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vez mais puxados em direções diferentes,

UM CONTO DE com muitos fogos para apagar e muito


pouco tempo. Se você ou eles ficam presos
TRÊS CIDADES sobre o quê fazer, considere o uso de um
Portal de Baldur é uma cidade à beira PdM neutro, como Coran, para dar aos
da guerra uma panela fervendo de tensões jogadores uma dica ou uma idéia do que
sociais, onde até mesmo a menor gota de fazer a seguir.
agitação pode causar um transbordo e virar Você terá que improvisar detalhes na
a cidade contra si mesmo. Muralhas cortam medida em que executa vários eventos e
Baldur transformando-a em três cidades. Os encontros. Talvez seja necessário produzir
ricos vivem no topo de penhascos mapas táticos no calor do momento, criar
protegidos da burguesia. Suas casas se PdMs menores, ou decidir o que acontece
agarram às encostas que, literalmente, quando os personagens tentam algo
previnem membros da classe média de inesperado.
subir acima de suas estações. Para além da Assassinato em Portal de Baldur
protecção das muralhas, muitos párias da deixa os heróis soltos em uma das grandes
cidade "vivem sem lei, além daquela cidades do Faerûn e coloca algumas
imposta pelos punhais dos limitações sobre o que os personagens
Neste barril de pólvora, uma velha podem fazer então esteja pronto para
ameaça busca uma nova vida. O complô de tudo. Quando os jogadores tentam ações
uma divindade assassinada finalmente escandalosas, não abafe suas tentativas por
chega à ação, ressuscitando o deus dos elas complicarem seus planos. Em vez disso,
assassinos. Bhaal viverá novamente. E na use a oportunidade de complicar seus
cidade que uma vez frustrou seu planos em retribuição.
renascimento, três figuras proeminentes
irão competir para anunciar seu retorno. Regras do Jogo e Estatísticas
À medida que os corpos entupirem as Você pode usar as regras para a 3ª edição
ruas, podem os heróis impedir a cidade de (v.3.5), 4ª Edição, ou D&D Next quando jogar
se dividir? Podem impedir Bhaal de esta aventura. Poucas regras do jogo e nenhuma
reivindicar a alma de um dos cidadãos mais estatística de monstro estão incluídas neste livro.
poderosos da cidade? Ou, na medida em Você pode encontrar esse material on-line em
DungeonsandDragons.com/Sundering. Você pode
que batalham seu caminho para o topo,
imprimir as estatísticas ou copiá-las em um
poderá o favor de Bhaal cair sobre um deles? arquivo para o seu uso pessoal. Ao longo da
Só uma coisa é certa: haverá sangue. aventura, um nome de monstro em negrito
indica um monstro que está disponível no
pacote de estatísticas.
PARA O MESTRE Além disso, a aventura geralmente não
Assassinato em Portal de Baldur é especifica o número de adversários que os
heróis podem enfrentar. Esta ausência se destina
uma aventura projetada para cinco
a dar flexibilidade ao Mestre para ajustar
personagens de 1º nível. Ela não funciona
encontros com base em qual edição você está
como uma aventura típica em que os heróis executando, e o que é um desafio adequado com
derrotam os vilões e salvam o dia. Em vez base nas circunstâncias e na condição do grupo.
disso, a aventura é sobre a interação dos Esta aventura exige testes de habilidade ao
jogadores durante o drama de eventos que invés de testes de perícia. Dependendo das
se desenrolam. À medida que a aventura se regras da edição que está usando, o Mestre deve
desenvolve, ela empurra esses eventos fora substituir os testes de habilidade pelos testes de
do controle dos PdJs. No entanto, não estar perícia que são apropriados para a tarefa que
no controle não significa não ter algo para está sendo tentada.
fazer. Os jogadores devem sentir-se cada

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olharam para ele como seu herói. Adrian
A SEPARAÇÃO eventualmente se estabeleceu na cidade, foi
Assassinato em Portal de Baldur se passa introduzido como o líder de seu exército
durante a época da Separação, um período de mercenário, o Punho Flamejante, e foi eleito um
anos depois de 1479, quando muitos dos deuses duque vitalício. Graças à sua herança divina,
designaram mortais para serem seus escolhidos. A Adrian tem vivido um longo tempo, assim como
estes indivíduos são concedidos fragmentos de seu único meio-irmão restante, Viekang. Ele e
poder dos seus deuses a fim de atingir
Adrian se encontraram brevemente muitos anos
determinados objetivos antes da poderosa deusa,
atrás, quando Viekang era um ladrão
Ao, recriar as Tábuas do Destino. Durante a
insignificante. Décadas se esquivando de
Separação, deuses que foram dados como
assassinatos e lutando contra outros filhos de
perdidos ou mortos retornaram, e as alianças e
Bhaal, afiaram os impulsos assassinos de
hierarquias das divindades antigas ficam em
Viekang ao fio da navalha. Agora ele chegou a
convulsão. Assassinato em Portal de Baldur conta
Portal de Baldur para acabar com tudo, de uma
apenas uma dessas histórias. Outras podem ser
maneira ou de outra.
jogadas na aventura O Legado Estilha de Cristal
Abdel acredita que se ele for o último filho
e na série de novelas Separação, de R. A.
Salvatore, iniciada em Os Companheiros. de Bhaal vivo (com o melhor de seu
conhecimento) e Bhaal não surgir, será porque o
deus do assassinato estará verdadeiramente
ANTECEDENTES morto. Ele está prestes a descobrir o quão
errado ele está.
Durante o Tempo das Perturbações, os
deuses andaram pelo mundo depois de
serem expulsos dos céus por Ao, a grande ESTRUTURA
deusa, em punição por sua arrogância. Esta aventura começa quando Viekang e
Bhaal, o Senhor do assassinato e deus dos Adrian se enfrentam. Depois, três cidadãos
assassinos, foi assassinado durante este locais proeminentes (um dos quais pode se
tempo. No entanto, ele havia previsto sua tornar o Escolhido de Bhaal) abordarão
morte. Na preparação, Bhaal tomou forma separadamente os personagens. Cada um busca
mortal e copulou com muitas criaturas ajuda dos heróis para promover os seus objetivos
pessoais. Infelizmente, não há nenhum
mortais, espalhando sua essência divina que
entre eles. Qualquer que seja a
ficava mais refinada à medida que cada
facção que os personagens se associarem, ela
criança nascia. Após sua morte, os filhos de será tão violenta e corrupta como qualquer
Bhaal chamados de Crianças Bhaal outra, como os jogadores irão aprender com o
cresceram assombrados por sonhos de passar do tempo.
morte e encontraram-se imbuídos de A decisão inicial do grupo se aliar a uma ou
estranhos poderes. A idade teve pouco mais dessas facções começará uma série de
efeito sobre eles, uma vez que tivessem etapas em que um ou mais dos eventos
crescido até a maturidade, mas como cada instigadas por cada um dos principais agentes
criança de Bhaal foi morta, muitas vezes por ocorrerão.
Como Mestre, você determinará como os
um parente a divindade de Bhaal tornou-
eventos de um estágio serão jogados fora e quais
se mais e mais concentrada em seus filhos
fazão sentido para os heróis se envolverem. Para
restantes ainda vivos. manter a tensão alta, você pode fazer os
Um filhos de Bhaal, chamado Abdel personagens ouvirem sobre dois eventos de uma
Adrian, resistiu à natureza assassina dada a ele fase em rápida sucessão, então eles têm que
por seu pai. Quando cresceu até a idade adulta, correr de um local para outro sem descanso.
partiu para corrigir os erros cometidos por seus Alternativamente, você pode ter dois ou mais
irmãos e aqueles que procuravam controlar o eventos de um estágio acontecendo
renascimento de Bhaal ou tocar esse poder. simultaneamente, de modo que os jogadores
Muitas de suas batalhas ocorreram dentro ou têm de escolher qual problema resolver ou até
perto de Portal de Baldur, e assim a cidade dividir o grupo para enfrentar mais do que um
tornou-se a casa de Adrian, e seus cidadãos problema. Se o arco de história se tornar

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inviável, você pode espaçar os eventos ao longo tensão sobre a cidade, cada ação e transação
de um dia ou mais, ou fazer os heróis ouvirem leva mais tempo do que seria em um lugar
falar de determinados eventos depois de terem menos congestionado e perigoso. Se os
ocorrido, impedindo que os personagens de se personagens estão no Cruzamento de Wyrm
envolver. Além disso, você poderia quando o Salão Alto ir pelos ares em uma
reordenar ou pular eventos para explicar as explosão de fogo, eles estão a pelo menos uma
escolhas dos jogadores. hora de distância da ação. Utilize as
Os jogadores provavelmente vão perceber oportunidades para descrever as barracas
antes da fase final, que todos os três agentes hermeticamente conectadas da Praça do
estão empurrando Baldur à ruína. Nesse ponto, Mercado, as ruas íngremes e estreitas da
os personagens podem tentar matar um ou mais Bloomridge; as ruelas cheias do Portão Negro, e
dos agentes para resolver o problema. Mas essa as labirínticas e contorcidas passagens de
escolha coloca-os no caminho da dádiva de Pequena Calimshan.
Bhaal pois escolheram o assassinato como
solução para os seus problemas, afinal. Se os
personagens matarem todos os três antagonistas,
um deles torna-se o Escolhido de Bhaal. Na medida em que você conduz a aventura,
muitos dos eventos descritos neste livro vão
acontecer sem o envolvimento dos personagens.
MOVENDO-SE PELA Não pense nisso como os heróis perdendo algo. Os
elementos que personagens não participam são
CIDADE tão importantes para a história como as intrigas
em que eles se envolverem.
Portal é uma cidade lotada e agitada, então
Os aventureiros devem ouvir notícias sobre
mover-se dentro dela é demorado. Andar a pé é
todos os eventos que acontecem na cidade,
a única opção prática para se locomover, já que
mesmo aqueles em que não tomarem parte de
andar sobre animais ou puxados por animais de
forma ativa. Ataques de maníacos armados de
tração não é permitido na cidade Baixa e Alta.
navalhas e outras fontes inesperadas tornam a
O mapa do escudo do Mestre identifica os atmosfera excitante, assim como rumores
distritos e bairros da cidade. Caminhar de um inquietantes, independentemente dos seus alvos.
distrito para o outro leva 15 minutos em Também tenha em mente que a palavra da
circunstâncias normais ou 10 minutos se os boca é raramente totalmente precisa. Divirta-se
personagens estiverem com pressa. Assim, se os com essas notícias, uma vez que circundar a
personagens precisam levar uma mensagem do cidade. Basta garantir que os jogadores entendam
Gabinete do Mestre-do-Porto em Eastway até o tudo o que está acontecendo pela cidade, e que
Salão Alto, no distrito dos Templos, a caminhada seus personagens não são o centro de tudo. A
através Heapside e dos Degraus até os Templos reviravolta em Portal de Baldur não é sobre os
levaria de 30 a 45 minutos. aventureiros, e não vai esperar por eles. Mas se
Este é um ritmo lento, cerca de uma milha eles agirem, eles podem evitar uma catástrofe e
por hora. Mas Baldur reúne uma grande salvar vidas.
quantidade de pessoas em um pequeno espaço.
Em determinados dias, multidões enchem as
ruas de artistas de rua, batedores de carteiras, A TRILHA DO
Punhos Flamejantes, patrulhas da Vigia,
marinheiros, viajantes e comerciantes. Pilhas de
carga entopem os cruzamentos, interrompendo
FAVOR DE BHAAL
A cena culminante de Assassinato em
a passagem, as estradas íngremes e deslizantes
colocam transeuntes infelizes para o chão. À Portal de Baldur vai se desdobrar de uma
noite, quando as ruas da Cidade Alta são claras e determinada maneira, dependendo qual
as multidões da Cidade Baixa têm diminuído dos três personagens centrais conseguir
um pouco, os heróis poderiam se mover mais ganhar o favor de Bhaal. Para representar a
rápido. Mas a escuridão, nevoeiro, e as patrulhas trilha do Favor de Bhaal, anote os nomes
ainda podem atrasá-los. dos três antagonistas Rilsa Rael, a chefe da
Por causa das multidões, os mascates, os Guilda; Ulder Ravengard, o marechal do
burocratas, os cobradores de pedágio e um ar de Punho Flamejante; e Torlin Escudo de

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Prata, um duque do Conselho dos Quatro O duque, sorrindo amplamente, olha para a
em um pedaço de papel de anotações. Cada multidão e, em seguida, faz gestos pedindo silêncio. A
evento na aventura está ligado a pelo menos multidão obedece, com exceção de uma pessoa, que
Nós te amamos, Abdel
um destes indivíduos, um pequeno retrato
O duque te amo também, Portal
no texto de um evento indica que ele está
de Baldur explode em
directamente associada com este evento. Se ensurdecedores.
ocorrer um evento mais ou menos como Outro aceno de mão do orador silencia a
descrito, ou porque os aventureiros não multidão. Durante vários minutos, o duque amontoa
conseguiram evitá-lo ou colaboraram para louvor cívico em honra de Balduran, o fundador do
que ele aconteçesse, a figura associada a Portal de Baldur, expõe as virtudes de oportunidade
esse evento sobe uma posição na trilha do compartilhada, e encera poético sobre o futuro.
Favor de Bhaal. Enquanto ele fala, você percebe uma
Acompanhe a trilha dos personagens perturbação à sua direita. Alguém está se
acotovelando em direção à plataforma. Uma figura
por trás de seu escudo, mas não revele aos
encapuzada emerge da multidão, salta ao pódio, anda
jogadores. O final da aventura está ligado a em direção Adrian, espada curta na mão.
quem tem o posto mais alto na trilha.
Os outros funcionários dispersam,
deixando Adrian sozinho no palco com Viekang,
ELA COMEÇA COM a única outra criança de Bhaal viva. Guardas da
Vigia movem-se em direção ao palco, mas a
SANGUE multidão em pânico impede o seu progresso e os
No dia em que os personagens chegam em impede de usar suas bestas de forma eficaz. Os
Portal de Baldur, o cidadão favorito da cidade, heróis estão mais perto do palco, e cabe a
Duque Abdel Adrian, está liderando a intervir.
celebração pública de comemoração do Dia do Como mencionado anteriormente, as
Retorno, o aniversário do retorno histórico de estatísticas de PdMs e monstros podem ser
Balduran para Porto Cinzento. Em seguinda, encontradas on-line. Mas você não precisa usar
Viekang tentará assassinar Adrian para liberar a as regras para a luta de Adrian e Viekang, se
centelha da essência de Bhaal que está contida você preferir pode descrevê-la aos jogadores.
dentro de Adrian. Este evento inicial ocorre no Você pode usar alguns dos capangas de Viekang
largo da Praça Central. para confrontar os personagens se eles tentarem
intervir.
Quando os jogadores estiverem prontos, Adrian e seu agressor estão quase similares
leia-se: em habilidade, mas a arma de Viekang lhe dá a
O chuvisco não está atrapalhando o clima festivo vantagem. Para resolver a questão rapidamente,
que emana dos curiosos e os vendedores ambulantes role 1d6 para Adrian e 1d10 para Viekang a
de mercadorias no Largo, um mercado repleto de cada rodada. Quando um deles rolar 2 ou mais
pessoas de todas as camadas da sociedade e bancas do que seu oponente, o vencedor desfere um
que vendem bens exóticos de toda Faeûn. Cidadãos golpe mortal. Se os personagens intervierem,
alegres com grinaldas circundam uma plataforma assuma que Viekang e Abdel Adrian tem
firmemente erguida ao longo da borda leste da metade de seus pontos de vida restantes.
Ampla, como é chamada a praça central do mercado. Quando Viekang ou Adrian morrer, o
Alguém usando uma faixa de aspecto oficial está sobrevivente sofre uma dolorosa transformação
falando, mas o ruído da multidão abafa suas involuntária, ossos quebrando, carne rasgando e
palavras. a essência de Bhaal concentra em um só ser. O
Momentos depois, a multidão irrompe em vencedor se transforma no desmedido, coberto
aplausos selvagens quando um homem mais velho, de sangue, a forma cadavérica dos assassinos
surpreendentemente musculoso toma o centro do filhos de Bhaal.
palco. A ovação continua por alguns minutos sem Os espectadores silenciosos ficam
parar. Uma senhora próxima com olhos femininos paralisados quando a cria de Bhaal exulta
enrugados fita-os com diversão antes de gritar: momentaneamente sobre o corpo de seu
o Duque Abdel Adrian , como se isso explicasse tudo. inimigo antes de pular no meio da multidão

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rasgando crânios e torsos. O pandemônio e o está um jovem, sombriamente belo e gracioso,
reinado do pânico tomam conta da Ampla que está vestido com um suntuoso manto.
enquanto os aventureiros combatem o filho de Imbralym Skoond, um mago confiável de
Bhaal assassino. A Cria de Bhaal luta até a Escudo de Prata, suavemente aperta as mãos de
morte. Depois que o demônio cair, a Vigia tenta um dos personagens, inclina-se para sussurrar
rapidamente restaurar a ordem no local. uma mensagem, inclina a cabeça e desliza para
Os heróis não sabem disso neste momento, trás no meio da multidão.
mas a morte dos filhos de Bhaal assassinos Quando Skoond sussurrar para o
ressuscita Bhaal. O longo sono do deus e os personagem, leia-se:
muitos anos de bondade de Adrian deixou o Imbralym Skoond. Meu mestre me
Senhor do Assassínio fraco. Assim, ele ainda não manda para descobrir quem tirou a vida de Abdel
pode fazer mais do que sutilmente influenciar as Adrian. Se vocês desejam salvar Portal de Baldur da
pessoas que abrigam intenções assassinas. Bhaal podridão dentro dele, me encontre no Três Velhos
se fixa rapidamente nos três antagonistas e Barris. Eu estarei lá até as quatro badalada
começa a calcular maneiras de usá-los para
agitar os tentáculos do medo através de Portal.
Imediatamente, algumas Baldurianos que se
O Convite de Ravengard
Depois de mais alguns membros da Vigia e
lembram da origem de Adrian estão
cidadãos falarem com os personagens, um
sussurrando o nome do Senhor da Matança.
homem poderosamente constituído se aproxima
Se os aventureiros perguntarem sobre a
em direção a eles. A multidão se afasta quando
transformação, a maioria das pessoas é
ele se aproxima. Estampada em sua tabarda está
ignorante. Mas os três antagonistas, qualquer
um punho fechado envolto em fogo, o símbolo
sábio conhecido da cidade, que os heróis podem
dos Punhos Flamejantes.
encontrar e indivíduos longevos como Coran
Quando ele falar com os heróis, leia-se:
(Guia de Campanha de Portal de Baldur, página
"Saudações. Eu sou Ulder Ravengard,
38) pode descrever a história dos filhos de
comandante da Rocha do Wyrm e a partir de agora
Bhaal. Nenhum deles suspeita que Bhaal voltou.
marechal da companhia mercenária Punho
Eles assumem que um ritual ou algo maior do
Flamejante. Duque Adrian tinha sido o nosso
que a luta na Ampla seria necessário. Se for
marechal. A Vigia foi responsável pela sua segurança
indagado, o Duque Escudo de Prata faz ligação
aqui e deveria tê-lo protegido. Somos gratos a você.
do assassino com os misteriosos cultos que ele se
Por favor, me encontrem na Rocha do Wyrm,
preocupa e sugere que o atacante poderia ter
onde poderemos ter uma boa introdução. Vocês
sido um seguidor demente do deus morto Bhaal.
poderiam ser de grande utilidade para a nossa cidade.
Eu espero que não refutem minha boa avaliação de
ESTÁGIO vocês. Como vocês irão descobrir, eu posso ser um
amigo

