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APOSTILA PARA TEATRO DE BONECOS

(Elaborada por Bruno Soares)


INTRODUO
A presente apostila que aqui se encontra, foi preparada para voc que quer ingressar
neste fantstico mundo do teatro de bonecos.
Acredito que aqueles que colocarem em prtica as regras basilares da manipulao
estar dando margem ao ato de criar, experimentar, avaliar e recriar suas idias e
concepes no trabalho com teatro de bonecos, ao invs de deix-las somente no
papel.
Alm do boneco ser uma pea para entretenimento, eles tem um grande potencial de
expresso no auxlio da educao da criana e na divulgao da Palavra de Deus.
Agora s depende de voc, boa leitura.
UM BREVE HISTRICO DO TEARO DE BONECOS
O teatro de bonecos teve sua origem na mais remota antigidade. Acreditasse que os
primitivos encantavam-se com suas sombras movendo-se nas paredes, nessa poca
as mes teriam desenvolvido o TEATRO DE DEDOS, projetando, com as mos
sombras diversas nas paredes para distrair os filhos.
Com o passar do tempo, os homens comearam a modelar bonecos de barro, sem
movimentos a princpio. Mais tarde conseguiram articular a cabea e os membros dos
bonecos, para, a seguir fazer representaes com eles.
Na ndia, China e Jawa, tambm eram realizados teatro de bonecos. Os Egpcios
ensinavam espetculos sagrados nos quais a divindade falava e era representada por
uma figura articulada.
Na Grcia antiga os bonecos articulados tinham, alm da importncia cultural,
conotaes religiosas. O mprio romano assimilou da cultura grega o teatro de
bonecos, que rapidamente se espalhou pela Europa.
Na idade mdia, os bonecos eram utilizados nas doutrinaes religiosas e
apresentadas em feiras populares. Houve um perodo em que os integrantes desses
grupos de teatro foram muito perseguidos porque representavam personagens que
faziam crticas as autoridades religiosas. Na tlia, o boneco mais conhecido foi o
MACEUS, que antecedeu o POLCHNELO. Na Turquia havia o KARAGZ, na
Grcia, as ATALANAS, na Alemanha, o KASPER, na Rssia, o PRETUSKA, em
Jawa, o WAYANG, na Espanha, o CRSTVAM, na nglaterra, o PUNCH, na Frana,
o GUNHOL, no Brasil, o MAMULENGO.
Todos esses bonecos, de poucos recursos tcnicos mas com grande possibilidades
expressivas, possuem algo em comum: A irreverncia, a espontaneidade, a no
submisso ao estabelecido, a comicidade e por vezes, a crueldade. Na Amrica os
fantoches foram trazidos pelos colonizadores.
Entretanto, os nativos j confeccionavam bonecos articulados, que imitavam
movimentos de homens e animais. Depois da primeira guerra, as marionetes foram
difundidas pelo mundo introduzidas nas escolas, principalmente na Checoslovquia e
nos Estados Unidos.
No Brasil, os bonecos comearam a ser utilizados em representaes no sculo XV.
No tempo dos vice-reis eram muito apreciados. Foi no nordeste que o teatro de
bonecos apareceu com destaque, principalmente em Pernambuco, onde at hoje
tradio. o teatro MAMULENGO, rico em situaes cmicas e satricas.
A muito tempo grupos vem se esforando para desenvolver o teatro de bonecos no
Brasil, mas s a partir de meados do sculo passado os resultados comearam a
aparecer. Nos ltimos anos, o teatro de bonecos tomou grande impulso em nosso
Pas, com o aperfeioamento da atuao dos grupos. Esses grupos alm de
apresentarem seus trabalhos, desenvolve oficinas do gnero e festivais de teatro de
animao, tendo como apoio e reconhecimento como forma de cultura e arte por parte
da secretarias de cultura e cooperativas de teatro.
