Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Resumo
Abstract
Keywords: Neuromancer.
Fiction. History.
Science
P g i n a | 155
Introduo
Entre, pois, no espantoso mundo da antecipao
(Isaac Asimov, 1983.)
P g i n a | 156
imagens tpicas em seus enredos que so muito fceis de definir e distinguir, por isso
tornou-se um gnero literrio singular nos vastos campos do romance moderno:
As imagens tpicas da FC so claras at mesmo para o no aficionado:
espaonaves, mutantes, cidades submarinas, pistolas desintegradoras,
imprios galcticos, viagens no tempo, supercomputadores [...] Uma
lista assim pode ser prolongada indefinidamente, atravs desses
elementos que o leitor casual numa livraria consegue identificar com
nitidez a estante de obras de FC [...]4
P g i n a | 157
adultas, mais terrenas e menos espaciais7. Autores como Philip K. Dick, Isaac
Asimov, Arthur C. Clark, entre outros, so os principais representantes dessa nova
gerao de escritores. Num contexto em que crescimento e expanso do gnero se
estenderam para muito alm das fronteiras da literatura, fazendo grande sucesso no
cinema com filmes como 2001 uma odisseia no espao de Stanley Kubrick, escrito em
parceria com Arthur C. Clark, produzido em 1968, Solaris de Andrei Tarkovski; e na
televiso com sries como Jornada nas estrelas e Dr. Who.
E o que as narrativas dos golden years e as cyberpunks dos anos 1980, perodo
por mim analisado, tm em comum? Na verdade, com excees claro, grande parte dos
escritos de FC apresentam futuros caticos e/ou apocalpticos ou ainda um futuro em que
a tecnologia avanou a tal ponto que o humano parece no ter limites, parece conhecer
todos os cantos do universo, note entanto, sempre h recantos intocados e assim tambm
h o medo do desconhecido que se torna papel central nestes escritos. Por exemplo, no
que consideramos como narrativas tradicionais existe o medo de que extraterrestres
malignos ataquem a terra ou futuros distpicos despojados de qualquer trao de
individualidade (medo comum em tempos de Guerra Fria), como o caso da sociedade
imaginada por George Orwell em 1984. No gnero cyberpunk o medo relativo
tecnologia, o avano acachapante desta sobre a sociedade, a incapacidade de muitos
homens compreenderem a velocidade das mudanas, por isso a obra pode ser lida, como
o prprio Gibson disse, como uma maneira de externar seus medos e pavores sobre o seu
prprio mundo, o seu prprio tempo, existe uma espcie de tecnofobia misturada a uma
extrema dependncia. Mas, por fim, tentaremos expor a relao entre autor e sua obra
com o tempo em que este escreveu sua magna opus.
Willian Gibson, autor de Neuromancer, nasceu em 1948 portanto, junto com
1984 de Orwell , cresceu no perodo em que o gnero de FC amadurecia e se tornava
popular, torna-se desde cedo um vido leitor de fico cientfica, o que presumivelmente
o influencia na escolha de sua futura carreira. Mas o principal ponto ao qual gostaria de
chamar a ateno o seguinte: Gibson cresce num perodo de grande efervescncia
poltica e cultural nos Estados Unidos, ele um adolescente na dcada de 1960, poca
marcante para as contra-culturas, as subculturas, que, enfim, tornaram-se visveis ao olhos
Antes da dcada de 1950 obviamente podemos encontrar grandes narrativas de fico cientfica com
temticas consideradas adultas, por exemplo: Admirvel mundo novo de Aldous Huxley, publicada em
1932; 1984 de George Orwell publicada em 1948.
P g i n a | 158
da elite W.A.S.P.8 que controla(va) o pas. Toda essa conjuntura que exalava mudana o
influenciar de forma latente. Esta poca fora marcada pela luta dos negros e das mulheres
por equidade de direitos; pelo aparecimento dos hippies e dos ideais do amor livre, que
se desdobraram em uma verdadeira revoluo sexual ocasionada pela disseminao da
plula anticoncepcional e da camisinha9. Enfim, foi um perodo de grandes
transformaes na sociedade tradicionalista e conservadora norte-americana.
