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Publ Alunos Cegos PDF
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Orientaes curriculares
Ficha Tcnica
EDITOR
Direco-Geral de Inovao e de Desenvolvimento Curricular
Direco de Servios da Educao Especial e do Apoio Scio-Educativo
TTULO
Alunos cegos e com baixa viso Orientaes curriculares
DIRECTOR-GERAL
Lus Capucha
COORDENAO
Filomena Pereira
AUTORES
Alberto Mendona
Cristina Miguel
Graa Neves
Manuela Micaelo
Vtor Reino
SUPERVISO CIENTFICA
Leonor Moniz Pereira
DESIGN
Manuela Loureno
DESENHO DA CAPA
Ttulo da capa A voz dos jovens
Arantza Guedes (15 anos), Rafael Castro (16 anos)
Carlos Vicente (16 anos) e Fbio Vidal (17 anos), da CERCICA
PAGINAO
Olinda Sousa
2008
ndice
Nota de abertura ..................................................................................... 5
Introduo............................................................................................... 7
I Educao de alunos cegos e com baixa viso ..................................... 11
1. Alunos cegos e com baixa viso ...................................................... 11
2. Pressupostos bsicos e orientaes gerais a considerar na
educao de alunos cegos e com baixa viso .................................... 16
II reas curriculares especficas .......................................................... 21
1. Treino de viso ............................................................................ 21
2. Braille......................................................................................... 31
3. Tecnologias especficas de informao e comunicao........................ 41
4. Orientao e mobilidade ................................................................ 67
5. Actividades da vida diria .............................................................. 79
Nota de abertura
A presena de alteraes nas estruturas ou funes da viso coloca limitaes
realizao de actividades que envolvem este sentido. Todavia, o funcionamento
visual no depende apenas das condies do respectivo sistema, decorrendo
tambm de um processo interactivo com factores contextuais, passveis de serem
manipulados com vista a minimizar barreiras actividade e participao.
No caso dos alunos com baixa viso ou com cegueira, muitas das barreiras com que
se confrontam no contexto escolar podem ser minoradas, ou mesmo ultrapassadas
no processo de ensino/aprendizagem.
Sensibilizar educadores e encarregados de educao para a importncia de se
proceder a avaliaes especializadas no mbito das consultas de subviso e criar
centros de recursos especializados na rea da deficincia visual que funcionem
como suporte e orientao aos docentes que exercem funes junto desta faixa da
populao escolar, constituem exemplos de medidas que o Ministrio da Educao
est a desenvolver, no sentido de promover a participao dos alunos com
alteraes nas estruturas ou funes da viso no sistema de ensino e a aquisio
de competncias que lhes permitam autonomia e sucesso na escola e na vida.
A presente publicao sobre Orientaes Curriculares para Alunos Cegos e com
Baixa Viso focaliza o currculo e a necessidade da sua expanso em algumas reas
bsicas para a autonomia e integrao social dos alunos, tais como as actividades
da vida diria e a orientao e mobilidade.
Visa, ainda, a aquisio de competncias fundamentais para o seu sucesso
educativo relacionadas com o domnio da leitura e da escrita, focando aspectos
fundamentais do treino de viso, do braille e das tecnologias de informao, sem
descurar as estratgias a que o professor deve recorrer para melhorar os nveis de
actividade e de participao do aluno nos diferentes contextos de vida.
O Director-Geral
Lus Capucha
Introduo
Este
livro
destina-se
todos
os
professores
que
na
escola
assumem
a famlia;
servio oftalmolgico de baixa - viso.
Esta avaliao um aspecto fundamental a ter em conta, contribuindo de forma
decisiva para o estabelecimento do plano e do programa educativo do aluno.
Julga-se fundamental que os educadores e os professores compreendam os
diferentes tipos de problemas visuais e algumas das suas implicaes pedaggicas
no s na identificao de objectos e formas, na leitura e na escrita, como tambm
na orientao e mobilidade e nas actividades da vida diria.
Procura-se tambm que se apercebam da necessidade de aprender atravs dos
outros sentidos, dando significado a toda a informao recebida atravs da audio,
do tacto e dos resduos visuais, sempre que existam. Por isso, considera-se que
devem conhecer algumas estratgias bsicas de substituio da informao visual
por uma informao hptica (tacto activo) e ou auditiva, contribuindo, assim, para
a existncia adaptao curricular mais eficaz e eficiente, o mais contextualizada
possvel, isto , o aluno aprende na sala de aula em conjunto com os seus colegas
de turma sob a orientao do professor de uma turma/disciplina e com o apoio do
docente de educao especial, tendo por base um trabalho cooperativo entre eles.