INTRODUTÓRIO Na medida em que Ravengard se afasta, uma


dúzia figuras paisana em armaduras, saem de suas
Imediatamente após a morte dos filhos de posições, acompanhando o marechal, seus olhos
Bhaal, os antagonistas abordam separadamente rondando a multidão, as barracas, e as sacadas.
os heróis para pedir ajuda. Eles vêem os
aventureiros ambiciosos como marionetes que
poderiam ser úteis para os seus planos em
O Convite de Rael
Baldur. Todos os três se esforçam para recrutar Assim que os heróis sairem da Ampla, um
os personagens. jovem barbado usando um capuz profundo
O primeiro a chegar é Duque Torlin chama a atenção de um personagem e acena-lhe
Escudo de Prata. para que ele chegue mais perto. Selecione um
personagem que é um ladino, se possível, e
mencione que a outra pessoa está utilizando
O Convite de Escudo de Prata sinais de mão comuns entre os tipos do
Poucas pessoas de coração forte em meio a submundo. A figura está ajudando a arrumar
multidão atordoada se aproximam uma barraca de frutas derrubada.
calorosamente para felicitar e agradecer os Quando o personagem chegar mais
personagens pela sua ação rápida. Entre eles perto, leia-se:

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A figura murmura camuflada ofegante monumento erigido na Cidade Exterior, onde
são recém-chegados aqui, então não sabe a situação. todos possam visitá-lo. Mas, por ele ser um
Não confie em qualquer um desses homens que duque, ele tem o direito de ser colocado no
falaram com você. Se você quer saber o que realmente mausoléu do Salão Alto. O povo da Cidade Baixa
está acontecendo em Portal de Baldur, encontre-me e os oficiais dos Punhos Flamejantes
no portão de entrada para Pequena Calimshan ao resmungam, mas, no final, Abdel irá repousar no
Salão Alto.
A figura entra na multidão e fica rapidamente
fora da vista.
ENCONTRANDO ESCUDO
Tempo de Decisões DE PRATA
Os pedidos dos antagonistas se sobrepõem Se os heróis encontrarem Imbralym
no tempo devido à distância entre os três Skoond no Três Velhos Barris, o mago paga
protagonistas, de modo que os personagens não várias rodadas de bebidas e uma refeição
podem aceitar todos os três convites a menos deliciosa. Durante o jantar, ele explica a política
que eles se separaram. Todo o grupo poderia do Portal de Baldur, incluindo os duques, o
encontrar dois dos indivíduos, mas eles teriam Parlamento dos Pares, a Vigia e os Punhos
de ter um encontro curto ou manter um dos Flamejantes. Ele também discute sobre os
seus anfitriões esperando por uma hora ou mais. criminosos da Guilda. Skoond oferece uma
Uma oportunidade futura para se sentar avaliação brilhante da visão e da liderança do
com os agentes podem ocorrer na medida em Duque Torlin Escudo de Prata, tanto no
que a história se desenrola. Os personagens Conselho como no Templo de Gond. Skoond
podem tentar marcar uma reunião por iniciativa responde a todas as perguntas. Em suas
própria, ou você pode decidir o momento certo respostas, ele sempre elogia Escudo de Prata e
para um antagonista estender outro convite. Os os patriarcas, vilipendia a Guilda, e guarda os
convites não serão desencadeados seus próprios segredos. Por fim, ele anuncia:
automaticamente, no entanto, ocorreram da Meu senhor nos espera. Por favor, sigam-
mesma forma que ocorreriam normalmente. Skoond leva os heróis a uma curta
Você ou os jogadores devem mantê-los em caminhada através das bem iluminadas ruas da
movimento. Cidade Alta para a estrutura de mármore e
Não importa com quem os personagens se vidro do Salão Alto. Significativamente, ele
encontrarem, eles precisam aprender os fatos acena para os guardas na medida em que passa
básicos sobre a estrutura política de Portal de por eles sem contestação.
Baldur. Escudo de Prata aguarda os heróis em uma
Os personagens já sabem que Duke Adrian sala de reuniões.
era uma figura popular. Como duque do Quando os PdJs chegarem, leia-se:
Conselho dos Quatro, ele projetou o sistema de Um nobre humano portando um pendante de
distribuição de água encanada para a Cidade madeira, o símbolo sagrado de Gond, os saúda. Seu
Alta. Tornou-se o líder do tradicional conselho cabelo negro tem esmaecido nas têmporas, e ele
dos Punhos Flamejantes, o que o tornou mantém uma barba bem aparado. Bem-vindos! , diz.
representante das pessoas da classe média. Suas certeza que Imbralym mostrou-lhe um
origens humildes e muitas obras de caridade lhe tempo agradável até agora. Gostariam de tomar uma
renderam a devoção entre os moradores da bebida
Cidade Exterior, garantindo-lhe o apoio da Depois que os personagens estiverem
Guilda. Poucos lembram que Adrian era um dos confortáveis, leia-se:
Filhos de Bhaal, e a maioria dos que lembram , Escudo de Prata
desse fato erroneamente acreditavam que continua. Nossa cidade apodrece em seu núcleo.
Adrian era o último de sua espécie. Quem se atreveria a atacar um herói venerado como
No dia seguinte, Duke Adrian receberá um Abdel Adrian, senão aqueles que juraram lealdade a
funeral de estado sombrio. O funeral em si vai forças do mal obscuras? Muitos vieram para nossa
ser motivo de alguma dissensão, porque os cidade em busca de refúgio, e nós gentilmente abrimos
Punhos Flamejantes e as pessoas da Cidade nossas portas. Mas eles trouxeram consigo uma
Baixa e da Cidade Exterior afirmam que Abdel é semente podre, crenças profanas e deuses falsos.
um dos seus. Eles querem o seu enterro e Tenho a intenção de varrer essa sujeira da nossa

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cidade e restaurar Baldur ao seu devido e estimado uma bolsa diária. O que ele paga por missão
dependerá dos resultados dos personagens.
As pessoas de quem falo estão em conluio com Escudo de Prata tem muitos segredos
uma quadrilha de ladrões e bandidos conhecidos como guardados a sete chaves. Se os personagens
a Guilda, como se eles merecem tal nome. Seus dedos descobrirem algumas informações sigilosas
cancerosos se estendem a todas as nossas instituições sobre seus planos e, em seguida, pararem de
mais alardeadas. Eles manipulam nossos mercados e trabalhar para ele, Escudo de Prata irá querer
transportes, adoram divindades desagradáveis, e têm saber o motivo, pelo menos. Se ele descobrir que
comparsas poderosos nos tribunais e até mesmo nos os personagens concordaram em trabalhar para
Punhos Flamejantes. Ulder Ravengard ou Rilsa Rael, ele tentará
arrancá-los pela raíz, eu preciso saber comprá-los de volta ao seu serviço. Se isso não
quem são. Preciso de alguém que possa rastrear a rede funcionar, ele sugere fortemente que os PdJs
da Guilda e identificar seus líderes. Vocês vão me deixam a cidade e prosseguim com sua carreira
ajudar nisso em outro lugar.

Se os personagens se recusarem a ajudar,


Escudo de Prata agradece-os por terem vindo, e
ENCONTRANDO RILSA
Skoond leva-os até a rua. Se os heróis RAEL
concordarem em ajudar, o evento Antes que os personagens possam
estágio 1 deve ser seu próximo encontrar Rilsa Rael, eles encontram Nant
passo. Thangol, um cobrador de pedágio.
Thangol é um anão. Seu rosto é magro, algo
Se os heróis assinarem com Escudo de raro para um de sua raça, dando-lhe, um rosto
Prata, leia-se: mortal e inquietante. Thangol opera uma
O duque oferece-lhe um sorriso vencedor e diz: concessão fiscal no portão leste entre a Cidade
Minhas fontes identificaram três prováveis agentes: Baixa e a Cidade Exterior, comumente chamado
um comerciante de lã chamado Norold Dlusker, a de Portão do Basilisco por causa da
feiticeira Yssra Brackrel e a proprietária do Lanterna preponderância de estátuas erguidas em torno
Baixa, Laraelra Thundreth. Para mover-se contra dele. Uma tremenda quantidade de bens passa
eles, eu preciso de provas. Eu posso fornecer-lhe um por este portão todos os dias, tornando-o um dos
mandado de busca e apreensão como agentes do postos de pedágio mais lucrativos em Baldur.
Quando os personagens deixam a cidade
patrono generoso. Eu posso para o seu encontro com Rael, eles devem
recompensá-lo bem com ouro, se vocês desejarem, ou passar pelo Portão do Basilisco. É o fim de um
posições de destaque dentro da cidade dia de trabalho e centenas de trabalhadores
estão marchando para cima a partir do porto em
Trabalhando para Escudo de Prata direção a suas casas na Cidade Exterior. Todo o
Personagens que se tráfego de pedestres está emperrando em um nó
alinharem com Escudo de no portão. Os personagens podem ouvir um
Prata ganham prestígio na burburinho geral de vozes lá.
Cidade Alta. Em troca, ele Mareak, um anão de barbas loiras está
espera lealdade completa. Sua esperando para sair pelo portão, reconhece os
preocupação é a melhoria de PdJs do encontro na Ampla e aperta o braço de
Portal de Baldur, o que equivale a servir os um aventureiro. Ele explica que um Escudo da
melhores interesses dos patriarcas e erradicar a cidade ou desapareceu do
doença que é a Guilda. Quaisquer missões Gabinete do Mestre do Porto. Agora, o basilisco
atribuídas por Escudo de Prata tendem a ser está fazendo uma busca improvisada atrás dele.
dirigidas contra a Guilda. Mareak não está feliz com o atraso, mas explica:
Se os personagens estiverem em seu que não têm nada a esconder não tem
serviço, ele se oferece para pagar sua nada a temer, suponho. Mas, talvez uma palavra
hospedagem e alimentação em uma pousada de de vocês possa acelerar as coisas e fazer com
sua escolha. Ele recomenda o Elmo e Capa. Ele que este povo pobre e cansado, volte para suas
também lhes oferece 10PO para cada um como casas para o jantar

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Para chegar ao portão, os heróis devem Qualquer outro aventureiro deve fazer um teste
acotovelar-se no meio da multidão. Lá, eles de Sabedoria CD 10 para perceber sua intenção.
vêem seis soldados dos Punhos Flamejantes A figura encapuzada leva-os até o portão e
revistando os pedestres. Algumas pessoas passa por um conjunto de escadas até a
revistadas tem seu caminho liberado, mas passarela construída sobre os muros que
qualquer um carregando uma bolsa ou um item delimitam Pequena Calimshan. Após
marginalmente interessante é levado a uma esgueirarem-se através de uma pista de
mesa debaixo de um toldo listrado. Mais obstáculos na parede superior da passagem, o
mercenários Punhos Flamejantes (um tenente e guia cai em um escuro pátio fechado. O agente
vários soldados) ficam de guarda em torno da produz uma chave, abre uma porta que derrama
mesa, e Nant Thangol fica atrás dela. Ele luz quente na noite fria, e convida os
examina os bens que os guardas colocam sobre a personagens para entrarem primeiro.
mesa, quando as pessoas são trazidas à sua
frente, ele rabisca notas em seu livro de Quando os heróis entrarem, leia-se:
contabilidade e declara o valor das taxas que Três bruxuleantes lâmpadas de óleo estão
variam de algumas peças de cobre até algumas penduradas em cadeias de cobre no teto. Uma
peças de prata. fogueira central engloba um monte de brasas. Tapetes
O anão é arrogante e desdenhoso com a coloridos e almofadas cobrem o chão em torno do
multidão. Ele também abusa flagrantemente de fogo, no estilo Calishita. Cortinas pesadas obscurecer
sua autoridade como coletor de pedágio. É as paredes e o teto, criando a impressão de estarem
possível ouvir vários resmungos a difamá-lo, dentro de uma tenda.
lembrando que ele não é um despachante Uma silhueta de homem de turbante dentro da
aduaneiro. E alguns dos soldados do Punho sala os observa. O homem, envolto em um manto
Flamejante parecem desconfortáveis com esse ornamentado, se senta ao lado de uma mesa baixa em
detalhe. frente ao fogo. Ele faz um gesto para que vocês sentem
Utilize esta cena para chamar a atenção dos e começa a servir chá.
personagens para a injustiça de classes em Quando a porta é fechada, o seu guia dá alguns
Baldur. Os heróis não têm uma boa razão para passos para frente, saca sua barba falsa, e joga para
começar uma briga com o Punho Flamejante, trás um capuz profundo, revelando o rosto de uma
mas isso não significa que eles não vão. mulher.
Thangol tem o prazer de liberar os heróis enquanto se
da pelo portão sem revistá-los uma vez senta de pernas cruzadas sobre uma almofada ao lado
que ele sabe quem são eles. Mas ele joga muitos do homem. Eu não tinha certeza viriam, mas
comentários sobre a escória atrás de vocês no tínhamos grande esperança.
processo. Os personagens podem persuadir
Thangol a levantar o bloqueio de forma pacífica, A mulher se apresenta como Rilsa Rael. Ela
se eles apelarem para sua arrogância ou opera o Empório Jóia de Calim, uma casa de
oferecerem-se para pagar os pedágios de todos penhores, na sala da frente do edifício que agora
(pelo menos 25PO). Se eles antagonizarem o ocupam, explica. Na verdade, a loja é uma
anão, ele pode chamar para os guardas para fachada para os negócios da Guilda. Ela
revistar os personagens e cobrar uma multa apresenta o homem como Ele fala
contra eles por excessivamente pouco, mas observa tudo, faz carrancas de
armad ou alguma outra desculpa semelhante desaprovação, ou balança a cabeça sabiamente
inventada por ele. em concordância, conforme bebe seu chá. Ele é,
na verdade, empregado de Rael, mas ela não
falará sobre ele durante a reunião.
Em Pequena Calimshan Transmita os seguintes fatos em suas
Se os personagens chegarem ao portão próprias palavras durante a reunião,
principal de Pequena Calimshan na hora do respondendo as perguntas dos personagens à
crepúsculo, o agente encapuzado que medida que elas surgirem:
encontraram mais cedo está vadiando do lado
* Rael trabalha para a Guilda. A Guilda foi
de fora da muralha. O guia usa sinais furtivos
declarada uma organização criminosa,
para instruir os heróis a segui-lo, mas não muito
porque é preciso dinheiro dos ricos para
de perto. Um ladino entende imediatamente.
ajudar e proteger os pobres. Por exemplo, o

9
Empório Jóia de Calim redistribui riqueza Se um herói perguntar a Rael sobre sua
para os necessitados pagando muito mais por ligação com o Guilda, ela responde: Os
as bugigangas e lixo que os pobres trazem patriarcas e o Punho querem culpar a Guilda
para vender, quase indo à falência várias por tudo que dá errado, e mesmo assim eles se
vezes como resultado. sentam em suas cadeiras de ouro. Vocês já viram
* A Guilda é o único protetor do povo na a Cidade Exterior. Não há lei aqui, somente a
Cidade Exterior. Os Punhos Flamejantes e o Guilda. Eu ajudo a Guilda a dar esperança às
resto da cidade não fazem nada por eles, mas pessoas Se os heróis pressioná-la sobre o que
tomam seu dinheiro em impostos e pedágios. exatamente a Guilda faz, ela admite que o grupo
Os cidadãos da Cidade Externa são ainda toma dinheiro dos ricos através de vários
trancados fora da cidade em tempos de esquemas, como a chantagens sobre patriarcas
perigo e devem cuidar de si mesmas. que possuem segredos sujos e ameaçando
* Portal de Baldur é uma cidade de comerciantes que maltratam seus trabalhadores.
mercadores, e é o ouro que lubrifica suas Se os heróis recusarem a proposta de Rael,
engrenagens. Você tem que pagar para ela agradece-lhes por terem vindo e oferece sua
entrar, e muitas vezes você tem que pagar ajuda na Cidade Exterior se eles precisarem.
para sair. Além disso, os agentes de pedágio e Se os personagens concordarem em ajudar,
fiscais frequentemente exigem subornos ou o Evento no Estágio 1
confiscam supostos contrabandos, visando deve ser seu próximo passo.
pessoas da Cidade Exterior, pois eles sabem
que ninguém ouve suas queixas. Os pobres Trabalhando para Rilsa Rael
da Cidade Exterior estão sendo mantidos Personagens que
pobres. assinarem com Rael, a
* Todo o sistema é injusto, mas um coletor de chefão de Pequena
pedágio, em particular, tem ficado rico Calimsban e tenente do líder
roubando dos cidadãos da Cidade Exterior: da Guilda, Nove Dedos, não
Nant Thangol. Ele se estabeleceu no irão perceber de imediato seu
altamente movimentado Portão do Basilisco alto posto na hierarquia da
e seu olhar ameaçador lhe rendeu o apelido Guilda. Rael tem contatos em toda Portal de
de Baldur, não apenas na Cidade Exterior. As
pessoas mostram-lhe um nível de deferência
Rael quer que os personagens roubem que excede em muito a sua situação de dona de
Thangol, para que ela possa usar sua loja para uma loja.
redistribuir o ouro do anão para os moradores O bloco de edifícios que abrigam o
mais pobres da Cidade Exterior. Ela não vai Empório Jóia de Calim inclui uma suíte de dois
pedir diretamente aos aventureiros para quartos, acessível através quarto dos fundos de
cometerem um roubo, no entanto. Ela dança em Rael e por uma porta secreta em um beco
torno do assunto, enfatizando o sofrimento do adjacente. Os quartos são limpos e os
povo e avalia as reações dos personagens de seus personagens podem usá-los durante o tempo
contos sobre a injustiça. Ela faz referência às que eles trabalham para Rael.
obras de caridade de Abdel Adrian, o que lhe Se qualquer personagem observar a loja da
valeu a adoração da Cidade Exterior. A chefão , eles vêem Rael e uma sequência
da Guilda de Pequena Calimshan discute como interminável de visitantes compartilhando chá e
o antigo duque e a Guilda cooperavam para conversando dentro de uma cabine blindada
facilitar a vida dos camponeses, apesar irem enquanto Musayed observa do balcão. Eles
contra os desejos do Conselho dos Quatro. Ela percebem que o Empório Jóia de Calim faz
espera continuar esse trabalho. pouco negócio como casa de penhores. Na
Se um personagem mencionar o recente verdade, Rael está realizando negócios da
encontro do grupo com Thangol, Rael conta a Guilda, incluindo a reunião com as pessoas que
eles que há histórias muito piores sobre o procuram a ajuda da Guilda, distribuindo
basilisco. Ela implica que nenhuma ação será favores, e a garantia de que ninguém se esquece
tomada contra o anão a menos que eles façam de quem está endividado.
alguma coisa. (Isto não é verdade, no entanto). Na medida em que a Guilda se torna mais
violenta, os personagens que colaboraram com

