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PRODUO

Planejamento Estratgico Situacional

Itiro lida
Doutor em Engenharia, Assessor de Planejamento do CNPq
SQN 209, Bloco J, Apto. 606, CEP 70854-100 - Braslia, DF

Palavras chaves: planejamento tradicional, planejamento estratgico situacional, cenrios,


fluxograma funcional.
Key words: traditional planning, situational strategic planning, scenanu, situational flo-
wchart.

RESUMO
Apresenta-se a tcnica de Plan<::jamt:nto Estratgico Situacional, em comparao com os mtodos tradicionais de
planejamento. Essenovo mtodo de planejamento aplicvel a sistemas complexos, como as organizaes sociais,
sujeitos a diversos tipos de incertezas.

ABSTRACT
The technique ofSituational Strategic Planning presentedincompari.wn withthe traditionalplanning method.
This new methodis applicable to complex .\)'stems. like socialorganizations, .whjected to several types o(
uncertaintie ..

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Do Planejamento
Tradicional para o
Estratgico
Introduo
Os mtodos tradicionais de planejamento
foram difundidos na Amrica Latina a partir
da dcada de 50 pela Cepal e outros rgos.
A soluo de um problema depende de seu Desde ento. tm sido bastante aplicados,
correto entendimento e da fonnulao de um inclusive em situaes onde no so reco-
modelo adequado para interpret-lo. Do con- mendados. Geralmente, apresentam um con-
trrio, arrisca-se a tratar apenas dos sintomas, tedo tecnocrtico e determinstico, basean-
sem erradicar as suas causas, ou resolv-lo do-se nas seguintes premissas:
apenas parcialmente. Tudo isso pode signifi-
car um enorme desperdcio de tempo e de a) o futuro projetado a partir de um diag-
recursos. Problemas no resolvidos no mo- nstico do passado: o plano assume implicita-
mento adequado podem agravar-se, no futu- mente que a trajetria passada se repetir no
ro, gerando crises que passam a exigir provi- futuro, com poucas mudanas:
dncias urgentes. Em consequncia, muitos
dirigentes passam a maior parte do tempo b) o objeto do plano esttico: pressupe-
cuidando dessas urgncias, sem que o proble- se que quem elabora o plano tem todos os
ma real seja solucionado. poderes para atuar sobre o objeto do plano. o
qual considerado passivo:
Problemas complexos no podem ser re-
solvidos com modelos demasiadamente sim- c) h uma separao entre a equIpe de
ples, que escamoteiem a realidade. necess- planejamento e a de execuo, no momento
rio usar modelos adequados, capazes de espe- da ao, o plano acaba sendo esquecido ou
lhar essa complexidade. abandonado. porque no oferece orientaes
seguras ou fica desatualizado logo no incio
Os mtodos tradicionais de planejamento da ao e o dirigente passa para as inevitveis
so simples. mas inadequados para analisar e improvisaes.
acompanhar sistemas complexos. A maioria
dos problemas administativos, econmicos e Essas caractersticas tomam o planejamento
sociais cai nesta categoria. Para tais casos, tradicional pouco potente para resol"er pro-
desenvolveu-se, recentemente, o mtodo de blemas complexos e. quando so aplicados
Planejamento Estratgico Situacional ou, abre- erroneamente a esses casos, frequentemente
viadamente, PESo Ele flexvel e se adapta s apresentam desvios de 100 a 300'Y" entre o
constantes mudanas da situao real. E, o planejado e o real.
mais importante. no separa as funes de
planejamento das de execuo, pois no opera O Planejamento Estratgico Situacional -
com "receitas" prontas, mas realiza anlises PES - foi desenvolvido pelo economista chi-
situacionais para orientar o dirigente no mo- leno Carlos Matus, a partir da dcada de 70,
mento da ao. como um mtodo mais flexvel, permitindo

