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Cosmologia Umbra Além Das Fronteiras PDF
Cosmologia Umbra Além Das Fronteiras PDF
Além das
Fronteiras
Umbra: Do latim, “Sombra”. Uma sombra completa (como a da Lua)
na qual uma fonte de luz (o Sol) está totalmente oculta da visão.
O mundo é vasto. O universo é infinito. o estilo de redação dos autores é diferente do estilo
O conhecimento a seguir está há um bom brasileiro, portanto em alguns casos eu tomei a liberdade
tempo disponível no site da Wikipédia da de inserir comentários que julguei oportunos para que o
White Wolf, também conhecida por texto ficasse ainda mais claro para os nossos leitores.
White Wolf Wikia, localizada nesta URL: Imaginando que possam haver discordâncias sobre isso,
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Umbra. tratei de deixar claro onde meus esclarecimentos estão
Por razões que desconheço, este contidos, fazendo uso da expressão “comentários do
artigo ainda não estava traduzido, então a tradutor”.
iniciativa foi tomada. Porém, algumas No fim da versão, um completo léxico está
considerações devem ser feitas. disponível para que fique ainda mais claro de onde cada
Todos os termos usados adiante são de uso oficial termo saiu. Isso pode ser útil para alguns de vocês que
pela editora responsável, constantes em suas obras de queiram comparar textos de outros livros em inglês ou
tradução. Esses mesmos termos foram e estão sendo usar seus próprios termos.
usados pelos grupos de traduções. Portanto, não há o [fim da transmissão]
que discutir nesse âmbito. Já os termos que não
possuíam tradução ainda, logo eles foram traduzidos com — Coronel Andrew Bates, ex-comandante do Qui
o pensamento maior que a essência de sua ideia não La Machine “Oblivion”, da Divisão de Batalhões de
fosse perdida. Fronteira dos Engenheiros do Vácuo. Gentilmente
Alguns trechos do artigo original podem fazer cedido pela Iteração X. Atualmente conhecido como
perfeito sentido para aqueles que os escreveram, porém “Folha do Outono”.
Terra
acesso ao Mundo Inferior. Esta última também é
conhecida como Mortalha, para as Aparições, e como
O mundo material é o mundo no qual estamos Muralha da Tempestade pelos agentes do Grupo
familiarizados: As pessoas vivem nas cidades, conectadas Orpheu (conheça o cenário Orpheus).
por estradas, comendo no O’Tolleys e assistindo TV. O Em meados de 1999, a Tempestade de Avatares
crime ocorre no intervalo entre as sirenes policiais. irrompeu dentro da Película, composta por vários
Porém, isso é apenas a ponta do iceberg. estilhaços de almas e de Avatares. Isso não afeta a
Umbra Rasa
maioria dos seres sobrenaturais, mas os estilhaços são
atraídos pelos Avatares Despertos. Quanto mais
A Umbra Rasa refere-se a três Umbrae (forma poderoso o Avatar (e maior a iluminação do mago),
plural de “Umbra”) e a Película. Apesar de serem mais estilhaços são atraídos para ele e, deste modo,
infinitas em seu escopo, elas estão contidas “dentro” da maior o dano em potencial sofrido por ele ao percorrer
Terra, cuja a sua fronteira é a atmosfera da mesma. atalhos.
Comentário do Tradutor: Então, podemos dividir Comentário do Tradutor: Portanto, a Periferia
a Umbra em grandes partes. A Umbra Rasa (soma da também um estado quanto é um lugar. Outro ponto
Umbra Alta, Média e Baixa) e o resto além do Primeiro importante é que a Película tornou-se mais grossa e é
Horizonte (leia adiante), até a Umbra Profunda. nesse espaço onde acontece a Tempestade de Avatares.
Penumbra
Em direta “sobreposição” ao mundo material está
uma porção da Umbra conhecida como Penumbra. A
Penumbra reflete a realidade física, mas como a
realidade “supõe” ser. Embora divididas, as duas
estiveram juntas um dia. O mundo espiritual ainda toca
o mundo material, caso ele desaparecesse por completo
a Terra não poderia sustentar a vida. Grandes
acontecimentos no plano físico enviam emanações para
o mundo espiritual. As mais poderosas dessas emanações
psíquicas atravessam a Penumbra em direção a Umbra
Rasa onde elas criam reinos inteiros. Tais reinos
normalmente assumem a forma de uma simples ideia ou
de uma coleção de lendas. Por exemplo, os campos de
concentração nazistas criaram os Buracos Infernais, com
fendas que levam até Malfeas ou o Reino da Atrocidade,
as bombas atômicas enviaram reflexo psíquico de zonas
mortas dentro dos Mil Infernos dos Reis Yama.
Na Penumbra, um depósito de lixo tóxico
abandonado reunirá Malditos, uma cidade será coberta
por teias de aranha fabricadas pelas Aranhas do Padrão
Película e um bosque será mais frondoso e mais selvagem. Uma
Separando a Terra da Umbra está uma barreira erupção vulcânica ou uma fábrica em chamas poderia
conhecida como Película. Alguns humanos conseguem dar à luz a Elementais do Fogo.