10
Rael podem decidir trabalhar para outra pessoa Portal de Baldur
ou podem se recusar a se envolver nas como ela cresce sem controle além de seus muros?
atividades repugnantes patrocinadas pela Essas ruas sujas e guetos são terreno fértil para uma
organização. Se Rael acreditar que pode organização criminosa chamada de Guilda. Os
convencer os personagens a voltarem, ela afirma Punhos Flamejantes são encarregados de defender
que os fins justificam os meios, salientando que Baldur. Agora, a Guilda, e não um inimigo
ela não gosta da situação também. A estrangeiro, é a maior ameaça à cidade. Ela é dona da
Guilda argumenta que a medida, essa violência Cidade Exterior
criteriosa agora, pode evitar uma revolta aberta A Guilda tem nos cercado como um exército
dos moradores da Cidade Extrior. sitiante. Seus agentes podres espalham seus vermes
Se os personagens não acreditarem em sua em cada canto de Portal de Baldur. Esses monstros
linha de raciocínio, Rael terá problema. Pois fazem suas vítimas onde o Punho não tem poder. Eles
agora os heróis sabem muito sobre as operações crescem e ficam mais ousados a cada dia. Eles
e o funcionamento da Guilda, pelo menos Rael infestam a nossa política
suspeita que eles sabem. De qualquer maneira, Abdel Adrian foi o maior cidadão de Portal
ela não pode arriscar que os aventureiros falem desde Balduran. No entanto, um assassino da Guilda
qualquer coisa sobre a Guilda para os Punhos atacou-o em plena luz do dia. Eu vou esmagá-los por
Flamejantes. Rael faz o seu melhor para que o
grupo parta em bons termos. Ela deseja uma pessoas como vocês para me
vida próspera e feliz aos personagens onde quer ajudar. Posso oferecer ouro, é claro, mas eu também
que suas estradas levem-nos. Assim que os ofereço posições no Punho Flamejante e a honra de
aventureiros estiverem fora do alcance de sua usarem nossa tabarda. O que vocês dizem?
voz, ela ordena que eles sejam assassinados
através de todos os meios que você imaginar. Se os personagens aceitarem esta oferta, vá
para o Evento Fechando o Covil dos Vilões no
Estágio 1. Se eles recusarem, Ravengard lhes
ENCONTRANDO oferece quartos no quartel para passarem a
RAVENGARD noite. Na verdade, ele espera mantê-los na
Se os personagens não tiverem ido Rocha de Wyrm até de manhã para manter
encontrar Rael, use o encontro Nant Thangol qualquer indício de seu plano (detalhado em
(ver acima) como um precursor para o encontro Fechando o Covil dos Vilões ) em segredo. Ele
com Ravengard, já que eles teriam que sair da não vai impedir que os heróis saiam se
cidade pelo mesmo portão. quiserem, mas os agentes do Punho irão segui-
Após a longa jornada através das los secretamente. Se a sua próxima parada for
barulhentas e coloridas favelas da Cidade Pequena Calimshan, Ravengard assume que
Exterior contornando matadouros, curtumes eles traíram a sua confiança e não confiará neles
fedorentos e currais cheios de animais de novamente, a menos que eles provam-se através
criação os personagens chegam ao de ações.
Cruzamento de Wyrm. A sombra de altos Se a reunião terminar em termos amigáveis
edifícios escureçe a rua estreita do cruzamento, , independentemente da decisão dos heróis,
levando a uma ponte levadiça de madeira. Uma Ravengard dá a cada um deles um broche de
vez lá, os mercenários vestidos de branco prata semelhante a um punho flamejante. Se os
saúdam os aventureiros e conduzem-nos através personagens quiserem falar com Ravengard,
de um túnel de granito para dentro da fortaleza, eles precisam apenas mostrar o broche a um
onde eles vêem a Rocha de Wyrm e seus guarda do portão do Farol de Balduran ou da
grandes arranhacéus com lajes de granito. Seus Rocha de Wyrm para ganhar uma audiência.
acompanhantes do Punho Flamejante levam-os
a Boca do Wyrm, a maior câmara da torre. Trabalhando para Ravengard
Ravengard não é um
Quando os PdJs chegarem, leia-se: fanático ou um fascista
O marechal que se aproximou de vocês na ainda não. Mas a infiltração
Ampla está em uma janela, olhando para fora em diária de agentes da Guilda,
direção ao porto de Portal de Baldur. Ele faz um gesto a corrupção e o povo
para que vocês se aproximem mais. rastejando da Cidade

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Exterior para as Cidades Baixa e Alta, Na medida em que a reputação dos heróis
apodrecem o coração de Ravengard. O cresce, estranhos ao longo cais da Cidade Baixa
Marechal do Punho Flamejante vê a Guilda e de ruas íngremes cordialmente
como o problema mais urgente de Portal e a cumprimentam os personagens, os ricos e
corrupção e decadência dos patriarcas como um patrões convidam-nos para jantares, bebidas e
segundo, especialmente tendo em conta o explanações cansativas do que há de errado em
controle absoluto deste último sobre a Vigia. Portal de Baldur e como consertá-la,
Inicialmente, cada tarefa que Ravengard ou proprietários oferecem descontos sempre que
seus tenentes perguntem aos personagens eles tentam gastar seu próprio dinheiro.
alimenta o objetivo do Punho de restaurar a lei e Ravengard ressente-se com os personagens
a ordem. Os aventureiros devem saber que eles apenas se eles deixarem seu serviço em termos
estão estendendo a proteção da lei para as pobres ou terem acesso a informações muito
pessoas que precisam dela e entregando importantes. Ele libera-os de suas funções no
punição contra aqueles que merecem. Suas Punho, desde que eles pretendam sair da
ações irão torná-los heróis para os membros da cidade. Mas, se os heróis têm algum
burguesia da Cidade Baixa, a maioria dos quais conhecimento secreto, o marechal condena-os
compartilha as preocupações de Ravengard aos Calabouços do Farol. Se os personagens
sobre o que eles vêem como uma horda de lutarem ou matarem membros do Punho, eles
imigrantes e indigentes acumulando-se fora dos perdem a boa vontade das pessoas e são caçados
muros da cidade. pelas ruas.

MUDANDO A LINHA DE EVENTOS


A riqueza de cenários como os de Os PdJs podem se convencer de que Escudo
Assassinato em Portal de Baldur é que os de Prata e Ravengard estão envolvidos em
jogadores podem levar os eventos em qualquer negócios sujos. Mas são duas das pessoas mais
direção. A dificuldade para o Mestre é que os poderosas da cidade, e matar qualquer um deles
jogadores podem levar os eventos em qualquer iria desencadear uma onda de indignação entre
direção. Nesse caso, as opções com maior os seus partidários na Vigia, nos patriarcas,
probabilidade são descritas a seguir, juntamente adoradores de Gond, no Punho, e nas
com conselhos sobre como lidar com eles. corporações, bem entre os cidadãos. Escapar da
Jogar os Antagonistas Um Contra o Outro: cidade após cometer tal ato seria quase
Uma vez que os aventureiros têm acesso aos impossível. Escudo de Prata e Ravengard não são
planos de um agente, eles podem passá-los para protegidos por guardas comuns, mas por guarda-
um rival, seja por um saco de ouro ou como uma costas dedicados raramente a mais de uma porta
maneira de frustrar seus planos. A primeira vez de distância. Os PdJs devem perceber isso quando
que os heróis tentarem isso, poderá funcionar. A se reunirem em particular com um ou outro líder.
segunda ou terceira vez, porém, os PdJs devem Da mesma forma, Rilsa Rael é uma figura
aprender que cada um dos três agentes tem querida na Cidade Exterior, e milhares iriam
informantes nos campos dos outros. Esses lamentar sua morte. Dada a sua ocupação, no
informantes podem não estar no círculo íntimo de entanto, a maioria diria que os rivais da Guilda a
um inimigo, mas suas posições lhes permitem teriam matado. Mas Nove Dedos, a líder da
comunicar quem visita sua sede e tem guilda, saberia a verdade, e ela iria a extremos
conferências privadas com o comandante inimigo. para caçar os assassinos de sua tenente favorita.
E qualquer um dos três antagonistas chegará à Neste sentido, o poder de Nove Dedos supera
conclusão óbvia de que os novos aliados foram tanto o da Vigia quando o do Punho.
vistos confraternizando com o inimigo. Matar Todos: Se os heróis assassinarem um
Matar um Deles: Uma vez que os ou dois dos antagonistas, eles empurram o(s)
personagens identificarem um agente como um sobrevivente(s) para mais perto de Bhaal. Se os
vilão, o desejo de matar o antagonista pode ser PdJs assassinarem todos os três, eles demonstram
forte. Mas Baldur não é uma cidade de fronteira grande habilidade no assunto, a qualificação exata
selvagem. Apesar da corrupção desenfreada na para se tornar o Escolhido de Bhaal. Nesse caso, o
cidade, o Punho Flamejante e a Vigia são forças PdJ que é o assassino mais eficaz torna-se o
policiais eficazes quando escolhem ser. Ambos Escolhido de Bhaal. A transformação não precisa
têm extensas redes de espiões. acontecer de uma vez, mas deve ser concluída em
tempo para o final do aventura.

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Lanterna Baixa, um navio de três mastros,
ESTÁGIO 1 permanentemente atracado ao longo do cais, no
Em cada estágio, o antagonista associado a lado leste do porto. O navio é um salão de festas,
um evento é indicado pelo retrato sob o título do taverna e casa de jogos, mas o seu principal
evento. Todos os eventos irão ocorrer, serviço é proporcionar um ponto de encontro
independentemente do envolvimento dos secreto para aqueles que têm planos ilícitos para
personagens, exceto no Estágio Final. Se os discutir. Thundreth, que mantém seu cabelo
aventureiros não são os atores na trama de um preto em uma trança complexa, tem o cuidado
evento, o antagonista que o patrocína tem outros de observar a lei à risca, e ela passa livremente
que façam seu trabalho sujo. dinheiro debaixo da mesa para garantir um bom
funcionamento.
Se os personagens mostrarem seu
Busca e Apreensão mandado de bubsca para revistar o Lanterna
As investigações do
Baixa, do navio intervém, dizendo:
Duque Escudo de Prata sobre
Escarafunchar no quarto de uma senhora não é
cultos sombrios e sociedades
Funcionários ex-piratas de Thundreth
secretas na cidade apontou
não vão tolerar desrespeito para com a Capitã ,
três Baldurianos como alvos.
e eles se ressentem sobre qualquer sugestão de
Alvo 1 é a meia-elfa
que Thundreth trabalha para a Guilda, apesar
Yssra Brackrel, que vive em cima do Machado
de a maioria dos jovens suspeitarem que isso
Dançante de Danthelon. O povo do Cruzamento seja verdade. Thundreth permite a busca se um
de Wyrm conta: é uma Ela é personagem apresentar o mandado e obtiver
magro como uma enguia faminta e tem o cabelo sucesso em um teste de Carisma CD 10 para
tão selvagem como a erva do rio em um persuadi-la ou intimidá-lo a busca não levanta
redemoinho Ela é conhecida por murmurar nada incriminador.
infinitamente consigo mesma, e transeundes Os frequentadores do Lanterna Baixa
noturnos muitas vezes veem luzes acesas em seu (halflings ladinos e humanos bandidos) estão
sótão. Seu proprietário, Entharl Danthelon, armados, e eles apoiam os membros da
garante aos vizinhos de Brackrel que ela é uma tripulação se houver problemas. Todos eles
alquimista inofensiva, e ele conta essa história se conhecem as regras, ninguém saca uma arma a
os personagens perguntarem. menos que um personagem sacar primeiro.
A jovem maga, de cabelo escuro é Enquanto os personagens estiverem
conhecida por falar contra os patriarcas de negociando com Thundreth ou brigando com os
tempos em tempos. Personagens que clientes, vários mercenários do Punho
interrogarem Brackrel percebem manchas Flamejante (soldados) entram e começam a
pigmentadas em suas mãos e rosto e que ela tem revirar o deck do navio de cabeça para baixo.
cheiro de carvão e sais essenciais, todos os sinais Eles derramar jarros de cerveja, falam sobre
apontam para alquimia. Se os personagens jogos de azar, e expulsam o público em direção à
exigirem revistar seu quarto, Brackrel se recusa saída, declarando a todos que o Lanterna está
a deixá-los entrar sem um mandado. Nada em sendo fechado por ordem do Punho Flamejante
seu apartamento a liga à Guilda ou qualquer e sua proprietária, Thundreth, está presa. Se a
coisa maligna. Apesar disso, diversos itens situação ainda não estiver tensa, uma cadeira
alquímicos estranhos enchem suas prateleiras. atirada inicia a luta.
Se os personagens levarem Brackrel sob Thundreth usa o caos para fugir. Se os
custódia, ela é liberada novamente em alguns personagens se forem atrás dela imediatamente,
dias. Independentemente de saber se ela for eles podem seguir a proprietária até sua cabine
presa ou não, este incidente cimenta a sua e vê-la baixar uma escada de corda para fora até
oposição aos patriarcas e os aventureiros. um bote. Eles podem tentar pegá-la ou fugir com
Os personagens podem encontrar a maga ela.
meia-elfa novamente quando ela estiver Se confrontado com acusações de Escudo
realizando alquimia para Ravengard (consulte de Prata, a Capitão declara não tem idéia do que
Ravengard para Du no Estágio 4) ou para a os personagens estão falando. Ela continua: Os
Guilda (veja no Estágio 10). únicos deuses do mal em Portal são os porcos
Alvo 2 é uma meia-elfa de meia idade que a governam o Punho, os patriarcas e a
chamada Laraelra Thundreth. Ela opera o

13
Guilda. Eles estão todos sujos. Pelo menos a MANTENDO A TRILHA
Guilda é sincera sobre como ele funciona Escudo de Prata ganha uma posição na trilha do
Se os personagens insistirem em prendê-la, Favor de Bhaal se os personagens investigarem
Thundreth oferece-lhes um colar de jóias no Yssra Brackrel, Laraelra Thundreth e Norold
valor de 250PO para deixá-la ir. Se eles Dlusker, ou se eles não conseguem evitar que os
persistirem, ela salta para fora da janela para o capangas de Escudo de Prata espionem esses
bote e tenta escapar. indivíduos.
Alvo 3 é o Patriarca Norold Dlusker
(Guia de Campanha, página 39). Ele tem uma Desconto nos Impostos
barraca na Ampla perto do Ranger Amado, um Rael está atrás de
lugar que seu status assegurou para ele, apesar coletores de pedágio. Portal de
da diminuição de sua fortuna. Se os personagens Baldur vive em função de seus
interrogá-lo, ele chora rios de medo. Mas uma impostos e pedágios, então
revista em sua tenda, sua fábrica têxtil na interromper esse fluxo de
Cidade Baixa, e sua casa na Cidade Alta não receita fere o Punho
revela nada, exceto um suprimento escasso de Flamejante e os patriarcas. A
tecido grosso. Se os personagens desejarem Guilda espera um corte de 20% dos despojos, e
conversar com o Administrador da Ampla, Rael pretende levar outros 15% para cobrir seu
Jedren Hiller atrás de informações, Hiller risco. O percentual dos ladrões é negociável, e as
sugere que eles chequem o registro, um livro moedas restantes serão redistribuídos para os
que detalha todas as transações comerciais na pobres de Pequena Calimshan através da casa
Ampla. Ele se oferece para deixar os de penhores de Rael, o Empório Jóia de Calim.
personagens folhearem por uma taxa de 10PO. A ladina empreendedora planeja bater
Ele renuncia a taxa se os personagens Nant Thangol primeiro, a não ser que os
mostrarem seu mandado. O papel não personagens escolham um alvo diferente.
impressiona o homem, mas a assinatura de Thangol habitualmente permanece em seu
Escudo de Prata o faz. posto até pouco antes da meia-noite. Então,
Personagens que investigarem o registro soldados do Punho e rapazes com lâmpadas
descobrirão que alguém chamado Senhora escoltam-no até seu apartamento na Cidade
Keen tem pagado as taxas da tenda do Dlusker Baixa próximo ao Sereia Tímida. Sua rota nunca
nos últimos 43 meses. Se os personagens varia. Rael conhece-a bem, incluindo o melhor
perguntar a Dlusker sobre Keene, ele diz apenas lugar ao longo dela para uma emboscada.
que ela é sua contadora. (Na verdade, a A Bordo: Se os heróis da Ampla
Senhora Keene não é outra senão Nove Dedos, aceitarem o trabalho, Rael insiste que eles usem
líder da Guilda, fato que Dlusker não revela). mantos escuros para esconder suas roupas e
lenços ou máscaras de festa para esconder seus
Mantendo o Mandado rostos. Ela adverte-os a não matar ninguém,
Se os personagens estão participando explicando que muitos moradores da Cidade
ativamente deste evento, eles têm o Mandado Baixa iriam deliciar-se com o basilisco sendo
que Duque Escudo de Prata lhes deu. Concede- roubado, mas que recorreriam à justiça da
lhes permissão para busca e apreensão de multidão se um soldado do Punho for morto.
provas apenas contra Yssra Brackrel, Laraelra Se os jogadores propuserem uma maneira
Thundreth ou Norold Dlusker, mas alguém que diferente de levar a cabo esta missão, como
não lê-lo com cuidado pode facilmente não invadir a casa de Thangol ou pegando a caixa de
perceber essa limitação. dinheiro enquanto ele ainda está no Portão do
Os heróis podem manter o mandado após Basilisco, Rael vai com eles. Então, esteja pronto
este evento. Personagens inteligentes podem dar para improvisar.
diversas utilizações ao documento, e algumas Caso contrário, a emboscada ocorre ao
figuras sombrias pagariam uma grande soma longo de uma rua íngreme e estreita da Cidade
pela assinatura autêntica de Escudo de Prata ou Baixa. Rael recomenda que os personagens
qualquer coisa com o selo ducal. Se os divididam-se em dois grupos: um para parar a
personagens são pegos abusando do documento procissão, e um para cortar a sua fuga. A rua
ou não podem mostrá-lo quando solicitado, toda possui de 3 a 4 metros e pode ser
Escudo de Prata ficará descontente. facilmente bloqueada.

14
A caravana é composta por Nant Thangol, Fechando o Covil dos Vilões
dois espectadores humanos que levam a caixa Ravengard quer duas
trancada com dinheiro, dois rapazes com casas de jogo fechadas, o
lâmpadas (também espectadores), e vários Oasis e o Lanterna Baixa.
soldados do Punho (recrutas e tenentes). Ele exige que os
Uma vez que a emboscada é aparente, os estabelecimentos sejam
rapazes das lâmpadas entram em pânico esvaziados e fechados, e um
derrubam suas lanternas e fogem para um local mandado de fechamento seja pregado em suas
seguro na escuridão. Só os mercenários lutam. entradas, e seus proprietários sejam levados ao
Thangol e os carregadores da caixa com Farol de Balduran para interrogatório. Ele
dinheiro procuram cobertura. Quando apenas oferece um punhado de mercenários como
dois membros do Punho permanecerem em pé, reforço para o grupo.
eles depõem as armas. Covil 1: O Oasis é um bangalô sujo em
Um minuto (10 rodadas), após a luta Pequena Calimshan. Seu proprietário, Ibiz,
começar, os heróis ouvem uma patrulha cobre seu rosto manchado da idade com uma
composta por um tenente do punho e vários maquiagem pálida. O efeito é perturbador, em
recrutas subindo a rua em direção ao tumulto. vez de agradar aos olhos.
Eles chegam 2 rodadas mais tarde, e uma nova O Calishita gordo cumprimenta os
briga irrompe se os personagens ainda personagens da varanda do estabelecimento e
estiverem por ali. Se os aventureiros roubarem a gesticula para que entrem, onde ele oferece
caixa de dinheiro e sairem correndo, eles assentos de almofada e chá e casualmente
escapam facilmente. Se você quiser jogar a indaga o interesse dos recém-chegados em jogos
perseguição, use a oposição de testes de de azar, sonhos de papoula, e prostituição. Quando
habilidade. No final, porém, os soldados têm Ibiz percebe que os personagens não são
pouca chance de pegar os personagens nas ruas clientes, ele sorri nervosamente, tira uma
estreitas e escuras, envoltas em denso nevoeiro. algibeira de seu manto, e a estende aos PdJs,
De volta a Pequena Calimshan, Rael fica dizendo: Ah, eu esqueci minhas taxas nesses
com a caixa de dinheiro. Ela agradece os dias. Por favor, se vocês puderem entregar isso
personagens e assegura-lhes que sua ação irá ao seu superior, eu ficaria A bolsa
aliviar muito sofrimento e enviar uma contém moedas misturadas e jóias no valor de
mensagem ao basilisco e sua ganância. Se os 75PO.
heróis não quiserem se envolver com ele, a Normalmente, os homens da Guilda
chefe da Guilda pede-lhes para roubar outro protegem as instalações. Neste momento, no
cobrador de impostos em cenários que você entanto, porque Ibiz insultou Nove Dedos
inventar. recentemente, muitos frequentadores estão se
Recusando Real: Se os personagens não afastando. Apenas uma meia dúzia de fregueses
cometerem este roubo, os agentes da Guilda o antigos fumam narguilé com indiferença e se
fazem. No dia seguinte, a cidade está em amontoam em almofadas sob cortinas sujas
polvorosa com o assunto. Os bandidos atacam penduradas para esconder o teto. Quando os
repetidamente nos dias seguintes e rapidamente personagens revelam que eles vêm para fechar o
ganham reputação como heróis entre os pobres. Oasis, Ibiz pede um momento para recolher a
Ravengard ou Escudo de Prata pode pedir aos minha vida antes de me atirar para a rua Os
personagens que peguem o grupo de ladrões heróis podem fechar as instalações sem luta.
(humanos ladinos e haiflings ladinos). Em tal Covil 2: O Lanterna Baixa é outra questão.
cenário, uma vez que metade da gangue for Se os heróis foram os atores de Busca e
derrotada, a outra metade tenta escapar. Apreensão este evento não ocorre uma vez que
o Punho Flamejante já fechou o lugar. Se os
MANTENDO A TRILHA heróis estão trabalhando tanto para Escudo de
RaeI ganha uma posição na Trilha do Favor de Prata como para Ravengard, Escudo de Prata
Bhaal se os personagens roubarem Nant Thangol, envia soldados da Vigia para ajudá-los na tarefa,
ou se eles não conseguirem evitar que os mas os soldados começam uma briga de taverna
capangas de Rael roubem-no. em vez de esperar pelos heróis.
Os soldados da Vigia, liderados por um
sargento da Vigia, iniciam uma luta com os