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trabalhar com a complexidade dos problemas que dependem das circustncias. A figura de
sociais. Neste mtodo, o futuro no detenni- planejador no existe no PES, pois este se
nstico e a realidade continuamente acompa- con funde com o prprio executor das aes
nhada. Quando houver uma mudana da sihl- ou das jogadas. E nem tampouco existe um
ao real. o plano imediatamente ajustado. plano acabado. No momento da ao que se
decide a prtica do PES, de modo que o plano
o PES se assemelha a um jogo de xadrez, s se completa na ao. O diagnstico, usado
onde sempre se joga "contra" o outro. O no planejamento tradicional, substitudo
mesmo elaborado sob o ponto de vista de um pela apreciao sihwcional, que realizada
dos jogadores (eu), que deve jogar com o continuamente. ao longo do plano. Essa apre-
'outro'. Cada jogada precedida de uma ciao feita pelo prprio jogador ou por uma
anlise situacional, para se buscar a jogada assessoria tecnopoltica especializada, abran-
mais efetiva naquele momento. Esta efetivi- gendo no apenas a anlise da sitlwo, mas
dade vai depender no apenas da minha deci- fazendo tambm conjecturas sobre as poss-
so, mas tambm da reao do outro. Este veis reaes do outro. A Fig. J apresenta um
pode reagir de fonna inesperada e anular uma resumo dessas diferenas.
jogada que. aparentemente, era boa. Ou seja.
o objeto do plano no passivo e realiza Existe a famosa historinha do jogador Gar-
tambm as suas prprias jogadas. rincha, na copa mundial de futebol de J 95R. O
tcnico Vicente Feola deu instrues aos jo-
gadores, antes da partida contra a Inglaterra,
mais ou menos nos seguintes termos: "Nilton
Diferenas entre o Santos toma a bola do adversrio, no meio do
Planej amento campo. e passa para o Garrincha, que dribla os
zagueiros e centra para o Pel chutar ao gol".
Tradicional e o No que Garricha retrucou: "E o adversrio j
foi avisado disso')" Feola provavelmente era
Estratgico adepto do planejamento tradicional, e o Gar-
O plano tradicional do tipo nonnativo- rincha, do PESo O planejamento tradicional
prescritivo e genrico. O PES elaborado falha justamente ao considerar o outro cmo
sempre do ponto de vista de um detenninado esttico ou de comportamento determinstico,
jogador e consiste de uma cadeia de jogadas e cu, o planejador, tendo todos os poderes para
realizar tudo que imaginar.

FATOR PLANO TRADICIONAL PES


1. Objeto do plano Passivo Ativo e complexo

2. Explicao da realidade Baseada em diagnsticos Apreciao situacional

3. Concepo do pllno Normativo-prescritivo Jogadassucess~as

4. Anlise estratgica Consultas a especialistas Anlise da viabilidade

5. Fatores Genricos Especfico

6. Operao Ao separada do plano Mediao entre o plano e a ao

Fig. t. Diferenas entre o plano tradicional e o estratgico situacional.

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ingleses?" Resposta: "Quase nada". Baseado
A Tcnica dos Cenrios nisso, estimou que os ingleses no mobiliza-
riam a frota naval por 13 mil km, a um custo
enonne, para defender algumas ilhotas vulc-
Pode-se fazer uma analogia do PES com o nicas, praticamente sem nenhum valor econ-
teatro. As diversas realidades so chamadas mico. Entretanto, a Primeira Ministra Marga-
de cenitrios. Em cada cenrio existe a paisa- reth Thatcher, precisando afinnar-se politica-
gem e os atores. A paisagem a parte fixa ou mente, no poderia pennitir que o seu territ-
pouco mutvel do cenrio (como organiza- rio fosse simplesmente invadido por uma po-
es, estnlturas e funes que pouco se alte- tncia mais fraca. Ento, a pergunta correta
ram durante o projeto). Os atores ou jogado- seria: "Qual o custo poltico para Thatcher
res so aqueles que executam as aes ou deixar-se invadir por uma potncia mais fra-
jogadas. Estas se realizam dentro de certas ca?" Resposta: "Enonne". Este exemplo evi-
regras estabelecidas, que podem ser leis, nor- dencia que o jogo do PES no simtrico, ou
mas, regulamentos, preceitos, costumes, prin- seja, nem todos os jogadores seguem as mes-
cpios, tradies ou crenas. mas regras.