Os Alcances Astrais
representações ideais de cada pós mundo das religiões.
Podem ser paraísos na acepção da palavra, mas
Apesar do uso do direcionamento quando o assunto certamente não será para lá que as pessoas irão ao
em questão é a Umbra ser um esforço inútil, caso nós morrerem. Seu destino para o Mundo Inferior é líquido
fôssemos seguir adiante nisso e enxergar o universo e certo.
dentro de uma perspectiva de quatro dimensões, então
isso poderia ser aplicável. A Umbra Média
Dizem que, caso alguém fosse “para cima” na Diferente da Umbra Alta, a Umbra Média não é
Penumbra, ele chegaria nos Alcances Astrais, também organizada hierarquicamente. Ao invés disso, ela é
chamada de Plano Astral, Umbra Astral, Umbra Alta dividida em uma série de reinos de realidade física
ou Umbra Superior. Os Alcances Astrais são reinos de divididos por golfos de relativo vazio e bolsões de
pensamentos, de ideias e de conceitos. Essa é a Umbra atividade espiritual. Estradas entre reinos variam
mais frequentemente visitada por magos. consideravelmente (trilhas lunares e trods são dois
A Umbra Alta, ou a Umbra Astral, é um local que exemplos). Reinos na Umbra Média normalmente
pode amplamente ser considerado uma reflexão de todo possuem sua própria Película e muitos aparentemente
o consciente da humanidade. Ela pode ser dividida em são infinitos em seu próprio escopo. Embora muitos
em Vulgata (uma região onde as ideias mais comuns, reinos na Umbra Média relembrem os reinos abstratos
como invenção, amor e combate, formam pequenos da Umbra Alta, a mais importante distinção é que os
reinos microscómicos que frequentemente interagem reinos da Umbra Média existem independentemente do
com outras ideias humanas ou mudanças de crenças), as consciente da humanidade, o que não ocorre dentro da
Espirais (uma região onde maiores ideias abstratas, como Umbra Alta. A Umbra Média também é notória pela
Guerra ou Amor, formam reinos consideráveis), as influência da Tríade e da presença de hierarquias
Cortes (onde grandes sociedades, como o mítico Monte inteiras de espíritos associados a ela. Embora muitos
As Zonas
partes dela. Reinos encontrados dentro da Umbra
Média incluem:
O Abismo, também chamado de Fenda Existem várias zonas nas quais cruzam com a
Reinos ou Alcances Etéreos Umbra Rasa. Se a Umbra Rasa pudesse ser vista como
Reino da Atrocidade um bolo de três camadas, as zonas existiriam entre cada
Campo de Batalha uma delas. Uma formiga caminhando por entre uma das
Reino Cibernético, também chamado de Distopia camadas pode percorrê-la de um canto a outro ou, por
Érebo outro lado, pode seguir rumo a outra camada. Assim são
Floresta Goblim como as zonas. Um indivíduo poderia viajar através dos
Hy-Brasil, também chamado de Portal de Arcádia Alcances Astrais sem sequer saber que está a beira de
Reino Lendário uma zona ou ele poderia entrar numa zona e descobrir
Colinas do Paraíso um reino inteiramente novo em seu interior.
Pangéia (veja Shenti, abaixo) Comentário do Tradutor: Dentro da Umbra Rasa
Cicatriz existem apenas as três Penumbras (cada uma levando
Terra do Verão, ou ainda, Jardins da Primeira Era para um lugar específico, não se comunicando entre si)
Terras do Tigre e a Periferia (as proximidades da Película). Dentro da
Umi, ou ainda, Reino Dracônico do Mar Umbra Alta estarão os reinos de pensamentos acima
Terra Devastada (ver Shenti, abaixo) citados. Na Umbra Média estarão os Reinos Próximos
Toca dos Lobos bem conhecidos dos Garou e quaisquer outros. E dentro
Comentário do Tradutor: Aqui é onde estão da Umbra Negra estarão todos os Reinos Sombrios, a
localizados os Reinos Próximos dos lobisomens. A partir exemplo de Estígia, capital do Reino Sombrio do Ferro e
da Penumbra, cada um deles terá seu próprio caminho das Fontes Amarelas, capital do Reino Sombrio de Jade.
de acesso e sua própria Película (ou outra forma de
acesso). Como exposto no livro Umbra Revisado O Sonhar
(traduzido pelo Nação Garou), a entrada num desses A mais conhecida das Zonas é o Sonhar. O Sonhar
reinos pode ser tão simples quanto abrir uma porta na existe de uma forma parecida com a Umbra, embora
Penumbra e, ao cruzar a porta, o personagem já estar separada da mesma. Existe o Sonhar Próximo, o Sonhar
dentro do reino pretendido. É aqui onde entra a Distante e o Sonhar Profundo. Dentro do Sonhar
abstração e a narrativa. Profundo, ou além dele, está Arcádia, o lendário lar
feérico.
As Selvas Espirituais Comentário do Tradutor: Mais informações a
Quando se “sai” ou “percorre atalhos” da respeito desses níveis do Sonhar podem ser encontradas
Penumbra, alguém chega nas Selvas Espirituais ou no Changeling: O Sonhar.
