Você está na página 1de 9

Artigos Mgicos para Aventuras Orientais

Talisms Os talisms correspondem s regras encontradas no livro de regra D&D Aventuras Orientais. No mundo do imprio, entretanto, cada Yin contem um Yang e assim tudo tem um inconveniente inerente. Isto refletido tambm nos preos para estes artigos (desconto de 10%). Adicionalmente, as rolagens da habilidade requerida para identificar estes so fornecidas. - Talisms da Escama de Lagarto: Este talism um disco pequeno feito da pele de um lagarto com dois furos para prenderem roupa. Quando quebrado, o usurio ganha um bnus de +2 na CA por 1 rodada (Ver magia Escamas do Lagarto na pgina 106 do Livro Aventuras Orientais). Troca sua pele em um piscar de olhos, mas no mudam sua cor. Adicionalmente os animais e as bestas que so de uma natureza reptiliana no atacaro algum que mudado assim, a menos que compelidos por mgica. Quando esta mgica for ativada, o possuidor do talism ser incapaz de falar normalmente, tudo que for falar ir parecer no mais ruidosamente do que um silvo. Entretanto, encantamentos verbais no sero afetados. Estes talisms so criados geralmente por Wu Jen dos litorais e podem ser identificados por um Conhecimento (Arcano) ou pelo Conhecimento (Geografia) contra C.D. 14. Nvel do Item: 3 Preo de mercado: 145 PO / / Pr-requisitos: Ofcio Talism Peso: -

- Cavalo de Terracotta: Este talism minsculo um cavalo de terracotta preso em uma faixa de couro pequena, que possa ser usado em torno da garganta. Quando jogado no cho, se transformar em um cavalo da equitao de tamanho normal (com estatsticas normais (bnus de constituio do cavalo), mas com todas as imunidades de uma construo) por 4 horas. Quando o cavalo for servir de transporte excelente e inspirar o medo nos commoners, tem um inconveniente srio: realmente incmodo sentar-se sobre ele, a menos que um cobertor grosso ou uma parte similar de pano forem usados. Os cavalos foram projetados originalmente para soldados da elite do imprio, que pde estar na necessidade para o transporte imediato. Eram to incmodos, que esto raramente vendidos hoje.

Conhecimento (Histria) contra C.D. 12 ou Conhecimento (Arcano) contra C.D. 18 so necessrios para reconhec-lo. Nvel do Item: 2 Preo de Mercado: 90 PO / / Pr-requisitos: Ofcio Talism, Cavalgar Peso: -

- Talism da Pata do Macaco: Este talism pequeno feito da pata de um macaco pequeno. Quando usado tem o mesmo efeito que Escalar na prxima rodada. Entretanto, quando usada por um macaco Hengeyokai, permite uma transformao adicional por dia, que ocorre imediatamente quando ativado. Somente uma pata pode ser usada por dia. So reconhecidos com Conhecimento (Arcana) contra C.D. 20 (C.D. 12 para o Hengeyokai macaco). Nvel do Item: 1 / Preo de mercado: 50 PO / Peso: Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Escalar, criador deve ser um macaco Hengeyokai. - Smbolo de Silicone Wang: Este smbolo um disco pequeno de jade, com a palavra "morte" escrita nele. H um furo atravs do disco que permite que se prenda roupa ou como cordo em torno da garganta. Quando os Pontos de Vida (PV) vai abaixo de -8 pontos e no est inoperante ainda, o talism faz seu trabalho e estabiliza o PV. Depois que foi usado, o smbolo muda para uma cor vermelha e tem a palavra "vida" nele. As pedras esgotadas podem s vezes ser vendidas aos nobres decadentes que desejam ganhar um item da "aventura". O preo usual 10 PO. Entretanto usar um smbolo do silicone Wang tem um inconveniente srio - a estabilizao ocorre custa da fora dos usurios, causando 1d4 dos danos provisrios da Fora, que so reduzidos a uma taxa de um ponto por dia. Estes talisms so muito comuns e quase todos sabem deles. Nvel do Item: 1 / Preo de Mercado: 45 PO / Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Cura de Ferimentos Leves Peso: -

