Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Terra Cyberpunk
Cyberpunk +2D6
Sistema
Cyberpunk +2D6
+2D6 Original
O +2d6 foi criado com o objetivo de ser um sistema de fácil assimilação pelos jogadores, ser
customizável pelo mestre para a aventura que ele quer mestrar, ser livre e gratuito para a criação
de aventuras e material por qualquer pessoa, e possuir elementos constantes de diversos sistemas
para facilitar a adaptação de material de outros sistemas de RPG.
O +2d6 foi influenciado pelos elementos comuns a diversos sistemas, como GURPS, Savage
Worlds, d20, CODA, Tri-Stat, Daemon, 3d&t,d6 system, entre outros. Para facilitar o uso e tornar o
sistema mais intuitivo tanto para mestres e jogadores veteranos quanto para novatos, os termos dos
elementos do sistema foram escolhidos pela sua familiaridade. É um sistema simples e
convencional, mas bem divertido e rápido, além de ser fácil utilizar e adaptar materiais, monstros,
aventuras e cenários de outros sistemas.
O sistema de rpg +2d6 é livre e aberto e pode ser usado e modificado (é customizável caray) em
projetos pessoais ou comerciais. Esse é o sistema que eu uso atualmente e é doidimais, só
necessidando dois dados de 6 faces para ser jogar. Ele pode ser adaptado para qualquer tipo de
jogo, fantasia, terror, aventura, etc.
O sistema de RPG +2d6 está totalmente liberado para ser compartilhado como quiserem.
Cyberpunk +2D6
O sistema Cyberpunk +2D6 foi criado com o objetivo de fornecer experiências únicas para os
jogadores, o sistema é otimizado para criar um sistema de combate consistente e cria parâmetros
para desenvolver uma história congruente.
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 1/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Pontos de perícias são utilizados para comprar perícias, inicialmente o jogador recebe 10 pontos de
perícias para comprar suas perícias.
Pontos de Vantagens possuem duas utilizações, a primeira é comprar Vantagens. Inicialmente o
personagem recebe 2 pontos para gastar em Vantagens pode chegar até 5 pontos com
Desvantagens.
Classes e Raças
As raças presentes em Terra Cyberpunk RPG são todas correlacionadas com a raça humana,
diferente de Shadowrun onde criaturas mágicas existem. Em Terra Cyberpunk RPG todas raças
possuem uma história que necessitam ser seguidas durante a narrativa, a carga histórica dessas
raças devem ser levadas em consideração na hora da escolha. As raças definem também o limite
dos atributos e pontos de atributos iniciais.
Humanos: Os humanos do século XXII tornarem-se quase bioandróides, 95% da população possui
algum tipo de implante ou melhoria cibernética no corpo independente da classe social, essas
tecnologias tornaram-se tão baratos e populares que os implantes começaram a ser feitos em bebês.
Smartphones agora possuem versões on-board e off-board com todos possuindo um ou vários
aparelhos. Conceitos antigos como liberdade e anonimato são quase esquecidos em um mundo
monitorado em 100% do tempo, as pessoas acabaram aceitando a ideia de serem manipuladas por
propagandas exclusivas, o Big Data chegou em um nível que grandes corporações invadiam umas
as outras em busca de HD’s com essas informações. No fim, todos os humanos são controlados
mesmo que indiretamente pelo interesse maior r corporações e muito não ligam para isso, a vida
tornou-se mais fácil para a parcela importante da humanidade. As cidades humanas, com a super
população, acabou criando círculos para dividir a parte mais rica da parte mais pobre, o círculo
central, cercado por altos muros e com segurança constante separa o mundo dos ricos com Cidades
Inteligentes do mundo dos pobres com montes de lixo acumulando-se. A única maneira de um
morador da cidade externa entrar no círculo central é pela manhã quando alguns poucos
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 2/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
escolhidos vão trabalhar. A maior parte da população das cidades externas vive de uma ajuda
mensal dada pelo governo, uma regulamentação exigida pela ONU quando o Círculo Central foi
criado nas maiores cidades do mundo.
Cyborgs: Alguns humanos não estavam contentes com seus envólucros de carne e começaram a
modificar tanto seus corpos que era quase impossível distinguir homem e máquina. Humanos com
mais de 85% de modificações corporais são considerados cyborgs, algo que não é nem homem e
nem máquina, alguns mantém apenas o cérebro dentro de uma carcaça de metal. A sociedade
ainda não aceita os cyborgs como pessoas, mesmo que muitos estejam na carreira militar, os
cidadãos do círculo central não gostam de todas essas alterações. Para cyborgs, é possível possuir
aparelhos tecnológicos integrados ao cérebro e muitos acabam tornando-se Netrunners e
normalmente as partes mecânicas são visíveis, sendo que alguns lugares do mundo a existência de
cyborgs com aparência humana, assim como andróides, é proibida.
