Tecnologias na escola tecnologia_f_cs5.indd 1 9/11/2010 18:39:11 FRONTEIRAS DO PENSAMENTO Planejamento Cultural Telos Empreendimentos Culturais Produo Executiva Pedro Longhi Coordenao Michele Mastalir Consultor Acadmico Donaldo Schler Equipe Francisco de Azeredo Juliana Szabluk Sonia Montao Suzana Guimares Assessoria de Imprensa Nave Design e Assessoria de Comunicao Comunicao Backstage Agradecimento Ana Fagundes SMC Carlos Alexandre Netto UFRGS Cleci Jurach SMED Sandra de Deus UFRGS Srgius Gonzaga SMC TECNOLOGIAS NA ESCOLA Produo editorial Ocina Digital Concepo e coordenao Carlos Seabra Edio de texto Karlo Gabriel e Carlos Seabra Diagramao e arte Fernando Makita Ilustrao Tom B Reviso de texto Fernanda Bottallo Colaborao Adina Chammah Djemal Janana Chervezan La da Cruz Fagundes Zez Pina permitida a cpia e a distribuio desta obra sob as seguintes condies: deve ser dado crdito ao Fronteiras do Pensamento; esta obra no pode ser usada com nalidades comerciais; a obra no pode ser alterada, transformada ou utilizada para criar outra obra com base nesta. Esta obra est licenciada pela Licena Creative Commons 2.5 BR (informe-se sobre este licenciamento em http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/br/). apresenta patrocnio mdulo educacional apoio cultural ndices para catlogo sistemtico 1. Educao e Tecnologias 371.33 Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) Silvia Marques CRB-8/7377 S 438 Seabra, Carlos Tecnologias na escola./ Carlos Seabra, autor; - Porto Alegre: Telos Empreendimentos Culturais, 2010 ISBN 978-85-99979-03-7 1. Educao e tecnologias 2. Redes sociais 3. Multimdias I. Ttulo CDD 371.33 Tecnologias na escola tecnologia_f_cs5.indd 2 9/11/2010 18:39:11 Como explorar o potencial das tecnologias de informao e comunicao na aprendizagem 1 a edio 2010 Porto Alegre Tecnologias na escola tecnologia_f_cs5.indd 1 9/11/2010 18:39:12 2 P odemos melhorar a Educao ou necessitamos transform-la? Estamos alcanando a incluso da escola brasileira na cultura digital? Ela se transforma como legtima instituio da nova So- ciedade do Conhecimento? O Governo Federal prope a mudana do modelo de laboratrios um computador para muitos alunos para o modelo um com- putador para cada aluno em 300 escolas, pilotos do Projeto UCA nos 27 Estados. Todos os alunos recebem seu laptop conectado internet. Foram distribudos 150 mil equipamentos e providen- ciada a infraestrutura correspondente. Ao mesmo tempo, espe- cialistas foram chamados a colaborar com governos estaduais e municipais para realizar a formao em servio, presencial e a distncia dos docentes e gestores dessas escolas, com acompa- nhamento de avaliao de todo o processo. Alunos das escolas pblicas e seus familiares esto conantes e es- peranosos. Mas e seus professores? Sero os principais atores, sua responsabilidade pesa. Eles tm receio! Pesquisas no hemisfrio norte apontam sua recusa em participar dessa revoluo cultural. Vamos tentar oferecer-lhes solidariedade, compreenso e apoio? Todas as tecnologias tm tido uso tradicional em educao, tan- to na cultura oral, em que os mais idosos transmitiam aos mais novos, como no surgimento da escrita e tambm na revoluo da imprensa, em que o texto impresso passou a armazenar e permi- tir amplo acesso ao conhecimentos das geraes anteriores, at as novas mdias de ilustraes, fotos e lmes, telefone e televiso. As tecnologias analgicas serviram como prteses: expandiram os poderes mecnicos e sensoriais do ser humano, sua percepo e memria. Mas as tecnologias digitais servem para expandir seus poderes cognitivos. Elas podem ser usadas para empoderar per- cepes e memrias, mas tambm para libertar seu pensamento no uso e na construo da criatividade, do virtual, na ampliao e no desenvolvimento do juzo lgico e da conscincia. Podem ser prteses cognitivas. Os estudos e as pesquisas que temos realizado nos ltimos 20 anos sobre a interao das crianas e dos jovens com as tecnolo- gias digitais nos permitem comprovar que uma nova inteligncia Apresentao tecnologia_f_cs5.indd 2 9/11/2010 18:39:12 3 est se desenvolvendo nas novas geraes que crescem includas na cultura digital. Para cooperar com os professores que corajo- samente assumem essas novas funes transformar as prticas pedaggicas na convivncia escolar estamos apresentando este conjunto de informaes. O propsito no oferecer manuais, receiturios para reproduo, nem ferramentas de ensino que no servem revoluo que estamos acompanhando. A concepo de ensino at o sculo da cultura industrial, em que o adulto ativo transmitia seus conhecimentos a alunos passivos e heternomos, completamente substituda pela concepo de aprendizagem em que o adulto orienta e desaa a motivao dos alunos para a pesquisa, para a investigao, para o juzo crtico e consciente, para a busca com motivos pessoais e coletivos, com liberdade de escolha e com responsabilidade individual, nunca passivos e submissos em massas indiferenciadas. Os recursos aqui apresentados no devem ser usados com listas de prioridade e destino especco. Esses recursos mudam porque so desenvolvidos continuamente para servir a atividades cada vez mais complexas, no entanto, ldicas, divertidas, graticantes e totalmente criativas. Os professores podem explor-los junta- mente com seus alunos buscando solues originais para repre- sentar os conhecimentos que esto construindo, de modo intera- tivo, cooperativo e cada vez mais til e original. Vamos ajudar a formar novos cientistas e artistas e, ao mesmo tempo, cidados conscientes e ecientes? Esperamos que as respostas sejam dadas pelos professores e seus alunos, acreditando que estaro aumentando a qualidade da edu- cao aos cidados desta nova cultura de reexo, de paz e de satisfao consigo mesmo. Boa leitura! La Fagundes Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS tecnologia_f_cs5.indd 3 9/11/2010 18:39:12 4 Navegao A utilizao da internet como ferramenta de busca e consulta para trabalhos escolares e at mesmo para projetos de aprendizagem algo cada vez mais comum na vida dos estu- dantes. Estas ferramentas podem colaborar na educao, desde que no sejam usadas a esmo e sem a orientao do professor. Sua utilizao pode abrir novas possibilidades para alunos e professores, superando as barrei- ras fsicas e o acesso limitado aos recursos de in- formao existentes e, literalmente, colocando o mundo acessvel ponta dos dedos. Como fazer os alunos usarem essas ferramen- tas de modo a no apenas copiar dados, mas, tambm, se apropriar desse contedo para algo maior? Sim, pois se a mera cpia j existia com papel e caneta, a