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Certificação em
Gestão da
Inovação - CMI
Guia de estudo de exame de
certificação CMI
Revisão 10
Sumário
11. Finalmente, use a câmera para tirar uma foto clara de si mesmo, o examinado.
12. Agora digite sua senha e código de acesso, conforme fornecido por e-mail.
a. CÓDIGO DE ACESSO: Estes códigos são de uso único. Até três
códigos serão fornecidos, um de cada vez. Solicite seu código de
acesso 1-2 dias antes de fazer o teste. Se você não passar no
primeiro exame, você pode faze-lo até duas vezes mais, sendo cada
tentativa com pelo menos uma semana de intervalo após a tentativa
anterior. Solicite um novo código de 1 a 2 dias antes de fazer o novo
teste. Não há taxa para repetições, até três tentativas no total. Se
você tiver problemas para fazer um exame e precisar de um segundo
código, envie um e-mail para certifications@iaoip.org.
b. Digite o CÓDIGO DE ACESSO, incluindo os traços ("-").
13. Leia as instruções do exame e complete o exame.
8
Ambiente
O examinado deve estar em um ambiente silencioso, sem movimento de fundo, isto é, o
exame não pode ser feito em um refeitório ou em uma casa com crianças correndo. Uma
biblioteca silenciosa com pessoas andando de vez em quando é aceitável.
Pausas programadas
O examinado pode ter no máximo dois intervalos e cada um não pode durar mais do que
5 minutos. Pausas mais longas podem permitir que os examinados procurem respostas.
Os intervalos de pausa não podem estar a 30 minutos de intervalo um do outro, já que
isso pode indicar que eles estão procurando respostas.
Sem livros ou ajudas externas, sem falar com as outras pessoas e sem falar em
voz alta.
Os examinados não podem usar livros, artigos ou usar qualquer dispositivo que lhes
permita acessar informações de onde possam obter uma resposta. O exame deve ser
livro fechado/nota fechada, esta política é rigorosamente aplicada. Os examinados não
podem falar com outras pessoas e não podem ler as perguntas em voz alta, pois isso
permitiria que eles gravassem as perguntas com um gravador oculto.
Sem anotações
Os examinados não podem fazer anotações ou escrever nada em papel. As questões do
exame não devem ser copiadas de forma alguma. É proibido tirar fotografias do exame
com um telefone celular ou uma câmera escondida, e se tal atividade for suspeita, será
informada imediatamente ao IAOIP para que esta possa tomar medidas legais.
Se o Adobe Flash Player não estiver definido para iniciar automaticamente, você
verá esta tela:
Na caixa menor, no meio da tela, você deve clicar no botão "Allow" (o pequeno
círculo redondo) e logo clicar no botão "Close".
12
Supondo que tudo foi verificado, você verá esta tela. Clique no botão "Continue"
para continuar.
13
Nesta tela, use o menu suspenso para selecionar a linha para o “International
Association of Innovation Professionals”.
Clique duas vezes no instalador que está dentro da Unidade Virtual que está montada.
Quando perguntado, fale em voz alta para permitir que o sistema verifique se o
seu microfone está funcionando.
17
A próxima tela tem dois menus suspensos que você usará para selecionar seu
Professor/Patrocinador do Exame e, em seguida, seu exame.
Leia os Termos de Serviço e clique no botão "I Agree" ou no botão "I do not
agree". Se você decidir que não concorda, sairá do programa e não poderá fazer o
exame de certificação.
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Leia os requisitos e regras para fazer o exame. Observe que o não cumprimento
das regras pode causar falha no exame de certificação.
Será solicitado para que se use a webcam para percorrer a sala para que o
supervisor possa examiná-la para garantir que não haja pessoas que possam ajudá-lo a
concluir o exame. Se você deixar uma área da sala sem escanear, o supervisor cancelará
seu exame.
Em seguida, você será instruído a usar a webcam para obter uma imagem clara
de si mesmo, o examinado, que corresponda ao seu rosto com o documento com foto
que já foi usado.
Por fim, você digitará sua senha e o código de acesso fornecido por e-mail.
Certifique-se de inserir os hifens incluídos no código de acesso.
Desejamos boa sorte para passar no exame com êxito!
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Introdução e Estrutura
Introdução
A inovação é de vital importância, pois todos sabemos que as empresas e os
governos devem inovar para sobreviver. No entanto, continua a ser muito difícil para a
maioria das organizações alcançar a inovação numa base contínua. Só temos que olhar
para a história recente das empresas multinacionais para ver o impacto da inovação:
empresas novas e inovadoras estão alcançando grande sucesso, enquanto as empresas
e até mesmo as nações que não inovam falham com frequência e ficam para trás.
Na prática, é óbvio que uma parte importante do processo de inovação depende
da capacidade criativa de gerar ideias novas e atraentes, enquanto outro aspecto do
sucesso da inovação tem a ver com a forma como organizamos e conduzimos o processo
de inovação do ponto de vista técnico e gerencial. A intenção da estrutura do plano diretor
é abordar os elementos técnicos e de gestão, de modo que o foco está nos princípios,
ferramentas e métodos necessários para um processo de negócios sistemático e
rigoroso que possa alcançar resultados de inovação significativo e durável.
O Quadro do Plano Diretor de Inovação é composto por cinco elementos
principais, que estão associados a cinco perguntas-chave: por que, o quê, como, quem
e onde e, portanto, este resumo é organizado nesses cinco tópicos.
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Estratégia
Por que inovar: a ligação entre estratégia e inovação
1995. Um algoritmo para pesquisas na internet que produziu melhores resultados do que
qualquer outro motor busca naquele momento.
A segunda inovação do Google foi um modelo de inovação de negócios, o que fez
da empresa um sucesso financeiro, juntamente com seu sucesso de pesquisa técnica.
Quando os líderes do Google perceberam, em 2000, que poderiam vender espaço para
anúncios em um leilão, juntamente com palavras-chave procuradas pelos usuários do
Google, eles desencadearam uma máquina de lucro multibilionária. A integração dessas
duas inovações proporcionou uma vantagem multiplicativa.
Que outras empresas você gosta? Você também admira a Starbucks? Ou Disney?
Ou Toyota? Ou BMW? Elas certamente são inovadoras, e você pode apreciá-las
precisamente por isso. Assim, a relação entre estratégia e inovação é vital, e o importante
papel que a inovação desempenha na transformação de conceitos de estratégia em
realidades no mercado diz-lhe que nenhuma dessas empresas poderia ter conseguido
sem Inovação. Este é o "porquê" da inovação.
Portfólio (Carteira)
O que inovar: criar e gerenciar portfólios de inovação
redução". Quanto mais rápido ele for queimado, mais urgente será o requisito de
inovação.
Isso afetará necessariamente a composição de um portfólio de inovação,
induzindo uma empresa a assumir maiores riscos, inovando seus esforços. Portanto, o
portfólio de inovação ideal de cada organização será necessariamente diferente. Apple,
NASA, Genentech, Union Pacific, GE e Starbucks são organizações inovadoras, mas
quando se trata de seus portfólios de inovação, é óbvio que eles não podem ser o mesmo
em conteúdo ou estilo.
Outro ponto chave para a dinâmica de um portfólio bem-sucedido é descrito na
teoria do portfólio, que nos diz que os componentes de um portfólio não devem ser
correlacionados, o que significa que vários investimentos devem funcionar de forma
diferente sob um conjunto condições econômicas ou comerciais. No caso da inovação,
"sem correlação" significa que toda empresa precisa trabalhar em inovações potenciais
que abordem uma ampla gama de possibilidades futuras de mercado para garantir que
as opções disponíveis, e este é o ponto-chave, serão úteis. Uma grande variedade de
possíveis condições futuras.
