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The Shotgun Diaries

Um RPG sobre a sobrevivncia ao apocalipse zumbi Escrito por John Wick Escrito tambm por Nick Watts Entitulado por Rochele Watts

The Shotgun Diaries e TM de 2009 por John Wick, usada com permisso. Todos os personagens e situaes apresentadas aqui so fictcios e qualquer semelhana com pessoas reais mera coincidncia. Exceto pelo Nick. Ele real. E os zumbis. Eles so reais tambm. mais tarde do que voc pensa. Traduzido por Rafael Panczinski. Distribuio gratuita, proibida a venda deste livro. Adquira o PDF original e ajude o autor a continuar produzindo timos RPGs. Adquira aqui: http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=64667

Querido Dirio, Fui ao supermercado hoje para buscar suprimentos. Temos sopa enlatada, vegetais enlatados e frutas em conserva. Perdemos Marie. Depois que todos concordaram em ficar juntos, depois que todos concordaram que sair sozinho era muito perigoso, depois de tudo isso, ela decide procurar nos fundos. E nenhum de ns percebeu. Nenhum de ns percebeu quando ela comeou a gritar. Nosso sistema de camarada falhou completamente. Jay correu para a porta da frente e nunca mais olhou para trs. Ron e eu deixamos cair nossas sacolas e os pegamos nossos rifles no ombro. Quando chegamos l, j era tarde demais. Ns bloqueamos a porta e pegamos as sacolas que podamos. Ento, tentamos alcanar o Jay. Ele j estava na loja, com o porto de ferro fechado. Se Ron no tivesse sua prpria chave, Jay teria nos deixado l fora. Eu estava quase sem munio quando o porto abriu. Nos cortamos as mos para mant-lo fechado. Nunca fcil enfrentar algum, quando todo mundo tem armas. Jay no iria recuar. Ele estava certo de correr, ele disse. Ele estava certo em sair daquele inferno. Ron tentou dizer-lhe que Maria era amiga e que a culpa por tudo que aconteceu era de Jay. Ele no ouvia e, no final, ele mesmo decidiu que seria melhor ir embora. Ns concordamos que ele poderia ter tudo o que podia carregar e deix-lo ir. Saiu pelo telhado e correu pelos telhados em direo sada da cidade. Isso nos deixa em sete. Somente trs de ns podem ir ao armazm. Walter e Virgnia esto j possuem alguma idade, Tommy muito jovem e Elizabeth deve dar luz a qualquer momento. Nenhum de ns sabe o que fazer. No podemos sequer chegar biblioteca para pegar um livro. Minha rotina pelo resto do dia. Comer enlatados pssegos e olhar pela janela. O porto de ferro mantm-los fora do alcance do vidro. Felizmente, a loja de armas tem de vidro prova de bala, por isso mesmo se passarem, o vidro vai nos dar tempo para subir no telhado. Eu termino meu pssegos e olho para os rostos. Eles no so mais humanos. Eu no sei porque eu sou assim obrigado a observ-los. Talvez eu esteja olhando para a me e o pai. Talvez eu esteja olhando para Debbie. Eu no os vi ainda. 92 dias se passaram e eu ainda no vi ningum que eu conheo. Como estranho isso? Eu no vi ningum que conheo. O dia termina. Vou tentar dormir. O lugar onde eu vejo as pessoas que eu conheo. Ainda os vejo morrer de novo e de novo e de novo. Boa noite, dirio. Mais um dia sob controle. Por hoje isso.

INTRODUO
The Shotgun Diaries um RPG de horror sobre sobreviver ao apocalipse zumbi. Especificamente, este o jogo de RPG do Nick sobre horror zumbi. Eu projetei para o seu aniversrio, por isso, se parece que eu estou falando com uma pessoa especfica, eu estou. Este jogo pertence ao Nick ainda, mas ele me deu permisso para mostr-lo. Ento, se voc gostar, da prxima vez que v-lo, certifique-se de lhe agradecer. (E Feliz Aniversrio Nick!) No jogo, voc joga os papis de sobreviventes do apocalipse zumbi. Por que os zumbis esto aqui realmente no importa, no ? Ns sabemos o que acontece com aqueles que tentam encontrar uma cura. Ns sabemos o que acontece com aqueles que estudam os zumbis. A escolha aqui apenas sobreviver. Voc vai precisar de 3-6 jogadores (menos ou mais do que isso diminui a jogabilidade) e um Mestre Zumbi, que atua como rbitro. Voc tambm precisa de dados de seis lados e marcadores diferentes para o Relgio Zumbi e para o Medo. Ento, vamos descobrir quem seu alter ego neste mundo de medo e mordidas.