Deste modo, as adaptaes curriculares tm um papel de relevo em todo o
processo educativo desta populao escolar. Estas podem passar por estratgias de
gesto e organizao da escola e da sala de aula bem como pela elaborao de
materiais prprios adaptados.
Finalmente aborda-se a questo das reas curriculares especficas, tais como o
treino de viso onde se incluem programas de estimulao visual e de
competncias visuais, o Braille e as suas especificidades, as tecnologias da
informao e comunicao (TIC), como meio de comunicao e de interaco com a
escrita a negro, a orientao e mobilidade, que deve ser introduzida no currculo
desde as primeiras idades e sempre que o aluno muda de escola ou de casa, e por
ltimo, as actividades da vida diria.
Considera-se que, estas aprendizagens devem ser aprendidas no seu ambiente
natural, isto , no contexto escolar e de sala de aula, em conjunto com os outros
alunos sempre que possvel, ou individualmente com o docente de educao
especial, sempre que a sua especificidade o exija e devem fazer parte integrante do
programa deste alunos. Nestas matrias deve, tambm existir uma colaborao
10
viso
Acuidade visual e
campo visual
longe,
as
dificuldades
ler
placa
informativa de um autocarro ou
do nome de uma rua ou as
legendas de um filme.
1
2
Medida clnica de nitidez da viso para a discriminao de pormenores a uma distncia especfica.
Distncia angular abrangida quando olhamos um ponto no infinito mantendo estticos os olhos e a cabea. A parte central, abrangida
simultaneamente por ambos os olhos, corresponde ao campo visual central. O campo perifrico refere-se restante rea, de ambos os lados
do campo central, s abrangida por um dos olhos.
11
Quando
zona
de
maior
acuidade
visual
encontra
comprometida,
tambm
as
(mcula)
actividades
se
so
que
que
tem
uma
reduzida
caso
perifrico
de
ser
que
se
campo
encontra
de
maior
definio
da
de
ler
um
livro
As definies de cegueira e de
baixa
assentam
viso
acuidade
campo
reas da retina com reduzida sensibilidade luz e que, por isso, funcionam como pontos cegos.
12
13
Avaliao do
funcionamento
visual
A avaliao deve ser desenvolvida nos contextos de vida do aluno e incidir nas suas
rotinas dirias;
A avaliao da viso funcional no pode ser feita isolada da avaliao dos restantes
sentidos;
recolher
dados
que
reflictam
verdadeiramente
14
Referncias Bibliogrficas
Corn, A.L., & Koenig, A.J. (1996). Perspectives on low vision. in
A. L. Corn & A. J. Koenig (Eds.), Foundation of low vision:
Clinical and functional perspectives. New York: AFB Press.
15
aprendizagens
base
de
humanas.
uma
Atravs
parte
da
significativa
viso
as
das
crianas
visual
inexistente
ou
recebida
de
forma
comprometendo
extenso
as
variedade
aprendizagens
das
acidentais
experincias,
e
originando
se
deparam,
desenvolvem
um
vasto
conjunto
de
visual
que
lhes
permita
aperceberem-se
dos
16
Preocupados
superprotegem-nas,
com
reduzindo
segurana
assim
ainda
das
crianas,
mais
sua
Se
enriquecimento
no
do
for
dada
input
particular
sensorial
ateno
ao
qualidade
das
desenvolver-se,
tornando-se
mais
complicada
do
ambiente
interaco
com
os
outros,
17
isso,
importa
estimular
todos
os
restantes
canais
Relativamente
crianas
com
baixa
viso,
A avaliao deve ser desenvolvida nos contextos de vida do aluno e incidir nas suas
rotinas dirias;
Usar giz ou marcadores com uma cor que contraste com a cor do quadro (e.g.
branco/preto);
Colocar o aluno no lugar na sala de aula que lhe proporciona um melhor campo de
viso e permitir que mude de lugar, consoante as tarefas em causa e ou as ajudas
pticas que utiliza;
As sugestes apresentadas nas caixas 3 e 4 constituem apenas linhas orientadoras, podendo nem todos os alunos delas necessitar.