15
tripulantes devotos de Laraelra Thundreth e coloridas, e jóias que rivalizam com as de reis
alguns dos clientes do Lanterna Baixa menores. As demonstrações de riqueza deixam
(hauflings ladinos e humanos bandidos) que Escudo de Prata e outros patriarcas com ciúmes,
jogam com a tripulação. Três clientes então eles resolveram por as classes baixas em
embriagados estão caídos, e três outros
continuam comendo e jogando, apesar do O Decreto Público se espalha rapidamente,
pandemônio. informando os Baldurianos que antigas leis
A tripulação de Thundreth está vencendo suntuárias da cidade estão novamente em vigor.
os agentes de Escudo de Prata quando os
aventureiros chegam. Os heróis devem ser O Estado informa:
tentados a intervir quando virem bandidos Por decreto do Conselho e com anuência do
comuns batendo nos oficiais da Vigia. Pelo Parlamento:
menos um soldado da Vigia reconhece os Para preservar a decência dos cidadãos e
personagens por seus atos heróicos na Ampla e promover o bem-estar geral, todos os cidadãos de
implora-lhes ajuda. Cada um dos soldados da Portal de Baldur devem trajar-se de uma maneira
Vigia sofreu 5 pontos de dano. condizente com a sua classe. Peles, sedas, damasco,
No começo do dia, informantes da Guilda veludo, samito e cetim são proibidos a todos, menos
havia descrito os aventureiros e suas ações na entre os patriarcas, incluíndo jóias com gemas
Ampla à Thundreth. Eles também tinham embutidas ou propriedades mágicas. Aqueles que
relatado ter visto os personagens falarem com violarem esses termos estão sujeitos a multas ou
Ravengard. Segundo os informantes, eles e a prisão.
Vigia deveriam aparecer na mesma noite e que
esta repressão seria mais grave do que o habitual
e que agora seria um bom momento para
desaparecer por um tempo. Thundreth foge UTILIZANDO CORAN COMO RECURSO
assim que vê os personagens, deixando-os Quando os personagens precisarem saber sobre a
inutilmente envolvidos na briga enquanto ela história da cidade ou a estrutura de poder atual,
escapa por uma escada de corda pendurada em Coran (Guia de Campanha, página 38) é um
uma janela aberta de sua cabine para um bote excelente conselheiro. Se eles estiverem presos e
no porto abaixo. falarem com ele, ele provavelmente pode
providenciar a sua libertação. Ele é tão bom
MANTENDO A TRILHA quanto sua palavra. Ele ajuda os personagens de
Ravengard ganha uma posição na Trilha do Favor todas as maneiras que puder, desde que isso não
de Bhaal se os personagens fecharem o Oasis e o o ponha em perigo além de seu nível de conforto.
Lanterna Baixa, ou se eles não conseguirem E o elfo gosta de um pouco de perigo.
impedir os soldados de fazer isso. Coran pode ser mais útil como uma maneira
de levar a história adiante se os jogadores firem
presos. Ele pode aparecer em meio a névoa com
ESTÁGIO 2 um companheiro ao seu lado e uma garrafa de
vinho na mão, levantar-se de repente da mesa de
um café, ou acenar para os aventureiros de uma
Leis Suntuárias sacada com cortinas. Coran sabe muito do que
Portal de Baldur é uma acontece na cidade e quer saber o que os heróis
cidade próspera. Muitos estão fazendo para que ele possa ajudar.
comerciantes da Cidade Baixa Politicamente, ele está mais alinhado com os
são tão bem-sucedidos quanto patriarcas. Como um aventureiro de idade, ele
os aristocratas da Cidade Alta. simpatiza com eles e tem muitos contatos entre
Mas nenhuma quantidade de os Punhos Flamejantes. Ele quase não tem
dinheiro pode mudar a classe social em Portal influência ou informantes dentro da Guilda. Em
de Baldur, onde a nobreza é um direito de sua juventude, Coran era um ladrão freelance na
nascença. cidade, e ele nunca quis alertar a Guilda sobre
Ostentar a riqueza é uma forma comum de suas atividades.
mostrar seu status em Portal. Em um
determinado dia na Ampla, uma pessoa pode
ver comerciantes ricos vestidos com peles, sedas

16
Na medida em que os funcionários destroem na hora, quaisquer itens ilegais que
públicos pregam o aviso e o leem em voz alta, os encontram.
transeuntes cordialmente ridicularizam a sua
mensagem e a decisão do Conselho dos Quatro MANTENDO A TRILHA
de agir antes que um novo duque fosse Este evento não pode ser impedido, por isso
selecionado. Cidadãos ameaçam derrubar as Escudo de Prata automaticamente ganha um
declarações dentro de uma hora de sua posto na Trilha do Favor do Bhaal.
postagem. Nesse mesmo dia, no entanto, os
personagens assistem a patrulhas da Vigia
rasgando jóias de vestidos, cortando golas de Vandalismo
renda, e arrancando roupas finas que Notícias sobre os
comerciantes estão vestindo. Estes incidentes cobradores de impostos sendo
começam na Ampla e se espalham. Por roubados agitam a Cidade
enquanto, eles estão confinados à Cidade Alta, Exterior, e um aumento no
onde o Punho carece de autoridade. vandalismo aponta para essa
É provável que um ou mais dos crescente agitação dos pobres.
aventureiros possam estar violando o decreto. Se Com o aumento dos fãs da
assim for, um Sargento da Vigia e vários Guilda e mais descontentamento dos plebeus, o
Soldados da Vigia enfrentam os heróis e vandalismo torna-se cada vez mais visível e
exigem prova de que a classe social dos destrutivo. No início, palavras-de-ordem raivosas
personagens condiz com seus trajes. Os guardas Abaixo os Patriarcas , Extinção ao
ordenam aos PdJs que não podem fornecer Punho Flamejante", e erremos esse muro.
provas de seu status para remover os itens Liberdade em Portal de Baldur! nas
proibidos. Se os aventureiros cumprirem paredes dos edifícios da Cidade Exterior, e nas
rapidamente e educadamente, os soldados paredes que dividem as Cidades Alta e Baixa.
seguem em frente. Se os heróis resistirem, os Aos poucos, a atividade destrutiva se espalha-se
soldados pressionarão, e uma luta pode se dentro das muralhas e se agrava com vândalos
iniciar. Se os aventureiros matarem um membro quebrando janelas, postes, queimando lixo, e
da Vigia, eles serão rotulados como assassinos e realizando atos semelhantes.
tratado como tal. Se os soldados ganharem a Isto é principalmente um evento de fundo,
luta, eles confiscam os itens ofensivos, amarram mas os personagens podem contrariar o seu
as mãos dos personagens, e prendem o grupo impacto, sucedendo na apreensão de alguns
por uma noite na Cidadela da Vigia. grupos de vândalos (humanos bandidos e
A mudança é rapidamente aparente em bandidos resistentes).
toda a cidade. O traje normalmente vibrante dos
Baldurianos torna-se tão sombrio quanto o MANTENDO A TRILHA
tempo. Embora a Vigia reforçe estritamente a RaeI ganha uma posição na Trilha do Favor de
ordem apenas na Cidade Alta, quase todo Bhaal se os personagens não coibirem o
mundo faz negócios lá no curso de um dia. vandalismo.
Residentes da Cidade Alta, em suas ricas roupas
coloridas e brilhantes jóias, destacam-se como
nunca antes. Moradores da Cidade Exterior Violência do Punho Flamejante
assumem uma cor de lama e cinzenta sem suas
Muitas das casas de
capas de peles pesadas.
transporte naval da cidade
Os heróis não podem impedir que este
têm armazéns perto das
evento ocorra. Se eles apelarem para o Duque
docas de Brampton e
Escudo de Prata, ele finge simpatizar com seu
Eastway, e um grande
argumento, mas afirma que é a vontade do
número de estivadores que
Parlamento está de mãos atadas quanto a isso.
vivem na Cidade Exterior estão empregados lá.
As leis suntuárias permanecerão em vigor
Esses trabalhadores, em sua maioria
até o final da aventura. Na medida em que a
estrangeiros irregulares, se reúnem em tavernas
cidade se aproximar do seu ponto de ebulição
e restaurantes após o trabalho. Ravengard,
em etapas futuras, Soldados da Vigia
suspeitando que eles estejam por trás do
brutalmente arrebatam dos proprietários e
vandalismo e dos roubos de coletores de

17
impostos, envia patrulhas extras do Punho para
esses distritos para incentivar os trabalhadores
SUBINDO NA HIERARQUIA
a irem para casa. Esse estímulo vem através da Se os personagens se juntarem ao Punho
força do cacetete ou do fio da espada. Flamejante, eles podem subir na hierarquia se
Personagens que estiverem em Brampton subordinando eficazmente aos muitos planos
ou Eastway são obrigados a testemunhar repressivos de Ravengard. Tal situação pode não
incidentes de mercenários do Punho (recrutas, durar, no entanto. Se os aventureiros
sargentos, membros da tripulação, os contrariarem as ordens de Ravengard mais de
espectadores, bandidos ou bandidos uma vez, o marechal envia altos membros dos
resistentes) espancando moradores da Cidade Punhos Flamejantes (tenentes ou sargentos) para
Exterior. O Dia do Retorno e o heroísmo dos tirá-los de sua posição e, se possível, prendê-los.
personagens ainda estão frescos na memória de
todos. Então, se os aventureiros intervierem para
por fim a um encontro violento, os soldados do
Punho baixam suas armas em uma
demonstração de respeito. Se os personagens ESTÁGIO 3
juntam-se a briga, os mercenários deixam-os Este estágio apresenta apenas um evento, e
desferir a maioria dos golpes. qual dos antagonistas subirá um posto na Trilha
Convocados: Personagens agirem, a sua do Favor de Bhaal depende do que os
participação é relatada a Ravengard, e ele personagens fizerem.
convoca os heróis para uma conversa. Eles não
são obrigados a ir, mas o soldado que entrega a Mãos Para Cima
intimação Nordir Samulkin, um humano que Durante uma única noite, as mãos de cinco
comanda outros três deixa claro que eles estátuas são roubados. As esculturas incluem A
seriam tolos se não fossem. Ele admira sua Serpente Marinha Domada por Umberlee, perto da
coragem e diz que os heróis não têm nada a Casa da Rainha da Água; A Fúria do Punho, do
perder e muito a ganhar impressionando o novo lado de fora do Farol; Balduran Olha para o Mar,
marechal do Punho Flamejante. no mirante do rio a leste da cidade; Seis
O tom da reunião depende do que os Maquinistas Sábios, perto da Grande Casa das
personagens fizeram. Em última análise, Maravilhas e O Lojista Fiel Encontra o Comerciante
Ravengard quer os heróis do seu lado. Ele lhes Honesto, ao pé da Casa de Contagem no cais. Os
oferece o posto de Chama, ou tenente, no Punho. comerciantes e líderes cívicos estão furiosos, os
Eles teriam toda a autoridade do posto, mas moradores da Cidade Alta e Baixa estão com
nenhum de seus deveres administrativos raiva, e os moradores da Cidade Externa estão,
habituais. Em vez disso, os heróis se reportariam em grande parte, se divertindo.
diretamente a Ravengard e realizariam as No dia seguinte, patrulhas do Punho
missões que ele atribuir. Flamejante estão em busca dos esconderijos do
Se a reunião terminar em termos grupo e negociantes conhecidos por serem
amigáveis, independentemente da decisão dos compradores de bens roubados, incluindo a loja
heróis, e os personagens não receberam fichas de Rael. Nenhuma das mãos roubadas foram
do Punho no Estágio 1, Ravengard dá a cada um encontradas. Naquela noite, o Patrulheiro
deles um broche de prata semelhante a um Amado, na Ampla, se torna alvo, as mãos de
punho flamejante. Se os personagens quiserem Minsc bem como Boo, o hamster, cuja escultura
falar com Ravengard, eles precisam apenas está nas palmas de suas mãos, são roubadas.
mostrar o broche para um guarda no Farol de Todos os Baldurianos valorizam Minsc e Boo, e a
Balduran ou no Portão da Rocha de Wyrm para desfiguração desta estátua perturba toda a
ganhar uam audiência com ele. cidade.
Os vândalos que atacaram Patrulheiro
Amado não são os mesmos que danificaram as
MANTENDO A TRILHA outras estátuas. Experientes ladrões da Guilda,
Ravengard ganha uma posição na Trilha do Favor agindo sob as ordens de Rael, roubaram as mãos
de Bhaal se os heróis não intervirem para ajudar na primeira noite, enquanto meia dúzia de
os trabalhadores. entediados, jovens e rebeldes das famílias dos
patriarcas, danificaram o Patrulheiro Amado.

18
Quando os jovens meliantes perceberem a interferência da Vigia ou do Punho, que estão
indignação que causaram eles entram em realizando suas próprias investigações, buscas e
pânico. Eles levam as mãos de Minsc (e Boo) interrogatórios.
para a loja de Horgold Hadru, um oleiro que Rael, como Escudo de Prata, conhece a
trabalha perto do extremo sul do Cruzamento identidade dos culpados, tendo reunido relatos
de Wyrm, onde procuram refúgio. Hadru acolhe de seus espiões em famílias patriarcais. Ela não
os adolescentes para pagar um favor a um de quer que os jovens protegidos. Ela quer que eles
seus familiares patriarcas, escondendo-os no sejam expostos e suas famílias humilhadas.
porão debaixo de sua loja. Hadru, que sabe que Encontrando os Culpados: os PdJs
os jovens são culpados de alguma coisa e podem rastrear os vândalos do Patrulheiro
suspeita da verdade, está ficando cada vez mais Amado, começando na Ampla. Uma busca
apavorado com a situação. cuidadosa na área encontra um broche e um
Envolvendo os Heróis: Para os punhal quebrado. Os jovens usaram o punhal
personagens intervirem, pelo menos uma dessas como um martelo e um pé de cabra para
quatro pessoas tem de se aproximar deles: quebrar a estátua. Lascas de mármore estão
Escudo de Prata, Ravengard, Rael ou Esgurl presas ao seu punho, e sua lâmina está
Nurthammas, o mestre de pedras. severamente destruída. O broche caiu do manto
O mestre das pedras é responsável por em que os culpados enrolaram as mãos da
estradas, pontes e outras construções de pedra estátua. O broche tem o brasão da família
públicas, como as estátuas. Nurthammas é Ravenshade, e o punhal carrega a marca da
descendente de uma família de Patriarcas que família Oberon, ambas são famílias patriarcais
está ansioso para demonstrar que está pronto bem renomadas. Se os heróis entrevistarem as
para tarefas maiores. Ele oferece 150PO para os famílias, eles descobrem que cada uma tem
personagens rastrearem e capturarem os jovens que desapareceram e recebem a
vândalos, dizendo aos heróis para fazerem descrições dos mesmos.
esses demônios pagarem com suas almas De lá, os heróis podem conversar com as
salvando a cidade de um julgamento pessoas que possam ter notado os suspeitos:
Esta é uma afirmação temerária. Guardas do Portão Montado reconheceram os
Nurthammas não tem autoridade legal para jovens como patriarcas e abriram o portão para
sancionar força letal ou a influência política para eles nas primeiras horas da manhã. Um rapaz-
apoiá-la. Os aventureiros podem ficar em apuros lâmpada que esperava em torno do mesmo
se tomarem essas palavras ao pé da letra. Se os Portão por clientes recebeu uma grande gorjeta
personagens matarem os vândalos nobres, tanto para levá-los a Brampton. Um operador de balsa
Ravengard quanto Escudo de Prata ficarão do cais de Brampton transportou o grupo para o
indignados. Canções Gêmeas perto do amanhecer e acredita
Ravengard e Nurthammas querem a que os adolescentes estavam indo para o
mesma coisa, mas o marechal tem a força de lei Cruzamento de Wyrm. Um comerciante do lado
por trás de suas instruções. Ravengard quer os sul da ponte viu-os entrar na loja de cerâmica de
culpados trazidos vivos para um julgamento Horgold Hadru. Hadru está nervoso e evasivo.
público e punição. Este resultado seria irritar Ele entrega os jovens se os aventureiros ameaçá-
Escudo de Prata e implicar os nobres na lo ou suborná-lo com 10PO ou mais. (O oleiro
desfiguração das outras estátuas absolvendo o tinha concordado em ocultar o grupo porque ele
povo zangado, que é o que Rael quer. devia um favor a família Durinbold).
O interesse de Escudo de Prata é o oposto. Uma vez que os jovens patriarcais culpados
Quando ele ouviu falar sobre o vandalismo são rastreadas até a loja de Hadru, os
contra o Patrulheiro Amado e sobre um grupo personagens devem ou entregá-los a um posto
de jovens desaparecidos de várias famílias de controle do Punho na Rocha de Wyrm ou
patriarcais, ele ligou facilmente os dois casos. encontrar uma maneira de passar os jovens por
Escudo de Prata quer que os vândalos sejam ele. Passar pelos soldados é fácil se os
trazidos silenciosamente de volta à segurança, personagens escoltar os vândalos através deles
antes de uma multidão enfurecida encontrá-los discretamente. Os heróis levantam suspeitas se
e lincha-los. Por serem heróis locais, Escudo de forem descobertos contrabandeando os jovens
Prata calcula que os personagens podem em barris, caixas ou similares.
provavelmente se deslocar na cidade sem