A necessidade de uma ampla diversidade no portfólio também nos lembra que
devemos desenvolver os quatro tipos de inovação, por isso, estamos realmente falando
de cinco portfólios diferentes. Haverá um portfólio diferente para cada tipo de inovação:
inovações radicais, inovações incrementais, novos modelos de negócios e novas
empresas, e haverá um quinto portfólio que é o agregado dos quatro.
Cada portfólio será gerenciado em um processo diferente, por pessoas diferentes,
que têm diferentes objetivos de negócios, e que são medidos e possivelmente
recompensados de forma diferente. Portanto, métricas e recompensas são inerentes ao
conceito de portfólio, e o plano diretor também requer a concepção das medidas
apropriadas pelas quais o portfólio deve ser medido.
E, porque você está se preparando para uma variedade de condições futuras, é
óbvio que alguns dos projetos nunca se tornarão relevantes para o mercado e, portanto,
nunca retornarão valor em si mesmos. Mas isso não significa que eles são fracassos;
significa que nos preparamos para uma vasta gama de eventualidades, e que alguns
desses futuros nunca apareceram, mas é prudente nos prepararmos desta forma. Este
tipo de "fracasso" é uma melhoria positiva na probabilidade de nossa sobrevivência e
sucesso final, por isso não é um fracasso em tudo. Por analogia, existe uma roda
sobressalente no carro, mas não é um fracasso se você nunca tiver a chance de usá-la.
Por conseguinte, o processo de criação e gestão de portfólios de inovação não
pode ser gerido pelo departamento financeiro como uma questão puramente financeira.
Em vez disso, a área de finanças e os gestores de inovação são parceiros no processo
de desenvolvimento da inovação. Portanto, gerenciar o portfólio de inovação é como um
investimento de capital de risco. Um investimento em estágio inicial, onde é impossível
prever com precisão os vencedores, mas, no entanto, alguns grandes sucessos mais do
que compensam os muitos fracassos.
É o Diretor Financeiro (Chief Financial Officer-CFO) também que terá que aceitar
a ideia de que os investimentos obrigatórios em inovação significam investir na
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Processo
Como inovar: O processo de inovação
Cultura
Quem inova: Construindo a cultura da inovação com especialistas, líderes e gestores
Líderes da inovação
Um líder de inovação é alguém que molda ou influencia as estruturas básicas e
as operações centrais de uma organização, tudo com um foco claro em apoiar à
inovação.
As principais estruturas incluem a concepção da própria organização, bem como
suas políticas e seus princípios subjacentes. Métricas e recompensas também podem
ser estruturas centrais.
Nenhum desses fatores são óbvios, e todos eles podem ser alterados, e esse é o
ponto: todos eles estão sujeitos ao design, a escolha cuidadosa do que é melhor.
Geralmente, os gerentes podem mudá-los e, quando impedem a inovação, precisam ser
modificados para ajudar.
As ações e atitudes da alta gerência são, em última análise, baseadas em suas
filosofias na gestão, em sua mentalidade, que foram discutidas anteriormente neste
documento. Os líderes da inovação estabelecem expectativas, priorizam, celebram e
recompensam sucessos e lidam com falhas, e todos esses fatores podem ser feitos de
uma forma que facilite ou dificulte a inovação, porque cada um pode ser organizado para
promover o status quo (estado atual) ou incentivar mudanças úteis e eficazes.
Os líderes acreditam em um modelo ganha-ganha ou perde-ganha? As
organizações de perde-ganha geralmente não são ambientes confiáveis, e porque a
confiança é tão importante para a inovação, quando falta, o resultado é medíocre.
Os líderes também estabelecem metas, e eles não precisam ser modestos; na
verdade, eles podem ser abertamente agressivos. Ao estabelecer metas ambiciosas, os
gerentes enfatizam a ligação entre a estratégia de uma organização e a busca da
inovação, elevando a inovação a uma preocupação estratégica. Pelo contrário, se a
inovação não for expressa como um objetivo específico da alta administração, então
provavelmente também não é um objetivo de ninguém; e se as políticas são restritivas e
desmotivadoras para novas ideias, então não haverá muitas ideias novas. Alguns se
referem a organizações que se concentram no presente, e não no futuro, como
"organizações de status quo".
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A empresa que está obcecada com o status quo provavelmente não vai durar
muito tempo, mas alguns gestores ainda parecem acreditar neste modelo, e suas
atitudes dominantes e comportamentos o reforçam.
A inovação não acontece sem que os líderes a adotem, nem pode acontecer sem
pessoas que têm ideias e estão dispostas a arriscar não experimentarem com elas.
Também não acontece sem que os campeões façam a ponte sobre questões
estratégicas e de operações e as pessoas que têm ideias e queiram explorá-las.
E, claro, isso acontece melhor, e mais rápido, quando todos os três papéis são
conscientemente implementados e mutuamente solidários. Isso não significa que cada
indivíduo pode desempenhar apenas um desses papéis; muitas pessoas são gênios,
líderes e campeões, e em vários momentos você pode desempenhar todos esses papéis.
Então, o que importa não é que você classificar as pessoas em várias categorias;
na verdade, você deve evitar fazer isso. Apenas certifique-se de que todos os três papéis
se entendam e se desempenhem bem, para definir, desenvolver e implementar ideias
que se tornam inovações torna-se a norma.
Infraestrutura
Onde inovar?
Inovação aberta
Enquanto muitas organizações no passado mantiveram o processo de inovação
zelosamente guardado como um segredo interno, essas mesmas empresas descobriram
recentemente que encontrar novas ideias de produtos fora da empresa pode melhorar
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Colaboração eficaz
Todos aqueles que trabalham no campo da inovação concordam que a
colaboração é vital para o sucesso da inovação. Dominar e aplicar os princípios de
colaboração eficaz, não só para casais e pequenos grupos, mas também para grupos de
dezenas ou mesmo centenas de pessoas, requer habilidades de facilitação para ajudar
a nutrir novas ideias e transformá-las em inovações eficazes, e os benefícios podem ser
significativos.
A chave para uma inovação eficaz é pensar, criar, resolver problemas e colaborar,
e o local de trabalho que melhor os apoia não é uma sala de conferências tradicional,
mas um ambiente de trabalho muito melhor projetado para a inovação.
1
Tradução adaptada do original
36
Resumo
O gráfico da seção anterior resume a estrutura. Um plano diretor abrangente de
inovação abrange cada um desses cinco elementos-chave em grande profundidade.
Uma revisão completa do desempenho da sua organização como um inovador
identificará claramente o que está funcionando bem e o que não está funcionando e para
projetar as correções. Para avaliar as capacidades e as melhorias no plano da sua
organização, existem alguns fatores técnicos e culturais importantes a serem
considerados ao preparar seu plano diretor de inovação.
Sete fatores técnicos são fundamentais para o desempenho da inovação, e sete
fatores-chave adicionais são culturais.
7 Fatores técnicos
Garantirá que os novos produtos e serviços que estão sendo introduzidos estejam
efetivamente alinhados com a organização de vendas para que a organização possa, de
fato, levar esses produtos e serviços ao mercado de forma efetiva.
Métricas e recompensas de inovação
Determinará quais métricas de inovação devem ser usadas em cada etapa do
processo de inovação e garantirá que essas métricas de inovação estejam alinhadas
com as recompensas oferecidas a indivíduos, equipes, departamentos e unidades de
negócios.