Essa situao poltico-cultural teve muitos reflexos na obra do autor, que comeou
a desenvolver seu estilo peculiar com a publicao de alguns de seus contos em meados
dos anos 1980. Como o prprio autor afirmou, sua obra se prestava a exorcizar os temores
que tinha em relao a sua poca em particular, alocando-os na fico cientfica em
funo de sua afinidade com o tema. Sua obra tratava de um presente catico e
incompreensvel que ele vivenciava e o qual temia, devido urgncia com a qual as
mudanas, nem sempre benficas, se apresentavam.
A forma de sua narrativa e a de outros autores que se agruparam em torno desta
temtica foi batizada com o nome de cyberpunk devido ao estilo gil e sem floreios com
que os autores apresentavam suas histrias. Numa breve etimologia da palavra, cyber em
grego significa controle, advm da o neologismo ciberntica que indica um sistema de
controle totalmente tecnolgico; punk advm do movimento homnimo e indica a
rispidez e a atitude da dura vida urbana nos subrbios industriais, no que tange a aspectos
como sexo, drogas, violncia e a rebeldia contra o autoritarismo nos modos de viver.
Como explica Douglas Kellner. Em conjunto os dois termos referem-se ao casamento
da subcultura high-tech, com as culturas marginalizadas das ruas [...] cultura que funde
tecnologia de ponta com alterao de sentidos [...]10.
Assim a narrativa cyberpunk se caracterizava pela fuso de um mundo onde h
tecnologia de ponta e um submundo dominado pelas drogas, sexo e a violncia. Desta
forma este subgnero apresentou-se como uma novidade extremamente impactante muito
diferente da tradicional fico cientfica, tendo caractersticas prprias e marcantes que
influenciaram toda uma gerao, segundo Kellner:
P g i n a | 159
A fico cyberpunk, portanto, consiste numa imploso das tcnicas de
fico modernistas e ps-modernistas, do gnero fico cientfica e de
outros cdigos genricos populares, com o estilo e as figuras dos
movimentos punk e de outras subculturas urbanas contestadoras. [...]
Prosa intensa e hiperblica tpica dos cyberpunks que se empenham
em captar ritmos, sensaes, fluxos, imagens e experincias do presente
numa prosa cadente, com personagens em situaes limites e narrativas
geis capazes de imprimir em seus leitores imagens poderosas ao
projetarem vises aterradoras e prescientes de nosso presente tantas
vezes angustiante e nosso futuro ainda mais assustador. 11
11
P g i n a | 160
tentar roub-lo, tem inserido em seu corpo algumas neurotoxinas que o impedem de
acessar a matrix14. O personagem privado de sua nica forma de sobreviver se v
enterrado em uma vida sem perspectivas afundado no consumo de drogas, onde convive
com a violncia da grande metrpole em que mora. Case vive em Chiba uma super-cidade
japonesa, que junto de BAMA15 formam os maiores conglomerados populacionais do
futuro.
ento nesse contexto, que logo o levaria a autodestruio, que aparece Molly, uma
assassina profissional que tem em seu corpo diversos implantes e modificaes o que a
torna uma verdadeira mquina de matar, contratada por Armitage para aliciar Case.
Armitage acena com a possibilidade de cura para que Case possa novamente acessar a
matrix. A primeira misso dos dois roubar o construto Dixie Flatline, que corresponde
personalidade do antigo mestre de Case, reconstruda artificialmente e que o ensinar
como roubar dados na matrix.