19
O HALFLING IRRITADO ESTÁGIO 4
Depois dos heróis prenderem os jovens culpados,
eles terão pelo menos um breve encontro com os
guardas do Punho em um ponto de bloqueio. Esta
Greve por Saneamento
é sua chance de apresentar Lotgeir Capa-Curta, A Guilda organiza a
um membro infeliz (e muito sincero sobre isso) do lentidão na coleta de lixo nas
Punho. Os personagens podem ouvi-lo Cidades Alta e Baixa. Lixo se
reclamando de seus companheiros guardas sobre acumula nas avenidas da
ter que trabalhar tanto. A julgar pelas reações dos Cidade Alta, e nas ruas da
outros guardas, Capa-Curta reclama muito, e eles Cidade Baixa o brilho de um
não o levam a sério. vazamento de esgoto que está
Capa-Curta pode fazer outra aparição no descendo até o porto. A Cidade Exterior é
evento Fuga o Estágio 10. menos afetada, porque o lixo e os odores
desagradáveis dos curtumes, açougues, e
estábulos são onipresentes na área. Enquanto a
lentidão na coleta de lixo e os protestos
continuarem, as Cidades Alta e Baixa serão
MANTENDO A TRILHA lugares incrivelmente desagradáveis, e seus
Um dos três antagonistas serão beneficiados com moradores estarão irritados.
este evento, de acordo com as ações dos A maneira mais eficaz para os personagens
personagens. se oporem aos esforços de Rael é subornar os
Se os heróis matarem os vândalos por ordem lixeiros e traballhadores dos esgotos. 1PO para
do mestre das pedras, Rael ganha uma posição na cada um é suficiente, mas a cidade tem cerca de
Trilha do Favor de Bhaal porque nenhuma 150 desses trabalhadores. Alguns podem
resposta oficial é apresentada ao público, admitir já terem recebido suborno para retardar
envergonhando tanto os patriarcas quanto o o trabalho, embora nenhum deles dê uma
Punho. descrição confiável de quem os está
Se os personagens levarem os jovens para subornando.
Rael, sua posição aos olhos de Bhaal sobe quando
ela dá os vândalos para uma multidão. A multidão
bate nos adolescentes, cortam fora de suas mãos, MANTENDO A TRILHA
e amarram as mãos das estátuas, que os membros Rael ganha uma posição na Trilha do Favor de
da guilda secretamente fornecem para os Bhaal se os personagens não encontrarem uma
espectadores, ao redor dos pescoços dos jovens maneira de impedir a greve.
antes de arrastá-los de Norchapel (Capela do
Norte) até a Ampla, onde são despejados aos pés
do Patrulheiro Amado.
Se os aventureiros levarem os culpados à
Ravengard para Duque
Ravengard, ele sobe uma posição na Trilha do A morte de Abdel
Favor de Bhaal na medida em que a opinião Adrian deixou uma vaga no
negativa geral, mesmo entre os patriars, impede Conselho dos Quatro.
os pais dos jovens de intervirem para salvá-los da Tradicionalmente, alguém
sentença de dez anos no Farol de Balduran que tem fortes laços com a
imposta pelo marechal. Cidade Baixa em geral, e
Se os heróis levarem os vândalos para com o Punho Flamejante em particular, ocupa o
Escudo de Prata, o duque ganha uma posição na assento. Como o segundo em comando de
Trilha do Favor de Bhaal por ter provas plantadas Adrian, Ulder Ravengard já assumiu o controle
para incriminar alguns de seus inimigos pessoais do Punho, e ele é a escolha óbvia para tomar o
no lugar dos jovens. lugar de Adrian como duque.
Se os heróis não se envolverem, você decide Mas duques não são nomeados, o
que encontrará os culpados e, portanto, Parlamento dos Iguais elege-os. E, de acordo
determina os destinos dos jovens. com rumores, os colegas querem preencher o
conselho com um quarto Patriarca para manter
o Punho de fora. Ravengard está ao mesmo
tempo irritado e preocupado com este

20
desenvolvimento. O único Patriarca que tem Duque Portyr e o Parlamento dos Iguais
suficiente apoio na Cidade Baixa para ter uma facilmente, sem qualquer outro duque no
chance contra Ravengard é Wyllyck Caldwell, caminho. Assim, por enquanto, nenhum novo
um alquimista e barão da madeira que está em duque será eleito.
seus setenta anos.
Envolvendo os Heróis: Ravengard
convida os personagens para encontrá-lo nas MANTENDO A TRILHA
Pedras que Assobiam, uma sauna no Farol. Ravengard ganha uma posição na Trilha do Favor
Ravengard visita a sauna para relaxar ou de Bhaal se os personagens chantagearem
participar de reuniões confidenciais, como fazia Wyllyck CaIdwell sem revelar o papel de
Adrian. Dentro das Pedras que Assobiam, os Ravengard, ou se eles não conseguirem impedir
clientes literalmente não podem esconder nada. os chantagistas contratados por Ravengard.
Na reunião, Ravengard vai diretamente ao
assunto em questão: Wyllyck Caldwell.
Ravengard admira Caldwell, especialmente por
causa da firme posição anti-Guilda do patriarca. PRELÚDIO DO DESASTRE
Ele não quer desacreditar o homem, mas ele não
vai deixar esses sentimentos ficarem no seu Durante o curso de qualquer Evento, quando os
caminho de se tornar um duque. O marechal personagens passarem por algum monte de lixo
instrui os aventureiros a pressionarem Caldwell fedorento (de preferência em Bloomridge), um
para recusar a nomeação de Escudo de Prata, herói com conhecimento sobre magia ou alquimia
mas sem mencionar Ravengard nesta tentativa. percebe um pote de cerâmica rachado manchado
Ravengard conhece uma alquimista com um resíduo que cheira a enxofre e fumaça.
chamada Yssra Brackrel, que não tem amor Um mago ou alguém qualificado na perícia
pelos patriarcas e um novo rancor contra alquimia percebe a substância como sendo
Escudo de Prata, o duque recentemente a pólvora. As letras F E L O G Y R / BG estão
prendeu por vários dias. Brackrel está disposta a gravadas na parte inferior do recipiente. O pote é
uma pista importante que conduz para a trama de
assinar uma declaração jurando que a madeira
Escudo de Prata de explodir o Salão Alto e, assim,
tratada alquimicamente por Caldwell, a
acabar com o Parlamento dos Iguais. (Um dos
mercadoria responsável por sua fortuna, é
alquimistas aprendiz de Imbralym Skoond jogou o
perigosa. Essas acusações não irão realizar-se às
pote no lixo).
escondidas, mas publicamente, o que iria
A pólvora é bem conhecida, mas não é
prejudicar a reputação de Caldwell. Ravengard
amplamente fabricada. O único produtor
acredita que a ameaça privada será suficiente
licenciado de pólvora em Portal de Baldur é Afery
para convencer Caldwell a ficar fora da política. Sonshal, que dirige o Felogyr Fogos de Artifício na
Para cumprir a tarefa, os personagens Rua Bindle no Passeio de Baldur. Se os
precisam ganhar uma audiência com Caldwell, personagens falarem com Sonshal sobre o pote,
entregar a mensagem de um cidadão consulte no Estágio 5.
preocupado mantendo o envolvimento secreto Se os personagens mostrarem o pote a
de Ravengard, e deixar claro que Caldwell deve Sonshal, ele coça a cabeça e o nariz, em seguida,
recusar a nomeação de Escudo de Prata para explica que é idêntico aos potes que ele usa, até o
garantir que a acusação nunca se torne pública. seu sobrenome está gravado em sua base. O
Caldwell está furioso e pressiona para saber fazedor de pólvora diz que aos aventureiros que
quem está por trás da chantagem. um oleiro de Rivington faz os potes com as
Independentemente disso, ele finalmente especificações exatas de Sonshal. Ele deu o nome
concorda com a proposição, a fim de evitar um do oleiro, Tacy Sands, bem como de outros dois, a
escândalo. um homem que o pagou pela informação há um
Realizar esta missão irá estragar a mês atrás. (Ele pode descrever o suspeito, que era
reputação dos personagens aos olhos de Escudo Imbralym Skoond, mas Skoond estava usando um
de Prata, e o duque teria de ser convencido de feitiço para se disfarçar na ocasião). Sonshal é
sua fidelidade antes de oferecer outro trabalho rápido em acrescentar que ele não joga sua louça
para eles. arruinada no lixo em Bloomridge, e qualquer
Independentemente do resultado, o Duque aprendiz que descarta um pote desta forma
Escudo de Prata está manipulando o Grão- merece ser espancado como uma mula alugada.

21
somente se eles não estiverem trabalhado
ESTÁGIO 5 abertamente para seus rivais.
Se os personagens estiverem na Cidade
Alta após os portões terem sido fechados, e não
O Fechamento da Cidade Alta tiverem passaportes, eles têm um par de opções.
A Cidade Alta sempre é
Esconderem-se e evitar as patrulhas da Vigia
fechada aos não-residentes ao
pode ser a melhor escolha. Eles podem tentar se
anoitecer. Em resposta aos
passar por moradores legítimos da Cidade Alta,
distúrbios de crescimento
mas teriam que fazer juz a esta afirmação com
populacional, Escudo de Prata
as vestimentas e o comportamento adequados.
convence os outros dois
Poucos patriarcas andam pelas ruas armados ou
duques a ordenar que os portões da Cidade Alta
em trajes de viagem surrados, e os membros da
sejam fechados após as 3 badaladas.
Vigia orgulham-se de conhecer todos os
O principal efeito dessa restrição é
patriarcas pelo rosto e nome.
econômico. Os comerciantes da Cidade Baixa e
Se os heróis quiserem reverter a decisão do
da Cidade Exterior devem fechar suas barracas
toque de recolher, eles podem tentar apelar
na Ampla várias horas mais cedo do que os
para Escudo de Prata. Mas apelar pela boa
vendedores da Cidade Alta. Os moradores do
vontade de outros duques e dos patriarcas é uma
Portão Negro que trabalham na descarga de
opção melhor. A política está molestando
navios no porto ou em muitas lojas de Cidade
pessoas de todos os níveis sociais. Se os heróis de
Baixa devem deixar seus empregos horas mais
alguma forma reunirem apoio suficiente para
cedo para chegar ao Portão do Dragão Negro
reverter a decisão entre os outros duques ou no
antes dele ser fechado. As alternativas são uma
Parlamento dos Iguais, Escudo de Prata cederá.
longa e cansativa caminhada fora das muralhas
da cidade ou uma noite longa e miserável numa
cela fria da Cidadela depois de ser pego na MANTENDO A TRILHA
Cidade Alta após as 3 badaladas. Escudo de Prata ganha uma posição na Trilha do
Como resultado, navios permanecem Favor de Bhaal se os PdJs não conseguirem
descarregados no cais enquanto sua carga se reverter a decisão do toque de recolher.
acumula nos piers. E os comerciantes e
transportadores perdem dinheiro, uma tragédia
em Portal de Baldur.
Empregados do Duque: Se os
PRESOS!
personagens estão trabalhando para Escudo de Se o Punho capturar os heróis em algum
Prata, ele os encarrega de patrulhar as bem momento da aventura, você tem as seguintes
iluminadas ruas da Cidade Alta em busca de opções para escolher.
pessoas que não pertencem a ela. A maioria são * Permitir que os eventos continuem sem os
cidadãos comuns que não sabem da nova lei ou personagens até no Estágio 10.
que demoraram muito a sair. Escudo de Prata * Se os aventureiros estão em bons termos com
fornece passaportes aos personagens para Rael ou Coran, deixe uma dessas pessoas
garantir que a Vigia não os prenda. Esses garantir a libertação dos personagens.
passaportes são extremamente valiosos, um * Se os heróis estiverem em bons termos com
comerciante ambicioso ou membro da Guilda Escudo de Prata, deixe o duque organizar o seu
pagaria até 200PO por um (mas uma oferta julgamento e exoneração.
inicial seria próxima de 50PO). * Se os heróis estão trabalhando para Ravengard,
Não Trabalhando para o Duque: Se os ele poderia ordenar sua libertação em troca de
aventureiros não estão trabalhando para Escudo algum serviço adicional.
de Prata, a Cidade Alta também se fecha para * Permita que os personagens elaborem sua
eles. Os esgotos ligam a Cidade Alta e a Baixa, própria fuga. Talvez eles enganem os guardas,
por meio de passagens subterrâneas secretas, encontram uma pedra do piso solta com uma
tornando-se uma boa, ainda que ilegal, rota de passagem apertada por baixo, ou ofereçam
entrada e saída assumindo os personagens já provas incriminatórias contra Ravengard,
tenham ouvido falar sobre ela. Por serem Escudo de Prata ou Rael em troca de sua
celebridades locais, os PdJs podem pedir liberdade. Como sempre, premie a criatividade
passaportes para Escudo de Prata. Ele concorda dos jogadores.

22
Protecionismo Interlúdio 1:
A lei suntuária (Estágio Desastre a Caminho
2) é um tapa no rosto dos
O sarau privado convite que
cidadãos ricos da Cidade
os personagens receberam, é um
Baixa que aspiram ao posto
organizada pelo famoso cidadão e aventureiro
de nobre, e eles estão
Coran (Guia de Campanha, página 38). Ele insta
indignado com isso. Embora
seus convidados a tirar proveito das iguarias
Ravengard se importe menos com o fato, seus
suntuosas de sua mansão, enquanto eles ainda
oficiais estão reclamando, e isso é inaceitável.
estão disponíveis .
Em resposta, ele usa sua amizade com o Mestre
No decorrer da noite, Coran discretamente
do Porto Erl Namorran para elevar as tarifas
convoca os personagens para uma conversa, em
sobre produtos finos enviados para a cidade. Os
urante a
tributos se aplicam a itens de luxo populares
conversa, ele sugere que os personagens podem
entre os patriarcas, como incenso, especiarias,
querer olhar para aqueles que estão estocando
vinhos, materiais mágicos e objetos de arte.
alguns produtos e o quê eles estão estocando. Se
Normalmente, essa tributação é da
os aventureiros pedirem ajuda ou conselhos,
competência do Mestre do Porto em consulta
Coran sugere que eles pessam permissão ao
com o duque associado ao Punho Flamejante.
Mestre do Porto Namorran para examinar o
Namorran coopera, apesar de Ravengard ainda
Manifesto do Porto. Se os personagens levarem
não ter o título de duque, pois espera que
em conta esta sugestão, continue com o
Ravengard ganhe esse posto em um futuro
Interlúdio 2:
próximo. Assim, as queixas dos patriarcas não
são suficientes para impedir esta decisão de
Leia:
Namorran, principalmente se o toque de
complês e
recolher
conspiradores. Eu não nasci uma pessoa rica e ociosa;
ainda estiver em vigor. Para o Mestre do Porto Comecei como um aventureiro pobre, como vocês. Me
Namorran mudar sua decisão, ele precisa adequar a esta vida nova neste labirinto de fofocas e
primeiro ter certeza que Ravengard tenha se intrigas não foi uma tarefa fácil. Se vocês
oposto à decisão do toque de recolher. A encontrarem-se em apuros ou precisando de ajuda
nomeação de um novo Mestre do Porto seria a para diferenciar os heróis de Portal de seus vilões, a
única outra maneira de acabar com a tributação, minha porta sempre estará aberta para vocês. Mas
mas a nomeação de um novo Mestre do Porto façam-me um favor, usem a porta d
iria imediatamente fazer muitos inimigos na
Cidade Baixa e entre o Punho. Quem se
atreveria a assumir o cargo? Escudo de Prata Interlúdio 2:
diz aos heróis se eles o consultarem sobre o Mestre do Porto
assunto. Além de cuidar do porto, o Mestre do Porto
Um dia antes dos novos impostos sobre é responsável por manter o Manifesto do Porto,
artigos de luxo entrar em vigor, os personagens um registro de tudo que é enviado/transportado
recebem um convite entregue por uma moça de por navio legalmente pelo rio, para dentro ou
um sarau privado em Bloomridge. Se fora do Portal de Baldur. O Mestre do Porto
aceitarem o convite e aparecerem na mansão, Namorran é um tirano que se recusa a deixar
prossiga com o Interlúdio 1: Desastre a qualquer um que não seja um oficial do Estado a
Caminho espiar o manifesto.
Como resultado, os personagens podem
decidir esgueirar-se até o escritório do Mestre
MANTENDO A TRILHA do Porto durante a noite. A enorme e antiga
Ravengard ganha uma posição na Trilha do Favor fechadura da porta é mais cerimonial do que
de Bhaal se os personagens não conseguirem prática. É fácil de ser destrancada por qualquer
deter a tributação de bens de luxo. pessoa treinada em Ladinagem.
O manifesto é outra questão ele é um
item mágico poderoso. Quando o Mestre do
Porto dita para ele, suas palavras são
magicamente registradas. Alguém que queira

23
abrir o livro deve obter sucesso em traçar um saber os nomes dos fornecedores de Sonshal.
padrão mágico embutido em sua capa. O Sonshal diz que o comprador se chamava
manifesto foi aberto tantas vezes que as marcas Horus Kope, ou algo assim... Diga-me, vocês
de padrão mágico são claramente visíveis, mas o não acham que isso era uma brincadeira, não?
padrão é tão complexo que acompanhá-lo Outras investigações entre os estivadores
adequadamente exige um teste de Inteligência revela que as grandes cargas foram enviadas
CD 15. Se ele for aberto antes do padrão correto para vários armazéns diferentes da área do
ter sido traçado, o manifesto começa a soltar porto. Todos já foram apanhados. Os gestores
gritos em uma voz de papagaio, Ladrão! Me dos armazéns foram pagos em dinheiro e não
Ajudem! Ladrão! Me Ajudem! Se ativado, os tem informação sobre onde as mercadorias
gritos do livro em breve chamam a atenção dos foram levadas quando deixaram seus cuidados.
soldados do Punho próximos (recrutas e O que eles não sabem, mas Imbralym Skoond
tenentes) que patrulham as docas. O grito se sabe, é que cada uma das transferências tomou
repete infinitamente até que o símbolo seja uma rota indireta para uma das três entradas
traçado corretamente. secretas de Seskergates, a mansão de Skoond em
Se os personagens abrirem o manifesto Bloomridge. Os personagens não têm acesso a
corretamente, eles encontram uma cópia de essa informação ainda.
recibo de embarque de carga que entrou
legalmente através do porto desde que o
manifesto começou a ser usado, que é um tempo
muito longo. Com um teste de Inteligência CD ESTÁGIO 6
15 a cada 30 minutos, um personagem encontra
algo importante. Apenas um personagem pode Incendiários
ler o manifesto de cada vez. Mas com teste de
O estado caótico da
Inteligência CD 20, outra dupla de heróis pode
cidade piora na medida em
conseguir descobrir informações interessantes
que a Guilda lança uma
ao ler sobre os ombros do primeiro.
campanha de destruição em
Os personagens descobrem algumas
nome da Cidade Exterior
irregularidades, mas apenas uma chama sua
contra locais importantes na
atenção. Há muitos anos, a Felogyr Fogos de
Cidade Baixa e Alta. Os alvos
Artifício vem importando quatro embarques
são empresas que tiram dinheiro da Cidade
idênticos por ano de esterco de dragão, sal de
Exterior, sedes de associações que impedem a
gema e carvão. Qualquer um que tenha
adesão de moradores da Cidade Exterior ou
conhecimento sobre magia ou alquimia
competem com associações da Cidade Exterior,
reconhece estes itens como ingredientes-chave
e casas de pessoas que são indesejadas.
na fabricação de pólvora. Há certa de 10 dias
Por causa das chuvas frequentes, da
atrás, menos de um mês após a chegada do mais
umidade quase constante, e prevalência de
recente carregamento regular da Felogyr Fogos
construção de pedra na cidade, os incêndios
de Artifício, outra remessa cinco vezes maior
raramente ficam fora de controle. Se um
que o normal foi recebida. Dois carregamentos
incêndio se inicia, ele pode ser difícil de
semelhantes a precedeu. Os embarques maiores
combater nas ruas íngremes da Cidade Baixa, e
foram rotulados como Entregar para H. Kope,
um grande fogo poderia se espalhar
aos cuidados do Felogyr .
rapidamente para cima. Quando um grito de
Avery Sonshal pode ser encontrado no
Fogo! for emitido, é habitual que os cidadãos
Felogyr Fogos de Artifício no Passeio de Baldur.
que o ouçam largem tudo o que estão fazendo e
Ele fica feliz em discutir seus carregamentos,
correm para o local para ajudar, pois um fogo
mas jura que nunca fez ou tomou posse dos
que não seja controlada ameaça a todos.
carregamentos maiores. Meses atrás, um
Os incendios deste evento queimam os
homem (Imbralym Skoond disfarçado) veio à
interiores dos edifícios alvos, mas não ameaçam
loja e fez um enorme pedido de fogos de
consumir mais da cidade, a menos que você
artifício. Ele comprou tudo que Sonshal tinha
decida o contrário.
em estoque, além de todas as matérias-primas
Trabalhando para a Guilda: Se os
que o lojista tinha para pronta entrega. O
personagens estão trabalhando para Rael, ela
comprador ainda pagou uma taxa adicional para
pode pedir-lhes para começar alguns dos