CRIANDO UM SOBREVIVENTE
Todos os filmes de sobrevivncia aos zumbis tm determinados tipos de personagens. Voc pode at cham-los de arqutipos. Qual seu arqutipo? O Sobrevivente Engenhoso O Sobrevivente Engenhoso sabe como fazer ferramentas das coisas mais estranhas. Ele tambm sabe como fazer funcionar mquinas complicadas. Ele sempre rola, pelo menos, quatro dados em riscos que envolvem ferramentas, aparelhos ou mquinas. O Sobrevivente Perigoso O Sobrevivente Perigoso foi treinado com armas. Ele um policial, um soldado ou apenas um louco por armas. O Sobrevivente Perigoso sempre rola, pelo menos, quatro dados em qualquer risco que envolva armas. O Sobrevivente Rpido O Sobrevivente Rpido no muito grande, no muito esperto, mas ela pode como o diabo. O Sobrevivente Rpido sempre rola, pelo menos, quatro dados por qualquer risco que envolva velocidade. O Sobrevivente Sorrateiro O Sobrevivente Sorrateiro sabe como dar a volta sem ser visto. Ele sempre rola, pelo menos, quatro dados por qualquer risco envolvendo dar a

volta e no ser visto. O Sobrevivente Forte O Sobrevivente Forte pode no ser muito inteligente, mas quando voc precisa bloquear a porta, ele o cara certo. O Sobrevivente Forte sempre rola, pelo menos, quatro dados por qualquer risco que envolva todas as aes fsicas. O Sobrevivente Indefeso O Sobrevivente Indefeso ou est em uma cadeira de rodas ou uma mulher grvida ou uma criana pequena, ele no pode proteger-se. O Sobrevivente Indefeso nunca rola qualquer dado, mas se algum assume um risco para ajuda-lo ou proteg-lo, rola dois dados adicionais. (Nota: O Sobrevivente Indefeso o melhor jogado como um NPC. A maioria dos jogadores encontra no Sobrevivente Indefeso dificuldade em jogar porque ele no possui dados. No entanto, se os jogadores esto dispostos a ter uma chance em um papel particularmente difcil, o Sobrevivente Indefeso o caminho.)

CORRENDO RISCOS
Sempre que seu personagem quer correr o risco, role os dados. Role um nmero de dados de seis lados para o seu tipo de sobrevivente. Se algum dos dados voc rola um 6, voc comea a dizer o que acontece com seu sobrevivente. Se nenhum dos seus dados rola um 6, o narrador diz o que acontece com seu sobrevivente. Essa a mecnica bsica. Mas, h algumas complicaes. SEM ZUMBIS? NO ROLE! Em primeiro lugar, uma regra importante: se no esto presentes os zumbis, os sobreviventes no precisam rolar para os eventuais riscos. SEM DADOS? SEM DADOS! Se voc no pode rolar dados, o Mestre Zumbi diz o que acontece. Isso no significa que voc sempre ser comido por zumbis, mas provavelmente ser. Hora de fazer um novo sobrevivente. Isto significa que se voc o Sobrevivente Rpido e voc precisa levantar um pesado porto para fugir dos zumbis ... voc no tem dados para rolar. MATANDO ZUMBIS Por outro lado, se voc estiver rolando dados, zumbis esto presentes. No entanto, o sobrevivente no deve sempre "rolar para matar zumbis". Neste jogo, presumo que se voc estiver rolando dados, voc est sempre matando zumbis. Subir uma escada? Voc est matando zumbis. Tentando