Infraestrutura
E examinará a infraestrutura para determinar se as pessoas que trabalham no
processo de inovação têm informações e suporte suficientes para concluir seu trabalho
da forma mais eficiente possível.
Onde quer que uma fase do processo ou uma habilidade crítica não esteja no
nível que deveria estar, ou se é completamente carente, você irá projetar um plano de
melhoria ou um processo para implementá-lo a partir do zero.
7 Fatores culturais
Esses fatores são talvez mais subjetivos do que os fatores técnicos, mas são, no
entanto, críticos para o desempenho efetivo da inovação.
Cultura de Inovação
Uma questão crítica, é claro, é o caráter da cultura da organização. Favorece a
inovação ou a rejeita? As pessoas se sentem seguras assumindo riscos, ou é um
movimento que ameaça a carreira, e algo que é constantemente evitado? As pessoas
abraçam as características e qualidades da cultura da inovação, ou é uma organização
que busca a cultura do status quo (estado das coisas)?
Criatividade
Avaliará a criatividade das pessoas em toda a organização para ver se as novas
ideias que estão em desenvolvimento são vibrantes e inspiradoras o suficiente.
Confiança
Examinará o nível de confiança na organização para ver se as pessoas se sentem
confortáveis o suficiente nas suas relações de trabalho para permitir que as
ambiguidades e incertezas do processo de inovação sigam um fluxo de desenvolvimento
natural ou se a falta de confiança obriga as pessoas a inovar. Decisões muito rápidas
porque não é seguro permitir ambiguidade resolvem-se por si próprias ao longo do
tempo.
Liderança
Avaliará o desempenho da liderança em todos os quatro fatores de entrega,
incluindo a definição de metas, definição de expectativas e tom.
Mentalidade
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Ele avaliará a mentalidade da equipe de liderança para ver o quão bem eles
entendem a aceleração da mudança e como eles estão prontos para apoiar o processo
de inovação, como o desenvolvimento de futuros produtos e serviços para a empresa.
Atitude
Analisará a atitude geral das pessoas em relação à inovação para descobrir se
ela tem apoio suficiente e se as pessoas estão envolvidas com o processo.
Tom
E, claro, você vai olhar para o tom definido pela liderança superior para ver que a
inovação está recebendo o apoio certo em ambas as palavras e ações.
Uma avaliação completa envolve conversar com muitas pessoas, e não apenas
com pessoas da alta administração, mas com pessoas em toda a organização. Você
também pode querer entrevistar pessoas de fora, incluindo clientes, fornecedores e
parceiros, para saber mais sobre suas opiniões sobre o desempenho, os pontos fortes e
as fraquezas da inovação da nossa organização. Entrevistas muitas vezes duram 30 a
60 minutos, embora também possam ser mais longas.
A pesquisa do ambiente externo mede a taxa de variação no mercado e avalia as
capacidades de inovação e o desempenho dos principais concorrentes.
Para saber mais sobre as opiniões e experiências de um grupo maior de pessoas,
é útil fazer uma pesquisa on-line para alcançar centenas de pessoas. Dez a vinte minutos
de perguntas e respostas, fornecidas anonimamente e, portanto, sinceramente,
fornecem uma enorme profundidade de informações sobre as atitudes, sentimentos e
experiências das pessoas no processo de inovação.
Ao comparar os resultados entre as três fontes de informação, você espera obter
uma compreensão detalhada do desempenho atual da inovação, avaliar onde o
desempenho é excelente, onde é bom e onde a melhoria é necessária, e onde ele precisa
ser focado.
Os resultados serão escritos em um plano e, também, podem ser objeto de uma
reunião informativa com os gestores para ajudá-los a entender as capacidades atuais da
organização, os requisitos e o papel que cada membro da equipe executiva deve
desenvolver e promover a capacidade de inovação dramaticamente reforçada que ele
imagina, transformando sua organização em um inovador genuíno.
Na preparação do seu plano diretor de inovação, você também deve identificar
entre dez e vinte áreas principais de melhoria para se concentrar, e estes podem se
tornar os principais impulsionadores do seu plano de ação de inovação durante os
primeiros seis meses a um ano. Durante o curso deste trabalho, você vai interagir com
muitas pessoas, e treinar e incentivá-las a participar no processo de inovação, bem como
para muitos que insistem que eles seguem a rigorosa estrutura de inovação.
Embora a inovação seja um desafio para a maioria das organizações, também é
divertida, fascinante e muito gratificante. Há poucas realizações tão satisfatórias quanto
ver suas ideias e decisões fazerem uma diferença positiva em sua organização.
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Nota: Este capítulo se centra na estratégia de empresas com fins lucrativos. Os capítulos
posteriores abordarão os esforços de estratégia para empresas de serviços e sem fins
lucrativos.
• Cultura é sobre como interagimos uns com os outros e como tomamos decisões.
Uma metodologia pode se tornar uma estratégia, uma estratégia pode se tornar valores
corporativos e novos valores podem se tornar cultura. Uma tarefa muito importante para
o gerente de inovação é liderar a "mudança cultural" necessária para respaldar o
processo de inovação específico apropriado à sua empresa.
• O documento Global CEO Study da IBM (IBM Institute for Business Value,
Connected Generation, 2012) mostra que a criatividade na liderança se tornou um
requisito fundamental para o sucesso na economia do século XXI. Em uma entrevista
publicada no International Journal of Innovation Science, Chris Galvin, ex-presidente e
CEO da Motorola, redefiniu a liderança como levar os seguidores a um lugar que nunca
estiveram [Galvin, C. (2009). A CEO’s Perspective on Making Innovation Work.
International Journal of Innovation Science, 1, 4.]
43
• Um plano de inovação é algo que as pessoas veem como uma visão comum de
para onde sua empresa está indo e por que. Os elementos comuns de um plano incluem:
• Ambiente externo: Clientes; competidores; parceiros estratégicos;
tendências culturais, econômicas e sociais; regulações; ciência e tecnologia,
recursos e novas oportunidades;
• Tarefa: Como a empresa criará e entregará produtos ou serviços que
satisfaçam às demandas dos clientes e às oportunidades de mercado, o
modelo de negócios;
• Organização;
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• Estrutura;
• Pessoal;
• Ambiente interno.
• Uma organização que percebe que necessita mudar sua cultura não pode
simplesmente despedir todo mundo um dia e substituí-los imediatamente pelas pessoas
"certas" no dia seguinte (mesmo que se saiba exatamente que tipo de pessoas se
precisa). Mudança e ajuste cultural requerem tempo e paciência. A última coisa que uma
organização deve fazer é um discurso sobre a necessidade de novos comportamentos
e logo esperar que a cultura mude da noite para o dia.
46
• "A criatividade é definida com maior frequência como a capacidade mental para
conceituar (imaginar) ideias novas, incomuns ou únicas, enxergar uma nova conexão
entre coisas aparentemente aleatórias ou não relacionadas. A inovação, por outro lado,
é definida como o processo que transforma essas novas ideias prospectivas em
produtos, serviços ou processos reais (comerciais) com um valor maior. O resultado de
tal transformação pode ser incremental, evolutivo ou radical em seu impacto sobre o
status quo". (Smart-Storming: The Game-Changing Process for Generating Bigger,
Better Ideas; Mitchell Rigie & Keith Harmeyer)
• Articulação de contexto
• O contexto no qual tentamos ser criativos é o elo entre uma "ideia
original" e uma ideia "original e eficaz". Sem articular claramente o
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• A eficácia é definida como "tomar medidas para estados futuros imprevisíveis usando
recursos atualmente controlados e com conhecimento imperfeito das circunstâncias
atuais". A avaliação examina como os empresários decidem e agem em face da
incerteza. Uma das características da ação efetiva é a aplicação de uma forma de lógica
completamente diferente, comumente usada pelos líderes corporativos. Eles são:
• A lógica causal começa com um único objetivo claro em mente e tenta
reunir e implantar os recursos necessários para alcançar esse objetivo
singular.