24
incêndios. Ela está mais propensa a pedir aos Os incendiários lutam apenas se obtêm a
aventureiros que explorem locais em potencial, vantagem da surpresa ou se estão encurralados.
para que ela possa chamar seus incendiários Caso contrário, eles correm em direções
profissionais quando ninguém estiver em casa. distintas, enquanto as crianças, chamadas de
Nesta fase, Rael está interessada em enviar uma ouriços, fazem o seu melhor para cobrir as fugas
mensagem através de danos à propriedade, e dos incendiários.
não na queima de pessoas até a morte. Um incendiário capturado não vai falar sob
Se os PdJs seguirem as ordens de Rael, ela interrogatório. Rael escolheu essas pessoas por
apresenta-os a Othial Burlfist, uma membra do elas terem sido temperadas contra pressão física
Punho Flamejante que deve um favor a Rael. Na e psicológica. Um suborno de 20PO, no entanto,
companhia desta meia-elfa, os PdJs podem se solta a língua de um incendiário. O incendiário
movimentar pelas ruas da Cidade Baixa de revela que uma figura sombria conhecida como
forma fácil e conseguir tudo o que se propõem a Fruward, o Prego, contratou a equipe de duas
fazer. Os heróis poderão ver Burifist novamente pessoas.
durante o evento no Estágio 10. Fruward não é muito conhecido fora de um
Combatendo um Incêndio: Personagens pequeno círculo de criminosos. Ele trabalha
que responderem a um alarme de incêndio diretamente para Nove Dedos, realizando as
terão três opções. Eles podem ajudar a combater tarefas das quais ela não quer ser associada
o fogo, passando baldes e jarros de água por 30 a diretamente. Os personagens podem perguntar
60 minutos até que o fogo seja extinto. Eles ao redor da Cidade Exterior, ou falar com um
podem entrar no prédio para salvar alguém mercenário do Punho Flamejante para
preso lá dentro. Ou podem tentar capturar os confirmar a associação da Fruward com a
incendiários, se eles ainda estiverem na área. Guilda. Rastrear Fruward, no entanto, é quase
Combatendo os Incendiários: Se os impossível. O Prego entra em seu esconderijo
heróis tentarem parar os incendiários, capturar secreto no momento em que suspeita que os
ou matar duas equipes de incendiários é aventureiros estão atrás dele.
suficiente para isso. Os membros da Guilda
trabalham em equipes de cinco pessoas. Dois
incendiários (bandidos resistentes) ateiam o MANTENDO A TRILHA
fogo, enquanto três moleques (human RaeI ganha uma posição na Trilha do Favor de
bystanders) vigiam contra patrulhas da Vigia ou Bhaal se os personagens participarem dos
testemunhas. Se os personagens observarem a incêndios, ou se eles não conseguem capturar ou
multidão, leia: Uma criança está os observando matar os incendiários responsáveis por pelo
desde a esquina, nada sutilmente menos dois ataques.
Se os heróis se aproximarem da criança,
mais dois moleques surgem e imploram por
moedas, ou pedindo ajuda para encontrar sua Duelos à Moda Antiga
irmã perdida, em uma tentativa de desviar a Neste estágio, Escudo de
atenção dos aventureiros do fogo e dos
Prata manipula o Conselho
incendiários que escapam. As crianças vão levar dos Quatro para restabelecer
os personagens para longe da cena, se puderem. as leis de duelo que remontam
aos brutais dias da cidade,
quando ela era chamada de
ESPREITANDO SKOOND Porto Cinzento. De acordo com a antiga lei,
Quando os personagens estão na Cidade Alta qualquer pessoa pode pedir uma reparação
numa noite, eles podem observar Imbralym imediata na forma de um duelo mano a mano por
Skoond, mago de Escudo de Prata, andando pelas qualquer mal-entendido que outra pessoa
ruas e olhando nervosamente por cima do ombro. cometer contra ela.
O braço direito do duque está indo para casa A lei foi baseada na noção de que os deuses
depois de mover barris de pólvora do quarto dos abençoam e preservam os duelistas que estam
fundos de uma loja de vinhos, através dos esgotos, com razão. Ao contrário das regras de duelo
até o Salão Alto. Sua roupa está suja de lama. Para modernas (ver Patriarcas , página 39 do Guia de
mais informações, consulte Campanha), o antigo decreto não limita os tipos
Pólvora no Estágio 10. de armaduras e armas que podem ser usadas,

25
porque o equipamento é considerado de acabar com a matança. Discursos inflamados
irrelevante quando os deuses intercedem em podem ter sucesso, mas os aventureiros podem
nome de justiça. Na realidade, a lei acaba precisar derrotar mais alguns duelistas
inclinando as chances de vitória em um duelo patriarcais para convencer o resto deles a
para as pessoas que têm formação militar ou que desistirem dos duelos.
possuem armaduras e armas mágicas.
Tradicionalmente, os duelos são travados
até o primeiro sangue, mas o combatente que MANTENDO A TRILHA
sofre a primeira ferida pode optar por não Escudo de Prata ganha uma posição na Trilha do
ceder. Contra um duelista hábil, o primeiro Favor de Bhaal se os personagens não
sangue pode significar uma ferida letal. Além conseguirem que o Parlamento dos Comuns
disso, um lutador experiênte poderia permitir-se anule o restabelecimento da lei de duelo antiga.
ser levemente ferido para, em seguida,
pressionar a batalha até a morte.
Intervir em um duelo de outra pessoa é
contra a lei. Se uma pessoa se intromete em um
Tribunais dos Cangurus
O sistema de justiça
duelo, ela pode ser presa ou ser desafiada por
criminal de Portal de
algum aliado dos duelistas originais para outro
Baldur convida juízes
duelo.
independentes duques ou
Presenciando Duelistas: Pouco depois da
representantes indicados
lei entrar em vigor, um grupo de patriarcas e
pelos patriarcas para ouvir
soldados da Vigia, que acreditam que as novas
os casos e fazer os julgamentos com base na lei,
regras lhes darão alguma vantagem, iniciam
na tradição e no bom senso. Por todas as suas
uma patrulha pelas Cidades Baixa e Exterior à
peculiaridades, o sistema até que funciona
procura de oportunidades para um duelo com
razoavelmente bem. Pelo menos, funcionava, até
qualquer pessoa que encontrarem uma razão
que a Guilda encontrou patriarcas suficientes
para não gostar.
que estavam suscetíveis a suborno ou
Os personagens podem testemunhar tal
chantagem para assumir o controle do sistema,
encontro a qualquer momento. Neste caso, um
garantindo que qualquer pessoa que tem uma
duelista patriarcal, vestindo armadura de
importante conexão com a Guilda não seja
couro e empunhando um sabre investe contra
condenado por um crime.
um rapaz-lâmpada (human bystander) armado
A raridade de condenações de membros da
com uma adaga. Espectadores revelam
Guilda enfurece Ravengard. Em resposta, ele
expressões de desgosto ou excitação. O nobre
cria o Tribunal de Justiça do Punho, um tribunal
acusa o rapaz-lâmpada de desonrar sua irmã,
militar improvisado que pode ser convocado em
levando-a a contra
qualquer lugar, ouvir ou depoimentos e julgar. O
a vontade dela. O rapaz nega, dizendo que ele
presidente deve ter o grau de Chama ou superior
guiou a menina apenas para os lugares que ela
na hierarquia do Punho.
lhe disse para levá-la. A menos que os heróis
Estes tribunais são ilegais. Nada nas leis da
interfiram, o jovem da lâmpada é ferido na
cidade ou no Estatuto do Punho Flamejante dá a
primeira troca de golpes e morre na rua.
Ravengard a autoridade para criar tal tribunal.
A cidade torna-se um lugar cada vez mais
Apenas os Comuns e os duques têm autoridade
tenso e sangrento. Moradores de Portal, que
para impedir o marechal. Mas Escudo de Prata
carregam facas para comer ou a tarefa qualquer,
não vai se opor, desde que os tribunais fiquem
começam a carregar adagas, cutelos,
fora da Cidade Alta, e os patriarcas estão cada
machadinhas, ganchos e clavas, e todos, desde
vez mais evitando viagens para fora da Cidade
membros da Guilda até comerciantes, começam
Alta ou tendo contato com alguém que não seja
a usar a lei para acertar velhas contas. Se os
do seus círculos de elite. A Guilda, entretanto,
aventureiros fizeram inimigos ou irritarem um
não tem a estrutura ou a força para desafiar o
estranho, eles também podem ser desafiados
Punho em seus próprios termos.
para duelos.
Estes tribunais de canguru, como ficam
Opondo-se a Lei: Convencer os membros
conhecidos, começam a operar imediatamente,
do Parlamento dos Comuns e o Grão-Duque
com os membros Punho capturando supostos
Dillard Portyr a anular à lei é a única maneira
membros e simpatizantes da Guilda e ouvindo

26
casos envolvendo tudo, desde roubo e (rapazes e moças que distribuem os jornais
difamação, até jogos de azar e assassinato. Às durante o dia) para distribuir cópias especiais
vezes, os veredictos são adequados e prática, para agentes que conhecem e para as pessoas
como quando pequenos ladrões são obrigados a que se parecem com recrutas da Guilda
pagar a restituição ou caluniadores são forçados aqueles que se pareçem com trapaceiros,
a se retratar publicamente suas mentiras. Mas, ladrões, assassinos ou bardos. Com um teste de
algumas decisões são bárbaras, como quando Sabedoria CD 10, um personagem pode
descumpridores de contratos verbais têm suas perceber que o jornaleiro distribui jornais de
línguas cortadas. E alguns são fatais, como duas pilhas separadas.
quando comerciantes que vendem mercadorias Mesmo com a versão codificada do jornal
deterioradas são enforcados nas portas de suas em mãos, um personagem ainda precisa
lojas. descobrir o seu quebra-cabeça. Com um teste de
Inteligência CD 15 bem-sucedido o personagem
descobre a maneira de dobrar o jornal e ler o
MANTENDO A TRILHA segredo. Uma vez que o personagem descobre a
Ravengard ganha uma posição na Trilha do Favor técnica, dobrando o papel na configuração certa
de Bhaal se os personagens não conseguirem conseguir o passe para a reunião é uma tarefa
fazer com que o Parlamento dos Comuns impeça simples.
os tribunais ilegais do Punho. O folhetim dirige a seguinte mensagem
decodificada: Reunir no último sino acima do
tornozelo do Porco Semeador O último sino
significa a meia-noite, e Semeador se refere
ao distrito. Com um teste de Inteligência CD 10,
ESTÁGIO 7 um personagem lembra-se de ouvir que há um
Matadouro Chispe está localizado no distrito do
Semeador, na Cidade Exterior e sabe que um
Chispe é o corte de carne acima do tornozelo de
O Boca de Baldur é um
um porco (pernil). Caso contrário, os
jornal de uma página,
aventureiros podem passear pelas ruas e becos
impresso irregularmente de
do Semeador por 30 a 60 minutos e tropeçar na
3 a 8 vezes a cada 10 dias,
resposta quando vislumbram o matadouro.
na medida em que se enche
Entrando na Reunião: No Matadouro
de artigos e anúncios.
Chispe, um bandido resistente guarda a porta.
Ravengard suspeita que a Guilda está
Ele exige que as credenciais dos heróis, ou o
usando o Boca de Baldur para comunicações
jornal correctamente dobrado, seja enfiado
secretas em toda a cidade. Se os personagens
através de uma abertura na porta. Ele faz uma
ainda estiverem em bons termos com ele,
inspeção visual completa de todos e suspeita de
recebem a tarefa de investigar sua suspeita. Se o
qualquer um que se pareça com um mago ou
marechal e os aventureiros não estiverem em
um soldado. Ao primeiro sinal de que espiões ou
termos amigáveis, Ravengard envia soldados do
informantes comprometerem a reunião, o
Punho a rasgar os jornais das mãos de povos e
guarda impede a entrada, e todos dentro fogem
arrancá-los das paredes.
por uma saída lateral e se espalham pelas ruas.
De fato a Guilda tem utilizaro o jornal para
Se os heróis forem admitidos e não
coordenar as ações entre as suas muitas células.
levantarem suspeitas, eles ouvem a discussão
Informações sobre as reuniões da Guilda são
sobre uma trama de sequestro Rael (ver o
codificadas em alguns dos jornais. Quando a
próximo Evento). A discussão faz-se com termos
folha é dobrada de uma forma particular, uma
e jargões típicos de ladinos e indivíduos
pessoa pode ler o tempo e o lugar de uma
semelhantes. Por exemplo, o plano para
reunião. Dobrado de uma maneira diferente, ele
sequestrar Omdarsh Nyach por um resgate é
serve como um passe para ganhar o ingresso na
vacilão por algumas
reunião.
Nem todas as cópias de uma edição contém
Ravengard está determinado a fechar o
o código. A maioria dos impressos não revelam
Boca de Baldur para evitar que a Guilda o use
informações secretas, mesmo quando dobrados
para seus próprios fins, mas ele pode muito bem
corretamente. A poucos treinados

27
mudar de idéia se os personagens Trabalhando para Ravengard: Quando o
compartilharem suas descobertas com ele e filho de Darsh Nyach, um próspero comerciante
convencê-lo a deixar o Guilda manter seu de lona, é sequestrado, Ravengard convoca os
sistema secreto. Agora que os soldados do personagens. Ele fará isso se ainda estiver em
Punho sabem o que procurar, eles têm uma bom termo com os personagens. Ele quer que
chance melhor de identificar os colaboradores esses assassinos sejam trazidos perante a justiça,
da Guilda. qualquer justiça.
Darsh Nyach é um dos poucos membros do
Parlamento dos Comuns que vive fora da
MANTENDO A TRILHA Cidade Alta. Seu filho, Omdarsh, tem 15 anos e
Ravengard ganha uma posição na Trilha do Favor muitas vezes vai pescar ao longo das docas em
de Bhaal se os personagens descobrem o Brampton. O rapaz partiu para o cais antes do
esquema da Guilda e passam os detalhes sobre amanhecer de ontem e não foi visto desde então.
ele para Ravengard, ou se eles não conseguirem Ninguém que vive ao longo da rota mais direta
impedir que os soldados do Punho o façam. entre a casa de Nyach e o porto admite ter uvido
uma briga naquela manhã.
A melhor chance dos personagens
Sequestros capturarem os sequestradores é entregando um
Sequestros por resgate são resgate. A carta dos sequestradores para Nyach,
incomuns, mas não inéditos que foi entregue a ele, enquanto ele estava em
em Portal de Baldur. As uma sessão do Parlamento dos Comuns,
vítimas não são os líderes da instruía-o a trazer 800PO para a esquina do
cidade ou outras figuras Cego Darcaryn (um mendigo) na Cidade Baixa,
importantes. Ao invés disso, os fora de Portal de Baldur. As instruções diziam
sequestradores capturam os membros da família para, então, colocar 2PP no copo de moedas do
dos líderes, sequestrando-os enquanto eles se mendigo.
aventuram pela cidade em suas atividades
rotineiras. Normalmente, os sequestradores Quando os personagens soltarem as moedas
exigem resgates relativamente baixos, que são de platina no copo do mendigo, leia:
pagos e as vítimas são libertados. Nenhuma Ao ouvir o tilintar de platina entre suas peças de
vítima de sequestro em Portal foi ferida, além da cobre, o cego acena em agradecimento e lhes entrega
perda de um dedo, há pelo menos uma geração. um bilhete. Lê-se os pombos agora. Vamos
Rael, no entanto, está começando a sentir ver quem é o mais rápido, o pombo real ou os pombos
sede de sangue. Ela ordena a seus voluntários. Traga o resgate para o poleiro. Não se
sequestradores para capturar um punhado de atrase
alvos, estabelecendo altos resgates e oferecendo Enquanto você lê, o Cego Darcaryn abre um
instruções de pagamento turvas que seriamente cesto ao lado dele. Um pássaro voa para fora e começa
limitam o tempo que as famílias têm para pagar. a circular no ar.
Rael espera que algumas famílias não consigam
satisfazer suas exigências de modo que ela possa O pombo precisa de um curto período de
encomendar as mortes dos reféns. tempo para obter sua localização antes que
O filho adolescente de Valaith Chadur, um possa ir para casa. Os personagens perdem de
conhecido escultor da Cidade Baixa, é a vista o pássaro assim que ele passa por cima dos
primeira vítima de sequestro a morrer. O corpo telhados próximos. Em um minuto ou dois, um
estrangulado de Simmur Chadur é encontrado deles tem que correr para a parte superior da
perto do escritório do Mestre do Porto. O muralha para ver para onde o pombo voa.
segundo refém morto é Lara Alreven, a esposa Qualquer atraso significa perder o pássaro.
de Alraner Alreven, o proprietário de uma loja Escadas íngremes subem para a torre de
de vidro soprado artística. Seu corpo espancado Portal de Baldur a uma dúzia de passos de onde
é deixado próximo a Taverna da Canção do Elfo. o Cego Darcaryn está sentado. Os guardas da
A terceira vítima assassinada é Harali Avir, filha Vigia que estão postados no Portal de Baldur
de Aurayaun, proprietário do Lâminas e Estrelas. reconhecem os personagens e os deixam passar,
Seu corpo é encontrado em um beco atrás do se eles estiverem com pressa. Mas o Vigia de
Feitiçaria Sortida. plantão vão querer uma explicação quando eles

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voltarem. Se os heróis e a Vigia não estão em coberto de caixas em um pequeno lance de
bons termos, os personagens podem precisar escadas para baixo. Para entrar na estrutura, um
forçar seu caminho através do portão até a torre. aventureiro pode destrancar a fechadura da
A parte superior da muralha proporciona porta com um teste de Destreza CD 12 ou
uma vista panorâmica da Cidade Baixa. A partir arrombar a porta com um teste de Força CD 15.
daí, um observador pode facilmente assistir o Se um herói bater na porta, e a casa ainda
vôo do pombo. Ele voa a caminho de um edifício estiver ocupada, um dos sequestradores pede
de quatro andares em cima do escritório do para o visitante entrar.
Mestre do Porto. Observando detalhes sobre Se os personagens entrarem antes que os
essa estrutura e os seus arredores, os heróis sequestradores saiam, eles encontram os
devem ser capazes de encontrá-la na rua. raptores (halflings ladinos e humanos
O Cego Darcaryn sabe apenas que alguém bandidos), bem como um Corporal do Punho
veio a ele mais cedo e deu-lhe 1PO, o bilhete, a Flamejante (um amigo de um dos bandidos que
cesta, e instruções verbais para entregar a nota e ouviu sobre o resgate e se aliou a eles). Os
abrir a cesta se ouviu 2PP cair em sua xícara. A sequestradores cercam um jovem que está
pessoa prometeu que ele poderia ficar com as amarrado a uma cadeira. Os heróis podem
peças de platina. negociar ou lutar. Os sequestradores querem o
As ordens de Rael aos sequestradores são dinheiro, e sair da casa livres.
para matar o refém quando o pombo chegar e, Se os aventureiros perguntarem aos
em seguida, sair do local. Mas seus lacaios estão sequestradores que os contratou, eles dizem que
cansados de matar os reféns pelos seus salários. não deu nome. Mas a descrição do seu
Eles querem o resgate. Os sequestradores patrão lembra o personagem que falou com Rael
esperam 30 minutos após o pássaro retornar. Se na Ampla no dia em que ela apareceu para os
os heróis não chegararem até lá, o medo que personagens como chefe da Guilda. Depois de
eles têm de Rael supera sua ganância, e eles ouvir sobre o trabalho malfeito, Rael vai se
matam Omdarsh e abandonam o esconderijo. esconder muito antes de qualquer começar a
Correndo Até o Local: Para chegar à procurar por ela.
estrutura certa dentro de 30 minutos, os O Destino do Renegado: Se Ravengard
personagens precisam se empurrar com força ouvir sobre seu soldado virar um traidor, ele
pelas ruas lotadas e escorregadias da chuva. mantém a informação em segredo. Em
Cada aventureiro deve fazer um teste de Força contraste, Rael ou Escudo de Prata pagaria caro
CD 10 ou de Destreza CD 10, em cada distrito por essa informação. O duque iria usar a
ao longo da rota, incluindo o Passeio, Heapside e informação como alavanca contra Ravengard no
Eastway. Conselho, e Rael espalharia a notícia em
Com um teste bem-sucedido no Passeio, panfletos para virar a cidade contra o Punho.
um personagem atravessa a porção restante do
bairro em 8 minutos. No caso de falha, as
multidões, carregadores de carga, uma procissão MANTENDO A TRILHA
de casamento, ou agentes da Guilda atrasam o RaeI ganha uma posição na Trilha do Favor de
personagem, e a viagem leva 10 minutos. Bhaal se os personagens forem incapazes de
Com um teste bem-sucedido em Heapside, salvar o jovem sequestrado.
um personagem atravessa todo o distrito em 10
minutos. Em caso de falha, a viagem leva 12
minutos. Massacre
Com um teste bem-sucedido em Eastway, Um pequena grupo de
um personagem atravessa cerca de um quarto trabalhadores desempregados
do caminho para o distrito, atingindo o bairro pela turbulência na cidade,
correto em 4 minutos. Em caso de falha, o reuniram-se em Norchapel.
personagem se perde e leva 8 minutos para Eles pretendem marchar até o
chegar à área correta. Salão Alto e exigir que a Cidade
No Esconderijo dos Sequestradores: Os Exterior seja reconhecida adequadamente como
sequestradores estão em uma residência suja, parte de Portal de Baldur. Esta é uma
sob uma loja de chapéus. A entrada da pequena manifestação pacífica, preocupada com a
casa está localizada em um beco estreito, escalada de violência contra os moradores da