passar pela janela? Voc est matando zumbis. Buscando mantimentos? Voc est matando zumbis. Salvando outro sobrevivente de um ataque de zumbis? Voc est matando zumbis. Cada risco envolve disparar contra zumbis. No perca e rolagens tentando atirar em zumbis especficos. Voc est sempre atirando em zumbis. NO DIVIDA O GRUPO Sempre que voc entrar em risco, role a quantia de dados base do seu tipo de sobrevivente. No entanto, se voc est com outras pessoas, voc pode rolar uma srie de dados bnus igual ao nmero de pessoas com voc. Por exemplo, se voc estiver fora buscando mantimentos na loja de comida local, tentando escapar dos zumbis, voc rolar um nmero de dados adequados ao seu tipo de sobrevivncia, acrescido de um nmero de dados igual ao nmero de pessoas com voc. Se voc tem cinco pessoas com voc, rola cinco dados de bnus. Se algum dos dados rolar 6, voc comea a dizer o que acontece com seu sobrevivente. ARMAS E FERRAMENTAS Sempre que voc usar ferramentas ou armas, voc aumenta sua chance de sucesso. Ferramentas e armas lhe daro um bnus especfico, listados como "+1" ou "+2". A maioria das ferramentas e armas lhe d um bnus de +1. Um bnus 1 diminui a dificuldade de um risco de 6 para 5, adicionando essencialmente um ponto para qualquer dado que voc rola, transformando um 5 em 6 (com +1). Ento, se voc tem a ferramenta certa para o trabalho certo, qualquer 5 ou 6 permite que voc diga o que acontece com o seu sobrevivente. Uma ferramenta ou arma que lhe d +2 rolagens no caso de um 4, o 5 vale como 6, lhe dando o sucesso. Ferramentas fornecem apenas bnus de +1. Armas de Mo (como bastes de baseball, katanas e motoserras) tambm do um b?onus de +1. Armas de Fogo do um bnus de +2. SUPRIMENTOS No incio do jogo, cada sobrevivente rola quatro dados. Qualquer dado que role um 6 ir para um reservatrio comum. Este o seu Reservatrio de Suprimentos. Ele representa o alimento, munio, ataduras e outros itens necessrios para a sobrevivncia. Quanto mais dados nesse reservatrio, mais suprimentos seu grupo possui. A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode usar os dados do Reservatrio de Suprimentos. Esses dados contam como bnus, ele pode rolar para ter sucesso em um risco. No entanto, uma vez que os dados so usados, os sobreviventes no tm mais o abastecimento de que necessitam para sobreviver. A munio acabou, eles no tm mais curativos limpos, os

tanques de propano esto vazios, o estepe se solta do carro, etc. Isso no significa que voc no pode lutar contra zumbis, mas isso no significa que voc no tem dados bnus para faz-lo. Os suprimentos fornecem aos sobreviventes um bnus que eles necessitam para continuar sobrevivendo. Para repor o seu Reservatrio de Suprimentos , os sobreviventes devem encontrar refgio. REFGIO Para uma pausa no horror, os sobreviventes podem tentar encontrar um refgio. Um lugar seguro para descansar, se recuperar e repor os suprimentos. Encontrar um refgio requer um risco. cada sobrevivente tem um risco com base em suas habilidades nicas. O sobrevivente rpido rola quatro dados, o sobrevivente engenhoso rola quatro dados, etc. Se a rolagem dos sobreviventes der uma quantia de nmeros 6 maior que o nmero de integrantes no grupo (quatro sobreviventes 5 ou mais 6, trs sobreviventes 4 ou mais 6), eles encontram um refgio. Rena todos os seus 69. O nmero de 6 rolados ser igual ao Nvel de Segurana do seu atual refgio. A loja de armas. Uma escola primria abandonada. A mercearia. Todos os dados que rolarem 6 iro para o seu Reservatrio de Suprimentos. Se os sobreviventes j tem um material remanescente quando eles encontram um novo refgio, essa nova rolagem se adiciona ao Reservatrio de Suprimentos. O nmero de 6 rolados tambm representa a segurana relativa do refgio encontrado. Mas se um sobrevivente sai do refgio (para obter comida, encontrar mais sobreviventes ou por qualquer outro motivo), o sobrevivente no est seguro e tem que lidar com os zumbis. O RELGIO ZUMBI O Relgio Zumbi representa o s advento iminente e invevitvel dos zumbis. No incio do jogo, o relgio zumbi comea em 1 (um zumbi). Voc pode representar o Relgio Zumbi com qualquer objeto que voc gosta. Dados, estatuetas, caveiras, dentes, etc. Cada 10 minutos de jogo em tempo real, representa: aproximadamente um dia que passa, e o Relgio Zumbi aumenta em 1, e o Reservatrio de Suprimentos diminui em 1. Novamente: O Relgio Zumbi aumenta um, o Reservatrio de Suprimentos diminui um. Isto representa a passagem do tempo. Zumbis comeam a reunir e os suprimentos se esgotam. A qualquer momento, o Mestre Zumbi pode mandar os zumbis na direo dos sobreviventes. O nmero de zumbis igual ao valor do relgio zumbi. Se o valor do Relgio Zumbi inferior ao Nvel de Segurana do

