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PRE
SENTE
Ricardo Cavallini
Em A Estrada do Futu
ro Bill Gates afirma como
importante saber exatamen
te a hora em que voc tomou
uma deciso errada e que,
dia aps dia, em sua carrei
ra, ele pensou ser que foi
agora que errei?.
J em A Noite America
na, numa cena hoje clebre,
Franois Truffaut usa um dire
tor para ilustrar que o processo
de deciso depende de um cer
to gut feeling (seja no mun
do dos negcios, seja na arte).
Onipresente, o terceiro
liv ro de Ricardo Cavallini,
fala das mudanas que esto
ocorrendo com o consumidor,
nas agncias, na comunicao.
No apresenta frmulas mgi
cas, mas colabora com conhe
cimento, to importante nes
ses tempos empricos.
Se voc ainda no enten
deu essa tnue relao entre o
gut felling e o conhecimen
to, vale lembrar a frase antol
gica de Lee Trevino, um dos
golfistas de maior sucesso no
mundo. Aps uma tacada lon
ga e precisa, uma voz feminina
gritou da arquibancada: Que
sorte!. E Trevino respondeu
em voz baixa, mas perto dos
microfones: minha senho
ra...quanto mais eu treino,
mais sorte eu tenho.
Ricardo Cavallini
Com mais de vinte anos de
experincia em comunicao
interativa, sua atuao abrange
vrias reas e disciplinas. Foi
Diretor de Mdia da F/Nazca
Saatchi & Saatchi, Diretor de
Operaes da Euro RSCG 4D
e Scio-diretor de Tecnologia
da agncia digital Organic Inc.
Autor do livro O Marketing
Depois de Amanh, que fala
sobre o impacto de novas
tecnologias sobre o comporta
mento do consumidor e do
marketing nos prximos anos.
Cavallini consultor corpo
rativo, professor do curso de
extenso de marketing direto da
ABEMD e acumula passagens
por agncias, veculos e produ
toras como JWT, DM9DDB,
Globo.com e Vetor Zero.
ONI
PRE
SENTE
Ricardo Cavallini
1 edio
So Paulo
Editora Fina Flor
2009
English version by
InScribe Translations
www.inscribe.com.br
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ndice
introduo..................................................................................9
1. por que usar o brasil como base de anlise?.................. 11
2. ondas.....................................................................................15
curva-s....................................................................................................... 16
criao destrutiva:a inovao gerando ondas .................................. 17
mais rpido............................................................................................... 18
disruptura................................................................................................. 19
resistir intil.......................................................................................... 22
inovao.................................................................................................... 24
3. ondas da comunicao.......................................................27
atl e btl....................................................................................................... 31
a quinta onda........................................................................................... 32
4. o primeiro fator: fragmentao........................................33
jornal.......................................................................................................... 36
revista........................................................................................................ 38
rdio........................................................................................................... 40
televiso.................................................................................................... 42
cinema....................................................................................................... 45
360 graus................................................................................................... 45
5. o segundo fator: internet...................................................49
um milho de veculos de comunicao............................................ 53
consumidores ou pessoas?.................................................................... 56
comunicao integrada.......................................................................... 58
transmedia................................................................................................ 61
quem define o plano de mdia?............................................................ 65
6. o terceiro fator: o consumidor.........................................68
alcance....................................................................................................... 78
frequncia................................................................................................. 80
o ltimo clique......................................................................................... 81
engajamento............................................................................................. 82
introduo
onipresente
40
sp (%)
rj (%)
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s
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H5
9
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onipresente
2. ondas
onipresente
curva-s
A palavra onda aderente no somente pela noo
de movimento, mas tambm pela representao visual do
conceito. O amadurecimento e a aceitao da inovao
responsvel pela mudana no apresentam uma acelerao
constante, formando ondas em um grfico evolutivo.