18
Estar atento a sinais de fadiga, tais como olhos lacrimejantes, vermelhos ou dores
de cabea, permitindo ao aluno que faa uma pausa;
Alternar as tarefas que exigem maior esforo visual com tarefas no visuais;
Dar algum tempo para que o aluno se adapte s mudanas de intensidade de luz,
por exemplo quando vem do exterior;
as
condies
de
iluminao
so
as
adequadas
(intensidade,
tipo
Conferir ao aluno o tempo necessrio para que possa realizar tarefas que exijam um
grande esforo visual, nomeadamente a leitura;
Usar fontes em que todas as letras ocupem um espao de dimenso fixa ou aquelas
em que o espao proporcional letra, mas expandido, de forma a impedir que os
bordos laterais das letras fiquem muito prximos;
Nas respostas de escolha mltipla colocar as caixas, onde o aluno deve assinalar a
resposta, no final de cada frase;
Nas
apresentaes
em
powerpoint
ou
acetatos
usar
cores
contrastantes,
19
ao
currculo,
aceder
maioria
dos
objectivos
especficas
que
permitam
responder
dificuldade
para
as
pessoas
com
limitaes
no
20
verem
as
formas
com
preciso
confundem
formas
quantidade
de
informao,
como
acontece
(cf.
caixa
1),
integrando
estmulos
visuais
21
usados
fortes
estmulos
visuais,
diminuindo-se
Tamanho;
Contraste;
Complexidade;
Cor;
Iluminao;
Posio;
Durao.
22
Programas de
treino das
competncias
visuais
eficiente
das
competncias
visuais
(cf.
caixa
3),
Fixao (fixating) olhar para um objecto de forma a que a imagem caia na fvea,
zona central da retina que permite uma melhor viso de detalhe.
23
de
crianas
mais
pequenas,
capacitando-a
para
estratgias
os
responsveis
pela
sua
implementao.
Treino da viso
em crianas nas
diverso
primeiras idades
constituem
dois
momentos
privilegiados
para
Rotinas
dirias
Actividades
Pequeno
almoo
Localiza a
comida na
mesa
Localiza os
utenslios
O adulto
aponta para
a comida
Indica
escolhas
Competncias e
comportamentos
visuais a desenvolver
Competncias visuais:
varrimento, localizao,
fixao, mudana de
olhar, discriminao
Comportamentos
motores guiados pela
viso: alcanar, pegar,
manipular
Comportamento visuomotor: coordenao
olho-mo
24
ler
jornal
ou
escrever
lista
de
compras
do
Rotinas
dirias
Conto de
histrias
Actividades
Competncias visuais
a desenvolver
V o adulto
seguir a linha
com o dedo
enquanto l
Competncias visuais:
varrimento, localizao,
fixao, seguimento,
discriminao.
Procura
pormenores nas
imagem
Comportamentos
motores guiados pela
viso: manipular
Identifica letras e
palavras
Vira as folhas do
livro
Treino da viso
em crianas e
jovens em idade
escolar
Conhecimentos precoces
sobre a leitura que promove
Compreender a relao entre a
linguagem oral e a linguagem
escrita
Compreender a direccionalidade
da escrita
Perceber que a escrita se
organiza em segmentos grficos
Desenvolvimento da linguagem:
vocabulrio, componente
semntico-sintctica, anlise
segmental
25
visual
bastante
forte,
levantando
grandes
do
treino
por
conseguinte,
execuo
de
26
percepo
das
cores,
pode
ajud-los
mais
27
Leitura a pares: o aluno faz equipa com um colega bom leitor, primeiro l o colega
em voz alta e ele em voz baixa e depois l o aluno com BV em voz alta;
Leitura eco: o aluno l ao mesmo tempo que o professor, que vai controlando o
ritmo de forma a incrementar a velocidade de leitura e a confiana do aluno;
com
uma
menor
velocidade
de
leitura
tentam
increment-la
para
acompanhar os outros.
28
Focar
Seguimento
Varrimento
Localizao
Posicionar
Olhar o telescpio para olhar para uma figura incompleta. Descobrir o que
falta. Copiar a figura e desenhar a parte que falta.
