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NVEL

NOME DA MAGIA

BARDO NVEL 0 (TRUQUES)

Abrir / Fechar
Brilho

Consertar

Abre / fecha objetos pequenos ou leves


Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque)
O alvo fica sonolento (-1 nos testes de Observar e
Ouvir e -2 contra Sono)
Faz pequenos reparos em um objeto

Detectar Magia

Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m

Globos de Luz
Intuir Direo

Cria tochas ou outras luzes ilusrias


Voc sabe onde fica o Norte

Cano de Ninar

ESCOLA

COMP.

Trans
Evoc[Fogo]

V,G,F
V

TEMPO
EXEC.
1 A.P.
1 AP

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Obj. at 15kg ou portal


Exploso de luz

Inst.
Inst

Von anula
Fort anula

Sim
Sim

Chave de bronze
-

Encan.

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3m raio

Conc.+1rod/nv

Von anula

Sim

Trans

V,G

1 AP

3m

Obj. at 500g

Inst

Von anula

Sim

Univ

V,G

1 A.P.

18m

Cone

Conc. 1min/niv (D)

Nenhum

No

Evoc [luz]
Adiv

V,G
V,G

1 AP
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Pessoal

at 4 chamas ilus.
Voc

1 min (D)
Inst

Nenhum
-

No
-

Invocar Instrumento

Invoca um instrumento escolha do conjurador

Conj (invoc)

V,G

1 rod

0 metros

1 instrum. Musical porttil

1 min/niv(D)

Nenhum

No

Ler Magias
Luz
Mos Mgicas
Mensagem

Adiv
Evoc [luz]
Trans
Trans

V,G,F
V,M/FD
V,G
V,G,F

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Pessoal
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Mdio 30m+3m/niv

Nenhum
Nenhum
Nenhum

No
No
No

Cristal transp/prisma
1 vaga-lume/musgo fosfor.
Pedao de fio de cobre

Encan.

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 rod

Von anula

Sim

l ou algo parecido

Univ
Abjur

V,G
V,G,M/FD

1 AP
1 AP

3m
Toque

Voc
Obj. tocado
1 obj at 2,5 kg
1 criat/niv
1 criat hum. 4DV ou
menos
texto
Criatura tocada

10 min/niv
10min/niv(D)
Conc
10 min/niv

Prestidigitao
Resistncia

Decifra pergaminhos ou grimrios


Um objeto brilha como uma tocha
Telecinsia de 2,5 kg
Conversao em voz baixa distncia
Um humanide (4 DV ou menos) perde sua
prxima ao
Realiza pequenas iluses
Alvo recebe +1 para testes de resistncia

1 hora
1 minuto

texto
Von anula

No
Sim

Som Fantasma

Imita sons

Ilus (idia)

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Sons ilusrios

1 rod/niv(D)

Von desacr.

No

1 capa miniatura
1 pouco de l ou 1 pedao de
cera

Pasmar

Alarme

Protege uma rea durante 2 h/nvel

Abjur

V,G,F/FD

1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv

6m raio

2 h/niv (D)

Nenhum

No

Sino + fio de prata

Animar Corda

Faz com que uma corda se mova a seu comando

Trans

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Corda 15m+1,5m/niv

1 rod/niv

Nenhum

No

Apagar
rea Escorregadia
Aura Mgica de Nystul
Boca Encantada

Trans
Conj
Ilus
Ilus

V,G
V,G,M
V,G,F
V,G,M

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1perg ou 2pgs
Obj/quadr 3m
Obj 2,5kg/niv
1 criat/obj

Inst
1 rod/niv
1 dia/niv(D)
Perm (D)

Texto
Texto
Nenhum
Von anula

No
No
No
Sim

Couro de porco/manteiga
Ped. Seda
Jade 10PO+favos mel

Dissimular Tendncia
Enfeitiar Pessoa
Hipnotismo

Faz um escrito comum ou mgico desaparecer


Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio
Concede uma aura mgica falsa a um objeto
Emite um recado quando ativada
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
rodadas
Entenda todas as lnguas faladas e escritas
Uma criatura fica confusa durante 1 rodada
Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)
Revela portas secretas que estejam a menos de
18m
Esconde uma tendncia durante 24h
Torna uma pessoa amigvel
Fascina 2d4 DV de criaturas

Identificao

Determina uma habilidade de um item mgico

Causar Medo
Compreender Idiomas
Confuso Menor
Curar Ferimentos Leves
Detectar Portas Secretas

BARDO NVEL 1

DESCRIO

Imagem Silenciosa

Cria uma iluso menor

Obscurecer Objeto

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Protege um objeto contra adivinhaes

Queda Suave
Recuo Acelerado

Invocar Criaturas I

Remover Medo
Riso Histrico de Tasha
Servo Invisvel
Sono

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat 5DV

1d4 rod ou 1rod

Von parcial

Sim

Adiv
Encant
Conj [cura]

V,G,M/FD
V,G,FD
V,G

1 AP

Pessoal
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

Voc
1 criat viva
Criatura tocada

10 min/niv
1 rod
Inst

Von anula
Von metade

Sim
Sim

Pitada fuligem+gros sal


-

Adiv

V,G

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

Abjur
Encant
Encant

V,G
V,G
V,G

1 AP
1 AP
1 rod

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/obj
1 criatura humanide
criats. A 9m de si

24 h
1 h/niv
2d4 rod(D)

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Adiv

V,G,M/FD

1h

Toque

1 obj tocado

Inst

Nenhum

No

Infuso p perola(100PO) +
vinho + pena coruja

Longo 120m+12m/niv

ilus.vis. 4 cubos 3m+1


cubo 3m/niv (M)

Conc

Von desacr.

No

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

1 AP

um pouco de l
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
pedao pele de camaleo

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Abjur

V,G,M/FD

Toque

1 obj tocado 50kg/niv

8 horas (D)

Von anula

Sim

Objetos ou criaturas caem lentamente

Trans

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj ou criat mdia / niv.

1 rod/niv ou at aterrissar

Von anula

Sim

Soma +9m ao seu deslocamento


Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1
alvo/4 nveis

Trans

V,G

1 AP
1 Ao
Simples
1 AP

Pessoal

O conjurador

1 min/niv(D)

Abjur

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. +1 a cada 4 niv.

10 min

Von anula

Sim

Alvo perde suas aes durante 1 rodada/nvel


Cria uma fora invisvel que obedece a suas
ordens
4 DV de criaturas caem num sono parecido com o
coma

Transformao Momentnea

Muda sua aparncia

Ventriloquismo

Projeta sua voz durante 1 min/nvel

Encant

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 rod/niv

Von anula

Sim

1 hora/niv

Nenhum

No

Von anula

Sim

pequenas tortas atiradas


contra o alvo + 1 pena
agitada no ar
1 pedao de barbante e de
madeira
1 pouco areia fina, ptalas de
rosa ou 1 grilo vivo

Conj (criao)

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 servo invisvel sem


mente ou forma

Encant

V,G,M

1 rodada

Mdio 30m+3m/niv

exploso 3m raio

1 minuto/niv

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Pessoal

O conjurador

10 min/niv(D)

Ilus (idia)

V,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Som inteligivel, geralmente


fala

1 min/niv(D)

Von desacr.

No

1 pergaminho enrolado
formando 1 cone

NVEL

NOME DA MAGIA
Acalmar Emoes
Agilidade do Gato
Alterar-se
Astcia da Raposa
Aterrorizar
Cativar
Cegueira / Surdez

Acalma criaturas, anula efeitos de emoo


O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel
Assume a forma de uma criatura semelhante
O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel
At 5 Dv de criaturas ficam em pnico (4,5 m de
raio)
Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel
Torna o alvo cego ou surdo

Confundir Deteco

Engana adivinhaes sobre um objeto ou criatura

Curar Ferimentos Moderados

Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)


Vibraes snicas cusam dano a objetos ou
criaturas cristalinas
Permite captar pensamentos superficiais

Despedaar
Detectar Pensamentos

ESCOLA

COMP.

Encant
Trans
Trans
Trans

V,G,FD
V,G,M
V,G
V,G,M/FD

TEMPO
EXEC.
1 A.P.
1 A.P.
1 A.P.
1 AP

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Mdio 30m+3m/niv
Toque
Pessoal
Toque

6m raio
Criat tocada
Conjurador
Criat tocada

Conc 1rod/niv (D)


1 min/niv
10 min/niv
1 min/niv

Vont anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Plo de gato
plo/estrume raposa

Necr

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat/3niv

1 rod/niv

Von parcial

Sim

Ped. de osso de morto-vivo

Encant
Necr

V,G
V

1 rod
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Mdio 30m+3m/niv

Criaturas
1 criat viva

At 1 h
Perm (D)

Von anula
Fort anula
Nenhum ou
Von anula
Von metade

Sim
Sim

Ilus

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/obj (cubo 30 cm)

1 h/niv

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Inst

Evoc [snica]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst

Texto

Sim

Pedao de mica

Adiv

V,G,F/FD

1 AP

18 m

Criatura tocada
Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
Emanao em cone

No

Sim

Conc 1 min/niv(D)

Von anula

No

Escurido

Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

Evoc

V,M,FD

1 AP

Toque

Obj tocado

10 min/niv (D)

Nenhum

No

Esplendor da guia

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel


Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordolo
Concede +2 For e Con, +1 em testes de
resistncia de Vontade e -2 CA
Concede +2 nas jogadas de ataque, testes de
resistncia e percias
Fale qualquer idioma

Trans

V,G,M,/FD

1 AP

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

1 Pea de Cobre
plo de morcego + gota
piche ou pedao carvo
Penas + esterco de guia

Evoc [sonica]

V,G,F/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disper. 3m raio

Inst

Fort parcial

Sim

1 instrum. Musical

Encant

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat/3niv

Conc+1rod/niv (D)

Nenhum

Sim

Exploso Sonora
Fria
Herosmo

BARDO NVEL 2

DESCRIO

Idiomas

Encant

V,G

1 AP

Toque

criat toc

10 min/niv

Von anula

Sim

Adiv

V,M/FD

1 AP

Toque

criat tocada
ilus.vis. 4 cubos 3m+1
cubo 3m/niv (M)
1 criat humanide
Voc / 1 criat. / 1 obj
50kg/niv

10 min/niv

Von anula

No

estatueta argila de zigurate

Conc+2 rod

Von desacr.

No

um pouco de l

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

pedao metal peq. e reto


1 clio envolvido em goma
arbica
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 trapo quadrado de pano
velho
1 forquilha
1 pouco de comida que o
animal goste
1 vareta incenso acesa ou
basto de cristal cheio de
mat. Fosforescente

Imagem Menor

Como Imagem Silenciosa, mas com algum som

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Imobilizar Pessoas

Encant

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Ilus

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal/toque

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Conj (invoc)

V,G,M/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Localizar Objeto

Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel


O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel, ou at
atacar
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
voadoras
Sente a direo do objeto (especfico ou tpico)

Adiv

V,G,F/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 enxame de morcegos,
ratos ou aranhas
Circunf.120m+12m/niv

Mensageiro Animal

Envia um animal mido para um local especfico

Encant

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 animal mido

1 dia/niv

Nublar

Os ataques tem 20% de chance de falhar

Ilus

1 AP

Toque

Criatura tocada

Padro Hipntico

Fascina (2d4+nvel) DV de criaturas

Ilus

V (bbr), G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Pasmar Monstro

Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a


prxima ao

Encan.

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Invisibilidade
Invocar Criaturas II
Invocar Enxames

Pirotecnia
Poeira Ofuscante

Transforma fogo em luz forte ou fumaa


Deixa criaturas cegas e destaca as invisveis

Retardar Envenenamento

Cria cpias falsas de voc (1d4 + 1/3 nveis, mx.


8)
Impede que veneno cause dano ao alvo

Silncio

Anula todo o som num raio de 4,5 m

Reflexos

Sugesto

Fora o alvo a seguir um curso de ao

Transe Animal

Fascina 2d6 DV de animais

Vento Sussurrante

Envia uma mensagem curta a at 1,5 km/nvel

Trans

V,G,M

1 AP

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Conc + 2 rod

Nenhum

No

1 min/niv

No

1 min/niv(D)

Nenhum
Nenhum
(texto)
Von anula

Disperso 6m raio

Conc + 2 rod

Von anula

Sim

1 criat viva 6DV ou menos

1 rod

Von anula

Sim

l ou algo parecido

Sim
Sim

Longo 120m+12m/niv

1 fonte de fogo (cubo 6m)

1d4+1 rod (texto)

Von anula

texto

1 fonte de fogo que se


extingue imediatamente
Mica em p

Conj [criao]

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

criats+objs disperso 3m
raio

1 rod/niv

Von anula

No

Ilus (idia)

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv(D)

Conj (cura)

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 hora/niv

Sim

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Emanao 6m raio

1 min/niv(D)

Fort anula
Von anula /
Nenhum

Sim / No

Encant

V,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

1 h/niv ou at completar

Von anula

Sim

lngua de cobra + gota mel


ou leo adocicado

Encant [snica]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Animais ou bestas
mgicas com INT 1 ou 2

Concentrao

Von anula

Sim

Disperso 3m raio

1h/niv ou at descarregar
(destino alcanado)

Nenhum

No

Trans [ar]

V,G

1 AP

1,5 km/niv

NVEL

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Boa Esperana

Alvo recebe +2 nas jogadas de ataque, dano,


testes de resistncia, percias e habilidades

Encant

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

Clariaudincia / Clarividncia

Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel

Adiv

V,G,F/FD

10 min

Longo 120m+12m/niv

Sensor mg

1 min/niv(D)

Nenhum

No

Chifre pqe (ouvir) ou olho


vidro (ver)

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


rodada/ nvel
Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)
Vtimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano,
testes de resistncia, percias e habilidade

Encant

V,G,M/FD

Mdio 30m+3m/niv

Criats expl. 4,5m r

1rod/niv

Von anula

Sim

3 cascas de nozes

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von metade

Sim

Encant

V,G,M

1 AP

9m

Exploso cone

1 min/niv

Von anula

Sim

1 frasco de lgrimas

Criatura tocada

1 rod/niv(D)

Confuso
Curar Ferimentos Graves
Desespero Esmagador
Deslocamento

Os ataques tem 50% de chance de falhar

Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Enfeitiar Monstro

Obriga um monstro a acreditar que seu aliado

Escrita Ilusria

Somente o leitor designado pode entend-la

Esculpir Som

Cria novos sons ou altera os existentes

Esfera de Invisibilidade

Torna todos dentro de uma rea de 3 m invisveis

Falar com Animais


Forma Gasosa

Voc pode se comunicar com animais naturais


O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente
Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e
temperatura
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
1 alvo/nvel pode realizar apenas 1 ao/rodada, -2
na CA, -2 nas jogadas de ataque

Imagem Maior

BARDO NVEL 3

DESCRIO

Invocar Criaturas III


Lentido
Loquacidade
Luz do Dia
Medo

Voc recebe +30 nos testes de Blefar, as mentiras


podem escapar de discernimento mgico
Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante
Os alvos dentro do cone fogem durante 1
rodada/nvel

Misso Menor

Comanda um alvo de 7 DV ou menos

Montaria Fantasmagrica

Cria cavalo mgico que permanece durante 1


hora/nvel

Pgina Secreta

Altera uma pgina para esconder seu contedo


verdadeiro

Pequeno Refgio de Leomund

Cria um abrigo para 10 criaturas

Remover Maldio

Voc desaparece e reaparece aleatoriamente


durante 1 rodada/nvel
Liberta objeto ou pessoa de maldio

Selo da Serpente Spia

Cria smbolo no texto que imobilizar o leitor

Sono Profundo

Coloca 10 Dv de criaturas para dormir

Velocidade

1 criatura/nvel se move com mais rapidez, +1 no


ataque, CA e testes de resistncia de Reflexos

Piscar

Ver o Invisvel

Revela criaturas ou objetos invisveis

Vidncia

Espia algum distncia

Ilus

V,M

1 AP

Toque

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Von anula

Sim

Lao de pele de pant. Deloc.

Inst

Nenhum

No

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
1 criatura viva

Encant

V,G

1 AP

1 dia/niv

Von anula

Sim

Ilus

V,G,M

1 min ou +

Toque

1 obj 5 kg mx.

1 dia/niv

Von anula

Sim

Tinta base de chumbo


(50PO)
Clio envolvido em goma
arbica
gaze + fumaa

Trans

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/obj niv

1 h/niv (D)

Von anula

Sim

Ilus

V,G,M

1 AP

Pessoal ou toque

Emanao 3m raio

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

Adiv
Trans

V,G
G,M/FD

1 AP
1 AP

Pessoal
Toque

1 min/niv
2 min/niv

Nenhum

No

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Voc
criat tocada
ilus.vis. 4 cubos 3m+1
cubo 3m/niv (M)

Conc+3 rod

Von desacr.

No

um pouco de l

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

Trans

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv a 9m

1 rod/niv

Von anula

Sim

1 gota de melado

Trans

1 AP

Pessoal

Voc

10min/niv(D)

Evoc [luz]

V,G

1 AP

Toque

Obj. tocado

10min/niv(D)

Nenhum

No

Necr

V,G,M

1 AP

9 metros

Exploso cone

1rod/niv (ou 1 rod - texto)

Von parcial

Sim

Corao de pombo ou pena


branca

Encant

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Von anula

Sim

1 criat.viva 7DV ou menos 1dia/niv ou at descarr. (D)

Conj [criao]

V,G

10 min

0 metro

1 criat semi-real similar a 1


cavalo

Trans

V,G,M

10 min

Toque

Pgina tocada 90cm

Permanente

Nenhum

No

P de escamas de arenque e
essncia de fogo-ftuo

Evoc [energia]

V,G,M

1 AP

6m

esfera 6m raio

2 h/niv(D)

Nenhum

No

Uma conta de cristal que se


quebra ao trmino da magia

1h/niv(D)

Nenhum

No

Trans

V,G

1 AP

Pessoal

Conjurador

1 rod/niv

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura/item Tocado

Von anula

Sim

Conj (criao)
[energia]

V,G,M

10 minutos

Toque

1 livro ou trabalho escrito


tocado

Inst
Perm. Ou at descarreg.;
at liberar ou 1d4 dias +
1dia/nivel

Ref anula

No

Encant

V,G,M

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

exploso 3m raio

1 minuto/niv

Von anula

Sim

500 PO de mbar em p, 1
escama de serpente,
punhado esporos cogumelo
1 pouco areia fina, ptalas de
rosa ou 1 grilo vivo

Trans

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv a 9m

1 rod/niv

Fort anula

Sim

Adiv

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

10 min/niv(D)

Adiv (videncia)

V,G,M,FD,F

1 hora

Texto

Sensor mgico

1 min/niv

Von anula

Sim

1 corte de raiz de alcauz


1 punhado de talco + p de
prata
Texto

NVEL

NOME DA MAGIA
Cancelar Encantamento
Conjurao de Sombras
Curar Ferimentos Crticos

Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,


maldies e petrificao
Imita conjuraes abaixo de 4 nvel, mas apenas
20% reais
Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20)

Detectar Vidncia

Alerta o conjurador sobre espionagem mgica

Dominar Pessoa

Controla humanide por telepatia


Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo
planta
Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano
snico
Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer
criatura
Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e
continuar invisvel
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Falar com Plantas


Grito
Imobilizar Monstro
Invisibilidade Maior

BARDO NVEL 4

DESCRIO

Invocar Criaturas IV
Lendas e Histrias
Localizar Criatura
Modificar Memria
Movimentao Livre
Neutralizar Venenos
Padro Prismtico
Porta Dimensional

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

Abjur

V,G

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 crit/niv

Ilus

V,G

1 AP

Texto

Texto

Conj [cura]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Inst

Texto

No

Texto

Von desacr

Sim

Von metade

Sim

Adiv

V,G,M

1 AP

12 m

Eman. 12m raio

24 h

Nenhum

No

Encan

V,G

1 rod

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 humanide

1 dia/niv

Von anula

Sim

Pedao de espelho+cone de
lato em miniatura
-

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

Evoc [sonico]

1 AP

9m

explos. Em cone

inst

texto

Sim

barra/basto rgido de metal


(prego 4,5cm)

Encant

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat viva

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

Ilus

V,G

1 AP

Pessoal ou toque

Voc ou 1 criatura

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Incenso (250 PO) + retngulo
de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)
plo de co de caa
Faixa de couro amarrada no
brao ou perna

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,M,F

texto

Pessoal

Voc

texto

Indica a direo de uma criatura familiar


Muda 5 minutos de memrias do alvo
O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos

Adiv
Encant

V,G,M
V,G

1 AP
1 rodada

Longo 120m+12m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat.conhec/familiar
1 critat. Viva

10 min/niv
Permanente

Nenhum
Von anula

No
Sim

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

pessoal/toque

Voc/criat.tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Desentoxica veneno em um personagem

Conj (cura)

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criat. Ou obj toc.


(30cm/niv)

10 min/niv

Von anula

Sim

1 pedao de carvo
1 pedao de fosfato + 1
prisma de cristal

Luz fascina 24 DV de criaturas


Teletransporta voc a uma curt distncia

Cria uma cabana resistente

Repelir Insetos

Insetos se mantm a 3 m de distncia


Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo
para floresta, etc.)

Zona de Silncio

COMP.

Conj (invoc)

Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou


objeto

Refgio Seguro de Leomund

Terreno Ilusrio

ESCOLA

Impede os intrometidos de ouvirem uma conversa

Ilus
Trans
[teletransp]

V (bbr), G,M,F
V

Conj (criao)

V,G,M,F

1 AP
1 AP

10 min

Mdio 30m+3m/niv

Disperso 6m raio

Longo 120m+12m/niv

Conjur. + objs + criats


tocadas voluntariamente

Conc + 1rod/niv(D)

Von anula

Sim

Inst

Nenhum/Von
anula (obj)

No/Sim
(obj)

No

quadrado de pedra, cal,


areia, gotas de gua e lascas
de madeira (para servo
invisvel) + fio de prata e
sininho (para magia alarme)

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Estrutura de 6m2

2h/niv(D)

Nenhum

Abjur

V,G,FD

1 AP

3m

Emanao 3m raio

10 min/niv(D)

Texto

Sim

Ilus (sensao)

V,G,M

10 minutos

Longo 120m+12m/niv

cubo 9m/niv (M)

2 h/niv (D)

Von desacred

No

Ilus (sens)

V,G

1 rod

Pessoal

Voc - emanao 1,5m


raio

1h/niv(D)

1 pedra + 1galho + 1 pedao


verde de 1 planta
-

NVEL

NOME DA MAGIA
Andar nas Sombras
Cano da Discrdia
Curar Ferimentos Leves em
Massa

BARDO NVEL 5

Imagem Persistente
Invocar Criaturas V
Miragem Arcana
Nvoa Mental

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

1 h/niv (D)
1 rod/niv

Von anula
Von anula

Sim
Sim

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

No

Ilus
Encant

Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas

Conj [cura]

Muda a aparncia de 1 pessoa/2 nveis

Herosmo Maior

DURAO

1 criat/niv
Disp 6m raio

Entre nas sombras para viajar rapidamente


Obriga as vtimas a se atacarem

Similaridade

Evocao de Sombras

ALVO / EFEITO / REA

Toque
Mdio 30m+3m/niv

COMP.

Pesadelo

Dissipar Magia Maior

ALCANCE

V,G
V,G

TEMPO
EXEC.
1 AP
1 AP

ESCOLA

Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia


ilusria
Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para
o teste
Imita evocao menor que 5 nvel, mas apenas
20% real
Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de
resistncia e percias, imunidade a medo; PV
temporrios
Como Imagem Maior, mas no necessrio
concentrao
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Como Terreno Ilusrio, mas com estruturas
Os alvos na nvoa recebem -10 na Sab e testes de
Vontade
Envia viso que causa 1d10 de dano e fadiga

Despistar

Sonho

Envia uma mensagem para qualquer alvo


dormindo

Sugesto em Massa

Como Sugesto, mas afeta 1 alvo/nvel

Viso Falsa

Engana uma observao usando iluses

Ilus

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv (D), conc+3 rod

Nenhum/Von
desacredita

Inst

Nenhum

No

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

Ilus [sombra]

V,G

1 AP

texto

texto

texto

Von desacr.

Sim

Encant

V,G

1 AP

Toque

criat toc

1 min/niv

Von anula

Sim

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

ilus.vis. 4 cubos 3m+1


cubo 3m/niv (M)

1 min/niv(D)

Von desacr.

No

um pouco de l + gros areia

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Ilus

V,G

1 AP

Longo 120m+12m/niv

cubo 6m/niv (M)

Conc + 1h/niv(D)

Von desacr.

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
-

Encant

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disp 6m raio

30 min + 2d6 rod (texto)

Von anula

Sim

Ilus

V,G

10 min

Ilimitado

1 criat viva

Inst

Sim

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/2niv

12 horas(D)

Von anula
Von anula ou
desacred.