O lento amadurecimento seguido de rpida acelerao
para depois perder velocidade novamente. Atingir um
patamar de maturidade significa chegar no seu suposto
limite, esperando assim a prxima onda. O formato lem
bra a funo matemtica sigmoide, que leva este nome por
ter a forma de sigma, a letra S do alfabeto grego. No
por coincidncia, a funo e suas variaes so usadas em
modelos de crescimento populacional, crescimento de tu
mores e aplicvel tambm na economia, marketing viral e
redes sociais.
16
Performance do produto
2. ondas
terceira tecnologia
segunda tecnologia
primeira tecnologia
criao destrutiva:
a inovao gerando ondas
Apesar de no existir um corte seco nesta transio,
uma nova onda significa a queda da anterior. Schumpeter,
conhecido como o mais brilhante economista do sculo
20, foi um dos primeiros tericos a estudar a inovao, o
empreendedorismo e suas consequncias.
Analisando teorias de ciclos de negcio, Schumpe
ter formulou uma ligao entre eles. Em uma de suas
teorias Business Cycles, de 1939 , concluiu que a ino
vao e as mudanas tecnolgicas rompem o equilbrio
entre mercados e obrigam a evoluo do desenvolvi
mento econmico.
17
onipresente
mais rpido
Muitas mudanas em um curto perodo de tempo.
Foi como Toffler descreveu sua viso sobre o futuro. A
frase tambm demonstra bem o sentimento que muitas
pessoas tm do mundo.
De acordo com o Departamento de Comrcio NorteAmericano, a internet demorou apenas quatro anos para
alcanar 50 milhes de usurios nos EUA. Menos tempo
que a televiso (13 anos) ou o rdio (38 anos).
Tem certa lgica, o rdio foi um dos fatores que aju
dou na disseminao da televiso. E ambos ajudaram a
internet a se estabelecer. Um ciclo pode gerar um am
biente propcio e tornar o prximo mais curto. A Re
voluo Industrial nos trouxe tecnologias e ferramentas
para ajudar na difuso do conhecimento e estabelecer
meios de comunicao. A cada ano que passa, populao
aumenta e temos mais indivduos aptos para consumir
tecnologia ou gerar inovao.
18
2. ondas
Pace of innovation
Surfs up
Schumpeters Waves Acelerate
steam
rail
steel
water power
textiles
iron
firstwave
1785
electricity
chemicals
internal-combustion engine
second wave
1845
60 years
third wave
1900
55 years
petrochemicals
electronics
aviation
fourth wave
1950
50 years
digital networks
software
new media
fifth wave
1990 1999
40 years
30 years
disruptura
Mas o uso da palavra inovao muito amplo. Nem
toda inovao causa a destruio do modelo vigente. Para
distinguir essas variaes de impacto, muitas nomencla
turas acabam sendo utilizadas. Sustentvel, incremental,
evolutiva e revolucionria so exemplos de termos criados
para descrever desde pequenas melhorias at aquelas que
trazem uma mudana substancial.
19
2020
onipresente
Performance
disrupting technology
Time
Disruptive versus Sustaining Technologies.
20
2. ondas
21
onipresente
resistir intil
A tecnologia acabou com a proteo de uma srie de
mercados e indstrias. Protees que so muito parecidas
com uma reserva de mercado. Modelos de negcio frgeis
que so garantidos de forma artificial, geralmente pelo
montante de capital investido.
Tome a indstria de entretenimento como exem
plo. Localizar talentos e trein-los, bem como investir
em produo, divulgao e distribuio, demandava um
montante de dinheiro que inviabilizava a entrada de no
vos concorrentes.
A tecnologia deixou tudo mais barato. O conhecimen
to agora compartilhado pela internet. Artistas, progra
madores e empreendedores podem aprender na web o que
antes era provido por profissionais contratados a peso de
ouro. O conhecimento no era escasso, mas era restrito.
A produo est mais barata. Computadores e outros
equipamentos caseiros como cmeras, filmadoras e grava
dores de DVD tm capacidade para produzir jogos, msi
cas, filmes e livros de altssima qualidade.