informtica e a web aumentam muito mais sua possibilidade. O professor deve propor pesquisas e atividades para os alunos onde as ferramentas de busca (como Google, Yahoo, Bing, enciclopdia online etc.) no sejam o m, mas, sim, o comeo des- te caminho, em que o aluno possa entregar um produto seu, estruturado e elaborado a partir dos ingredientes encontrados. Por exemplo, o professor pode se utilizar de metodologias como a WebQuest e solicitar aos alunos que pesquisem sobre a histria de seu bairro e, aps a pesquisa, pedir que entrevis- tem pessoas mais idosas, que podem conrmar e at acrescentar informaes ao material pes- quisado na internet. O professor pode tambm trabalhar com os alu- nos utilizando o conceito de WebGincana, pedindo que se dividam em grupos e pesquisem sobre um tema, mas com um prazo de tempo determinado. Essa pesquisa sobre o tema poder ter textos, re- presentaes fotogrcas, udio, vdeo, que sero apresentados e debatidos com o restante da tur- ma. Como uma gincana, as etapas do projeto tm pontuao, gerando uma interessante e ldica proporo de competio e colaborao. Para isso, importante o professor familiarizar- -se com essas ferramentas e dominar as habi- lidades envolvidas na pesquisa e na navegao, competncias cada vez mais bsicas. tecnologia_f_cs5.indd 4 9/11/2010 18:39:12 5 WebQuest: o conceito de WebQuest (que signica busca na web) foi cria- do em 1995 por Bernie Dogde, professor da Universidade Estadual da Califrnia, EUA, e por Tom March, seu assistente na poca. Segundo o prprio Dogde, uma WebQuest uma atividade inves- tigativa, em que alguma ou toda a in- formao com que os alunos interagem provm da internet. WebGincana: muito parecida com a WebQuest. Mas a proposta da WebGin- cana, criada em 2002 por Jarbas Nove- lino Barato, de trabalho com pesqui- sa na Web, tratado como se fosse uma caa ao tesouro. Com uma pgina na internet feita pelo professor, ou mesmo em uma folha entregue aos alunos, o professor dene as condies, o tempo e a concepo do trabalho. Conhea um pouco mais sobre sites de pesquisa Maior site de pesquisas do mundo. Por meio dele possvel buscar informaes de quase todos os tipos e, tambm, de vrias pocas. Como recursos extras na busca, possvel en- contrar textos, fotos, vdeos, apresentaes e animaes sobre o assunto pesquisado. Existem vrios outros buscadores, como o Yahoo e o Bing, que so similares ao Google, pos sibi litando interatividade nos resultados das pesquisas devida parceria com seus por- tais, Yahoo e MSN, respectivamente. O site de pesquisas Wikipdia, como seu prprio slogan diz, a enciclopdia livre. Com con- tribuies dos internautas que utilizam o site, o contedo da Wikipdia aumenta a cada dia. Algumas informaes necessitam de comprova- o em razo do carter colaborativo aberto do site, mas isso pode ser uma excelente oportuni- dade para que os alunos aprendam a discernir fontes de informao e sempre checar os dados. No entanto, este contedo pode ser usado como uma fonte rica para os alunos conhecerem mais sobre um determinado assunto. Glossrio tecnologia_f_cs5.indd 5 9/11/2010 18:39:13 6 Comunicao H oje, so poucas as pessoas que ainda se cor- respondem por meio de cartas. A comuni- cao com qualquer parte do mundo est mui- to mais rpida e dinmica, com a utilizao de correio eletrnico (e-mail) e ferramentas como os comunicadores de mensagens instantneas (MSN, Google Talk), alm de salas de chat (pala- vra que signica bate-papo) para manter contato. A comunicao por e-mail j est consagrada at no ambiente escolar. Por meio dessas men- sagens, alunos e professores podem trocar infor- maes sobre trabalhos e provas e enviar arqui- vos e correes uns para os outros. J a comunicao por mensagens instantneas, ou por chat, ainda no muito explorada na maioria das escolas brasileiras. O ato de escre- ver tomou novos rumos na sociedade da infor- mao, e o desao do professor trazer para dentro do ambiente escolar essas novas ferra- mentas para que o aluno entenda a importn- cia de escrever ao se comunicar com o mundo. Atravs de e-mails, comunicadores e chats, os alu- nos, mesmo que no se deem conta disso, esto escrevendo cada vez mais, exercitando sua ima- ginao e criando novas formas de se expressar. Mesmo os erros de escrita so melhor observados e podem levar o professor a elaborar estratgias que de outro modo no lhe seriam reveladas. Um exemplo de uso seria o professor solicitar aos alunos que, por comunicador, chat ou e-mail, conversem com pessoas de outra cidade ou pas. Que colham informaes sobre a maneira como vivem essas pessoas e, a partir desses dados, ela- borem um trabalho individual ou coletivo. Ele tambm poder agendar, para um dia ou dois antes de uma prova importante, um chat com os alunos para tirar dvidas de todos ao mesmo tempo. Alm de esclarecer as dvidas, o professor pode indicar links para sites com os temas abor- dados ou que possuam atividades e exerccios on- line para que o aluno tenha mais possibilidades de trabalhar o contedo antes da prova. tecnologia_f_cs5.indd 6 9/11/2010 18:39:13 7 Glossrio Videoconferncias: permite que todas as pessoas com uma webcam instalada em seu computador conversem por udio e vdeo. A maioria dos comunicadores possui esse recurso. Basta apenas ligar a cmera e convidar uma ou mais pessoas para a conversa. VoIP: chamada telefnica realizada pela internet (o signicado da sigla Voz sobre IP, sendo que IP In- ternet Protocol, ou seja, o protocolo da internet). Esse servio quase sempre pago e, para utiliz-lo, necess- rio assinar os servios de um provedor VoIP. MP3: formato digital para msica e udio mais utiliza- do no mundo hoje. Existem inmeros sites onde se pode baixar msica livre e gratui- ta de forma legal. Vrios si- tes tambm disponibilizam softwares para poder gravar udio e converter msicas para MP3. Conhea as principais ferramentas de comunicao da internet: Comunicadores de mensagens instantneas Windows Live Messenger (MSN) Google Talk Yahoo! Messenger Skype E-mails gratuitos Gmail Hotmail Yahoo! Mail conversar com uma ou mais pessoas ao mesmo tempo; realizar videoconferncias com uma ou mais pessoas; chamar uma pessoa para uma conversa, imitando um telefone por meio de VoIP; enviar arquivos para outras pessoas durante uma conversa; gravar vdeos das conversas ou reunies realizadas; gravar e enviar mensagens de voz em formato MP3. Veja um pouco do que possvel fazer atravs dessas ferramentas: tecnologia_f_cs5.indd 7 9/11/2010 18:39:14 8 Vdeo A maioria dos celulares possibilita a gravao de pequenos vdeos. Mquinas fotogrcas digitais tambm permitem