MANIPULAO DE FANTOCHES
O boneco um objeto inanimado at que o manipulador lhe d vida. Essa vida
expressa pelo modo como o manipulador manipula o seu boneco. Essa a maneira a
se considerar em dar vida a um boneco.
Para primeiro dominar a tcnica de manipulao de bonecos, necessrio que o ator
conhea os movimento de suas mos antes de comear a trabalhar com o boneco em
si. Conhecer o movimento de cada dedo, movimentar o pulso e criar ritmos em cada
movimento. Feito isso o ator-manipulador estar adquirindo percepo e domnio do
movimento das mos, educando-as para adquirir o mximo de sincronismo e
naturalidade quando estiver interpretando com o fantoche. Podemos observar que as
nossas mos esto em constante movimento ( Juntamente com os braos e o corpo ),
com elas tambm nos comunicamos atravs de gestos, ora demonstrando algo, ora
expressando um sentimento. Antes de comearmos a trabalhar a parte da
manipulao, vamos primeiro trabalhar o corpo e a voz, conhecer a postura correta de
se manipular um boneco. Para isso comearemos com exerccios bsicos de
aquecimento fsico, alongamento e relaxamento para o corpo e braos.
1. Mantenha-se em p, coluna reta com os braos paralelo ao corpo.
2. Respire e solte o ar por duas vezes.
3. Passe o brao direito por cima da cabea e segure o rosto do lado esquerdo e puxe
inclinando a cabea para o direito. Faa o mesmo procedimento com o brao
esquerdo passando-o por cima da cabea e segure o rosto do lado direito e puxe
inclinando a cabea para a esquerda.
4. Movimente a cabea para cima e para baixo, para os lados.
5. Relaxe a cabea e agora gire os ombros 8 vezes para frente e para trs.
6. Relaxe os ombros e agora gire os braos oito vezes para frente e para trs.
7. Estique os braos para frente alongando-os e solte relaxando, repita quatro vezes.
8. Coloque os braos ao lado do corpo e apertando-os ao sovaco, tente fazer o
movimento como se tivesse batendo asas, mas somente do cotovelo at as mos,
faa com rapidez e depois solte e relaxe, repita por quatro vezes.
9. nspire e expire. Agora respire ofegante e lentamente usando sempre o diafragma.
10. Faa um aquecimento de coluna.
Primeiro desa a cabea; depois o peito ; barriga ; cintura; quadris; coxa; enrolando o
corpo at o cho. Permanea por um momento, conte at cinco v desenrolando o
corpo subindo por ltimo a cabea.
Repita o movimento por trs vezes.
11- Trabalhe os ps. Fazendo movimento para cima e para baixo. Agora faa
movimento em crculo por cinco vezes, para dentro e para fora. Faa o mesmo
exerccio s que agora com os joelhos.
12- Respire e repita o exerccio 9.
13- Estique os braos para frente com as mos abertas como se fosse um sinal de
pare.
B- DICO
Para trabalhar textos com falas, ter domnio da dico fundamental para trabalhar a
personagem .Quanto melhor desenvoltura voc ter na sua interpretao. Comece
com estes exerccios:
BA BE B BO BU
LA LE L LO LU
DA DE D DO DU
PSA PSE PS PSO PSU
PRA PRE PR PRO PRU
VRA VRE VR VRO VRU
BLA BLE BL BLO BLU
SAPATOPR SAPATOPR...
CADERAPL CADERAPL..
JANELAFR JANELAFR...
Repita trs vezes seguidas estas palavras:
a- TESSALONCENSSES
b- PARALELEPPEDO
c- OTORRNOLARNGOLOGSTA
d- MSSANTROPO
e- ARTAXERXES
C- TRAVA-LNGUA
Exerccios de trava-lngua pode parecer brincadeira de criana, mas um timo
exerccio para melhorar a dico e a projeo vocal. Repita cada palavra articulando
bem as mesmas, depois repita-as falando rpido por trs vezes.