Divulgao e distribuio se tornaram viveis e at
mesmo novas formas de pagamento, como o eBay e PayPal,
surgiram para diminuir ainda mais estas barreiras.
Mais do que consumidores comuns ganhando fora, a
tecnologia aumentou a competio mesmo entre os gigan
tes. Por exemplo, a infraestrutura implementada por uma
companhia de TV a cabo era voltada apenas para seu foco
de negcios, ou seja, a televiso por assinatura. Com a di
gitalizao, boa parte desta infraestrutura tambm pode
ser utilizada para prover outros servios, como telefonia
fixa, internet banda larga e vdeo sob demanda.
A digitalizao permitiu Amazon vender uma quan
tidade infinita de livros que nunca caberiam na prateleira
22
2. ondas
onipresente
inovao
Muitas empresas que se julgam inovadoras no esto
nem mesmo preparadas para tanto.
Faa um teste, pergunte a si mesmo. Se surgir uma
proposta para um servio ou produto inovador, mas que
dependa da ajuda de outros
departamentos para colocar
muitas empresas em prtica, qual a chance de
que se julgam ela ser levada adiante?
Se os outros departa
inovadoras, no mentos esto interessados
esto nem mesmo apenas em bater suas pr
metas, inovar ser ape
preparadas para tanto prias
nas discurso, ou um sonho
distante.
Assim como diversas
das palavras e expresses apresentadas aqui, inovao vi
rou palavra da moda. utilizada com tanta frequncia que
chega a causar asco em alguns que cansaram de escut-la.
24
2. ondas
onipresente
26
3. ondas da comunicao
onipresente
3. ondas da comunicao
29
1. A Provncia de So Paulo
(fundado em 1875, quando
a palavra no tinha acento;
aps a instituio da Repblica, passou a se chamar
O Estado de S.Paulo)
2. Rdio Nacional do RJ
(1936, estatizada em 1940)
3. Televiso Tupi (1950-1980,
a primeira emissora de
televiso do Brasil)
4. Revista Manchete
(1952-2000)
onipresente
atl e btl
do
3. ondas da comunicao
a quinta onda
As condies foram sendo criadas ao longo do tem
po. A velocidade da mudana se intensificou nos ltimos
anos e, mesmo com todas as provas, ainda existem pessoas
que resistem ideia ou ignoram suas causas e consequn
cias. Parece a questo do aquecimento global. No adianta
mostrar as fotos das geleiras desaparecendo, sempre ter
algum que desacredita nos fatos.
Chegamos quinta onda, na qual nos encontramos.
Se olharmos para o mercado de comunicao, seria mais
fcil e talvez at mais correto falar sobre a transio
do analgico para o digital, tendo a internet como tecno
logia de ruptura.
Mas para entender a quinta onda, necessrio mostrar
a fragmentao dos meios de comunicao, que explodiu
ainda na onda anterior. Falar sobre a internet, seu cresci
mento e influncia no comportamento do consumidor. E
por ltimo, mas no menos importante, apresentar as pos
sveis consequncias do avano dos meios digitais e outras
tecnologias.
Todos, fatores determinantes para a transio acon
tecer. Nos prximos captulos, falaremos sobre eles
com detalhes.
32
onipresente
35
onipresente
jornal
Com crescimento estvel, a dcada de 1990 aumentou
em 57% o nmero de publicaes dirias de jornais brasi
leiros. No parece muito mas o crescimento resultou, hoje,
em 3.076 jornais, sendo 532 deles dirios1.
36
onipresente
revista
Assim como aconteceu com os outros meios, a histria
se repete. De 1991 para 2007, os 900 ttulos de revista vira
ram 3.833. Destes, 1.767 representam edies regulares2 .