Sim / no

Ilus

V,G

1 minuto

Ilimitado

1 criatura viva tocada

texto

Nenhum

Sim

Encant

V,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat/niv

1 h/niv ou at completar

Von anula

Sim

Ilus (sens)

V,G,M

1 AP

Toque

Emanao 12m raio

1 h/niv(D)

Nenhum

No

No

Agilidade do Gato em Massa

Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,M

1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Analisar Encantamento

Revela aspectos mgicos do alvo

Adiv

V,G,F

1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj,criat/niv

1 rod/niv (D)

Animar Objetos

Objetos atacam seus inimigos

Trans

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 obj/niv

1 rod/niv

No

Plo de gato
Lente rubi/safira arma. Ouro
(1500PO)
-

Astcia da Raposa em Massa

Como Astcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

plo/estrume raposa

Ataque Visual

Amedronta, adoenta e letargia um alvo


Produz comida para 1 criatura/nvel e concede
bnus de combate

Necr [Mal]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva

1 rod/3niv

Fort anula

Sim

Conj

V,G,FD

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Banquete 1 criat/niv

1h + 12h

Nenhum

No

Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

Encan
Adiv

V
V,G,F

1 AP
3 rod

Toque
Pessoal/toque

Criatura tocada
Voc/criat. Tocada

1d4+1 rod
10 min/niv

Nenhum
Nenhum/Von

Sim
No/Sim

Contas da Advinhao

Curar Ferimentos Moderados


em Massa
Dana Irresistvel de Otto
Encontrar o Caminho
Enfeitiar Monstro em Massa

Obriga o alvo a danar


Mostra o caminho mais direto at um local
Como Enfeitiar Monstro, mas afeta todos num
raio de 9m

Esplendor da guia em Massa

Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel

Grito Maior

Brado devastador causa 10d6 de dano snico;


atordoa criaturas, danifica objetos

Imagem Permanente
Imagem Programada
Invocar Criaturas VI
Projetar Imagem

Inclui viso, som e cheiro


Como Imagem Maior, mas disparada por um
evento
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Cpia ilusria que pode conversar e lanar magias

Tarefa / Misso

Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura

Vu

Muda a aparncia de um grupo de criaturas


Causa 2d10 dano/rodada contra uma estrutura
plana
Como Vidncia, s que mais rpido e com durao
maior

Vibrao Snica
Vidncia Maior

Sim

lngua de cobra + gota mel


ou leo adocicado
P de jade (250PO) atirado
no ar durante a conjurao

Von anula
Nenhum/Von
anula
Nenhum

Banquete de Heris

BARDO NVEL 6

DESCRIO

Encant

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1/+ criat a 9m de si

1 dia/niv

Von anula

Sim

Trans

V,G,M,/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

Penas + esterco de guia

Evoc [sonico]

V,G,F

1 AP

18 m

explos. Em cone

inst

texto

Sim

chifre metal/marfim

No

um pouco de l + jade 100


PO
um pouco de l+ jade 25 PO

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo


3m/niv (M)
ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo
3m/niv (M)

Permanente

Von desacr.

Perm.at gatilho, ento 1


rod/niv

Von desacr.

No

1 rod/niv(D)

Nenhum

No
No

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

Ilus [sombra]

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 duplicata de sombra

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
pequena rplica do
conjurador de 5 PO

1 rod/niv(D)

Von desacr.
Nenhum

Sim

Von anula

Sim

Encant

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

Ilus (sens)

V,G

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 ou mais criats a 9m

1 dia/niv ou at
descarregar (D)
Conc + 1h/niv(D)

Evoc [sonico]

V,G,F

10 min

toque

1 estrutura plana

1 rod/niv

Nenhum

Sim

1 forquilha ajustvel

Adiv (videncia)

V,G

1 AP

Texto

Sensor mgico

1h/niv

Von anula

Sim

Texto

CLRIGO NVEL 0
(PRECES)

NVEL

NOME DA MAGIA
Consertar
Criar gua
Curar Ferimentos Mnimos

Faz pequenos reparos em um objeto


Cria 8 litros/nvel de gua pura
Cura 1 ponto de dano

Detectar Magia

Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m

Detectar Venenos
Infligir Ferimentos Mnimos
Ler Magias
Luz
Orientao

Detecta veneno em uma criatura ou objeto


Ataque de toque, 1 ponto de dano
Decifra pergaminhos ou grimrios
Um objeto brilha como uma tocha
+1 para jogada ou teste
Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou
gua
Alvo recebe +1 para testes de resistncia
Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio

Purificar Alimentos
Resistncia
Virtude
Abenoar gua
Amaldioar gua
Arma Mgica

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Trans
Conj
Conj [cura]

V,G
V,G
V,G

1 AP
1 AP
1 AP

3m
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

Obj. at 500g
8 litros/niv
Criatura tocada

Inst
Inst
Inst

Von anula
Nenhum
Von anula

Sim
No
Sim

Univ

V,G

1 A.P.

18m

Cone

Conc. 1min/niv (D)

Nenhum

No

Adiv
Necr
Adiv
Evoc [luz]
Adiv

V,G
V,G
V,G,F
V,M/FD
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Pessoal
Toque
Toque

Inst
Inst
10 min/niv
10min/niv(D)
1 min / at descarregar

Nenhum
Von 1/2
Nenhum
Von anula

No
Sim
No
Sim

Cristal transp/prisma
1 vaga-lume/musgo fosfor.
-

Inst

Von anula

Sim

1 minuto
1 minuto

Von anula
Fort anula

Sim
Sim

1 capa miniatura
-

Trans

V,G

1 AP

3m

Abjur
Trans

V,G,M/FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
Toque

1 criat/obj/cubo 1,5m
Criat. Tocada
Voc
Obj. tocado
Criatura tocada
30 cm3/niv de alimentos
contaminados
Criatura tocada
Criatura tocada

Trans [bem]
Necr [Mal]
Trans

V,G,M
V,G,M
V,G,FD

1 min
1 min
1 AP

Toque
Toque
Toque

Frasco gua tocado


Frasco gua tocado
Arma tocada

Inst
Inst
1 min/niv

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

2,5 kg p prata (25PO)


2,5 kg p prata (25PO)
-

Evoc

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 min

Encant

V,G,FD

1 AP

15 m

aliados expl. 15m

1 min/niv

Nenhum

Sim

Compreender Idiomas
Curar Ferimentos Leves
Desespero
Detectar Caos / Mal / Bem /
Ordem

Cria gua benta


Cria gua profana
Uma arma recebe +1 de bnus
Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e
dano
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra
medo
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
rodadas
Um alvo obedece a uma palavra de comando
durante 1 rodada
Entenda todas as lnguas faladas e escritas
Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)
um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes
Revela criaturas, magias ou objetos da tendncia
escolhida

Adiv

V,G,FD

1 AP

10 m

Emanao em cone

Conc 10min/niv(D)

Nenhum

No

Detectar Mortos-Vivos

Revela mortos-vivos a menos de 18m

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

Um pouco de terra de tmulo

Escudo da F

Aura concede +2 ou mais de bnus de deflexo

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Pqe. Pergaminho com texto


sagrado

Auxlio Divino
Bno
Causar Medo
Comando

CLRIGO NVEL 1

DESCRIO

Escudo Entrpico
Infligir Ferimentos Leves
Invisibilidade Contra MortosVivos
Invocar Criaturas I
Maldio Menor
Nvoa Obscurecente
Pedra Encantada
Proteo Contra Caos / Mal /
Bem / Ordem
Remover Medo
Santurio
Suportar Elementos
Viso da Morte

Ataques distncia contra voc possuem 20% de


chance de falha
Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5)
Mortos-vivos no podem peceber 1 alvo/nvel
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Inimigos recebem -1 para ataques e em testes
contra medo
Nvoa espessa envolve o conjurador
Trs pedras recebem +1 para ataques e causam
1d6+1 de dano
+2 na CA e testes de resistncia, impede controle
mental, isola elementais e seres extra-planares
Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1
alvo/4 nveis
Os oponentes no podem atacar o conjurador e
vice-cersa
Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos
Detecta a situao de criaturas a menos de 9 m

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat 5DV

1d4 rod ou 1rod

Von parcial

Sim

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva

1 rod

Von anula

Sim

Adiv
Conj [cura]
Necr [medo]

V,G,M/FD
V,G
V,G,FD

1 AP
1 AP
1 AP

Pessoal
Toque
Mdio 30m+3m/niv

Voc
Criatura tocada
1 criat. Viva

10 min/niv
Inst
1 min/niv

Von metade
Von anula

Sim
Sim

Pitada fuligem+gros sal


-

Abjur

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criat. Tocada

Inst

Von 1/2

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

1 criat toc/niv

10 min/niv(D)

Von anula

Sim

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Encant

V,G,FD

1 AP

15m

Conj (criao)

V,G

1 AP

6m

todos inimigos a menos de


15m
Disp. 6m raio 6m alt

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

at 3 pedras tocadas

Abjur

1 rod/niv(D)

Nenhum

1min/niv

Von anula

Sim

1 min/niv
30 min ou at ser
dissipada

Nenhum

No

Von anula

Sim

Sim

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Abjur

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. +1 a cada 4 niv.

10 min

Von anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 rod/niv

Von anula

No

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

Necr

V,G

1 AP

9m

Emanao em cone

10 min/niv

Nenhum

No

NVEL

NOME DA MAGIA
Acalmar Emoes

Arma Espiritual

Acalma criaturas, anula efeitos de emoo


+1 para ataques e testes de resistncia contra
medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios
(mx. +10)
Arma mgica ataca sozinha

Augrio

Descobre se uma ao ser boa ou m

Cativar
Condio

Curar Ferimentos Moderados

Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel


Monitora a condio e posio de aliados
Enche uma rea com energia positiva,
enfraquecendo mortos-vivos
Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)

Descanso Tranquilo

Preserva um corpo

Ajuda

Consagrar

Despedaar
Dissimular Tendncia
Drenar Fora Vital
Encontrar Armadilhas

CLRIGO NVEL 2

DESCRIO

Vibraes snicas cusam dano a objetos ou


criaturas cristalinas
Esconde uma tendncia durante 24h
Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV
temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador
Descobre armadilhas como um ladino

ESCOLA

COMP.

Encant

V,G,FD

TEMPO
EXEC.
1 A.P.

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Evoc

V,G,FD

1 AP

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Mdio 30m+3m/niv

6m raio

Conc 1rod/niv (D)

Vont anula

Sim

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Nenhum

Sim

Mdio 30m+3m/niv

arma mg. Energia

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Incenso (25PO) +
varetas/ossos (25PO)
Frasco gua benta + 2,5kg
p prata (25 PO)
punhado sal+1 PC/olho do
corpo

Adiv

V,G,M,F

1 min

Pessoal

Voc

Inst

Encant
Adiv

V,G
V,G

1 rod
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Toque

Criaturas
1 criat/3 niv

At 1 h
1 h/niv

Von anula
Von anula

Sim
Sim

Evoc [bem]

V,G,M,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Eman 6m raio

2 h/niv

Nenhum

No

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von metade

Sim

Necr

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Corpo tocado

1 dia/niv

Von anula

Sim

Evoc [snica]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst

Texto

Sim

Pedao de mica

Abjur
Necr [morte
mal]
Adiv

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
1 criat/obj

24 h

Von anula

Sim

V,G

1 AP

Toque

Criatura viva tocada

Inst/ 10min/DV

Von anula

Sim

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

plo de morcego + gota


piche ou pedao carvo
Penas + esterco de guia

Escurido

Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

Evoc

V,M,FD

1 AP

Toque

Obj tocado

10 min/niv (D)

Nenhum

No

Esplendor da guia

Trans

V,G,M,/FD

1 AP

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Evoc [sonica]

V,G,F/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disper. 3m raio

Inst

Fort parcial

Sim

1 instrum. Musical

Fora do Touro
Imobilizar Pessoas

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel


Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordolo
Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel
Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel

Trans
Encant

V,G,M/FD
V,G,F/FD

1 AP
1 AP

Toque
Mdio 30m+3m/niv

criatura tocada
1 criat humanide

1 min/niv
1 rod/niv (D)

Von anula
Von anula

Sim
Sim

pelo/esterco de touro
pedao metal peq. e reto

Infligir Ferimentos Moderados

Ataque de toque, 2d8+1/nvel de dano (mx. +10)

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criat. Tocada

Inst

Von 1/2

Sim

Exploso Sonora

Invocar Criaturas II
Profanar
Proteger Outro
Remover Paralisia
Resistncia a Elementos
Restaurao Menor
Retardar Envenenamento

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Enche uma rea com energia negativa,
fortalecendo mortos-vivos
Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo
Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou
Lentido
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou
recupera 1d4 de dano de habilidade
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
hora/nvel

Sabedoria da Coruja

Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel

Silncio

Anula todo o som num raio de 4,5 m

Tendncia em Arma

Arma de torna sagrada, profana, axiomtica ou


anrquica

Tornar Inteiro
Vigor do Urso
Zona da Verdade

Repara um objeto
Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel
Os alvos na rea no podem mentir

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Evoc [mal]

V,G,M,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Emanao 6m raio

2 horas/niv

Nenhum

No

Abjur

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 hora/niv

Von anula

Sim

Conjur (cura)

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 4 criaturas

Inst

Von anula

Sim

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
gua profana + p de prata
(2,5kg=25PO)
1 par de anis de platina (50
PO) p/ conjur. e protegido
-

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

10 min/niv

Fort anula

Sim

Conj (cura)

V,G

3 rodadas

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

Conj (cura)

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 hora/niv

Fort anula

Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

penas ou entranhas de
coruja

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Emanao 6m raio

1 min/niv(D)

Von anula /
Nenhum

Sim / No

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Arma tocada / 50 projteis


(todos se tocando)

1 min/niv

Von anula

Sim

Trans
Trans
Encant

V,G
V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj at 30cm3/niv
Criatura tocada
Emanao 6m raio

Inst
1 min/niv
1 min/niv

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse


Caminhar na gua
slida
Cegueira / Surdez
Torna o alvo cego ou surdo
Chama Contnua
Cria fogo ilusrio
Crculo Mgico contra o Caos / Como as magias de Proteo, mas com 3m de
Mal / Bem / Ordem
raio e 10 min/nvel
Criar Alimentos

COMP.

Trans[gua]

V,G,FD

1 AP

Necr
Evoc [Luz]

V
V,G,M

1 AP
1 AP

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Conj

V,G

10 min

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

Toque

1 criat/niv

10 min/niv

Von anula

Sim

Mdio 30m+3m/niv
Toque

1 criat viva
Obj tocado

Perm (D)
Perm

Fort anula
Nenhum

Sim
No

P rubi (50 PO)

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Comida/gua p/ 3
humanos ou 1 cavalo /niv

24 h

Nenhum

No

nix Negro (25 PO/DV) no


olho ou boca do corpo
-

Cria zumbis e esqueletos

Necr [mal]

V,G,M

1 AP

Toque

Corpos tocados

Inst

Nenhum

Curar Ferimentos Graves

Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Inst

Von metade

Sim

Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Criatura Tocada
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

Inst

Nenhum

No

plo de morcego + gota


piche ou pedao carvo

Objeto cria escurido absoluta num raio de 18 m

Falar com os Mortos

Corpo responde a 1 pergunta/2 nveis

Infligir Ferimentos Graves

Ataque de toque, 3d8+1/nvel de dano (mx. +15)

Evoc

V,M,FD

1 AP

Necr [dep.
Idioma]

V,G,FD

10 min

Necr

V,G

1 AP

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Toque

No

COMP. MAT. / FOCO

Criar Mortos-Vivos Menor

Escurido Profunda

Obj tocado

1 dia/niv (D)

Nenhum

No

3m

1 criat morta

1 min/niv

Von anula

No

Toque

Criat. Tocada

Inst

Von 1/2

Sim

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No
No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 forquilha

Adiv

V,G,F/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Circunf.120m+12m/niv

1 min/niv

Nenhum

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Raio

Inst

Nenhum

Sim

Luz do Dia
Mo Opfera
Mesclar-se s Rochas

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Sente a direo do objeto (especfico ou tpico)
Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra
mortos vivos
Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante
Mo fantasmagrica guia uma pessoa at voc
Voc e seu equipamento se unem s rochas

Evoc [luz]
Evoc
Trans [terra]

V,G
V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
7,5 km
Pessoal

Obj. tocado
Mo fantasmagrica
Voc

10min/niv(D)
1 h/niv
10 min/niv

Nenhum
Nenhum
-

No
No
-

Moldar Rochas

Molda em pedra qualquer forma

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Pedao madeira tocado


at 30cm+30cm /niv

Inst

Nenhum

No

Muralha de Vento

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases

Evoc [ar]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3m/niv compr 1,5m alt (M)

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Obscurecer Objeto

Protege um objeto contra adivinhaes


Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os
inimigos recebem -1
Infecta um alvo com a doena escolhida
Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia

V,G,M/FD

1 AP

Toque

1 obj tocado 50kg/niv

8 horas (D)

Von anula

Sim

Argila moldada na forma


desejada e encostada na
rocha qdo o comp. Verbal
dito
1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico
pedao pele de camaleo

Invocar Criaturas III

CLRIGO NVEL 3

Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nvel

TEMPO
EXEC.

ESCOLA

Localizar Objeto
Luz Cegante

Orao
Praga
Proteo Contra Elementos
Purgar Invisibilidade

Dissipa Invisibilidade em uma rea de 1,5 m/nvel

Remover Cegueira / Surdez


Remover Doenas
Remover Maldio

Cura condies normais ou mgicas


Cura todas as doenas que afetam o alvo
Liberta objeto ou pessoa de maldio

Respirar na gua

Os alvos podem respirar sob a gua

Rogar Maldio
Roupa Encantada
Smbolo de Proteo

-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou


50% de chance de perder cada ao
Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de
+1/4 nveis
Incrio fere os intrusos

Encant

V,G,FD

1 AP

12 m

Exploso 12m raio

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Necr [mal]

V,G

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

Fort anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Inst
10 min/niv ou at
descarregar

Fort anula

Sim

Evoc

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv(D)

Conj (cura)
Conj (cura)
Abjur

V,G
V,G
V,G

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
Toque

Criatura Tocada
Criatura Tocada
Criatura/item Tocado

Fort anula
Fort anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criaturas vivas tocadas

Inst
Inst
Inst
2h/niv (dividida pelas
criaturas tocadas)

Von anula

Sim

1 pedao de bambu ou palha

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Permanente

Von anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Armadura / escudo tocado

1 hora/niv

Von anula

Sim

No / sim

smbolo traado com incenso


+ p de diamante (200 PO)
sobre ele

Abjur

V,G,M

10 minutos

Toque

Obj tocados at 1,5m2/niv

Perm. at descarregar (D)

Texto

NVEL

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Adivinhao

oferece conselhos teis sobre as aes propostas

Adiv

V,G,M

10 min

Pessoal

Voc

Inst

Incenso/oferendas (25 PO)

Aliado Extra-Planar Menor

Negocia servios com um ser extra-planar de 6 DV

Conj

V,G,FD,XP

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 elem. 6DV

Inst

Nenhum

No

100 XP

ncora Dimensional

Abjur

V,G

1 A.P.

Mdio 30m+3m/niv

Raio

1 min/niv

Nenhum

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

Arma Mgica Maior

Impede movimento extra dimensional


O alvo caminha no ar como se ele fosse slido
(num ngulo de 45)
+1 de bnus/4 nveis (mx. +5)

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 arma/50proj

1h/niv

Von anula

Sim

Controlar a gua

Aumenta ou abaixa a gua

Trans [gua]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv

10 min/niv

Nenhum

No

Curar Ferimentos Crticos


Discernir Mentiras

Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20)


Revela mentiras deliberadas
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete
aps 1 min
Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar,
instantaneamente
Fora uma criatura a retornar para o seu plano
nativo
Fale qualquer idioma
O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis
Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20)
Transforma centopias, escorpies ou aranhas
comuns em insetos gigantes
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos

Conj [cura]
Adiv

V,G,M/FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada
1 criat/niv

Inst
Conc 1rod/niv

Von metade
Von anula

Sim
No

P cal+carbono
Um pouco de gua
(aumentar) ou p (reduzir)
-

Necr

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

Evoc

V,G,M/FD

10 min

Texto

1 criatura

1 rod

Nenhum

No

Pedao de fio de cobre

Andar no Ar

CLRIGO NVEL 4

DESCRIO

Envenenamento
Enviar Mensagem
Expulso
Idiomas
Imunidade Magia
Infligir Ferimentos Crticos
Inseto Gigante
Invocar Criaturas IV
Movimentao Livre

Abjur

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. extra-planar

Inst.

Von anula

Sim

Adiv
Abjur
Necr

V,M/FD
V,G,FD
V,G

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
Toque

criat tocada
criat. Tocada
Criat. Tocada

10 min/niv
10 min/niv
Inst

Von anula
Von anula
Von 1/2

No
Sim
Sim

estatueta argila de zigurate


-

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 3 insetos

1 min/niv

Nenhum

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

pessoal/toque

Voc/criat.tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

1 AP

Toque

Criat. Ou obj toc.


(30cm/niv)

10 min/niv

Von anula

Sim

Neutralizar Venenos

Desentoxica veneno em um personagem

Poder Divino

Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel

Evoc

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Conjurador

1 rod/niv

Proteo Contra a Morte


Repelir Insetos

Fornece imunidade a magias e efeitos de morte


Insetos se mantm a 3 m de distncia

Necr
Abjur

V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
3m

Criat. Viva tocada


Emanao 3m raio

1 min/niv
10 min/niv(D)

Von anula
Texto

Sim
Sim

Restaurao

Recupera nveis negativos e valores de habilidade

Conj (cura)

V,G,M

3 rodadas

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

P de diamante 100 PO
jogado sobre o alvo

Criatura tocada

Permanente at
descarregar (D)

Fort anula

Sim

Transferncia de Poder Divino

Transfere magias para o alvo

Conj (cura)

Evoc

V,G,M/FD

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Faixa de couro amarrada no
brao ou perna

V,G,FD

10 min

Toque

1 pedao de carvo

NVEL

NOME DA MAGIA
Arma do Rompimento
Cancelar Encantamento

Arma de corpo a corpo destri mortos-vivos


Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,
maldies e petrificao

ESCOLA

COMP.

Trans

V,G

TEMPO
EXEC.
1 AP

Abjur

V,G

Evoc [fogo]

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Toque

1 arma CaC

1 rod/niv

Von anula

Sim

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 crit/niv

Inst

Texto

No

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Cilindro 3m r 12m alt

Inst

Ref 1/2

Sim

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 rod/niv

Von anula

Sim

Adiv

V,G,M,FD,XP

10 min

Pessoal

Voc

1 rod/niv

gua benta ou profana +


incenso + 100XP
Ervas+leo+incenso
(1.000PO+1.000PO/niv
magia)

Coluna de Chamas

Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel)

Comando Maior

Como Comando, mas afeta 1 alvo/nvel

Comunho

Divindade responde 1 pergunta/nvel (sim ou no)

Conspurcar

Profana um local

Evoc [mal]

V,G,M

24 h

Toque

Eman 12 m raio

Inst

Texto

Texto

Curar Ferimentos Leves em


Massa

Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

Dissipar Caos / Mal / Bem /


Ordem

+4 de bnus contra ataques

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Conj+1 extrapl.
Conj.+1magia em obj/criat

1 rod/niv

Texto

Texto

Trans

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 rod/niv

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

Necr

V,G,FD

10 min

Toque

Criatura tocada

Perm (texto)

Nenhum

Sim

Matar

Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de


combate
Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas
criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Designa ao que causar uma maldio sobre o
alvo
Ataque de toque que mata um alvo

Necr [morte]

V,G

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

Inst

Fort parcial

Sim

Muralha de Pedra

Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Conjur [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

quadrado 1,5m/niv(M)

Inst

Texto

No

pequeno bloco de granito

Penitncia

Remove a culpa dos pecados do alvo

Abjur

V,G,M,F,FD,
XP

1 hora

Toque

Criatura tocada

Inst

Nenhum

Sim

Incenso + Smbolo sagrado +


instrumento de orao (tero
ou livro) de 500 PO + 500 XP

Praga de Insetos
Resistncia Magia

Enxame de insetos ataca criaturas


O alvo recebe 12 +1/nvel de RM
Restaura a vida de um alvo que morreu a menos
de 1 dia/nvel

Conj (invoc)
Abjur

V,G,FD
V,G,FD

1 rodada
1 AP

Longo 120m+12m/niv
Toque

1 enxame/3niveis
Criatura tocada

1 min/niv
1 min/niv

Nenhum
Von anula

No
Sim

Conj (cura)

V,G,M,FD,XP

1 minuto

Toque

Criatura morta tocada

Inst

Nenhum

Sim

Diamantes (5.000 PO)

Santificar

Santifica um local

Evoc [bem]

V,G,M,FD,XP

24 horas

Toque

12m emanando do pto.