A segunda parte do livro mostra-nos a viagem dos dois protagonistas, unidos a
Armitage at Freeland, planeta de propriedade da famlia Tassier-Ashpool, dona de um
grande complexo industrial. L eles encontram Maelcum, um rastafri da vila operria de
Zion que ser o guia deles pelo submundo dessa estao que orbita a Terra. neste planeta
artificial que se encontra a inteligncia artificial Neuromancer, a qual Case e Molly devem
roubar para Armitage. Este ltimo, no entanto, se revelaria apenas um corpo controlado
por outra inteligncia artificial chamada de Wintermute, que deseja se fundir com
Neuromancer para criar um novo super-programa de computador - uma sntese de ROM
e RAM16, isto , informao e personalidade - com o intuito de controlar o mundo.
Obviamente este breve resumo insuficiente para detalhar todas as mincias do universo
criado por Gibson, universo que foi aprofundado e explorado em outros dois livros Count
zero e Mona Lisa Overdrive que encerram a trilogia, mas nos fornece uma breve noo
de como era esse mundo imaginado pelo autor.
O que nos interessa aqui, sobretudo, o contexto em que se deu a produo desta
obra de fico e que nos abre a perspectiva de atrel-la as duas categorias histricas
desenvolvidas por Reinhart Koselleck: campo de experincia e horizonte de
14
Ciberespao.
Grande rea metropolitana que cobre quase toda a costa leste americana indo de Boston a Atlanta.
16
RAM: Randon Access Memory memria eletrnica regravvel e expansvel; ROM: Read Only Memory
memria eletrnica que, aps gravada, nunca mais pode ser adulterada.
15
P g i n a | 161
17
KOSELLECK, Reinhart. Futuro passado: contribuio semntica dos tempos histricos. Rio de
Janeiro: Ed. da PUC, 2011. p. 309.
18
Idem, Ibidem, p. 310.
19
KOSELLECK, Op. cit., p. 321.
P g i n a | 162
e as possiblidades que este campo abria a esse ideal ainda parece estar longe de ser
superada.
O progresso ainda parece ser um trem em velocidade mxima o qual ns
perseguimos desesperadamente, ele chega cada vez mais rpido a sua estao, mas a cada
parada ele muda tornando-se um objeto estranho do qual nos distanciamos novamente, ao
mesmo tempo em que a celeridade dos avanos impunha-se com maior vigor ela no se
mostra disponvel para todos. Nos anos 1980 os que, at ento, eram marginalizados
conseguiram se inserir na cultura tech e passaram a ter sua voz ouvida, ou melhor, alguns
desses homens que estavam nas bordas desta sociedade conseguiram passar a produzir
seus prprios canais de comunicao devido a facilidade que alguns recursos tecnolgicos
lhes proporcionaram, assim passaram a requerer, tambm, a sua parcela de progresso ou
a denunciar as rachaduras do sistema. No livro essa possiblidade se escancara, afinal, na
histria, tudo realizado no underground.
Em artigo escrito no fim dos anos 1970 pelo filsofo francs Gilles Lipovetsky
ele nos expem teoricamente uma das dimenses dessa sociedade do imediato que
ento emergia: No queremos a iluso do futuro, nem a coero do passado. Postulamos
aqui a intensidade do aqui e do agora como necessidades vitais. 20. sintomtico que
Gibson diga que seu livro trata muito mais sobre os temores de seu prprio presente, do
que com o futuro. A experincia dessa sociedade com o presente, chamado por alguns de
era ps-industrial, era sombria o temor de que a tecnologia tomasse conta da vida era
constante para certos indivduos, um exemplo disso pode ser visto na cidade de Detroit
que viu a regio industrial definhar nos anos oitenta e esse temor se refletiu em vrias
instncias. Foi uma era de incertezas e isso tornava o vislumbre do futuro algo sombrio.
A experincia desse tempo tornava o futuro no mais um algo virtual, mas sim algo que
se atualizava cada vez mais rpido. A velocidade do tecno-capitalismo era superior
experincia que as pessoas tinham com o antigo capitalismo.