Para realizar uma jogada, o ator precisa ter Cada jogo tem uma histria, regras, acu-
certas "cartas na mo", chamadas deacumu- mulaes e fluxos. A histria do jogo define
laes c representadas por conhecimentos quem so os atores relevantes e cria condies
pessoais, poder econmico, poder poltico, para a entrada de novos jogadores e a sada
liderana, domnio fonual de organizaes e dos antigos. Entram no jogo aqueles que ga-
outros recursos de que pode se valer o joga- nham uma aposta em outro jogo e saem os que
dor, no momento da jogada. As jogadas so perdem apostas no jogo em que esto partici-
chamadas detluxos e representam as aes ou pando. Os jogadores produzem acumulaes
movimentos que se realizam dentro das re- durante o jogo oU as recebem de jogos anteri-
gras, usando as acumulaes. Fazendo-se ores. Essas acumulaes detenninam o poder
analogia com um sistema produtivo, acumu- do jogador ou a capacidade de produzir joga-
lao o capital e o fluxo, o trabalho. das. Quando um jogador ganha, aumenta a
sua acumulao. Se perde, diminui-a e, por-
As jogadas so sempre realizadas contra tanto, o seu poder de fazer novas jogadas.
algum outro jogador, que pode ser uma outra Perdendo diversas jogadas sucessivas, pode
pessoa, um gmpo, uma instituio ou um ser excludo do jogo por falta de acumulao
sistema que, por sua vez, tambm reagem e para fazer novas jogadas.
produzem as suas jogadas. No de pode espe-
rar, entretanto, que as jogadas do outro sigam Pode ocorrer uma refonna no jogo quando
o mesmo padro das minhas. um jogador ganha bastante acumulao para
fazer algumas jogadas ou uma cadeia de joga-
Por exemplo, o General Galtieri, Presiden- das para mudar as regras do jogo. Note que o
te da Argentina, antes de invadir as Ilhas jogador faz as suas jogadas dentro das regras
Malvinas, em 1982, perguntou-se: "Quanto antigas, at obter acumulao suficiente. Se
valem as Malvinas para os argentinos?" Res- esse jogador introduzir mudanas profundas
posta: "Muito". Fez a mesma pergunta para o nas regras, diz-se que fez uma revoluo e,
outro: "Quanto valem as Malvinas para os neste caso, o velho dominado pelo novo.

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Organizaes que funcionam mal, deslei- dc. o espao onde se situam as regras,
xadamente, sem monitoramento e nem co- acumulaes e fluxos fora de governabilidade
branas de desempenho, so governadas por do ator, mas que fazem parte do problema.
regras de baixa responsabilidade dos seus
dirigentes. Nesse caso, s possvel reforrnu- Zona 11I - Espao fora do jogo. So as
l-Ias se essas regras forem substitudas por regras, acumulaes e fluxos fora do jogo,
outras, de alta responsabilidade. As experin- mas que podem influenci-lo.
cias comprovam que, sem essa mudana na
cpula da organizao, todos os demais esfor-
os para introduzir melhorias podem estar
fadados ao fracasso.
Incertezas
No modelo tradicional de planejamento,
Governabilidade dado o seu carter detenninstico, pode-se
traar o caminho entre o estado inicialA para
Diz-se que um ator tem govcrnabilidadc o estado desejado B. J no modelo estratgi-
sobre um problema quando controla os recur- co, podem ocorrer vrios resultados poss-
sos necessrios para realizar as jogadas. Do veis: Bl. B2. B3 ..... Bn (ver Fig. 2). Esses
contrrio, ele no ter governabilidade, mas resultados so influenciados por "acidentes"
pode fazer dcmandas junto a outro ator que de percurso, chamados de incertezas.
tenha essa governabilidade. Caso esse outro
seja da oposio e, portanto, sem chances de Por exemplo, um veleiro deve sair do porto
aderir ao projeto do ator, resta denunci-lo. A para levar turistas para o OutTO lado da baa
(Fig. 3). Entretanto, o capito do veleiro no
O espao do problema classificado em pode escolher livremente o seu destino, pois o
trs zonas, de acordo com o critrio de gover- mesmo depende das condies do tempo du-
nabilidade: rante o percurso. Se houver vento favorvel,
ele escolhe o destino B3, onde se situam as
Zona I - Espao de govcrnabilidade. o melhores praias. Contudo, se os ventos forem
espao onde se situam as regras, acum ulaes fracos ou contrrios, ele deve escolher, res-
e fluxos sobre os quais o ator do problema tem pectivamente, os pontos B2 ou B1. Portanto,
governabilidade. dadas essas incertezas, o capito no pode
garantir, deterministicamente, o seu porto de
Zona 11 - Espao fora dc govcrnabilida- chegada.

MODELO A B
TRADICIONAL ~

INCERTEZA
B1

MODELO
A I A
B2
ESTRATGICO

B3

Fig. 2. Diferenas entre os modelos tradicional e estratgico.