Tocado

Inst

Texto

Texto

Ervas + leo + incenso (1000


PO + 1000 PO/niv magia)

Smbolo da Dor

Runa ativada causa dor s criaturas prximas

Necr [mal]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

Smbolo do Sono

Runa ativada coloca as criaturas prximas para


dormir

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Viagem Planar

At 8 alvos viajam para outro plano

Conj
(teletransp)

V,G,F

1 AP

Toque

Criat tocada ou at 8 criats


volunt. de mos dadas

Inst

Von anula

Sim

Vidncia

Espia algum distncia

Adiv (videncia)

V,G,M,FD,F

1 hora

Texto

Sensor mgico

1 min/niv

Von anula

Sim

Texto

Sim

1 ungento para os olhos


(250PO) feito de p de
cogumelo, aafro e gordura

Fora dos Justos


Infligir Ferimentos Leves em
Massa

CLRIGO NVEL 5

DESCRIO

Invocar Criaturas V
Marca da Justia

Reviver os Mortos

Viso da Verdade

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)
basto de metal em forma de
forquilha (texto)

NVEL

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Aliado Extra-Planar

Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 12 DV

Conj

V,G,FD,XP

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 elem 12DV

Inst

Nenhum

No

250 XP

Animar Objetos
Banimento

Objetos atacam seus inimigos


Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares
Produz comida para 1 criatura/nvel e concede
bnus de combate
Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano
Voc e seus aliados se transformam em vapores e
viajam rpido

Trans
Abjur

V,G
V,G,F

1 AP
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj/niv
Extra-plan a 9m

1 rod/niv
Inst

Nenhum
Von anula

No
Sim

item odiado pelo alvo


-

Banquete de Heris
Barreira de Lminas
Caminhar no Vento

CLRIGO NVEL 6

DESCRIO

Conj

V,G,FD

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Banquete 1 criat/niv

1h + 12h

Nenhum

No

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

6m/niv ou 1,5m raio/niv

1 min/niv

Ref 1/2

Sim

Trans[ar]

V,G,FD

1 AP

Toque

1 criat/3niv + voc

1 h/niv

Von anula

Sim

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Abjur

V,G,FD

1 rod

3m

Eman. 3 m raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Sim

Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

Cpula de Proteo Contra a


Vida

Cpula de 3 m isola criaturas vivas

Cura Completa

Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e


problemas mentais

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von anula

Sim

Curar Ferimentos Moderados


em Massa

Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

Destruir Mortos-Vivos

Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4)

Necr

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

P de diamante de 500PO

Expl. 12 m raio

Inst

Von anula

Sim

Inst

Nenhum

No

Inst
10 min/niv

Von 1/2
Nenhum/Von

Sim
No/Sim

Contas da Advinhao

Dissipar Magia Maior

Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Doena Plena
Encontrar o Caminho

Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo


Mostra o caminho mais direto at um local

Necr
Adiv

V,G
V,G,F

1 AP
3 rod

Toque
Pessoal/toque

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
Criat. Tocada
Voc/criat. Tocada

Esplendor da guia em Massa

Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,M,/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

Penas + esterco de guia

Fora do Touro em Massa


Infligir Ferimentos Moderados
em Massa

Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel


Causa 2d8+1/nvel de dano contra diversas
criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Teletransporta o conjurador de volta a um local
determinado

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

pelo/esterco de touro

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

Invocar Criaturas VI
Palavra de Recordao
Proibio

Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas


de tendncia diferente

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Conj
(teletransp)

1 AP

Ilimitado

Voc+obj/criat. Voluntrio
Tocado

Inst

Nenhum/Von

No/Sim

gua benta + incensos


(1500PO) + 1500PO/cubo
18m
penas ou entranhas de
coruja
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
smbolo traado com incenso
+ p de diamante (400 PO)
sobre ele
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)

Abjur

V,G,M,FD

6 rodadas

Mdio 30m+3m/niv

1,8m3/niv (M)

Permanente

Texto

Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Abjur

V,G,M

10 minutos

Toque

Obj tocados at 1,5m2/niv

Perm. at descarregar (D)

Texto

No / sim

texto

Von anula

Sim

1 dia/niv ou at
descarregar (D)
1 min/niv

Nenhum

Sim

Von anula

Sim

Smbolo da Persuaso

Runa ativada enfeitia as criaturas prximas

Smbolo de Proteo Maior

Como Smbolo de Proteo, mas at 10d8 de


dano ou magia de 6 nvel

Smbolo do Medo

Runa ativada causa medo s criaturas prximas

Necr [medo]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

Tarefa / Misso

Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura

Encant

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

Vigor do Urso em Massa

Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv a 9m

NVEL

NOME DA MAGIA
Blasfmia
Controlar o Clima
Curar Ferimentos Graves em
Massa

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos


Bons ou Neutros
Muda o clima na rea local
Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas

Destruio

Mata alvo e destri os restos

Ditado

Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos


Neutros ou Caticos

Infligir Ferimentos Graves em


Massa

Causa 3d8+1/nvel de dano a diversas criaturas

Invocar Criaturas VII


Palavra do Caos

CLRIGO NVEL 7

DESCRIO

Palavra Sagrada
Passeio Etreo

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos
Neutros e Leais
Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e
Maus
Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

Evoc [Mal]

1 AP

9m

12m disp

Inst

Texto

Sim

Trans

V,G

10 min

3 km

3 km raio

4d12 h

Nenhum

No

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

Necr
Evoc [ordem
sonica]

V,G,F
V

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Inst

Fort parcial

Sim

Smb. Sagr. c/ versos em


prata de 1 antema 500PO

1 AP

12 m

Criat leais disper. 12m


raio

Inst

Texto

Sim

1 AP

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

1 AP

12m

Inst

Nenhum/Von

Sim

Evoc [caos
snica]
Evoc [bem
snica]
Trans

1 AP

12 m

V,G

1 AP

Pessoal

disp. 12m criats no


caticas
disp. 12m criats no
bondosas
o conjurador

Inst

Nenhum/Von

Sim

1 rod/niv(D)

O objeto preparado
(construo com gemas
1500PO)

Refgio

Altera um item para que transporte seu usurio at


voc

Conjur (teletr.)

V,G,M

1 AP

Toque

Objeto tocado

Permanente at ser
descarregado

Nenhum

No

Regenerao

Membros decepados do alvo crescem novamente,


cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

Conj (cura)

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Criatura viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Ressurreio
Restaurao Maior

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

Restaura completamente um alvo morto

Conj (cura)

V,G,M,FD

10 min

Toque

Criatura morta tocada

Inst

Nenhum

Sim

Como Restaurao, mas todos os nveis e valores


de habilidade

Conj (cura)

V,G,XP

10 minutos

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

Smbolo da Fraqueza

Runa ativada enfraquece as criaturas prximas

Smbolo do Atordoamento

Runa ativada atordoa as criaturas prximas

Vidncia Maior

Como Vidncia, s que mais rpido e com durao


maior

COMP. MAT. / FOCO

Necr

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

Texto

Von anula

Sim

Adiv (videncia)

V,G

1 AP

Texto

Sensor mgico

1h/niv

Von anula

Sim

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
de ces (1 preta e 1 branca)
total 50PO
gua benta + diamantes
(10.000 PO)
500 XP
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Texto

NVEL

NOME DA MAGIA
Aliado Extra-Planar Maior
Aura Profana
Aura Sagrada
Campo Antimagia

CLRIGO NVEL 8

Criar Mortos-Vivos Maior


Curar Ferimentos Crticos em
Massa
Discernir Localizao
Escudo da Ordem
Imunidade Magia Maior
Infligir Ferimentos Crticos em
Massa

Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 18 DV


+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
bondosas
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
malignas
Anula magia em uma rea de 3 m

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

Conj

V,G,FD,XP

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Abjru [Mal]

V,G,F

1 AP

6m

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

1 elem 18DV

Inst

Nenhum

No

expl.6m 1 criat/niv

1 rod/niv

Texto

Sim

COMP. MAT. / FOCO


500 XP
Relicrio (500PO) c/ relq.
Prof.
Relicrio (500PO) c/ relq.
Sagr.
Ferro p ou pedaos

Abjur [Bem]

V,G,F

1 AP

6m

expl.6m 1 criat/niv

1 rod/niv

Texto

Sim

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

3m

Eman 3m raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Texto

Cria sombras, aparies, espectros ou


devoradores

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

Descobre o local exato de criaturas ou objetos


+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
caticas
Como Imunidade Magia, mas afeta magias de
at 8 nvel

Adiv

V,G,FD

10 min

Ilimitado

1 criat

Inst

Nenhum

No

Abjur [ordem]

V,G,FD

1 AP

6m

1 criat/niv em 6m expl.

1 rod/niv (D)

Texto

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

criat. Tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Abj [caos]

V,G,F

1 AP

6m

1 criat/niv, explos. 6m raio

1 rod/niv(D)

Texto

Sim

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Causa 4d8 de dano +1/nvel em diversas criaturas

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Smbolo da Insanidade

Runa ativada enlouquece as criaturas prximas

Smbolo da Morte

Runa ativada mata as criaturas prximas

Necr [morte]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

Tempestade de Fogo
Terremoto

Causa 1d6 de dano de fogo/nvel


Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio
Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1
dia/nvel

Evoc [fogo]
Evoc [terra]

V,G
V,G,FD

1 rodada
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Longo 120m+12m/niv

2 cubos 3m/niv(M)
disperso 24m raio (M)

Inst
1 rodada

Ref 1/2
Texto

Sim
No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Pequeno relicrio com
relquia sagrada (500 PO)
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
-

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Emanao 6m raio

1 dia/niv

Nenhum

No

Conj [cura]
Necr
Trans
Evoc

V,G
V,G
V,G
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou + criat a 9m de si
Raio energ. Neg.
Voc+1 criat toc/3niv
1 criat corprea/rod

Inst
Inst
1 min/niv
Conc (4 rod)

Von anula
Nenhum
Fort anula

Sim
Sim
Sim
Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Milagre

Como Cura Completa, mas para vrios alvos


O alvo sofre 2d4 nveis negativos
Viaje para o plano etreo com companheiros
Mata 1 criatura/rodada
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Pede a interveno de um divindade

V,G,XP

1 AP

texto

texto

texto

texto

Sim

Portal

Conecta dois planos para viagens ou invocaes

Evoc
Conj
[cria./invoc.]

V,G,XP

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Texto

texto

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
5000 XP bsico
1000 XP convoc. Criats.
(texto)

Invocar Criaturas VIII


Manto do Caos

Tranca Dimensional

CLRIGO NVEL 9

DESCRIO

Cura Completa em Massa


Drenar Energia
Forma Etrea
Imploso
Invocar Criaturas IX

Prender a Alma
Projeo Astral
Ressurreio Verdadeira
Tempestade da Vingana

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
leais

Prende uma alma recentemente falecida para


impedir ressurreio
Projeta voc e seus companheiros para o plano
astral
Como Ressurreio, mas no necessrio o
corpo
Tempestade de cido, raios e granizo

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Corpos

Permanente

Von anula

No

Necr

V,G,M

30 minutos

Toque

Conj. + 1 criat/2niv

texto

Nenhum

Sim

Conj (cura)

V,G,M,FD

10 min

Toque

Criatura morta tocada

Inst

Nenhum

Sim

Conj (invoc)

V,G

1 rodada

Longo 120m+12m/niv

nuvem 108m raio

Conc (mx 10 rod) (D)

texto

Sim

Safira negra 1000PO/DV


1 jacinto de 1000 PO + barra
de prata 5 PO/pessoa
gua benta + 1 diamante
(25.000 PO)
-

NVEL

NOME DA MAGIA

Poderes Concedidos

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

1 min/niv
10 min/niv
2h/niv (dividida pelas
criaturas tocadas)

Nenhum
Nenhum

No
No

Von anula

Sim

1 pedao de bambu ou palha

Expulsa ou destri criaturas do fogo como um


clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas da gua como um clrigo
maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser
usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+
seu modificador de Carisma por dia. Este poder
concedido uma habilidade sobrenatural

Magias e Nvel
1 Nvoa Obscurecente
2 Nvoa

Nvoa espessa envolve o conjurador


Nvoa obscurece a viso

Conj (criao)
Conj (criao)

V,G
V,G

1 AP
1 AP

6m
Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt


Disperso 6m raio 6m alt

3 Respirar na gua

Os alvos podem respirar sob a gua

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criaturas vivas tocadas

NVEL

NOME DA MAGIA

DOMNIO DO AR

Poderes Concedidos

DESCRIO

Nvoa espessa envolve o conjurador

2 Muralha de Vento

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases

3 Forma Gasosa

O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente


O alvo caminha no ar como se ele fosse slido
(num ngulo de 45)
Muda a direo e a velocidade do vento

5 Controlar os Ventos
6 Corrente de Relmpagos
7 Controlar o Clima
8 Ciclone
9 Grupo de Elementais*
*Somente como magia do ar

Poderes Concedidos

TEMPO
EXEC.

Conj (criao)

V,G

1 AP

Evoc [ar]

V,G,M/FD

1 AP

Trans

G,M/FD

1 AP

Toque

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Trans

V,G

1 AP

12 m/niv

Cil. 12m/niv raio x 12m

Evoc [eletr]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 alvo + 1 alvo/niv

Inst

Ref 1/2

Sim

Trans
Evoc [Ar]
Conj [inv]

V,G
V,G,FD
V,G

10 min
1 AP
10 min

3 km
Longo 120m+12m/niv
Mdio 30m+3m/niv

3 km raio
base3m;topo 9m; alt 9m
2 ou mais criat inv.

4d12 h
1 rod/niv(D)
10 min/niv

Nenhum
Ref anula
Nenhum

No
Sim
No

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Nenhum

Sim

Abjur [bem]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Evoc [bem]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Expl. 6 m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
6m/niv ou 1,5m raio/niv
disp. 12m criats no
bondosas

Inst (1rod)

Von parcial

Sim

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

6m

Disp. 6m raio 6m alt

1 min/niv

Nenhum

No

Mdio 30m+3m/niv

3m/niv compr 1,5m alt (M)

1 rod/niv

Nenhum

Sim

criat tocada

2 min/niv

Nenhum

No

1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico
gaze + fumaa

Criat tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

10 min/niv

Fort anula

No

Chumao pelo + Ped.


mbar/vidro/basto cristal +
alfinete prata (por NC)
-

Expulsa ou destri criaturas da terra como um


clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas do ar como um clrigo maligno
usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada
uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma
habilidade sobrenatural.

Magias e Nvel
1 Nvoa Obscurecente

4 Andar no Ar

COMP.

ESCOLA

1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa


metede do dano
Muda o clima na rea local
Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas
Invoca vrios elementais

Voc conjura magias do bem com +1 no nvel de


conjurador

Magias e Nvel

DOMNIO DO BEM

1 Proteo Contra o Mal

2 Ajuda
3 Crculo Mgico Contra o Mal
4 Destruio Sagrada

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares
+1 para ataques e testes de resistncia contra
medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios
(mx. +10)
Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e cega criaturas malignas

5 Dissipar o Mal

+4 de bnus contra ataques de criaturas malignas

Abjur [bem]

V,G,FD

1 AP

Toque

6 Barreira de Lminas

Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano


Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros
ou maus
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
malignas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Evoc
Evoc [bem
snica]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 AP

12 m

Abjur [Bem]

V,G,F

1 AP

6m

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

7 Palavra Sagrada
8 Aura Sagrada
9 Invocar Criaturas IX*
*Somente como magia do Bem

1 rod/niv

Texto

Texto

1 min/niv

Ref 1/2

Sim

Inst

Nenhum/Von

Sim

expl.6m 1 criat/niv

1 rod/niv

Texto

Sim

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Relicrio (500PO) c/ relq.


Sagr.
1 pequena bolsa + 1
pequena vela

NVEL

NOME DA MAGIA
Poderes Concedidos

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

Evoc [snica]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina

Inst

Texto

Sim

Pedao de mica

Abjur [caos]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Evoc [caos]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Esploso 6m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
1 obj/niv
disp. 12m criats no
caticas

Inst (1d6 rod)

Von parcial

Sim

1 rod/niv

Texto

Texto

1 rod/niv

Nenhum

No

Inst

Nenhum/Von

Sim

Voc conjura magias do caos com +1 no nvel de


conjurador

Magias e Nvel

DOMNIO DO CAOS

1 Proteo Contra a Ordem

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares

3 Crculo Mgico Contra a


Ordem
4 Martelo do Caos

Vibraes snicas cusam dano a objetos ou


criaturas cristalinas
Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e nocauteia criaturas leais

5 Dissipar a Ordem

+4 de bnus contra ataques de criaturas leais

Abjur [caos]

V,G,FD

1 AP

Toque

6 Animar Objetos

Objetos atacam seus inimigos


Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos
Neutros e Leais
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
leais
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Trans
Evoc [caos
snica]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 AP

12m

Abj [caos]

V,G,F

1 AP

6m

1 criat/niv, explos. 6m raio

1 rod/niv(D)

Texto

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

2 Despedaar

7 Palavra do Caos
8 Manto do Caos
9 Invocar Criaturas IX*

Pequeno relicrio com


relquia sagrada (500 PO)
1 pequena bolsa + 1
pequena vela

*Somente como magia do


Caos

DOMNIO DA CURA

DOMNIO DO CONHECIMENTO

Poderes Concedidos

Todas as percias de Conhecimento passam a ser


percias de classe. Voc conjura magias de
adivinhao com +1 no nvel de conjurador.

Magias e Nvel
Revela portas secretas que estejam a menos de
18m
Permite captar pensamentos superficiais

Adiv

V,G

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,F/FD

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1 min/niv(D)

Von anula

No

3 Clariaudincia / Clarividncia Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel

Adiv

V,G,F/FD

10 min

Longo 120m+12m/niv

Sensor mg

1 min/niv(D)

Nenhum

No

1 Pea de Cobre
Chifre pqe (ouvir) ou olho
vidro (ver)

4 Adivinhao

oferece conselhos teis sobre as aes propostas

Adiv

V,G,M

10 min

Pessoal

Voc

Inst

Incenso/oferendas (25 PO)

5 Viso da Verdade

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

1 ungento para os olhos


(250PO) feito de p de
cogumelo, aafro e gordura

6 Encontrar o Caminho

Mostra o caminho mais direto at um local

Adiv

V,G,F

3 rod

Pessoal/toque

Voc/criat. Tocada

10 min/niv

Nenhum/Von

No/Sim

7 Lendas e Histrias

Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou


objeto

Adiv

V,G,M,F

texto

Pessoal

Voc

texto

8 Discernir Localizao

Descobre o local exato de criaturas ou objetos

Adiv

V,G,FD

10 min

Ilimitado

1 criat

Inst

9 Sexto Sentido

"Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal / toque

Texto

10 min/niv

Nenhum
Nenhum / Von
anula

Poderes Concedidos

Voc conjura magias de cura com +1 no nvel de


conjurador
Conj [cura]
Conj [cura]
Conj [cura]
Conj [cura]

V,G
V,G
V,G
V,G,M/FD

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
Toque
Toque

Criatura tocada
Criatura tocada
Criatura Tocada
Criatura tocada

Inst
Inst
Inst
Inst

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Conj (cura)

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Conj [cura]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 Detectar Portas Secretas


2 Detectar Pensamentos

Magias e Nvel
1 Curar Ferimentos Leves
2 Curar Ferimentos Moderados
3 Curar Ferimentos Graves
4 Curar Ferimentos Crticos
5 Curar Ferimentos Leves em
Massa
6 Cura Completa
7 Regenerao

Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)


Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)
Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)
Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20)
Cura 1d8+1/nvel PV (mx. +25) de diversas
criaturas
Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e
problemas mentais
Membros decepados do alvo crescem novamente,
cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

8 Curar Ferimentos Crticos em Cura 4d8+1/nvel PV (mx. +40) de diversas


Massa
criaturas
9 Cura Completa em Massa
Como Cura Completa, mas para vrios alvos

No

Contas da Advinhao
Incenso (250 PO) + retngulo
de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)
-

No / Sim

1 pena de beija-flor

Von metade
Von metade
Von metade
Von metade

Sim
Sim
Sim
Sim

Inst

Von metade

Sim

Criatura tocada

Inst

Von anula

Sim

Criatura viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

1 ou + criat a 9m de si

Inst

Von anula

Sim

DOMNIO DA DESTRUIO

NVEL

NOME DA MAGIA

Poderes Concedidos

Magias e Nvel
1 Infligir Ferimentos Leves
2 Despedaar
3 Praga
4 Infligir Ferimentos Crticos
5 Infligir Ferimentos Leves em
Massa
6 Doena Plena
7 Desintegrar
8 Terremoto
9 Imploso

DOMNIO DA ENGANAO

Poderes Concedidos

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Inst

Von 1/2

Sim

Inst

Texto

Sim

Pedao de mica

Inst
Inst

Fort anula
Von 1/2

Sim
Sim

Uma vez por dia voc ganha o poder de Destruir,


uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um
nico ataque corpo a corpo com +4 de bnus na
jogada de ataque e um modificador de dano
equivalente ao seu nvel de clrigo (caso voc
acerte). Voc precisa declarar o uso do poder
antes de fazer a jogada de ataque
Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5)
Vibraes snicas cusam dano a objetos ou
criaturas cristalinas
Infecta um alvo com a doena escolhida
Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20)
Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas
criaturas
Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo
Faz uma criatura ou objeto desaparecer
Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio
Mata 1 criatura/rodada

Necr

V,G

1 AP

Toque

Evoc [snica]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Necr [mal]
Necr

V,G
V,G

1 AP
1 AP

Toque
Toque

Criat. Tocada
Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
Criat. Viva tocada
Criat. Tocada

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

Necr
Trans
Evoc [terra]
Evoc

V,G
V,G,M/FD
V,G,FD
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Mdio 30m+3m/niv
Longo 120m+12m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat. Tocada
Raio
disperso 24m raio (M)
1 criat corprea/rod

Inst
Inst
1 rodada
Conc (4 rod)

Von 1/2
Fort parcial
Texto
Fort anula

Sim
Sim
No
Sim

1 im+punhado de p
-

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Pessoal

O conjurador

10 min/niv(D)

Pessoal/toque

Voc / 1 criat. / 1 obj


50kg/niv

Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser


percias de classe

Magias e Nvel
1 Transformao Momentnea

Muda sua aparncia

2 Invisibilidade

O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at


atacar

3 Dificultar Deteco

Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia

4 Confuso

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


rodada/ nvel

Ilus

V,G,M/FD

1 AP

Abjur

V,G,M

1 AP

Encant

V,G,M/FD

Ilus (sens)

V,G,M

1 AP

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

1 clio envolvido em goma


arbica
Punhado de p de diamante
50PO

Toque

Criat/obj tocado

1 h/niv

Von anula

Sim

Mdio 30m+3m/niv

Criats expl. 4,5m r

1rod/niv

Von anula

Sim

3 cascas de nozes

5 Viso Falsa

Engana uma observao usando iluses

6 Despistar

Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia


ilusria

Toque

Ilus

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

7 Animao Ilusria

Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia

Ilus

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

8 Metamorfosear Objetos

Transforma qualquer objeto em outra coisa

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

9 Parar o Tempo

Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas

Trans

1 AP

Pessoal

1 h/niv(D)

Nenhum

No

P de jade (250PO) atirado


no ar durante a conjurao

Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv (D), conc+3 rod

Nenhum/Von
desacredita

No

Cubo 9m/niv (M)

24 h

Texto

No

Emanao 12m raio

1 criat. Ou obj mundano


at 3m/niv
Voc

Texto

Fort anula

Sim

1d4+1 rod.

Mercrio, goma arbica,


fumaa
-

NVEL

NOME DA MAGIA

DOMNIO DO FOGO

Poderes Concedidos

Magias e Nvel
1 Mos Flamejantes
2 Criar Chamas
3 Resistncia a Elementos*
4 Muralha de Fogo
5 Escudo do Fogo

1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4)


1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel
As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.
Voc est protegido de frio e calor
Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas

7 Tempestade de Fogo

Causa 1d6 de dano de fogo/nvel

8 Nuvem Incendiria

Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada

9 Grupo de Elementais**
*Somente para resistir ao fogo
ou ao frio
**Somente como magia do
fogo

Invoca vrios elementais

Magias e Nvel
1 Aumentar Pessoa
2 Fora do Touro
3 Roupa Encantada
4 Imunidade Magia
5 Fora dos Justos

Humanide dobra de tamanho


Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel
Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de
+1/4 nveis
O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis
Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de
combate
Ignora 10 pontos de dano/ataque

7 Mo Poderosa de Bigby

Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra

9 Mo Esmagadora de Bigby

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Evoc [fogo]
Evoc [fogo]

V,G
V,G

1 AP
1 AP

4,5m
0m

Exploso em cone
Chama na palma mo

Inst.
1 min/niv (D)

Ref 1/2
Nenhum

Sim
Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

10 min/niv

Fort anula

Sim

Mdio 30m+3m/niv

6m/niv compr. Ou anel


1,5m/2niv raio (6m alt)

Conc + 1rod/niv

Nenhum

Sim

pedao de fosfato

1 pouco de fsforo (calor) 1


vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)

No

as bolotas ou bagas

Sim

Evoc [fogo]
Evoc [fogo/frio]

V,G,M/FD
V,G,M/FD

1 AP
1 AP

Pessoal

Voc

Conj [fogo]

V,G,M

1 AP

Toque

Evoc [fogo]
Conj (criao)
[fogo]
Conj [inv]

V,G

1 rodada

Mdio 30m+3m/niv

at 4 bolotas ou 8 bagas
azevinho
2 cubos 3m/niv(M)

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

V,G

10 min

Trans
Trans

V,G,M
V,G,M/FD

1 rod
1 AP

1 rod/niv (D)

Inst

Nenhum / Ref
1/2
Ref 1/2

disp. 6m raio 6m alt.

1 rod/niv

Ref 1/2

No

Mdio 30m+3m/niv

2 ou mais criat inv.

10 min/niv

Nenhum

No

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

1 humanide
criatura tocada

1min/niv(D)
1 min/niv

Fort anula
Von anula

Sim
Sim

P de ferro
pelo/esterco de touro

10 min/niv

Voc pode realizar um feito de fora, uma


habilidade sobrenatural que concede um bnus de
melhoria para sua Fora igual ao seu nvel de
clrigo. Ativar esse poder uma ao livre. Ele
pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada.

6 Pele Rochosa

8 Punho Cerrado de Bigby

ESCOLA

Expulsa ou destri criaturas da gua como um


clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas do fogo como um clrigo
maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser
usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+
seu modificador de Carisma por dia. Este poder
uma habilidade sobrenatural.