Umbra Média. Por isso o termo “percorrer atalhos” é tão
popular entre os Garou. Essa é a Umbra mais A Teia Digital
frequentemente acessada por lobisomens e é a Umbra A Teia Digital é um tipo de extensão da Internet,
do espírito e da essência. No Reino Médio essa Umbra mas ao contrário da Internet ela não aparenta ter uma
também é conhecida como Mundo Yang. base de hardware: Ela é uma rede sem cabos ou
servidores. Notavelmente, qualquer um (até mesmo
O Mundo Inferior humanos comuns), com o equipamento correto, podem
O Mundo Inferior é nomeado corretamente, apesar acessá-la. Embora a imersão holística seja possível,
dele também ser chamado de Pós Mundos, a Umbra apenas certos magos são capazes disso. Reinos digitais
Baixa ou Umbra Negra. Ela é o lar dos Mortos inteiros existem dentro dela e ela é considerada por
Inquietos, as Aparições que aindam agarram-se ao muitos como sendo a “nova fronteira” a ser conquistada.
mundo por algo que deixaram inacabado. Poucos Atualmente, os Adeptos da Virtualidade são os mais
possuem o desejo de viajar até lá. Essa é a Umbra da capazes dentro dessa zona em crescimento. Descoberta
memória: A emoção investida nas coisas que não mais em meados de 1950, a Teia Digital é atualmente os
existem. Dizem que até mesmo as Aparições são seres de restos da Teia da Fé dos Ahl-i-Batin, a rede de
memória e de paixão — apesar de não ser conhecido se informação espiritual que entrou em colapso durante a
é a memória dos que ainda estão vivos ou se são as Idade das Trevas.
Aparições em si que as mantém vivas. No Reino Médio, Comentário do Tradutor: Mais informações a
essa Umbra é conhecida como Mundo Ying. respeito da Teia Digital podem ser encontradas no livro
Existe uma certa gravidade para as coisas no Digital Web (e sua versão revisada para a segunda
Mundo Inferior, embora nada possua massa. Ao invés edição, Digital Web 2.0), ambos para Mago. Ou ainda
O Além
O Primeiro
Reinos Sazonais
Estação Vitória
Horizonte
Yenósia, também chamada de Null-B
Os Shenti
Fragmento) e os seus respectivos planetas. Porém, em
ambos, o Cinturão de Asteróides poderá ser visto.
Os Shenti são regiões representativas das três
O Horizonte Distante ressonâncias (Dinamismo, Estase e Entropia) e são
O Horizonte Distante é o que a maioria dos magos discutivelmente os lares da Tríade (a Wyld, a Weaver e
se refere ao dizerem “o Horizonte”. Ele está situado a Wyrm). Os verdadeiros núcleos dos Shenti parecem
fisicamente no cinturão de asteróides e muito perigoso não existir em um local em particular, ao invés disso,
cruzá-lo. Rotas seguras através da barreira de energia existindo em separado do resto da Telluriam e
inconstante podem ser mapeadas, mas depois do Acerto alcançado muitos lugares.
O Fluxo
de Contas essas rotas não são mais confiáveis.
a Grande Máquina
Feéricos afirmam que os sonhos da humanidade podem
manifestar-se e Arcádia é o coração desses sonhos.
Um sinal da influência onipresente da Weaver, a Entretanto, os fatos são difíceis de serem determinados,
Teia do Padrão refere-se uma rede aparentemente visto que os changelings, por definição, não são os
infinita de fios compostos de matéria bruta espiritual “feéricos verdadeiros”, mas um tipo de híbrido
controlada pela Weaver. De acordo com o mesmo, essas feérico/humano adaptado a viver no mundo mortal,
teias são o sustentáculo da realidade, embora sua visto que Arcádia tem estado impossível de ser
ausência em algumas áreas da Umbra sugiram que a alcançada ou sequer detectada por um longo tempo
Notas Finais da Tradução: Senhores leitores, investi um bocado de meu tempo nisso. Caso não concordem
com a visão da White Wolf a respeito da Umbra (sim, esta não é a “visão do Folha” a respeito do tema),
simplesmente descartem o arquivo e sigam suas vidas. Usem este arquivo da forma que melhor convier a cada um.
Todos os locais que estão descritos aqui, ou quase a totalidade deles, eu conheço dos livros. Quem escreveu esse
artigo teve um puta trabalho para checar e conferir o Wraith: The Oblivion, Infinite Tapestry, Umbra Revised,
Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão, Digital Web, Digital Web 2.0, Vampiros do Oriente, Shadow
Players Guide, Changeling: O Sonhar, Guia da Tecnocracia, Orpheus e vários trechos de outros livros. Então,
façam um favor aos seus próprios espelhos: Caso discordem, ao menos o façam com conhecimento, pois do contrário
serão apenas mais um dos vários idiotas que lotam as fileiras dos jogadores do Mundo das Trevas que conhecem
apenas seus próprios caprichos.
— Folha do Outono, bani Oradores dos Sonhos