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Construo do
3 Fluxograma Situacional
VENTO
CONTRA

VENTO A
O nuxograma situaeional uma represen-
FAVOR
tao grfica do modelo explicativo do pro-
blema. Para eonstm-Io. a primeira providn-
A cia descrever o problema usando um eon-
62
SEM VENTO .iunto de frases curtas. chamadas de descrito-
res. Esse conjunto de\e ser necessrio c sufi-
ciente para precisar o contedo do problema.
c no deve referir-se nem a causas e nem a
Fi~.3. A trajetlria do veleiro depende de eonsequneias do mesmo. Para testar se os
variveis fora de controle do capito. descritores esto bem fonn ulados, faz-se a
Quando essas incertezas so de baixa pro- pergunta: caso sejam eliminadas as cargas
babilidade de ocorrncia, mas que podem negativas dos descritores, o problema seria
provocar grandes impactos quando ocorrem, resolvido? Se a resposta for afirmativa. ele
so chamadas de surpresas. Em poltica in- estar bem descrito. Se for negativa. poss-
ternacional foi surpresa, por exemplo, a rpi- vel que esteja faltando algum descritor ou que
da queda da URSS em 1991, que poucos os descritores escolhidos no sejam relevan-
analistas polticos ousaram prever. tes.

Por exemplo, o problema "a famlia de


Definio do Problema Jos passa fome" poderia ter os seguintes
descritores:
Todo problema social de natmeza situa-
eionaL ou seja, depende de quem o considere dI = membros da famlia de Jos comem
como sendo um problema. O que problema s uma vez por dia:
para um, pode ser uma oportunidade para
outro. Por exemplo, o narcotrfico um gran- d2 = a dieta de m qualidade. contendo
de problema para a polcia, mas um negcio apenas metade dos valores proteico c calrico
lucrativo para os traficantes. Para estes, o necessrios.
problema .iustamente a polcia. Portanto, no
PESo o ator que declara o problema deve ficar Com base nesses descritores. passa-se a
bem definido. constmo do fluxograma situacionaL seguin-
do as seguintes etapas:
necessrio. tambm. delimitar o espao
do problema, para descrever a governabilida- a) escolhe-se um conjunto de argumentos.
de do ator. Por exemplo. vamos supor que o que so as principais causas que se relacio-
problema seja o comportamento agressivo nam com os descritores: para efeitos prticos.
dos adolescentes. Se o ator for o pai, a gover- no devem ser selecionados mais de 20 argu-
nabilidade pode estar dentro da casa. J, se for mentos:
a polcia. o mesmo pode intervir em bailes
funk ou em gangs de ma. b) cada argumento deve ser descrito com

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frases curtas e precisas, como: sistema tribu- nados 8 argumentos. sendo 5 deles no espao
trio deficiente; falta treinamento aos jogado- de governabilidade. 2 fora de governabilida-
res; de e I fora do jogo. Partindo-se dos deserito-
res, foram desenhadas as relaes de causali-
c) os argumentos devem ser classificados dade. de trs para frente. relacionando os
em regras, acumulaes ou fluxos. e distribu- argumentos entre si. Fica assim elaborado o
dos nas zonas de govemabilidade I, 11 ou lI!.: fluxograma situacional do time azul. tendo o
Presidente do time azul como ator.
d) arranjam-se os argumentos em uma (Ver Fig. 4).
matriz e estabelecem-se as relaes de causa-
lidade entre os mesmos, de trs para frente, ou O prximo passo a identificao dos ns
seja. dos descritores para as regras: estas crticos. que so aqueles argumentos que
relaes so representadas por flechas, cujos satisfazem simultaneamente a trs condies:
sentidos indicam a direo de causalidade;
a) representam um centro prtico de ao,
e) todos os argumentos situados na Zona I ou seja, o ator (ou outros atores) pode
ou Zona li devem ter alguma causalidade de atuar diretamente sobre estas causas, de
entrada e outra de sada, excetuando-se as modo efetivo: inversamente, um argu-
regras, que podem ter s sadas e nenhuma mento no um n crtico quando for
entrada: uma simples consequncia de argumen-
tos anteriores:
f) na Zona III , as causas s tm sadas e as
consequncias s entradas, interrompendo-se b) apresentam um alto grau de impacto
as cadeias de causalidade nesta zona: e sobre os descritores - a anlise de sensi-
bilidade feita mudando-se o contedo
g) nenhum argumento pode situar-se de dos argumentos c avaliando-se o impac-
fonna ambgua, seja fora das zonas L li ou 111, to deles sobre os descritores: e
ou mesmo na interseo das clulas da matriz.
c) politicamente oportuno atuar sobre o
Para melhor entendimento desta tcnica, argumento, implicando em umjuzo pr-
vamos desenvolver um exemplo ilustrativo, vio de viabilidade. por parte do ator.
para o caso de um time de futebol. O time azul
tem apresentado resultados irregulares e tem No exemplo do time de futebol. trs argu-
ocorrido diversos atritos entre os jogadores e mentos foram considerados ns crticos. por
dirigentes. que se acusam mutuamente. Na satisJzerem s condies acima:
ltima rodada, o time azul perdeu por 3 a O
para uma equipe mais fraca e os nimos se NC I - Atraso no pagamento do time azul
acirraram. Os descritores deste problema po-
dem ser fonnulados da seguinte fonna. NC2 - Time azul com mau preparo fsico