6 Semente de Fogo

Poderes Concedidos

DOMNIO DA FORA

DESCRIO

Uma grande mo Grande fornece cobertura,


empurra ou ataca seus inimigos
Uma grande mo Grande fornece cobertura,
empurra ou esmaga seus inimigos

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Armadura / escudo tocado

1 hora/niv

Von anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

criat. Tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 rod/niv

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

criatura tocada

10 min/niv ou at dissipar

Von anula

Sim

Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)

Evoc [energia]

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

1 luva de couro

Evoc [energia]

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

uma luva de couro

Sim

casca de ovo + luva de pele


de cobra

Evoc [energia]

V,G,M,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

NVEL

NOME DA MAGIA

DOMNIO DA MAGIA

DOMNIO DA GUERRA

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Arma Mgica
2 Arma Espiritual
3 Roupa Encantada

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Trans
Evoc

V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
Mdio 30m+3m/niv

Arma tocada
arma mg. Energia

1 min/niv
1 rod/niv

Von anula
Nenhum

Sim
Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Armadura / escudo tocado

1 hora/niv

Von anula

Sim

Adiquire o talento Usar Arma Comum (se


necessrio) e Foco em Arma da arma predileta de
seu deus
Uma arma recebe +1 de bnus
Arma mgica ataca sozinha
Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de
+1/4 nveis

4 Poder Divino

Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel

Evoc

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Conjurador

1 rod/niv

5 Coluna de Chamas

Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel)

Evoc [fogo]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Cilindro 3m r 12m alt

Inst

Ref 1/2

Sim

6 Barreira de Lminas

Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

6m/niv ou 1,5m raio/niv

1 min/niv

Ref 1/2

Sim

7 Palavra de Poder, Cegar

Cega criatura com 200 PV ou menos

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat c/ 200pv ou menos

texto

Nenhum

Sim

8 Palavra de Poder, Atordoar

Atordoa criatura com 150 PV ou menos

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. c/ 150pv ou -

Texto

Nenhum

Sim

9 Palavra de Poder, Matar

Mata criatura com 100 PV ou menos

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat c/ 101pv ou menos

Inst

Nenhum

Sim

Poderes Concedidos

Voc usa pergaminhos, varinhas e outros itens


mgicos de complemento de magia ou ativao de
magia como um mago com metade de seu nvel
clrigo ( no mnimo 1 nvel). Se voc tambm for
um mago, seu nvel de mago e esse nveis so
somados para esses fins
Ped. Seda
Infuso p perola(100PO) +
vinho + pena coruja

Magias e Nvel
1 Aura Mgica de Nystul

Concede uma aura mgica falsa a um objeto

Ilus

V,G,F

1 AP

Toque

Obj 2,5kg/niv

1 dia/niv(D)

Nenhum

No

2 Identificao

Determina uma habilidade de um item mgico

Adiv

V,G,M/FD

1h

Toque

1 obj tocado

Inst

Nenhum

No

3 Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

4 Transferncia de Poder Divino Transfere magias para o alvo

Evoc

V,G,FD

10 min

Toque

Criatura tocada

5 Resistncia Magia
6 Campo Antimagia

O alvo recebe 12 +1/nvel de RM


Anula magia em uma rea de 3 m

Abjur
Abjur

V,G,FD
V,G,M/FD

1 AP
1 AP

Toque
3m

7 Reverter Magia

Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

8 Proteo Contra Magias

Concede bnus de resistncia de +8

Abjur

V,G,M,F

9 Disjuno de Mordenkainen

Dissipa magia e desencanta itens

Abjur

Nenhum

No

Fort anula

Sim

Criatura tocada
Eman 3m raio

Permanente at
descarregar (D)
1 min/niv
10 min/niv(D)

Inst

Von anula
Nenhum

Sim
Texto

Ferro p ou pedaos

Pessoal

Voc

at ser gasta ou 10 min/niv

1 pequeno espelho de prata

1 AP

Toque

1 criat. Tocada/4 niv.

10 min/niv

Von anula

Sim

p diamante 500 PO (sobre


os alvos) +1 diamante 1000
PO/alvo (carregado)

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Todos efeitos/itens mg.


Expl. 12 m raio

Inst

Von anula

No

NVEL

NOME DA MAGIA
Poderes Concedidos

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

Evoc [mal]

V,G,M,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Emanao 6m raio

2 horas/niv

Nenhum

No

gua profana + p de prata


(2,5kg=25PO)

Abjur [mal]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Evoc [mal]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

Inst (1d4 rod)

Von parcial

Sim

1 rod/niv

Texto

Texto

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Voc pode conjurar magias do mal com +1 no


nvel de conjurador

Magias e Nvel

DOMNIO DO MAL

1 Proteo Contra o Bem

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares

4 Nuvem Profana

Enche uma rea com energia negativa,


fortalecendo mortos-vivos
Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e adoece criaturas bondosas

5 Dissipar o Bem

+4 de bnus contra ataques de criaturas bondosas

Abjur [mal]

V,G,FD

1 AP

Toque

6 Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Evoc [Mal]

1 AP

9m

12m disp

Inst

Texto

Sim

2 Profanar
Crculo Mgico Contra o Bem

7 Blasfmia
8 Aura Profana
9 Invocar Criaturas IX*

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos


Bons ou Neutros
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
bondosas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Abjru [Mal]

V,G,F

1 AP

6m

expl.6m 1 criat/niv

1 rod/niv

Texto

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat 5DV

1d4 rod ou 1rod

Von parcial

Sim

Necr [morte
mal]

V,G

1 AP

Toque

Criatura viva tocada

Inst/ 10min/DV

Von anula

Sim

Relicrio (500PO) c/ relq.


Prof.
1 pequena bolsa + 1
pequena vela

*Somente como magia do Mal

DOMNIO DA MORTE

Poderes Concedidos

Voc pode usar o toque da morte uma vez por dia;


ele uma habilidade sobrenatural que gera um
efeito de morte. preciso realizar um ataque de
toque corporal contra uma criatura viva (usando
regras para magias de toque). Caso acerte, jogue
1d6 por nvel de clrigo. Se o total igualar ou
superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem
testes de resistncia)

Magias e Nvel
1 Causar Medo
2 Drenar Fora Vital

Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4


rodadas
Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV
temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador

3 Criar Mortos-Vivos Menor

Cria zumbis e esqueletos

4 Proteo Contra a Morte


5 Matar

Fornece imunidade a magias e efeitos de morte


Ataque de toque que mata um alvo

6 Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

7 Destruio

Mata alvo e destri os restos

8 Criar Mortos-Vivos Maior

Grito da Banshee

nix Negro (25 PO/DV) no


olho ou boca do corpo
-

Necr [mal]

V,G,M

1 AP

Toque

Corpos tocados

Inst

Nenhum

No

Necr
Necr [morte]

V,G,FD
V,G

1 AP
1 AP

Toque
Toque

Criat. Viva tocada


Criat. Viva tocada

1 min/niv
Inst

Von anula
Fort parcial

Sim
Sim

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Inst

Fort parcial

Sim

Smb. Sagr. c/ versos em


prata de 1 antema 500PO

Cria sombras, aparies, espectros e devoradores

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Mata uma criatura/nvel

Necr
[morte/son]

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva/niv (disp. 12m)

Inst

Fort anula

Sim

NVEL

NOME DA MAGIA
Poderes Concedidos

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

COMP. MAT. / FOCO

Voc conjura magias da ordem com +1 no nvel de


conjurador

Magias e Nvel

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Mdio 30m+3m/niv

6m raio

Conc 1rod/niv (D)

Vont anula

Sim

Abjur [ordem]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

4 Clera da Ordem

Acalma criaturas, anula efeitos de emoo


Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e distrai criaturas caticas

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida
-

Evoc [ordem]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Inst

Von parcial

Sim

5 Dissipar o Caos

+4 de bnus contra ataques de criaturas caticas

Abjur [ordem]

V,G,FD

1 AP

Toque

Expl. 9 m
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

1 rod/niv

Texto

Texto

Encant

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat viva

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

barra/basto rgido de metal


(prego 4,5cm)

Evoc [ordem
sonica]

1 AP

12 m

Criat leais disper. 12m


raio

Inst

Texto

Sim

Abjur [ordem]

V,G,FD

1 AP

6m

1 criat/niv em 6m expl.

1 rod/niv (D)

Texto

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

Trans

V,G,FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Plantas disp 12 m raio

1 min/niv

Ref parcial

No

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

1 Proteo Contra o Caos


2 Acalmar Emoes
3 Crculo Mgico Contra o Caos

6 Imobilizar Monstro
7 Ditado
8 Escudo da Ordem
9 Invocar Criaturas IX*

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer


criatura
Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos
Neutros ou Caticos
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
caticas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

*Somente como magia da


Ordem

Poderes Concedidos

Fascina ou comanda criaturas da terra como um


clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade
pode ser usada uma quantidade de vezes
equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por
dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia
de classe.

Magias e Nvel
1 Constrio
2 Pele de rvore

Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de


raio
Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na
armadura natural

NVEL

NOME DA MAGIA

DOMNIO DA PROTEO

Poderes Concedidos

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Voc pode gerar um escudo de proteo, uma


habilidade sobrenatural que concede ao alvo
tocado um bnus de resistncia no prximo teste
de resistncia igual ao seu nvel de clrigo. Ativar
este poder usa uma ao padro. O escudo de
proteo um efeito de abjurao, com durao
de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia

Magias e Nvel
1 Santurio

Os oponentes no podem atacar o conjurador e


vice-cersa

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 rod/niv

Von anula

No

2 Proteger Outro

Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo

Abjur

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 hora/niv

Von anula

Sim

1 par de anis de platina (50


PO) p/ conjur. e protegido

Fort anula

Sim

Von anula
Von anula
Nenhum

Sim
Sim
Texto
Sim

Ferro p ou pedaos
1 para pequenas barras de
ferro ligadas a 2 estatuetas
de ces (1 preta e 1 branca)
total 50PO

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

4 Imunidade Magia
5 Resistncia Magia
6 Campo Antimagia

Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de


energia
O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis
O alvo recebe 12 +1/nvel de RM
Anula magia em uma rea de 3 m

Abjur
Abjur
Abjur

V,G,FD
V,G,FD
V,G,M/FD

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
3m

criat. Tocada
Criatura tocada
Eman 3m raio

10 min/niv ou at
descarregar
10 min/niv
1 min/niv
10 min/niv(D)

7 Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Abjur

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

24 horas

Von anula

Sim

Abjur

1 AP

3m

Esfera 3m raio

10 min/niv (D)

texto

texto

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

3 Proteo Contra Elementos

8 Limpar a Mente
9 Esfera Prismtica

Poderes Concedidos

O alvo imune a magias mentais/emocionais e


Vidncia
Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por
todos os lados

Uma vez por dia, voc pode usar a Expulso


Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma
Expulso comum. A Expulso Aprimorada
idntica Expulso normal, mas todos os mortosvivos que seriam expulsos, sero destrudos.

DOMNIO DO SOL

Magias e Nvel
1 Suportar Elementos

Mantm uma criatura confortvel dentro de


ambientes ridos

2 Esquentar Metal

Metal aquecido causa dano a quem o toca

Trans [fogo]

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Equip 1criat/2niv ou 12,5


kg metal/niv

7 rod

Von anula

Sim

3 Luz Cegante

Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra


mortos-vivos

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Raio

Inst

Nenhum

Sim

4 Escudo do Fogo

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


Voc est protegido de frio e calor

Evoc [fogo/frio]

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 rod/niv (D)

1 pouco de fsforo (calor) 1


vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)

5 Coluna de Chamas

Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel)

Evoc [fogo]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

6 Semente de Fogo

Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas

Conj [fogo]

V,G,M

1 AP

Toque

7 Raio de Sol

Luz cega e causa 4d6 de dano

Evoc [luz]

V,G,FD

1 AP

18m

Evoc [luz]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Abjur

1 AP

3m

8 Exploso Solar
9 Esfera Prismtica

Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa


6d6 de dano
Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por
todos os lados

Cilindro 3m r 12m alt

Inst

Ref 1/2

Sim

10 min/niv

Nenhum / Ref
1/2

No

as bolotas ou bagas

1 rod/niv ou at que todos


os raios acabem

Ref anula;1/2

Sim

Exploso 24m raio

Inst

Ref parcial

Sim

pedao pedra sol+chama

Esfera 3m raio

10 min/niv (D)

texto

texto

at 4 bolotas ou 8 bagas
azevinho
linha a partir da mo do
conjurador

NVEL

NOME DA MAGIA

DOMNIO DA SORTE

Poderes Concedidos

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Nenhum

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

10 min/niv ou at
descarregar

Fort anula

Sim

Von anula

Sim

Faixa de couro amarrada no


brao ou perna

Voc adquire o poder da boa sorte, que pode ser


usado uma vez por dia. Esta habilidade
extraordinria lhe permite realizar novamente uma
jogada. Voc obrigado a ficar com o novo
resultado, mesmo que este for pior que o resultado
original

Magias e Nvel
1 Escudo Entrpico
2 Ajuda
3 Proteo Contra Elementos
4 Movimentao Livre
5 Cancelar Encantamento
6 Despistar
7 Reverter Magia
8 Instante de Prescincia
9 Milagre

Poderes Concedidos

DOMNIO DA TERRA

DESCRIO

Ataques distncia contra voc possuem 20% de


chance de falha
+1 para ataques e testes de resistncia contra
medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios
(mx. +10)
Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia
O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos
Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,
maldies e petrificao
Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia
ilusria

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

pessoal/toque

Voc/criat.tocada

10 min/niv

Abjur

V,G

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 crit/niv

Inst

Texto

No

Ilus

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv (D), conc+3 rod

Nenhum/Von
desacredita

No

Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

Pessoal

Voc

at ser gasta ou 10 min/niv

1 pequeno espelho de prata

O conjurador recebe bnus de intuio numa nica


jogada de ataque ou teste
Pede a interveno de um divindade

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 h/niv ou at dissipar

Evoc

V,G,XP

1 AP

texto

texto

texto

texto

Sim

5000 XP bsico

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

at 3 pedras tocadas

30 min ou at ser
dissipada

Von anula

Sim

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Pedao madeira tocado


at 30cm+30cm /niv

Inst

Nenhum

No

Argila moldada na forma


desejada e encostada na
rocha qdo o comp. Verbal
dito

Expulsa ou destri criaturas do ar como um clrigo


bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda
criaturas da terra como um clrigo maligno usaria
Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma
quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma
habilidade sobrenatural.

Magias e Nvel
1 Pedra Encantada
2 Amolecer Terra e Pedra

Trs pedras recebem +1 para ataque e causam


1d6+1 de dano
Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
lama

3 Moldar Rochas

Molda em pedra qualquer forma

4 Pedras Afiadas

As criaturas na rea sofrem 1d8 de dano, podem


ficar lentas

Trans [terra]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 quadr. 6m/niv

1 hora/niv(D)

Ref parcial

Sim

5 Muralha de Pedra

Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Conjur [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

quadrado 1,5m/niv(M)

Inst

Texto

No

pequeno bloco de granito

6 Pele Rochosa

Ignora 10 pontos de dano/ataque

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

criatura tocada

10 min/niv ou at dissipar

Von anula

Sim

7 Terremoto
8 Corpo de Ferro
9 Grupo de Elementais*

Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio


Seu corpo se torna ferro vivo
Invoca vrios elementais

Evoc [terra]
Trans
Conj [inv]

V,G,FD
V,G,M/FD
V,G

1 AP
1 AP
10 min

Longo 120m+12m/niv
Pessoal
Mdio 30m+3m/niv

disperso 24m raio (M)


Voc
2 ou mais criat inv.

1 rodada
1 min/niv
10 min/niv

Texto
Nenhum

No
No

*Somente como magia da terra

Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)
Pedao ferro
-

NVEL

NOME DA MAGIA

DOMNIO DA VIAGEM

Poderes Concedidos

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Voc
Circunf.120m+12m/niv

1 hora/niv(D)
1 min/niv

Nenhum

No

Criatura tocada

1 min/niv

1 pouco de sujeira
1 forquilha
1 pena de asa de qqer
pssaro

Durante 1 rodada/nvel de clrigo por dia, voc


pode agir sem ser incomodado por efeitos mgicos
que impedem o movimento (similar ao efeito da
magia Movimentao Livre). Esse efeito
automtico e permanece at seu tempo mximo
dirio se esgotar ou no ser mais necessrio. Ele
pode ser ativado vrias vezes em um dia (at a
quantidade mxima de rodadas disponvel). Essa
uma habilidade sobrenatural. A Sobrevivncia
passa a ser uma percia de classe.

Magias e Nvel
1 Passos Longos
2 Localizar Objeto

Aumenta seu deslocamento


Sente a direo do objeto (especfico ou tpico)

Trans
Adiv

V,G,M
V,G,F/FD

1 AP
1 AP

Pessoal
Longo 120m+12m/niv

3 Vo

O alvo voa (deslocamento de 18 m)

Trans

V,G,F/FD

1 AP

Toque

4 Porta Dimensional
5 Teletransporte
6 Encontrar o Caminho
7 Teletransporte Maior

Teletransporta voc a uma curt distncia


Transporta voc instantaneamente a at 150
km/nvel
Mostra o caminho mais direto at um local
Como teletransporte, sem limite de alcance e
nunca erra o local

8 Passagem Invisvel

Cria passagem invisvel atravs de madeira ou


pedra

9 Projeo Astral

Projeta voc e seus companheiros para o plano


astral

Trans
[teletransp]
Conj
(teletransp)
Adiv
Conj
(teletransp)
Conj
Necr

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 AP

Pessoal e Toque

V,G,F

3 rod

Pessoal/toque

1 AP

Pessoal e Toque

1 AP

0m

V,G,M

30 minutos

Toque

Conjur. + objs + criats


tocadas voluntariamente
Voc + obj + criats
voluntrias
Voc/criat. Tocada
Voc + obj + criats
voluntrias
Abertura etrea
1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv
Conj. + 1 criat/2niv

Inst
Inst
10 min/niv
Inst
1 utiliz./2niv
texto

Von anula

Sim

Nenhum/Von
anula (obj)
Nenhum / Von
anula
Nenhum/Von
Nenhum / Von
anula

No/Sim
(obj)

No / Sim

No/Sim

Contas da Advinhao

No / Sim

Nenhum
Nenhum

No

Sim

1 jacinto de 1000 PO + barra


de prata 5 PO/pessoa

DRUIDA NVEL 0
(PRECES)

NVEL

NOME DA MAGIA
Brilho
Consertar
Criar gua
Curar Ferimentos Mnimos

Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque)


Faz pequenos reparos em um objeto
Cria 8 litros/nvel de gua pura
Cura 1 ponto de dano

Detectar Magia

Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m

Detectar Venenos
Intuir Direo
Ler Magias
Luz
Orientao

Detecta veneno em uma criatura ou objeto


Voc sabe onde fica o Norte
Decifra pergaminhos ou grimrios
Um objeto brilha como uma tocha
+1 para jogada ou teste
Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou
gua
O alvo recebe -1 para testes de resistncia
Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio

Purificar Alimentos
Resistncia
Virtude
Acalmar Animais
Arma Abenoada
Bom Fruto
Constrio

DRUIDA NVEL 1

DESCRIO

Criar Chamas
Curar Ferimentos Leves
Detectar Animais ou Plantas
Detectar Armadilhas
Enfeitiar Animal
Falar com Animais
Fogo das Fadas
Invisibilidade Contra Animais
Invocar Aliado da Natureza I
Nvoa Obscurecente
Passos Longos
Passos Sem Pegadas
Pedra Encantada
Presa Mgica
Salto
Suportar Elementos

ESCOLA

COMP.

Evoc[Fogo]
Trans
Conj
Conj [cura]

V
V,G
V,G
V,G

TEMPO
EXEC.
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Univ

V,G

1 A.P.

Adiv
Adiv
Adiv
Evoc [luz]
Adiv

V,G
V,G
V,G,F
V,M/FD
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Curto 7,5m+1,5m/2niv
3m
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

Exploso de luz
Obj. at 500g
8 litros/niv
Criatura tocada

Inst
Inst
Inst
Inst

Fort anula
Von anula
Nenhum
Von anula

Sim
Sim
No
Sim

18m

Cone

Conc. 1min/niv (D)

Nenhum

No

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Pessoal
Pessoal
Toque
Toque

Inst
Inst
10 min/niv
10min/niv(D)
1 min / at descarregar

Nenhum
Nenhum
Von anula

No
No
Sim

Cristal transp/prisma
1 vaga-lume/musgo fosfor.
-

Inst

Von anula

Sim

1 minuto
1 minuto

Von anula
Fort anula

Sim
Sim

1 capa miniatura
-

Trans

V,G

1 AP

3m

Abjur
Trans

V,G,M/FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
Toque

1 criat/obj/cubo 1,5m
Voc
Voc
Obj. tocado
Criatura tocada
30 cm3/niv de alimentos
contaminados
Criatura tocada
Criatura tocada

Acalma (2d4+nvel) DV de animais


Clava ou bordo se torna uma arma +1 (1d10 de
dano) durante 1 min/nvel

Encant

V,G

1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Animais 9m entre si

1 min/niv

Von anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Clava/bordo

1 min/niv

Von anula

Sim

2d4 frutos curam 1 PV cada (mx. 8 PV/24 horas)

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

2d4 frutos

1 dia/niv

Nenhum

Sim

frutos frescos

Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de


raio
1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia
Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)
Detecta espcies de animais ou plantas
Revela armadilhas naturais ou primitivas
Torna um animal seu aliado
Voc pode se comunicar com animais naturais
Luz destaca alvos, cancelando nublar,
camuflagem, etc.
Os animais no podem perceber 1 alvo/nvel
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Nvoa espessa envolve o conjurador
Aumenta seu deslocamento
Um alvo/nvel no deixa rastros
Trs pedras recebem +1 de bnus para ataques e
causam 1d6+1 de dano
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus
para ataque e dano
Alvo recebe bnus nos testes de saltar
Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos

Trans

V,G,FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Plantas disp 12 m raio

1 min/niv

Ref parcial

No

Evoc [fogo]
Conj [cura]
Adiv
Adiv
Encant
Adiv

V,G
V,G
V,G
V,G
V,G
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

0m
Toque
Longo 120m+12m/niv
18 m
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Pessoal

Chama na palma mo
Criatura tocada
Emanao em cone
Emanao em cone
1 animal
Voc

1 min/niv (D)
Inst
Conc 10 min/niv(D)
Conc 10 min/niv(D)
1 h/niv
1 min/niv

Nenhum
Von metade
Nenhum
Nenhum
Von anula
-

Sim
Sim
No
No
Sim
-

Evoc [luz]

V,G,FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

explos. 1,5m raio

1 min/niv

Nenhum

Sim

Abjur
Conj (invoc)
Conj (criao)
Trans
Trans

G,FD
V,G,FD
V,G
V,G,M
V,G,FD

1 AP
1 rodada
1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
6m
Pessoal
Toque

1 criat toc/niv
1 criatura
Disp. 6m raio 6m alt
Voc
1 criat.toc./niv

Von anula
Nenhum
Nenhum
Von anula

Sim
No
No
Sim

1 pouco de sujeira
-

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

at 3 pedras tocadas

10 min/niv(D)
1 rod/niv(D)
1 min/niv
1 hora/niv(D)
1 hora/niv(D)
30 min ou at ser
dissipada

Von anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

perna traseira de gafanhoto

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

NVEL

NOME DA MAGIA
Agilidade do Gato
Amolecer Terra e Pedra
Armadilha de Fogo

O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel


Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
lama
Objeto causa 1d4 de dano +1/nvel quando aberto

Esfriar Metal

Esfera de fogo mvel que causa 2d6 de dano, dura


1 rodada/nvel
Metal gelado fere quem o toca

Esquentar Metal

Metal aquecido causa dano a quem o toca

Fora do Touro

Lmina Flamejante
Lufada de Vento

Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel


Voc se parece exatamente com uma rvore
durante 1 hora/nvel
Paralisa um animal, 1 rodada/nvel
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
voadoras
Ataque de toque causa 1d8 de dano +1/2 nveis
Afasta ou derruba criatura Pequenas

Mensageiro Animal

Envia um animal mido para um local especfico

Esfera Flamejante

Forma de rvore
Imobilizar Animal
Invocar Aliado da Natureza II
Invocar Enxames

DRUIDA NVEL 2

DESCRIO

Trans [Terra]

V,G,FD

Abjur

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Plo de gato

1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Quadr. 3m/niv

Inst

Nenhum

No

V,G,M

10 min

Toque

Obj tocado

Perm (D)

Ref 1/2

Sim

250g p ouro (25PO)

Evoc [fogo]

V, G, M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

esfera de 1,5m dimetro

1 rod/niv

Ref anula

Sim

12,5 kg metal (texto)


Equip 1criat/2niv ou 12,5
kg metal/niv
criatura tocada

7 rod

Von anula

Sim

7 rod

Von anula

Sim

1 min/niv

Von anula

Sim

pelo/esterco de touro

Trans [frio]

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Trans [fogo]

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

sebo + punhado enxofre +


pitada limalha ferro
-

Trans

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 h/niv

Encant
Conj (invoc)

V,G
V,G,FD

1 AP
1 rodada

Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 rod/niv (D)
1 rod/niv(D)

Von anula
Nenhum

Sim
No

Conj (invoc)

V,G,M/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Conc + 2 rod

Nenhum

No

Evoc [fogo]
Evoc [ar]

V,G,FD
V,G

1 AP
1 AP

0m
18 metros

1 animal
1 ou mais criaturas
1 enxame de morcegos,
ratos ou aranhas
Raio em forma de espada
Emanao em linha

1 min/niv(D)
1 rodada

No
Sim

Encant

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Nenhum
Fort anula
Nenhum
(texto)

1 trapo quadrado de pano


velho
1 pouco de comida que o
animal goste

Sim

1 animal mido

1 dia/niv
Inst

Von anula

Sim

10 min/niv

Nenhum

No

V,G,FD

1 AP

Toque

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Concede habilidade para andar em paredes e tetos

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Criat. Tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

1 gota de betume + 1 aranha


viva engolidos pelo alvo

Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na


armadura natural

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

Patas de Aranha
Pele de rvore

Retardar Envenenamento

V,G,M

Trans

Nvoa obscurece a viso

Restaurao Menor

Trans

TEMPO
EXEC.
1 A.P.