Refgio, os zumbis no conseguem encontrar um caminho para entrar. Os sobreviventes esto seguros. Nenhum zumbi pode entrar no Refgio. Isso d aos jogadores tempo para se preparar para o inevitvel. Mais cedo ou mais tarde, os zumbis vo descobrir o que est acontecendo dentro do Refgio e encontraro uma maneira de passar a defesa dos Sobreviventes. Assim que o Relgio Zumbi atinge um valor maior do que o Nvel de Segurana do Refgio, os zumbis tero encontrado um ponto fraco e comearo a se arrastar para dentro do Refgio. Depois de um ataque de zumbis, o Relgio Zumbi zerado. COMPLICAES O Mestre Zumbi tambm pode usar o Relgio Zumbi para criar complicaes no jogo. Ao diminuir em um o Relgio Zombie (transformando-o de quatro para trs, por exemplo), ele pode causar uma complicao particular para os sobreviventes. O motor do carro sobreaquece ou fica sem gasolina. Acaba a energia no Refgio e s pode ser religada do lado de fora. Acontece um pequeno incndio na cozinha. As torneiras secam. Um zumbi solitrio encontra uma sobrevivente desprotegido. Complicaes reduzem um ponto do Relgio Zumbi. Fornecendo ao Mestre Zumbi a oportunidade de jogar os problemas na cara dos Sobreviventes. Complicaes se sobrepe a todas as outras regras. Mesmo que os sobreviventes estejam seguros no Refgio, um zumbi solitrio pode, por acaso, encontrar um caminho entre as defesas e chegar aos sobreviventes. O Refgio no pode ser totalmente comprometido, mas uma pequena coisa pode dar errado. Talvez os ces e gatos na loja de animais estejam infectados e um ataque dos sobreviventes? Ou talvez eles perderam um zumbi na seco de mercadorias esportivas, justamente atrs dos tacos de golf

MEDO
O medo devora a sua confiana e faz voc agir de forma estpida e egosta. Cada personagem pode ganhar Medo baseado em suas experincias no apocalipse zumbi. Seu personagem comea com um Ponto de Medo. Sempre que voc correr um Risco, voc deve usar um nmero de dados igual ao seus Pontos de Medo. Escolha um d6 diferente dos outros. Esse o seu medo de morrer. Ento, se voc tem um Ponto de Medo e voc est rolando 4 dados, voc rola trs dados normais e um dado de medo. Se voc tem trs pontos de medo e est rolando quatro dados, voc deve lanar trs dados de medo e um dado normal.

Se voc tiver sucesso em algum Dado de Medo, voc deve usar sua ao para se esconder, fugir ou se salvar. Seus amigos esto do outro lado da porta? Tranque-a. H zumbis, tambm! E eles no podem entrar aqui! VERIFICANDO O MEDO Alguns acontecimentos podem fazer com que seu Sobrevivente ganhe um Ponto de Medo. Chamamos isso de uma Verificao de Medo. Sempre que seu Sobrevivente v um dos eventos a seguir, ele joga um dado. Se o resultado for maior que seus Pontos de Medo, voc aumenta eles em um. Por exemplo, Nick est vagando ao redor do Refgio, quando ele abre uma porta e encontra um zumbi comendo o crebro de um cadver. Este um motivo vlido para uma verificao de medo. Nick rolou mais do que seus Pontos e Medo, seus eles aumentaram em um. Apenas ver zumbis no suficientes para uma Verificao de Medo. Zumbis esto por toda parte e voc ir v-los o tempo todo. So necessrias circunstncias especficas para se fazer uma Verificao de Medo. Alguns exemplos do que poderia causar uma Verificao de Medo no seu Sobrevivente: ele v um outro sobrevivente ser comido por zumbis; ele v um zumbi de algum que conhece; encontrar um zumbi no Refgio; ele perde algo essencial para sobreviver (Armas, comida ou um local escondido) outro sobrevivente foge e deixa voc se virando sozinho; qualquer outra cena de horror e desespero (de acordo com o julgamento do Narrador).