38
1. Capricho (1952)
2. Veja (1968)
3. Raa Brasil (1996)
4. Fluir (1983)
onipresente
rdio
Partimos de poucas centenas de estaes estima-se
menos de quinhentas na dcada de 1950 para quase qua
tro mil emissoras em 2008. Um crescimento de 40% s
nos ltimos dez anos. Mas o levantamento de 2.284 rdios
FM e 1.704 AM ignora a estimativa de 2.408 rdios comu
nitrias e mais de 15 mil rdios piratas3.
40
onipresente
televiso
As ltimas dcadas trouxeram novidades para o am
biente de TV aberta. Antes restrita a seis emissoras, a TV
aberta comeou seu crescimento com a entrada dos canais
segmentados nas frequncias VHF ou UHF. Entre eles,
MTV (1990), Rede Vida (1995) e Rede TV (1999).
Obviamente, o responsvel pelo maior crescimento
do nmero de canais foi a TV por assinatura. Em 1991, a
entrada dos cinco canais da TVA e dos quatro canais da
Globosat foi significativa, mas o nmero saltou para 59 em
1999 e depois para 97, em 20084.
Em 2007, comeam as primeiras iniciativas do que
pode se tornar uma nova exploso de contedo na TV. A
entrada das teles, com destaque para a Brasil Telecom e seu
servio de IPTV com vdeo sob demanda. A Telefnica
iniciou seus servios comprando a operadora de TV por
assinatura TVA, assim como fez a Telemar comprando a
Way Brasil. Com o poder das teles para investir em conte
do e tecnologia, este jogo s est comeando.
Foi tambm em 2007 que estreou a TV digital no Bra
sil. Mas depois de uma estreia pomposa, perdeu fora dan
do ares de esquecimento e desdm.
Por sua capacidade de resoluo, o avano da TV di
gital foi muito comparado entrada da TV em cores. No
possvel competir com tamanha diferena de percepo
que as cores trouxeram, por isso, sempre que a compara
o foi feita, era para desqualificar a iniciativa.
Mas a transformao no apenas no visual. O corre
to seria comparar as possibilidades que a TV digital pode
nos trazer, com a mudana ocorrida na dcada de 1960,
graas a entrada do videotape. Programas puderam ser
gravados, editados e transmitidos em qualquer horrio.
42
43
1. TV Record (1953)
2. Rede Globo (1965)
3. TV Bandeirantes (1967)
4. MTV (1990)
5. Net (1993)
6. Telefnica TV Digital
(2007)
onipresente
cinema
Apesar do nmero apontar salas de cinema que exibem
publicidade, possvel us-lo para mostrar que o cresci
mento do meio no ficou para trs. As 379 salas contabili
zadas em 1992 se multiplicaram para bater 1.916 salas em
20085. Em apenas uma dcada e meia, cinco vezes mais
salas exibindo comerciais.
360 graus
Antes da fragmentao comear, um plano de mdia
com poucos veculos seria o suficiente para atingir todo
mundo. Com um tiro de canho, acertava-se o navio com
todos dentro.
No comeo da dcada de 1990, os programas de maior
audincia da televiso brasileira, como a novela das oito
e o Jornal Nacional, tinham uma audincia mdia acima
dos 60 pontos.
Em apenas dez anos, este nmero j havia cado para
uma mdia de 40 ou 50 pontos e, atualmente, a audincia
mdia destes programas est em torno de 35 pontos.
Um ponto de audincia representa 1% do universo pes
quisado. Dizer que determinado programa teve um ponto
de audincia na grande S. Paulo, por exemplo, o mesmo
que dizer que 1% dos domiclios com televiso nesta re
gio estavam sintonizados naquele programa.
A maior audincia aconteceu em 1985, na novela Roque
Santeiro, que supostamente teve 100 pontos de audincia,
um nmero que se no impossvel, parece improvvel.
Hoje os recordes batem apenas metade deste valor.
Com o aumento do nmero de veculos, passa a ser
cada vez mais importante medir a audincia e entender
com qual frequncia cada um deles consumido.