Conj (criao)

Molda objetos de madeira para lhe servirem

Nvoa

Resistncia a Elementos

COMP.

Pedao madeira tocado


at 30cm+30cm /niv
Disperso 6m raio 6m alt

Moldar Madeira

Reduzir Animal

ESCOLA

Encolhe um animal voluntariamente


Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou
recupera 1d4 de dano de habilidade
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
hora/nvel

Trans

V,G

1 AP

Toque

1 animal voluntrio
pequeno at enorme

1 h/niv (D)

Nenhum

No

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

10 min/niv

Fort anula

Sim

Conj (cura)

V,G

3 rodadas

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

Conj (cura)

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 hora/niv

Fort anula

Sim

Sabedoria da Coruja

Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Torcer Madeira

Retorce madeira (placas, cabos, portas)

Trans

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Transe Animal

Fascina 2d6 DV de animais

Encant [snica]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Vigor do Urso

Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada
1 obj madeira pequeno por
nvel em 6m raio
Animais ou bestas
mgicas com INT 1 ou 2
Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

penas ou entranhas de
coruja

Inst

Von anula

Sim

Concentrao

Von anula

Sim

1 min/niv

Von anula

Sim

NVEL

NOME DA MAGIA
Ampliar Plantas
Armadilha
Convocar Relmpagos
Crescer Espinhos
Curar Ferimentos Moderados
Dominar Animal
Enfraquecer Plantas
Envenenamento

DRUIDA NVEL 3

Extinguir Fogo

DESCRIO
Faz vegetao crescer, melhora colheitas
Cria uma armadilha de lao mgica
Direciona raios (3d6/nvel) durante tempestades
As criaturas na rea sofrem 1d4 de dano, podem
ficar lentas
Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)
Animal alvo obedece a comandos mentais
Reduz o tamanho ou impede o crescimento de
plantas normais
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete
aps 1 min
Extingue fogo normal ou um item mgico

ESCOLA

COMP.

Trans
Trans
Evoc [eletr]

V,G,FD
V,G,FD
V,G

TEMPO
EXEC.
1 A.P.
3 rod
1 rod

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Texto
Toque
Mdio 30m+3m/niv

Texto pg 200
Lao 60cm+60cm/niv
linhas vert. 9m

Inst
at dirparar ou destruir
1 min/niv

Nenhum
Nenhum
Ref 1/2

No
No
Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Quadr. 6 m/niv

1 h/niv (D)

Ref parcial

Sim

Conj [cura]
Encan

V,G
V,G

1 AP
1 rod

Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada
1 animal

Inst
1 rod/niv

Von metade
Von anula

Sim
Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Texto

Texto

Inst

Nenhum

No

Necr

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

cubo 6m/niv ou 1 item

Inst

Nenhum/Von
anula

No/Sim

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

Invocar Aliado da Natureza III


Luz do Dia
Mesclar-se s Rochas

Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo


planta
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante
Voc e seu equipamento se unem s rochas

Conj (invoc)
Evoc [luz]
Trans [terra]

V,G,FD
V,G
V,G,FD

1 rodada
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Pessoal

1 ou mais criaturas
Obj. tocado
Voc

1 rod/niv(D)
10min/niv(D)
10 min/niv

Nenhum
Nenhum
-

No
No
-

Moldar Rochas

Molda em pedra qualquer forma

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Pedao madeira tocado


at 30cm+30cm /niv

Inst

Nenhum

No

Argila moldada na forma


desejada e encostada na
rocha qdo o comp. Verbal
dito
1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico

Falar com Plantas

Muralha de Vento

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases

Neutralizar Venenos

Desentoxica veneno em um personagem

Nevasca

Atrapalha a viso e o movimento

Praga

Remover Doenas

Infecta um alvo com a doena escolhida


Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus
para ataques e dano a cada 3 nveis (mx. +5)
Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia
Cura todas as doenas que afetam o alvo

Respirar na gua

Os alvos podem respirar sob a gua

Presa Mgica Maior


Proteo Contra Elementos

Evoc [ar]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3m/niv compr 1,5m alt (M)

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Conj (cura)

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criat. Ou obj toc.


(30cm/niv)

10 min/niv

Von anula

Sim

1 pedao de carvo
punhado de p + gotas de
gua

Conj (criao)
[frio]
Necr [mal]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Cilindro 12m raio, 6m alt

1 rod/niv

Nenhum

No

V,G

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat. Viva tocada

1 hora/niv

Von anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Fort anula

Sim

Conj (cura)

V,G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Fort anula

Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criaturas vivas tocadas

Von anula

Sim

1 pedao de bambu ou palha

10 min/niv ou at
descarregar
Inst
2h/niv (dividida pelas
criaturas tocadas)

DRUIDA NVEL 4

NVEL

NOME DA MAGIA
Andar no Ar

O alvo caminha no ar como se ele fosse slido


(num ngulo de 45)

Coluna de Chamas

Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel)

Comandar Plantas

Comande as aes de uma ou mais criaturas do


tipo planta

Controlar a gua

Aumenta ou abaixa a gua

Cpula de Proteo Contra


Vegetais
Curar Ferimentos Graves

Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)

Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Inseto Gigante
Invocar Aliado da Natureza IV
Malogro
Movimentao Livre
Pedras Afiadas
Reencarnao
Repelir Insetos
Tempestade Glacial

DRUIDA NVEL 5

DESCRIO

Isola plantas animadas

Transforma centopias, escorpies ou aranhas


comuns em insetos gigantes
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Murcha 1 planta ou causa 1d6/nvel de dano contra
criaturas tipo planta
O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos
Criaturas na rea sofrem 1d8 de dano, podem ficar
lentas
Traz de volta vida um alvo, mas num corpo
aleatrio
Insetos se mantm a 3 m de distncia
Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12
m de dimetro

Toque Enferrujante

Seu toque corri ferro e ligas metlicas

Vidncia

Espia algum distncia

Ampliar Animais
Caminhar em rvores
Comunho com a Natureza

Um animal/2 nveis dobra de tamanho


Passe atravs de uma rvore para outra
Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel

Conspurcar

Profana um local

Controlar os Ventos
Convocar Tempestade de
Relmpagos
Curar Ferimentos Crticos
Despertar
Invocar Aliado da Natureza V
Lama em Pedra

Muda a direo e a velocidade do vento


Como Convocar Relmpagos, mas causa 5d6 de
dano por relmpagos
Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20)
Animal ou rvore adquire intelecto humano
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Transforma 2 cubos de 3m/nvel

Metamorfose Trrida

Transforma o alvo num animal inofensivo

Pedra em Lama

Espinhos causam dano a qualquer um que tente


atravessar
Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel
Transforma 2 cubos de 3m/nvel

Pele Rochosa

Muralha de Espinhos

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

Evoc [fogo]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Cilindro 3m r 12m alt

Inst

Ref 1/2

Sim

Trans

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

At 2DV/niv plantas

1 dia/niv

Von anula

Sim

No

Um pouco de gua
(aumentar) ou p (reduzir)

Trans [gua]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv

10 min/niv

Nenhum

Abjur

V,G,FD

1 AP

3m

Eman. 3 m raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Inst

Von metade

Sim

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Criatura Tocada
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

Inst

Nenhum

No

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 3 insetos

1 min/niv

Nenhum

Sim

Conj (invoc)

V,G,FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Necr

V,G,FD

1 AP

Toque

1 planta

Inst

Fort 1/2

Sim

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

pessoal/toque

Voc/criat.tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Faixa de couro amarrada no


brao ou perna

Trans [terra]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 quadr. 6m/niv

1 hora/niv(D)

Ref parcial

Sim

Trans

V,G,M,FD

10 minutos

Toque

Criatura Tocada

Inst

Nenhum

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

3m

Emanao 3m raio

10 min/niv(D)

Texto

Sim

Evoc [frio]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Nenhum

Sim

Cilindro 6m raio 12m alt

1 rodada completa
Texto

Nenhum

No

1 min/niv

Von anula

Sim

Texto
Ervas+leo+incenso
(1.000PO+1.000PO/niv
magia)
-

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Adiv (videncia)

V,G,M,FD,F

1 hora

Texto

1 obj de ferro no mgico


(90 cm) ou criat. De ferro
Sensor mgico

Trans
Conj
Adiv

V,G
V,G,FD
V,G

1 A.P.
1 AP
10 min

Mdio 30m+3m/niv
Pessoal
Pessoal

1 animal/2niv
Voc
Voc

1 min/niv
1 h/niv
Inst

Fort anula
-

Sim
-

Evoc [mal]

V,G,M

24 h

Toque

Eman 12 m raio

Inst

Texto

Texto
No

Trans

V,G

1 AP

12 m/niv

Cil. 12m/niv raio x 12m

10 min/niv

Fort anula

Evoc [eletr]

V,G

1 rod

Longo 120m+12m/niv

Linhas vert. 9 m

1 min/niv

Ref 1/2

Sim

Conj [cura]
Trans
Conj (invoc)
Trans [terra]

V,G,M/FD
V,G,FD,XP
V,G,FD
V,G,M/FD

1 AP
24 h
1 rodada
1 AP

Toque
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Mdio 30m+3m/niv

Criatura tocada
Animal/rvore tocada
1 ou mais criaturas
at 2 cubos 3m/niv (M)

Inst
Inst
1 rod/niv(D)
Permanente

Sim
Sim
No
No

250 XP
Areia+limo+gua

Trans

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Permanente

Von metade
Von anula
Nenhum
Texto
Fort anula;
Von parcial

Sim

Conjur [criao]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

mx. cubo 3m/niv(M)

10min/niv(D)

Nenhum

No

Conc + 1rod/niv

Nenhum

Sim

pedao de fosfato

Permanente

texto

No

Argila + gua
Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)

Evoc [fogo]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

6m/niv compr. Ou anel


1,5m/2niv raio (6m alt)
at 2 cubos 3m/niv (M)

Ignora 10 pontos de dano/ataque

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

criatura tocada

10 min/niv ou at dissipar

Von anula

Sim

Penitncia

Remove a culpa dos pecados do alvo

Abjur

V,G,M,F,FD,
XP

1 hora

Toque

Criatura tocada

Inst

Nenhum

Sim

Praga de Insetos
Proteo Contra a Morte

Enxame de insetos ataca criaturas


Fornece imunidade a magias e efeitos de morte

Conj (invoc)
Necr

V,G,FD
V,G,FD

1 rodada
1 AP

Longo 120m+12m/niv
Toque

1 enxame/3niveis
Criat. Viva tocada

1 min/niv
1 min/niv

Nenhum
Von anula

No
Sim

Santificar

Santifica um local

Evoc [bem]

V,G,M,FD,XP

24 horas

Toque

12m emanando do pto.


Tocado

Inst

Texto

Texto

Muralha de Fogo

leos e ungentos raros


(1000PO) espalhados no
corpo
punhado de p e gotas
d'gua

Incenso + Smbolo sagrado +


instrumento de orao (tero
ou livro) de 500 PO + 500 XP
Ervas + leo + incenso (1000
PO + 1000 PO/niv magia)

NVEL

NOME DA MAGIA

DRUIDA NVEL 6

Agilidade do Gato em Massa


Bordo de Magia
Carvalho Vivo
Conto das Rochas
Cpula de Proteo Contra a
Vida
Curar Ferimentos Leves em
Massa

DESCRIO

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Toque
Pessoal

1 criat/niv
Bordo toc
rvore toc
Voc

1 min/niv
Perm (D)
1 dia/niv(D)
1 min/niv

Von anula
Von anula
Nenhum
-

Sim
Sim
No
-

Plo de gato
Bordo
-

Abjur

V,G,FD

1 rod

3m

Eman. 3 m raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Von metade

Sim

COMP.

Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel


Guarda uma magia em um bordo de madeira
Carvalho se torn um guardio Ente
Converse com pedra natural ou trabalhada

Trans
Trans
Trans
Adiv

Cpula de 3 m isola criaturas vidas


Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas

Encontrar o Caminho
Fora do Touro em Massa
Invocar Aliado da Natureza VI

Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para


o teste
Mostra o caminho mais direto at um local
Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador

Madeira-Ferro

Madeira mgica to forte quanto ferro

Mover Terra

1 criat/niv

Inst
Inst

Nenhum

No

10 min/niv
1 min/niv
1 rod/niv(D)

Nenhum/Von
Von anula
Nenhum

No/Sim
Sim
No

Contas da Advinhao
pelo/esterco de touro
Madeira moldada na forma
desejada
saquinho com mistura solos
(areia terra argila)+ lmina de
ferro

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Adiv
Trans
Conj (invoc)

V,G,F
V,G,M/FD
V,G,FD

3 rod
1 AP
1 rodada

Pessoal/toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
Voc/criat. Tocada
1 criat/niv
1 ou mais criaturas

Trans

V,G,M

1min/0,5kg

0 metro

1 obj at 2,5kg/niv

1 dia/niv(D)

Nenhum

No

Cava trincheiras e cria colinas

Trans [terra]

V,G,M

texto

Longo 120m+12m/niv

225mx3m profund(M)

Inst

Nenhum

No

Muralha de Pedra

Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Conjur [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

quadrado 1,5m/niv(M)

Inst

Texto

No

pequeno bloco de granito

Repelir Madeira

Afasta objetos de madeira

Trans

V,G

1 AP

18m

linha 18m

1 min/niv(D)

Nenhum

No

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

penas ou entranhas de
coruja

Conj [fogo]

V,G,M

1 AP

Toque

10 min/niv

Nenhum / Ref
1/2

No

as bolotas ou bagas

Trans

V,G

1 AP

Ilimitado

1 rodada

Nenhum

No

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 4 bolotas ou 8 bagas
azevinho
Voc + obj + criats
voluntrias
1 criat/niv a 9m

1 min/niv

Von anula

Sim

Dissipar Magia Maior

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel


Semente de Fogo
Teletransporte por rvores
Vigor do Urso em Massa
Animar Plantas
Cajado Vivo
Caminhar no Vento
Controlar o Clima

DRUIDA NVEL 7

ALCANCE

V,G,M
V,G,F
V,G
V,G,FD

TEMPO
EXEC.
1 A.P.
10 min
10 min
10 min

ESCOLA

Cura Completa
Curar Ferimentos Moderados
em Massa
Destruio Rastejante
Invocar Aliado da Natureza VII
Metal em Madeira

Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas


Mova-se instantaneamente de uma planta para
outra de mesma espcie
Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel
Uma ou mais plantas criam vida para ajudar o
conjurador
Seu bordo se trona um ente a seu comando
Voc e seus aliados se transformam em vapores e
viajam rpido
Muda o clima na rea local
Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e
problemas mentais

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 planta Gde/3 niv

1 rod/niv

Nenhum

No

1 rod

Toque

Cajado

1 h/niv

Nenhum

No

Bordo especial

Trans[ar]

V,G,FD

1 AP

Toque

1 criat/3niv + voc

1 h/niv

Von anula

Sim

Trans

V,G

10 min

3 km

3 km raio

4d12 h

Nenhum

No

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von anula

Sim

Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

Conj
Conj (invoc)

V,G
V,G,FD

1 rod
1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 min/niv
1 rod/niv(D)

Nenhum
Nenhum

No
No

Trans

V,G,FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Inst

Nenhum

Sim

1 rod/niv ou at que todos


os raios acabem
Inst

Luz cega e causa 4d6 de dano

Tempestade de Fogo

Causa 1d6 de dano de fogo/nvel


Como Vidncia, s que mais rpido e com durao
maior

Viso da Verdade

V
V,G,F

Enxame de insetos ataca sob seu comando


Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Todo metal que esteja a menos de 12 m se torna
madeira

Raio de Sol

Vidncia Maior

Trans
Trans

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Evoc [luz]

V,G,FD

1 AP

18m

Evoc [fogo]

V,G

1 rodada

Mdio 30m+3m/niv

1 enxame/2niv
1 ou mais criaturas
Obj. metal exploso 12m
raio
linha a partir da mo do
conjurador
2 cubos 3m/niv(M)

Adiv (videncia)

V,G

1 AP

Texto

Sensor mgico

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

Ref anula;1/2

Sim

Ref 1/2

Sim

1h/niv

Von anula

Sim

Texto

1 min/niv

Von anula

Sim

1 ungento para os olhos


(250PO) feito de p de
cogumelo, aafro e gordura

NVEL

NOME DA MAGIA
Ciclone

DRUIDA NVEL 8

Controlar Plantas
Curar Ferimentos Graves em
Massa
Dedo da Morte
Exploso Solar
Forma Animal
Inverter Gravidade

Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas


Controle as aes de uma ou mais criaturas do
tipo planta
Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas
Mata um alvo
Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa
6d6 de dano
Um aliado/nvel se altera no animal escolhido
Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade
invertida

Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Palavra de Recordao
Repelir Metal ou Pedra
Terremoto

DRUIDA NVEL 9

DESCRIO

Teletransporta o conjurador de volta a um local


determinado
Repele metal ou pedra
Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

V,G,FD

TEMPO
EXEC.
1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 rod/niv(D)

Ref anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

base3m;topo 9m; alt 9m


At 2 DV/niv criaturas tipo
planta

1 min/niv

Von anula

No

ESCOLA

COMP.

Evoc [Ar]

COMP. MAT. / FOCO

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

Necr [morte]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

Inst

Fort parcial

Sim

Evoc [luz]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Exploso 24m raio

Inst

Ref parcial

Sim

pedao pedra sol+chama

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 h/niv

Nenhum

Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

at um cubo 3m/2niv (M)

1 rod/niv (D)

Nenhum

No

im + limalha de ferro

Conj (invoc)

V,G,FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Inst

Nenhum/Von

No/Sim

18m
Longo 120m+12m/niv

Voc+obj/criat. Voluntrio
Tocado
linha 18m
disperso 24m raio (M)

1 rod/niv(D)
1 rodada

Nenhum
Texto

No
No

Conj
(teletransp)
Abjur [terra]
Evoc [terra]

1 AP

Ilimitado

V,G
V,G,FD

1 AP
1 AP

Argola Jade 1500 PO na


cabea
Alumnio mergulhado em
vinagre

Alterar Forma

Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar


de forma uma vez por rodada

Trans

V,G,F

1 A.P.

Pessoal

Voc

10 min/niv (D)

Antipatia

Objeto ou local afetado repele certas criaturas

Encan

V,G,M/FD

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

local/obj 3m/n

2 h/niv

Von parcial

Sim

Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

Invoca vrios elementais


Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
conjurador
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador

Conj [inv]

V,G

10 min

Mdio 30m+3m/niv

2 ou mais criat inv.

10 min/niv

Nenhum

No

Curar Ferimentos Crticos em


Massa
Grupo de Elementais
Homens Vegetais
Invocar Aliado da Natureza IX
Regenerao

Membros decepados do alvo crescem novamente,


cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

Sexto Sentido

"Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente

Simpatia

Objeto ou local afetado atrai certas criaturas

Tempestade da Vingana

Tempestade de cido, raios e granizo

Conjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3/+ hom. Veg. A 9m de si

7d/7meses (D) texto

Nenhum

No

Conj (invoc)

V,G,FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Conj (cura)

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Criatura viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal / toque

Texto

10 min/niv

Encant

V,G,M/FD

1 hora

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Conj (invoc)

V,G

1 rodada

Longo 120m+12m/niv

1 local (cubo 3m/niv) ou


obj
nuvem 108m raio

2 horas/niv(D)
Conc (mx 10 rod) (D)

Nenhum / Von
anula
Von anula
(texto)
texto

No / Sim
Sim
Sim

1 pena de beija-flor
1500 PO de p de prolas +
1 gota de mel
-

NVEL

NOME DA MAGIA
Abenoar gua

Trans [bem]

V,G,M

TEMPO
EXEC.
1 min

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Toque

Frasco gua tocado

Inst

Von anula

Sim

2,5 kg p prata (25PO)

Detectar Mortos-Vivos

Revela mortos-vivos a menos de 18m

Adiv

Detecta veneno em uma criatura ou objeto


pequeno
Decifra pergaminhos ou grimrios

Adiv

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/obj/cubo 1,5m

Inst

Nenhum

No

Adiv

V,G,F

1 AP

Pessoal

Voc

10 min/niv

Auxlio Divino

PALADINO NVEL 1

COMP.

Criar gua
Curar Ferimentos Leves

Arma Mgica

Bno

Detectar Venenos
Ler Magias
Proteo Contra o Caos/Mal
Resistncia

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares

Virtude

Alvo recebe +1 para testes de resistncia


Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou
recupera 1d4 de dano de habilidade
Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos
Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio

Dissimular Tendncia
Esplendor da guia
Fora do Touro
Proteger Outro

Restaurao Menor
Suportar Elementos

PALADINO NVEL 2

ESCOLA

Cria gua benta


Uma arma ataca com preciso contra inimigos
malignos
Uma arma recebe +1 de bnus
Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e
dano
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra
medo
Cria 8 litros/nvel de gua pura
Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)

Abenoar Arma

Remover Paralisia
Resistncia a Elementos
Retardar Envenenamento

1 min/niv

Nenhum

No

Arma tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Evoc

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 min

Encant

V,G,FD

1 AP

15 m

aliados expl. 15m

1 min/niv

Nenhum

Sim

Conj
Conj [cura]

V,G
V,G

1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

8 litros/niv
Criatura tocada

Inst
Inst

Nenhum
Von metade

No
Sim

V,G,M/FD

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

Um pouco de terra de tmulo

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 minuto

Von anula

Sim

Cristal transp/prisma
p de prata para traar
crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida
1 capa miniatura

Conj (cura)

V,G

3 rodadas

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

Toque

Criatura tocada

1 minuto

Fort anula

Sim

Esconde uma tendncia durante 24h


O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel
Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel

Abjur
Trans
Trans

V,G
V,G,M,/FD
V,G,M/FD

1 AP
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Toque

1 criat/obj
Criat tocada
criatura tocada

24 h
1 min/niv
1 min/niv

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo

Abjur

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 hora/niv

Von anula

Sim

Penas + esterco de guia


pelo/esterco de touro
1 par de anis de platina (50
PO) p/ conjur. e protegido

Conjur (cura)

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 4 criaturas

Inst

Von anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

10 min/niv

Fort anula

Sim

Conj (cura)

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 hora/niv

Fort anula

Sim

Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou


Lentido
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
hora/nvel

Discernir Mentiras

+1 de bnus/4 nveis (mx. +5)


Como as magias de Proteo, mas com 3 m de
raio
Como as magias de Proteo, mas com 3 m de
raio
Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)
Como Cura Completa em cavalo de guerra ou
outra montaria
Revela mentiras deliberadas

Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Luz do Dia

Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante


Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os
inimigos recebem -1
Cura condies normais ou mgicas
Liberta objeto ou pessoa de maldio

Orao

Arma tocada

Toque

1 AP

Arma Mgica Maior

Remover Cegueira / Surdez


Remover Maldio

Toque

1 AP

V,G

Os alvos na rea no podem mentir

Curar Montaria

1 A.P.

V,G,FD

Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel

Crculo Mgico Contra o Mal

V,G
V,G,FD

Abjur

Sabedoria da Coruja

Curar Ferimentos Moderados

Trans
Trans

Trans

Zona da Verdade

Crculo Mgico Contra o Caos

PALADINO NVEL 3

DESCRIO

penas ou entranhas de
coruja
-

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Encant

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Emanao 6m raio

1 min/niv

Von anula

Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 arma/50proj

1h/niv

Von anula

Sim

P cal+carbono

Abjur [bem]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Abjur [bem]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von metade

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Montaria tocada

Inst

Von anula

Sim

Adiv

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Conc 1rod/niv

Von anula

No

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Evoc [luz]

V,G

1 AP

Toque

1 criat/niv
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
Obj. tocado

Encant

V,G,FD

1 AP

12 m

Exploso 12m raio

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Conj (cura)
Abjur

V,G
V,G

1 AP
1 AP

Toque
Toque

Criatura Tocada
Criatura/item Tocado

Inst
Inst

Fort anula
Von anula

Sim
Sim

Inst

Nenhum

No

10min/niv(D)

Nenhum

No

NVEL

NOME DA MAGIA

Curar Ferimentos Graves

Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,


maldies e petrificao
Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)

Dissipar o Caos

Dissipar o Mal

Cancelar Encantamento

PALADINO NVEL 4

DESCRIO

Espada Sagrada
Marca da Justia

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur

V,G

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 crit/niv

Inst

Texto

No

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Inst

Von metade

Sim

+4 de bnus contra ataques de criaturas caticas

Abjur [ordem]

V,G,FD

1 AP

Toque

1 rod/niv

Texto

Texto

+4 de bnus contra ataques de criaturas malignas

Abjur [bem]

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

1 rod/niv

Texto

Texto

Arma se torna +5, e causa +2d6 de dano contra


seres malignos
Designa ao que causar uma maldio sobre o
alvo

Neutralizar Venenos

Desentoxica veneno em um personagem

Proteo Contra a Morte

Fornece imunidade a magias e efeitos de morte

Restaurao

Recupera nveis negativos e valores de habilidade

Evoc [bem]

V, G

1 AP

Toque

Arma branca toc.