Segue algumas sugestes abaixo:
DGA RPDO, SEM TROPEAR NA LETRA
E SEM ERRAR A PALAVRA
MARA MOLE MOLENGA
SE NO MOLENGA,
NO MARA MOLE.
COSA MALEMOLENTE, NEM MALA, NEM MOLA
NEM MARA, NEM MOLE.
O DESNQUVCAVACADOR
DAS CARAVELARAS
DESNQUVCAVACARA
AS CAVDADES QUE DEVERAM SER
DESNQUVCAVADA
A SBA NO SABA
QUE O SBO SABA
QUE O SBA SABA.
O DOCE PERGUNTOU PRO DOCE
QUAL O DOCE MAS DOCE
QUE O DOCE DE BATATA DOCE.
4- A MANIPULAO
Antes de comearmos a manipular o boneco em si, o ator bonequeiro precisa
conhecer primeiramente o movimento das mos, a articulao dos pulsos, braos e
dedos. Enfim, trabalhar e estudar movimentos sem o uso do boneco.
Primeiro P!!o - Mo"ime#$#%o &om o! %e%o!
Movimente cada dedo das mos.
Movimente para frente, para trs e para os lados. Feito isso, faa com que aja
interao entre os dedos. Pegue tinta guache ou de tecido [ diversas cores] e pinte os
dedos de cada cor em forma de carinha [ no necessrio ter detalhes, olhos, boca,
etc.
Agora comece trabalhando com pequenos dilogos com os dedos, por exemplo, o
indicador e o polegar;
NDCADOR: VERMELHO: Bom dia senhor amarelo. Est um belo dia hoje no?
AMARELO: Bom dia senhor vermelho o dia est maravilhoso.
Trabalhe com dilogos simples e objetivos, para ter uma noo.
De caractersticas a cada personagem e um tipo de voz diferente para cada um.
Agora vamos fazer uma variao. Tomemos copinhos, destes descartveis tipo de
servir caf.
Pegue caneta hidrocor desenhe vrios rostinhos, coloque o copinho nos dedos e
trabalhe manipulao, prenda os copinhos com fita dupla face nos dedos.
faa o mesmo exerccio bsico, crie dilogos, situaes, coloque msica de fundo
para desenvolver ritmo aos dedos.
Se'(#%o P!!o - M#i)(*#%o o+,e$o!
Pegue objetos que no sejam fceis de quebrar e comece a contar uma histria. Voc
pode desenvolver a histria pegando lpis e canetas que so objetos fceis de se
manusear. Trabalhe outros tipos de objetos, de diversas formas e tamanhos.
Crie movimentos com os objetos. Jeito de andar, de correr, tipo de voz, jeito de falar.
Ter&eiro P!!o - M#i)(*#%o &om -i'(r!
Pegue figuras de revistas, jornais, revistas e recorte-os. Feito isso comece a trabalhar
a manipulao e improvisar dilogos, como foi demonstrado nos passos anteriores.
Essas figuras servem para trabalhar a criatividade e caracterizao de um
determinado personagem. Por exemplo:
Pessoas da poltica, artistas, animais, crianas, jovens, velhos, etc. Enfim voc estar
criando uma galeria de personagens.
.(r$o P!!o - M#i)(*#%o -#$o&/e! %e m0o
Os fantoches de mo so os mais fceis de manusear para o manipulador iniciante,
pois todos os movimentos resultam da forma como o manipulador movimenta o
boneco. Antes de voc usar o fantoche, trabalhe primeiramente os movimentos das
mos, dos pulsos e dos dedos. Comece com uma simples pantomima. Dominando os
movimentos bsicos, passe para os mais avanado. Para voc observar melhor a sua
manipulao, coloque a sua frente um espelho quando voc tiver segurana com os
movimentos bsicos passe a manipular o boneco em si. Segue no final desta apostila
um quadro com os movimentos bsicos.
.(i#$o P!!o - M#i)(*#%o +o#e&o!
