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Abstract
This work aims to present some concepts that constitute and characterize digital culture, along
the historical process of humanity. For this research, we used the literature review. The result,
not only presents the constituent elements of cyberculture, but also the historical moments of
human movement and action, in order to adapt to the new scenario proposed by this culture.
Keywords: digital culture, cyberculture, information, space, rationalization, education
1. Introduo
O objetivo maior deste estudo investigar, conforme acontecimentos sociais e
histricos, definies e elementos constituintes da cultura digital. Assim sendo, todas as
reflexes envolvidas neste levantamento se voltam para fazer emergir, ao longo da histria,
conceitos e ideias que j traziam em seu cerne o embrio dos conceitos referenciais de
cultura digital. Sabemos que em pocas distintas, em cenrios sociais diferentes, a histria nos
apresenta alguns conceitos que so elementos constituintes da cultura digital. O processo
investigativo efetuado mostra-nos que a histria em si conectada, e que toda ao humana
foi desenvolvida a partir de desejos (por exemplo, uma sociedade utpica) ou necessidades de
adaptao aos cenrios que se formavam (por exemplo, uma sociedade ps-revoluo
industrial).
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3.1.
O Ato De Compartilhar
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momento , conforme citao acima, ressaltar um dos aspectos do socialismo, que a partir dos
conceitos de partilha, tambm se insere no conceito de cibercultura.
Contudo, analisando pela tica da Educao a Distncia, estabelecemos relao direta
entre esta e o conceito de democracia, em sua essncia.
[...] importante lembrar que a EAD se instituiu no cenrio internacional com base
no princpio da democratizao da educao, [...] pblico esse disperso
geograficamente e impossibilitado de se deslocar para os centros de formao [...]
(CORRA, 2007, p.10).
3.2.
Neste momento, passamos a analisar a cultura digital e sua relao com os conceitos
de territorialidade e desterritorialidade, haja vista a ideia de espao ter sido alterada no
final do sculo XX e incio do sculo XXI, em termos filosficos (ainda que em termos
fsicos, isso tenha ocorrido no incio do sculo XX, com a migrao do indivduo do campo,
para as cidades). Segundo o professor Rogrio Haesbaert (In: CASTRO; GOMES; CORRA,
2000, p. 166), a tecnologia desterritorializao, a ponto de consider-la a grande questo do
final do sculo XX. Ele vai alm em sua reflexo, apontando que:
[...] Na verdade, podemos encontrar lado a lado a globalizao econmica
estimulada por redes tecnolgicas cada vez mais sofisticadas, movimentos
neoterritorialistas de (re)enraizamento, que muitas vezes promovem a (re)construo
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Esse deslocamento espacial (e tambm geogrfico) traz consigo uma mudana de necessidades
humanas. No incio, o homem se desloca em busca de seu alimento, para sua sobrevivncia e, a do
grupo. Em grupos nmades, povoam vrios pontos do globo terrestre e migram de um lugar a outro,
ora deixando o espao por falta de alimento ora deixando o espao por dominao de outros grupos.
Como Geoffrey Blainey, em Uma breve histria do mundo, cita: Era mais uma corrida de
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3.3.
O Conceito de Produo
4. Tecnologia e Racionalizao
Ao citarmos momentos histricos da humanidade, como no caso da Revoluo
Industrial, no sculo XVIII, retomamos um conceito da poca (e o qual permeou a essncia do
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que foi tal revoluo) e at hoje se constitui na base de toda produo cientfica: a
Racionalizao.
Lidar com a cultura digital no somente um ato embasado na tecnologia, mas
tambm se configura em um ato de racionalidade. Ou seja, por meio de processos
matemticos de criao e produo (razo), o homem tem ao seu dispor um novo universo
totalmente ilimitado, seja fisicamente, seja espacialmente; no h delimitaes, seja de que
natureza que for. Encontramos aqui mais um conceito atrelado essncia da cibercultura.
Conforme Herlander Elias (2007, p. 23):
O ciberespao considerado, a meu ver, um lugar-mquina, porque de facto
(sic) fato um espao que concilia dois elementos extremamente importantes; um a
tecnologia, o outro o racionalismo. Parecem coisas iguais, mas na verdade no o so.
O que faz do ciberespao um tema to apaixonante o facto (sic) fato de se tratar de
um espao da tcnica que permite o racionalismo e, ao mesmo tempo, a alucinao.
