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Vocês são alunas (ou alunos) do prestigioso Forte Waifu de Ensino Médio Ladybeard.

Seus dias são


cheios de aulas sobre táticas militares avançadas, correria entre salas de aula com torradas na boca e JOGADORES: CRIEM SENPAI
aventuras típicas do dia-a-dia. Todas estão doidinhas pelo Senpai, o(a) mais bonito(a) e apto(a) dos Escolham, em conjunto, dois dos traços atrativos de senpai: Bom de Papo, Atlético(a),
seus colegas, que acabou de ser raptado(a) por uma organização militar estrangeira desconhecida. Talentoso(a) Para Música, Misterioso(a), Sabe Se Vestir, Manja das Putarias. Também escolha
Vocês têm que trazê-lo(a) de volta a qualquer custo. um defeito que todas vocês negarão em público: Desastrado(a) (Vocês não podem deixá-lo(a)
sozinho(a)!), Facilmente Distraído(a) (Ele(a) vai se perder por aí!), Pacifista (Ele(a) não vai se
JOGADORES: CRIEM SEUS PERSONAGENS defender!), Apaixonado(a) Por Outro(a) (Ele(a) não dá bola para nenhuma de vocês!)

1. Escolha uma personalidade genérica para a sua personagem usando clichês idiotas de
anime: Tsundere, Yandere, Dojikko, Yamato Nadeshiko, etc. Seu nerd.
ROLANDO OS DADOS
Quando você faz alguma coisa arriscada, role 1d6 para saber como foi. Role +1d se você está
2. Escolha uma cor de cabelo para sua personagem. Não pode ser uma cor de cabelo natural. preparado e +1d se você é um especialista. Role seus dados e compare o resultado com seu número.
Tente Verde, Azul, Rosa, Branco ou Americano.
↓ Se você está rolando TÁTICA (violência, planejamento), você quer rolar abaixo do seu
3. Escolha seu número, entre 2 e 5. Um número alto quer dizer que você é melhor em TÁTICA número.
(estratégia, violência, meter bala, ficar calma). Um número baixo quer dizer que você é melhor
em WAIFU (conversar, ser kawaii, enganar, seduzir e besteiras de anime em geral). ↑ Se você está rolando WAIFU (fofura, social), você quer rolar acima do seu número.
0. Se nenhum dos seus dados for bem-sucedido, deu ruim. O Mestre diz como as coisas ficam de
4. Dê um nome para a sua waifu, um que seria adequado para uma estudante japonesa. Tente alguma forma piores.
fingir que você já não tinha um nome pronto de antemão. 1. Se um dado for bem-sucedido, você consegue por pouco. O Mestre determina uma complicação,
Você tem: Um uniforme escolar (com colete à prova de balas, bem justinho), uma arma tão dano ou custo.
ridícula quanto irada de defesa pessoal, um celular de flip com um excelente plano de 2. Se dois dados forem bem-sucedidos, deu tudo certo. Bom trabalho!
mensagens de texto, um monte de granadas, uma lanterna bem forte e acesso a helicópteros e 3. Se três dados forem bem-sucedidos, você teve um sucesso decisivo! O Mestre diz algum efeito
descidas de pára-quedas para qualquer lugar no mundo. extra que você ganha.
Objetivo do jogador: Se envolver em aventuras/besteiras moe ao redor do mundo e rir 4. Se você rolar exatamente o seu número, você tem OPERAÇÕES KAWAII. Você nota alguma coisa
bastante. especial sobre que está rolando. Faça uma pergunta ao Mestre e ele te responderá honestamente.
Objetivo do personagem: Escolha um ou crie o seu: Conquistar o Coração de Senpai, Conhecer Algumas boas perguntas: Eles sabem que estamos aqui? Quem é o responsável por isso? Ele está
o Mundo, Encontrar Pessoas Interessantes (e Matá-las), Ficar com Marquinha de Biquini, Dar mesmo morto? O que eu faço agora? Como eu desarmo sem matá-los? Senpai me notou?
Uns Amassos Nazamiga ou Continuar Sendo Kawaii. Você pode trocar sua ação se quiser e então rolar de novo.
AJUDANDO: Se você quiser ajudar outra pessoa, que está rolando os dados, diga como você está
ajudando e role os dados. Se for bem-sucedida, ela ganha +1d,
MESTRE: CRIE UMA CRISE
Role ou escolha na tabela abaixo.

Uma ameaça...
1. Ultranacionalistas Russos 4. Um Culto Insano
2. Extremistas Islâmicos 5. Rebeldes Comunistas
3. Milícia de Extrema Direita 6. Família Tradicional Brasileira
Quer...
1. Raptar/Tomar 4. Proteger
2. Matar/Destruir 5. Comprar
3. Roubar 6. Suprimir
O(s)/A(s)...
1. Códigos de Lançamento Nucleares 4. Casa da Moeda
2. Presidente do país/representante da 5. Um Avião
turma
3. OVNI acidentado 6. Planalto Central
Que irá (irão)...
1. Quebrar a economia 4. Tornar anime ilegal
2. Ferir senpai 5. Matar bilhões
3. Destruir a liberdade 6. Tocar um batidão nervoso

MESTRE: CONDUZA O JOGO


Jogue para descobrir como elas derrotam a ameaça. Introduza a ameaça com o sequestro
de senpai, revelando o plano quando as personagens forem resgatá-lo. Antes da ameaça
fazer alguma coisa às personagens, dê sinais de que algo vai acontecer, então pergunte o
que as meninas fazem. “O terrorista ergue uma AK-47. O que você faz?” “O espião esbarra
em você virando a esquina e vocês caem em uma pose vergonhosa e meio inapropriada. O
que você faz?” Diga para que rolem os dados quando a situação for incerta. Não planeje
nada de antemão – deixe a bola rolar. Use falhas para avançar a ação. A situação sempre
muda após uma rolagem de dados, para melhor ou pior. Faça perguntas e use as respostas
como ferramentas. “Vocês encontraram os terroristas antes? Onde? O que rolou?”
CRÉDITOS
Tática Waifu é um hack de Lasers & Feelings feito por Derek Chappell. Ele
pede desculpas.

Lasers & Feelings foi escrito por John Harper. Ele merece coisa melhor
que isso.

Este jogo, como o original, é licenciado com uma licença CC BY-NCSA 3.0.

Se você quiser mais jogos assim, ou não quiser que nada parecido com
isso jamais aconteça de novo, dê uma olhada no Patreon do Derek.

A tradução e localização para português são culpa de Thiago Rosa. Ele não
se arrepende de nada.

A ilustração na página anterior é de Muttyi. A foto ao lado é do


Ladybeard, que dá nome à escola.

centralizando a imagem

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