29
Cidade Exterior. Se os agitadores da Guilda * Com um teste de Sabedoria CD 5 para
envolverem-se, entretanto, o grupo pode se sentir motivação ou intuição, um herói
tornar hostil. percebe que Ravengard está descontente
Oficiais de Ravengard dizeem ao marechal com a presença dos partidários dos
que um grupo de agitadores está se movendo patriarcas e com os Acólitos de Gond. O
pela cidade, ganhando força durante a passeata. marechal olha preocupado para as pessoas
Ravengard reúne o maior número de na muralha várias vezes e duas vezes
mercenários que puder no Farol de Balduran e despacha oficiais em sua direção em missões
na Cidade Baixa, envia batedores para alertar a desconhecidas.
guarnição da Rocha de Wyrm, e marcha em 4. A multidão irrompe em gritos e cantos,
direção a Ampla. tornando a comunicação impossível.
Na medida em que os manifestantes se 5. Ravengard desce dos barris, fala algumas
aproximam do Salão Alto, seus números palavras para o seu imediato, e então
crescem de 200 para 2.000. Leva uma hora para desaparece em meio a outros oficiais
que eles cheguem ao Portão de Baldur, a subalternos.
entrada que conduz a Ampla, e eles não chegam * Com um teste de Sabedoria CD 15, um
a entrar no Salão Alto. personagem percebe Imbralym Skoond se
Quando os manifestantes chegam ao escondendo entre os partidários dos
portão, eles encontram 300 soldados do Punho patriarcas e falando com raiva a alguns de
bloqueando a rua. Além disso, cerca de uma seus líderes momentos antes da primeira
centena de partidários das famílias patriarcais e seta de besta ser disparada.
vários sacerdotes da Alta Casa das Maravilhas 6. Os partidários dos patriarcas e os Acólitos
estão alinhados na Velha Muralha ao longo de de Gond lançam uma saraivada de setas de
ambos os lados do portão. Todos na linha da besta no meio da multidão, matando dezenas
muralha estão segurando uma besta. As ruas e ferindo muitos mais. Em instantes, os
estão desertas, e todas as janelas dos edifícios manifestantes saem aos gritos, correndo em
circundantes estão fechadas. A Vigia, todas as direções.
responsável pela guarda do portão, está * Com um teste de Inteligência CD 10, um
misteriosamente ausente. (Escudo de Prata
aventureiro lembra que Ravengard e o
chamou os soldados imediatamente para evitar
Punho não emitiu nenhuma ordem antes das
qualquer culpa no que está prestes a acontecer).
bestas serem disparadas. Os partidários
Se os personagens não intervierem para
armados dos patriarcas atiraram as primeiras
prevenir ou interromper este evento, ele se
setas, e os Acólitos de Gond os seguiram.
desenrola da seguinte forma.
7. Os mercenários do Punho (recrutas,
1. Ulder Ravengard sobe em uma plataforma
corporals, sargentos e tenentes) e os
de barris e ordena a multidão de plebeus
partidários armados avançam contra a
desarmados se dispersarem e voltarem para
multidão em pânico, batendo nas pessoas
casa imediatamente.
desarmadas que lutam para fugir.
* Com um teste de Sabedoria CD 10 usado Os cinco minutos seguintes são
para detectar eventuais armas entre os selvagens, pessoas gritando em pânico,
manifestantes, um aventureiro pode ver que pressionadas nas ruas lotadas tentando
eles estão desarmados, com exceção de um escapar. Quando termina, as ruas estão livres
punhado de bandidos que se parecem com de manifestantes, com exceção de 120
típicos agentes e/ou informantes da Guilda. mortos e centenas de outras vítimas que
2. Um manifestante em um prédio baixo estão muito feridos para fugir.
responde aos gritos: Vamos falar com o 8. Após o banho de sangue inicial, os soldados
Conselho dos Quatro! Exigimos o do Punho reagrupam em suas formações, e
reconhecimento dos esquecidos de Baldur, o alguns partidários patriarcais caminham
povo trabalhador da Cidade Exterior! pelas ruas matando os feridos esordeiros
3. Ravengard declara que ninguém vai negociar que estão muito feridos para se defender.
com a multidão e repete sua exigência de Até o final do dia a contagem sobe para
que os membros da passeata voltem para 183 mortos recolhidos em alguns becos de
casa. Ele diz que quem não sair Portal de Baldur e mais 36 recolhidos das
voluntariamente será conduzido pela força. ruas de Heapside e Eastway, onde foram

30
pisoteados durante a retirada, ou que para expulsar os partidários dos patriarcas e os
morreram devido aos ferimentos. Muito mais Acólitos de Gond. Então, ordena que o resto de
vítimas sucumbirão aos ferimentos nos seus mercenários avançem em linha pelas ruas,
próximos dias. O número de manifestantes empurrando os manifestantes à frente deles
feridos é impossível de ser calculado, mas através do Passeio de Baldur com a ponta das
estão na casa das centenas, no mínimo. espadas. Muitas pessoas recebem pancadas e são
Do lado dos atacantes, uma seta matou pisoteadas, mas ninguém morre.
um partidário dos patriarcas. Oficialmente,
um manifestante armado foi responsável,
mas é mais provável que ele tenha sido MANTENDO A TRILHA
vítima de tiro acidental de um companheiro. Escudo de Prata ganha uma posição na Trilha do
Nenhum do soldado do Punho ficou ferido. Favor de Bhaal se os personagens não
* Com um teste de Inteligência CD 15, um conseguirem convencer Ravengard a evitar um
personagem determina que nas ruas onde o banho de sangue.
Punho empurrou a multidão de volta, muitos
dos mortos parecem ter sido nocauteados
com um porrete ou com o planchaço de uma
lâmina, o que soldados do Punho são ESTÁGIO 8
treinados para fazer contra inimigos Este estágio apresenta apenas um evento, e
desarmados. Em seguida, as vítimas foram todos os três antagonistas subem uma posição na
mortalmente esfaqueadas depois que os Trilha do Favor de Bhaal se os personagens não
manifestantes que ainda estavam de pé dominarem os tumultos da multidão.
fugiram.

Se os Heróis Agirem: Os personagens Revolução


podem tentar evitar o desastre. A tensão na cidade vem aumentando a
Conversando com os manifestantes não vai água atrás de uma represa, e de repente ela se
funcionar. Eles são uma multidão sem liderança, rompe em uma revolução. Alguns dizem que
cujos membros acreditam que o Punho não vai um duelo saiu fora de controle. Outros dizem
atacá-los, e não há palavras para convencê-los a que uma discussão entre estivadores e um
se dispersar. comerciante começou a revolta. Depois disso,
Ravengard está determinado a acabar com ninguém se lembra como ela começou.
a manifestação e enviar as pessoas para casa. Ele Se os heróis estiverem na Cidade Alta ou
não veio aqui para um massacre, mas tão pouco na Cidade Baixa quando o tumulto começar,
para negociar. Para tentar dissuadi-lo de atacar, eles ouvem um rugido baixo, à distância. Se eles
os personagens devem primeiro chegar até ele. estão na Cidade Exterior, eles eventualmente
Eles podem conseguir isso, se eles receberam os veem enormes nuvens de fumaça saindo de
broches de prata de Ravengard em uma reunião perto do porto.
anterior e usarem agora. Caso contrário, eles Um motim de enorme proporção tomou
não podem passar por seus guardas. conta do porto e das ruas circundantes.
O único argumento que pode persuadir Moradores da Cidade Exterior e Baixa estão
Ravengard a recuar deste confronto é a arrombando as janelas e as portas dos prédios,
afirmação de que os partidários dos patriarcas quebrando objetos e lançando os dissidentes na
estão procurando uma oportunidade de baía.
desencadear um banho de sangue e, se isso Mantendo a Distância: Se os personagens
acontecer, o Punho será responsabilizado. ficarem fora do caminho, os agentes de Rael
Ravengard não se importa que os manifestantes incentivam a fúria da multidão. As lojas, navios e
estejam desarmados e até agora sejam pacíficos. armazéns são saqueados e a maioria,
Ele quer dar um exemplo que a Guilda e a incendiadas. A força total do Punho irrompe do
Cidade Exterior não esqueça tão cedo. Ele não Farol de Balduran para sufocar a revolta, e usa
está, no entanto, disposto a perder o controle da de força letal sobre os resistentes. Duque Escudo
situação por causa da provocação dos patriarcas. de Prata envia a Vigia para ajudar o Punho. Este
Se os heróis convencerem Ravengard a ter movimento de tropas acaba encurralando os
cautela, ele despacha um terço de suas forças manifestantes, e aqueles que procuram fugir da
violência, nos lados oeste e norte do porto.

31
Qualquer pessoa que foge do Punho acaba bestas para quem prometer usá-los, quando
enfrentando as espadas da Vigia e vice-versa. chegar a hora certa
Entrando no Jogo: Os personagens podem As armas vêm de duas fontes. Comerciantes
opor-se à revolta ou tentar acalmar os receptores trazem a maior parte das armas pelo
manifestantes. Seus esforços podem incluir, mas porto, no interior de caixas disfarçadas. Do
não estão limitados a isso, desafiar os líderes da
multidão ou tentar convencê-los a ir para casa,
convencendo os soldados da Vigia e do Punho a leva as flechas e setas dentro de carroças
abaixarem suas armas para não provocarem funerárias, dentro do caixão do morto. Agentes
uma briga, empurrando um barril de cerveja da Guilda roubam o resto das armas do arsenal
para a rua e oferecendo a todos se eles do Punho na Rocha do Wyrm. Ao contrário do
concordarem em sentar e conversar, dirigir os contrabando envolvido no primeiro método,
manifestantes pelas ruas sem saída, e proteger onde a Guilda é especialista, este último método
lojas e mercadorias. de aquisição é ousado e extremamente
É vital que os jogadores expliquem como as arriscado.
ações de seus personagens podem afetar os Os roubos no arsenal requerem a ajuda
manifestantes ou os soldados e que os heróis relutante de Favil Blanthe, Tesoureiro do Punho.
trabalhem juntos. As ações dos aventureiros Quando jovem, Blanthe era um ladino talentoso
devem ser coordenadas entre eles para ter um da Guilda, mas ele fugiu após um confronto
efeito sobre a multidão. Se todos tentarem uma
abordagem diferente intimidar algumas construiu uma nova identidade para si mesmo,
pessoas aqui, convencer um punhado acolá o juntou-se ao Punho, e gradualmente subiu na
grupo não vai fazer diferença no meio da hierarquia e estima de seus superiores. Como
multidão. tesoureiro, Blanthe controla a contabilidade do
Se os personagens tiverem um plano eficaz, punho e, por extensão, os seus arsenais.
e os seus jogadores realizarem alguns testes Rael descobriu a verdade sobre o passado
bem-sucedidos, a multidão em torno deles se de Blanthe e está usando isso para chantageá-lo.
acalma, e a calma resultante se espalha. Alguns Até agora, ela exigiu apenas uma caixa ocasional
incidentes feios ainda podem ocorrer em outras de espadas curtas ou bestas dos arsenais
áreas, e um grande número de pessoas acaba abundantes do Punho. Enquanto o preço e os
sendo presa, mas o dia acaba bem mais riscos permanecerem baixos, Blanthe entra no
tranquilo do que poderia ter ocorrido sem a jogo para proteger a sua posição e reputação.
intervenção dos personagens. Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens estiverem trabalhando para a
Guilda, Rael pede-lhes para acompanhar vários
MANTENDO A TRILHA membros da organização até a Rocha de Wyrm
Se os personagens não conseguirem acalmar os
manifestantes, Rael, Escudo de Prata e Ravengard um carrinho para os portões do forte, portando
ganham uma posição na Trilha do Favor de Bhaal. uma ordem de trabalho (assinada por Blanthe),
pegam sua remessa, e saem novamente. Embora
esta seja geralmente uma tarefa simples. Alguma
coisa nos personagens pode chamar a atenção
ESTÁGIO 9 dos guardas (recrutas do punho e um
sargento), particularmente se os personagens já
tiveram algum desentendimento com a
Contrabando de Armas entidade.
Como a influência de Não Trabalhando para Rael: Se os
Bhaal em Rael crescendo, ela personagens não estão em conluio com a
começa secretamente a armar Guilda, eles podem saber sobre o contrabando
os moradores da Cidade de armas de uma das três maneiras.
Exterior. A maioria dos
* Os dois membros mais jovens da família
moradores da Cidade Exterior
Candulhallows Resper e sua irmã Taleene,
transportam apenas adagas, até
concluíram que o acordo de longa data com
mesmo as crianças, e clavas. Rael está
a Guilda para o contrabando de armas está
adquirindo e distribuindo espadas, escudos e

32
levando a família rumo ao desastre. Eles Guilda não tem nada a ver com isso, mas eles
pedem aos personagens para ajudá-los a estão ansiosos para saber quem fez.
cortar seus laços com a Guilda, mas eles não As testemunhas sobreviventes estão tão
revelam que a família tem realizado acordos perplexas como todos os outros, e apontam
ilegais a uma década. rapidamente o dedo para a Guilda. Eles
* Blanthe sente que as exigências de Rael descrevem uma cena típica da rua, mencionam
estão aumentando. Ele teme que não seja alguns soldados do Punho de pé em uma
capaz de esconder as tantas perdas do esquina, uma dupla de carroceiros conduzindo
patrimônio de sua família, então, que ele se sua carroça, uma dupla de Acólitos de Gond
aproxima dos personagens e pede ajuda, sem passado, uma mulher de uma família patriarcal
expor seus crimes. repreendendo seus servos, crianças brincando, e
* Os personagens tropeçam em um ou alguns adolescentes meninos insultando uns aos
ambos os lotes de contrabando quando outros. Então, de repente tudo se tornou fogo e
ouvem o tilintar das armas em uma carroça trovão e escombros assobiando. Questionados
funerária de passagem ou notam o brilho de mais insistentemente, eles revelam que os
lâminas polidas enfiadas debaixo das túnicas carroceiros estavam rebocando um caixão, e a
dos mendigos e dos trabalhadores. última coisa que lembram foi ver o caixão cair
no chão.
Os Candulhallows negam veementemente
MANTENDO A TRILHA que a explosão tenha algo a ver com o caixão,
Rael ganha uma posição na Trilha do Favor de alegando que ele estava vazio. Os coveiros
Bhaal se os personagens ajudarem a Guilda a relatam que o caixão estava sendo entregue a
roubar armas do Punho, ou se falharem em um endereço em Manorborn. Se os personagens
descobrir e revelar para Ravengard pelo menos
um dos dois métodos de contrabando de armas. assuntos dos patriarcas não nos dizem respeito.
Assim como os negócios da nossa família não diz
ros, segundo seus
patrões, estavam tomando um desvio para evitar
Cortejo Fúnebre uma rua particularmente movimentada. O local
Enquanto dois
da explosão foi em Bloomridge perto de
funcionários da família
Seskergates, ou seja, em um drástico desvio da
Candulhallow conduzem um
rota direta, mas a história não parece ser tão
caixão carregado de pólvora
inacreditável assim.
em um carrinho de duas rodas

MANTENDO A TRILHA
deles esvazia sem pensar o conteúdo de seu
Escudo de Prata ganha uma posição na Trilha do
cachimbo no carrinho. Uma pitada de pólvora
Favor de Bhaal a menos que os personagens, de
solta inicia um fogo para cima, e os carroceiros
alarmados saltam para trás, derrubando o caixão
sobre os paralelepípedos. Com a queda, o caixão
se abre e um dos três barris de pólvora dentro
dele se espatifa e... BOOM!!!
Quando a fumaça se dissipa, sete pessoas Lei Marcial
estão mortas, incluindo os dois carroceiros, e Até este ponto, a
todos os edifícios circundantes estão declaração de lei marcial
danificados. de Ravengard é mais uma
Qualquer um dos três antagonistas pode formalidade do que uma
pedir aos personagens para investigar este mudança nas coisas. A
incidente. Todo mundo quer saber o que cidade tem estado
aconteceu, inclusive Escudo de Prata. praticamente sob lei marcial por dias, mas a
Ravengard e o resto da cidade estão notícia da imposição da lei torna-se oficial:
convencidos de que a Guilda é responsável pelo Portal de Baldur está agora sob a proteção
incidente. Rael e Nove Dedos sabem que a militar do Punho Flamejante.

33
Sob a lei marcial, uma ordem de qualquer MANTENDO A TRILHA
mercenário do Punho carrega total autoridade, e Este evento não pode ser interrompido, por isso
quem não cumprir pode ser preso ou executado Ravengard automaticamente ganha uma posição
no local. Só soldados do Punho estão na Trilha do Favor de Bhaal.
autorizados a usar armaduras ou carregar armas
maiores do que uma faca de cozinha. Reunir-se
com uma pessoa que não seja um parente
próximo na rua é proibido. Todos devem estar
fora das ruas antes que o sol fique atrás da
parede ocidental. Navios não podem entrar ou
ESTÁGIO 10
Os acontecimentos deste último estágio
sair do porto sem autorização do Farol de
antes do final, dependerá de onde os três
Balduran.
antagonistas estão na Trilha do Favor de Bhaal.
Uma trégua é promovida entre a Cidades
Jogue apenas os Eventos associados aos dois
Alta e Baixa. De acordo com a declaração de
antagonistas que estão na frente na trilha de
Ravengard, as restrições da lei marcial também
Bhaal. Se todos os três estiverem empatados,
se aplicam à Cidade Alta. Mas por enquanto, ele
jogue todos os três eventos.
opta por não desafiar a Vigia em sua própria
Além disso, esses eventos pesam sobre
quem Bhaal escolherá, e são muito difíceis de
estão fechadas, e ninguém pode passar por elas
evitar. Se os heróis entravarem de forma
sem uma história muito boa.
significativa um desses eventos, eles não só
Uma vez que a lei marcial for declarada,
impedem o agente associado de subir na Trilha,
ela permanece em vigor até o final da aventura.
mas também faz com que ele retroceda cinco
Armados e Vigilantes: Deste ponto em
posições na Trilha.
diante, a menos que os personagens sejam
membros do Punho ou carregam os broches de
prata de Ravengard, eles não podem se mover
tão facilmente ao redor da Cidade Baixa,
Fuga da Prisão
enquanto estiverem vestindo armaduras e Com o Farol de Balduran
portando armas. prestes a rebentar após o
Para se deslocar de um bairro para outro os motim, Rael planeja invadir a
PdJs devem realizar um teste de Destreza CD estrutura militar e libertar os
10 para esconder-se das patrulhas do Punho. Se prisioneiros trancados em suas
metade ou mais dos personagens obterem masmorras. O Farol é uma
sucesso, todos eles procedem despercebidos. Se fortaleza formidável, e atacá-lo é um problema
o grupo fracassar por apenas um teste (dois espinhoso para qualquer força.
sucessos e três fracassos, por exemplo), os PdJs O assédio a Yssra Brackrel no evento
podem recuar na direção de onde vieram sem Busca e Apreensão (Estágio 1) empurrou a
serem notados. Caso contrário, a patrulha avista alquimista para os braços estendidos de Rael.
os aventureiros e persegue-os para prendê-los. Desde então, Brackrel criou uma única bomba
(Se os personagens forem presos, consulte a de pólvora. Esse artefato poderia explodir a
estrutura do portão da frente se for colocada
eles podem sair). contra ele.
Qualquer um que use um uniforme da Um grande grupo de soldados do Punho
Vigia na Cidade Baixa recebe olhares maldosos (cabos, tenentes, recrutas ou sargentos)
dos mercenários do Punho, mas pode viajar guardam cada extremidade da ponte do Farol.
pelas ruas sem serem muito importunados. Mais mercenários armados com bestas
A Guilda depende de esgotos, telhados, e (recrutas) estão postados em cima do portão.
passagens secretas das galerias subterrâneas Trabalhando para a Guilda: Se os
para se moverem. As pessoas que têm personagens estiverem trabalhando para Rilsa
excelentes contatos com a Guilda ou 50PO, por Rael nesta fase, provavelmente ela confia neles,
pessoa, também pode viajar através dos esgotos mais do que em qualquer outro. A chefe da
subterrâneos. Guilda encarrega-os do planejamento do ataque,
de modo que a decisão de como romper o Farol
é tarefa dos jogadores.