Humandróides: Inicialmente soldados criados exclusivamente para Guerra, mais fortes, rápidos e
inteligentes que humanos normais. Eles não desertam, não desacatam e nem hesitam em cumprir
uma ordem. Os astros de combate de suas épocas, mas foram substituídos por máquinas que
faziam exatamente a mesma coisa por um preço mais acessível. Os Humandróides atualmente não
são utilizados em guerra, mas para fins mais sórdidos como sessões de masoquismos e inferninhos
exclusivos desses seres, continuam perfeitos. Humandróides são criados em laboratórios com
objetivos específicos e crescem em tubos de ensaio gigantes, saindo de lá já adultos em apenas 15
meses, seus cérebros muitas vezes são modificados para realizar apenas as funções mais básicas
como comer em certos horários e ir fazer suas necessidades em locais adequados. Humandróides
atualmente são bonecos de luxo para quem pode pagar o preço, mas nem sempre as coisas saem
como esperado, a manipulação genética ainda é complicada e qualquer erro pode gerar uma
casualidade no humandróide que sairá do tubo, houve casos em que o humandróide assim que
saiu executou um médico e fugiu do laboratório, não se sabe muito bem o porquê isso ocorre, mas
eventualmente acontece. Existem muitas discussões sobre a utilização dos humandróides para
satisfação pessoal sendo proibido em muitos países, mas como o custo de fabricação de um
humano é extremamente alto isso limita o número deles no mundo, sendo estimado que a
população dos “quase-humanos” no mundo não passe de 3 mil.
Andróides: Androids são máquinas criadas para emular sentimentos humanos de forma
convincente, foram criados pelos Russos com ajuda de Japoneses como uma resposta direta aos
humandróides americanos, substituindo os mesmo em guerras alguns anos depois de surgirem.
Androids podem emular perfeitamente emoções humanas e tomar decisões a partir da ética e
moral instalada em seu sistema, para isso foi necessário que o Android pudesse armazenar e
analisar vários Terabytes de informação por dia sendo necessário apagar essas informações de 12
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 3/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
em 12 horas, para resolver esse problema foi criado a Extranet onde um servidor colossal foi
enviado ao espaço e conecta todos os Androids Russos e Japoneses em “Nuvem” assim suas
informações ficam armazenadas em um único e seguro local, utilizando uma rede própria e
inhackeável de maneira externa. Com a Extranet era possível também rodar o sistema do Android
em “Nuvem” fazendo com que ele responde-se muito mais rápido, analisando uma situação de
modo mais rápido e resolvendo-o de maneira eficaz, tudo isso sendo controlado do Espaço. Com
todos os Androids conectados, emulando emoções e tomando decisões foi necessário a criação
também do Protocolo Kulovisk 89 onde era possível realizar um monitoramento em todos os robôs
impedindo que eles matasse ou oferecesse risco real a alguém sem receber autorização ou que ele
fosse reprogramado, sendo assim um Android Russo não pode ser reprogramado de maneira
alguma e sua fiscalização é 24/7, onde toda a informação daquele Android é vista e analisada. Os
Androids Americanos funcionam de forma diferente em questão de monitoramento, aplicando o
Protocolo Kennedy em seus sistemas, protocolo esse que impede os Androids de matar humanos
sem ficha criminal, que não aja de forma agressiva ou que não ofereça riscos a julgamento do
Android. Cada Android pode ser controlado remotamente a partir de uma central sendo sua
criação e a comercialização de modelos com funções mais simples é permitida em território
nacional, mas é estritamente proibido a criação de androids com fisionomia humana.
As classes presentes em Terra Cyberpunk RPG definem como o personagem interage com o
mundo, quase uma profissão para o personagem. As classes dizem muito sobre o personagem,
principalmente o círculo que eles frequentam, se são executivos de grandes corporações que vivem
em festas da alta sociedade ou se são nômades do submundo que vivem com a escória.
Hacker: São os maiores ativistas online, se juntam em grupos para atacar grandes corporações e no
quesito “internet” são os maiores especialistas. Quando estão em uma cidade inteligente eles
podem literalmente controlar esse mundo, dirigir carros, modificar sinais de trânsito, ativar a
polícia e muitas outras possibilidades.
