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O Que Mede Cada Subteste Do Wisc III
O Que Mede Cada Subteste Do Wisc III
INFORMAÇÃO: Segundo Glasser & Zimmerman (1972) "informação" é o subteste que visa
medir conhecimentos gerais e que exige memória imediata e compreensão. Entende-se que este
teste possa fornecer dados sobre a adaptação da personalidade do sujeito na medida em que
certo grau de reserva, falta de espontaneidade, certa apreensão ou até mesmo sinais mais
acentuados de timidez e ansiedade mostram o modo adaptativo frente a uma situação
desconhecida. Normalmente é o primeiro teste aplicado por ser considerado um teste com pouco
ou nenhum conteúdo ameaçador ou gerador de ansiedade.
DÍGITOS: Números é um teste que exige memória auditiva imediata, atenção e alerta mental
(Glasser & Zimmerman, 1972). Esse teste possui duas formas: ordem direta e ordem inversa,
sendo aplicados separadamente. É questionável também a validade da repetição da seqüência de
números, seja em ordem direta, seja em ordem inversa, no teste Números. A seqüência de
números não representativos para a criança pode inibir a manutenção da sua atenção, o que pode
não acontecer na vida prática quando tenha que manter a atenção e usar a memória imediata em
contextos significativos.
TESTES EXECUTIVOS
COMPLETAR FIGURAS: Pretende-se avaliar com esse teste a capacidade que a criança tem
de isolar características essenciais, memória visual, assim como concentração e atenção, pois
cada
figura é mostrada por no máximo vinte segundos.
ARRANJO DE FIGURAS: Glasser & Zimmerman (1972) consideram que o subteste Arranjo
de Figuras tem como objetivo revelar a capacidade de planejamento da criança assim como a
compreensão de situações que envolvem inter-relações sociais, comuns na cultura atual. Neste
teste a criança tem que organizar estímulos (figuras) em seqüência progressiva (causa-efeito)
construindo "historietas" e, por isso, é um teste que exige percepção, compreensão visual das
figuras, síntese, estado de alerta, bom senso, habilidade de manipular detalhes logicamente.
CUBOS: Glasser & Zimmerman (1972) consideram que o subteste Cubos mede a percepção, a
análise, a síntese e a reprodução de desenhos abstratos e que para essa atividade são
fundamentais a lógica, a coordenação viso-motora e o raciocínio por terem que ser aplicados a
relações espaciais.
ARMAR OBJETOS: Glasser & Zimmerman (1972) consideram que o teste Armar Objetos
requer percepção, coordenação viso-motora e capacidade de armar coisas (menina, carro,
cavalo, bola, rosto) com rapidez, sendo necessário capacidade de análise e síntese de formas
concretas, uma antecipação visual de relação parte com o todo - ver relações espaciais e certa
flexibilidade na execução da tarefa, por tratar-se de um trabalho com fim desconhecido.
CÓDIGOS: Glasser & Zimmerman (1972) consideram que o teste Código mede a capacidade
de concentração do examinando ao fazer associações entre símbolos e que para realizar essa
atividade é preciso destreza viso-motora, rapidez e precisão, pois não são admitidas variações.