1 rod/niv

Nenhum

No

Necr

V,G,FD

10 min

Toque

Criatura tocada

Perm (texto)

Nenhum

Sim

Conj (cura)

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Necr

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat. Ou obj toc.


(30cm/niv)
Criat. Viva tocada

Conj (cura)

V,G,M

3 rodadas

Toque

Criatura Tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

1 pedao de carvo

1 min/niv

Von anula

Sim

Inst

Von anula

Sim

P de diamante 100 PO
jogado sobre o alvo

NVEL

NOME DA MAGIA
Acalmar Animais
Alarme

Detectar Animais ou Plantas


Detectar Armadilhas
Detectar Venenos
Enfeitiar Animal
Falar com Animais
Invisibilidade Contra Animais
Invocar Aliado da Natureza I
Ler Magias

Acalma (2d4+nvel) DV de animais


Protege uma rea durante 2 h/nvel
Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de
raio
Detecta espcies de animais ou plantas
Revela armadilhas naturais ou primitivas
Detecta veneno em uma criatura ou objeto
Torna um animal seu aliado
Voc pode se comunicar com animais naturais
Os animais no podem perceber 1 alvo/nvel
Invoca animais para auxiliar o conjurador
Decifra pergaminhos ou grimrios

Mensageiro Animal

Envia um animal mido para um local especfico

Passos Longos
Passos Sem Pegadas

Aumenta seu deslocamento


Um alvo/nvel no deixa rastros
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus
para ataque e dano
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
hora/nvel
Alvo recebe bnus nos testes de saltar
Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos

RANGER NVEL 1

Constrio

Presa Mgica
Resistncia a Elementos
Retardar Envenenamento
Salto
Suportar Elementos
Agilidade do Gato
Armadilha

Imobilizar Animal
Invocar Aliado da Natureza II

O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel


Cria uma armadilha de lao mgica
As criaturas na rea sofrem 1d4 de dano, podem
ficar lentas
Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)
Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo
planta
Paralisa um animal, 1 rodada/nvel
Invoca animais para auxiliar o conjurador

Muralha de Vento

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases

Crescer Espinhos

RANGER NVEL 2

DESCRIO

Curar Ferimentos Leves


Falar com Plantas

Pele de rvore
Proteo Contra Elementos

Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na


armadura natural
Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia

ESCOLA

COMP.

Encant
Abjur

V,G
V,G,F/FD

Trans

V,G,FD

Adiv
Adiv
Adiv
Encant
Adiv
Abjur
Conj (invoc)
Adiv

V,G
V,G
V,G
V,G
V,G
G,FD
V,G,FD
V,G,F

Encant

V,G,M

Trans

V,G,M
V,G,FD

TEMPO
EXEC.
1 A.P.
1 A.P.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Animais 9m entre si
6m raio

1 min/niv
2 h/niv (D)

Von anula
Nenhum

Sim
No

Sino + fio de prata

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Plantas disp 12 m raio

1 min/niv

Ref parcial

No

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 rodada
1 AP

Longo 120m+12m/niv
18 m
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Pessoal
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Pessoal

Emanao em cone
Emanao em cone
1 criat/obj/cubo 1,5m
1 animal
Voc
1 criat toc/niv
1 criatura
Voc

Conc 10 min/niv(D)
Conc 10 min/niv(D)
Inst
1 h/niv
1 min/niv
10 min/niv(D)
1 rod/niv(D)
10 min/niv

No
No
No
Sim
Sim
No
-

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 animal mido

1 dia/niv

1 AP
1 AP

Pessoal
Toque

Voc
1 criat.toc./niv

1 hora/niv(D)
1 hora/niv(D)

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Von anula
Von anula
Nenhum
Nenhum
(texto)
Von anula

Cristal transp/prisma
1 pouco de comida que o
animal goste
1 pouco de sujeira
-

Sim
Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

10 min/niv

Fort anula

Sim

Conj (cura)

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 hora/niv

Fort anula

Sim

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

perna traseira de gafanhoto

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

Trans
Trans

V,G,M
V,G,FD

1 A.P.
3 rod

Toque
Toque

Criat tocada
Lao 60cm+60cm/niv

1 min/niv
at dirparar ou destruir

Von anula
Nenhum

Sim
No

Plo de gato
-

Trans

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Quadr. 6 m/niv

1 h/niv (D)

Ref parcial

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von metade

Sim

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

Encant
Conj (invoc)

V,G
V,G,FD

1 AP
1 rodada

Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 animal
1 ou mais criaturas

1 rod/niv (D)
1 rod/niv(D)

Von anula
Nenhum

Sim
No

Evoc [ar]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3m/niv compr 1,5m alt (M)

1 rod/niv

Nenhum

Sim

1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

10 min/niv ou at
descarregar

Fort anula

Sim

Sabedoria da Coruja

Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Vigor do Urso

Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

penas ou entranhas de
coruja
-

NVEL

NOME DA MAGIA
Ampliar Plantas

COMP.

Trans

V,G,FD

TEMPO
EXEC.
1 A.P.

Trans[gua]

V,G,FD

Trans

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Texto

Texto pg 200

Inst

Nenhum

No

1 AP

Toque

1 criat/niv

10 min/niv

Von anula

Sim

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

At 2DV/niv plantas

1 dia/niv

Von anula

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von metade

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Texto

Texto

Inst

Nenhum

No

Trans

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 h/niv

Invocar Aliado da Natureza III

Conj (invoc)

V,G,FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Neutralizar Venenos

Desentoxica veneno em um personagem

Conj (cura)

V,G,M/FD

1 AP

Toque

1 ou mais criaturas
Criat. Ou obj toc.
(30cm/niv)

10 min/niv

Von anula

Sim

1 pedao de carvo

Presa Mgica Maior

Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus


para ataques e dano a cada 3 nveis (mx. +5)

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat. Viva tocada

1 hora/niv

Von anula

Sim

Comandar Plantas

RANGER NVEL 3

ESCOLA

Faz vegetao crescer, melhora colheitas


O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse
slida
Comande as aes de uma ou mais criaturas do
tipo planta
Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)
Reduz o tamanho ou impede o crescimento de
plantas normais
Voc se parece exatamente com uma rvore
durante 1 hora/nvel
Invoca animais para auxiliar o conjurador

Caminhar na gua

RANGER
NVEL 4

DESCRIO

Curar Ferimentos Moderados


Enfraquecer Plantas
Forma de rvore

Trans

V,G

1 AP

Toque

Conj (cura)
Abjur

V,G
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
3m

1 animal voluntrio
pequeno at enorme
Criatura Tocada
Emanao 3m raio

O alvo enxerga 18 m na escurido total

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 h/niv

Von anula

Sim

Um animal/2 nveis dobra de tamanho


Passe atravs de uma rvore para outra
Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel
Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)

Trans
Conj
Adiv
Conj [cura]

V,G
V,G,FD
V,G
V,G

1 A.P.
1 AP
10 min
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Pessoal
Pessoal
Toque

1 animal/2niv
Voc
Voc
Criatura Tocada

1 min/niv
1 h/niv
Inst
Inst

Fort anula
Von metade

Sim
Sim

Reduzir Animal

Encolhe um animal voluntariamente

Remover Doenas
Repelir Insetos

Cura todas as doenas que afetam o alvo


Insetos se mantm a 3 m de distncia

Viso no Escuro
Ampliar Animais
Caminhar em rvores
Comunho com a Natureza
Curar Ferimentos Graves

1 h/niv (D)

Nenhum

No

Inst
10 min/niv(D)

Fort anula
Texto

Sim
Sim

1 pedao de cenoura seca ou


gata

Dificultar Deteco

Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

Criat/obj tocado

1 h/niv

Von anula

Sim

Invocar Aliado da Natureza IV

Invoca animais para auxiliar o conjurador


O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos

Conj (invoc)

V,G,FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

pessoal/toque

Voc/criat.tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Movimentao Livre

Punhado de p de diamante
50PO
Faixa de couro amarrada no
brao ou perna

FEITICEIRO / MAGO NVEL 0 (TRUQUES)

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

Abjur
Conj (criao)
[cido]

V,G,M/FD

TEMPO
EXEC.
1 AP

V,G

Adiv

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Toque

Criatura tocada

1 minuto

Von anula

Sim

1 capa miniatura

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 projtil de cido

Inst

Nenhum

No

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/obj/cubo 1,5m

Inst

Nenhum

No

Univ

V,G

1 A.P.

18m

Cone

Conc. 1min/niv (D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,F

1 AP

Pessoal

10 min/niv

Cristal transp/prisma

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 rod

Von anula

Sim

l ou algo parecido

V,G
V
V,M/FD
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc
1 criat hum. 4DV ou
menos
at 4 chamas ilus.
Exploso de luz
Obj. tocado
Raio

1 min (D)
Inst
10min/niv(D)
Inst

Nenhum
Fort anula
Nenhum
Nenhum

No
Sim
No
No

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Sons ilusrios

1 rod/niv(D)

Von desacr.

No

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
3m
Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Raio
Criatura tocada
1 obj at 2,5 kg
Obj. at 500g
1 criat/niv
Obj. at 15kg ou portal
1 runa/marca pessoal
30cm ou menos
texto

Inst
1 rod/niv
Conc
Inst
10 min/niv
Inst.

Nenhum
Fort anula
Nenhum
Von anula
Nenhum
Von anula

Sim
Sim
No
Sim
No
Sim

1 vaga-lume/musgo fosfor.
1 pouco de l ou 1 pedao de
cera
1 gota de suor
Pedao de fio de cobre
Chave de bronze

Permanente

Nenhum

No

1 hora

texto

No

Resistncia

Alvo recebe +1 para testes de resistncia

Raio de cido

Raio causa 1d3 de dano de cido

Detectar Venenos

Detecta veneno em uma criatura ou objeto


pequeno

Detectar Magia

Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m

Ler Magias

Decifra pergaminhos ou grimrios


Um humanide (4 DV ou menos) perde sua
prxima ao
Cria tochas ou outras luzes ilusrias
Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque)
Um objeto brilha como uma tocha
Raio causa 1d3 de dano de gelo

Encan.
Evoc [luz]
Evoc[Fogo]
Evoc [luz]
Evoc [frio]

Som Fantasma

Imita sons

Ilus (idia)

V,G,M

Romper Morto-Vivo
Toque da Fadiga
Mos Mgicas
Consertar
Mensagem
Abrir / Fechar

Causa 1d6 de dano a um morto-vivo


Ataque de toque fatiga o alvo
Telecinsia de 2,5 kg
Faz pequenos reparos em um objeto
Conversao em voz baixa distncia
Abre / fecha objetos pequenos ou leves

Necr
Necr
Trans
Trans
Trans
Trans

V,G
V,G,M
V,G
V,G
V,G,F
V,G,F

Pasmar
Globos de Luz
Brilho
Luz
Raio de Gelo

Marca Arcana

Inscreve uma runa pessoal (visvel ou invisvel)

Univ

V,G

1 AP

0m

Prestidigitao

Realiza pequenas iluses

Univ

V,G

1 AP

3m

NVEL

NOME DA MAGIA
Alarme

Cerrar Portas

Protege uma rea durante 2 h/nvel


Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos
mantm uma porta fechada

Proteo Contra Caos / Mal /


Bem / Ordem

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares

Suportar Elementos

Escudo Arcano
rea Escorregadia
Armadura Arcana
Montaria Arcana
Nvoa Obscurecente
Invocar Criaturas I
Servo Invisvel
Compreender Idiomas
Detectar Portas Secretas

FEITICEIRO / MAGO NVEL 1

DESCRIO

Disco invisvel fornece +4 CA e bloqueia msseis


mgicos
Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio
Concede ao alvo +4 de bnus de armadura
Invoca montaria 2 horas/nvel
Nvoa espessa envolve o conjurador
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Cria uma fora invisvel que obedece a suas
ordens
Entenda todas as lnguas faladas e escritas
Revela portas secretas que estejam a menos de
18m

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

V,G,F/FD

TEMPO
EXEC.
1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv

6m raio

2 h/niv (D)

Nenhum

No

Sino + fio de prata

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

Abjur

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Portal 6m2/n

1 min/niv (D)

Nenhum

No

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

ESCOLA

COMP.

Abjur

Abjur

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

Conj
Conj
Conj [invoc]
Conj (criao)

V,G,M
V,G,F
V,G,M
V,G

1 AP
1 AP
1 rod
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
6m

Obj/quadr 3m
Criat tocada
1 montaria
Disp. 6m raio 6m alt

1 rod/niv
1 h/niv
2h/niv(D)
1 min/niv

Texto
Von anula
Nenhum
Nenhum

No
No
No
No

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Conj (criao)

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal

1 servo invisvel sem


mente ou forma
Voc

Couro de porco/manteiga
couro endurecido
plo de cavalo
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 pedao de barbante e de
madeira
Pitada fuligem+gros sal

Adiv

V,G

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

1 criatura

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 hora/niv

Nenhum

No

10 min/niv

Detectar Mortos-Vivos

Revela mortos-vivos a menos de 18m

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

Um pouco de terra de tmulo

Identificao

Determina uma habilidade de um item mgico

Adiv

V,G,M/FD

1h

Toque

1 obj tocado

Inst

Nenhum

No

Infuso p perola(100PO) +
vinho + pena coruja

Ataque Certeiro
Enfeitiar Pessoa
Hipnotismo
Sono
Mos Flamejantes
Disco Flutuante de Tenser
Msseis Mgicos
Toque Chocante
Leque Cromtico

Concede +20 de bnus sua prxima jogada de


ataque
Torna uma pessoa amigvel
Fascina 2d4 DV de criaturas
4 DV de criaturas caem num sono parecido com o
coma
1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4)
Disco horizonatal de 1,5 m de dimetro que
suporta 50 kg/nvel
1d4+1 de dano, +1 mssil/2 nveis acima do 1
(mx. +5)
Toque causa 1d6/nvel de dano de eletricidade
Deixa inconsciente, cega ou atordoa 1d6 criaturas
fracas

Transformao Momentnea

Muda sua aparncia

Aura Mgica de Nystul

Concede uma aura mgica falsa a um objeto

Imagem Silenciosa

Cria uma iluso menor

Ventriloquismo

Projeta sua voz durante 1 min/nvel

Adiv

V,F

1 AP

Pessoal

Voc

Texto

alvo miniatura

Encant
Encant

V,G
V,G

1 AP
1 rod

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura humanide
criats. A 9m de si

1 h/niv
2d4 rod(D)

Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Encant

V,G,M

1 rodada

Mdio 30m+3m/niv

exploso 3m raio

1 minuto/niv

Von anula

Evoc [fogo]

V,G

1 AP

4,5m

Exploso em cone

Inst.

Ref 1/2

Sim

1 pouco areia fina, ptalas de


rosa ou 1 grilo vivo
-

Evoc [energia]

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disco de energia 90cm

1 h/niv

Nenhum

No

1 gota de mercrio

Evoc [energia]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

at 5 criats.

Inst

Nenhum

Sim

Evoc [eletric]

V,G

1 AP

Toque

Criat ou obj tocado

Inst

Nenhum

Sim
Sim

3 pitadas p/areia colorida


(verm+az+am)

Ilus

V,G,M

1 AP

4,5m

Exploso em cone

Inst

Von anula

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Pessoal

O conjurador

10 min/niv(D)

Ilus

V,G,F

1 AP

Toque

1 dia/niv(D)

Nenhum

No

Ped. Seda

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Obj 2,5kg/niv
ilus.vis. 4 cubos 3m+1
cubo 3m/niv (M)
Som inteligivel, geralmente
fala

Conc

Von desacr.

No

um pouco de l

Ilus (idia)

V,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Raio do Enfraquecimento

Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4


rodadas
1 toque/nvel causa 1d6 de dano e talvez 1 de dano
de For
Raio reduz For em 1d6+1/2 nveis

Animar Corda

Faz com que uma corda se mova a seu comando

Trans

V,G

Aumentar Pessoa
Apagar
Recuo Acelerado

Humanide dobra de tamanho


Faz um escrito comum ou mgico desaparecer
Soma +9m ao seu deslocamento

Trans
Trans
Trans

V,G,M
V,G
V,G

Queda Suave

Objetos ou criaturas caem lentamente

Trans

Salto
Arma Mgica

Alvo recebe bnus nos testes de saltar


Uma arma recebe +1 de bnus

Trans
Trans

Reduzir Pessoa

Diminui pela metade o tamanho de um humanide

Trans

Causar Medo
Toque Macabro

1 criat 5DV

1 min/niv(D)

Von desacr.

No

1 pergaminho enrolado
formando 1 cone

1d4 rod ou 1rod

Von parcial

Sim

Fort parcial /
Von anula
Nenhum

Sim

Sim

Necr

V,G

1 AP

Toque

1 criat/niv

Inst

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Raio

1 min/niv

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Corda 15m+1,5m/niv

1 rod/niv

Nenhum

No

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Pessoal

1 humanide
1perg ou 2pgs
O conjurador

1min/niv(D)
Inst
1 min/niv(D)

Fort anula
Texto
-

Sim
No
-

P de ferro
-

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj ou criat mdia / niv.

1 rod/niv ou at aterrissar

Von anula

Sim

V,G,M
V,G,FD

1 rod
1 AP
1 AP
1 Ao
Simples
1 AP
1 AP

Toque
Toque

Criatura tocada
Arma tocada

1 min/niv(D)
1 min/niv

Von anula
Von anula

Sim
Sim

perna traseira de gafanhoto


-

V,G,M

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 humanide

1 min/niv(D)

Fort anula

Sim

1 pitada de p de ferro

NVEL

NOME DA MAGIA
Tranca Arcana

Fecha magicamente uma porta ou ba

Obscurecer Objeto

Protege um objeto contra adivinhaes


O alvo fica imune maioria dos ataques
distncia
Ignora 10 pontos de dano/ataque de um tipo de
energia

Proteo Contra Flechas


Resistncia a Elementos

FEITICEIRO / MAGO NVEL 2

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

V,G,M

1 AP

Toque

V,G,M/FD

1 AP

Toque

1 porta, ba ou portal
(9m2/niv)
1 obj tocado 50kg/niv

Abjur

V,G,F

1 AP

Toque

Criatura tocada

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

Abjur

DURAO

TR

RM

Permanente

Nenhum

No

P de ouro (25PO)

8 horas (D)
1 hora/niv ou at
descarregar

Von anula

Sim

Von anula

Sim

pedao pele de camaleo


1 pedao de casco de
tartaruga ou cgado

10 min/niv

Fort anula

Sim

Flecha cida de Melf

Ataque de toque distncia; 2d4 de dano na 1


rodada +1 rodada/3 nveis

Conj [acido]

V,G,M,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 flecha cida

1 rod+1rod/3n

Nenhum

No

Nvoa

Nvoa obscurece a viso

Conj (criao)

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

10 min/niv

Nenhum

No

Poeira Ofuscante

Deixa criaturas cegas e destaca as invisveis

Conj [criao]

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disperso 6m raio 6m alt


criats+objs disperso 3m
raio

1 rod/niv

Von anula

No

Teia
Detectar Pensamentos
Localizar Objeto

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
voadoras
Enche uma esfera de 6 m com teias de aranha
Permite captar pensamentos superficiais
Sente a direo do objeto (especfico ou tpico)

Ver o Invisvel

Revela criaturas ou objetos invisveis

Pasmar Monstro

Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a


prxima ao

Invocar Criaturas II
Invocar Enxames

Riso Histrico de Tasha

O alvo perde suas aes durante 1 rodada/nvel

Toque da Idiotice

O alvo sofre 1d6 pontos de dano de Int, Sab e Car

Chama Contnua

Cria fogo ilusrio

Escurido

Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

Nublar

Esfera de fogo mvel que causa 2d6 de dano, dura


1 rodada/nvel
Afasta ou derruba criatura Pequenas
1 raio/4 nveis (mx. 3), toque distncia causa
4d6 por fogo
Vibraes snicas cusam dano a objetos ou
criaturas cristalinas
Os ataques tem 20% de chance de falhar

Padro Hipntico

Fascina (2d4+nvel) DV de criaturas

Esfera Flamejante
Lufada de Vento
Raio Ardente
Despedaar

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Conc + 2 rod

Nenhum

No

10 min/niv(D)
Conc 1 min/niv(D)
1 min/niv

Ref anula
Von anula
Nenhum

No
No
No

COMP. MAT. / FOCO

1 folha ruibarbo
(p)+estmago vibora; um
dardo (foco)
Mica em p
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 trapo quadrado de pano
velho
teia de aranha
1 Pea de Cobre
1 forquilha
1 punhado de talco + p de
prata

Conj (invoc)

V,G,M/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Conj
Adiv
Adiv

V,G,M
V,G,F/FD
V,G,F/FD

1 AP
1 AP
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
18 m
Longo 120m+12m/niv

1 enxame de morcegos,
ratos ou aranhas
disperso 6m raio
Emanao em cone
Circunf.120m+12m/niv

Adiv

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

10 min/niv(D)

Encan.

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat viva 6DV ou menos

1 rod

Von anula

Sim

l ou algo parecido

Sim

pequenas tortas atiradas


contra o alvo + 1 pena
agitada no ar

Encant

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 rod/niv

Von anula

Encant

V,G

1 AP

Toque

Criat viva tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

Evoc [Luz]

V,G,M

1 AP

Toque

Obj tocado

Perm

Nenhum

No
No

Evoc

V,M,FD

1 AP

Toque

Obj tocado

10 min/niv (D)

Nenhum

Evoc [fogo]

V, G, M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

esfera de 1,5m dimetro

1 rod/niv

Ref anula

Sim

Evoc [ar]

V,G

1 AP

18 metros

1 rodada

Fort anula

Sim

Evoc [fogo]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst

Nenhum

Sim

Evoc [snica]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst

Texto

Sim

Pedao de mica

Ilus

1 AP

Toque

Emanao em linha
1 raio + 1 raio adicional a
cada 4 nveis aps o 3
Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
Criatura tocada

P rubi (50 PO)


plo de morcego + gota
piche ou pedao carvo
sebo + punhado enxofre +
pitada limalha ferro
-

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

Ilus

V (bbr), G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disperso 6m raio

Conc + 2 rod

Von anula

Sim

1 vareta incenso acesa ou


basto de cristal cheio de
mat. Fosforescente

NVEL

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

Ilus

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal/toque

Boca Encantada

O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel, ou at


atacar
Emite um recado quando ativada

Ilus

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Imagem Menor

Como Imagem Silenciosa, mas com algum som

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Reflexos

Cria cpias falsas de voc (1d4 + 1/3 nveis, mx.


8)

Ilus (idia)

V,G

1 AP

Pessoal

Invisibilidade

FEITICEIRO / MAGO NVEL 2

DESCRIO

ALVO / EFEITO / REA


Voc / 1 criat. / 1 obj
50kg/niv
1 criat/obj
ilus.vis. 4 cubos 3m+1
cubo 3m/niv (M)
Voc

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

Perm (D)

Von anula

Sim

1 clio envolvido em goma


arbica
Jade 10PO+favos mel

Conc+2 rod

Von desacr.

No

um pouco de l

Nenhum ou
Von anula
Nenhum
Fort anula
Von anula

No

No
Sim
Sim

Pirita + p (50PO)
Ped.carne crua+lasca osso

1 min/niv(D)

Confundir Deteco

Engana adivinhaes sobre um objeto ou criatura

Ilus

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/obj (cubo 30 cm)

1 h/niv

Armadilha de Leomund
Cegueira / Surdez
Comandar Mortos-Vivos

Cria uma armadilha ilusria num item


Torna o alvo cego ou surdo
Morto-vivo obedece seus comandos

Ilus
Necr
Necr

V,G,M
V
V,G,M

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Obj tocado
1 criat viva
1 Morto-vivo

Perm (D)
Perm (D)
1 dia/niv

Vitalidade Ilusria

Alvo recebe 1d10 PV temporrios +1/nvel (mx.