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onipresente
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onipresente
consumidores ou pessoas?
No comeo olhvamos apenas para os meios de comu
nicao. Com o poder de atingir a massa, era fcil atingir
todo mundo, no precisando mirar um pblico especfi
co. A fragmentao tornou necessrio selecionar melhor,
verificando o perfil de quem consumia cada meio e cada
veculo de comunicao.
Mas, mesmo levantando o perfil demogrfico, socioe
conmico, cultural e psicogrfico, o foco ainda era o meio.
Depois de escolhido o meio, realiza-se um cruzamento
por base de amostragem para escolher qual parte do meio
priorizar. Por exemplo, antes escolhe-se o meio televiso,
para depois definir os canais e por ltimo os programas.
Assim que a conversao se tornou vivel e os meios
infinitos, precisamos voltar o olhar para o consumidor.
Rtulos podem ser levados em conta, mas, assim como
a audincia, deixaram de ser um fator dominante na fr
mula e no podem ser a nica preocupao do profissio
nal de mdia.
No passado, isso fazia sentido quando o prprio con
sumidor escolhia primeiro o meio. O tradicional deixa eu
ver o que est passando de interessante ou deixa eu ler
uma revista ou escutar uma musiquinha. Hoje, apesar
desse comportamento ainda coexistir, com tanta oferta,
o mais comum o consumidor escolher o que quer ver,
como e onde. Ele quer ver Heroes. Ele quer assistir novela.
Sim, por enquanto a novela s oferecida na televiso e
em um determinado horrio. Os veculos acham que esto
no comando, mas esto apenas perdendo oportunidades.
A resistncia por parte de alguns profissionais contra
a etiqueta consumidor, preferindo cham-los apenas
de pessoa, demonstra necessidade de parar de dividir
56
onipresente
comunicao integrada
No apenas a maneira como rotulamos os consumi
dores que precisa ser revista. Medir o consumo de mdia
da forma antiga tambm deixou de ser eficaz.
O consumidor est em todo lugar e passa a acessar
muitos meios e veculos, inclusive vrios ao mesmo tempo.
So muitas opes e no faz mais sentido focar em cada
uma delas para entender como as pessoas esto consumin
do mdia. Medir o aparelho, seja ele uma televiso, um
computador ou um celular, passa a ser impreciso demais.
preciso medir o consumidor: a pessoa.
Os principais institutos de pesquisa de audincia e
comportamento desenvolvem sistemas com esta finalida
de. Portable People Meter (PPM) da Arbitron, Mediawatch
da Telecontrol e, no Brasil, o DIB6 do Ibope. Os trs sis
temas funcionam de forma semelhante, reconhecendo as
mdias atravs do udio de seu contedo, atravs de um
microfone embutido no aparelho.
58
onipresente
transmedia
Um bom exemplo de como tirar o melhor proveito de
cada meio est na srie Heroes, entendida como um marco
neste tipo de raciocnio.
A limitao de horrio no permite que roteiristas
aprofundem a histria no programa de TV, mas eles fize
ram isso produzindo revistas, quadrinhos, jogos e criando
sites de todo tipo. O blog do personagem, por exemplo,
no um derivado ou uma franquia do seriado principal,
mas um complemento da histria, usando o meio adequa
do para isso.
Quem acompanha o seriado e gosta de histrias de
amor, pode ler o livro que conta um dos romance do se
riado9, que no pode ser explorado com detalhes na tele
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1. Flickr (2004)
2. Orkut (2004)
3. YouTube (2005)
4. Twitter (2006)
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onipresente
alcance
O objetivo do profissional de mdia sempre foi atingir
o maior nmero de pessoas. Quando os meios se multipli
caram, pesquisas e ferramentas evoluram para descobrir
o que cada perfil estava consumindo de mdia. Para falar
com mulheres de 25 a 35 anos da classe C, exponha seu
comercial aqui e ali.