- Talism da Forma de Tubaro: Este talism dado como a forma de um tubaro pequeno que morde sua prpria cauda. Quando quebrado, o usurio se transforma em um tubaro por 24h, como se afetado pelo polimorfo. O efeito no pode ser terminado prematuramente e se uma quantidade grande de sangue estiver atual, a conservar contra C.D. 10 que tem que ser feito para evitar o usurio de atacar o alvo mais prximo at que esteja inoperante. Identificar este talism requer uma C.D. 15 de Conhecimento (Arcano) ou uma C.D. 17 do Conhecimento (Historia) como foram inventados pelo segundo imperador que foi conhecido por seu amor pelo mar. Nvel do Item: 7 Preo de Mercado: 2.800 PO / / Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Polimorfo Peso: -

Artigos Wondrous * Luva Mgica de Respirao na gua Esta luva mgica da gua faz qualquer um que a esteja usando ela poder respirar na gua por 10 horas. Somente 20 criaturas podem ser afetadas desta maneira por dia. Este artigo poderoso usado pelos povos que desejam aos grandes exrcitos moverem-se debaixo dgua. Identificar estas luvas raras requer um Conhecimento Arcano (C.D. 25). Nvel do Item: 6 Preo de Mercado: 60.000 PO * Caldeireiro do Leo Este caldeireiro possui forma de um leo. Quando o carvo posto nele, um leo do elemento do fogo (use o molde do manual dos planos) est chamado e permanecer ao redor at que o fogo esteja extinto. Estes caldeireiros so usados frequentemente para proteger Templos de intrusos. Um leo pode ser reconhecido por uma C.D. 15 do Conhecimento (Arcano) ou por C.D. 18 do Conhecimento (Religio). Um Conhecimento (Planos) contra C.D. 14 revelar uma conexo mgica com fogo. Nvel do Item: 13 / Preo de Mercado: 80.000 PO Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais 4 * Colar do controle Estes artigos psinicos so usados pelos Devoradores de Mente para manter o controle de seus escravos. Os colares tm diversos efeitos. Primeiramente abaixam a Inteligncia e os Pontos de Sabedoria em 1d4+2 pelo tempo que resistir, para mant-la deve-se usar a voz. Em segundo, pode ser usado infligindo danos 1d12 como uma ao padro contra qualquer um que usar um Anel Mestre, o artigo psinico complementar. Mas quem possuir um Colar do Controle no pode atacar quem tambm usa um Anel Mestre, a menos que passem num teste contra C.D. 16 por rodada. Um Conhecimento (Arcano) contra C.D. 25 requerido para compreender estes artigos. Nvel do Item: 3 / Pr-requisitos: -----------/ Preo de Mercado: 14.000 PO + 100 PO contra o Anel Mestre Peso: 2 Kg / Peso: 60 Kg / / Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous) Peso: 2 Kg