• A lógica eficaz não começa com um objetivo claro em mente.
• Essas três áreas temáticas podem aumentar nossa compreensão de como novas
ideias são criadas, como sabemos quando essas ideias estão certas e as barreiras
cognitivas para a inovação.
• Neuromarketing:
• A aplicação de técnicas de imagem para aprender sobre as
preferências do consumidor.
• Neuroeconomia:
• A tradução desta informação em tomada de decisão do consumidor.
• Neuroestética:
• Um campo relativamente novo que a neurociência usa para explicar e
compreender experiências estéticas no nível neurológico.
• Inteligência Social:
• Para gerenciar a inovação com sucesso, as percepções de uma
pessoa precisam ser quebradas para estabelecer novas conexões e
criar novas ideias. Os gerentes de inovação devem desenvolver sua
capacidade de estabelecer essas novas conexões.
• Sempre fizemos assim:
§ Gerentes que seguem apenas este axioma geralmente obtêm
exatamente esse resultado, o mesmo de sempre.
• Os gerentes devem estar cientes de que as habilidades não são suficientes e devem
estabelecer uma "mentalidade de inovação" em seus funcionários. Os gerentes devem
encontrar uma maneira de criar um ambiente físico e emocional que suporte os
processos de inovação.
58
• A pesquisa etnográfica tende a ser mais eficaz para inovações do tipo plataforma,
nas quais uma compreensão mais profunda do comportamento humano e sua relação
com a experiência do usuário podem revelar mais oportunidades de descobrir novas
maneiras de obter inovações inovadoras.
• A escolha das ferramentas e técnicas certas pode ser dividida em quatro meta
categorias:
• Aqueles usados para melhorar a criatividade e melhorar as habilidades de
identificação do problema do indivíduo.
• Técnicas gerais utilizadas para melhorar a criatividade dos grupos.
• Técnicas orientadas para sistemas usadas para trabalhar com redes
problemáticas ou "problemáticas", como os cientistas do sistema as
chamam.
• Ferramentas usadas para medir especificamente a criatividade de
produtividade e de inovação de uma organização.
• Abaixo está uma lista de ferramentas úteis que os gestores de inovação devem
saber e ser capazes de implementar conforme necessário.
• Passo 1 (Preparação): Encontrar oportunidades e problemas para resolver.
• Ferramenta 1: Teste de criatividade Quickscore (Pontuação Rápida)
• Um teste de 3 minutos que ajuda a avaliar e desenvolver
habilidades de criatividade empreendedora.
• Ferramenta 2: Análise de Kano
• O modelo de Kano evoluiu com base na premissa de que um
produto ou serviço pode ter três tipos de atributos ou
propriedades:
• Atributos de limite, que os clientes esperam
estar presentes em um produto;
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• Substituto;
• Combinar;
• Adaptar;
• Modificar;
• Pensar em outros usos;
• Eliminar;
• Reverter.
• Use a ferramenta fazendo perguntas sobre os produtos
existentes, usando cada uma das sete instruções acima.
Estas questões irão ajudá-lo a gerar ideias criativas para
desenvolver novos produtos e melhorar os atuais.
• Passo 4 (Elaboração): Implementação
• Ferramenta 14: Atribuição mental
• Mapas mentais são uma abordagem criativa para anotar.
Usando mapas mentais, você pode identificar e entender
rapidamente a estrutura de um tópico. Você pode ver como
as peças de informação se encaixam em um formato que sua
mente acha fácil de lembrar e rápido para revisar (Veja mais
no capítulo 15: Mapeamento da mente).
• Ferramenta 15: Diagrama de afinidade
• Uma técnica para organizar uma variedade de dados
subjetivos em categorias baseadas em relações intuitivas
entre informações individuais. Muitas vezes é usado para
encontrar correspondências entre preocupações e ideias.
Descubra novos padrões e relações entre ideias.
• Ferramenta 16: Diagrama da análise do campo da força
• Uma ajuda visual para identificar e analisar mudanças (forças
de contenção) ou pressionar pela mudança (forças motoras).
Esta técnica ajuda a impulsionar a melhoria, ajudando o
gerente de inovação a desenvolver planos para superar as
restrições e fazer o máximo uso dos controladores.
68
• Daniel Pink ressalta que a sociedade ocidental tem sido historicamente dominada
por uma abordagem profundamente analítica e restritiva da vida. De acordo com Pink,
uma combinação de três forças principais, conhecidas como três “A's (abundância,
automação e Ásia) nos projetaram em uma nova era, uma era que requer ênfase nas
aptidões e habilidades do cérebro direito, juntamente com o pensamento cérebro
esquerdo. Os três impulsores criativos a que ele se refere são:
• Abundância: Hoje vivemos em uma era de prosperidade e abundância com
muitas escolhas sobre o que e de quem comprar.
• Automação: A tecnologia está assumindo até mesmo alguns dos nossos
papéis profissionais de alto nível.
69
• Existem muitos tipos diferentes de mapas mentais, mas todos eles seguem
algumas diretrizes gerais. A maioria das pessoas usa o software certo para facilitar o
uso, armazenamento de dados e recuperação.
• Não há limite para a profundidade que um mapa da mente pode viajar; pode haver
inúmeros níveis. Para projetos que exigem muitas ideias novas e inovadoras, é melhor
combinar técnicas de mapeamento da mente com outros gatilhos comprovados para o
pensamento criativo.
• Existem vários modelos de inovação nas mídias sociais. Cada um tem prós e
contras.
• Modelo de empresa comunitária
• Os membros da rede social pública (geralmente) gerenciam
funções-chave de negócios, como a seleção de produtos;
• A comunidade está se auto reforçando; membros gostam ou fazem
sentido do que a empresa faz, seja uma marca nova ou estabelecida;
75
Nota: usar combinação de métodos pode ser (uma tarefa) complexo. Para uma
discussão mais completa consulte o GISH.
• Fusão Metodológica:
• Cada metodologia traz consigo certos pontos fortes e fracos que servem
para cumprir as etapas e atividades específicas representadas no caminho
de solução de problemas. Quando combinados e devidamente utilizados,
essas metodologias criam um resultado muito eficaz e útil.
• Quadro de resumo de métodos de combinação (consulte o GISH para
detalhes adicionais).
• Muitos gerentes adotaram o que poderia ser chamado de "atitude da Ford" a partir
do qual recebemos o aforismo (texto breve que traz consigo um fundamento que, numa
sentença filosófica, pode denotar um pensamento de teor prático ou moral)
excessivamente usado: "Se eu tivesse perguntado às pessoas o que elas queriam, elas
teriam dito um cavalo mais rápido”. Uma visão oposta é dada por Eric von Hippel, do
MIT. Ele afirma que estamos no meio de uma enorme mudança de paradigma, da
inovação centrada no fabricante para inovações desenvolvidas pelos usuários (às vezes
chamada de visão “pós-fordista”). O método usuário líder é uma ferramenta gerencial
originalmente proposta por Urban e von Hippel, que permite que as empresas se
beneficiem do potencial criativo dos usuários líderes.