Treinados a dar tiros de canho, sempre buscaram al
canar o maior nmero de pessoas ou domiclios diferen
tes. A qualidade da seleo fica restrita ao perfil.
A escolha, compra e aferio de resultados so basea
dos em quantas vezes uma mensagem ser exposta. Este
objetivo sempre foi to claro, que acabou sendo replicado
nos portais de internet, mesmo quando a rede no podia
ser considerada um meio de massa.
Buscar veculos com maior audincia virou regra. Na
teoria, ser lder pode ser encarado como parmetro de
aceitao. Mas para o mdia, a liderana mostra o veculo
que tem mais capacidade para mostrar a mensagem para
mais pessoas.
Novas tecnologias descentralizaram a distribuio e o
consumo, aumentando a margem de erro na hora de medir
o nmero de pessoas. No so apenas os programas da TV
que so gravados para serem vistos no dia seguinte. Ima
gine as visitas realizadas em um site. A audincia medida
na maioria dos sistemas ignora leitores de RSS, ou seja,
pessoas que no foram at o site, mas consumiram seu
contedo e informaes.
Na hora de medir o valor, seja uma ao de marketing
ou um programa de TV, deveramos levar isso em conta.
Aplicativos em redes sociais, leitores RSS, protetores de
tela, trechos de programas gravados ou enviados para o
YouTube, entre outras diversas opes, poderiam ser igno
78
onipresente
frequncia
Frequncia o nmero de vezes que vamos mostrar
uma mensagem para uma pessoa. Tratar esta questo den
tro do planejamento de mdia tem um propsito. Fazer
com que a mensagem no passe batido no meio de tanto
80
o ltimo clique
Existe cada vez mais informao para ser coletada.
Quem abriu, quem clicou, quem indicou para um ami
go, quem voltou, etc. Ela pode ser mais precisa e at em
tempo real, mas monitorar os pontos de contato com
o consumidor, em separado, no nos garante medir re
sultado.No faz diferena se o meio antigo ou novo,
analgico ou digital. Seria o mesmo que dizer que o
ponto-de-venda o nico responsvel pela deciso de
compra do produto.
Se a soma de todos estes pontos de contato que me
lhora a eficcia da comunicao, medir apenas o ltimo
contato antes da compra seja um comercial de TV ou um
banner na internet pode levar a entendimentos errados.
Acompanhar a navegao do internauta sabendo quan
do, como e onde ele foi exposto, complexo, mas vivel.
Tambm melhor que medir apenas o ltimo clique antes
da compra, mas ainda assim um modo incompleto, visto
que o consumidor tambm impactado por outros meios.
Se o consumidor o mesmo, frequncia pede Comu
nicao Integrada. Afinal, mostrar a mensagem mais de
uma vez no significa mostrar o mesmo spot, banner ou
comercial de TV.
81
onipresente
engajamento
Quando apresentamos um comercial, nem sempre as
pessoas esto prestando ateno. Lendo uma revista, escu
tando rdio ou assistindo TV, elas tm oportunidade para
ver ou escutar nossa mensagem. Do ingls, Opportunities
to See (OTS) and Read (OTR).
No podemos esquecer que a veiculao que compra
mos trata-se apenas disso. Uma oportunidade para cha
mar ateno. Infelizmente, em algum momento, passamos
a usar a palavra impacto no mantra de mdia.
Alcance, frequncia e impacto. Sendo impacto no sen
tido de contato fsico. Em quantas pessoas minha mensa
gem chegou? Para o profissional de mdia, o significado
tcnico de impacto nmero absoluto de pessoas. sin
nimo de quantidade, de volume.
Jogar a mensagem na cara de algum no garante que
esta pessoa ir prestar ateno. O correto seria entender
impacto como choque mental, no fsico.
Impacto que tenha capacidade para gerar mobilizao
do consumidor. Racional ou emocional, algo que traga
mais relevncia, maior envolvimento, maior interao, que
conquiste o consumidor. Engajamento acabou sendo a pa
lavra acatada pelo mercado para descrever este objetivo.