Bandeiras Traseiras As Bandeiras Traseiras so maneiras populares de identificar nobres, unidades militares, e outras personalidades notveis. So unidas a um chicote de fios desgastado sobre a armao. As Bandeiras Traseiras, naturalmente mgicas, apareceram com o tempo, realando frequentemente uma qualidade j notvel do portador. Quando algumas bandeiras traseiras fornecerem realces completamente poderosos, considera-se imprudente o uso em pblico. * Bandeira traseira do cavalo vermelho: Esta bandeira usada pelos oficiais da Ordem do Cavalo Vermelho, uma fraternidade especial de guerreiro entre as tribos do norte. Concede um bnus mgico +1 em Cavalgar e aumenta a velocidade de uma montaria por at 10 rodadas. Nvel do Item: 1 / Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous) Peso: 2 Kg / Preo: 1.050 PO Preo de Mercado: 14.000 PO + 100 PO contra o anel mestre Teatro de Bolso Este artigo, dado sua forma de ovo pequena, pode ser aberto e projeta um retrato tridimensional da escala de 1:10 com som completo que diz uma histria gerada aleatoriamente. H trs ajustes diferentes: romance, aventura e um conto moral. Nas partes mais estveis do imprio, os Teatros de Bolso so uma possesso com preo fixo, especialmente se tm os geradores de boas histrias (a qualidade depende dos dados para executar durante a criao). Nvel do Item: 3 / Preo de Mercado: 14.000 PO Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous), Prestidigitao / Peso: 2 Kg Preo: 600 PO + um preo frequentemente substancial para o prprio Armas de Convenincias Muitos assassinos e sociedades secretas do imprio so muito afeioados de Armas de Convenincias, usando-as para matar seus alvos ou escapar de situaes apertadas. Muitos destes artigos foram feitos em quantidades grandes por vrios grupos e sua existncia de conhecimento comum.

Ovos do Zodaco Os ovos do zodaco so relativamente simples de fazer e so usados por uma variedade dos povos como armas convenientes. Povoe quem o uso um ovo que corresponda a seu zodaco conjure uma criatura com pontos da batida do mximo. * Ovo do Zodaco - Rato: Este ovo tem o smbolo de um rato nele. Quando jogado ao cho, ele quebra e choca um rato que ataca o alvo vivo mais prximo. O rato lutar at a morte e no pode ser parado por nenhum meio exceo da morte dele. Nvel do Item: 4 / Preo de Mercado: 180 PO Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais / Peso: 2 Kg

* Ovo do Zodaco - Coelho: Este ovo tem o smbolo de um coelho nele. Quando jogado ao cho, ele quebrar e chocar um coelho. O atirador pode ver atravs dos olhos do coelho por 4 rodadas, como uma ao livre, o movimento pode ser controlado como sendo uma ao completa. Depois que passar esse tempo o coelho est livre para ir, mas geralmente vira uma boa refeio para o usurio. Nvel do Item: 4 / Preo de Mercado: 180 PO Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais / Peso: 2 Kg

* Cabeo: Um cabeo tem a forma geral de uma maa pequena e feita inteiramente de uma madeira preta pesada. Esculpido para assemelhar-se a um homem feio com uma cabea grande e um corpo magrelo (o corpo seria o punho da maa). A maioria dos povos sabe que esta uma arma usada Por Brbaros nas marchas orientais, mas somente aqueles que passem numa rolagem de Conhecimento (Arcano) ou de Conhecimento (Geografia) contra C.D. 18, iro saber que no uma arma comum. Ao bater numa superfcie (ou aps ser jogado ou quando usado para golpear algum), o cabeo explodir em um estouro como se o Estouro Elemental tenha sido moldado nele, fazendo 1d8 de dano em um raio de 10 m. (referncia contra C.D. 12 para metade do efeito). Naturalmente, arremessa-lo uma m idia. Nvel do Item: 1 / Peso: 0,5 Kg / Preo de Mercado: 50 PO Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Estouro Elemental Armas Normais H uns pares de armas mgicas 'padro' no mundo de Rokugan tambm. Algumas destas so descritas aqui.