• Não há critérios objetivos ou regras de decisão claras sobre como um usuário líder
pode ser reconhecido. É uma questão de avaliação subjetiva. Um projeto de usuário líder
em larga escala, conforme descrito acima, leva um tempo considerável. Muitas vezes,
quatro a oito meses são comuns, às vezes até mais.
• De acordo com o estudo anual de gastos em P&D da Booz & Company de 2012,
apenas um quarto das 1000 empresas da Global Innovation acreditavam que eram
eficazes na geração de ideias e transformação de ideias em esforços de
desenvolvimento. Menos de metade destas empresas inovadoras classificaram-se como
altamente eficazes na geração de ideias de inovação e menos de um terço são
consideradas eficazes na transformação de ideias em projetos de desenvolvimento de
produtos.
• A lição para os gestores é que a inovação é difícil, muito difícil. Uma das principais
tarefas para facilitar a inovação é a geração e, o que muitas vezes se perde, a gestão
das ideias. Em muitas empresas, as principais barreiras à inovação são as fronteiras
internas que cercam os canais de função de negócios, que não estão alinhados para
transformar ideias de inovação em esforços de mercado.
• Peter Drucker relatou que poucos dos inovadores de sucesso com quem ele havia
trabalhado em sua carreira tinham uma personalidade empreendedora óbvia. Em vez
disso, ele disse, que a única característica comum era o compromisso com a prática
sistemática da inovação. Em seu conselho sobre como maximizar o desenvolvimento da
inovação, ele destacou as interações de engenho humano, conhecimento e inspiração
para o trabalho duro, com foco e propósito.
• A inovação começa com ideias. Embora "mais ideias sejam melhores" tenha
alguma verdade, um gerente de inovação tem que enfrentar como desenvolver ideias de
boa qualidade. Desenvolver ideias de qualidade (práticas, acessíveis e viáveis) é um
ingrediente essencial no desenvolvimento de novos produtos. É bem entendido que,
após filtragem, testes e erros, e prototipagem, muito poucas ideias realmente se tornam
produtos rentáveis.
• Avaliar ideias:
• A primeira avaliação de uma ideia é a resposta humana. Se, depois de ouvir
uma ideia, a pessoa mostra desinteresse, a conversa termina. Se um número
suficiente de pessoas que ouvem a ideia não mostrar interesse, então a ideia
deve ser repensada ou reformulada, ou descartada. Se há bastante pessoas
entusiasmados sobre a ideia, a seguir você pode querer considerá-la para
uma avaliação mais completa. Não é a qualidade da ideia genérica, mas a
qualidade das melhores ideias que importam.
• Os principais atributos para avaliar uma ideia incluem impacto, patrocinador,
valor, trade-off, usabilidade e custo.
• Depois que uma ideia passa pela primeira tela, você deve ir a um repositório onde
você pode selecionar para avançar o processo de gerenciamento de ideias. A tela final
das ideias é muito mais rigorosa por natureza e utiliza as evidências coletadas e os
resultados da análise para tomar uma decisão informada sobre a ideia; enquanto, a
primeira tela é uma decisão quase desinformada com muito pouca ou nenhuma
informação.
• Quando você se aventura a reunir provas, a primeira distinção que precisa ser
entendida é aquela entre fontes primárias e secundárias de evidência. A análise de
evidências é vital e necessária para extrair ideias, estatísticas-chave e conclusões das
evidências coletadas. Ao analisar as evidências, os gestores de inovação devem
selecionar e aplicar métodos analíticos apropriados, dos quais há um grande número;
portanto, deve ser tomado cuidado ao pré-selecionar e implantar os métodos.
• Kepner Trego: Este método é muito útil para processos que tiveram um bom
desempenho e, em seguida, desenvolveram um problema. É um bom
método passo a passo que se baseia em encontrar a causa do problema,
perguntando o que mudou desde que o processo funcionou bem.
• Implementação da Função de Qualidade (QFD): Também conhecida como
a casa de qualidade. Isso cria uma matriz que se parece com uma casa que
pode mediar as especificações de um produto ou processo. Há casas
derivadas subsequentes que mediam ainda mais problemas de
implementação a jusante.
• Projetando experimentos: Este método é um método estatístico que pode
reduzir o número de experimentos necessários para estabelecer uma
relação matemática entre variáveis dependentes e variáveis independentes
em um sistema.
• Análise de efeitos de modo de falha: Um método baseado em matriz que
é usado para investigar potenciais problemas graves em um sistema
proposto antes do projeto final. Criar um número de prioridade de risco que
pode ser usado para criar uma classificação dos maiores.
• Diagramas de ossos de peixe (também conhecidos como diagramas de
Ishikawa): Um diagrama mnemônico que se assemelha ao esqueleto de um
peixe e tem palavras para as principais esporas que causam as causas do
problema.
• Cinco porquês: Um método simples, mas eficaz para perguntar cinco vezes
por que um problema ocorreu. Após cada resposta, pergunte por que
novamente usando a resposta acima. É incrível como isso pode levar a uma
causa raiz do problema, mas não resolve o problema.
• Efeito Médici: O livro com este nome descreve a interseção de ideias
significativamente diferentes que podem produzir polinização cruzada de
campos e criar mais avanços.
• Mapeamento e recombinação da tecnologia: Um método baseado em
matriz que lista as várias tecnologias que podem executar uma função e, em
seguida, examina combinações que não foram tentadas para ver se há
recursos ou melhora no desempenho.
• Tentativa e erro: Tente soluções bem-sucedidas para um problema com
pouco benefício de tentativas fracassadas. Este não é um método
particularmente bom.
• Indexação de ideias/soluções/problemas.
• Por atributos: para identificar o que consistem os atributos de um objeto,
situação ou ideia.
• Por suas experiências: pergunte-se:
• Que objetivo este exemplo poderia alcançar?
• Quando pode ser útil?
• A indexação de alvos pode ser complicada, pois há dois problemas opostos
a serem considerados:
• Por um lado, experiências rotuladas de uma forma muito específica e
limitam sua memória para outras situações.
• Por outro lado, as soluções que são muito gerais não incluem detalhes
suficientes para indicar quando aplicá-las. Por exemplo, o "olhar antes
de saltar" conselho avisa-lhe para parar antes de correr para alguma
coisa, mas não contém detalhes suficientes sobre quando aplicar o
113
• Adapte o velho para criar o novo - para fazer conexões entre elementos que não
parecem obviamente conectados - começa identificando e marcando mais atributos e
alvos do objeto, ideia ou situação. Quanto mais atributos e objetivos você puder
identificar, mesmo parcialmente ou parcialmente relacionados, mais conexões potenciais
você pode fazer.
114
• Muitos gerentes de inovação que buscam essa certificação serão aqueles com
responsabilidades em projetar e desenvolver produtos e serviços. Como resultado, este
capítulo é apresentado com algum detalhe. Muito do que é apresentado aqui é muito
semelhante aos conceitos geralmente atribuídos ao conceito de "design thinking", mas
os gerentes são advertidos de que o design thinking é uma questão específica e não é
abordada neste Guia de Estudo. Existe um Guia de Estudo e Certificação separado da
IAOIP para o tópico de Design Thinking.
• Isso não significa que a abordagem de design seja de alguma forma superior a
outros processos. O mundo dos ganhos de otimização e eficiência é bem representado
por ferramentas e métodos, todos calculados para oferecer uma resposta adequada.
Inovação de Design pode ajudar as pessoas a criar o novo e inesperado com sua
abordagem centrada no ser humano.