Fantoches so bonecos daqueles tipos sem boca, em que as cabeas so feitas de
bolas de isopor ou papel marche, em alguns lugares e no meio teatral eles so
conhecidos como mamulengos. Esse tipo de boneco mais conhecido como
fantoche, j bonecos definimos estes que so do estilo da televiso ( Cocoric, TV
Colosso, TVE, Muppets, Vila Ssamo, Boneca garrafinha, etc.), por suas bocas serem
mveis. Usualmente o movimento possvel para esse tipo de boneco o abrir e o
fechar da boca, vamos estudar alguns exemplos para tornar esse movimento mais
eficaz.
a - A cabea do boneco deve ser mantida levemente inclinada para que a platia
possa ver os olhos do boneco.
b - No ato de falar, os movimentos dos dedos e dos pulsos do manipulador devem
coincidir com as, palavras do dilogo.
c - Sempre que comear um dilogo termine-o com boca fechada.
d - Ao fazer o boneco dialogar movimente o pulso para ambos os lados para dar
movimento ao boneco enquanto este fala.
e - Comece com a prpria voz a trabalhar cada consoante do alfabeto. necessrio
domina-las primeiro depois partir para os dilogos.
EX:
ALFABETO = PRONNCA
A = a
B = Be
C = Ce
D = De
E = e
F = fe
G = Ge
H = Ag
= i
J = Jota
K = C
L = le M = Eme
N = Ene
O = O
P = Pe
Q = Que R = Erre
S = Esse
T = Te
U = u
V = Ve
W = Dabliu
X = Xis
y = psulom
Z = Z
f- Pratique com o boneco recitando frases simples e poemas infantis. Por Exemplo:
"Eu vou pra a casa."
"Minha boneca de pano."
"Meu jardim florido."
Cante cantigas de roda somente com a sua voz.
Consiga efeitos diferentes variando a velocidade e o quanto voc abrir a boca do
boneco. O boneco pode fazer movimento de "sim" ou "no", pratique sempre os
movimentos bsicos diante de um espelho.
Utilize tambm CD's com msicas infantis para treinar dubla e aprimorar a
manipulao e a voz.
Se1$o P!!o- M#i)(*#%o -#$o&/e! %e "re$!
Esse tipo de fantoche consiste de uma vareta para o corpo e cabea e uma vareta
para cada mo.
Segure a vareta da cabea e a vareta para uma das mos e a terceira vareta com a
outra mo. A manipulao deste fantoche depende da mobilidade do corpo e das
mos, os fantoches de vareta sem o corpo mas com roupas longas, podem dar um
efeito de movimentos ondulantes.
Com os bonecos de boca mvel, voc pode colocar varetas e ferrinhos nas mos. S
que esse tem uma diferena voc ir manipular a boca com a outra mo, cruze os
ferrinhos em forma de X e entrelace os ferros entre os dedos como se estivesse
manuseando pauzinho japons. Esse mtodo permite que voc movimente melhor os
braos e faa movimento de bater palmas.
S2$imo P!!o- F#$o&/e! &om -io! o( mrio#e$e!
Antes de adentrarmos a manipulao de marionetes necessrio conhecer tipos
diferentes de controles. Todos marionetes precisam de controle para segurar os fios.
Vejamos alguns:
# - Controle de uma pea
Use uma rgua de 30cm ou pedao de vareta do mesmo tamanho.
# - Controle de duas peas
Para fantoches pequenos e leves, faa este controle com palitos de sorvete, cole um
sobre o outro em forma de cruz. Para fantoches mais pesados pegue dois pedaos de
madeira com 15cm de comprimento por 2,5cm de largura. Faa ranhuras em cada
pedao de madeira, as ranhuras ajudaro a manter os fios no lugar.
# - Controle de trs peas
Use trs pedaos de madeira, cada qual com 15cm por 2,5cm de lar ura pegue
tambm um prendedor de roupa. Faa ranhuras nos trs pedaos de madeira. Agora
cole com pedao de madeira com quatro ranhuras quase no alto do pedao de
madeira com uma ranhura. Vai ficar um avio tipo biplano, cole o prendedor e prenda
o pedao de madeira com duas ranhuras com o prendedor de roupa.