Se o que aparece em Lipovetsky o postulado do aqui e do agora, outro terico
francs, Paul Virilio, dimensiona como a intensidade das mudanas multiplicava o
estranhamento que as novas tecnologias causavam ao avanar sobre a vida: Com os
meios de comunicao instantnea (satlite, TV, cabos de fibra ptica, telemtica) a
chegada suplanta a partida, tudo chega sem que seja preciso partir21, e continua:
20
P g i n a | 163
22
23
P g i n a | 164
A gigantesca megalpole que Gibson pinta, tem gente de todos os lugares, de todas
as estirpes, com todas as intenes. No submundo dessas cidades, todos os tipos se
encontram e se encontra todos os tipos de coisas. Sua cidade obviamente exagerada,
mas as situaes que acontecem com o personagem principal poderiam muito bem ter
acontecido no subrbio de uma simples Nova York ou de uma simples Tquio. O
exemplo da globalizao extrema que aconteceu no mundo nos anos 1980, pode ser
percebida logo na primeira pgina do livro quando Case entra no bar Chatsubo e pede
uma cerveja Kirin (japonesa). Neste curto trecho podemos verificar que: o dono do bar
de origem alem, o bartender brasileiro e Case escuta um australiano berrar: foram os
chineses que inventaram a reconfigurao neural. Em uma pgina nos deparamos com
personagens de vrias nacionalidades configurando um mundo sem fronteiras, tudo
conflui em tudo. Tudo est prximo, ao alcance da mo: as pessoas, os lugares e a
tecnologia.
Em Neuromancer Gibson nos apresenta um mundo dominado por grandes
corporaes econmicas que lutam entre si na busca pelo domnio absoluto do mercado
mundial, por exemplo, a famlia Tassier-Ashpool pretende reinar absoluta no controle
financeiro do planeta. Essas corporaes assemelham-se muito configurao das
gigantes globais dos anos 1980, como Sony, IBM, Coca-Cola, Toyota, etc. Essas
empresas, que sobreviveram a crise econmica da poca, tornaram-se empresas do
mundo, estenderam seus tentculos por todos os lugares, entraram em todas as brechas,
dominaram o mundo dos negcios ao aderirem plenamente aos preceitos do
neoliberalismo econmico praticado naquela dcada, principalmente pelo governo
britnico de Margaret Thatcher e por Ronald Reagan nos EUA. Gibson se inspira,
provavelmente, nessa nova estrutura global sob a qual o capitalismo se abriga para
retratar, em um tom acinzentado, as dicotomias existentes entre os bolses urbanos hiperpovoados - atendendo as piores previses dos futurlogos apocalpticos do perodo e o
luxo de algumas partes da cidade, alm dos resorts espaciais onde vivem os
endinheirados. Esses espaos urbanos so encobertos pelas fuligens das chamins que
insistem em jogar sua fumaa txica na atmosfera. Nesse mundo de contrastes o tom
escuro entra em contraposio s cores vivas dos letreiros de neon que iluminam as
eternas noites, j que as cidades nunca dormem. Naquelas cidades o luxo extremo com
que os ricaos vivem uma dicotomia para com as condies pauprrimas do restante da
populao, por isso mesmo, vrios habitantes acabam entrando num submundo onde as
P g i n a | 165
drogas so utilizadas como rota de fuga a dura realidade e a violncia uma realidade
cotidiana.
A sociedade em que Gibson vivia era uma sociedade de altos contrastes, portanto,
sua escrita carrega a semntica soturna daqueles tempos de incerteza, e a sua narrativa
expressa isso de forma visceral, segundo Koselleck:
24
P g i n a | 166
27
28
P g i n a | 167
existir no mundo, o que posteriormente tornou-se uma realidade em nosso mundo, pois,
hoje em dia todas as transaes bancrias ou comerciais so feitas pelo ciberespao.
Essas transformaes pelas quais o capitalismo passava no primeiro mundo deram
incio ao perodo chamado de ps-industrial, os pases desenvolvidos tornaram-se, em
grande parte, sociedades ps-industriais, concentrando-se progressivamente em novos
segmentos de tecnologia avanada e alta lucratividade, bem como centros financeiros29.