Medir o grau de ateno tornou-se objeto de desejo.
Audincia continua sendo importante, mas se a mdia no
ajudar a gerar mobilizao, mostrar a mensagem tem pou
co valor. O segredo conseguir um bom equilbrio entre
audincia e impacto.
Engajamento um conceito, ele no pode ser tradu
zido em uma nica frmula. Medir engajamento significa
medir mais do que exposio da mensagem.
Comear sabendo como as pessoas esto digerindo
este contedo. Se esto comentando e repassando a men
82
onipresente
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onipresente
onipresente
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1. Dodgeball (2005-2009)
2. Xbox 360 (2005)
3. PlayStation 3 (2006)
4. Wii (2006)
5. iPhone (2007)
6. Google Friend Connect (2008)
onipresente
marketing contextual
Quando os meios deixam de fazer sentido, precisa
mos aprender a hora e a maneira certa de conversar com
o consumidor. Hoje, o marketing contextual sinnimo
de comprar palavras-chave em ferramentas de busca ou
fazer simples associaes de compra relacionando pginas
visitadas com interesse em produtos especficos. Mas en
tender o contexto pode ir alm da web.
Veja um exemplo do que j poderia ser realizado usan
do a comunidade online mvel Dodgeball. Atravs do ce
lular, as pessoas localizam amigos e conhecidos mais pr
ximos. A comunidade sabe onde o usurio est, quem
ele e quem so seus amigos. Usando informaes de bases
de dados digitais como listas de aniversrio ou wishlist
de compras e bases do mundo de tijolo como tempo,
trnsito e hora , seria possvel fazer um monte de cruza
mentos interessantes.
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8. onipresente
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8. onipresente
100
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onipresente
comunicao onipresente
A escolha das mdias baseada na anlise dos forma
tos existentes. Quando boa parte dos meios forem digitais
e estiverem interligados, a definio da entrega pode con
tinuar sendo em qual lugar e de qual maneira, mas
as possibilidades sero to infinitas que deixa de ser um
processo de escolha racional para ser mais subjetivo. Um
pouco menos exatas, um pouco mais humanas.
Poderemos criar nossas prprias maneiras de entrega.
O perfil para esta tarefa um composto de inteligncias e
habilidades que hoje so mais prximas do planejador e do
criativo do que do profissional de mdia. Um eufemismo
para no prever a morte de ningum.
Formatos tradicionais, sejam eles na internet, TV ou
mdia impressa vo continuar existindo, mantendo vi
vos sistemas e profissionais especializados neste tipo de
anlise, mas sua participao ser mais restrita e menos
importante.
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ondas
1. A Terceira Onda (The Third Wave) o segundo livro
de uma trilogia publicada por Alvin Toffler.
2. Fonte: Grfico Prescriptive S-Curve Strategy, pu
blicado no artigo de Clayton M. Christensen,
"Exploring the Limits of the Technology S-Curve.
Part II: Architectural Technologies," Production and
Operations Management 1, n 4 (outono de 1992): 359
3. O termo foi utilizado em seu livro, Capitalism,
Socialism and Democracy.
4. Fonte: Grfico publicado na matria Catch the Wave.
The Economist, 18 de fevereiro de 1999.
5. O Dilema da Inovao: Quanto Novas Tecnologias Le
vam Empresas ao Fracasso (The Innovators Dilemma:
When New Technologies Cause Great Firms to Fail)
6. A estratgia de negcios baseada em nichos conheci
da como A Cauda Longa. Chris Anderson, Editor-che
fe da revista norte-americana Wired tornou o termo
famoso atravs de seu best-seller The Long Tail.
7. Plano de negcios (Business Plan) um documento
que descreve, obviamente, um plano de negcios. Pode
detalhar, entre outros pontos, os objetivos de negcio,
anlises de produto ou concorrncia, anlises dos ris
cos, planos de marketing, plano financeiro e indicao
de como atingir os objetivos propostos.