Capacidade a reforar
(Traduzido e adaptado de Cowan e Shepler, 2000)
Referncias Bibliogrficas
Cowan, C & Shepler, R. (2000). Activities and games for
teaching to use monocular telescopes. in DAndrea, F.M. &
Farrenkopf, C. (Eds). Looking to Learn: promoting literacy
for students with low vision. New-York: AFB.
Inde, K. & Bckman, O. (1988). El Adiestramiento de la Vision
Subnormal. Madrid: ONCE.
29
30
2. Braille
A leitura do braille
face leitura visual
Diferenas
psicofisiolgicas
entre a viso e o
tacto
Efectivamente,
viso
tacto
apresentam
diferenas
sacdicos,
captando
por
cada
fixao
um
impressionante
psicofisiolgica,
uma
adequao
incrvel
ergonmica
simplicidade,
facilidade
e
de
uma
incontestvel
actualidade
significado
31
sistema
original
de
leitura/escrita
utilizam
Importncia do
ensino/aprendizagem
do braille
unitrias
coerentes,
funcionando
na
leitura/escrita
visual.
Nesta
perspectiva,
adequado
psicofisiolgicas,
Braille
suas
operou
uma
caractersticas
dupla
revoluo
especificidades
perceptivas
do
tacto,
32
pontos
que
ela
comporta
tornam
as
dificuldades
exaustivamente
carcter
eminentemente
no
ensino
da
leitura
visual
generalizou-se
do
Braille,
ignorando
as
profundas
diferenas
do
tacto
as
consequncias
pedaggicas
para
outra
uma
funo
de
quase
total
33
Independncia e
coordenao das
mos
todavia,
que
sejam
tomadas
medidas
naturalmente
ao
longo
do
34
processo
de
de
iniciao
desenvolvimento
da
leitura
forma,
se
contribuiria
para
optimizar
leitura,
essencialmente
natureza
analtica,
que
os
dedos
seriam
forados
reconhecer
reforados
por
contribuies
empricas
35
exclusivo
dos
dois
indicadores,
dedos
que
divergentes,
mas
aponta-se
habitualmente
como
tcnicas
de
leitura
rpida
inspiradas
em
36
tem
sido
essencial
amplamente
evidenciada
demonstrada
pelas
capacidades
implicam
barreiras
perceptivas
que
ser
do
tipo
de
treino
estimulao
37
assumida
pela
prtica
pessoal
de
leitura,
e,
incitar
progredir
mais
rapidamente,
factores
para
apresentam
uma
boa
aprendizagem
razoavelmente
propcias
do
e
Braille
se
minimamente
estveis desde os 6 at cerca dos 10/11 anos, verificandose aparentemente a sua brusca e extremamente acentuada
38
demonstram
maiores
dificuldades
alcanam
de
eleio
de
outras
solues
mdicas
alfabetizados
atravs
do
sistema
visual,
as
39
Caixa 1
medida
que
idade
de
iniciao
no
Braille
vai
avanando,
reduz-se
como
os
disponibilizados
por
livros
ou
revistas.
circulares,
registos
ou
informaes
diversas,
40
leitores
de
ecr
pelas
linhas
Braille,
so
hoje
uma
importncia
um
relevo
extraordinrios,
41
Equidade no
acesso
informao
Especificidade da
utilizao das
novas tecnologias
por parte dos
cegos
do
indivduo
portador
de
deficincia
visual,
Conhecer o
teclado
Conhecer a
estrutura do
computador
42
pessoa
para
obter
descrio
da
disposio
da
43
altamente
sugestivos,
tornando
cada
operao
do
acesso
informao,
quando
as
aplicaes
44
directamente
com
os
diferentes
elementos
Caixa 1 Objectivos do ensino das novas tecnologias enquanto rea curricular (1 CEB)
45
Funes e
caractersticas
gerais dos leitores
de ecr
Configurao dos
leitores de ecr
46
Verbalizao ou no da pontuao;
Estes
leitores
movimentem
permitem
pela
que
informao
os
seus
disponvel
utilizadores
de
dois
se
modos
distintos:
(i) de modo directo, feito com o auxlio de teclas como as
teclas de cursor, as teclas pgup, pgdn, end, home; ou
estas teclas associadas a teclas como ctrl, shift, etc., o
que faz com que a informao se desloque no ecr e o
operador s tenha acesso aos contedos da rea de
controlo.