NC3 - Time azul desmotivado.


dI = time azul perde por 3 a ()
d2 = atritos entre dirigentes e jogadores Isso significa que o Presidente do time azul
(ou outros atores) dever atuar sobrc esses
A partir desses descritores, foram selccin- Ir, ns crticos para melhorar o desempenho

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MBITO TEMTICO: JOGO DE FUTEBOL

PROBLEMA: FRACO DESEMPENHO DO TIME AZUL

ATOR: PRESIDENTE DO TIME AZUL

CAUSAS RESULTADOS

ESPAO REGRAS (A) ACUMULAESISI FLUXOS lei DESCRITORES

laIo ~
r=~ENTOE
TIME AZUL
I TIME AZUL
I PERDE POR
COM MAU - MA PONTARIA r
3.0
I
I. ESPACO DE II 5 lo I PREPARO FIslCO

GOVEANABllIDADE ATRASO NO
PAGAMENTO DO

I TIME AZUL
!.lO I I I
~
2
A TRITOS ENTRE

H f~
TIME AZUL
I I
OESMOnVADO
POUCAS JOGADAS COM
OPORTUNIDADES
DIRIGENTES E
JOGADORES
I DE GOL
- - - - ------- - - - - -1- - - - - - - ------------ - -

11. FORA DE ~~ ~
GOVERNABILlOADE r BAIXA RENDA TIME VERMELHO
BEM PREPARADO

- - - - -- .
DOS JOGOS

- - ------------
I- - - E MOTIVADO

- - - - - - - - - - - - - - - -- --~- - 0 -

CONSEQUNCIA

! 8 I
m. FORA DO JOGO MElHOR NfvEL
JOGADORES
ECONMICO DO
QUEREM
PAis VERMELHO
SAIR DO TIME
I
AZUL

Fig. 4 ..Exemplo de fluxograma situacional. O sinal "O" indica nl crtico.

do time. Admitindo-se que o fluxograma situ- centrar somente nos ns crticos.


acionai esteja bem construdo e os ns crticos
corretamente identificados, qualquer atuao Por exemplo, o argumento 2: "poucas jo-
fora desses ns ser pouco efetiva, no provo- gadas com oportunidades de gol" (ver Fig. 4)
cando impactos significativos sobre os decri- foi eliminado por no ser um n crtico. Su-
tores do problema e, portanto, no solucio- pondo que o ator no soubesse disso, poderia
nando o problema. conceber a operao: "treinar chutes a gol".
Entretanto, isso resultaria apenas no desgaste
Para continuar a anlise, constroi-se uma dos jogadores e em perda de tempo, pois no
verso simplificada do fluxograma situacio- resolveria o problema, porque no produz
nal, chamada de rvore do problema, onde impacto sobre os descritores. Naturalmente,
figuram apenas os ns crticos e os descritores essa mesma operao poderia ser considerada
(ver Fig. 5). Todos os demais argumentos so crtica, em um outro problema, com diferen-
esquecidos, para que a ateno possa se con- tes descritores.