O DIRIO
Seu Sobrevivente tem um dirio, registrando seu cotidiano no apocalipse zumbi. Cada dia uma afirmao que voc ainda est vivo e cada dia que voc ainda est vivo outra chance de que algo ir mudar. Algum vir. Uma ruptura no horror ir nos permitir escapar. Todo dia outro dia. BENEFCIOS Cada sesso de jogo uma oportunidade para escrever uma entrada de seu dirio. Deve ser uma pgina inteira. Se voc escrever uma entrada no seu dirio, voc obtm dois pequenos benefcios. Cada entrada diminui um Ponto de Medo. Mas, se este for seu ultimo Ponto de Medo, ele no ir zerar. Nunca mais. Voc pode ter esperana, mas os zumbis esto sempre ao nosso alcance. Esperando voc cometer um erro. Todos os dias, voc pode dizer que algo verdadeiro. Certifique-se de sublinh-lo ou destac-lo de alguma forma. Aquilo que voc sublinhar ir

lhe dar um bnus em uma circunstncia especfica.. Por exemplo, voc escreve e sublinha que a Sobrevivente Jill uma enfermeira. Ela recebe um dado de bnus por qualquer risco que seja apropriado. Se voc escreve e sublinhar que o Sobrevivente James bom em encontrar comida. James recebe um dado de bnus para encontrar comida. Lembre-se: o seu dado bnus conta apenas para uma circunstncia especfica. Voc pode at escrever coisas que so verdadeiras sobre zumbis. Eles so rpidos ou lentos. Eles se alimentam de crebros ou no comem crebros. Voc tem que atirar na cabea deles ou voc no tem que atirar na cabea deles. No v escrever "Eu sou terrvel!" e esperar um dado bnus para todas as aes. S um idiota faria isso. E voc no um idiota, certo? RESGATE Se quiser, pode definir um tempo para o Resgate. A tempo real. Digamos... cinco sesses de jogo. Cada sesso de jogo um dia. Quem chegar ao final desse perodo de tempo ser resgatado pelo helicptero, ou pelo exrcito ou por caipiras com espingardas em picapes. Parabns. Voc conseguiu. At a prxima vez.

ZUMBIS
Ento, vamos falar sobre zumbis. Primeiro, os zumbis no tem qualquer dado. Zumbis ganham a rolagem de dados, quando um Sobrevivente perde uma. Caso contrrio, eles no tem nenhum dado. Alm disso, o Mestre Zumbi pode usar Complicaes para permitir aos zumbis tropear em cima de solues que normalmente no seriam capazes de resolver por si prprios. Por exemplo, temos um monte de zumbis no elevador. Ponto de Complicao: um deles cotovela o boto do stimo andar. Ou, os zumbis no conseguem achar a escada rolante que sobe. Ponto de Complicao: um deles tropea na escada correta. INFECO Em vez de morrer de um ataque de zumbis, um Sobrevivente pode ser infectado pelos zumbis. Isso acontece quando o sobrevivente no rolar um seis. O Mestre Zumbi mostra misericrdia pelo pobre Sobrevivente e lhe permite viver um pouco mais. O Sobrevivente continua infectado at que o Mestre Zumbi gaste um Ponto de Complicao para transformar o Sobrevivente em um zumbi. Ele deve fazer isso no momento mais oportuno (ou inoportuno). SOBREVIENTES ZUMBIS Se um Sobrevivente morre, ele se torna um zumbi. Se o jogador quiser, ele pode continuar jogando com seu personagem como um Zumbi. Observe

a diferena entre zumbis e Zumbis. Certifique-se de usar a inflexo adequada para notar a diferena. ( um zumbi ou um Zumbi?) O Zumbi tem quatro dados para fazer coisas de zumbi: rasgar, arranhar, quebrar, morder, mastigar intestinos e destruir. Mas, no fundo de sua mente fraca e inoperante, ainda tem lembranas nebulosas do que ele costumava ser. Assim, cada tipo de zumbi se uma habilidade especial. Elas diminuem o Relgio Zumbi em um ponto se um Zumbi decide us-las. Se o Relgio Zumbi zerar, o Zumbi, no poder usar sua habilidade especial. Se o total de Medo dos Sobreviventes maior do que o nmero de Sobreviventes, Zumbis podem usar seus habilidades especiais vontade. O Zumbi Forte recebe quatro dados bnus para os Riscos fsicos (que da um total de 8!). O Zumbi Sorrateiro pode se esgueirar para dentro do Refgio sem ser visto. O Zumbi Engenhoso pode pode sabotar os Reservatrio de Suprimentos em 1d6. O Zumbi Perigoso cancela os benefcios das armas. O Zumbi Indefeso pode causar na vtima uma pena completamente irremedivel, reduzindo dois dados das suas rolagens. SOBREVIVENTES VS ZUMBIS A qualquer tempo os Sobreviventes esto rolando contra zumbis, isto para quando encontram um Zumbi. O Sobrevivente e o Zumbi rolam os dados mais apropriados. Quem rolar mais seis diz o que acontece. Isso no significa que o Zumbi mata o Sobrevivente se obtiver mais seis, mas geralmente acontece. Vnculos com o Sobrevivente podem fazer com que este seja apenas infectado.