lmagem e as lma- doras esto cada vez mais acessveis. O projeto pode ser um trabalho individual ou em grupo, uma co desenvolvida a partir de um rotei- ro feito pelos alunos ou um documentrio com tema e objetivos bem denidos. Por exemplo, os alunos, com seus celulares ou cmeras digitais, devero colher material, entre- vistas e produzir um documentrio sobre a hist- ria do bairro onde vivem. Alm de lmar, muito importante a edio, a seleo de cenas, a trilha sonora ou narrao, a colocao de letreiros ou legendas. O roteiro deve ser o ponto de partida. O produto pode ser postado em um site, como o YouTube, o maior acervo de vdeos na inter- net. O vdeo, assim, pode ser inserido dentro de um blog ou o link enviado para outras pessoas, permitindo incluso de comentrios. Incentivar a produo audiovisual de seus alunos impor- tante, mas que esses vdeos tenham relao com o contedo a aprender fundamental para um aproveitamento mais completo. Antes de solicitar a produo de um vdeo para os alunos, veja as etapas necessrias para essa produ- o, com a nalidade de poder orientar e dar apoio a eles. Uma produo de vdeo deve seguir alguns passos bsicos de planejamento e produo: Denio de projeto: denir qual ser o tema e a abordagem do que ser lmado. Roteiro: material que vai conter a sequncia e a ordem do que ser lmado, devendo prever todo o projeto do vdeo. Seleo de equipamento e locais: denir qual ser o equipamento para realizar a gravao (ce- lular, lmadora, gravador, cmera fotogrca digital, microfones, iluminao) e planejar os lo- cais de lmagem, cenrios, objetos, roupas etc. Filmagem: realizao da lmagem, seguindo o que foi denido no roteiro, prestando-se ateno ao enquadramento, foco, iluminao, som etc. Edio de udio e vdeo: corte de cenas e mon- tagem de sequncias, insero de trilha sonora, dublagens e locues, alm de ttulo e crditos. tecnologia_f_cs5.indd 8 9/11/2010 18:39:15 9 Como editar um vdeo? Autorizao de uso Para que voc possa editar vdeos, ou ensinar seus alunos a faz-lo, voc precisar de um software especco. Na internet existem vrios programas gratuitos para download (como o Windows Movie Maker ou o Video Spin). Tambm existem softwares gratuitos para insero de legendas e trilha sono- ra. Com esses recursos, a edio do material lma- do ser mais fcil, e o resultado car melhor, pois to importante quanto a qualidade da imagem e do som captados so os cortes e a montagem. Roteiro: material que vai conter a sequncia e a ordem do que ser lmado. Seleo de recursos: denir qual ser o equipamento usado para realizar a gravao (celular, gravador, cmera fotogrca etc.). Processo de lmagem: realizar a gravao do vdeo, checando se tudo que foi denido no roteiro est sendo seguido, e vericar se o equipamento est funcionando corretamente. Edio de udio e vdeo: utilizar softwares de edio para deixar o vdeo pronto, com apenas o que foi denido no roteiro sendo exibido, alm de inserir crdito e trilha sonora, se necessrio. Um detalhe que no pode passar em branco: so- licitar que quem aparecer nas lmagens, como atores, gurantes ou mesmo pessoas comuns nas ruas, assinem uma autorizao de uso da sua imagem. necessrio informar qual ser a utilizao do vdeo, para futuramente no ha- ver nenhum problema se algum questionar seu uso. Trilhas sonoras tambm podem envolver di- reitos autorais, o que recomenda a procura por trilhas sonoras livres. YouTube: o principal site de vdeos da web. Tem lmes sobre todos os assuntos e muito fcil publicar seus vdeos. Outros sites inte- ressantes de audiovisuais so o MSN Vdeo (www.video.msn.com) e o Vimeo (www. vimeo.com), com acervo semiprossional e prossional, que s permite postar lmes produzidos pelo prprio usurio. Glossrio 1 2 3 4 5 Denio de projeto: escolher temas e abordagem do que ser lmado. tecnologia_f_cs5.indd 9 9/11/2010 18:39:16 10 Som O som outra interessante possibilidade de uso na escola, na forma de msicas, entre- vistas em programas de rdio, gravao de au- las, trabalhos em grupo apresentados em udio. Mesmo na era do audiovisual, com o cinema, a televiso, o DVD e o YouTube, os canais de co- municao que usam apenas o udio no ca- ram obsoletos. Editar som muito mais simples do que editar vdeo, a produo muito mais fcil e barata, e o resultado obtido tem algo de mgico que continua a encantar os ouvintes. Diversos projetos de uso do rdio na educao tm como objetivo capacitar prossionais da educao e membros da comunidade escolar (educomunicadores) para que explorem as pos- sibilidades de utilizao das tecnologias e lin- guagens das mdias (iniciando com rdio) como instrumentos de promoo da cidadania e da melhoria do ensino. Voc pode pedir aos alunos que faam trabalhos extraclasse, como a gravao de entrevistas, a si- mulao de um programa de rdio com temas es- peccos, ou mesmo uma gravao musical. Para que o resultado do produto nal tenha qualida- de e atinja os objetivos esperados, necessrio planejar atividade e programar os passos da pro- duo, avaliando os materiais coletados e a esco- lha das informaes a trabalhar. Converse com a turma sobre os roteiros elaborados e veja se as propostas vo ao encontro do formato escolhido. Depois de todos os grupos terem apresenta- do suas msicas ou programas de rdio, estes podem ser publicados na internet, por meio de podcasts, blogs ou audioblogs e sites especcos de compartilhamento de arquivos sonoros. Outra possibilidade de trabalho com arquivos de udio pode ser por meio de um audiobook (audiolivro) para os alunos ouvirem, que pode abranger contedos de literatura, como contos ou poemas, nacionais ou estrangeiros (o que possibilita bons usos na aprendizagem de outras lnguas), com a realizao de atividades com base nesses contedos. tecnologia_f_cs5.indd 10 9/11/2010 18:39:16 11 Algumas dicas para o projeto sonoro fcar ainda melhor Antes de iniciar a edio necessrio copiar todos os udios gravados e a trilha sonora es- colhida (se necessrio) para o computador. Escolha nomes para cada um dos trechos cap- tados. Isso ajudar bastante no controle dos materiais que voc est editando, alm de ga- rantir fcil acesso a cada um dos udios. Podem surgir diferenas de nvel sonoro em relao s gravaes. Para resolver essa equalizao existem recursos disponveis em softwares de edio (como o Audacity, dispo- nvel para Windows, Linux e Macintosh, ou Free Audio Editor 2010), permitindo que voc ou seus alunos ajustem o volume dos dilo- gos e os timbres mais altos, bem como elimi- nem rudos indesejveis. Na internet tambm existem opes gra- tuitas de sons para efeitos sonoros (como o Free Sound Project e outros), com ricos