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DESCRITORES
I NC2-
TIME AZUL
c-
TIME AZUL
COM MAU
PERDE POR

r 1
f--
PREPARO FSICO
1 NC1 I
3xO

ATRASO NO
PAGAMENTO DO I--
TIME AZUL
~lJ
'-------
NC3
TIME AZUL
DESMOTIVADO
'j I ATRITOS ENTRE
DIRIGENTES E
L JOGADORES
Fig. 5. Exemplo de rvore do problema, contendo apenas ns crticos.

detenninadas habilidades, liderana, influn-


Atuao sobre o cias polticas, controle de organizaes e ou-
Problema tros. No excmplo considerado, vamos supor
que sejam necessrios os seguintes recursos:
Para atuar sobre o problema, formulam-se
algumas olleraes, que so as aes capazes r} - Recursos financeiros do clube
de modificar o estado de algum n crtico e, r2 - Crdito junto aos bancos
assim, produzir impacto sobre os descritores
r3 - Prestgio junto aos patrocionadores
do problema. No exemplo considerado, po-
dem ser concebidas as seguintes operaes: r4 - Contrato dos jogadores
r5 - Condicionamento fsico dos jogadores
OP} - Conseguir emprstimos para fazer
pagamentos atrasados r6 - Controle disciplinar dos jogadores
OP2 - Refom1Ular o sistema de condicio- Listam-se tambm os atol'cs que detm
namento fsico dos jogadores algum tipo de controle sobrc esses recursos c
que, portanto, podem influir na soluo do
OP3 - Promover reunies eritre jogadores
problema. No exemplo, vamos supor que os
e dirigentes para resolver os atritos
atores relevantes sejam os seguintes:
OP4 - Conseguir patrocnio para arcar com
parte dos custos AI - Presidente do time azul
A2 - Tcnico de futebol
OP5 - Punir jogadores que manifestarem
A3 - Preparador fsico do time
descon ten tam en tos
A4 - Chefe da torcida organizada
A seguir, listam-se os rccursos necessri- A5 - Lder dos jogadores
os para se realizar estas operaes. Estes nem
sempre se referem a bens materiais ou mone- A seguir, constroem-se trs matrizes, rela-
trios. Podem ser conhecimentos pessoais, cionando as variveis acima entre si.

121
Matt'iz de motivaes. Em geral, nem (Fig. S). Observe que todas as somas verticais
todos os atores concordam com todas as ope- somam I ()()'Yc..
raes. O usual que hajam alguns atores
defendendo determ inadas operaes, enquan-
RECURSOS
to outros fazem oposio ou permanecem ATOR
indiferentes. Essas polarizaes dos atores r1 r2 r3 r4 r5 r6

em relao s operaes so avaliadas na A1 70 90 80 20 20


matriz de motivaes (Fig 6).
A2 10 40 20 50
A3 20 70 10
OPERAES
ATORES A4 20 10 10 10
OP1 OP2 OP3 OP4 OP5
A5 10 10 10 20
A1 + + + + +
SOMA 100 100 100 100 100 100
A2 + (.)

A3 (.) + (-)
Fig. 8. Controle dos atores sohre os recursos.
A4 +

A5 + + (-)
Anlise de viabilidade
Fig. 6. Matriz de motivaes. O sinal (+) indica A anlise de viabilidade feita a partir das
apoio e o (-) oposio dos atores em relao s trs matrizes acima (Fig. 6, 7 e S). Em geral,
operaes.
nem todas as operaes so viveis na situa-
Matriz de recursos necesslrios. Avali- o inicial (hoje) porque podem existir atores
am-se os recursos necessrios a cada opera- que se opem a detemlnadas operaes, con-
o (Fig. 7). trolando recursos em montante superior aos
dos atores que lhe so favorveis. Colocall1-
se, ento, duas questes:
OPERAES
RECURSOS
OP2 OP3 OP4 OP5 1. Qual a parte do plano vivel hoje?
rl
2. Como se pode constmir a viabilidade
r2
futura da parte do plano que no vivel
r3 hoje?
r4
Para verificar a viabilidade de uma opera-
r5
o, examina-se a motivao dos atores em
r6 relao a essa operao, os recursos necess-
rios para a o.perao, e os co.ntroles que os
Fig. 7. Recu rsos necess rios pa ra as operaes. atores exercem sobre esses recurso.s. Po.r exem-
pIo, no caso da operao OP2, o.S ato.res AI e
Matriz de controle dos recursos. Avali- A2 so favorveis, mas h oposio do ator
am-se as intensidades relativas dos controles A3 (ver Fig. 6). Os recursos necessrios so. r5
que os atores exercem sobre os recursos e r6 e, ento, pode-se calcular o balano dessa

