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DD 4th - Deva
DD 4th - Deva
TRAOS RACIAS
Altura Mdia: 1,85 m - 1,98 m Peso Mdio: 79 Kg - 127 Kg. Valores de Habilidade: +2 Inteligncia, +2 Sabedoria Tamanho: Mdio Deslocamento: 6 quadros Viso: Normal Idioma: Comum, outras duas a escolher Bnus de Percia: +2 Histria, +2 Religio Majestade Astral: Voc recebe bnus de +1 para todas as defesas contra ataques feitos por criaturas sangrando. Resistncia Astral: Voc possui resistncia a dano Necrtico e radiante equivalente a 5+ metade do seu nvel. Origem Imortal: Seu esprito nativo do Mar Astral, ento voc considerado uma criatura imortal para efeitos de origem de criaturas. Memrias de Milhares de Vidas: Voc possui o Poder, Memrias de Milhares de Vidas.
Como sonhos, memrias de vidas passadas retornam para lhe ajudar. Encontro Ao Livre Pessoal Gatilho: Voc faz uma rolagem de ataque, Save ou um teste de Habilidade e se desagrada com o resultado. Efeito: Voc adiciona 1d6 na rolagem engatilhada. Das profundezas de suas memrias, devas recordam que uma vez foram: servidores imortais de deuses do bem, espritos que escolheram vincular-se com o mundo num corpo mortal. Por milnios essas almas renascem com a tarefa interminvel de guerrear contra as foras das Trevas. A maioria dos Devas so ferozmente comprometidos com as causas do Bem, pois temem o que podem se transformar se ficarem malignos: Um Deva cuja alma se torne corrompida, corre o risco de renascer como um rakshasa. Jogue com um Deva se voc quiser... ter lembranas vagas das conexes com mil vidas passadas abraar as causas do bem e dedicar-se com perfeio a tudo que voc fizer. ser um membro de uma raa que favorece as classes de: Vingador, Clrigo, Invocador, Mago.
Qualidades Fsicas
Em aparncia, Devas so muito similares aos Humanos, mas com uma beleza sublime e uma misteriosa quietude sobre eles. So to altos como um Dragonborn, mas muito mais esbeltos. A colorao dos devas mais distinta que a dos humanos. Todos os devas possuem formas claras e escuras em sua pele. A parte clara so traos brancos ou acinzentados, e as escuras vo de azul ou prpura para o cinza escuro ou negro. Em qualquer indivduo Deva o claro ou escuro pode ser dominante, com oposta sombra aparecendo em simples e elegantes padres na face, trax e ombros. O cabelo de um Deva geralmente da mesma cor da pele, com os mesmos padres. Quando sentado ou repousando, devas permanecem numa quase perfeita quietude, exceto para um ocasional piscar de olhos. Eles no movem ou contraem seus olhos a no ser quando eles esto ativamente analisando algo. Devas no tm filhos. Quando um Deva morre, o seu esprito reencarna em um novo corpo adulto, que aparece em algum lugar sagrado, como o pico de uma montanha, um rio, ou um deserto osis. O novo Deva mantm suficiente memria de vidas passadas para falar e compreender vrios idiomas e oferece suas oraes e sacrifcios aos deuses do bem.
Devas dispensam finas roupas de seda, armaduras de metais polidos com ombreiras ornamentadas, capacetes que lembrem coroas ou halos. Em outras palavras, preferem viver de maneira simples e sem extravagncia. Caractersticas dos Devas: Dedicado, devoto, elegante, iluminado, introspectivo, mystical, refinado, ntegro, espiritual, pensativo. Nomes masculinos: Adiah, Ansis, Ayab, Bavak, Beriah, Eben, Elyas, Galad, Gamal, Hiyal, Iannes, Kerem, Mahar, Marach, Mathas, Natan, Nehem, Oris, Raham, Ronen, Samel, Sered, Tavar, Vered, Zachar Female Names: Abea, Adara, Asha, Chana, Danel, Darah, Davi, Elka, Eranah, Hania, Hava, Idria, Isa, Jael, Kana, Kayah, Lihi, Mahel, Marek, Noma, Navah, Paziah, Ravah, Riya, Sada, Shara, Tirah
Deva Adventurers
Trs exemplos de aventureiros Devas sero descritos a seguir:
Galad um feiticeiro Deva que acredita que o objetivo de sua existncia alcanar o conhecimento perfeito do universo. Acredita que seu poder misterioso uma manifestao de tudo que aprendeu ao longo de todas suas vidas passadas, e que nesta vida ou talvez na prxima ele conseguir o domnio perfeito e se transformar um semi-deus, se livrando ento do ciclo da reencarnao.
Eranah um Invocador de que utiliza o poder de Bahamut. Assim como Bahamut guerreou com Tiamat quando o mundo era jovem, Eranah acredita que sua tarefa nesta encarnao lutar contra drages malignos e dragonspawn que poluem o mundo. Palavras de o poder ressoam em sua mente como um eco da voz do drago de Platina quando invoca sua ira contra seus inimigos. Raham um Shaman que aceitou sua vida dentro deste mundo, abandonando todo pensamento de suas existncias Astrais precedente. Os espritos primordiais do mundo so seus patronos e aliados, no deuses que deixou para trs. V seu renascimento infinito como uma parte do ciclo da natureza e no tem nenhum desejo escapar dele.