acer- vos de sons como batidas de palmas, rudos de trnsito, sons de animais etc. Esses efei- tos podem ajudar na produo do projeto so- noro de seus alunos. O equipamento de gravao fundamental, mas o microfone uma parte essencial, sen- do importante evitar ambientes com muito rudo de fundo (como o de trnsito, multi- des ou vento batendo), que comprometem bastante a audibilidade. Podcast: o termo usado para denir uma das formas de publicao de arquivos digitais sonoros pela internet. A origem do termo mes- cla a palavra pod (que vem de iPod, o aparelho reprodutor de msicas da Apple) com cast (que vem de broadcast, que a transmisso de udio ou tev para vrios equipamentos ou pessoas ao mesmo tempo). Os programas ou arquivos gravados em qualquer formato di- gital cam armazenados em um servidor na internet e podem ser ouvidos pela internet ou transferidos para o computador. Audiobook: tambm conhecido como au- diolivro ou livro falado. O audiobook um arquivo gravado que contm o contedo de um livro narrado por um prossional. O au- diolivro pode ser encontrado em diversos formatos, o mais comum o MP3, mas tam- bm existem os WMA, Ogg, WAV e outros. Glossrio tecnologia_f_cs5.indd 11 9/11/2010 18:39:17 12 Imagens S e Einstein disse que a imaginao mais im- portante que o conhecimento, o fato que ambos so indissociveis. Seja para nossa mem- ria histrica, seja para ilustrar um texto, apresen- tar uma informao de modo visual, a criao ou edio de imagens, sua busca e publicao, so habilidades cada vez mais solicitadas tanto aos professores como aos alunos. Para trabalhar com imagens e fotograas, um exemplo seria explicar aos alunos que Crist- vo Colombo, durante suas viagens, regis trava todas as suas impresses em um dirio de viagem. Para ilustrar seus relatos, as pginas eram acompanhadas de vrias guras das re- gies por onde ele passou. Era pela pintura e pela ilustrao que se registravam os aconte- cimentos passados. Aps essa explicao aos alunos, voc pode solici- tar que eles pesquisem imagens na internet para ilustrar um determinado tema, ou que registrem por meio de fotograas tiradas com cmeras tradicionais, digitais ou de telefones celulares acontecimentos que considerem importantes ou at mesmo curiosos. O resultado nal pode ser apresentado para a turma, por meio de exposio nas paredes da sala ou em algum lbum online (como o Flickr ou o Picasa), blog ou fotolog. Alm da busca de imagens existentes na inter- net que podem ser fotograas, pinturas, ilus- traes, cones tambm importante a digi- talizao de fotos em papel, para poderem ser trabalhadas, retocadas e editadas no computa- dor. Para sua digitalizao geralmente usado um equipamento chamado scanner. O manuseio das imagens seja para mudar seu tamanho, ampliando-as ou diminuindo-as, ou o retoque (eliminar os eltricos de uma paisa- gem, por exemplo), correo de cores, corte de parte da imagem ou mesmo a mescla de duas ou mais imagens e colocao de letras, ttulos ou legendas feito por meio de programas es- peccos. Alguns desses programas custam caro e so de uso prossional (como o Photoshop, o mais famoso), mas existem vrias alternativas gratuitas, como o Gimp, o Paint ou o Irfan View (este para visualizao e pequenas edies de ta- manho, formato e cor). tecnologia_f_cs5.indd 12 9/11/2010 18:39:17 13 Como conseguir boas fotos tiradas pelo celular Sempre importante lembrar que o objetivo principal das cmeras de celular de produzir fotos de lembrana. Por esse motivo, essas c- meras trazem muitas limitaes de qualidade e controle. Mas possvel tirar boas fotograas usando um aparelho celular. Uma boa maneira de conseguir fotos legais utilizar e ajustar corretamente as conguraes especcas que os celulares possuem, como, por exemplo, a resoluo da imagem, com ou sem ash etc. Planeje bem na hora de tirar uma foto. Quan- do bater a foto, procure no tremer (busque um apoio para a mo car mais rme, um mvel, um cabo de vassoura) para que a imagem no que tremida ou desfocada e, principalmente, busque a melhor iluminao possvel. Com a limitao de recursos que os celulares possuem, uma foto tirada em um ambiente com luz inadequada ter poucas chances de conse- guir um resultado satisfatrio. O ideal so fotos luz do dia. Tambm importante evitar tirar fotos contra a luz, pois os objetos ou as pes- soas fotografadas caro escuros, aparecendo somente as silhuetas. Fotolog: semelhante aos blogs conven- cionais com a diferena de que no fotolog a predominncia de fotos em vez de texto. Scanner: um aparelho de leitura tica que permite converter imagens, fotos, ilustraes e textos em papel para um formato digital que pode ser manipulado em computador. Glossrio A mobilidade trazida pe- los celulares, que alm de aparelhos de comunicao possuem cada vez mais sosticadas cmeras foto- grcas, com ash, zoom, permite inclusive publicar em lbuns da internet di- retamente do aparelho, sem necessidade de des- carregar as fotos no com- putador primeiro. tecnologia_f_cs5.indd 13 9/11/2010 18:39:18 14 Blogs O s blogs so pginas na internet que possibili- tam a publicao e o armazenamento de infor- maes que so atualizadas rotineiramente. Esta ferramenta, se usada no contexto educacional, pode ser uma grande aliada dos prossionais de educao. Informaes apresentadas explorando diversos assuntos, no formato de dirios, contos, notcias, poesias, artigos etc., despertam uma nova onda de produo escrita em muitos jovens. Os blogs so uma excelente forma de comuni- cao, permitindo que seus autores se expres- sem de acordo com suas convices e vises de mundo e que outras pessoas possam ler e registrar comentrios sobre a produo textual apresentada. Isso vale tanto para professores terem seus blogs individuais, compartilhando pensamentos e informaes com seus pares ou com pais e com alunos, como para uma clas- se ter um blog coletivo, ou os alunos fazerem blogs em grupos ou individualmente. Existem diversas possibilidades para o uso de blogs em sala de aula. Voc pode sugerir aos alu- nos, por exemplo, a criao de um jornal online sobre a sua disciplina. Nesse jornal entrariam in- formaes sobre os contedos apresentados em sala de aula, com indicao de sites para consulta ou para a realizao de atividades adicionais, e informaes sobre trabalhos ou notcias pesqui- sadas pelos prprios alunos sobre a disciplina e postadas por voc, ou por eles, no blog. As habilidades envolvidas na publicao de um blog, principalmente se ele tiver consistncia editorial e continuidade (no precisa ser atuali- zado diariamente, podendo s-lo semanalmente ou sem periodicidade denida), so