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operao (Fig. 9), utilizando-se os valores


retirados da Fig X.
Construo da
viabilidade
RECURSOS
OP2 SOMA
r5 r6 Os atores podem reagir diferentemente fren-
te a uma ill\iabilidade. Estas reaes geral-
+A1 20 20
APOIO mente recaem nos seguintes casos:
-A2 20 50 70

REJEiO -A3 -70 -10 -80 a) aceitar as restries e fazer s aquilo que
SOMA -50 +60 +10 for poss",:I, ou seja, o possvel predomina
sobre o necessrio;
Fi~. 9. Balano de viahilidade da operao 2 na
situao inicial. b) ignorar as restries e avenhlrar-se em
busca do impossvel, neste caso, prevalece o
Calculando-se os balanos para as demais voluntarismo emocional e doutrinrio: e
operaes. obtm-se o quadro apresentado na
Fig. I (l. Por esse quadro, observa-se que a c) no aceitar as restries como definiti-
operao que conta comll1aior apoio a OPI, vas e trabalhar com uma estratgia para cons-
e aqucla mais desfavorvel a OP5. As ope- tmir a viabilidade.
raes OP3 e OP4 tambm so viveis. A
operao OP2, embora seja viveL pode tor- Neste ltimo caso, a constmo da viabili-
nar-se connitiva, devido oposio do ator dade feita a partir das infonnaes contidas
A3, que controla parcela significativa dos na matriz de motivaes e na matriz de con-
recursos necessrios mesma (ver Fig. 9). trole dos recursos. Havcndo um ator contrrio
a uma operao e que exera controle impor-
OPERAES BALANO tante sobre algum recurso necessrio, restam
OP1 250
duas possibilidades:

OP2 10
a) tentar mudar a motivao do ator, fazen-
OP3 1100 do com que ele fique neutro ou a favor da
OP4 90 operao; e
OP5 -60
b) enfraquecer o controle que o ator exerce
sobre o recurso necessrio.
Fig. 10. Balanu das upt' .. aics na situau inicial.

Naturalmente, essas matrizes no so est- Em tennos prticos, isso significa mudar


ticas no tempo e podem sofrer alteraes a as configuraes das matrizes de controle dos
cada jogada. O ator A3, por exemplo, que recursos e de motivaes. Para isso, podem
contrrio operao OP2, pode mudar de ser usados certos meios estratgicos que se
opinio, caso a operao OPI seja executada classificam genericamente em imposio, in-
com sucesso ou pode at ser convencido pelo terao cooperativa e interao conflitiva.
ator A I. Contudo, a viabilidade de uma ope-
rao podc ser buscada intencionalmente, Imposio. A imposio baseada na au-
como se ver a seguir. toridade e na hierarquia, e supe que alguns

123
atores so dependentes de outros, aos quais GRAU DE IMPORTNCIA QUANT. %
devem obedincia. Quando se usa exagerada-
Decises muito importantes 5 0,2
mente a imposio, sem acompanhamento de
outros tipos de estratgias, h desgaste e perda Decises importantes 45 1,5

de poder por parte daquele que exerce a auto- Decises significativas 300 10,0
ridade. Decises rotineiras 2.650 88,3

TOTAL 3.000 100,0


Interao cooperativa. Ocorre quando as
partes esto dispostas a colaborar entre si, Fig. 11. Grau de importncia de 3.000 decises
para alcanarem objetivos comuns, mesmo tom:llbs por um dirigente.
com o sacrifcio de alguns objetivos pessoais.
No jogo de cooperao prevalecem a persua- Isso significa que menos de 2'% das deci-
so, as negociaes, os acordos, os nimos ses desse dirigente podem ser classificadas
para diluir conflitos e a criao de instncias como importantes. Observou-se tambm que
para prevenir atritos. O jogo cooperativo exi- aquelas decises menos importantes compe-
ge que as opes de jogadas apresentem pos- tem, com peso equivalente, na ocupao do
sibilidades de mtuo benefcio e se baseia em tempo do dirigente. Muitas dessas decises
relaes de confiana entre os jogadores. resultam de desdobramentos de problemas
que no foram resolvidos no momento ade-
Intenlo conflitiva. Predominam a des- quado e acabaram se transfonnando em ur-
confiana, a oposio e a demonstrao de gncias. Essas decises urgentes geralmente
foras. Asjogadas so feitas sempre no senti- so de m qualidade, pois baseiam-se em
do de desgastar, enfraquecer ou restringir as vises de curto prazo, no se apoiam em
chances do outro. H trs intensidades de anlises situacionais e, dificilmente, resol-
conflitos: (I) dissuaso - feita com exibi- vem o problema, criando apenas paliativos
o de foras e demonstrao da disposio para o mesmo.
de us-Ias, se necessrio; (2) confrontao -
h medio no-violenta de foras, como ocor- Com a aplicao do PES toma-se possvel
re em casos de apostas e votaes; e (3) guer- criar, junto ao gabinete do dirigente, uma
ra - caracteriza-se pela violncia, com medi- assessoria tecnopoltica treinada para orientar
o de foras blicas. o mesmo nas decises importantes. Essa as-
sessoria deve trabalhar tambm na organiza-
o de uma agenda para o dirigente, de modo
que pelo menos 2()'% do tempo dele seJa
Assessoria dedicado aos assuntos importantes.