* Espada da Sombra: Estas armas so raras e duras de manufaturar, desde que devem ser feitas de uma prata preta extrada do Vale das Sombras. Uma Espada da Sombra uma espada curta +1, contra todo humanide que atacar, sugando seus Pontos de Vida. Para cada dano infligido, quem empunhar a arma ir recuperar seus Pontos de Vida na mesma quantidade. A espada Neutra e M e qualquer um que empunha-la, ouvir vozes terrveis sussurrando em sua cabea. Nvel do Item: 6 / Peso: 1 Kg / Preo de Mercado: 38.000 PO Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 5 Graduaes * Lana de Kishi: Este um artigo sagrado dos irmos Kishi do norte e entregue somente a seus membros mais confiados. uma Lana Pesada que concede um bnus +2 na Destreza quando montado em um cavalo, (ou +2 em Fora caso esteja sem cavalo e se o jogador j souber do bnus), ela manifesta um Cone de Luz (60m) como uma ao livre. Nvel do Item: 5 / Peso: 11 Kg / Preo de Mercado: 12.600 PO Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes Artigos Originais S existe um destes artigos por vez. Quando forem completamente poderosos, suas habilidades mgicas tm que ser ativadas uma por uma. Assim podem ser conseguidas em nveis baixos e lentamente serem desenvolvidos pelo jogador. A Maa da Desordem Esta maa preta +1 foi criada fundindo um esprito catico com uma maa na forma de uma cabea com quatro rostos, cada MJ pode expressa-las de um modo diferente. Quando a maa aparecer inicialmente, no ser muito poderosa, podendo ganhar poderes impressionantes com aes especiais. Tambm, inteligente e completamente influente em quem a empunhar. Nvel do Item: 3 / Peso: 3 Kg / Preo de Mercado: 12.600 PO Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes Maa dos Espritos A arma tem um bnus eficaz de +3 contra espritos e causa 2D6 danos adicionais a eles. Este poder ativado atravs de uma prola preta no artigo mgico. Nvel do Item: 4 / Peso: 5 Kg / Preo de Mercado: 3.000 PO Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes

* Detectar Lei: Este poder pode ser usado vontade como uma ao livre, pelo nmero de rodadas igual ao nvel do Shaman que conjurou. * Lei do Castigo: este poder tem 5 cargas e reserva-as para aumentar os danos de um nico ataque por nvel do conjurador. Os alvos Caticos ou Neutros so imunes e a falta usa ainda uma carga. As 5 cargas podem ser restauradas sacrificando 500 PO por um esprito catico durante um ritual de 4 horas. O bnus dos danos no aumenta com o efeito do bane! * Crculo Mgico de Encontro Lei: Este poder equivale magia da Habilidade (o nvel de rodadas o nvel exercido) que ativada como uma ao completa. H somente uma carga que pode ser recuperada durante um ritual de 8 horas que envolva o sacrifcio de uma jia de valor = 50 PO x Nvel da Magia. * Berserking: Quando detecta criaturas boas e prendido, comporta-se como uma espada Berserking, mas ignora qualquer um no bom. O efeito positivo da raiva dura por 7 rodadas, em seguida, depois que as penalidades da raiva retrocedem, mas o impulso em atacar criaturas boas ainda estar presente. * Aura do Caos: A maa pode ser detectada por criaturas boas dentro de 50 m. Comeam a se sentirem inquietos e uma vez que vem a maa, sabem que a responsvel. * Artigo Inteligente: A maa tem Inteligncia 7, Sabedoria 13, e Carisma 12. Comunica-se por telepatia.

AVENTURAS ORIENTAIS
James Wyatt
CRDITOS DA EDIO NACIONAL Traduzido e Revisado por: Arnaldo Ferro Editado por: Arnaldo Ferro Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson, Dungeons & Dragons: Oriental Adventures criadas por James Wyatt e no Design do novo jogo Dungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter Adkinson. D&D, DUNGEONS & DRAGONS: Oriental Adventures, so marcas registradas, propriedade da Wizards of the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e caractersticas so marcas comerciais registradas da Wizards of the Coast, Inc. Este produto uma obra de fico. Qualquer semelhana com lugares, organizaes, eventos ou pessoas reais mera coincidncia. Este material apenas um brinde concebido em parceria pelas comunidades Tradues Aventuras Orientais e Drakntinos - Equipe de traduo, portanto no autorizada sua comercializao ou reproduo indevida. http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=16752964 http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=32396447

This document was created with Win2PDF available at http://www.win2pdf.com. The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only. This page will not be added after purchasing Win2PDF.

Você também pode gostar