diversas e levam os alunos a selecionar o que publicar, e a preocupar-se com a redao do texto, podendo incluir imagens, inserir vdeos etc. Blogs podem tambm ser de acesso restrito a um grupo determinado, mediante senha, ou podem ser divulgados na web de modo mais universal. Se a inteno uma ampla divulgao, importante congurar essa opo (os dois maiores sistemas de publicao e hospedagem de blogs, Wordpress e Blogger, possuem esse recurso) e depois divulgar seu blog na blogosfera, por meio de ferramentas como o Google Blogs Search, o Technorati ou o dire- trio brasileiro de blogs Blogblogs. tecnologia_f_cs5.indd 14 9/11/2010 18:39:19 15 Incentive seus alunos a criarem blogs Veja algumas consideraes sobre as vantagens de engajar seus alunos, e voc mesmo, na criao, alimentao e publicao de seus prprios blogs: Expressar suas opinies a respeito de assuntos em foco na mdia, como em noticirios dos jornais ou sobre as- suntos de interesse pessoal. Criar um blog para seguir e noticiar um grupo musical, seu time de futebol ou qualquer interesse ou hobby especco. Discutir as atividades passadas em sala de aula, complementado e in- teragindo com os outros, inclusive como forma de lio de casa (con- siderando que cada vez mais alunos tm acesso internet, e os que ainda no tm em breve tero). Disponibilizar textos e outros mate- riais de apoio (apresentaes em sli- des, mapas e outras imagens, links na web) para sua disciplina ou para projetos especcos. Incentivar o exerccio da produo es- crita, o dilogo intertextual e a cola- borao mtua entre os alunos. Divulgar os trabalhos e projetos dos alunos, tanto para outros professores quanto para pais e mes. Criar um portflio com sua produo escrita (aqueles poemas ou contos que voc nunca teve coragem de mos- trar a ningum). Informar as pessoas sobre aes que poderiam melhorar sua comunidade ou outras formas de ativismo e mili- tncia poltica, social ou cultural. Ter um dirio pessoal sobre os acon- tecimentos cotidianos de sua vida, ou manter um perl prossional com seu currculo atualizado. Blog: a abreviao do termo em ingls web log (dirio de bordo da web). Um blog uma pgina publicada na internet com assuntos que tendem a ser organizados cronologicamente (como se faz em um dirio). Um blog permite tambm que lei- tores, conhecidos do autor ou no, postem comentrios aos textos publicados. Sua principal vantagem o fato do autor no precisar saber programar pginas para a internet nem trabalhar com cdigos. Glossrio tecnologia_f_cs5.indd 15 9/11/2010 18:39:20 16 Textos, planilhas U m dos usos que se pode fazer da informtica na escola so os pacotes de aplicativos, vol- tados para escritrios e produtividade pessoal. Es- ses conjuntos geralmente incluem: Processador de textos, Planilha eletrnica, Apresentao de slides e Gerenciador de bancos de dados. Esses pacotes de ferramentas podem ser usados pelo professor, na escola ou em sua casa, para preparar aulas e elaborar provas, e pelos alunos em suas residncias, no laboratrio, na bibliote- ca ou mesmo em telecentros e lan houses, numa extenso da sala de aula. O processador de textos permite que os alunos in- terajam com a escrita de um modo mais exvel e poderoso, com correo automtica dos erros mais evidentes, busca e substituio de termos para identicar ocorrncias de repeties de pala- vras, bem como recursos de formatao marcando palavras ou frases em itlico, negrito, sublinhado, e selecionando o tipo e tamanho da fonte utilizada. Escrever em papel e lpis continua importante, mas no precisamos pedir a uma criana que, sem co- meter rasuras nem erros de ortograa, com caligra- a perfeita, produza um texto criativo com comeo , meio e m, usando caneta e papel. A escrita no computador facilita novas formas de apropriao da escrita, onde o reescrever parte do escrever. Planilhas permitem lidar com dados numricos em diversas disciplinas, de preferncia com conte dos signicativos. Numa aula de cincias, pode-se pes- quisar a velocidade de corrida de vrios animais, colocando os resultados numa planilha, com o nome deles, sua famlia e a velocidade alcanada. Classicando os resultados, emergiro dados que permitem uma frutfera conversa em sala de aula. Alm de clculos numricos, nanceiros e esta- tsticos, as planilhas tambm possuem recursos de gerao de grcos, que tanto podem ser usados para a percepo dos valores nelas em- butidos quanto para sua exportao e uso em processadores de texto, slides ou blogs. As apresentaes permitem a um professor dar aula (uma espcie de quadro-negro e giz mais so- sticado, que possibilita inserir ilustraes, msi- cas, animaes e vdeos) e a alunos apresentarem seus trabalhos, individualmente ou em grupo. tecnologia_f_cs5.indd 16 9/11/2010 18:39:20 17 Textos, planilhas Pacotes de programas Aulas com slides Uma boa maneira de conseguir com que os alu- nos identiquem de maneira mais clara o con- tedo apresentado em aula, ou os seus principais pontos, sua apresentao em forma de slides. Estes permitem que o contedo apresentado em aula aparea de forma organizada, servindo ain- da de roteiro para estudo do aluno. Projetar as aulas, ou seu resumo, em slides pos- sibilita que voc utilize imagens com boa quali- dade e que no constam no material didtico, alm de enriquecer os contedos abordados com a apresentao de esquemas, animaes, mapas etc. de uma maneira mais agradvel que a utilizao apenas da lousa. Outra vantagem da apresentao por slides que voc pode encaminhar o contedo da aula por e-mail para seus alunos ou, ainda, disponibi- lizar em algum site ou blog na internet para que eles possam consultar sempre que necessrio. Para facilitar a busca de imagens para ilustrar os slides, existem na web inmeros acervos de clip art gratuitos, com licena de uso livre (um formato muito usado o Creative Commons, que permite a livre utilizao de imagens, textos e sons, geral- mente sem ns comerciais). Um acervo bastante utilizado em educao o site Domnio Pblico. Microsoft O ce: principal pacote de software para edio de texto (Word), planilhas (Excel), apresen- taes (PowerPoint). Muitos computadores que usam o sistema operacional Windows j vm com o software instalado. necessrio adquirir a licen- a de utilizao, pois um soft ware proprietrio. OpenO ce: pacote de software semelhante ao Microsoft O ce, com alguns recursos a menos, porm com a vantagem de ser gratuito para qual- quer pessoa e cujos arquivos so praticamente compatveis para importao e exportao com os da Microsoft. Download livre. A verso em portugus do Brasil conhecida como BrO ce. Google Docs: verso gratuita e online