TecnopoItica Os assuntos menos importantes (aqueles


que no se incluem na rvore do problema)
Analisando-se trs mil decises tomadas devem ser encaminhados para os escales
porum governante latinoamericano e classifi- intermedirios e inferiores da hierarquia.
cando-as em quatro nveis de importncia, Como regra geral, as decises devem ser
Matus descobriu a distribuio apresentada na tomadas preferencialmente ao nvel em que
Fig. li. elas possam ser tratadas criativamente. Ou

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PRODUO

seja, por aqueles que tenham sensibilidade e O Planejamento Estratgico Situacional


conheam as implicaes das decises a se- prope-se a corrigir essas duas falhas. Ele
rem tomadas. Do contrrio, essas decises se apresenta um instmmento flexvel, adequado
transfonnam em meras rotinas burocrticas. para explicar as realidades complexas. Um
Por esse critrio muitas decises devem dcs- plano elaborado com a aplicao do PES
cer de nvel, mas h tambm casos inversos. nunca uma obra "fechada", mas uma esp-
Decises de carter amplo devem subir na cie de "mapa" para dirigir o ator, para que as
hierarquia pois, se tomadas em escales infe- suas aes possam ser mais efetivas em cada
riores, tendem a fracionar as solues, preju- momento da ao.
dicando o desempenho global e hannonioso
do sistema. Este artigo no tem a pretenso de esgotar
o assunto, mas apresentar apenas os conceitos
Os estrategistas devem considerar tambm gerais doPES, desenvolvidos por Carlos
as principais surpresas que podero ocorrer e, Matus, para que os eventuais interessados
quando isso acontecer, devem estar prepara- possam se aprofundar no estudo do mesmo.
dos com as respectivas "sadas" de emergn-
cia ou planos de contingncia. Um plano de
contingncia , por exemplo, a escada que
substitui os elevadores quando h falta de Referncias
eletricidade.
Bibliogrficas
As surpresas podem provocar crises, que
so caracterizadas por emergncias, tenses, CASTILLO, L. c., EI PES en sintesis,Revista
alta velocidade dos acontecimentos e necessi- PES, n. I, p. 61-70,1992.
dade de tomar decises com baixo nvel de
infonnaes, associada baixa qualidade de MA TUS, c., Adi.\". seno,. Presidente, Cara-
processamento das mesmas. Durante as cri- cas: Editorial Pomaire Venezuela S.A.,
ses, muitos canais regulares tomam-se inope- 19R7.
rantes. necessrio, ento, mobilizar pessoas
treinadas no manejo de crises, com utilizao
MATUS, c., Ellder sin Estado Mayor,Re-
de sistemas altemativos de infonnao para
vista P ES, n.l, p. 9-60, 1992
reduzir a sbita cegueira situacional que afeta
os atores envolvidos nessas crises.
MA TU S, C. , EI plan como Apuesta,Revista
PES, n.2, p. 9-59,1993

Concluses
Nota: A Revista PES publicada pela Funda-
A atividade de planejamento foi bastante o AItadir, com sede na Avenida Fran-
desacreditada nos ltimos anos, tanto pelo cisco de Miranda, Torre Europa, PI.
uso inadequado de modelos tradicionais, como Especial, Oficina 20, Caracas, Vene-
pelo distanciamento entre os planejadores e zuela, Te\.: 9514091, 9512059,
os executores. 9511764. Fax: 9515498.

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