8. Conhecido popularmente como BMW Films, o proje
to produziu oito curtas-metragens. Teve Clive Owen
como protagonista e contou com os aclamados di
retores Alejandro Gonzlez Irritu, Ang Lee, Guy
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1. Estas e vrias outras tecnologias foram abordadas em
meu segundo livro, O Marketing Depois de Amanh.
Apesar de ter sido escrito em 2005, seu contedo con
tinua atual e acredito ser um timo complemento para
o entendimento deste livro.
2. O Mir:ror e o tiktag so produzidos pela Violet e
Alcatel Lucent, respectivamente.
3. Apelido do Wii Remote, controle do videogame Wii,
da Nintendo. capacitado com sensores de movimen
to e um sensor tico.
4. Eduardo Silva, Flavio Ensiki e Rafael Kfouri foram os
principais responsveis pelo projeto Caffeine Viewer.
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valeu a pena?
Divulguei no blog sobre a ideia do beta test, pedindo
para os interessados enviarem seus perfis. Entre conhe
cidos e desconhecidos, profissionais de comunicao,
estudantes e pessoas que no eram deste mercado, a ver
so beta foi enviada para 231 pessoas, dos 281 que se
ofereceram.
Eles tiveram o recesso de final de ano para ler e enviar
seus comentrios, processo que foi realizado corretamente
por 33% deles. O resultado no poderia ter sido melhor,
em quantidade e qualidade, foram centenas de bons co
mentrios para analisar.
Deu bastante trabalho ler com ateno (e sem precon
ceito) as 77 crticas. Mas valeu a pena, se tivesse limitado
o beta para poucos, tenho certeza que teria escolhido as
pessoas erradas.
Foi bom ter aberto para todo mundo. Meus amigos
ajudaram, mas alguns dos melhores comentrios vieram
de pessoas que eu no conhecia, que no trabalham com
comunicao ou ainda nem saram da faculdade.
S vejo um problema no processo de beta test para
livros. Alguns autores talvez teriam enorme dificuldade
para saber o que levar em conta e o que abstrair nos co
mentrios. Seja por ego (de no escutar), preconceito (de
achar que a crtica veio de algum que no sabe nada) ou
por insegurana (de escutar demais as crticas). No meu
caso, acho que no atrapalhou em nada, pois alm de ter
uma personalidade muito forte (um eufemismo para adje
tivos menos agradveis), eu j tinha opinies muito bem
formadas sobre os assuntos que tratei no livro. Mas pode
ser um problema para alguns escritores, principalmente
no caso de livros de fico.
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os beta testers
Abaixo, em ordem alfabtica, a lista de todos os Beta
Testers que ajudaram a fazer deste livro um produto me
lhor. A todos vocs, muito obrigado pela colaborao.
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3.
4.
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Adriana Olacyr
Adriano Miyashiro
Alberto Bina Monteiro
Alexandre Jungermann
Alexandre Luna
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6. Alon Sochaczewski
7. Andr Muxagata
8. Andr Oliveira
9. Andr Sinkos
10. Andrea Mello
11. Augusto Machado
12. Beto Toledo
13. Brian Barbutti
14. Bruno Bernardo
15. Bruno Buccalon
16. Bruno Duarte
17. Carla Matias
18. Cesar Arashiro
19. Cesar Senatore
20. Daniel Boa Nova
21. Daniel Cabral
22. Daniel Simon
23. Daniel Sollero
24. Danny Botelho
25. Digenes Pissinati de Oliveira
26. Edison Morais
27. Eduardo Baldino
28. Eduardo Pan
29. Elizandro B. R. e Silva
30. Ello Guedes
31. Fabiano Coura
32. Fabio Betti
33. Fabio Foncati
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ISBN 978-85-908688-2-8
788590
868828