(ii) de modo indirecto ou "modo rato", feito igualmente
com o uso de teclas (de um modo geral com as teclas do
bloco
numrico),
fixando
rea
de
controlo
47
Conhecimento
geral do sistema
operativo, modo
de navegao e
manuseamento do
computador
48
na
aprendizagem
das
novas
tecnologias
de
apesar
as
informao.
Claro
que
estas
abordagens
tericas,
de
por
algum
competente,
de
preferncia
com
no
ecr;
essas
mensagens
referem-se
ao
logotipo
do
Windows
seguido
do
respectivo
49
representam
programas,
documentos,
aplicaes
ou
pelo
operador
do
computador),
os
chamados
do
sistema
com
elementos
como
Relgio
sistema
encontra-se
uma
zona
denominada
rea
de
cada
uma
das
aplicaes
activas.
Poderemos
50
aos
programas
documentos
disponveis
no
5
Se ao iniciar uma sesso no computador no for possvel mover o foco do windows, devem pressionar-se as teclas ctrl+escape, em
simultneo, seguidas de escape, dirigindo, assim, o foco do windows para o boto iniciar.
51
f1 - ajuda
f2 renomear
f3 - localizar
f5 - ir para o primeiro objecto, desmarcando tudo
home - ir para o primeiro objecto, seleccionando-o
end - ir para o ltimo objecto, seleccionando-o
letra do teclado alfanumrico - ir para o primeiro objecto iniciado por essa letra
pgup - ir para o primeiro objecto da coluna
pgdn - ir para o ltimo objecto da coluna
tecla de aplicaes ou shift+f10 - ACEDER ao MENU DE OBJECTOS ou MENU DE
CONTEXTO
delete - apagar objecto(s) seleccionado(s), enviando-o(s) para a reciclagem
shift+delete - apagar objecto(s) seleccionado(s)
seta para cima - move um objecto para cima e selecciona-o
seta para baixo - move um objecto para baixo e selecciona-o
seta para a direita - move para o objecto da direita e selecciona-o
seta para a esquerda - move para o objecto da esquerda e selecciona-o
tab ou f6 - move o foco do windows da zona dos cones para o boto iniciar, deste para a
zona de notificao e desta para o tabuleiro do sistema
shift+tab - move o foco do windows como o indicado no comando anterior, mas em
sentido contrrio
tecla windows ou ctrl+escape - aceder ao menu iniciar
enter - executar ou abrir as opes seleccionadas
As janelas
52
prprio
no
ecr
janela
permitindo
assim
Janelas de
aplicao ou
janelas primrias
53
Menu: O menu consiste numa lista de itens, a maior parte dos quais so comandos
para a aplicao. Alguns itens de menu podem ser indicaes do tipo "on" ou "off"
(tais como "negrito" ou "itlico"), ou nomes de outros menus que listam comandos
adicionais. Existem basicamente dois tipos de menus no Windows (Pop-up menus menus rolantes, verticais - e Pool-down menus - menus de topo, horizontais), sendo
que a principal diferena entre eles consiste na forma como se pode navegar no
nvel superior do sistema de menus. Nos menus do tipo pool-down utilizam-se as
setas de direco para a esquerda e para a direita. Nos menus do tipo pop-up
utilizam-se as setas de direco para cima e para baixo.
conjunto
de
botes
que
permitem
efectuar
rapidamente
determinadas
operaes, sem ter que recorrer aos menus, e utilizando o rato (utilizada por
normovisuais).
Caixas de dilogo
ou janelas
secundrias
54
ou
mensagens
que
explicam
porque
que
uma
Caixa de texto: Uma caixa de texto, tambm referida muitas vezes como "Controle
de edio", uma janela rectangular onde se pode introduzir ou editar texto. Por
exemplo, exibida uma caixa de texto sempre que se quer abrir um documento no
processador de texto. Normalmente, aparece uma caixa de dilogo que contm uma
caixa de texto, na qual se escreve o nome do documento que se pretende abrir.
Caixa de lista: Uma caixa de lista mostra uma lista pr-construda de opes de
onde se pode escolher uma, tal como nomes de ficheiro, cores ou fontes dos
caracteres. As caixas de lista so utilizadas prioritariamente quando necessrio
mostrar um grande nmero de opes ao utilizador.
55
ii.
iii.
iv.