+10)

Necr

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

1 h/niv ou at descarregar

pequena dose de lcool ou


bebida destilada para traar
runas no corpo durante a
conjuraro (runas somem
assim que o lcool evaporar)

Toque do Carnial

Paralisa um alvo, que exala cheiro horrendo

Necr

V,G,M

1 AP

Toque

Humanide vivo tocado

1d6+2 rodadas

Fort anula

Sim

1 pedao de roupa usada por


1 carnial ou terra do lar de 1
carnial

At 5 Dv de criaturas ficam em pnico (4,5 m de


raio)
Cria mo brilhante que faz ataques de toque
Assume a forma de uma criatura semelhante
Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel
Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel
O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel

Necr

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat/3niv

1 rod/niv

Von parcial

Sim

Ped. de osso de morto-vivo

Necr
Trans
Trans
Trans
Trans

V,G
V,G
V,G,FD
V,G,M/FD
V,G,M

1 AP
1 A.P.
1 AP
1 AP
1 A.P.

Mdio 30m+3m/niv
Pessoal
Toque
Toque
Toque

1 mo espectral
Conjurador
Criatura tocada
criatura tocada
Criat tocada

1 min/niv(D)
10 min/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 min/niv

Nenhum
Von anula
Von anula
Von anula

No
Sim
Sim
Sim

pelo/esterco de touro
Plo de gato
1 pedao de cenoura seca ou
gata
Penas + esterco de guia
plo/estrume raposa
1 pqe. Lao de couro ou fio
de ouro dobrado em forma
de taa
penas ou entranhas de
coruja
1 fonte de fogo que se
extingue imediatamente

Aterrorizar
Mo Espectral
Alterar-se
Vigor do Urso
Fora do Touro
Agilidade do Gato
Viso no Escuro

O alvo enxerga 18 m na escurido total

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 h/niv

Von anula

Sim

Esplendor da guia
Astcia da Raposa
Arrombar

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel


O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel
Abre porta trancada ou selada por magia

Trans
Trans
Trans

V,G,M,/FD
V,G,M/FD
V

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
Mdio 30m+3m/niv

Criat tocada
Criat tocada
3m2/niv

1 min/niv
1 min/niv
Inst

Von anula
Von anula
Nenhum

Sim
Sim
No

Levitao

O alvo flutua para cima ou para baixo ao seu


comando

Trans

V,G,F

1 AP

Pessoal/Curto
7,5m+1,5m/2niv

Voc / 1 criat. / 1 obj


50kg/niv

1 min/niv(D)

Nenhum

No

Sabedoria da Coruja

Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Pirotecnia

Transforma fogo em luz forte ou fumaa

Trans

V,G,M

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 fonte de fogo (cubo 6m)

1d4+1 rod (texto)

Von anula

texto

Truque da Corda

At 8 criaturas se escondem em um espao extradimensional

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

1 pea de corda tocada


1,5m a 9m comprimento

1 h/niv(D)

Nenhum

No

Gros de milho pulverizados


+ pergaminho dobrado

Patas de Aranha

Concede habilidade para andar em paredes e tetos

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Criat. Tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

1 gota de betume + 1 aranha


viva engolidos pelo alvo

Vento Sussurrante

Envia uma mensagem curta a at 1,5 km/nvel

Trans [ar]

V,G

1 AP

1,5 km/niv

Disperso 3m raio

1h/niv ou at descarregar
(destino alcanado)

Nenhum

No

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Runas Explosivas

Causam 6d6 de dano caso decifradas

Crculo Mgico contra o Caos / Como as magias de Proteo, mas com 3m de


Mal / Bem / Ordem
raio e 10 min/nvel

FEITICEIRO / MAGO NVEL 3

Dificultar Deteco
Proteo Contra Elementos
Montaria Fantasmagrica
Selo da Serpente Spia

Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia


Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia
Cria cavalo mgico que permanece durante 1
hora/nvel
Cria smbolo no texto que imobilizar o leitor

Nevasca

Atrapalha a viso e o movimento

Nvoa Ftida

Vapores nauseantes, 1 rodada/nvel


Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Invocar Criaturas III


Viso Arcana

Auras mgicas se tornam visvel para o conjurador

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

Inst

Nenhum

No

Abjur [energia]

V,G

1 AP

Toque

1 obj tocado (mx.5kg)

Perm. At descarregar (D)

Texto

Sim

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Sim

Punhado de p de diamante
50PO

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

Criat/obj tocado

1 h/niv

Von anula

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

10 min/niv ou at
descarregar

Fort anula

Sim

Conj [criao]

V,G

10 min

0 metro

1 criat semi-real similar a 1


cavalo

1h/niv(D)

Nenhum

No

Conj (criao)
[energia]

V,G,M

10 minutos

Toque

1 livro ou trabalho escrito


tocado

Perm. Ou at descarreg.;
at liberar ou 1d4 dias +
1dia/nivel

Ref anula

No

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Cilindro 12m raio, 6m alt

1 rod/niv

Nenhum

No

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt

1 rod/niv

Fort anula

No

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

O conjurador

1 min/niv(D)

Conj (criao)
[frio]
Conj (criao)

500 PO de mbar em p, 1
escama de serpente,
punhado esporos cogumelo
punhado de p + gotas de
gua
ovo podre ou folhas repolho
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Chifre pqe (ouvir) ou olho
vidro (ver)
estatueta argila de zigurate
1 pouco areia fina, ptalas de
rosa ou 1 grilo vivo

Clariaudincia / Clarividncia

Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel

Adiv

V,G,F/FD

10 min

Longo 120m+12m/niv

Sensor mg

1 min/niv(D)

Nenhum

No

Idiomas

Fale qualquer idioma

Adiv

V,M/FD

1 AP

Toque

criat tocada

10 min/niv

Von anula

No

Sono Profundo

Coloca 10 Dv de criaturas para dormir

Encant

V,G,M

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

exploso 3m raio

1 minuto/niv

Von anula

Sim

Concede +2 nsa jogadas de ataque, testes de


resistncia e percias
Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel
Concede +2 For e Con, +1 em testes de
resistncia de Vontade e -2 CA

Encant

V,G

1 AP

Toque

criat toc

10 min/niv

Von anula

Sim

Encant

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat humanide

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

pedao metal peq. e reto

Encant

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat/3niv

Conc+1rod/niv (D)

Nenhum

Sim

Sugesto

Fora o alvo a seguir um curso de ao

Encant

V,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

1 h/niv ou at completar

Von anula

Sim

Luz do Dia
Bola de Fogo

Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante


1d6 de dano por nvel, 6 m de raio

Evoc [luz]
Evoc [Fogo]

V,G
V,G,M

1 AP
1 AP

Toque
Longo 120m+12m/niv

Obj. tocado
Disp.6m raio

10min/niv(D)
Inst

Nenhum
Ref 1/2

No
Sim

Relmpago

Eletricidade causa 1d6 de dano/nvel

Evoc [eletric.]

V,G,M

1 AP

36 m

linha de 36m

Inst

Ref 1/2

Sim

Herosmo
Imobilizar Pessoas
Fria

lngua de cobra + gota mel


ou leo adocicado
Bolinha guano+enxofre
Plo + basto de
cristal/vidro/mbar

FEITICEIRO / MAGO NVEL 3

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Evoc [energia]

V,G,M

1 AP

6m

esfera 6m raio

2 h/niv(D)

Nenhum

No

Uma conta de cristal que se


quebra ao trmino da magia

Evoc [ar]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3m/niv compr 1,5m alt (M)

1 rod/niv

Nenhum

Sim

1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico
Lao de pele de pant. Deloc.

Pequeno Refgio de Leomund

Cria um abrigo para 10 criaturas

Muralha de Vento

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases

Deslocamento

Os ataques tem 50% de chance de falhar

Ilus

V,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

Escrita Ilusria

Somente o leitor designado pode entend-la

Ilus

V,G,M

1 min ou +

Toque

1 obj 5 kg mx.

1 dia/niv

Von anula

Sim

Esfera de Invisibilidade

Torna todos dentro de uma rea de 3 m invisveis

Ilus

V,G,M

1 AP

Pessoal ou toque

Emanao 3m raio

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

Imagem Maior

Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e


temperatura

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

ilus.vis. 4 cubos 3m+1


cubo 3m/niv (M)

Conc+3 rod

Von desacr.

No

Tinta base de chumbo


(50PO)
Clio envolvido em goma
arbica
um pouco de l

Descanso Tranquilo

Preserva um corpo

Necr

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Corpo tocado

1 dia/niv

Von anula

Sim

Imobilizar Mortos-Vivos
Raio da Exausto

Necr
Necr

V,G,M
V,G,M

1 AP
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 3 mortos-vivos
Raio

1 rod/niv
1 min/niv

Von anula
Fort parcial

Sim
Sim

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criat viva tocada

Inst / 1 hora

Nenhum

Sim

Flecha de Chamas

Imobiliza mortos-vivos durante 1 rodada/nvel


Raio torna o alvo exausto
Toque causa dano de 1d6/2 nveis, o conjurador
recebe o dano com PV
Voc desaparece e reaparece aleatoriamente
durante 1 rodada/nvel
Flechas causam +1d6 de dano de fogo

punhado sal+1 PC/olho do


corpo
enxofre+alho em p
1 gota de suor

Vo
Forma Gasosa

Toque Vamprico

Trans

V,G

1 AP

Pessoal

Conjurador

1 rod/niv

Trans [fogo]

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

5 projeteis

10 min/niv

Nenhum

No

O alvo voa (deslocamento de 18 m)

Trans

V,G,F/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente

Trans

G,M/FD

1 AP

Toque

criat tocada

2 min/niv

Nenhum

No

gota leo+ped. Pederneira


1 pena de asa de qqer
pssaro
gaze + fumaa

Velocidade

1 criatura/nvel se move com mais rapidez, +1 no


ataque, CA e testes de resistncia de Reflexos

Trans

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv a 9m

1 rod/niv

Fort anula

Sim

1 corte de raiz de alcauz

Lmina Afiada
Arma Mgica Maior

Dobra a margem de ameaa normal da arma


+1 de bnus/4 nveis (mx. +5)

Transm
Trans

V,G
V,G,M/FD

1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 arma/50proj
1 arma/50proj

10 min/niv
1h/niv

Von anula
Von anula

Sim
Sim

P cal+carbono

Pgina Secreta

Altera uma pgina para esconder seu contedo


verdadeiro

Trans

V,G,M

10 min

Toque

Pgina tocada 90cm

Permanente

Nenhum

No

P de escamas de arenque e
essncia de fogo-ftuo

Piscar

Encolher Item
Lentido
Respirar na gua

Objeto encolhe para 1/16 de seu tamanho


1 alvo/nvel pode realizar apenas 1 ao/rodada, -2
na CA, -2 nas jogadas de ataque

Trans

V,G

1 AP

Toque

1 obj de 60cm3/niv

1 dia/niv

Von anula

Sim

Trans

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv a 9m

1 rod/niv

Von anula

Sim

1 gota de melado

Os alvos podem respirar sob a gua

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criaturas vivas tocadas

2h/niv (dividida pelas


criaturas tocadas)

Von anula

Sim

1 pedao de bambu ou palha

FEITICEIRO / MAGO NVEL 4

NVEL

ncora Dimensional

Impede movimento extra dimensional

Abjur

V,G

TEMPO
EXEC.
1 A.P.

Armadilha de Fogo

Objeto causa 1d4 de dano +1/nvel quando aberto

Abjur

V,G,M

10 min

Toque

Globo de Invulnerabilidade
Menor
Remover Maldio

Impede efeitos de magias de 1 a 3 nvel

Abjur

V,G,M

1 AP

3m raio

eman.esf.3m raio

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

conta vidro/cristal

Liberta objeto ou pessoa de maldio

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura/item Tocado

Inst

Von anula

Sim

Pele Rochosa

Ignora 10 pontos de dano/ataque

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

criatura tocada

10 min/niv ou at dissipar

Von anula

Sim

Conj

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disperso 6m raio

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)
pedao tentculo de polvo ou
lula gigante

Trans
[teletransp]

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Conjur. + objs + criats


tocadas voluntariamente

Inst

Nenhum/Von
anula (obj)

No/Sim
(obj)

No

Matria-prima do obj.
(madeira/cnhamo, etc)
quadrado de pedra, cal,
areia, gotas de gua e lascas
de madeira (para servo
invisvel) + fio de prata e
sininho (para magia alarme)

NOME DA MAGIA

DESCRIO

Tentculos Negros de Evard

Tentculos agarram em 4,5 m

Porta Dimensional

Teletransporta voc a uma curt distncia

Criar Itens Efmeros

Cria um objeto de pano ou madeira

ESCOLA

COMP.

Conj

V,G,M

1 min

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

Mdio 30m+3m/niv

Raio

1 min/niv

Nenhum

Sim

Obj tocado

Perm (D)

Ref 1/2

Sim

250g p ouro (25PO)

0m

30 cm3/niv

1 h/niv

Nenhum

Refgio Seguro de Leomund

Cria uma cabana resistente

Conj (criao)

V,G,M,F

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Estrutura de 6m2

2h/niv(D)

Nenhum

No

Nvoa Slida

Bloqueia viso e diminui deslocamento

Conj (criao)

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt.

1 min/niv

Nenhum

No

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,M

10 min

Ilimitado

Sensor mgico

1 min/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,M

1 AP

12 m

Eman. 12m raio

24 h

Nenhum

No

Adiv
Adiv (videncia)
Encant

V,G,M
V,G,M,FD,F
V,G

1 AP
1 hora
1 AP

Longo 120m+12m/niv
Texto
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat.conhec/familiar
Sensor mgico
1 criatura viva

10 min/niv
1 min/niv
1 dia/niv

Nenhum
Von anula
Von anula

No
Sim
Sim

Invocar Criaturas IV
Olho Arcano

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Olho invisvel flutua a 9 m/rodada

Detectar Vidncia

Alerta o conjurador sobre espionagem mgica

Localizar Criatura
Vidncia
Enfeitiar Monstro

Indica a direo de uma criatura familiar


Espia algum distncia
Obriga um monstro a acreditar que seu aliado
Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1
rodada/ nvel
Vtimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano,
testes de resistncia, percias e habilidade

Confuso
Desespero Esmagador
Misso Menor
Escudo do Fogo

Comanda um alvo de 7 DV ou menos


As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.
Voc est protegido de frio e calor

COMP. MAT. / FOCO

punhado de ervilhas secas +


p de casco de animais
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 pouco plo de morcego
Pedao de espelho+cone de
lato em miniatura
plo de co de caa
Texto
-

Encant

V,G,M/FD

Mdio 30m+3m/niv

Criats expl. 4,5m r

1rod/niv

Von anula

Sim

3 cascas de nozes

Encant

V,G,M

1 AP

9m

Exploso cone

1 min/niv

Von anula

Sim

1 frasco de lgrimas

Encant

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Von anula

Sim

1 pouco de fsforo (calor) 1


vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)

Evoc [fogo/frio]

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal

1 criat.viva 7DV ou menos 1dia/niv ou at descarr. (D)


Voc

1 rod/niv (D)

NVEL

NOME DA MAGIA
Tempestade Glacial

Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12


m de dimetro

Esfera Resiliente de Otiluke

Glogo de fora proteje (mas aprisiona) um alvo

Grito
Muralha de Fogo
Muralha de Gelo
Terreno Ilusrio
Parede Ilusria

FEITICEIRO / MAGO NVEL 4

DESCRIO

Invisibilidade Maior
Assassino Fantasmagrico

Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano


snico
Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel
Parede de gelo com 15 PV +1/nvel, ou esfera que
aprisiona o alvo
Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo
para floresta, etc.)
Muro, cho ou teto parecem reais, mas qualquer
coisa pode atravess-los
Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e
continuar invisvel
Iluso temerria mata o alvo ou causa 3d6 de dano

Padro Prismtico

Luz fascina 24 DV de criaturas

Conjurao de Sombras

Imita conjuraes de at 4 nvel, mas apenas 20%


reais

Criar Mortos-Vivos Menor

Cria zumbis e esqueletos

Rogar Maldio
Praga
Drenar Temporrio
Medo
Aumentar Pessoa em Massa

-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou


50% de chance de perder cada ao
Infecta um alvo com a doena escolhida
Alvo perde 1d4 nveis
Os alvos dentro do cone fogem durante 1
rodada/nvel
Aumenta diversas criaturas

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

Evoc [frio]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Cilindro 6m raio 12m alt

1 rodada completa

Nenhum

Sim

Evoc [energia]

V, G, M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

esfera 30cm/niv

1 min/niv (D)

Ref anula

Sim

Evoc [sonico]

1 AP

9m

explos. Em cone

inst

texto

Sim

Conc + 1rod/niv

Nenhum

Sim

1 min/niv

Ref anula

Sim

6m/niv compr. Ou anel


1,5m/2niv raio (6m alt)
placa 3m/niv ou arco 90
cm +30cm/niv raio

COMP. MAT. / FOCO


punhado de p e gotas
d'gua
semicrculo cristal
transparente + semicrculo
goma arbica que se
encaixem
-

Evoc [fogo]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Evoc [frio]

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

pedao de fosfato

Ilus (sensao)

V,G,M

10 minutos

Longo 120m+12m/niv

cubo 9m/niv (M)

2 h/niv (D)

Von desacred

No

Ilus

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Imagem 30x30x30 cm

Perm

Von desacr

No

pedao de quartzo ou cristal


similar
1 pedra + 1galho + 1 pedao
verde de 1 planta

Ilus

V,G

1 AP

Pessoal ou toque

Voc ou 1 criatura

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

Ilus

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat viva

Inst

Von / Fort

Sim

Sim

1 pedao de fosfato + 1
prisma de cristal

Ilus

V (bbr), G,M,F

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disperso 6m raio

Conc + 1rod/niv(D)

Von anula

Ilus

V,G

1 AP

Texto

Texto

Texto

Von desacr

Sim

Necr [mal]

V,G,M

1 AP

Toque

Corpos tocados

Inst

Nenhum

No

nix Negro (25 PO/DV) no


olho ou boca do corpo
-

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Permanente

Von anula

Sim

Necr [mal]
Necr

V,G
V,G

1 AP
1 AP

Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat. Viva tocada


Raio energ. Neg.

Inst
Inst

Fort anula
Nenhum

Sim
Sim

Necr

V,G,M

1 AP

9 metros

Exploso cone

1rod/niv (ou 1 rod - texto)

Von parcial

Sim

Corao de pombo ou pena


branca
P de ferro
1 ped. Barbante+tinta de
polvo com sangue drago
negro; placa marfim 50 PO

Trans

V,G,M

1 rod

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 humanide

1min/niv(D)

Fort anula

Sim

Melhoria Mnemnica de Rary

(Somente mago) Prepare magias adicionais ou


mantenha uma recentemente lanada

Trans

V,G,M,F

10 min

Pessoal

Voc

inst

Metamorfose

Alvo voluntrio assume uma nova forma

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

1 min/niv(D)

Nenhum

No

1 casulo vazio

Reduzir Pessoa em Massa

Reduz diversas criaturas

Trans

V,G,M

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat.vivas voluntrias
tocadas
1 humanide/nvel

1 min/niv(D)

Fort anula

Sim

Moldar Rochas

Molda em pedra qualquer forma

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Inst

Nenhum

No

1 pitada de p de ferro
Argila moldada na forma
desejada e encostada na
rocha qdo o comp. Verbal
dito

Pedao madeira tocado


at 30cm+30cm /niv

NVEL

NOME DA MAGIA
Cancelar Encantamento
Expulso

FEITICEIRO / MAGO NVEL 5

Santurio Particular de
Mordenkainen
Nvoa Mortal
Co Fiel de Mordenkainen
Criar Itens Temporrios
ncora Planar Menor
Arca Secreta de Leomund
Invocar Criaturas V
Teletransporte

DESCRIO
Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,
maldies e petrificao
Fora uma criatura a retornar para o seu plano
nativo
Evita espionagem ou Vidncia durante 24 horas
Mata sem resistncia (3 DV); com resistncia (4-6
DV) ou dano de Con
Cachorro fantasma pode guardar e atacar
Como Criar Itens Efmeros, mas tambm pedra e
metal
Prende um ser extra-planar (6 DV ou menos) at
cumprir uma tarefa
Esconde um ba no plano etreo; o conjurador
pode peg-lo quando desejar
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Transporta voc instantaneamente a at 150
km/nvel

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

Abjur

V,G

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 crit/niv

Abjur

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. extra-planar

Abjur

V,G,M

10 minutos

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Cubo 9m/niv(M)

ESCOLA

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Inst

Texto

No

Inst.

Von anula

Sim

24 horas (D)

Nenhum

No

1 pequena placa de chumbo,


1 pedao de vidro, 1
chumao algodo ou tecido,
crislita em p

Conj (criao)

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt.

1 min/niv

Fort parcial

No

Conj

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Co fantasmag

1 h/niv; 1rod/niv

Nenhum

No

Apito prata+ped. osso+fio

Conj

V,G,M

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

30 cm3/niv

Texto

Nenhum

No

Texto

Conj

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Elem. 6DV

Inst

Von anula

Texto

Conj

V,G,F

10 min

Texto

ba+30cm3/niv

60 dias(D)

Nenhum

No

Arca+rplica

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

Conj
(teletransp)

1 AP

Pessoal e Toque

Voc + obj + criats


voluntrias

Inst

Nenhum / Von
anula

No / Sim

Muralha de Pedra

Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Conjur [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

quadrado 1,5m/niv(M)

Inst

Texto

No

pequeno bloco de granito

Contato Extra-Planar
Olhos Observadores
Ligao Teleptica de Rary
Dominar Pessoa

Pergunte algo a uma entidade extra-planar


1d4 olhos flutuantes +1/nvel espionam por voc
Ligao permite que aliados se comuniquem
Controla humanide por telepatia

Adiv
Adiv
Adiv
Encan

V
V,G,M
V,G,M
V,G

10 min
1 min
1 AP
1 rod

Pessoal
1,5 km
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc
10 ou + olhos flutuant.
Vc+1criat/3niv
1 humanide

Concentr.
1 h/niv (D)
10mi/niv(D)
1 dia/niv

Nenhum
Nenhum
Von anula

No
No
Sim

Enfraquecer o Intelecto

Inteligncia e Carisma do alvo caem para 1

Encant

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criatura

Inst

Von anula

Sim

Encant

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat viva

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

Punhado esferas cristal


casca de ovo 2 criats dif.
1 pouco de argila/cristal
/vidro/esferas minerais
barra/basto rgido de metal
(prego 4,5cm)

Encant

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disp 6m raio

30 min + 2d6 rod (texto)

Von anula

Sim

Imobilizar Monstro
Nvoa Mental

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer


criatura
Os alvos na nvoa recebem -10 na Sab e testes de
Vontade

Smbolo do Sono

Runa ativada coloca as criaturas prximas para


dormir

Cone Glacial

1d6 de dano de frio/nvel

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Evoc [frio]

V,G,M/FD

1 AP

18 m

exploso em cone

Inst

Ref 1/2

Sim

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)
Cristal ou cone de vidro

NVEL

NOME DA MAGIA
Mo Interposta de Bigby
Enviar Mensagem
Muralha de Energia
Sonho

Mo fornece cobertura contra 1 oponente


Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar,
instantaneamente
Muralha imune a dano
Envia uma mensagem para qualquer alvo
dormindo

Viso Falsa

Engana uma observao usando iluses

Miragem Arcana
Pesadelo

Como Terreno Ilusrio, mas com estruturas


Envia viso que causa 1d10 de dano e fadiga
Como Imagem Maior, mas no necessrio
concentrao

Imagem Persistente

FEITICEIRO / MAGO NVEL 5

DESCRIO

Similaridade
Evocao de Sombras
Malogro

Muda a aparncia de 1 pessoa/2 nveis


Imita evocao menor que 5 nvel, mas apenas
20% real
Murcha 1 planta ou causa 1d6/nvel de dano contra
criaturas tipo planta

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

V,G,F

TEMPO
EXEC.
1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

1 luva macia

Evoc

V,G,M/FD

10 min

Texto

1 criatura

1 rod

Nenhum

No

Pedao de fio de cobre

Evoc [energia]

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

mx. quadr. 3m/niv

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

p de gema translcida

Ilus

V,G

1 minuto

Ilimitado

1 criatura viva tocada

texto

Nenhum

Sim

ESCOLA

COMP.

Evoc [energia]

Ilus (sens)

V,G,M

1 AP

Toque

Emanao 12m raio

1 h/niv(D)

Nenhum

No

Ilus
Ilus

V,G
V,G

1 AP
10 min

Longo 120m+12m/niv
Ilimitado

Conc + 1h/niv(D)
Inst

Von desacr.
Von anula

No
Sim

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

cubo 6m/niv (M)


1 criat viva
ilus.vis. 4 cubos 3m+1
cubo 3m/niv (M)

1 min/niv(D)

Von desacr.

No

um pouco de l + gros areia

Sim / no

Sim

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/2niv

12 horas(D)

Von anula ou
desacred.

Ilus [sombra]

V,G

1 AP

texto

texto

texto

Von desacr.

Necr

V,G,FD

1 AP

Toque

1 planta

Inst

Fort 1/2

Sim

V,G,F

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criatura

1 h/niv ou at retornar ao
corpo

Von anula

Sim

Necr [mal]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

Diversos alvos ficam fatigados


Um animal/2 nveis dobra de tamanho

Necr
Trans

V,G
V,G

1 AP
1 A.P.

9m
Mdio 30m+3m/niv

exploso em cone
1 animal/2niv

Inst
1 min/niv

Sim
Sim

Transforma o alvo num animal inofensivo

Trans

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Permanente

Nenhum
Fort anula
Fort anula;
Von parcial

Permite possuir outra criatura

Smbolo da Dor

Runa ativada causa dor s criaturas prximas

Onda da Fadiga
Ampliar Animais
Metamorfose Trrida
Compor

Transforma matria-prima em itens trabalhados

Vo Prolongado

O conjurador voa com deslocamento de 12 m e


pode "marchar"

Trans

Criar Passagens

Abre um buraco em madeira ou pedra

Trans

Telecinsia
Lama em Pedra
Pedra em Lama
Permanncia

Arremessa ou movimenta objeto, ataca ou


arremessa criatura
Transforma 2 cubos de 3m/nvel
Transforma 2 cubos de 3m/nvel
Torna certas magias permanentes

P de jade (250PO) atirado


no ar durante a conjurao
-

Necr

Recipiente Arcano

COMP. MAT. / FOCO

Trans

V,G,M

at 30cm3/niv texto

Texto

Curto 7,5m+1,5m/2niv

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1h/niv

V,G,M

1 AP

Toque

Abert. 1,5x2,4m
Prof.3m+1,5m/3niv

1 h/niv(D)

Nenhum

No

Conc (1rod/niv) ou inst.