Cyber Soldier: Muitas corporações são voltadas para área militar, após a Última Guerra e o
Tratado de Turcomenistão com a redução dos exércitos e a necessidade de força militar, os
investimentos em avanços tecnológicos na área transformou a maneira de se fazer guerra. Os
soldados agora contam com Exo-Esqueletos, implantes de realidade aumentada, armas superiores
e muito outros equipamentos de alta tecnologia.
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 4/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Nomad: Quando a podridão das grandes corporações são demasiadas para alguns funcionários e
eles resolvem se rebelar revelando informações ou sabotando alguma ação, eles acabando
tornando-se nômades. As grandes corporações não deixam barato funcionários que as atacam,
destruindo suas vidas profissionais e podem manipular informações para transformá-los em
fugitivos da polícia. Assim, nômades vivem esgueirando-se nas Cidades Externas e tentam viver
suas vidas por baixo dos panos.
Fixer: São contrabandistas do mercado negro das cidades, lidam com as piores pessoas da
sociedade e conhecem bem as ruas. Por serem negociantes possuem boa lábia e a manha das ruas,
mas são vistos como pouco confiáveis por todos.
Executive: São o extremo oposto dos hackers, são grandes líderes das corporações e vivem para
seus interesses próprios ou de sua corporação. São abastados financeiramente e sempre possuem
bons contados judicialmente e politicamente, homens e mulheres poderosos que tem a capacidade
de mudar o mundo, mas escolhem mantê-lo como está por interesse próprio.
No sistema +2D6 as rolagens de dados funcionam com dois tipos de testes. Testes Normais onde o
mestre diz, ou não, um CD ( Classe de Dificuldade ) e o jogador joga 2D6 +Atributo+ Perícia ou
podem ser Testes Opostos que é 2D6 +Atributo +Perícia de um personagem versus 2d6 +Atributo
+Perícia de outro personagem, o resultado maior vence o teste.
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 5/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Bônus de Iniciativa
O bônus de iniciativa você calcula a partir de sua destreza, esse bônus pode ser adquirido por
vantagens e com o quociente entre DES/2 arredondado para baixo. Ex: Para DES 4 a iniciativa é
2D6+2
Para tiros e golpes não direcionados a decisão do local atingido é por meio de 1D6, onde resultado:
Efeito do Ataques
Contusão: Pancada, bastão, golpe suave, tazers, soco, chutes, cabeçada, etc.
Efeito: O atacante pode decidir por um dano letal ou não letal. O dano letal faz o alvo perder PV’s
o não letal faz o perder PS’s. Sofre Redução de Dano por Armadura, tem armaduras que podem ser
imunes a dano de contusão.
Elétrico: Choques elétricos, raios, pistolas de energia elétrica, magias elétricas, etc.
Efeito: O dano é como Queimadura e se o personagem não passar em um teste normal de CON ele
fica 1d6 rodadas pasmo, ou
seja a -4 em todas as suas ações.
Sistema de Morte
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 7/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Morrer é algo recorrente em RPG’s e pensando nisso o sistema de morte foi construído para
aumentar a imersão e melhorar a experiências dos jogadores. Sempre que um personagem chegar a
PV 0 ele vai desmaiar por estar muito ferido e sempre que isso acontecer ele vai ter de jogar 3 vezes
o Teste de Morte. O Teste de Morte é feito jogando 2D6+(CON+SAB)/2 arredondado para baixo
com uma CD de 12, caso personagem falhe na melhor de três ele fatalmente vai morrer. Em caso de
um personagem com PV 0 sofrer um ataque ele vai morrer sem realizar o Teste de Morte. Outra
maneira de morrer é quando o PS do personagem chega a zero, quando isso ocorre, o mesmo Teste
de Morte é feito, mas não é possível atacar o PS 0 do personagem para executá-lo.
Perícias
Perícias são habilidades que seu personagem pode realizar, elas estão divididas entre 5 níveis,
Novato(1), Experiente(2), Profissional(3), Perito (4) e Expert(5) que determinam o quão bom
naquela habilidade você é. O número máximo de Perícias permitido são 5 e inicialmente cada
personagem começa com 10 Pontos para distribuir em perícias, mas alguns destes pontos podem
estar comprometidos à depender da classe escolhida.
Nível da Perícia é equivalente a quantos pontos são gastos na perícia, isso pode variar entre 1 e 5.