Caixa ciclo: As caixas ciclo so caixas de texto que aceitam um nmero limitado de
valores que perfazem um ciclo finito. Tanto se pode escrever um determinado valor na
caixa de texto como andar com as setas para cima e para baixo, para que o valor seja
aumentado ou diminudo, sempre em movimento circular.
Separadores/Folha
de
propriedades:
Os
separadores
funcionam
como
56
ii.
iii.
Cancelar:
Interromper
todas
as
alteraes
efectuadas
na
folha
de
Boto de deslizamento: Este tipo de boto utilizado para ajustar valores que
esto dispostos numa sequncia contnua, tais como volume ou brilho. Funciona como
se fosse o boto de volume de um rdio ou gravador (usado apenas por
normovisuais).
Comandos para
Existem comandos que permitem: (i) ler toda a janela; (ii) ler o
ler as janelas
A janela C
No se indicam aqui as teclas respeitantes aos comandos, porque isso depende do leitor de ecr que se esteja a utilizar.
57
nmero
de
comandos
que
os
indivduos
com
seu
aspecto,
minimizando-a,
maximizando-a,
58
f1 ajuda.
f2 renomear.
f3 procurar.
f5 desmarcar a opo seleccionada, posicionando o foco do Windows sobre a primeira
da lista existente nesta janela.
f6 ou tab alternar o foco do Windows entre a lista de objectos da janela c: e a barra de
endereo.
alt ou f10 activar a barra de menu do explorador do Windows.
cursores verticais deslocar o foco do Windows pelos vrios objectos da janela c,
seleccionando cada um deles.
home ir para o primeiro objecto e seleccion-lo.
end ir para o ltimo objecto e seleccion-lo.
page-up e page-down subir e descer 50 objectos na lista de objectos disponvel na
janela.
tecla alfanumrica aceder ao primeiro objecto cuja inicial corresponde letra dessa
tecla.
enter aceder s pastas, abrir ou executar os ficheiros.
backspace fechar a janela c e regressar janela o meu computador, SUBIR UM
NVEL NA ESTRUTURA DO COMPUTADOR.
ctrl+f4 fechar a janela c e regressar ao ambiente de trabalho.
59
Seleccionar
ficheiros e pastas
60
os
vrios
objectos
com
as
teclas
de
cursor,
menus
do
explorador
premindo
tecla
alt
da
esquerda.
e ficheiros
61
esquerda
para
activar
barra
de
menus
do
explorador,
ficheiros
62
e ficheiros
basta
seleccionar
esses
objectos
premir
63
Cortar pastas e
ficheiros
eliminar
definitivamente
pastas
ou
ficheiros,
basta
procedimento
torna
infrutfera
qualquer
tentativa
para
que
esses
objectos
no
tenham
sido
eliminados
64
ficheiros 3, 2 e 1.
2. A reciclagem:
Como j ficou dito anteriormente, no ambiente de trabalho
existe um con designado reciclagem que no mais do que
um atalho para a pasta recicled, que, por defeito, se
encontra oculta na unidade C:. Essa pasta corresponde ao
lugar para onde so enviados os ficheiros e pastas apagados
com
tecla
delete
designamo-la
habitualmente
por
reciclagem.
Se se entrar, pois, na pasta reciclagem atravs do seu atalho
presente no ambiente de trabalho, fica-se perante o conjunto
de objectos (pastas e/ou ficheiros) que foram sendo apagados
ao longo do tempo e que ainda no foram removidos desta
pasta. Uma vez aqui, podemos fazer com que os ficheiros ou
pastas anteriormente apagados retornem ao seu lugar de
origem, bastando para isso, e depois de seleccionar os
objectos pretendidos, activar o Explorador do Windows com a
tecla alt da esquerda, entrar no menu Ficheiro com a tecla f,
procurar a opo restaurar com as teclas de cursor e premir
enter.
A pasta reciclagem funciona como um cesto de papis para
onde se deitam os documentos de que julgamos j no
precisar. Ser de toda a convenincia, portanto, proceder
periodicamente limpeza desse cesto, eliminando, no todo ou
em parte, o seu contedo, para evitar uma ocupao de
espao desnecessria no disco. Para isso, e uma vez dentro da
pasta reciclagem, servimo-nos do recurso Explorador do
Windows e do seu menu ficheiro, premindo as teclas alt f e
seleccionando com as teclas de cursor a opo eliminar (para
apagar objecto a objecto) ou a opo esvaziar reciclagem para
limpar esta pasta de todo o seu contedo.
65
f1 - ajuda
f2 - mudar o nome
f3 - localizar
f5 - ir para o primeiro objecto, desmarcando tudo (refresh)
home - ir para o primeiro objecto, seleccionando-o
end - ir para o ltimo objecto, seleccionando-o
letra do teclado alfanumrico - ir para o primeiro objecto iniciado por essa letra
barra de espaos - seleccionar on/off
alt - activar barra de menus do explorador
alt+barra de espaos - activar o menu de controlo
delet - apagar objecto(s) seleccionado(s), enviando-o para a reciclagem
shift+delete - apagar objecto(s) seleccionado(s)
seta para cima - move-se um objecto para cima e selecciona-o
seta para baixo - move-se um objecto para baixo e selecciona-o
ctrl+x - cortar para a rea de transferncia
ctrl+c - copiar para a rea de transferncia
ctrl+v - colar o contedo da rea de transferncia
ctrl+z - anular o ltimo comando
ctrl+t - seleccionar tudo
ctrl+cursores+barra de espaos - seleccionar objectos descontnuos, cada vez que
se pressiona a barra de espaos
66
4. Orientao e mobilidade
Criao de
contextos
educativos
favorveis
Finalidades da
O&M
ao
motoras,
seu
cognitivas,
utilizador
sociais
conhecer,
emocionais
relacionar-se
67
um
conjunto
de
conceitos
que
se
relacionam
Caixa 1
Orientao processo que uma pessoa com deficincia visual usa ao mobilizar os
sentidos para o estabelecimento da sua posio e relao com todos os objectos
significativos no meio envolvente. Implica por isso que a audio o tacto e os resduos
visuais quando existam sejam treinados de forma a fornecerem a informao necessria
e possvel sobre o local onde nos encontramos e o que temos que fazer para alcanar o
local pretendido.
Mobilidade capacidade para deslocar-se no meio ambiente, mantendo a direco
pretendida. Torna-se assim necessrio, manter a marcha sem desvios de modo a poder
manter a direco desejada.
Necessidade de
um ensino
explcito da O&M
68
mobilidade
como
elemento
integrante
do
currculo.
O programa formal de OM estabelecido por um professor
especializado
deve
ser
desenvolvido
tendo
em
ateno
Psicomotor
(desenvolver
capacidades
perceptivas,
movimentos
bsicos
cegas
com
baixa
viso
so:
desenvolver
69
Ensinar espao
recebida
pelos
receptores
sensoriais
que
Desenvolvimento
psicomotor/treino
dos sentidos
olho
o
mo
conceito
/
de
ouvido
mo
permanncia
adquirir
do
objecto
espao,
fornecendo
informaes
essenciais
sobre
70
sendo
essencialmente
receptores
imediatos,
para
ver
necessrio
abrir
os
olhos,
para
71
eficiente
em
todas
as
actividades,
garantindo
Colocar pulseiras nas mos e nos ps fazem a criana ser o produtor do som;
explorar objectos com mos, ps, corpo, descobrindo as vrias texturas e
consistncia.
Para adquirir autonomia na manipulao dos objectos a criana tem que assimilar que
tudo o que pode ser ouvido e tocado pode ser agarrado. Para isso necessita de
estmulos para localizar os objectos nos diferentes pontos do espao e desenvolver a
procura dirigida. Pendurar brinquedos no bero, criar mobiles, so excelentes recursos
para estimular a interaco, a descoberta, possibilita o tocar acidentalmente mas sentir
a causa - efeito dos movimentos, a repetio da aco e o reencontro do objecto no
mesmo lugar.
Utilize objectos com sons (por exemplo bola com guiso), localizar com procura
dirigida, atirar ou chutar ao alvo com contraste ou sonoro, passar a bola entre as
pernas, por cima da cabea, etc.
72
Aquisio de
conceitos
dificuldades
na
aquisio
destes
conceitos.
possam
ser
transferidos
para
meio
dos
conceitos
espaciais
atravs
da
criao
de
orientao
espacial
consequente
deslocao
independente.