Justamente por estar vivendo em um pas que passava por estas transformaes aps o
boom industrial e por ver de perto a decadncia deste sistema que Gibson consegue
colocar no papel de forma to cida sua viso sobre o presente, para ele, decadente.
E justamente por estes motivos que sua obra pode ser considerada uma mise em
scne deste mundo em reestruturao, Neuromancer apresenta vrios aspectos das formas
que a nova sociedade capitalista adquiriu ao emergir das cinzas do tipo de capitalismo
que vigorou em anos passados. Assim os contrastes se tornam menos evidentes quando
ns entramos no transe causado pelas cores chamativas e pelos letreiros em neon que
iluminam as noites sem fim e percebemos que nos pases ps-industriais e neoliberais,
enquanto a pobreza relativa e a concentrao de renda cresciam, bolses de misria
absoluta reapareciam triunfalmente nos outrora parasos consumistas30.
Com essas pequenas associaes podemos mapear o campo de experincia de
Gibson, associar essa ilha espacial e sua sociedade aos neoliberais reacionrios que se
recolheram em suas pennsulas - vide o centro financeiro que a ilha de Manhattan - e
abandonaram os mais pobres em guetos afastados, cercados pela violncia crescente e
pelo aumento veloz do consumo de drogas pesadas. Num trecho do livro, logo que os
personagens chegam a Paris - no livro essa parte sugestivamente chamada de misso:
compras - desembarcam no aeroporto e durante o caminho at o hotel Hilton (um
smbolo de luxo) h o seguinte trecho:
A estrada que partia do aeroporto era reta, como uma inciso perfeita,
abrindo a cidade ao meio. Ficou (Case) olhando as paredes loucas de
barracos de madeira em patchwork passarem, condomnios, arcologias,
conjuntos habitacionais sujos, mais paredes de compensado e ferro
corrugado.31
29
P g i n a | 168
32
P g i n a | 169
assemelham s do mundo real que o cercam. O contato mediado por meio de constructos
computadorizados que penetram na mente e nos levam para o mundo do virtual, isso no
parece to distante assim, para Gibson o virtual j o real!
Naqueles tempos o capital j no conhecia barreiras, as distncias j no eram
insuperveis, as mudanas corporais eram possveis, o que Gibson faz usar um dos
recursos pelos quais a prosa da literatura cyberpunk ficou conhecida por utilizar: a
hiprbole. A histria do livro deliberadamente exagerada em todos os sentidos.
Esse mundo virtual que se atualiza cada vez mais rpido demonstra que quanto menor o
contedo de experincia, tanto maior a expectativa que se extrai dele33. A perspectiva
desse mundo novo que a cincia traz junto de sua essncia, unida a desesperana com o
sistema capitalista, fez com que o horizonte de expectativas mostrasse-se muito mais
sombrio, cada vez mais desconhecido, o livro de Gibson, portanto, uma anlise de seu
prprio tempo, segundo Kellner um clube que curte fantasias high-tech fortes e a
euforia das subculturas marginais, resposta a um perodo cujo carter reacionrio foi sem
paralelos34.
Ao molde da arqueologia foucaultiana, o que Gibson faz uma arqueologia do
futuro, com o intuito de revolver as estruturas, as tendncias e a dinmica do presente, em
um efeito quase moralizante com suas advertncias sobre as polticas reacionrias, sobre
a insero cada vez maior do capitalismo na sociedade e o uso inadvertido das tecnologias
desenvolvidas em seu presente. Uma denncia sobre o momento em que os objetos
tornaram-se humanos e os humanos tornam-se objetos. Esse o presente travestido de
futuro que Willian Gibson nos pincela com suas cores vivas, e como diz Kellner: Neste
sentido, Neuromancer uma alegoria sobre a morte do capitalismo familiar e do triunfo
de uma nova forma de capitalismo, dos grandes conglomerados, em que a tecnologia
assume posio dominante35.
33