O ciberespao assim o ponto de reunio de algo que se encontrava fragmentado e
deixado ao acaso na modernidade (a tecnologia).
Neste sentido o ciberespao um novo universo, um nico mundo que tudo contm,
inclui e se encontra em expanso incontrolvel, como o cosmos. (ELIAS, 2007,
p.23)
Este autor vai alm em sua anlise e comentrios, afirmando ser o ciberespao tudo o
que os grandes inventores quiseram criar e no conseguiram, o sonho de Da VINCI, DISON e
EINSTEIN (ELIAS, 2007, p. 34). Tal concluso do autor deixa notavelmente claro o carter
racionalista envolto na cultura digital, uma vez que ele cita trs dos maiores inventores da
humanidade, e toda inveno apoia-se na razo.
5.
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6. O Sentimento de Autonomia
Se a cultura o motor da educao, conforme citado acima, podemos pensar na
cultura digital como um motor de extrema potncia para a educao. A cultura digital,
cotidiana e vivenciada por crianas, jovens e adultos tornou-se incentivo ao aprendizado
de forma autnoma e, portanto, prazerosa. O sentimento de autonomia algo que fortalece
a busca pelo conhecimento, pelo novo, pela descoberta.
Segundo o ex-ministro da cultura, Juca Ferreira (2009):
Eu diria mais, um meio de comunicao que a escola no deveria ignorar como
uma parte de uma possibilidade enorme de educao. Primeiro porque prazeroso,
os meninos tem um sentimento de autonomia, e se voc usar aquilo como um
mecanismo de fortalecimento da relao com o mundo, da curiosidade, por ali pode
fortalecer a leitura, a escrita, a curiosidade com o mundo, a conexo com temas.
Ainda o uso muito precrio, a dimenso comercial se instalou mas h produes de
qualidade. Esses suportes poderiam ser pensados at dentro de um sistema mais
profundo de disponibilizao de base cultural [...] (FERREIRA In: SAVAZONI;
COHN, 2009, p. 21)
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no seria possvel a instituio de uma educao remota. Assim, aprender com autonomia
um dos aspectos da educao a distncia e uma das grandes finalidades da educao em
si.
O princpio da educao no pode ser outro a no ser o da autonomia do indivduo.
O que se quer educando a possibilidade das pessoas se desenvolverem
autonomamente e que possam pertencer a uma comunidade poltica de uma maneira
consciente e ativa. Ento a educao tem este fim acima de qualquer outro. bvio
que existe a questo da tradio do conhecimento, a questo do desenvolvimento
cientfico tecnolgico do pas, a dimenso da vida em sociedade em geral. Mas eu
diria que a constituio de indivduos autnomos a finalidade da escola pblica, a
finalidade da educao de uma maneira geral (HADDAD In SAVAZONI; COHN,
2009, p. 26-27 ).
7. Concluso
Este trabalho no s apresentou os aspectos constituintes da cultura digital, como faznos refletir sobre o papel dessa verso de cultura, adaptada ao cenrio virtual, enquanto
elemento sob o qual tambm interage a educao a distncia.
importante analisar tambm que aps tamanha investigao dos conceitos que
envolvem o que a cibercultura, foi possvel perceber que houve todo um movimento
histrico e de ao humana, como que preparadores de terreno para o que seria a cultura
digital que conhecemos hoje. visvel a importncia do movimento humano, a todo instante,
pelo legado de sobrevivncia, empreendendo esforos, alterando comportamentos e fazendo
histria.
De certa forma, parafraseando o autor Herlander Elias, tudo o que Da Vinci, dison, e,
pode-se acrescentar, Morus, sonharam, tornar-se-ia realidade muitos e muitos anos depois,
quando o homem, a partir do seu campo de ao, transforma sua realidade e a de seu
semelhante.
Conclui-se assim que a cultura digital em qualquer definio que possa ser dada,
constitui-se, em essncia, de compartilhamento, desterritorializao, racionalizao,
unificao e autonomia.
Referncias
BLAINEY, Geoffrey. Uma breve histria do mundo. Disponvel
<http://veja.abril.com.br/livros_mais_vendidos/trechos/uma-breve-historia-domundo.shtml.>Acesso em: 12/set/2012
em:
CASTRO, In Elias de; GOMES, Paulo Csar da Costa; CORRA, Roberto Lobato (Orgs.).
Geografia: conceitos e temas. 2 ed. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2000.
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