• Foi mencionado anteriormente que uma das ações mais produtivas do gerente
de inovação é fazer a pergunta certa no momento certo. Uma aplicação particular disso
é o "repensar dos problemas". Muitas vezes as pessoas não resolvem o problema errado
e ficam presas tentando resolver o que parecem ser restrições igualmente opostas. Os
gerentes de inovação que podem repensar o problema geralmente são os que atingem
o mais alto nível de conteúdo inovador.
• Reafirmando o problema:
• Este é talvez o passo mais difícil e é a marca do pensamento de design. Os
designers podem ter vieses poderosos e ocultos que levam a projetos
enquadrados incorretamente. É importante enquadrar o problema de forma
a permitir a exploração de problemas e soluções, em vez de saltar
imediatamente para a resposta.
• Para enquadrar os projetos corretamente, o designer deve trabalhar no nível
correto de abstração e focar em atividades, não em problemas e tecnologias.
Trabalhando no nível correto de abstração:
• A maioria dos projetistas enquadra projetos que são muito estreitos e
concretos à medida que buscam uma resposta correta. Uma estrutura
mais abstrata pode resultar em ideias mais variadas e exclusivas.
• A escada da abstração, baseada no trabalho de S. I. Hayakawa na
análise da linguagem, é um método útil para enquadrar o problema.
Os designers podem usar a escada para mostrar como tornar um
problema mais ou menos abstrato resultará em resultados diferentes.
Isso ajuda a organização a unir a estrutura do problema (e o grau de
abstração) com a necessidade do negócio.
• Concentre-se nas atividades e não no problema ou tecnologia:
• Uma poderosa qualidade de design focada no ser humano é o foco
no design das atividades, os desejos e as necessidades do usuário, e
não apenas a eficiência na atividade atual. Se um problema está
focado em atingir um objetivo específico, como o crescimento das
vendas, então o problema já foi excessivamente limitado ao nível mais
baixo de abstração.
entanto, o processo de design (lembre-se de que isso é design, não resolução direta de
problemas) é muitas vezes um reflexo de habilidades, habilidades e preconceitos muito
pessoais. Aqui estão alguns frameworks e ferramentas que ajudam um gerente a
impulsionar a inovação em design e a partir do qual ele pode desenvolver um processo
que se adapte ao seu estilo pessoal e esteja integrado a cultura de sua empresa.
• 5E Framework: este é um dos quadros mais utilizados em todas as
inovações de design. O framework ajuda você a quebrar e analisar
experiências existentes; Também será útil em síntese mais tarde. É melhor
usado em experiências onde há um começo claro e um final claro. Existem
cinco etapas:
• Atrair: Como as pessoas aprendem primeiro sobre um produto ou
serviço? O que atrai as pessoas?
• Entrar: Como as pessoas chegam ao produto ou serviço? Como eles
começam?
• Participar: O que as pessoas fazem durante o uso do produto ou
serviço?
• Sair: Como a experiência termina?
• Estender: Como as pessoas mantêm contato com o serviço? O que
os usuários carregam com eles, tanto fisicamente quanto
mentalmente?
• Viagem do cliente: usada quando se estuda uma atividade que não está
contida em uma única experiência (ponto de partida e ponto final definidos),
mas cresce e muda ao longo da vida (ou outro período prolongado de
tempo). As fases da viagem são as seguintes:
• Descoberta: O período em que o cliente inicialmente aprende sobre
a atividade. Precisamos saber o que os atrai e mantém o interesse
deles. O período de descoberta é crítico. É frequentemente chamado
o primeiro momento da verdade quando um usuário descobre um
novo produto ou serviço. Embora seja a fase mais curta, é importante
conhecer o intervalo de pontos de entrada para qualquer atividade.
• Teste: Uma vez descoberto, o usuário começa a experimentar a nova
atividade. A fase de teste é onde eles experimentam a atividade pela
primeira vez (considerado o segundo momento da verdade) e
determinam se ela se encaixa em sua vida e estilo de vida (ou, pode
moldar positivamente sua vida e modo de vida). É importante ter em
mente que, na maioria dos casos, na fase de teste, a conexão entre o
usuário e a atividade é tênue; Você pode sair a qualquer momento.
• Domínio: Durante o teste, o cliente começa a aprender e melhorar.
Eles saem da fase de teste quando atingem a maestria; Isso
geralmente requer um investimento do tempo do cliente. No domínio,
o usuário tem uma forte conexão com a atividade, pode defini-los e
seu estilo de vida.
119
• Protótipos
• Como o design, a palavra protótipo pode ser um substantivo e um verbo.
Protótipos podem ajudar a reduzir a incerteza sobre novos conceitos.
• Teste, durante os projetos de inovação, é impossível obter (pelo menos no
sentido de que uma inovação pode ser garantida). Mesmo com pesquisas e
grupos de foco, pode ser difícil provar que você está seguindo a direção
correta do conceito ou até mesmo que seu conceito é válido.
• Os protótipos são usados para atrair usuários para comentários mais
detalhados, particularmente relacionados às principais suposições do
conceito (suas suposições sobre o porquê de serem adotados, como será
usado, etc.), ele terá que projetar experimentos e experiências para
121
• Parafraseando uma famosa linha de filmes, "um gerente deve conhecer suas
próprias limitações". Os gerentes de inovação estão cada vez mais conscientes de que
melhorias incrementais não permitem que as entidades obtenham verdadeiras
vantagens competitivas. Embora a inovação radical seja a palavra de ordem, as pessoas
que lutam para alcançar as inovações de maior alcance e liderança acham cada vez
mais difícil gerá-las porque a maioria das indústrias atingiu estágios bem maduros em
seus negócios e desenvolvimento tecnológico.
• Desde 2014, vários estudos citaram que quase 96% de todas as tentativas de
inovação não excedem o retorno sobre as metas de investimento; e não há ligação entre
os gastos com P&D e as principais medidas de sucesso econômico ou empresarial, como
crescimento, rentabilidade dos negócios e retorno dos acionistas.
• Uma empresa pode inovar sobre qualquer uma das 12 dimensões diferentes
mostradas na tabela de radares de inovação:
• Há um padrão dizendo na gestão que o que é medido chama a atenção. Não pode
haver uma metodologia de gestão da inovação sem os meios para medir. Esta seção
introduz algumas formas de mensuração. Cada gestor é responsável por determinar
quais medidas são necessárias tanto no relatório geral quanto rotineiro de progresso em
direção a objetivos estratégicos de inovação quanto nos esforços mais específicos da
equipe, projeto, departamento ou funcional.
• O estado atual das medidas de inovação é que há muitas opiniões. Isso reflete os
diferentes tipos e definições de inovação, os tipos muito variados de empresas que
129
• A seguir, uma lista de etapas utilizadas para criar medidas para um processo ou
atividade:
• Definir o propósito da inovação na organização.
• Estabelecer resultados esperados (básicos e específicos) e sua contribuição
para o desempenho comercial, incluindo crescimento e rentabilidade.
• Determinar as medidas de sucesso dos principais resultados.
• Identificar oportunidades desafiadoras de melhoria no processo de inovação.
• Enumerar as atividades que precisam ser feitas para acelerar a inovação.
• Identifique as variáveis de entrada, processo e saída que são fundamentais
para o sucesso da inovação na organização. Se essas variáveis não forem
efetivamente monitoradas e gerenciadas, os resultados da inovação serão
afetados negativamente.
• Estabelecer um índice de inovação e determinar a capacidade de coleta de
dados para medidas de inovação selecionadas.