do Google para edio de texto, planilhas e apresentaes de slides. A principal vantagem ser online, por isso voc no precisa levar o arquivo junto con- sigo, basta acessar sua conta no Google Docs e abrir ou editar seus arquivos (que podem ser compartilhados com outros usurios e permi- tem edio colaborativa). Outros programas: a internet est cheia de ou- tras opes, na maioria gratuitas. Programas como o Zoho, o ThinkFree ou o Aprex, pacotes semelhantes ao Google Docs, tambm so inte- ressantes alternativas. Telecentro: um local pblico de acesso gratuito internet, com monitores que orientam e capacitam os usurios. Mui- tos oferecem pequenos cursos e, geral- mente, o tempo de acesso restrito em funo da grande demanda de usurios. Lan house: tambm chamado de ciberca- f, um local comercial onde as pessoas pagam para utilizar um computador com acesso internet. Uma lan house pro- curada tanto para a busca e troca de in- formao como para entretenimento por meio de jogos em rede ou online. Glossrio tecnologia_f_cs5.indd 17 9/11/2010 18:39:20 18 Mapas C ada vez mais mapear no se resume carto- graa, e vrios recursos disponveis na inter- net (ferramentas de geoprocessamento, como o Geobusca, Google Maps ou Google Earth) permi- tem desenvolver projetos na escola, inserindo marcas coloridas, informaes, fotos e at vdeos nesses mapas. Uma atividade, por exemplo, pode ser a de os alunos encontrarem no mapa o local onde onde moram. O resultado, com a identicao de cada um da classe no mapa, o surgimento de padres, a identicao de vizinhanas, o sentimento de pertencimento, fa- zendo com que cada um se sinta includo no mapa. As possibilidades de utilizao do georreferen- ciamento so inmeras. Numa pesquisa sobre Oscar Niemeyer, possvel descobrir e assinalar onde esto suas obras no mundo. Ou, durante aulas de histria, mostrar os contornos atuais do que foi o Imprio Romano. H uma innidade de possibilidades no trabalho dos professores, que podero se apropriar de cada uma delas, de acordo com sua imaginao pedaggica. Alm de cartograas geogrcas, possvel fa- zer mapas conceituais ou de genealogias, hierar- quias, processos. O uxograma de um processo um mapa, a hierarquia de um governo ou em- presa tambm. Mapas conceituais so parecidos com diagramas: ligam conceitos e explicaes, podendo ser utilizados como uma estrutura de estudo, desde o momento de sua criao, por fazerem o aluno ter acesso ao contedo e poder organiz-lo da maneira que achar mais coerente. Informao prpria e nica de cada aluno so seus pais, avs, bisavs, irmos e as demais cone- xes familiares. A pesquisa dos nomes completos de cada familiar, datas e locais de nascimento (e morte) pode ser muito rica e motivadora. Soft- wares, como o Geni, gratuito e online, que facili- tam a construo dessas rvores genealgicas, permitem que o professor use os dados coletados para aulas de histria ou geograa, relacionando pocas e pases com os familiares dos alunos. Atividades deste tipo obrigam a organizar as in- formaes e a construir um novo conhecimento. Quando os professores percebem que os alunos gostam desse trabalho, que isso os ajuda a dar um salto de qualidade na construo do conhecimen- to, que, alm de se divertir, eles esto aprendendo, torna-se mais fcil mudar a realidade do ensino. tecnologia_f_cs5.indd 18 9/11/2010 18:39:21 19 Os mapas na internet Pela internet tambm possvel viajar por todos os cantos da terra, do mar e at mesmo do espao, assim como elaborar mapas conceituais ou genea- lgicos. Veja alguns sites com esses servios: Google Maps: pesquisa e visualizao de mapas e imagens de satlite da Terra. Funciona tambm como um guia de ruas online. Mostra mapas das cidades, rodovias, e auxilia na busca de cami- nhos, com informao dos trajetos em tempo e quilometragem. Permite criar seus mapas, sal- vando endereos e colocando textos e imagens. Street View: funo existente em algumas das maiores cidades brasileiras, que exibe fotos de casas e ruas. Google Earth: modelo tridimensional do globo terrestre, com imagens feitas por satlite. Google Ocean: possvel mergulhar e conhecer locais bem profundos dos oceanos e explor-los. Google Sky: semelhante ao Ocean, mas o foco de explorao o espao, com imagens de outros planetas, de estrelas, do Sol e da Lua. Virtual Earth: site semelhante ao Google Earth, do Windows Live, tambm acessvel atravs do MSN Mapas Brasil, site para localizao de ruas e rotas. Yahoo Maps: site nos mesmos moldes do Google Maps. Foursquare: software para celulares, geralmen- te smartphones, que, via GPS ou por triangulao das antenas, identica o local onde a pessoa est e permite compartilhamento com conhecidos. Geni: ambiente online, gratuito, com interfa- ce simples e intuitiva para criao de rvores genealgicas. Permite a edio coletiva dos dados, exibindo-os tanto na forma tradicional de rvore quanto em listagens ordenadas por nome, local ou data. FreeMind: um programa gratuito para orga- nizar e armazenar ideias, usando o conceito de mapas mentais, para representar, de forma gr- ca, como as ideias se organizam e se associam em torno de um elemento principal. Cartograa: a cincia que trata da con- cepo, produo, difuso, utilizao e estudo dos mapas. Segundo a Associao Cartogrca Internacional, a cartogra- a representa o conjunto dos estudos e operaes cientcas, tcnicas e artsticas que intervm na elaborao dos mapas a partir dos resultados das observaes di- retas ou da explorao da documentao, bem como da sua utilizao. GPS: sigla de Global Positioning System (sistema de posicionamento global), que permite identicar a posio do local a partir de um conjunto de satlites em r- bita terrestre, com um grau de preciso de poucos metros. Funcional desde 1995. Glossrio tecnologia_f_cs5.indd 19 9/11/2010 18:39:21 20 Redes sociais S egundo estudos recentes, as redes sociais so mais utilizadas para comunicao entre os jovens brasileiros do que o prprio e-mail. A cada dia surgem novas redes e outras vo se consolidando medida que cresce o nmero de seus usurios e o conceito se dissemina. Estas ferramentas j fazem parte do dia a dia dos alunos e de vrios educadores, merecendo ser includas nas estratgias de uso educacional da escola. O uso das redes sociais no processo educativo deve ser feita de maneira bem pensa- da, pois corre-se o risco de ser apenas uma dis- trao, gerando mais rudo do que ajudando no processo de ensino e aprendizagem. Uma boa opo para voc iniciar as redes sociais com seus alunos simplesmente acompanh-los, perceber a linguagem utilizada, os valores envolvi- dos, a forma com que as questes