NOTAS DO MESTRE ZUMBI


Finalmente, algumas notas para voc, o Mestre Zumbi, sobre como fazer o jogo divertido, intenso e interessante. ASSISTA FILMES DE ZUMBIS Fala srio, hein? Mas voc ficaria surpreso com o nmero de ideias que voc comea a ter ao sentar-se com seu filme de zumbi favorito e um notebook. Assista criticamente. Pense consigo mesmo: "Como eu iria usar isso no jogo?" Se preparando um pouco dessa forma, voc vai ficar cheio de ideias para a sua prxima aventura. CONHEA SEUS JOGADORES Este um jogo sobre o medo. Isso significa que, voc tem que saber

assustar seus jogadores. E isso significa que voc tem que ser um pouco baixo. Saiba o que assusta os seus jogadores e use. Apenas certifique-se, antes de comear o jogo, que os seus jogadores se sentem bem com um pouco de medo de vez em quando. Se no se sentirem, talvez voc deve jogar um jogo onde eles so os poderosos do lugar. H mais no mundo a temer do que zumbis. Use-os. Se Jessie tem medo de aranhas e Joannie tem medo de se afogar e Jacob tem medo de palhaos, certifique-se de usar essas coisas em seu jogo. Voc tambm deve saber o que fazer para seus jogadores. Diverso diverso, medo medo. Mas as vezes medo no divertido, preciso saber a diferena. E tenha um capacete. ATMOSFERA E HUMOR H uma linha tnue entre o humor e o horror. Voc sabe disso. E no deixe seus jogadores atravess-la com muita frequncia. Embora, voc pode querer jogar um horror / humor do jogo (na tradio de Army of Darkness, por exemplo). Apenas certifique-se que h a combinao certa de risos e gritos. E, claro, diminua as luzes, coloque uma msica assustadora e incentive seus jogadores a manter o humor. CORRA! CORRA! CORRA! Este no um jogo filosfico. No um jogo sobre o dilema existencial. Este um jogo sobre zumbis comendo seus crebros. E eles esto mesmo nossa porta. E eles esto batendo na porta, e eles vo passar por ela a qualquer segundo. Ento corra, corra, corra! Corra seu bastardo, corra! Na ficha de personagem voc s precisa escrever qual seu tipo de sobrevivente. Voc coloca os Pontos de Medo, e no precisa escrever mais nada. E quando um sobrevivente morre ou fica infectado, muito fcil de fazer um novo. Ento corra! Corra! Corra! Corra! Corra! Voc pode descansar quando voc encontrar um Refgio. Mas no por muito tempo.

ULTIMAS PALAVRAS
Se voc, Jo0gador ou Mestre Zumbi, no sabe o que fazer, relo os dados. Um Seis e o jogador e diz o que acontece, qualquer outro resultado o Mestre Zumbi diz o que acontece. Isso realmente todas as regras que voc precisa. Tudo o resto apenas truques espertos dados. Este jogo no pra construir personagens que podem proteger a si mesmos ou um personagem que tem caractersticas ou talentos ou percias ou qualquer coisa assim. Tudo o que voc realmente tem sua manha, uma espingarda com algumas balas e a vontade de sobreviver. Continue correndo. Te vejo no Refgio. JW

Uma verso anterior deste jogo foi distribudo em particular. Modificaes, alteraes e correes foram feitas. Este jogo ainda do Nick, usada com permisso do proprietrio.

Um Jogo Chamado

FEAR
Um jogo de terror antolgico, por Jonh Wicks

EM BREVE www.johnwickpresents.com/fear

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