Bônus da Perícia é equivalente ao bônus que a perícia fornece, é encontrado na descrição de cada
uma.
Furtividade (DES)
Aproximar-se sem ser notado por um inimigo, perseguir sem ser visto, andar silenciosamente.
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 8/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Esconder-se (DES/INT)
Técnica de esconder-se, sair da vista do oponente, se ocultar nas sombras, passar despercebido.
Tolerância (CON)
Resistência maior a dor física, capacidade de passar sede e fome por mais tempo. Só sofre efeitos de
“Muito Machucado” quando o HP estiver em 1/4.
Arrombamento(INT/DES)
Saber abrir fechaduras, destrancar portas, cofres e etc.
Camuflar (INT)
Saber como se camuflar, esconder, criar disfarces e etc.
Biologia (INT)
Conhecimento profundo sobre criaturas sobrenaturais.
Explosivos (INT)
Armar e desarmar explosivos, criar bombas e etc.
Investigação (INT/SAB)
Habilidade de reunir pistar, procurar evidências e deduzir fatos.
Procurar (SAB)
Habilidade de vasculhar com atenção, notar pequenas diferencias em certas situações.
Rastreio (INT)
Saber rastrear, seguir rastros, perseguir algo ou alguém.
Controlar Drones(INT)
Habilidade em controlar drones bem como concertá-los e modificá-los.
Operar Mechas(INT+2)
Aptão para controlar mechas e suas armas.
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 9/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Convencimento (CAR)
Convencer, mudar a opinião de outra pessoa.
Contatos (CAR)
Aliados, amigos e informantes que o personagem pode acessar durante uma aventura, o mestre
pede o teste de contatos com modificadores dependendo da familiaridade do personagem com o
local onde busca contatos.
Diplomacia (CAR)
Realizar acordos, convencer pessoas, oferecer propostas e ter reações positivas.
Intimidação (CAR)
Habilidade para intimidar outras pessoas, causar medo e forçar sua autoridade nos outros.
Mentir (CAR)
Habilidade de mentir de maneira convincente.
Sedução (CAR)
Habilidade para seduzir, manipular emocionalmente, fingir sentimentos amorosos de maneira
convincente, charme.
Vantagens e desvantagens são características do seu personagem que podem fornecer bônus ou
penalidades para seu personagem, para isso compra-se vantagens com Pontos de Vantagem.
Inicialmente seu personagem recebe 2 Pontos de Vantagem e pode adquirir mais pegando
Desvantagem até um máx. de 3. Algumas vantagens possuem exigências Ex: ( INT+4) significa que
existe uma exigência que a INT do personagem seja maior que 4.
Vantagens:
Absorção de Dano (CON+3): Permite absorver 3 pontos de dano físico gastando 3 PS. Só pode ser
usado 1 vez por sessão. [ -3 Pontos ]
Aparência (CAR): O pesonagem é muito belo ou muito intimidador ganhando +2 em testes desse
tipo. [ -2 Pontos ]
Carga Extra (FOR): O personagem pode utilizar um bônus de +3 em teste de levantamento de peso
e pode carregar mais peso. [ -1 Ponto ]
Artes Marciais (DES/FOR): O Personagem ganha +2 no teste quando estiver lutando. [ -2 Pontos ]
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 10/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Destino (CAR): O personagem tem um destino determinado (será um rei, libertará determinado
povo, é o messias de uma profecia). Em momentos dramáticos em que seu
destino pode não ser realizado, ele invoca o destino, e seguindo a autorização do mestre, recebe
um bônus de +12 em uma rolagem de dados; ou altera a narrativa para que seu destino se cumpra.