signicativas se encaixam em suas vidas, como subsdio para seu conhecimento sobre cada um, identicando me- lhores contedos cognitivos a serem trabalhados. Um bom exemplo de aplicao das redes sociais em sala de aula o Twitter. Como seu formato de postagem de mensagens no permite mais do que 140 caracteres (limite imposto pela intera- o possvel com mensagens de texto no celular, o SMS ou torpedo), voc pode propor o desao aos seus alunos de utilizarem apenas esse nme- ro de caracteres para demonstrar uma ideia, re- sumir uma informao, transmitir um conceito, escrever microcontos, de acordo com o objetivo da aula passado por voc. Ao tuitar (neologismo que signica postar uma mensagem no Twitter) alguma coisa, exigida uma boa capacidade de sntese, o que no quer dizer que a mensagem se limite a esse conte- do, pois usual colocar-se um link para a ver- so mais completa do contedo tuitado, que pode ser uma postagem num blog, uma notcia num site de um jornal ou mesmo um vdeo no YouTube ou uma fotograa na internet. No Twitter, alm das pessoas poderem acompa- nhar o que seus amigos e conhecidos publicam ( preciso seguir uma pessoa para receber o que ela escreve), possvel tambm acessar e ler outros contedos atravs de busca simples ou por palavras-chave. tecnologia_f_cs5.indd 20 9/11/2010 18:39:21 21 Crie a sua rede social Hoje existem vrias opes de redes sociais das quais voc e seus alunos podem fazer parte, como o Orkut, o Facebook, o Twitter, o MySpace, Form spring, Badoo, entre muitos outros. Cada um tem suas caractersticas e rene pers diferentes, apresenta recursos diversos desde as redes de amizades reais e virtuais at fruns de discusso de temas diversos, acervos de imagens etc. possvel em vrios desses ambientes, como o Orkut ou o Facebook, criar comunidades espec- cas, de sua escola, por exemplo. Alm de ativi- dades com os alunos, cada vez maior o nmero de educadores que encontram nas redes sociais uma ferramenta de dilogo e de compartilha- mento de informaes com seus pares, com es- pecialistas, com prossionais de outras reas do conhecimento. Os ambientes mencionados acima caracterizam- -se pela total gratuidade, mas existem outras op- es mais especializadas e que oferecem recursos especcos que so pagas ou que exigem instala- o em servidores prprios. O Ning uma rede social enquadrada nos moldes da web 2.0, que dis- ponibiliza um servio, antes gratuito e hoje pago mensalmente, de criao e administrao de redes sociais. Outros ambientes, como o Moodle (soft- ware livre) so usados para Educao a Distncia (EAD) e muitos so chamados de AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem), outros os designam por LMS (Learning Management Systems), que auxiliam no ensino e na aprendizagem virtual. Entre algu- mas ferramentas disponibilizadas por esses sites, temos a criao de fruns, blogs, bate-papos, RSS, vdeos, udios, fotos etc. Em geral, esses ambientes disponibilizam ainda uma interface agradvel e simples para que se criem redes sociais especcas, fechadas, aber- tas ou parcialmente abertas, de modo que s os membros cadastrados tenham acesso e que novos integrantes s entrem com autorizao. Isso cria um ambiente adequado para a escola, que no precisa se preocupar com a interfern- cia externa nos grupos, distorcendo os objetivos iniciais da criao do espao. Web 2.0: um termo, criado em 2004, para designar uma segunda gerao de sites e servios, utilizando a internet como pla- taforma provedora desse contedo, cuja principal caracterstica o protagonismo colaborativo dos usurios. Glossrio tecnologia_f_cs5.indd 21 9/11/2010 18:39:22 22 Jogos e simulaes C om o uso de jogos, sejam de tabuleiro, se- jam eletrnicos, oine ou online, so vrias as habilidades que se desenvolvem e muitos co- nhecimentos so construdos, de forma ldica, interativa e estimulante. O potencial educacional de um jogo determi- nado, principalmente, por sua proposta de uso. Por exemplo, um game de aviao com pousos e decolagens, navegao por mapas e at mesmo combates, ambientado na Segunda Guerra Mun- dial, poder ser usado por diversas disciplinas, como Histria, Geograa e Matemtica. O segredo do sucesso no engajamento dos alu- nos est na vivncia de situaes que permi- tam ao jogador experienciar uma realidade, embora ctcia ou virtual. Tambm funda- mental garantir a jogabilidade, o interesse, a interao entre os jogadores, a m de assegu- rar que a experincia vivida no jogo possa ser transportada para outras situaes, permitin- do abordagens conceituais, teorizao dos fa- tos e processos de vivncia. Isso pode abranger desde contedos muito especcos, como uma simulao de viagem dentro de um corpo humano, no espao ou em uma mquina do tempo, at situaes que impliquem a construo de competncias e habilidades como planejamento de aes, trabalho colaborativo, deduo lgica e reco- nhecimento de padres. A linguagem dos jogos em geral, especicamen- te dos eletrnicos, tambm ajuda muito, pois o jovem desenvolve uma intuio tecnolgica, preparando-se para as novas interfaces, com to- tecnologia_f_cs5.indd 22 9/11/2010 18:39:23 23 Alguns exemplos Games sociais: englobam-se nesta categoria v- rios jogos colaborativos, geralmente ligados a redes sociais, como o FarmVille ou o Social City, ambos no Facebook. Nestes games, o jogador vai construindo, em aes de colaborao com outros jogadores, fazendas com plantaes e criao de animais, ou cidades, com edifcios e toda a sua problemtica administrativa. Simuladores de voo: desde o mais simples e gra- tuito Flight Gear at o campeo da categoria, o pago Microsoft Flight Simulator, as habilidades uti- lizadas no se resumem destreza no controle do avio, mas tambm navegao e at mesmo ques- tes econmicas, controle de combustvel etc. Portal dos Jogos Cooperativos Computacionais: projeto que cria jogos colaborativos. O objetivo des- te projeto disponibilizar gratuitamente jogos coo- perativos para computador. Esses jogos so desen- volvidos para serem usados como ferramenta de ajuda ao ensino nas escolas de ensino fundamental e ensino mdio. Os jogos so disponibilizados nas verses para Windows e tambm para Linux. Banco Internacional de Objetos Educacionais: importante repositrio de objetos de aprendi- zagem com diversas simulaes, em Java e em Flash, mantido pelo Ministrio da Educao. dos os seus aspectos e contedos audiovisuais, cognitivos e simblicos. Um cuidado a ter no uso de jogos que estes no sejam mera distrao. O jogo na educao deve ter o propsito de contribuir com situaes de aprendizagem, com objetivos claros. Alm dos jogos propriamente ditos, outro tipo de