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3 - ROLA BOSTA
Objetivo:
Desenvolvimento:
Os participantes so colocados em um
semicrculo.
estabelecida uma hierarquia dessas
pessoas (por exemplo): na Igreja: [papa,
bispo, etc.. at o Rola-Bosta, que o ltimo]
Comea-se assim - O Papa (se utilizarmos a
hierarquia da Igreja) d inicio ao jogo
dizendo: O Papa passou vistoria na Igreja e
sentiu falta do Sacristo. A pessoa que est
como sacristo levanta-se (por estar num
cargo abaixo do Papa) e diz: O Sacristo
no falta. Quem falta o Rola-Bosta... O
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Rola-bosta se levanta (por estar abaixo do
sacristo) e diz: O rola-bosta no falta, quem
falta o padre. O padre diz (no se levanta,
por estar acima do rola-bosta) e diz: O
padre no falta. Quem falta o... e assim
por diante, sempre prestando ateno para
tomar cuidado com a hierarquia. Se um
membro erra ao se levantar, ou por no se
levantar, ou por engasgar, ameaar levantar,
essa pessoa vai imediatamente para o lugar
do Rola-Bosta, o que torna o jogo dinmico,
e que tambm as pessoas devam memorizar
a ordem dos cargos.
Desenvolvimento:
4 - N
Material: No necessrio
Desenvolvimento:
5 - TERREMOTO
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quais so as primeiras partes, para que
sejam recitadas primeiramente, sendo
completadas pela sua respectiva segunda
parte.
Desenvolvimento:
9 - ROMANCE
Objetivos: Oferecer um momento de descontrao
e, ao mesmo tempo, trabalhar a criatividade dos
participantes.
Material: Lpis e papel para cada um e a lista de
perguntas para o coordenador da dinmica.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
m.
n.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
m.
Formar duplas.
Cada dupla deve ficar posicionada costa
com costa, bem juntinha.
Pegar as mos um do outro, por cima, de
modo a ficarem bem esticados os braos.
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Desenvolvimento:
11 - MOISS NO DESERTO
Desenvolvimento:
14 - CONFUSO DE SAPATOS
Desenvolvimento:
12 - LABIRINTO
Destinatrios: Grupos de Jovens
Avaliao:
13 - FAMLIAS DE PSSAROS
15 - FESTIVAL DE MSCARA
Desenvolvimento:
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vencedor ser aquele que obtiver a maior
quantidade de acertos.
Avaliao:
16 - SALVAR DA BRUXA
Desenvolvimento:
17 - ADIVINHANDO OBJETOS
Destinatrios: Grupos de Jovens
Material: Giz e quadro negro.
18 - VARRENDO BOLAS
Destinatrios: Grupos de Jovens ou adultos
Material: 15 bolas e uma vassoura para cada equipe
(sendo as bolas de cores diferentes para cada
equipe).
Desenvolvimento:
Avaliao:
Avaliao:
19 - MISTER BALO
Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos.
Material: 15 Bales por equipe.
Desenvolvimento:
Desenvolvimento:
Avaliao:
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sobre a bandeja at a meta. As bolas que
chegam a seu destino so depositadas no
saco. Logo a seguir, a segunda pessoa
repete o mesmo procedimento, e assim
sucessivamente,
at
que
todos
os
integrantes tenham participado. Vence a
equipe que terminar primeiro o transporte de
suas bolas.
Avaliao:
22 - INFLANDO BALES
Destinatrios: Grupos de jovens.
25 - AS TRS GARRAFAS
Desenvolvimento:
Avaliao:
Participantes: Inderterminado
23 - MEU VIZINHO
Formao: todos em crculo
Desenvolvimento:
24 - TERRA, CU E MAR
Objetivo: este um exerccio muito bom para
aquecer e exercitar o senso de direo, percepo
de espao e, naturalmente, descontrair. uma
brincadeira bem animada. Pode-se fazer com o
grupo todo (se for at vinte pessoas, mais ou
menos) ou parte dele, em duas ou mais etapas. Os
vencedores de cada etapa podero ser os finalistas.
Participantes: Inderterminado
Desenvolvimento:
26 - O QUARTEL
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Objetivo: Este um exerccio, ao mesmo tempo, de
descontrao, de ateno e de percepo. Tm os
participantes e torcida organizada.
Participantes: Inderterminado
Desenvolvimento:
28 - EXPECTATIVAS E AVALIAO
Tema: quebra-gelo, levantamento de objetivos e
avaliao da atividade
Tempo: 20min + 10min.
Participantes: no mnimo 5 pessoas.
Material: bolas de inflar (bexiga), caneta permanente
(tipo para retroprojetor).
Desenvolvimento:
Participantes: Inderterminado
Material: trs garrafas (preferencialmente, utilizar
garrafa descartvel) e uma venda (mscara).
Desenvolvimento:
PARTE 1
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PARTE 2: