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EXPECTATIVA E EXPERINCIA NA FICO

CIENTFICA: UMA ANLISE DO LIVRO


NEUROMANCER

EXPECTATION AND EXPERIENCE IN SCIENCE FICTION: AN ANALYSIS


OF THE BOOK NEUROMANCER

Joo Paulo Rossatti


Mestrando em Histria pela UFMT
jprossatti@gmail.com

Resumo

Abstract

O presente trabalho pretende, a partir dos


conceitos do historiador alemo Reinhart
Koselleck campo de experincia e
horizonte de expectativa, definir a
experincia de tempo na obra de fico
cientifica Neuromancer de William
Gibson, a relao entre sua histria
narrada e o seu perodo de produo e as
projees para o futuro descrito pelo
autor que, em sua obra, se mostram cada
vez mais atuais.

The present paper intend, from the


concepts of the German historian
Reinhart Koselleck
Space of
Experience
and
Horizon
of
Expectations, to define the time
experience in the William Gibsons
science fiction Neuromancer, the
relation between his narrated history and
his production period, projections for the
future described by the author who, in his
book, shows itself current increasing.

Palavras-chave: Neuromancer. Fico


Cientifica. Histria.

Keywords: Neuromancer.
Fiction. History.

Science

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Introduo
Entre, pois, no espantoso mundo da antecipao
(Isaac Asimov, 1983.)

Em entrevista concedida a uma revista especializada em fico cientfica Willian


Gibson afirma que sua principal obra Neuromancer1 [...] trata do presente. No trata de
um futuro imaginrio. uma maneira de tentar entrar num acordo com o pavor e o terror
inspirados em mim pelo mundo no qual vivemos2. Esta afirmao do autor de que sua
obra - ao contrrio das clssicas narrativas de fico cientfica que tinham um objetivo de
quiromancia com relao ao futuro - tinha por objetivo descrever o seu prprio presente,
um presente que, na forma de uma narrativa hiperblica, se torna um pasticho de si
mesmo. Desta perspectiva no mais o futuro deveria ser temido, mas sim o seu prprio
tempo, a sua atualidade. Portanto, tal afirmao do autor abre um espao para uma anlise
da obra em sua conjuntura temporal de produo, para tanto me alicero nos conceitos de
campo de experincia e horizonte de expectativa, desenvolvidos pelo historiador
alemo Reinhart Koselleck, com o auxlio deste par de conceitos me permito lanar um
olhar mais acurado sobre o perodo em que a obra foi lanada e qual a relao da sua
histria com o seu contexto.
Antes de iniciar propriamente a anlise da obra, penso ser necessrio tecer um
breve mapeamento da emergncia da literatura de fico cientfica, que surgiu
primeiramente nos Estados Unidos e depois se espalhou pelo mundo. Suas origens
remontam ao sculo XIX, contudo, o formato que conhecemos hoje surgiu como literatura
pulp3 por volta dos anos 1920 no incio voltada principalmente para o pblico infantojuvenil e posteriormente desenvolvida como objeto de leitura mais srio.
Livretos baratos, forte apelo junto ao pblico jovem e histrias de fcil reconhecimento,
estas so algumas caractersticas dessa primeira fase, chamada de golden years. A fico
cientfica deste perodo (com alguns traos caractersticos que se mantm at hoje) possui

GIBSON, Willian. Neuromancer. So Paulo: Aleph, 2008.


Mondo 2000 n07 1990 p. 59. Apud KELLNER, Douglas. A cultura da mdia. Edusc: Bauru-SP, 2001.
p. 380.
3
O termo literatura pulp remete aos livretos baratos vendidos em bancas nos anos 1920.
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imagens tpicas em seus enredos que so muito fceis de definir e distinguir, por isso
tornou-se um gnero literrio singular nos vastos campos do romance moderno:
As imagens tpicas da FC so claras at mesmo para o no aficionado:
espaonaves, mutantes, cidades submarinas, pistolas desintegradoras,
imprios galcticos, viagens no tempo, supercomputadores [...] Uma
lista assim pode ser prolongada indefinidamente, atravs desses
elementos que o leitor casual numa livraria consegue identificar com
nitidez a estante de obras de FC [...]4

Como o prprio nome nos leva a associar imediatamente, a fico cientfica


sempre alicerou sua narrativa nas maravilhas da cincia, sendo esta um de seus
personagens principais, entretanto, esta cincia no era coautora5 como tendemos
imaginar. A cincia apresentada neste tipo de literatura tm caractersticas prprias e
no possui necessariamente um compromisso com a realidade dos laboratrios,
curiosamente em alguns casos ela chega at mesmo a inspirar a prpria realidade. Os
autores sentem-se livres para interpretar de forma mais onrica as maiores conjecturas
cientficas, como diz Brulio Tavares: Temos que lembrar que a FC utiliza muita
matria-prima da cincia, mas manipula os instrumentos da fico. O resultado disso
que seu compromisso no com a verdade, e sim com a imaginao e a fantasia6,
imaginao e a fantasia que so as principais caractersticas dos romances modernos e
que na literatura de FC tomam propores ainda maiores, devido justamente a
caracterstica de quiromancia que por excelncia o campo deste estilo.
Apesar de seu sucesso junto a um grande pblico durante muito tempo este foi
considerado um gnero menor at mesmo inferior, pelo menos at meados dos anos 1960,
a partir de ento seu prestgio e sucesso comeam a aumentar de forma significativa junto
ao grande pblico devido, principalmente, a uma maior acuidade na narrativa podemos
dizer que este foi o perodo de profissionalizao dos autores. Outro fator importante para
isso o amadurecimento tanto do pblico como dos autores a partir dos anos de 1950,
mas principalmente nos anos de 1960. Um pblico que cresceu acompanhando e
consumindo este tipo de literatura e que ao envelhecer no deixou de comprar tais livros.
Essa conjuntura tornou possvel a produo de histrias com temticas consideradas mais

TAVARES, Brulio. O que fico cientfica. So Paulo: Brasiliense, 1986. p. 07-08.


Idem, Ibidem, p. 11.
6
TAVARES, Op. Cit., p. 24.
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adultas, mais terrenas e menos espaciais7. Autores como Philip K. Dick, Isaac
Asimov, Arthur C. Clark, entre outros, so os principais representantes dessa nova
gerao de escritores. Num contexto em que crescimento e expanso do gnero se
estenderam para muito alm das fronteiras da literatura, fazendo grande sucesso no
cinema com filmes como 2001 uma odisseia no espao de Stanley Kubrick, escrito em
parceria com Arthur C. Clark, produzido em 1968, Solaris de Andrei Tarkovski; e na
televiso com sries como Jornada nas estrelas e Dr. Who.
E o que as narrativas dos golden years e as cyberpunks dos anos 1980, perodo
por mim analisado, tm em comum? Na verdade, com excees claro, grande parte dos
escritos de FC apresentam futuros caticos e/ou apocalpticos ou ainda um futuro em que
a tecnologia avanou a tal ponto que o humano parece no ter limites, parece conhecer
todos os cantos do universo, note entanto, sempre h recantos intocados e assim tambm
h o medo do desconhecido que se torna papel central nestes escritos. Por exemplo, no
que consideramos como narrativas tradicionais existe o medo de que extraterrestres
malignos ataquem a terra ou futuros distpicos despojados de qualquer trao de
individualidade (medo comum em tempos de Guerra Fria), como o caso da sociedade
imaginada por George Orwell em 1984. No gnero cyberpunk o medo relativo
tecnologia, o avano acachapante desta sobre a sociedade, a incapacidade de muitos
homens compreenderem a velocidade das mudanas, por isso a obra pode ser lida, como
o prprio Gibson disse, como uma maneira de externar seus medos e pavores sobre o seu
prprio mundo, o seu prprio tempo, existe uma espcie de tecnofobia misturada a uma
extrema dependncia. Mas, por fim, tentaremos expor a relao entre autor e sua obra
com o tempo em que este escreveu sua magna opus.
Willian Gibson, autor de Neuromancer, nasceu em 1948 portanto, junto com
1984 de Orwell , cresceu no perodo em que o gnero de FC amadurecia e se tornava
popular, torna-se desde cedo um vido leitor de fico cientfica, o que presumivelmente
o influencia na escolha de sua futura carreira. Mas o principal ponto ao qual gostaria de
chamar a ateno o seguinte: Gibson cresce num perodo de grande efervescncia
poltica e cultural nos Estados Unidos, ele um adolescente na dcada de 1960, poca
marcante para as contra-culturas, as subculturas, que, enfim, tornaram-se visveis ao olhos

Antes da dcada de 1950 obviamente podemos encontrar grandes narrativas de fico cientfica com
temticas consideradas adultas, por exemplo: Admirvel mundo novo de Aldous Huxley, publicada em
1932; 1984 de George Orwell publicada em 1948.

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da elite W.A.S.P.8 que controla(va) o pas. Toda essa conjuntura que exalava mudana o
influenciar de forma latente. Esta poca fora marcada pela luta dos negros e das mulheres
por equidade de direitos; pelo aparecimento dos hippies e dos ideais do amor livre, que
se desdobraram em uma verdadeira revoluo sexual ocasionada pela disseminao da
plula anticoncepcional e da camisinha9. Enfim, foi um perodo de grandes
transformaes na sociedade tradicionalista e conservadora norte-americana.
Essa situao poltico-cultural teve muitos reflexos na obra do autor, que comeou
a desenvolver seu estilo peculiar com a publicao de alguns de seus contos em meados
dos anos 1980. Como o prprio autor afirmou, sua obra se prestava a exorcizar os temores
que tinha em relao a sua poca em particular, alocando-os na fico cientfica em
funo de sua afinidade com o tema. Sua obra tratava de um presente catico e
incompreensvel que ele vivenciava e o qual temia, devido urgncia com a qual as
mudanas, nem sempre benficas, se apresentavam.
A forma de sua narrativa e a de outros autores que se agruparam em torno desta
temtica foi batizada com o nome de cyberpunk devido ao estilo gil e sem floreios com
que os autores apresentavam suas histrias. Numa breve etimologia da palavra, cyber em
grego significa controle, advm da o neologismo ciberntica que indica um sistema de
controle totalmente tecnolgico; punk advm do movimento homnimo e indica a
rispidez e a atitude da dura vida urbana nos subrbios industriais, no que tange a aspectos
como sexo, drogas, violncia e a rebeldia contra o autoritarismo nos modos de viver.
Como explica Douglas Kellner. Em conjunto os dois termos referem-se ao casamento
da subcultura high-tech, com as culturas marginalizadas das ruas [...] cultura que funde
tecnologia de ponta com alterao de sentidos [...]10.
Assim a narrativa cyberpunk se caracterizava pela fuso de um mundo onde h
tecnologia de ponta e um submundo dominado pelas drogas, sexo e a violncia. Desta
forma este subgnero apresentou-se como uma novidade extremamente impactante muito
diferente da tradicional fico cientfica, tendo caractersticas prprias e marcantes que
influenciaram toda uma gerao, segundo Kellner:

White, Anglo-Saxon and Protestant, em portugus: Branco, Anglo-saxo e protestante.


PURDY, Sean. O sculo americano. In: KARNALL. Leandro (org.). Histria dos Estados Unidos: das
origens ao sculo XXI. So Paulo: Contexto, 2010. p. 235-276.
10
KELLNER, Ibidem. p. 383.
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A fico cyberpunk, portanto, consiste numa imploso das tcnicas de
fico modernistas e ps-modernistas, do gnero fico cientfica e de
outros cdigos genricos populares, com o estilo e as figuras dos
movimentos punk e de outras subculturas urbanas contestadoras. [...]
Prosa intensa e hiperblica tpica dos cyberpunks que se empenham
em captar ritmos, sensaes, fluxos, imagens e experincias do presente
numa prosa cadente, com personagens em situaes limites e narrativas
geis capazes de imprimir em seus leitores imagens poderosas ao
projetarem vises aterradoras e prescientes de nosso presente tantas
vezes angustiante e nosso futuro ainda mais assustador. 11

Os autores cyberpunks conseguiram absorver e traduzir em seus livros todo o caos


scio-poltico do perodo: a emergncia de uma tecnologia que se atualizava cada vez
mais rpido, da acelerao da vida, do extremo emprego na tecnologia em todos os
aspectos do cotidiano, todas as mudanas sociais que os anos 1960 trouxeram, as crises
econmicas dos anos 1970 e o liberalismo poltico da mesma dcada, o conservadorismo
poltico dos anos 1980, as grandes corporaes econmicas dominadas por seus
executivos yuppies12 que buscavam luxo e riqueza e o contraste com a pobreza crescente
nos subrbios das grandes cidades.
Elencamos estes fatos para tentar fundamentar nossa hiptese de que o campo de
experincia de Willian Gibson foi projetado atravs de sua escrita nos seus livros e a sua
descrio do futuro por ele imaginado, o seu horizonte de expectativa, na verdade
funcionou como uma imagem espelhada de seu prprio tempo. A experincia de um novo
tempo no livro se vista sob esta perspectiva, pode ser apreendida como uma anlise de
sua prpria sociedade, invertendo a lgica proposta por Koselleck, neste caso a sua
experincia no se diluiu por completo em uma expectativa. Este a lente a qual
propomos uma leitura de Neuromancer, considerado por muitos crticos como uma das
mais importantes obras da fico cientfica norte americana contempornea, escrita por
Gibson em 1983 e publicada nos Estados Unidos em 1984 tambm um ano
emblemtico.
O livro narra histria do cowboy13 virtual Case, um super hacker desse novo e
sombrio mundo que devido a uma punio imputada por um de seus antigos chefes ao

11

Idem, Ibidem. p. 381-83.


Termo da lngua inglesa utilizado para designar jovem urbano profissional, geralmente atribudo aos
trabalhadores das corporaes financeiras que possuem padro de vida de mdio para alto.
13
No livro cowboy so os hackers. A definio desse termo e outros neologismos podem ser encontrados
em um glossrio ao fim do livro, sempre que for necessrio dar a definio de um desses termos
recorreremos a esse. GIBSON. Ibidem, p. 317-319.
12

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tentar roub-lo, tem inserido em seu corpo algumas neurotoxinas que o impedem de
acessar a matrix14. O personagem privado de sua nica forma de sobreviver se v
enterrado em uma vida sem perspectivas afundado no consumo de drogas, onde convive
com a violncia da grande metrpole em que mora. Case vive em Chiba uma super-cidade
japonesa, que junto de BAMA15 formam os maiores conglomerados populacionais do
futuro.
ento nesse contexto, que logo o levaria a autodestruio, que aparece Molly, uma
assassina profissional que tem em seu corpo diversos implantes e modificaes o que a
torna uma verdadeira mquina de matar, contratada por Armitage para aliciar Case.
Armitage acena com a possibilidade de cura para que Case possa novamente acessar a
matrix. A primeira misso dos dois roubar o construto Dixie Flatline, que corresponde
personalidade do antigo mestre de Case, reconstruda artificialmente e que o ensinar
como roubar dados na matrix.
A segunda parte do livro mostra-nos a viagem dos dois protagonistas, unidos a
Armitage at Freeland, planeta de propriedade da famlia Tassier-Ashpool, dona de um
grande complexo industrial. L eles encontram Maelcum, um rastafri da vila operria de
Zion que ser o guia deles pelo submundo dessa estao que orbita a Terra. neste planeta
artificial que se encontra a inteligncia artificial Neuromancer, a qual Case e Molly devem
roubar para Armitage. Este ltimo, no entanto, se revelaria apenas um corpo controlado
por outra inteligncia artificial chamada de Wintermute, que deseja se fundir com
Neuromancer para criar um novo super-programa de computador - uma sntese de ROM
e RAM16, isto , informao e personalidade - com o intuito de controlar o mundo.
Obviamente este breve resumo insuficiente para detalhar todas as mincias do universo
criado por Gibson, universo que foi aprofundado e explorado em outros dois livros Count
zero e Mona Lisa Overdrive que encerram a trilogia, mas nos fornece uma breve noo
de como era esse mundo imaginado pelo autor.
O que nos interessa aqui, sobretudo, o contexto em que se deu a produo desta
obra de fico e que nos abre a perspectiva de atrel-la as duas categorias histricas
desenvolvidas por Reinhart Koselleck: campo de experincia e horizonte de

14

Ciberespao.
Grande rea metropolitana que cobre quase toda a costa leste americana indo de Boston a Atlanta.
16
RAM: Randon Access Memory memria eletrnica regravvel e expansvel; ROM: Read Only Memory
memria eletrnica que, aps gravada, nunca mais pode ser adulterada.
15

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expectativa. A primeira categoria, segundo Koselleck, o passado atual, aquele no qual


os acontecimentos foram incorporados e podem ser lembrados. Na experincia se fundem
tanto a elaborao racional quanto as formas inconscientes de comportamento, que no
est mais, ou que no precisam mais estar presentes no conhecimento17. Ou seja, isto se
configura nas tradies que permanecem na sociedade, nas possibilidades de vida dos
homens, atreladas a sua bagagem histrica, que, deste modo, influenciam seus
comportamentos e hbitos. Aqui o passado que se faz presente. J sobre a segunda
categoria: tambm ela (expectativa) ao mesmo tempo pessoa e ao interpessoal,
tambm expectativa se realiza hoje, futuro presente, voltado para o ainda-no, para o
no experimentado, para o que pode ser previsto. Esperana e medo, desejo e vontade18,
ligado a um futuro que ainda no se atualizou, mas ao qual se imagina. Esse futuro
imaginado est intimamente ligado experincia da vida cotidiana, um sentimento
compartilhado pelo coletivo singular, j que cada expectativa de futuro, apesar de estar
atrelada ao campo de experincia, nica, ou seja, o futuro que se faz presente.
Desta definio apreendemos que: 1) a bagagem histrica humana cria espaos de
experincia, estratos sobrepostos, mas no necessariamente cumulativos; 2) esta
experincia do passado que se atualiza no presente criando o horizonte de expectativas, e
somente atravs destas camadas de experincias que se pode prognosticar o futuro.
Colocando lado a lado a literatura, o cinema e a mdia, ns podemos detectar que
em plena dcada de 1980 ainda h resqucios na sociedade norte-americana de uma
experincia que coloca a tecnologia como nico caminho rumo ao progresso. Essa
experincia ainda tm razes muito profundas nesta sociedade, essa experincia mantm
um estreito lao com o que Koselleck escreve sobre a experincia da sociedade europeia
no sculo XIX: O futuro, mesmo no podendo ser deduzido da experincia, trouxe no
obstante a certeza de que as invenes e descobertas iriam criar um mundo novo. 19 Aqui
Koselleck est falando sobre a expectativa do sculo XIX, mas foi aquele presente que
criou a experincia - que ainda em plena dcada de 1980 parece ter seus resduos - de que
o termo progresso cientfico, ainda, andava de mos dadas com o ideal de uma
sociedade a beira da perfeio. Parece que com os avanos da computao nos anos 1980

17

KOSELLECK, Reinhart. Futuro passado: contribuio semntica dos tempos histricos. Rio de
Janeiro: Ed. da PUC, 2011. p. 309.
18
Idem, Ibidem, p. 310.
19
KOSELLECK, Op. cit., p. 321.

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e as possiblidades que este campo abria a esse ideal ainda parece estar longe de ser
superada.
O progresso ainda parece ser um trem em velocidade mxima o qual ns
perseguimos desesperadamente, ele chega cada vez mais rpido a sua estao, mas a cada
parada ele muda tornando-se um objeto estranho do qual nos distanciamos novamente, ao
mesmo tempo em que a celeridade dos avanos impunha-se com maior vigor ela no se
mostra disponvel para todos. Nos anos 1980 os que, at ento, eram marginalizados
conseguiram se inserir na cultura tech e passaram a ter sua voz ouvida, ou melhor, alguns
desses homens que estavam nas bordas desta sociedade conseguiram passar a produzir
seus prprios canais de comunicao devido a facilidade que alguns recursos tecnolgicos
lhes proporcionaram, assim passaram a requerer, tambm, a sua parcela de progresso ou
a denunciar as rachaduras do sistema. No livro essa possiblidade se escancara, afinal, na
histria, tudo realizado no underground.
Em artigo escrito no fim dos anos 1970 pelo filsofo francs Gilles Lipovetsky
ele nos expem teoricamente uma das dimenses dessa sociedade do imediato que
ento emergia: No queremos a iluso do futuro, nem a coero do passado. Postulamos
aqui a intensidade do aqui e do agora como necessidades vitais. 20. sintomtico que
Gibson diga que seu livro trata muito mais sobre os temores de seu prprio presente, do
que com o futuro. A experincia dessa sociedade com o presente, chamado por alguns de
era ps-industrial, era sombria o temor de que a tecnologia tomasse conta da vida era
constante para certos indivduos, um exemplo disso pode ser visto na cidade de Detroit
que viu a regio industrial definhar nos anos oitenta e esse temor se refletiu em vrias
instncias. Foi uma era de incertezas e isso tornava o vislumbre do futuro algo sombrio.
A experincia desse tempo tornava o futuro no mais um algo virtual, mas sim algo que
se atualizava cada vez mais rpido. A velocidade do tecno-capitalismo era superior
experincia que as pessoas tinham com o antigo capitalismo.
Se o que aparece em Lipovetsky o postulado do aqui e do agora, outro terico
francs, Paul Virilio, dimensiona como a intensidade das mudanas multiplicava o
estranhamento que as novas tecnologias causavam ao avanar sobre a vida: Com os
meios de comunicao instantnea (satlite, TV, cabos de fibra ptica, telemtica) a
chegada suplanta a partida, tudo chega sem que seja preciso partir21, e continua:
20

LIPOVETSKY, Gilles. A era do vazio: ensaios sobre o individualismo contemporneo. Barueri-SP:


Manole, 2005. p. XIII.
21
VIRILIO, Paul. Espao crtico. Rio de Janeiro: Ed. 34, 2005. p. 11

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A instantaneidade da ubiquidade resulta na utopia de uma interface


nica. Depois das distncias de espao e de tempo, a distncia elide a
noo de dimenso fsica. A velocidade torna-se subitamente uma
grandeza primitiva aqum de toda medida, tanto de tempo como de
lugar22

Dessa forma a sociedade hedonista que Lipovetsky descreve s possvel existir


em decorrncia de uma tecnologia que faz possvel existir o aqui e o agora. Ao destruir
as distncias e transformar o conceito de velocidade a tecnologia deixou para trs nesse
processo vrias pessoas. Com essa velocidade insana com que algumas mudanas
ocorreram em um curto espao de tempo e a fragmentao de tudo levou alguns
estudiosos a afirmarem que houve uma crise geral das identidades, como aponta Stuart
Hall:

Um tipo diferente de mudana estrutural est transformando as


sociedades modernas no final do sculo XX. Isso est fragmentando as
paisagens culturais de classe, gnero, sexualidade, etnia, raa e
nacionalidade, que, no passado, nos forneciam slidas localizaes
como indivduos sociais.23

Fragmentao das identidades, fim das fronteiras, fim das distncias,


intensificao do aqui e do agora por meio do ciberespao. Estes tericos da psmodernidade nos do as pistas sobre os possveis diagnsticos aplicveis a essa sociedade,
os temores que aquele presente suscitava, pensando com eles, nesse sentido,
Neuromancer pode ser visto como uma anlise do tecido social em que foi cosida, pois,
como sabemos toda e qualquer obra carrega consigo traos caractersticos de sua prpria
poca. O virtual futuro forjado pelo tecno-capitalismo, pela globalizao sem freios,
fluidez das identidades, fragmentao dos atores sociais, enfim, um mundo em que cada
vez mais as fronteiras entre sexos, raas, religies, entre poltica e economia, entre
mquina e humanos tornava implcita a relao entre uma determinada perspectiva de
presente e uma outra de futuro. Podemos, desta forma, mapear o campo de experincia
de Gibson e encontrar em seu livro indcios das expectativas que surgem logo frente,
em seu horizonte.

22
23

Idem, Op. cit., p. 13.


HALL, Stuart. A identidade cultural na ps-modernidade. Rio de Janeiro: DP&A, 2003. p. 09.

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A gigantesca megalpole que Gibson pinta, tem gente de todos os lugares, de todas
as estirpes, com todas as intenes. No submundo dessas cidades, todos os tipos se
encontram e se encontra todos os tipos de coisas. Sua cidade obviamente exagerada,
mas as situaes que acontecem com o personagem principal poderiam muito bem ter
acontecido no subrbio de uma simples Nova York ou de uma simples Tquio. O
exemplo da globalizao extrema que aconteceu no mundo nos anos 1980, pode ser
percebida logo na primeira pgina do livro quando Case entra no bar Chatsubo e pede
uma cerveja Kirin (japonesa). Neste curto trecho podemos verificar que: o dono do bar
de origem alem, o bartender brasileiro e Case escuta um australiano berrar: foram os
chineses que inventaram a reconfigurao neural. Em uma pgina nos deparamos com
personagens de vrias nacionalidades configurando um mundo sem fronteiras, tudo
conflui em tudo. Tudo est prximo, ao alcance da mo: as pessoas, os lugares e a
tecnologia.
Em Neuromancer Gibson nos apresenta um mundo dominado por grandes
corporaes econmicas que lutam entre si na busca pelo domnio absoluto do mercado
mundial, por exemplo, a famlia Tassier-Ashpool pretende reinar absoluta no controle
financeiro do planeta. Essas corporaes assemelham-se muito configurao das
gigantes globais dos anos 1980, como Sony, IBM, Coca-Cola, Toyota, etc. Essas
empresas, que sobreviveram a crise econmica da poca, tornaram-se empresas do
mundo, estenderam seus tentculos por todos os lugares, entraram em todas as brechas,
dominaram o mundo dos negcios ao aderirem plenamente aos preceitos do
neoliberalismo econmico praticado naquela dcada, principalmente pelo governo
britnico de Margaret Thatcher e por Ronald Reagan nos EUA. Gibson se inspira,
provavelmente, nessa nova estrutura global sob a qual o capitalismo se abriga para
retratar, em um tom acinzentado, as dicotomias existentes entre os bolses urbanos hiperpovoados - atendendo as piores previses dos futurlogos apocalpticos do perodo e o
luxo de algumas partes da cidade, alm dos resorts espaciais onde vivem os
endinheirados. Esses espaos urbanos so encobertos pelas fuligens das chamins que
insistem em jogar sua fumaa txica na atmosfera. Nesse mundo de contrastes o tom
escuro entra em contraposio s cores vivas dos letreiros de neon que iluminam as
eternas noites, j que as cidades nunca dormem. Naquelas cidades o luxo extremo com
que os ricaos vivem uma dicotomia para com as condies pauprrimas do restante da
populao, por isso mesmo, vrios habitantes acabam entrando num submundo onde as

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drogas so utilizadas como rota de fuga a dura realidade e a violncia uma realidade
cotidiana.
A sociedade em que Gibson vivia era uma sociedade de altos contrastes, portanto,
sua escrita carrega a semntica soturna daqueles tempos de incerteza, e a sua narrativa
expressa isso de forma visceral, segundo Koselleck:

O tempo se sabe, de qualquer modo no pode ser expresso a no ser em


metforas espaciais, mas evidentemente mais claro falar de espao
de experincia e de horizonte de expectativa do que do contrrio []
O que importa mostrar que presena do passado diferente da
presena do futuro.24

Aps a metade do livro, a certa altura, os personagens se encaminham para o


planeta resort Freeside para onde Case, Molly e Armitage vo com a misso de roubar a
inteligncia artificial Neuromancer. Atento para este detalhe, pois aqui fica perceptvel
os contrastes entre o mundo dos ricos e os subrbios que queremos evidenciar em nossa
anlise a fim de mostrar os espaos de experincia do autor, Gibson assim descreve o
lugar: Freeside um bordel e nexus bancrio, cpula de prazer e porto livre, cidade
fronteira e spa. Freeside Las Vegas e os jardins suspensos da Babilnia, uma Genebra
orbital [...]25. Sob essa tica, Freeside representa o suprassumo do hedonismo oitentista,
a Era do Vazio como chamou Lipovetsky. Uma dcada de extravagncia, de luxo, de
niilismo capitalista, a era do homem cool vivendo no tempo da indiferena. Ainda
segundo Lipovestsky: O homem indiferente no se apega a nada, no tem certeza
absoluta, adapta-se a tudo, suas opinies so suscetveis de modificaes rpidas [...]26.
Freeside representa o luxo, a riqueza, o sonho neoliberal transformado em
realidade, enfim, tudo o que um homem pode desejar se encontra sob o domo
gravitacional desse paraso que paira sobre a cabea dos pobres humanos, por isso
Freeside a Las Vegas pois permissiva e multicolorida, por isso bela, pois, emula os
fantsticos jardins suspensos da Babilnia, alm de ser o paraso fiscal do novo mundo
sendo uma Genebra orbital. Em contrapartida temos a colnia operria de Zion
encravada nas entranhas da ilha dos ricos, fundada pelos operrios espaciais que
construram o paraso dos homens poderosos mas que resolveram ficar e construir sua

24

KOSELLECK, Op. cit., p. 310-311.


GIBSON, OP. Cit., p. 129.
26
LIPOVETSKY, OP. Cit., p. 26.
25

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prpria colnia espacial, esta colnia calcada no misticismo rastafri, mostrando a


pluralizao das religies. Zion o total oposto da Vila Straylight, e assim descrita pelo
autor: Vista da bolha do txi, o casco improvisado de Zion lembrou Case do patchwork
de barracos de Istambul, as placas irregulares e descoloridas rabiscadas a laser com
smbolos rastafri e iniciais dos soldadores27. Ela est longe de ter a beleza dos jardins
suspensos, ao compar-la aos barracos de Istambul Gibson refora a viso de uma cidade
pobre parecida com as do terceiro mundo, ou um dos subrbios desindustrializados e
empobrecidos que surgiram nos anos 1980 nas falanges das ricas cidades do primeiro
mundo a partir da reestruturao econmica global. Para contrastar com a viso da fico
trago um trecho do livro de Jean Baudrillard Cool memories, trecho no qual o autor
descreve as favelas brasileiras: As favelas que escorrem como geleiras at os confins dos
bairros de luxo suspensas nas colinas esperam escorregas como a terra que sepultar
o Sheraton sob os escombros da misria.28 Assim com as favelas brasileiras Zion escorre
de forma modorrenta at os portes de Straylight.
As mudanas que se sucederam a partir das crises econmica nos anos 1970 foram
enormes os polticos conservadores ascenderam ao poder e o welfare state perdeu espao
e fora posto de lado, toda populao que vivia nos bairros pobres e nos antigos centros
industriais e, portanto, era a principal camada beneficiria dessas polticas
assistencialistas, viu-se duplamente atacada pela velocidade das mudanas: sem emprego
e sem ajuda. Suas esperanas diluram-se medida que seus empregos foram suplantados
pelo uso da tecnologia e estes no conseguiram se adaptar a nova realidade. Enquanto
isso, na outra ponta, os executivos de Wall-street tornavam-se cada vez mais poderosos,
cada vez mais ricos, foi uma dcada de xtase para quem se aventurou pelo mercado de
capitais na esperana de viver o sonho capitalista. A sociedade industrial do ps-guerra
que experimentou um longo perodo de pleno emprego foi solapada por sucessivas crises
a partir dos anos 1970, nos pases industrializados houve uma crescente evaso das
indstrias para pases onde a mo-de-obra era barata e os impostos mais baixos, o
momento em que a economia tornou-se muito mais globalizada, os pases ricos entraram
na era ps-industrial e dinheiro no teve mais fronteiras. No mundo de Neuromancer o
ciberespao que de uma s vez derruba os muros e as distncias que ainda pudessem

27
28

GIBSON, Ibidem, p. 131.


BAUDRILLARD, Jean. Cool memories; 1980-1985. Rio de Janeiro: Espao e Tempo, 1992. p. 55.

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existir no mundo, o que posteriormente tornou-se uma realidade em nosso mundo, pois,
hoje em dia todas as transaes bancrias ou comerciais so feitas pelo ciberespao.
Essas transformaes pelas quais o capitalismo passava no primeiro mundo deram
incio ao perodo chamado de ps-industrial, os pases desenvolvidos tornaram-se, em
grande parte, sociedades ps-industriais, concentrando-se progressivamente em novos
segmentos de tecnologia avanada e alta lucratividade, bem como centros financeiros29.
Justamente por estar vivendo em um pas que passava por estas transformaes aps o
boom industrial e por ver de perto a decadncia deste sistema que Gibson consegue
colocar no papel de forma to cida sua viso sobre o presente, para ele, decadente.
E justamente por estes motivos que sua obra pode ser considerada uma mise em
scne deste mundo em reestruturao, Neuromancer apresenta vrios aspectos das formas
que a nova sociedade capitalista adquiriu ao emergir das cinzas do tipo de capitalismo
que vigorou em anos passados. Assim os contrastes se tornam menos evidentes quando
ns entramos no transe causado pelas cores chamativas e pelos letreiros em neon que
iluminam as noites sem fim e percebemos que nos pases ps-industriais e neoliberais,
enquanto a pobreza relativa e a concentrao de renda cresciam, bolses de misria
absoluta reapareciam triunfalmente nos outrora parasos consumistas30.
Com essas pequenas associaes podemos mapear o campo de experincia de
Gibson, associar essa ilha espacial e sua sociedade aos neoliberais reacionrios que se
recolheram em suas pennsulas - vide o centro financeiro que a ilha de Manhattan - e
abandonaram os mais pobres em guetos afastados, cercados pela violncia crescente e
pelo aumento veloz do consumo de drogas pesadas. Num trecho do livro, logo que os
personagens chegam a Paris - no livro essa parte sugestivamente chamada de misso:
compras - desembarcam no aeroporto e durante o caminho at o hotel Hilton (um
smbolo de luxo) h o seguinte trecho:

A estrada que partia do aeroporto era reta, como uma inciso perfeita,
abrindo a cidade ao meio. Ficou (Case) olhando as paredes loucas de
barracos de madeira em patchwork passarem, condomnios, arcologias,
conjuntos habitacionais sujos, mais paredes de compensado e ferro
corrugado.31

29

VISENTINI, Paulo G. Fagundes; PEREIRA, Analcia D. Histria do Mundo Contemporneo: Da Pax


Britnica do sculo XVIII ao choque das Civilizaes do sculo XXI. Petrplos-RJ: Vozes, 2008. p. 205.
30
Idem, Ibidem, p. 206.
31
GIBSON, Ibidem, p. 113.

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Os personagens saem do Japo e vo para a Frana fazer compras, ficam em um


hotel de luxo, mas para chegar aos seus destinos entram em contanto com os conjuntos
habitacionais sujos, onde moram as rals, os renegados.
Ponto interessante a ser notado nessa parte que ao chegarem ao hotel encontram
o personagem chamado de Finlands que os ajudar durante a estada na cidade, o
entrecruzamento de pessoas das mais diversas nacionalidades, vivendo em territrios a
milhas de distncia de seus lares (se que ainda se pode falar em lar) sintomtico
para a percepo da crise das identidades proposta por Stuart Hall, segundo ele:

Quanto mais a vida social se torna mediada pelo mercado global de


estilos, lugares e imagens, pelas viagens internacionais, pelas imagens
da mdia e pelos sistemas de comunicao globalmente interligados,
mais as identidades se tornam desvinculadas desalojadas de tempos,
lugares, histrias e tradies especficos e parecem flutuar
livremente. 32

O mundo sombrio de Neuromancer assemelha-se a essa anlise de Hall. As


cidades de Chiba e BAMA agregam dentro de seus limites pessoas com as identidades
advindas das mais variadas origens, todas acabam congregadas em nico lugar, mas
despojadas de qualquer apego ou sentido com referncia a um espao geogrfico. esta
mobilidade que tornas as identidades fludas, faz com que variem de acordo com o
mercado, com as imagens da mdia, do ciberespao.
A viso do autor sobre seu prprio tempo indica o medo do futuro que se
aproxima: prteses, implantes binicos, rgos construdos em laboratrios, imerso da
mente no mundo alternativo do computador, garras metlicas instaladas em baixo das
unhas, displays que se projetam por sobre o nervo tico, alm das identidades regionais
o prprio corpo torna-se obsoleto, mutvel, a aparncia, que em outros tempos poderia
definir parte da identidade de um ser torna-se passvel de mudana, de alterao. Ao
descobrirmos que as pessoas muito ricas guardavam a sua conscincia no ciberespao,
nessa concepo o futuro dos laos humanos, que no mais sero realizados pelo contato
direto, mas sim pelo cran policromtico que torna qualquer distncia de espao-tempo
irrelevante. No livro a matrix ganha os contornos de um mundo real, Case s vezes parece
no diferir em qual dos mundos efetivamente est, afinal, as cores e texturas se

32

HALL, Ibidem, p. 75.

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assemelham s do mundo real que o cercam. O contato mediado por meio de constructos
computadorizados que penetram na mente e nos levam para o mundo do virtual, isso no
parece to distante assim, para Gibson o virtual j o real!
Naqueles tempos o capital j no conhecia barreiras, as distncias j no eram
insuperveis, as mudanas corporais eram possveis, o que Gibson faz usar um dos
recursos pelos quais a prosa da literatura cyberpunk ficou conhecida por utilizar: a
hiprbole. A histria do livro deliberadamente exagerada em todos os sentidos.
Esse mundo virtual que se atualiza cada vez mais rpido demonstra que quanto menor o
contedo de experincia, tanto maior a expectativa que se extrai dele33. A perspectiva
desse mundo novo que a cincia traz junto de sua essncia, unida a desesperana com o
sistema capitalista, fez com que o horizonte de expectativas mostrasse-se muito mais
sombrio, cada vez mais desconhecido, o livro de Gibson, portanto, uma anlise de seu
prprio tempo, segundo Kellner um clube que curte fantasias high-tech fortes e a
euforia das subculturas marginais, resposta a um perodo cujo carter reacionrio foi sem
paralelos34.
Ao molde da arqueologia foucaultiana, o que Gibson faz uma arqueologia do
futuro, com o intuito de revolver as estruturas, as tendncias e a dinmica do presente, em
um efeito quase moralizante com suas advertncias sobre as polticas reacionrias, sobre
a insero cada vez maior do capitalismo na sociedade e o uso inadvertido das tecnologias
desenvolvidas em seu presente. Uma denncia sobre o momento em que os objetos
tornaram-se humanos e os humanos tornam-se objetos. Esse o presente travestido de
futuro que Willian Gibson nos pincela com suas cores vivas, e como diz Kellner: Neste
sentido, Neuromancer uma alegoria sobre a morte do capitalismo familiar e do triunfo
de uma nova forma de capitalismo, dos grandes conglomerados, em que a tecnologia
assume posio dominante35.

33

KOSELLECK, Ibidem, p. 326.


KELLNER, Ibidem, p. 418.
35
Op. Cit., p. 397.
34

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