• Estabelecer métodos de comunicação e relatórios e monitorar os níveis e
tendências de medidas críticas e práticas de inovação para impulsionar o
crescimento e a rentabilidade dos negócios.
• Ser gerente de inovação é ter uma base sólida em dois mundos. O mundo atual
da gestão leva a objetivos muito específicos e ao gerente como líder, alguém que inspira
outros a alcançar o que talvez pensassem ser impossível. Nós não temos uma discussão
sobre liderança nesta certificação porque optamos por nos concentrar nessa dupla
natureza de inspirar as pessoas a assumir um processo de inovação que produz
resultados reais, tangíveis e mensuráveis como parte do processo de gestão. Tratamos
a liderança como um tema separado.
• A inovação pode ser vista como um novo valor. Essa é uma definição ampla que
pode ser vista continuamente desde a otimização do negócio existente até o
desenvolvimento de novos produtos e serviços para necessidades conhecidas, até a
descoberta e formulação de modelos completamente novos para atender às
necessidades atuais de clientes e usuários desconhecidos.
• A palavra inspiração vem da palavra latina inspirar são, o que significa "soprar
para dentro", como se para infundir algo no coração e mente de alguém.
• Para construir uma boa base para a inovação, o gestor de inovação precisa:
• Definir o que inovação significa para o projeto, departamento e/ou
organização;
• Desenvolver uma estratégia de inovação;
• Estabelecer métricas de inovação.
• Um gestor não poder gerir um processo de inovação que não faça parte de uma
estratégia geral de inovação. A mesma deve conter as seguintes características:
• Compreender toda a empresa.
• Ser clara, em cascata e energizante.
• Vinculada às estratégias corporativas, de marca e portfólio com facilitadores
tecnológicos.
• Baseado em ideias (em inglês based on insights, em espanhol, baseado em
estadísticas).
• Uma estratégia de inovação deve responder:
• Quanto de inovação é necessário;
• Métricas;
• Tipo desejado, mix e tamanho da inovação, mix de portfolio;
• Onde ocorrerá a inovação (áreas de foco estratégico).
• Elementos-chave da plataforma:
• Qual é o ponto-chave em que se difere da atual e como ela terá
sucesso?
• Qual a necessidade não atendida?
• Qual a situação do mercado e dos meus concorrentes?
• Valor do preço
• Qual valiosa é a oportunidade?
• Avaliação e Mitigação de Risco
• Qual será a abordagem baseadas em fatos para identificar os desafios
e incertezas?
• E as mitigações de riscos baseadas em probabilidades?
• Tempo - Risco de não cumprir, por exemplo, uma data de
lançamento;
• Custo do projeto - Risco de exceder os custos em termos de
investimento e recursos;
• Execução técnica - Risco de o produto não atender às
especificações pré-definidas;
• Custo do produto – Risco de maior custo na produção do
produto, maior custo dos produtos vendidos (COGS), lucros e
perdas (P&L).
• Ajustar a estratégia
• Como o projeto se encaixa na estratégia?
• Unidade de negócios (BU) ou estratégia de marca?
• Estratégia de portfólio?
• Compreender o consumidor
• Quais necessidades e tendências podem ser identificadas no
mercado e que são relevantes?
• Quais os objetivos para os atributos que interessam o consumidor
(incluindo preço)? Quais são os resultados, até então, levantados
através do feedback com os consumidores? Alguns exemplos de
métricas para levantar tais resultados são:
• Interesse de compra;
• Frequência;
• Valor;
• Se atende a uma necessidade;
• Se é visto como único, diferente ou melhor;
• Estratégia incrementalista ou de canibalização.
• Concorrência
• Qual o panorama do mercado, como são seus concorrentes?
• Ir para a Estratégia de Mercado
• Como o produto será comercializado?
142
• Capacidades
• Quais são as linhas de produção necessárias para produzir o produto?
• Qual será a estratégia de fabricação? Defina a estratégia
considerando o que será produzido internamente e o que será
produzido externamente à empresa, tanto a curto como a longo prazo.
• Quais são os obstáculos técnicos e qual será a abordagem para
superá-los?
• Quanto capital financeiro será necessário?
• Qual será o custo total do produto vendido (COGS), incluindo os itens
já mencionados e preço de commodities?
• Investimento
• Qual o total de investimento de capital necessário?
• Equipamentos para fabricação;
• Equipamentos para embalagens;
• Custo de troca de peças.
• Qual o investimento “go-to-market” é necessário?
• Comércio e investimento do cliente
• Taxas de entrega;
• Gastos comerciais.
• Investimento no consumidor
• Advertising dollars (desenvolvimento criativo, gastos com
mídia);
• Programas promocionais;
• Digital, social media.
• Uma boa estratégia de portfólio deve permitir a priorização e o foco, ser capaz de
gerir de forma pró ativa e realista o risco e ter métricas que garantem que os objetivos
gerais estão sendo atingidos.
• Uma gestão eficaz de portfolios deve permitir que você trate ideias e projetos de
maneira objetiva e possibilite a medição e monitoramento do desempenho. Deve
responder a várias questões-chave:
• Como será avaliada a inovação? O que inclui critérios de tomada de decisão
• Como será medida a eficácia do programa de inovação? Quais são os
principais indicadores de desempenho (KPIs)?
• Como serão providos os recursos para o trabalho?
• Determine uma maneira eficaz de classificar e priorizar projetos para garantir que
ideias ruins sejam inviabilizadas. Estabeleça um processo definido e um conjunto de
critérios para avalizar e priorizar projetos.
• É importante que se tenha um processo definido para avaliar e filtrar ideias. Uma
das boas-práticas comuns na indústria é o uso da ferramenta de Stage-Gating. O
processo para gerenciar a inovação deve ser flexível e capaz de lidar com a velocidade
que lhe é característica, e ainda assim, deve ser capaz de garantir priorização e foco.
• Talvez uma das maiores barreiras para alcançar inovações revolucionárias seja a
falta de uma cultura que promova a paciência e as falhas bem-sucedidas. Deve-se ter
paciência para permitir que as ideias sejam adequadamente incubadas e entender que
as mesmas levam tempo para fazer a diligência prévia (due diligence, ou seja, processo
de investigação de uma oportunidade de negócio). Tal processo aumenta as chances de
sucesso e economiza tempo em iterações.
145
• Sempre que houver uma ideia e que se desejar convertê-la em uma inovação
comercial de sucesso, é necessário avaliar sua cultura versus a habilidade da equipe,
processos, ferramentas, métricas, stakeholders e patrocinadores, modelo de gestão,
estrutura organizacional, mecanismos de reconhecimento e benefícios.
Uma das principais tarefas, principalmente na criação de uma cultura que apoia a
inovação, é avaliar e entender a cultura atual. Essa representa a cultura real, que nem
sempre é aquela descrita pela gerência executiva. Algumas ferramentas podem auxiliar
o gestor de inovação a realizar essa avaliação:
• Visão Geral do Motorola Technology Transition Framework
• Este framework (c. 1993) foi desenvolvido e aprimorado por mais de
20 anos na Bell Laboratories e na Motorola, que introduziu novas
ferramentas e tecnologias contruídas ou adquiridas em pesquisa e
desenvolvimento de produtos. O Motorola Technology Transition
Framework fornece uma série de fases pelas quais as organizações
devem passar para implementar com sucesso um programa de
mudança. As fases de technology transition para mudança de uma
cultura que suporte a inovação incluem:
• Iniciação
• Documente a necessidade da alteração, a própria
alteração, e em seguida, prepare um plano de alteração.