73
objectos
locais),
Identificar/criar
pontos
de
Caixa 4
74
Mapas
de
mobilidade,
que
representam
passeios,
Vivenciar relaes espaciais com o prprio corpo e com objectos: entrar e sair de
caixas, pneus, tubos, permitindo criana avaliar a altura, a largura e a
profundidade.
Passar por baixo das mesas, esconder o corpo todo debaixo da cama, enrolar o
corpo como uma bola, passar por dentro de arcos, de cima para baixo, ou de baixo
para cima.
Explorar o ambiente da sala de aula e outras zonas da escola, tocando com as mos
nas portas, janelas e mveis (descobrindo tamanhos, larguras, materiais de que so
feitos).
Marcar com material de relevo e/ou cores fortes os cabides ou cacifos pessoais,
assim o aluno com deficincia visual distingue o seu cabide, como tambm pode
75
identificar os cabides e cacifos dos seus colegas. Esta tcnica ajudar a aprender
sequncias.
Utilize conceitos espaciais e direccionais sempre que possvel. Por exemplo: direita e
esquerda os termos ao lado ou perto de. No que se refere posio relativa
utilize termos como: em frente de, atrs de, em cima, por cima, em baixo, por
baixo. Ex.: tua direita est a janela, tua esquerda est a porta.
Jogos tradicionais infantis, como a Mam d Licena, ou o Rei Manda fazem uso
frequente a conceitos espaciais: o rei manda por as mos em cima da cabea, o rei
manda colocar a p esquerdo em cima do joelho direito, o rei manda pr a barriga
no cho
Tcnicas de mobilidade
Tcnicas com
guia
76
Tcnicas com
bengala
77
Tcnica de guia para passar uma porta que abre para a frente e para a direita e o aluno est direita
do guia
Figura 3. O guia e o aluno encontram-se de frente para a porta que se
encontra fechada.
78
As
AVD
AVD
tm
como
objectivo
principal
proporcionar
um ensino
higiene
pessoal
so
comportamentos
adaptativos,
79
situaes reais
Trabalho com
pais
isso,
programa
de
AVD
deve
iniciar-se
mais
programas de
AVD
80
Higiene Pessoal:
escovar os dentes;
pentear os cabelos;
tomar banho;
Vesturio:
manejar diversos tipos de botes (em tamanhos grandes) utilizados nas peas do
vesturio;
retirar e colocar blusas que entrem pelo decote, reconhecendo a parte de trs pela
etiqueta que deve estar presa;
81
Competncias sociais:
saudar os outros;
despedir-se;
agradecer;
Exemplo de
actividades a
desenvolver
rea
de
interveno:
actividades
domsticas
da
comunidade
Competncia a desenvolver: fazer compras identificando
moedas e notas.
A compra de coisas e o pagamento de servios so actividades
da vida diria, pelo que os alunos cegos ou com acentuadas
limitaes na viso devero ser habilitados a identificar e
utilizar o dinheiro, de forma a tornarem-se autnomos, por
exemplo, quando vo ao bar ou ao refeitrio da escola.
As notas e as moedas devem ser identificadas pelo tacto,
analisando-se diferenas de tamanho (largura e comprimento),
e no caso das moedas, tambm, a espessura e as marcas dos
bordos.
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Quando o aluno for novo as moedas devem ser introduzidas atravs do jogo;
O aluno est preparado para aprender esta temtica quando consegue segurar
coisas entre os dedos e o polegar; pegar um objecto com uma mo e mov-lo sem a
ajuda da outra mo ou do apoio, por exemplo, do tampo de uma mesa; ter vrias
moedas na palma da mo e mov-las para a ponta dos dedos para coloc-las numa
caixa; ser capaz de amassar um pedao de barro e transform-lo numa bola
utilizando a ponta dos dedos de uma das mos;
O aluno precisa de estar desperto e atento para aprender, pelo que dever escolher
cuidadosamente a altura em que inicia e desenvolve esta actividade para que a
experincia seja positiva. Deve ser paciente com o seu aluno e pode pedir a ajuda
de um familiar para colaborar consigo.
Estratgias e
actividades
Utilizar
bolsas
ou
carteiras
com
compartimentos
fechados;
83
maneira,
por
exemplo,
as
de
ao
por
exemplo,
utilize
as
mesmas
palavras
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fechando
abrindo
as
mesmas;
correcto
do
dinheiro
identificando
troco
recebido.
85
86