Agora que conhecemos os controles, passaremos para a parte da manipulao com o
marionetes de um controle s. Segure o controle com uma das mos e use a outra
mo para levantar sutilmente o fio para conseguir movimentos.
Marinetes com controles de trs ou quatro peas do margem a uma variedade de
movimento, procure evitar roupas que atrapalhe a manipulao dos marionetes.
Manipular no to fcil quanto se parece, requer muita prtica e exerccio para se
dominar todos os movimentos possveis. Observe como as pessoas se movimentam e
experimente o mesmo efeito com a marionete, sempre pratique diante de um espelho,
comeando com movimentos simples como acenar com a mo, apontar, coar a
cabea, fingir que est chorando etc. Para fazer o boneco caminhar, balance bem de
leve os controles de um lado para o outro.
Mantenha os ps do boneco no cho, para que no parea que est flutuando no ar,
evite fazer o boneco andar depressa. Sempre mantenha o corpo do boneco na
posio vertical, do contrrio, parecer que est desequilibrado. Trabalhe outros
movimentos como, deitar, danar, inclinar e sentar. Pratique movimentos bsicos.
Oi$"o P!!o - Tr+*/#%o "o3 )r o! -#$o&/e!
Colocar uma voz no boneco requer habilidade, siga estas sugestes.
# - Comece usando sua voz normal. Quando estiver seguro experimente usar uma
voz diferente.
# - A voz de um fantoche deve combinar com o seu carter, uma formiga e um
elefante no pode ter a mesma voz.
# - Compreenda a natureza fsica da personagem para que a voz seja condizente com
ela.
# - Quando houver dois fantoches em cena trabalhe tons contrastantes, (Tom baixo,
alto, grave, agudo.).
# - Desenhos animados so timas referncias para se buscar tipos diferentes de
vozes.
# - Leia pequenos textos e trabalhe-os usando a voz.
# - Para se ter mais segurana na voz e na manipulao, decore um texto.
# - mite vozes de animais e tente adequar a voz do fantoche.
No#o P!!o - Tri*/ !o#or
O desempenho de qualquer pea de teatro de bonecos realado por uma trilha
sonora. A msica estabelece quando a pea vai comear e d uma sensao de fim
quando a pea se encerrar.
Possibilita fazer ligao de uma cena para outra, ajuda a mostrar passagem de tempo
enquanto a mudana no cenrio. A trilha sonora deve ser simples para no dominar a
pea, use a trilha somente quando os bonecos no estiverem falando, isso impede
que a msica abafe as vozes, grave a trilha em Cd ou fita, sempre selecionando
msicas apropriadas para as peas.
D2&imo P!!o - Di&! )r (m +o m#i)(*40o
# - Os fantoches devem ser mantidos na posio vertical, no incline os fantoches.
# - Cada movimento deve ter um significado, evite movimentos sem razo.
# - Os fantoches devem entrar por um dos lados do palco, ao menos, que seja um
efeito especial (subir de elevador, escada rolante ).
# - Quando dois fantoches estiverem em cena devem estar com os olhos no mesmo
nvel.
# - Os bonecos que no estiverem falando, podem concordar ou discordar, sempre
participando da cena, nunca parado e sem movimento.
# - Trabalhe reaes e emoes com os bonecos. Observe os movimentos de outros
bonecos e maneiras de manipulao.
Como todo seguimento, o teatro de fantoche tem um mundo de opes, voc
descobrir com o tempo muitas outras maneiras de fazer teatro de bonecos e
adquirir tcnicas para seu desenvolvimento profissional. Esta apostila uma pedra
no oceano. O bsico do bsico.
AGORA COM VOC!!! DVRTA- SE
So Paulo - Setembro - 2003 - Brasil
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