O personagem pode fazer isso apenas uma vez por temporada. [ -5 Pontos ]
Cyber Guardião (INT +3): O jogador possui uma I.A que o ajuda. Esse guardião pode interferir em
diversos sistemas e interage com o usuário por iDroid ou alguma interface de realidade
aumentada. [ -3 Pontos ]
Stamina Elevada (CON): Aumenta em +2PS para cada ponto gasto na vantagem máx. 10 [ -1 a -5
Pontos ]
Empatia com Animais (CAR): Animais não atacam e pode tentar controlar ou domar um animal
selvagem com um teste de CAR. [ -1 Ponto ]
Estômago de Ferro (CON): Personagem é imune a venenos, a intoxicação ou qualquer tipo de dano
via comida [ -1 Ponto ]
Flexibilidade (DES): O personagem ganha +2 nos testes para escapar de agarrões, entrar em locais
estreitos, e fazer tarefas onde a flexibilidade conta. [ -1 Ponto ]
Tolerância a Álcool (CON): Imune aos efeitos do álcool. Bode beber e nunca ficará bêbado [ -1
Ponto ]
Desvantagens:
Alcoolismo (INT): Penalidade em testes sociais e de inteligência. Precisa manter o hábito de beber
álcool ou ganha penalidades em destreza e constituição, fica irritável e pode ter síndrome de
abstinência [ +1 Ponto ]
Arrogante (CAR): O personagem acredita ser o melhor, e tende a humilhar os demais. [ +1 Ponto ]
Avareza (INT): O personagem jamais divide o que tem com ninguém, e tem com principal
motivação acumular dinheiro. [ +1 Ponto ]
Cego (SAB): Seu personagem é totalmente cego, sofrendo penalidades em combates e ações que
exigem visão [ +3 Pontos ]
Chiclete de Inimigo (N/A): O personagem é sempre o primeiro a ser atacado por inimigos [ +2
Pontos ]
Curioso (INT): O personagem não consegue evitar saciar sua curiosidade, mesmo em detrimento
do seu bem estar físico [ +2 Pontos ]
Destreza manual reduzida (DES): Por algum motivo, o personagem não consegue usar suas mãos
normalmente e tem penalidades em ações que envolvem destreza manual [ +3 Pontos ]
Doente Terminal (CON): O personagem sofre de uma doença terminal e tem penalidades em
testes que envolvam força física, vigor, destreza, etc [ +3 Pontos ]
Epilepsia (CON): O personagem sofre periodicamente com crises epilépticas, que o deixam
completamente incapacitado [ +2 Pontos ]
Fanático (CAR):O personagem tem uma crença fanática em uma religião, ideologia ou até um
ídolo. Causa penalidade em testes sociais. [ +2 Pontos ]
Feio (CAR): O personagem possui uma aparência desagradável, pode ter verrugas enormes, olhos
vesgos, orelhas gigantescas, etc [ +2 Pontos ]
Fiel (INT): Personagem dá a própria vida pelo seus amigos, sem pensar duas vezes [ +3 Pontos ]
Fobia (INT): Personagem possui um medo irracional de alguma coisa, criatura, pessoal, situação,
etc [ +1 a +3 Pontos ]
Fraco (FOR): O personagem é muito fraco e sua FOR vira automaticamente 0 ou menos [ +3 Pontos
]
Frágil (CON): Personagem sofre o dobro do dano normal de qualquer tipo de ataque [ +2 Pontos ]
Imbecil (INT): Personagem é burro como uma porta. Tem penalidade em qualquer tipo de teste de
Conhecimento [ +2 Pontos ]
Impulsividade (CAR): Personagem não consegue controlar suas emoções, irrita-se facilmente e fala
o que der na telha [ +2 Pontos ]
Loucura (INT): O personagem tem algum tipo de distúrbio psiquiátrico, esquizofrenia, mania,
paranoia, delírios, etc [ +1 a +3 Pontos ]
Má Reputação (CAR): O personagem tem um passado sombrio, que o persegue por todos os
lugares. Pode ser um ex-criminoso ou acusado de um crime que não cometera [ +1 a +3 Pontos ]
Obcecado (INT): O personagem possui uma obsessão severa com algo, e tal obsessão atrapalha
totalmente sua vida, dando penalidades nos testes sociais, por exemplo [ +1 a +3 Pontos ]
Passado Negro (INT): O personagem possui um segredo em seu passado, pode ser um crime, um
maldição, um trauma horrendo, e isso atrapalha seus relacionamentos e sua sanidade [ +2 a +3
Pontos ]
Sinal de Identificação (CAR): O personagem possui algum tipo de sinal, tatuagem, cicatriz, marca
que o torna facilmente identificável por quem quer que o esteja perseguindo [ +2 Pontos ]
Vontade fraca (SAB): Testes de SAB contra medo e domínio mental, entre outros casos, tem grande
penalidade [ +2 Pontos ]
Créditos
Newton “Tio Nitro” Rocha
Skento
Revan_nya
ADVERTISEMENT
Skip Ad
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 13/14
24/08/2019 Cyberpunk +2D6 – Terra Cyberpunk
Anúncios
REPORT THIS AD
REPORT THIS AD
WordPress.com.
REPORT THIS AD
https://terracyberpunkrpg.wordpress.com/sistema-cyberpunk2d6/ 14/14