(texto)
Permanente
Permanente
Texto

Von anula /
nenhum
Texto
texto
Nenhum

Trans

V,G

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Texto

Trans [terra]
Trans [terra]
Univ

V,G,M/FD
V,G,M/FD
V,G,XP

1 AP
1 AP
2 rodadas

Mdio 30m+3m/niv
Mdio 30m+3m/niv
texto

at 2 cubos 3m/niv (M)


at 2 cubos 3m/niv (M)
texto

Inst

Nenhum

Sim
No

Gema ou cristal de 100 PO


no mnimo
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)
M.P. no valor para fazer o
item
1 pena de asa de qqer
pssaro
Sementes de gergelim

Sim (texto)

No
No
No

Areia+limo+gua
Argila + gua
Texto

NVEL

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

Anula magia em uma rea de 3 m


Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para
o teste
Como Globo de Invulnerabilidade Menor, mas para
4 nvel

Abjur

V,G,M/FD

TEMPO
EXEC.
1 AP

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Abjur

V,G,M

1 AP

Proteger Fortalezas

Conjunto de efeitos mgicos protegem uma rea

Abjur

V,G,M,F

Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Abjur

Nvoa cida

Nvoa causa dano de cido

Conj (criao)
[cido]

ncora Planar

Como ncora Planar Menor, mas at 12 DV


Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

NOME DA MAGIA
Campo Antimagia
Dissipar Magia Maior

FEITICEIRO / MAGO NVEL 6

Globo de Invulnerabilidade

Invocar Criaturas VI
Muralha de Ferro

30 PV/4 nveis, pode cair sobre inimigos

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

3m

Eman 3m raio
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Texto

Ferro p ou pedaos

Inst

Nenhum

No

3m raio

eman.esf.3m raio

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

conta vidro/cristal

30 minutos

Qualquer um na rea a
proteger

60m2/niv(M)

2 horas/niv(D)

Texto

Texto

Incenso queimando + enxofre


+ leo + cordo amarrado +
sangue de trbulo brutal

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

expanso 6m raio 6m alt

1 rod/niv

Nenhum

No

Conj

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Elem. 12DV

Inst

Von anula

Texto

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Conjur [criao]

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

mx. quadr. 1,5m/niv

Inst

Texto

No
No

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
de ces (1 preta e 1 branca)
total 50PO
punhado ervilhas secas e
mopidas + p de casco de
animal
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
pequena chapa de ferro + p
de ouro (50po = 500g)
Lente rubi/safira arma. Ouro
(1500PO)
Incenso (250 PO) + retngulo
de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)

Analisar Encantamento

Revela aspectos mgicos do alvo

Adiv

V,G,F

1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj,criat/niv

1 rod/niv (D)

Nenhum/Von
anula

Lendas e Histrias

Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou


objeto

Adiv

V,G,M,F

texto

Pessoal

Voc

texto

Viso da Verdade

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

1 ungento para os olhos


(250PO) feito de p de
cogumelo, aafro e gordura

Tarefa / Misso

Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura

Encant

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

1 dia/niv ou at
descarregar (D)

Nenhum

Sim

Herosmo Maior

Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de


resistncia e percias, imunidade a medo; PV
temporrios

Encant

V,G

1 AP

Toque

criat toc

1 min/niv

Von anula

Sim

Sugesto em Massa

Como Sugesto, mas afeta 1 alvo/nvel

Encant

V,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat/niv

1 h/niv ou at completar

Von anula

Sim

Smbolo da Persuaso

Runa ativada enfeitia as criaturas prximas

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Corrente de Relmpagos

1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa


metede do dano

Evoc [eletr]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 alvo + 1 alvo/niv

Inst

Ref 1/2

Sim

lngua de cobra + gota mel


ou leo adocicado
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Chumao pelo + Ped.
mbar/vidro/basto cristal +
alfinete prata (por NC)

NVEL

NOME DA MAGIA

Contingncia

Cria contingncia para conjurar outra magia

Mo Vigorosa de Bigby

Mo empurra criaturas para longe

Esfera Glida de Otiluke

Congela gua ou causa dano de frio


Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia
ilusria
Inclui viso, som e cheiro

Despistar
Imagem Permanente

ESCOLA

Evoc

COMP.

TEMPO
EXEC.

V,G,M,F

10 min (mn.)

Evoc [energia]

V,G,F

Evoc [frio]

V, G, F

Ilus

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

Pessoal

Voc

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Ilus [ideia]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Ilus
Ilus (sens)
Necr [morte]

V,G
V,G
V,G,M

1 AP
1 AP
1 AP

DURAO

TR

RM

1 dia/niv (D)

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

texto

Inst ou 1rod/niv

Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv (D), conc+3 rod

Ref 1/2
Nenhum/Von
desacredita

Toque
Longo 120m+12m/niv
Mdio 30m+3m/niv

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo


3m/niv (M)
ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo
3m/niv (M)
1 criat/niv
1 ou mais criats a 9m
Expl 12m r

Perm.at gatilho, ento 1


rod/niv
1 h/niv (D)
Conc + 1h/niv(D)
Inst

Permanente

Sim

COMP. MAT. / FOCO


Todos magia
lat.+mercrio+clio ogro
mago/rakshasa/similar(mg.)
+estatueta marfin com
gemas (1.500PO)
1 luva resistente de couro
duro e pano
esfera de cristal

No

Von desacr.

No

um pouco de l + jade 100


PO

Von desacr.

No

um pouco de l+ jade 25 PO

Von anula
Von anula
Fort anula

Sim
Sim
Sim

P prola negra 500 PO


Potes barro com terra, gua
pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Andar nas Sombras


Vu
Crculo da Morte

Como Imagem Maior, mas disparada por um


evento
Entre nas sombras para viajar rapidamente
Muda a aparncia de um grupo de criaturas
Mata 1d4 DV/nvel

Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou morghs

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Ataque Visual

Amedronta, adoenta e letargia um alvo

Necr [Mal]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva

1 rod/3niv

Fort anula

Sim

Smbolo do Medo

Runa ativada causa medo s criaturas prximas

Necr [medo]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Imagem Programada

FEITICEIRO / MAGO NVEL 6

DESCRIO

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)

Destruir Mortos-Vivos

Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4)

Necr

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Expl. 12 m raio

Inst

Von anula

Sim

P de diamante de 500PO

Vigor do Urso em Massa


Fora do Touro em Massa
Agilidade do Gato em Massa

Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel


Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel
Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans
Trans
Trans

V,G,FD
V,G,M/FD
V,G,M

1 AP
1 AP
1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv a 9m
1 criat/niv
1 criat/niv

1 min/niv
1 min/niv
1 min/niv

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Controlar a gua

Aumenta ou abaixa a gua

Trans [gua]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv

10 min/niv

Nenhum

No

Desintegrar

Faz uma criatura ou objeto desaparecer

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Raio

Inst

Fort parcial

Sim

pelo/esterco de touro
Plo de gato
Um pouco de gua
(aumentar) ou p (reduzir)
1 im+punhado de p

Esplendor da guia em Massa

Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,M,/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

Penas + esterco de guia

Carne para Pedra

Transforma a criatura alvo em uma esttua

Trans

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat

Inst

Fort anula

Sim

limo+gua+pedra

Astcia da Raposa em Massa

Como Astcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

plo/estrume raposa

Elucubrao de Mordenkainen

(Somente mago) Relembra magia (5 nvel ou


menor)

Trans

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

Inst

Mover Terra

Cava trincheiras e cria colinas

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans [terra]

V,G,M

texto

Longo 120m+12m/niv

Trans

V,G,M/FD

1 AP

saquinho com mistura solos


(areia terra argila)+ lmina de
ferro
penas ou entranhas de
coruja

225mx3m profund(M)

Inst

Nenhum

No

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

Inst

Fort anula

Sim

1 pouco de terra e uma gota


de sangue

1 rod/niv

poo de Fora de Touro


(bebida) (efeito substitudo)

Pedra em Carne

Recupera criatura petrificada

Trans

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat. Petrif. Ou 1 cil. De


pedra 30 a 90cmx3m

Transformao de Tenser

Voc recebe bnus de combate

Trans

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

FEITICEIRO / MAGO NVEL 7

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

Abjur

V,G,F

TEMPO
EXEC.
1 AP

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Extra-plan a 9m

Inst

Sim

item odiado pelo alvo

1 AP

Toque

1 criat. Voluntria ou obj.


(cubo 60cm/niv) tocado

1 dia/niv(D)

Von anula
Nenhum ou
Von anula
(obj)

No ou sim
(obj)

1 clio de basilisco, goma


arbica e cal

V,G,M,FD

1 AP

Pessoal

Voc

at ser gasta ou 10 min/niv

1 pequeno espelho de prata

V,G,M

1 AP

Texto

1 obj at 5kg (1,8 m)

Perm (D)

Nenhum

No

Safira 1.000 PO

Banimento

Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares

Refugiar Itens

Alvo fica invisvel (inclusive contra vidncia), causa


letargia

Abjur

V,G,M

Reverter Magia

Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador

Abjur

Convocao Instantnea de
Drawmij

Um objeto preparado surge em sua mo

Conj

COMP. MAT. / FOCO

Manso Magnfica de
Mordenkainen

Cria uma porta para uma manso extradimensional

Conj

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Manso at 3 cubos
3m/niv (M)

2h/niv(D)

Nenhum

No

Portal miniatura de marfin +


Pedao de mrmore polido +
1 colher de prata (cada intem
5PO)

Passagem Invisvel

Cria passagem invisvel atravs de madeira ou


pedra

Conj

1 AP

0m

Abertura etrea
1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv

1 utiliz./2niv

Nenhum

No

Viagem Planar

At 8 alvos viajam para outro plano

Conj
(teletransp)

V,G,F

1 AP

Toque

Criat tocada ou at 8 criats


volunt. de mos dadas

Inst

Von anula

Sim

basto de metal em forma de


forquilha (texto)

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

1 AP

Pessoal e Toque

Inst

Nenhum / Von
anula

No / Sim

Invocar Criaturas VII


Teletransporte Maior
Teletransportar Objeto

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Como teletransporte, sem limite de alcance e
nunca erra o local
Como Teletransporte, mas afeta um objeto tocado

Insanidade

Como Viso Arcana, revela efeitos mgicos em


criaturas e objetos
Como Vidncia, s que mais rpido e com durao
maior
Como Lendas e Histrias, s que mais rpido e
cansativo
Como Imobilizar Pessoas, mas afeta todos a at 9
m
O alvo sofre confuso contnua

Palavra de Poder, Cegar

Cega criatura com 200 PV ou menos

Viso Arcana Maior


Vidncia Maior
Viso
Imobilizar Pessoas em Massa

Conj
(teletransp)
Conj
(teletransp)

Voc + obj + criats


voluntrias
1 obj tocado at 25kg/niv e
9cm3/niv

1 AP

Toque

Inst

Von anula

Sim

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

O conjurador

1 min/niv(D)

Adiv (videncia)

V,G

1 AP

Texto

Sensor mgico

1h/niv

Von anula

Sim

Texto

Incenso (250 PO mn.) + 100


XP
pedao metal peq. e reto

Adiv

V,G,M,XP

1 AP

Pessoal

Voc

texto

Encant

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 ou mais criat humanide

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

Encant

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criatura viva

Inst

Von anula

Sim

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat c/ 200pv ou menos

texto

Nenhum

Sim

FEITICEIRO / MAGO NVEL 7

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

Smbolo do Atordoamento

Runa ativada atordoa as criaturas prximas

Bola de Fogo Controlvel

1d6 dano de fogo/nvel, retarda exploso at 5


rodadas

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

Evoc [Fogo]

V,G,M

1 AP

ALVO / EFEITO / REA

Sim

Longo 120m+12m/niv

Disp.6m raio

At 5 rod

Ref 1/2

Sim

Bolinha guano+enxofre

2 h/niv(D)

Nenhum

No

P rubi 1500 PO (lanado no


ar)

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

Evoc [energia]

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Mo Poderosa de Bigby

Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra

Evoc [energia]

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

Rajada Prismtica

Raios atingem alvo com efeitos variados


Como Invisibilidade, mas afeta todos dentro do
alcance

Invisibilidade em Massa

V, G, F

1 AP

Evoc

V,G

Ilus

V,G,M

COMP. MAT. / FOCO


Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)

Von anula

Cubo de energia aprisiona todos dentro dele

Evoc [energia]

RM

Texto

Cubo de Energia

Uma lmina mgica flutuante ataca oponentes

TR

1 smbolo

Cubo barras (6m) Cubo


parede (3m)

Espada de Mordenkainen

DURAO

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 espada

1 AP

18m

exploso em cone

1 AP

Longo 120m+12m/niv

criats a 54m de si

1 rod/niv (D)

Nenhum

Sim

Inst

Texto

Sim

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

1 luva de couro
espada platina miniatura +
guarda de cobre e zinco (250
PO total)
clio envolvido em goma
arbica
pequena rplica do
conjurador de 5 PO

Projetar Imagem

Cpia ilusria que pode conversar e lanar magias

Ilus [sombra]

V,G,M

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 duplicata de sombra

1 rod/niv(D)

Von desacr.

No

Conjurao de Sombras Maior

Como Conjurao de Sombras, mas at 6 nvel e


60% real

Ilus

V,G

1 AP

Texto

Texto

Texto

Von desacr

Sim

Simulacro

Crie uma diplicata parcialmente real de uma


criatura

No

Modelo de gelo ou neve +


pedao da criatura a duplicar
+ p de rubi (100 PO / DV do
simulacro) + 100 XP/DV do
simulacro (1000 XP)

Ilus (sombra)

V,G,M,XP

12 horas

0m

1 criatura duplicada

Necr

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Dedo da Morte

Os mostos-vivos no atacam enquanto voc os


comandar
Mata um alvo

Necr [morte]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

At 2DV/niv de mortosvivos
1 criatura viva

Smbolo da Fraqueza

Runa ativada enfraquece as criaturas prximas

Necr

V,G,M

10 minutos

0m

Ondas da Exausto
Controlar o Clima
Passeio Etreo

Diversos alvos ficam exaustos


Muda o clima na rea local
Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel
Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade
invertida

Necr
Trans
Trans

V,G
V,G
V,G

1 AP
10 min
1 AP

Trans

V,G,M/FD

Esttua

O alvo pode se tornar uma esttua quando desejar

Trans

Desejo Restrito

Altera a realidade - dentro de certos limites

Univ

Controlar Mortos-Vivos

Inverter Gravidade

Inst

Nenhum

1 min/niv

Von anula

Sim

Pedao de osso+carne crua

Inst

Fort parcial

Sim

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

18m
3 km
Pessoal

Exploso em cone
3 km raio
o conjurador

Inst
4d12 h
1 rod/niv(D)

Nenhum
Nenhum
-

Sim
No
-

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
-

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

at um cubo 3m/2niv (M)

1 rod/niv (D)

Nenhum

No

im + limalha de ferro

V,G,M

1 rod

toque

criat tocada

1h/niv (D)

Von anula

Sim

V,G,XP

1 AP

Texto

Texto

Texto

Texto

Sim

limo+areia+gota gua
mexida c/ ped. Ferro.
300 XP mn. (texto)

NVEL

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

Abjur

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Emanao 6m raio

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1,2m/niv larg 60cm/niv alt

V,G,M,F

1 AP

Toque

V,G

V,G

Abjur

V,G

Muralha Prismtica

Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1


dia/nvel
O alvo imune a magias mentais/emocionais e
Vidncia
As cores da muralha sofrem efeitos variados

Abjur

Proteo Contra Magias

Concede bnus de resistncia de +8

Abjur

Nuvem Incendiria

Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada

Labirinto

Prende um alvo em um labirinto extra-dimensional

ncora Planar Maior

Como ncora Planar Menor, mas at 18 DV


Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Aprisiona alvo dentro de uma gema
Descobre o local exato de criaturas ou objetos
O conjurador recebe bnus de intuio numa nica
jogada de ataque ou teste
Como Olhos Observadores, mas usam Viso da
Verdade

Tranca Dimensional
Limpar a Mente

FEITICEIRO / MAGO NVEL 8

DESCRIO

Invocar Criaturas VIII


Aprisionar a Alma
Discernir Localizao
Instante de Prescincia
Olhos Observadores Maior

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

1 dia/niv

Nenhum

No

24 horas

Von anula

Sim

10 min/niv(D)

Texto

Texto

1 criat. Tocada/4 niv.

10 min/niv

Von anula

Sim

p diamante 500 PO (sobre


os alvos) +1 diamante 1000
PO/alvo (carregado)

Conj (criao)
[fogo]
Conj
(teletransp)
Conj

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

disp. 6m raio 6m alt.

1 rod/niv

Ref 1/2

No

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

texto

Nenhum

Sim

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Elem. 18DV

Inst

Von anula

Texto

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Conj
Adiv

V,G,M(F)
V,G,FD

1 AP
10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Ilimitado

1 criat
1 criat

Perm
Inst

Texto
Nenhum

Sim Texto
No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Gema 1000PO/DV
-

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 h/niv ou at dissipar

Adiv

V,G,M

1 min

1,5 km

10 ou + olhos flutuant.

1 h/niv (D)

Nenhum

No

Antipatia

Objeto ou local afetado repele certas criaturas

Encan

V,G,M/FD

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

local/obj 3m/n

2 h/niv

Von parcial

Sim

Priso

Srie de tcnicas para aprisionar uma criatura


Como Enfeitiar Monstro, mas afeta todos num
raio de 9m

Encant

V,G,M

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

texto

Von anula

Sim

Encant

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1/+ criat a 9m de si

1 dia/niv

Von anula

Sim

Enfeitiar Monstro em Massa


Ordem

Como Enviar Mensagem, mas voc pode lanar


sugesto

Dana Irresistvel de Otto


Palavra de Poder, Atordoar
Smbolo da Insanidade

Evoc

V,G,M

10 min

Texto

1 criatura

1 rod

Von parcial

Sim

Obriga o alvo a danar


Atordoa criatura com 150 PV ou menos

Encan
Encant

V
V

1 AP
1 AP

Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada
1 criat. c/ 150pv ou -

1d4+1 rod
Texto

Nenhum
Nenhum

Sim
Sim

Runa ativada enlouquece as criaturas prximas

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Punhado esferas cristal


Alumnio mergulhado em
vinagre
texto
Pedao de fio de cobre +
pequena parte do alvo
(cabelo, unha)
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)

NVEL

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

2 horas/niv(D)

Von anula
(texto)

Sim

1500 PO de p de prolas +
1 gota de mel

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

uma luva de couro

Simpatia

Objeto ou local afetado atrai certas criaturas

Encant

V,G,M/FD

1 hora

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 local (cubo 3m/niv) ou


obj

Punho Cerrado de Bigby

Uma grande mo Grande fornece cobertura,


empurra ou ataca seus inimigos

Evoc [energia]

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

Raio Polar
Grito Maior
Exploso Solar
Padro Cintilante

FEITICEIRO / MAGO NVEL 8

DESCRIO

Toque a distncia causa 1d6 de dano/nvel de frio


Brado devastador causa 10d6 de dano snico;
atordoa criaturas, danifica objetos
Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa
6d6 de dano
Ciclone de cores confunde, atordoa ou causa
inconscincia

Animao Ilusria

Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia

Evocao de Sombras Maior

Como Evocao de Sombra, mas at 7 nvel e


60% real

Evoc [frio]

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Raio

Inst

Nenhum

Sim

cone ou prisma branco de


cermica

Evoc [sonico]

V,G,F

1 AP

18 m

explos. Em cone

inst

texto

Sim

chifre metal/marfim

Evoc [luz]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Exploso 24m raio

Inst

Ref parcial

Sim

pedao pedra sol+chama

Ilus

V,G,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disperso 6m raio

Conc + 2rod

Nenhum

Sim

Pequeno prisma de cristal

Ilus

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Cubo 9m/niv (M)

24 h

Texto

No

Ilus [sombra]

V,G

1 AP

texto

texto

texto

Von desacr.

Sim

Esfera Telecintica de Otiluke

Como Esfera Resilente, mas pode se mover

Evoc [energia]

V, G, M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

esfera 30cm/niv

1 min/niv (D)

Ref anula

Sim

Clone

Duplicata desperta quando o original morre

Necr

V,G,M,F

10 min

0m

1 clone

Inst

Nenhum

No

Criar Mortos-Vivos Maior

Cria sombras, aparies, espectros ou


devoradores

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Evaporao

Causa 1d6 de dano/nvel em 9m

Necr

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

criat.vivas a 18m

Inst

Fort 1/2

Sim
Sim

Smbolo da Morte

Runa ativada mata as criaturas prximas

Necr [morte]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Corpo de Ferro

Seu corpo se torna ferro vivo

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal

1 min/niv

Metamorfosear Objetos

Transforma qualquer objeto em outra coisa

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc
1 criat. Ou obj mundano
at 3m/niv

Texto

Fort anula

Sim

stase Temporal

Coloca alvo em animao suspensa

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

Perm

Fort anula

Sim

Semicrculo cristal
transparente + semicrculo
goma arbica que se
encaixem + par ims
pequenos
Laborat (500PO) +
suprimentos (1.000PO) +
Ped. Carne
Potes barro com terra, gua
pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo
Pedao de esponja
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Pedao ferro
Mercrio, goma arbica,
fumaa
p de diamante + rubi +
safira (5000PO)

Libertao
Aprisionamento

Liberta uma criatura aprisionada


Prende um alvo sob a terra

Abjur
Abjur

V,G
V,G

TEMPO
EXEC.
1 AP
1 AP

Disjuno de Mordenkainen

Dissipa magia e desencanta itens

Abjur

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Esfera Prismtica

Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por


todos os lados

Abjur

1 AP

3m

NVEL

NOME DA MAGIA

Portal
Refgio

FEITICEIRO / MAGO NVEL 9

Invocar Criaturas IX

DESCRIO

Conecta dois planos para viagens ou invocaes


Altera um item para que transporte seu usurio at
voc
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Crculo de Teletransporte

Teletransporta qualquer criatura ao local designado

Sexto Sentido

"Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente

Dominar Monstro
Imobilizar Monstro em Massa
Palavra de Poder, Matar
Mo Esmagadora de Bigby
Chuva de Meteoros
Sombras
Encarnao Fantasmagrica
Projeo Astral
Drenar Energia
Prender a Alma

Como Dominar Pessoa, mas para qualquer


criatura
Como Imobilizar Monstro, masafeta todos a at 9
m
Mata uma criatura com 100 PV ou menos
Uma grande mo Grande fornece cobertura,
empurra ou esmaga seus inimigos
4 esferas explosivas que causam 6d6 de dano de
fogo
Como Conjurao de sombras, mas at 8 nvel e
80% real
Como Assassino Fantasmagrico, mas afeta at 9
m
Projeta voc e seus companheiros para o plano
astral
O alvo sofre 2d4 nveis negativos
Prende uma alma recentemente falecida para
impedir ressurreio

Grito da Banshee

Mata uma criatura/nvel

Forma Etrea

Viaje para o plano etreo com companheiros


Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar
de forma uma vez por rodada
Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas
Como Desejo Restrito, com limites menores

Alterar Forma
Parar o Tempo
Desejo

ESCOLA

COMP.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

1 criatura
Criat toc
Todos efeitos/itens mg.
Expl. 12 m raio

Inst
Inst

Von anula
Von anula

Sim
Sim

Inst

Von anula

No

Esfera 3m raio

10 min/niv (D)

texto

texto

Conj
[cria./invoc.]

V,G,XP

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Texto

texto

Nenhum

No

1000 XP convoc. Criats.


(texto)

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

Conj
(teletransp)

1 AP

Pessoal e Toque

Voc + obj + criats


voluntrias

Inst

No / Sim

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal / toque

Texto

10 min/niv

No / Sim

1 pena de beija-flor

Nenhum / Von
anula
Nenhum / Von
anula

Encan

V,G

1 rod

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 dia/niv

Von anula

Sim

Encant

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 ou mais criat vivas

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

barra/basto rgido de metal


(prego 4,5cm)

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat c/ 101pv ou menos

Inst

Nenhum

Sim

Evoc [energia]

V,G,M,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

casca de ovo + luva de pele


de cobra

Evoc [Fogo]

V,G

1 AP

Longo 120m+12m/niv

4 disp. 12 m

Inst

Texto

Sim

Ilus

V,G

1 AP

Texto

Texto

Texto

Von desacr

Sim

Ilus

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Criaturas a 9m de si

Inst

Von / Fort

Sim

1 jacinto de 1000 PO + barra


de prata 5 PO/pessoa
-

Necr

V,G,M

30 minutos

Toque

Conj. + 1 criat/2niv

texto

Nenhum

Sim

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Raio energ. Neg.

Inst

Nenhum

Sim

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Corpos

Permanente

Von anula

No

Necr
[morte/son]
Trans

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva/niv (disp. 12m)

Inst

Fort anula

Sim

V,G

1 AP

Toque

Voc+1 criat toc/3niv

1 min/niv

Sim

Trans

V,G,F

1 A.P.

Pessoal

Voc

10 min/niv (D)

Trans
Univ

V
V,XP

1 AP
1 AP

Pessoal
Texto

Voc
Texto

1d4+1 rod.
Texto

Texto

Sim

Argola Jade 1500 PO na


cabea
5.000 XP mn. (texto)

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