software de grande interesse ldico e enor- me potencial educacional so as simulaes. Estas podem abordar desde contedos espec- cos, com poucas variveis (como, por exem- plo, o disparo de uma bala de canho, em que o aluno deve regular a fora do disparo e o ngu- lo do canho, levando em conta a distncia do alvo, a fora e a direo do vento), at sistemas mais complexos (como o surgimento e a evolu- o da vida num planeta simulado). Mas o uso dos jogos e simulaes na escola no deve car limitado ao laboratrio de inform- tica (isso vale para todos os demais ambientes e ferramentas). Por que no levar o micro para dentro da sala de aula? Us-lo como um instru- mento do dia a dia do ambiente de estudo, uma ferramenta quotidiana de aprendizagem, um ge- renciador de simulaes e jogos na sala de aula, propiciando vivncias signicativas, cruzando dados para pesquisas e fornecendo material para discusses e levantamento de hipteses. Ldico: palavra vinda do latim ludens. Em seu livro Homo Ludens, o historiador holan- ds Johan Huizinga apresenta como tese central que o jogo corresponde a uma das noes mais primitivas e profundamen- te enraizadas da realidade humana, sendo do jogo que nasce a cultura, sob a forma de ritual e de sagrado, de linguagem e de poesia, dando assim a qualidade de compe- tio tambm nas artes do discurso e pen- samento, assim como no tribunal judicial e na guerra. Para ele, o jogo mais primitivo do que a cultura, pois uma das coisas que os homens compartilham com os animais. Glossrio tecnologia_f_cs5.indd 23 9/11/2010 18:39:23 24 Como nenhum outro meio de comunicao anterior, a internet nos coloca interativamente em contato, superando barreiras de idade, sexo, cultura, preconceitos e, principalmente, distncia geogrca. Aqui, cada um pode no apenas ler o que quiser quando tiver vonta- de, mas pode escrever, participar Junto com novas solues e pers- pectivas vm tambm novas exigncias sobre antigas habilidades. Com as rpidas transformaes nos meios e nos modos de produ- o, a natureza do trabalho e a relao econmica entre as pessoas e as naes sofrero enormes transformaes e, neste quadro, a edu- cao no apenas tem que se adaptar s novas necessidades como, principalmente, tem que assumir um papel de ponta nesse processo. Para que estas tecnologias sejam signicativas, no basta que os alunos simplesmente acessem as informaes: eles precisam ter a habilidade e o desejo de utiliz-las, saber relacion-las, sintetiz-las, analis-las e avali-las quando os alunos se esforam para ir alm de respostas simples, quando desaam ideias e concluses, quando procuram unir eventos no relacionados dentro de um entendimen- to coerente do mundo. Sua aplicao mais importante est fora da sala de aula e para a que o ensino deve voltar seu esforo. A habi- lidade de pensar criticamente pouco valor tem se no for exercitada no dia a dia das situaes da vida real. Claro que isto no ocorre espontaneamente, e a entra o papel do professor, encorajando os alunos a fazer conexes com eventos ex- ternos ao mundo da sala de aula, descobrindo a ligao entre situa- es vividas e os contedos curriculares. Existem muitas tticas que o professor pode utilizar e que podem ser enormemente motivado- ras, estimulando processos de transferncia e essa experincia o professor j tem, basta no se considerar um ignorante em infor- mtica e buscar aplicar na nova mdia sua base de conhecimentos, estando aberto pesquisa e ao autoaprendizado contnuos. Esse uso do computador exige um professor preparado, dinmico e investigativo, pois as perguntas e situaes que surgem na classe fogem do controle preestabelecido do currculo. Esta a parte mais difcil desta tecnologia. E esse o papel insubstituvel do professor: elaborar estratgias que deem signicado a essa enorme e fantstica porta que se abre para o universo do conhecimento da humanidade. Sem isso, a internet, equipamentos e software podem apenas ser modismos adestradores de um mercado consumidor, perdendo-se a oportunidade de promover uma efetiva mudana na rea do ensino. Carlos Seabra Um desafo, o protagonismo cognitvo tecnologia_f_cs5.indd 24 9/11/2010 18:39:23 Fronteiras Educao Dilogos com Professores A conectividade o centro da vida social contempornea e de uma cultura global marcada pelo acesso internet, chats, wireless, cursos de ensino a distncia, sites de compartilhamento, down- loads, redes sociais, acervos digitais e mensagens instantneas: a World Wide Web, grande rede mundial, e sua cultura imediata e colaborativa. Muito rapidamente, a www mudou padres de acesso informao, de leitura e de pensamento. Hoje, os sujeitos e as narrativas so diferentes do que eram quinze anos atrs e mudam com velocidade constante. Este mundo complexo e veloz que a tecnologia gerou prope novos desaos ao nosso sistema educacional. Para enfrentarmos estes desaos, surge o FRONTEIRAS EDUCAO DILOGOS COM PROFESSORES, um espao para pensar a educao na contemporaneidade, reetir sobre o mundo digital e sua interferncia decisiva na condio humana. um convite reexo e tambm ao, incorporando novos elementos prtica diria do professor e ao desenvolvimento do ensino. www.fronteirasdopensamento.com.br Sobre o Instituto Claro Criado em maro de 2009, o instituto Claro acredita que as novas tecnologias de informao e co- municao (TICs) facilitam a vida das pessoas e, somadas ao poder transformador da educao e fora do empreendedorismo, potencializam o desenvolvimento sustentvel. Sua misso estimular a discusso e a implementao de iniciativas educacionais inovadoras e ldicas, por meio das TICs, que fomentem o empreendedorismo. O Instituto Claro apoia a reviso, o debate e a inovao dos processos de ensino e de aprendizagem compatveis com a realidade e demandas atuais da sociedade. www.institutoclaro.org.br Os links na internet para o acesso e o download de todos os programas e websites mencionados nesta publicao esto disponveis nos sites do Instituto Claro e do Fronteiras do Pensamento. tecnologia_f_cs5.indd 25 9/11/2010 18:39:23 Apoio Em textos curtos, no estilo "ponta do iceberg", so mostradas algumas possibilidades de uso, sugerindo atividades possveis com os alunos, projetos a desenvolver, ferramentas e caminhos. O conjunto pretende ser uma espcie de mosaico inspirador das tecnologias na educao, dar uma viso geral, estimular curiosidades e apresentar pistas de como explorar o potencial das tecnologias de informao e comunicao na aprendizagem. Navegao Blogs Mapas Redes sociais Jogos e simulaes Som Imagens Vdeo Textos, planilhas Comunicao Iniciativa tecnologia_f_cs5.indd 26 9/11/2010 18:39:26