• Customização
• Avalie a mudança em relação às capacidades
específicas da organização. Tanto a mudança quanto a
organização devem ser adaptadas para que
correspondam melhor e se ajustem antes que a
mudança em si seja colocada em prática. Devem ser
147
Outro framework pode ser a mudança cultural baseada nos estágios de Visão,
Motivação, Desenvolvimento de habilidades e Implementação. O mesmo pode ser visto
em resumo na matriz abaixo.
148
Transição de
Tecnologia Desenvolvimento
Visão Motivação Implementação
(Fase/ de Habilidades
Atividade)
- Compreender os
comportamentos - Identificar - Definir plano
- Documentar
- Desenvolver visão organizacionais habilidades para gerenciar
as principais
e objetivos. atuais. necessárias. transições
características
- Link (ligação) para - Analisar o - Definir pessoais.
da mudança.
estratégia. impacto da estratégia de - Avaliar os
- Definir
Iniciar - Desenvolver caso mudança. treinamento. sistemas atuais
estado atual,
de negócios para - Realizar - Planejar de recompensa e
estado futuro
mudança. avaliação da treinamento. reconhecimento
desejado,
- Desenvolver plano maturidade - Treinar a para possível
lacunas e
de mudança. - Desenvolver equipe de alteração no
ações.
estratégia mudança. novo projeto.
motivacional.
- Criar - Desenvolver
- Preparar - Reconhecer os
infraestrutura programa de
materiais de sucessos dos
motivacional. treinamento.
- Reforce a visão e apoio. treinamentos.
Customizar - Executar plano - Fornecer
os objetivos. - Criar estrutura - Recompensar
motivacional. treinamento para
de suporte. os primeiros
os primeiros
- Coletar dados. usuários.
usuários.
- Implementar a
mudança.
- Prover um
- Reconhecer as
“quarto de
conclusões do
guerra” para o
- Oferecer treinamento.
suporte.
- Reforce a visão e - Enfatizar o plano treinamento para - Recompensar
Espalhar - Coletar e
os objetivos. motivacional. um público mais os primeiros
analisar dados.
amplo. usuários.
- Desenvolver
- Identificar
plano de
melhorias.
manutenção.
- Identificar
vitórias iniciais.
- Executar
- Definir
plano de
treinamento de - Identificar
manutenção.
- Integrar a visão e atualização para melhorias.
- Integrar atividades - Rede de
os objetivos da mudança. - Manter
Institucion motivacionar em suporte
mudança em - Formalizar o recompensas e
alizar operações principal.
operações padrão treinamento e reconhecimentos
padrão. - Coletar e
de gerenciamento. integra às para alta
finalizar dados.
operações performance.
- Identificar
padrão.
melhorias.
• Patrocínio
• Os gestores devem assegurar que os patrocinadores comprometam tantos
recursos financeiros quanto pessoal para o projeto de inovação. Não
somente no inicio do projeto, mas durante todo o seu ciclo de vida, obtendo
garantia de seu patrocínio contínuo.
• Quem tem a influência e controle necessários para garantir que a
organização faça o compromisso de se envolver e avançar em direção
à inovação?
156
• Entrada de inovação
• Recursos tangíveis e intangíveis a serem usados em atividades de
inovação.
• Processo de inovação
• É dividido em três fases que fluem através das fases de front-end,
definição e implementação, bem como através das funções de
identificação de valores, desenvolvimento de valores e comunicação
de valores.
• Processo de aprendizagem
• Capacidade de identificar, adquirir e usar conhecimento externo
crítico para o sucesso da inovação.
• Resultado de inovação
• A eficácia da inovação que demonstra o impacto da inovação no
sucesso do negócio.
NOTA: Para uma lista detalhada de medidas específicas, veja este capítulo 43 no GISH.
159
serviços. Portanto, uma marca que não tem relevância para o produto correspondente
pode receber uma ampla gama de proteções.
● Uma marca comercial é definida pelos produtos ou serviços que serve, para
distingui-los dos produtos e serviços de terceiros.
● Para complicar a situação, pelo menos nos Estados Unidos, existe a noção dos
chamados direitos de compra. Em termos gerais, se um funcionário inventa algo que ele
não é obrigado a ceder à empresa, mas usa os recursos da empresa para reduzir sua
invenção, a empresa pode ter direito de compra na invenção que permita à empresa usar
a invenção sem pagamento adicional para o empregado.
● A regra geral universal é que todas essas obras têm direito à proteção no momento
em que são registradas em um meio fixo. Portanto, o autor de um livro tem proteção
inicial do primeiro rascunho de seu livro.
● É importante entender que o que está sendo protegido pelos direitos autorais é a
expressão exata contida no próprio trabalho fixo. Isto não é uma proteção para a ideia
ou os conceitos contidos no trabalho. Além disso, uma simples recitação de fatos, cenas
de faire e componentes puramente funcionais de artigos úteis geralmente não têm direito
à proteção por leis de direitos autorais. Há limites de tempo que governam a proteção
desse trabalho.
Este é o pneu para os pais com crianças pequenas, que estão sempre
Segmento Alvo
atentos à sua segurança (é o pneu mais seguro na estrada)
O novo pneu tem um piloto de corridas bem conhecido como seu porta-
Endosso
voz
É o pneu que a maioria das famílias confiam; a maioria das famílias que
Satisfação
compram essa marca fica com ela
Você confiou nos pneus anteriores desta empresa, então você também
Produtos anteriores
será feliz com isso
(Fonte: Adaptado de Crawford e Di Benedetto, 2011.)
• Pessimista.
• Modelo de cubos estratégicos
• A categorização de todos os projetos de P&D orçados em "envelopes"
ou "segmentos" com base em critérios selecionados, o que leva à
criação de múltiplas carteiras. A priorização dos projetos é feita dentro
dos cubos, evitando que projetos com objetivos diferentes tenham que
competir entre si pelos mesmos recursos.
• Diagramas de bolhas
• Uma ferramenta gráfica na qual os projetos são desenhados em um
mapa ou gráfico X-Y, como bolhas ou balões. Os projetos são
classificados de acordo com a zona ou quadrante em que estão
localizados. Os quadrantes são definidos de maneira diferente por
empresas diferentes. A ferramenta é projetada para mostrar os
valores relativos do projeto usando dois ou três critérios ao mesmo
tempo, nas formas e tamanhos das bolhas.
• Pontuando projetos
• Os projetos podem ser qualificados ou pontuados em uma série de
perguntas ou critérios, bem como um peso (que reflete a importância
de cada um).
• Checklist
• Aqui o projeto é avaliado em um conjunto de perguntas com ou sem
resposta.
Inovação
Estratégia de produto
Ciclo de desenvolvimento de novos produtos
Crescimento / Potencial
Estratégia de Mercado
Objetivo / posição
Custo de liderança
Preocupação
estratégica Diferenciação
Competência central
Estratégia empresarial
Recurso Suplementar
Marca
Produto
Largura do sortimento
Número de canais
Localização
Despesas de distribuição
Penetração
Problema de Preços
marketing Veja acima
Gastos de Promoção
Promoção
Intensidade da força de vendas
Integração
Diferenciação
Estrutura
Coordenação
Equipe do projeto
Delegação
Cultura
Abertura
Fonte: Adaptado de Chiu et al. 2006
169
Essa tradução foi realizada pelo Triple Helix Research Group – THERG-Brazil, grupo de pesquisas do
Programa de Pós-Graduação em Administração da Universidade Federal Fluminense, Brazil (www.triple-
helix.uff.br) durante o ano de 2019 e lançada em março de 2020.
Coordenação
Colaboradores