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COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR
COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR
SUMRIO
2.1 GERAL.........................................................................................................
2.2 ESPECFICOS............................................................................................
3. JUSTIFICATIVA..................................................................................................
4. CONCEITOS.......................................................................................................
5. METODOLOGIA DA PESQUISA ......................................................................
6. INSTRUMENTOS DE PESQUISA.....................................................................
REFERNCIAS......................................................................................................
2. OBJETIVOS
2.1 GERAL
Estudar o perfil dos consumidores de videogames na cidade de
Piracicaba-SP
2.2 ESPECIFICOS.
Identificar o perfil demogrfico.
O perfil do consumidor no comercio de Piracicaba-SP especificado em videogames
bastante diversificado, pois comea com os consumidores de idade de 02 anos at
pessoas com mais de 50 anos.
A populao atual de acordo com o censo do IBGE de 2010 de 364.571
habitantes.
Identificar necessidades
Atualmente a anlise dos mercados consumidores tem relao ntima
com os clientes. As organizaes tm a preocupao de conhecer o
comportamento dos clientes para que entrem em contato com fornecedores, para
trazerem produtos que satisfaam suas necessidades fidelizando seus clientes.
Pelos estudos na dcada de 1990, o consumidor passou a ser
considerado como cliente. Nesta temtica, estudos citados por Bretzke (2003, p.
38) em 1992, escreveram que, na era do cliente os consumidores querem voltar a
ser clientes, para serem tratados como indivduos, com suas necessidades
atendidas individualmente. A autora explica que os consumidores formaram
critrios para avaliar os produtos passando pela transformao de massificao
para personalizao do produto, agregando valores que no eram dadas a devida
importncia. Afirma tambm que, Kotler e Sheth, Mittal e Newmann, (apud
21 BRETZKE, 2003, p. 38) publicaram sobre o comportamento do cliente em vez de
consumidor. Prope que:
Cliente designa uma pessoa ou unidade organizacional que desempenha
um papel no processo de troca ou transao com uma empresa ou
organizao. Este conceito de cliente muito importante, pois os livros
didticos, em geral, ainda usam o termo consumidor quando se refere aos
indivduos e s famlias que compram e adquirem produtos e servios de
consumo pessoal. Clientes, para esses autores, referem-se somente ao
mercado de negcios, isto , as organizaes que compram bens e
3. JUSTIFICATIVA
O presente trabalho foi realizado porque dentro das organizaes
observa-se a necessidade de tomar decises importantes para se manter. Precisa
de consumidores para comprar seus produtos ou servios. Analisar o
comportamento dos consumidores estratgia fundamental porque na atualidade
as empresas precisam saber o que compra para revender. Essa pesquisa buscou
dados sobre os clientes que vo confirmar a aceitao deles por esses
estabelecimentos, porque entra uma srie de fatores que demonstram a fidelizao
dos clientes, analisou-se tambm como ficou conhecendo os estabelecimentos no
comrcio de Piracicaba-SP. Um ponto importante pesquisar de favorabilidade e
familiaridade dos clientes em relao aos estabelecimentos. Por qual divulgao
chegou ao seu conhecimento sobre determinado estabelecimento.
Essa pesquisa foi aplicada para pessoas de idade entre 04 a 50 anos
porque cada faixa de idade tem estilo diferente de compra. Outras influncias so
os fatores culturais, religio exemplo dessa afirmao. Fatores sociais baseado
sempre na renda, fatores pessoais, gosto, hobby, uma necessidade ou lazer,
fatores psicolgicos que criou a necessidade, ou seja, um sonho de ter determinado
produto.
3.1 MELHORIAS
Outro assunto interessante o papel do comprador, porque ele que
decide qual o produto ou servio que deve ficar mais tempo no mercado. O
comportamento na hora da compra quando um consumidor tem compromisso e
precisa comprar algo com atendimento rpido porque est com pressa. A deciso
de comprar tambm feita pelo atendimento, muitos clientes pagam mais caro o
mesmo produto nos concorrentes simplesmente pelo sorriso, considerao e foco
no cliente para escutar o que o consumidor quer. Por esse motivo, procura-se neste
trabalho observar o comportamento dos clientes.
4. CONCEITOS
A1
A2
A3
5. METODOLOGIA DA PESQUISA
Explicativa-Aplicada-questionario-Estudo de caso.
Realizou-se pesquisa aplicada que originou o foco do trabalho sobre o
comportamento do consumidor, dando origem ao referencial terico. Onde orientou
a realizao de uma pesquisa de campo abrangendo uma amostra dos clientes de
30 pessoas no municpio de Piracicaba-SP. Foi criado um
questionrio para a coleta de dados para o resultado da pesquisa.
5.1 Questionrio Aplicado:
1. Sexo: ( ) masculino ( ) feminino
2. Idade: ______ anos
3. Estado Civil: ( ) casado(a) ( )solteiro(a) ( ) outro
4. Tem filhos: ( ) sim ( ) no
5. Quantos filhos? _____
6. Renda Familiar Mensal:
( ) at R$ 2.500
( ) de R$ 2.500 a R$ 5.000
( ) acima de R$ 5.000,00
7. Quantas pessoas moram junto com voc em
sua residncia: _____ pessoas
8. Quem?
( ) esposa ( ) filhos ( ) pai ( ) me ____ irmos ____ irms
( ) avs ( ) outros
9.Qual seu Videogame atual ?
( ) Playstation Sony
( ) X-Box 360 Microsoft
( ) Nintendo Wii - Nintendo
( ) Outros Quais: ___________________
10. Quais as marcas de videogame que voc conhece?
( ) Playstation Sony
( ) X-Box 360 Microsoft
( ) Nintendo Wii - Nintendo
( ) Outros Quais: ___________________
11. Voc pretende trocar de Videogame?
( ) sim ( ) no
12.Considerando o o seu aparelho apontado acima, responda:
Qual a freqncia (em mdia) com que joga?
( ) todos os dias
( ) 5x por semana
( ) 3x por semana
( ) 1x por semana
( ) 1x a cada quinze dias
( ) 1x por ms
( ) menos de 1x por ms
REFERNCIAS
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