34
Se os personagens decidirem executar o Se os personagens se aproximarem da torre
ataque, Rael proporciona um grupo de bandidos furtivamente ou disfarçados, sem a ajuda de um
bem armados (humanos bandidos, bandidos traidor, eles devem usar testes de Carisma
resistentes, halflings ladinos e um bomber). resistidos pela Sabedoria dos guardas para evitar
Ela explica-lhes que, se o homem-bomba a detecção. As chances são altas de que os
(bomber) alcançar o portão do Farol, no final da mercenários notem o disfarce dos heróis e os
calçada, a bomba de pólvora do anão é prendam ou ataquem diretamente, dependendo
suficientemente poderosa para explodir o do que eles tiverem visto.
portão. Os bandidos, que conhecem o Farol por Carnificina: Uma vez que os prisioneiros
dentro, então poderiam usar o tumulto e a (bandidos) sejam libertados, os fugitivos atacam
confusão para esgueirar-se para dentro, entrar os guardas (recrutas), e a fuga torna-se um
nas masmorras, e libertar os prisioneiros. banho de sangue. Os prisioneiros que
Se os personagens não tiverem seu próprio sobrevivem fazem seu caminho ao longo da
plano para levar o grupo de ataque para estrada para o distrito do Farol, lá, eles
próximo do portão, Rael oferece-lhes a desaparecem em becos e ruas laterais.
assistência de alguém de dentro do Punho. Ela A menos que o Contrabando de
proporciona-lhes os nomes de três prováveis , no Estágio 9, tenha sido revelado a
. Ravengard, o Punho Flamejante está em pior
forma do que seus membros imaginam. Quando
* Nordir Samulkin, humano, já acumulou os mercenários reunirem-se para lutar contra os
grandes dívidas de jogo que ele está ansioso prisioneiros, eles se deparam com falta de armas
para manter escondidas de seus irmãos, que e munições no arsenal. Quando eles
também estão no Punho. (Os personagens perseguirem os criminosos pelas ruas, eles
podem ter encontrado Samulkin durante o encontram as armas que faltavam nas mãos dos
Estágio 2, em Violência do Punho aliados de Rael (humanos bandidos e
). bandidos resistentes), que saem de seus
* Lotgeir Capa-Curta juntou-se ao Punho esconderijos para emboscar os soldados.
por uma brincadeira e agora proclama para Não Trabalhando para a Guilda: Se os
todos ouvirem que ele pagaria para desfazer personagens não estiverem associados com a
o contrato se tivesse dinheiro suficiênte. (Os Guilda, Rael usa outras pessoas para planejar e
heróis tem um vislumbre de Capa-Curta no executar o ataque. Se os personagens estiverem
final do Estágio 3). É tudo apenas conversa, no Farol quando isso acontecer, eles podem
por enquanto. Apesar de suas queixas participar de ambos os lados da batalha, ou não,
constantes, o halfling gosta de ser um Punho como quiserem. Se os aventureiros se deparam
Flamejante. Se alguém se aproxima dele com com o grupo de ataque de Rael, e correrem em
um esquema de traição, ele relata o direção a um grupo de guardas do Punho
incidente a seus superiores. (cabos, tenentes, recrutas, ou sargentos) que
* Othial Burlfist, uma meia-elfa, fugiu de um ouviram a explosão, eles dizem que não têm
casamento arranjado e se juntou ao Punho idéia do que está acontecendo e não receberam
para permanecer no anonimato mas outro nenhuma ordem ainda.
mercenário descobriu seu passado e agora
está chantageando ela. Ela se aproximou de
Rael para pedir a ajuda da Guilda, em troca MANTENDO A TRILHA
de uma promessa de ajuda, Burlfist RaeI ganha uma posição na Trilha do Favor de
concordou em auxiliar a fuga da prisão. Os Bhaal se os personagens organizarem a fuga da
personagens podem ter encontrado Burlfist prisão, ou se eles não conseguem evitar que a
durante o evento no Estágio 6. Guilda o faça.

Se os heróis estiverem trabalhando para


Samulkin ou Burlfist, essa pessoa acompanhará
os personagens e sua equipe até a calçada, sob o
pretexto de uma entrega de suprimentos.
Quando chegar ao portão, a bomba é detonada,
e o traidor se funde na multidão e desaparece.

35
Conspiração da Pólvora No início, o duque não tinha qualquer
intenção além de pensamentos vagos sobre
Durante meses, Escudo
quebrar o monopólio da produção de fogos de
de Prata tem armazenado
artifício de Sonshal e fazer uma grande
pólvora secretamente na
demonstração. Mas à medida que a influência
Cidade Alta. Seu método de
de Bhaal começou a deturpar seus pensamentos,
fabricação já foi um segredo
ele passou a alimentar uma idéia mais insidiosa.
dos devotos de Gond, mas a
doutrina religiosa proibiu a substância uma vez
que o segredo escapou para o resto do mundo. O Plano de Escudo de Prata
Como o mais alto artífice de Gond, Duque É de conhecimento comum que muitos
Escudo de Prata considera seu direito fabricar a membros do Parlamento dos Comuns estão em
substância, e o mago do duque, Imbralym dívida com a Guilda de uma forma ou de outra.
Skoond, tem trabalhado duro há algum tempo, Dívida, chantagem, favores e acordos
para confeccionar os explosivos. questionáveis ou ilegais colocam-os no bolso de
Na fase inicial do plano, o mago de Escudo Nove Dedos. Na medida em que a
de Prata comprou todo o estoque de pólvora da responsabilidade principal dos Comuns é eleger
loja de Avery Sonshal e descobriu seus duques para o Conselho, Escudo de Prata
fornecedores para que ele pudesse produzir acredita que é apenas uma questão de tempo até
mais por conta própria. Skoond importa cargas que a cidade inteira dançe a melodia da Guilda.
de ingredientes alquímicos e armazena-os em Então, Escudo de Prata decide limpar a
armazéns na Cidade Baixa, antes de leva-los em corrupção do Parlamento, mas ele tem pouco
segredo e lentamente para sua mansão, controle sobre quem é eleito para o órgão. Como
Seskergates, através de suas muitas entradas. Em ele não pode purificá-lo judicialmente, e com
seguida, ele contratou alguns aprendizes e sua mente voltando-se para pensamentos
escondeu-os nos subterrâneos de sua mansão elaborados de assassinato, ele opta por outro
para transformar os ingredientes em pólvora. plano um plano chocante e drástico.

PISTAS PARA RESOLVER O CASO


Os personagens podem começar a * Espreitando Skoond página 24: Na Cidade
desvendar a trama de Escudo de Prata de muitas Alta, uma noite, os personagens observam
maneiras diferentes. Cada segmento fornece uma lmbralym Skoond escondendo-se pelas ruas a
pista, mas se todas forem seguidas caminho de casa depois de ter transportado
individualmente levam a um beco sem saída. Só pólvora dos fundos da loja de vinhos até o
conectando várias dessas pistas é que os Salão Alto. Ele tem permissão de Escudo de
personagens terão a chance de evitar a explosão. Prata para ir onde quiser, mas seu
A aventura não depende dos personagens comportamento e sua roupa suja de lama
impedirem a explosão. Na verdade, pode ser mais podem parecer suspeitos.
interessante se eles saberem que algo grande está * A explosão de
para acontecer, mas não podem evitar. uma carga de pólvora na Cidade Alta levanta
As pistas podem ser encontradas nos questões sobre o que aconteceu, quem foi
seguintes locais. responsável, e o propósito do ataque. Este
* Prelúdio do Desastre página 21: Quando evento poderia inspirar os personagens a
um dos alquimistas de Skoond danifica uma rastrear uma entrega de caixão.
tigela em um acidente na fabricação de * A explosão de
pólvora, ela despeja-o onde os personagens uma carga de pólvora na Cidade Alta levanta
podem encontrá-lo. Esta descoberta pode questões sobre o que aconteceu, quem foi
concentrar a atenção dos PdJs em Bloomridge. responsável, e o propósito do ataque. Este
* Interlúdio 2: página 23: O evento poderia inspirar os personagens a
Manifesto do Porto indica que alguém rastrear uma entrega de caixão.
importou grandes quantidades de ingredientes * O X Marca o Lugar , página 36: PdJs que
para pólvora e escondeu-os em armazéns na rondarem por Seskergates podem encontrar
Cidade Baixa. No momento em que os PdJs os projetos de Skoond para colocar as cargas
envolverem-se, os suprimentos sumiram, e de pólvora e levá-los a um especialista que
nada os liga a Skoond ou Escudo de Prata. possa interpretá-los corretamente.

36
Se o Parlamento não pode ser reparado, especificamente nos colchões ou nas tábuas, eles
como ele argumenta, então ele deve ser varrido. encontram os papéis sem necessidade de teste.
Deve ser feito de uma forma que culpe a Guilda Skoond mantém as portas entre a sua casa
e faço o povo apoiar o duque. Escudo de Prata e os porões subterrâneos fechadas. Se alguém
resolve eliminar o Parlamento em uma descobrir a oficina, ele nega saber da existência
imponente explosão, usando sua pólvora das adegas, e muito menos que alguém tinha
escondida debaixo do Salão Alto, enquanto o criado uma fábrica de pólvora lá. Há um
Parlamento está em sessão. Se a trama semblante estranho em seu rosto, mas tem
funcionar, Escudo de Prata conclui, a população alguma credibilidade, considerando a natureza
iria insultar a Guilda e eleger um novo labiríntica dos porões de Seskergates.
parlamento. Além disso, um novo parlamento
seria muito mais difícil para a Guilda subverter,
já que todos os seus membros acreditam que a
Guilda assassinou seus antecessores.
Somente Escudo de Prata e Skoond sabem Se os personagens forem a Seskergates na
ausência de Skoond e realizarem alguma
de todos os detalhes do plano para explodir o
exploração, eles descobrem que o escritório de
Parlamento. As poucas pessoas que os ajudaram
Skoond contém uma única peça de mobiliário,
ao longo do caminho sabem apenas suas
um banquinho alto da Grande Casa das
próprias peças do quebra-cabeça. Além dos
Maravilhas. Se os personagens visitarem a Grande
heróis, ninguém está em posição de parar
Casa das Maravilhas, eles reconhecem que o
Escudo de Prata.
estranho banco veio de lá. Caso contrário, ele se
Utilize as informações nas seções a seguir
destaca como mais novo que as outras peças de
para orientar a ação, dependendo de como os mobília da mansão. Uma perna do banquinho
personagens decidirem prosseguir. contém um compartimento oco com uma
fechadura secreta. Com um teste de Inteligência
Nos Subterrâneos... CD 15, um aventureiro que procurar no banco
Se os personagens ganharem acesso às percebe a perna oca. Com um teste de Destreza
galerias subterrâneas mal-ventiladas abaixo de CD 15, um personagem abre a fechadura. Um
Seskergates, eles se deparam com alguns mapa bem enrolado está escondido dentro da
aprendizes fabricantes de pólvora doentes, perna do banquinho.
cozinhando e moendo componentes da pólvora. O mapa mostra o Salão Alto com numerosos
Cinquenta barris de pólvora foram produzidos escritos com tinta vermelha. O edifício não é
até agora nos porões. Cada barril de madeira identificado, mas os personagens que já visitaram
têm 40 centímetros de altura e 30 centímetros o Salão Alto reconhecem o edifício
de diâmetro. instantaneamente.
Toda a oficina é explosiva. Se um Nada indica imediatamente o que os
personagem traz uma tocha ou uma chama querem dizer. Mas um arquiteto ou um pedreiro
qualquer, um alquimista grita com ele para sair, que estude a posição do percebe que eles
um segundo usa um balde de água para apagar o correspondem a pontos estruturais de estresse,
fogo, e os demais correm para as saídas em colunas centrais, arcos, vigas, suportes e paredes
pânico. Os alquimistas trabalham por luz estruturais. Não por coincidência, os também
mágica. marcam onde os barris de pólvora estão sendo
colocados para destruir um setor do Salão Alto,
Escondido em baixo dos colchões de palha
que abriga o Parlamento dos Comuns. No
dos aprendizes, e sob uma tábua solta na oficina
entanto, os heróis não podem deduzir este fato
estão notas, recibos e documentos de embarque
somente a partir do mapa.
que prova os aprendizes estavam em
conluio com a Guilda. Estes documentos são
falsificações, mas não há nenhuma maneira de
constatar isso, somente olhando para eles. Os Movendo os Produtos
aprendizes não sabem nada sobre sua existência. A família Candulhallow tem sido
Com um teste de Inteligência CD 10 para responsável por transportar os mortos com
procurar na oficina, o personagem encontra os reverenciados de Portal de Baldur aos seus
documentos. Se os personagens procurarem lugares de descanso final fora da cidade há
gerações. Nas últimas semanas, no entanto, as

37
carruagens fúnebres transportaram mais do que o envolvimento de Escudo de Prata, então ele
o defunto. Como parte de um acordo secreto não dirá nada aos personagens.
entre a família Candulhallow e Skoond, barris Se perguntado onde a pólvora está agora, o
pólvora foram escondidos dentro de caixões mago conclui que eles são ignorantes da trama
vazios, supostamente sendo levados para a até aqui, e acha melhor mantê-los assim. Se os
Cidade Alta para funerais. Os Candulhallows personagens revelam o diagrama do Salão Alto
exercem seu ofício há tanto tempo que os que acharam em seu escritório, ele explica que o
soldados da Vigia nunca se preocuparam em mapa é um estudo das falhas estruturais do
inspecionar os caixões. Salão Alto que talvez precisem ser magicamente
Depois de passar pelo Portal de Baldur, o reparadas. Então Skoond ameaça mandar
caixão contendo pólvora é levado para um beco prender os personagens por assaltarem sua casa.
estreito perto do Três Velhos Barris. Se alguém Mesmo que os personagens arrastem-no
seguir um caixão Cidade Alta, para o Salão Alto após o pavio da pólvora ter
esta rota deve parecer suspeita pois não há sido aceso e obrigá-lo a dizer onde a pólvora
nenhuma boa razão para um caixão vazio, que esta, Skoond se recusa a responder. O mago está
esteja sendo levado para a casa de uma família condenado de qualquer forma, e ele prefere ser
de luto, faça um desvio por um beco. Skoond explodido em pedaços com seus captores do que
não está preocupado com essa possibilidade, já ser enforcado sozinho.
que ele não pode imaginar que alguém iria
prestar atenção a uma entrega de caixão. Explosão!
Do beco, o caixão é levado para uma peça Quando Torlin Escudo de Prata decide
nos fundos de uma loja de vinhos, e os barris são que é hora de detonar o parlamento, ele contata
rapidamente descarregados antes dos Imbralym Skoond. O mago usa um
carroceiros fúnebres seguirem seu caminho. pergaminho para invocar um Mephit do Fogo
O quarto dos fundos contém uma passagem para acender o pavio, enviando a criatura
para os aquedutos subterrâneos da Cidade Alta relutante através do aqueduto. Oito minutos
que se conectam à cisterna do Salão Alto. depois, os barris explodem, destruindo a cúpula
Skoond roubou a chave que acessa essa cisterna do Salão Alto acima e matando todos na Câmara
do escritório do Mestre dos Esgotos e Caminhos do Parlamento dos Comuns.
Subterrâneos. Quando vários caixões cheios de Qualquer um dentro do Salão Alto quando
pólvora estiverem aqui, Skoond aparece e a carga detonar sofre 10d6 de dano, mais do
movimenta a pólvora para a posição correta, que suficiente para matar os Comuns e os
abaixo do Salão Alto. guardas. Qualquer pessoa no pátio do Salão Alto
sofre 2d6 de dano. Qualquer um fora dessa área,
Dentro do Salão Alto mas a menos de 100 metros do Salão Alto sofre
Skoond ordenou aos seus trabalhadores 3d6 de dano.
para erguer novas muralhas nos porões do Salão Para os observadores, a explosão parece
Alto, colocando vigas de suporte, em partes como uma onda de poeira que entra em
críticas diretamente abaixo da câmara do erupção em torno da cúpula do Salão Alto e o
Parlamento. Com um teste de Inteligência CD engole todo. Fragmentos em chama do edifício
10, um personagem que examinar as paredes chovem por toda a cidade, fazendo com que
podem identificá-las como novas construções. centenas de pessoas fiquem feridas e iniciando
Anões percebem este fato automaticamente. A dezenas de pequenos incêndios. As janelas dos
pólvora é inserida dentro das muralhas, a salvo prédios ao redor do Salão Alto são quebrados
da observação dos personagens. A colocação das com o deslocamento de ar. A cúpula destruída
paredes é projetada para ajudar a direcionar a queima por horas e arde por dias. No entanto,
força da explosão para cima, em direção a cerca de metade da estrutura do prédio
Câmara do Parlamento. continua de pé.
Skoond Nega Tudo
Os personagens podem capturar e MANTENDO A TRILHA
interrogar Skoond na medida em que essa trama Escudo de Prata ganha uma posição na Trilha do
se desenrola. O mago sabe o preço da traição, e Favor de Bhaal se os personagens não
ele pode adivinhar o que o espera se ele revelar conseguirem impedir que o Parlamento dos
Comuns seja explodido.

38
Execuções Públicas A perspectiva de sucesso de um resgate
pela força é pequena. Muitos soldados do Punho
Ravengard acredita
(cabos, recrutas, ou sargentos) estão alinhados
que Baldur agora oscila no
fio da navalha entre a na ponte. Uma grande distração pode permitir
ordem da lei e o caos total. que os personagens entrem furtivos dentro da
Os agentes da Guilda estão Rocha de Wyrm e libertem todos os prisioneiros
arrastando a cidade em e fujam com Musayed em meio a multidão de
direção ao abismo, e nenhuma das medidas que curiosos. Os aventureiros são mais propensos a
Ravengard tomou até agora tem feito os terem sucesso se portarem algum dispositivo
Baldurianos compreenderem o perigo. Mas ele legal, tais como os broches de prata de
vai mostrar-lhes uma visão real do perigo para Ravengard ou um mandados e busca e
fazê-los compreender. apreensão de Escudo de Prata e requintarem
Durante a manhã, correm notícias pela sua atuação com um teste de Blefe ou
cidade de que várias execuções estão Intimidação (Carisma CD 15). Com ousadia e
programadas para começar ao meio dia, do lado um pouco de sorte, poderiam salvar alguém das
do porto, no Portão do Basilísco, e na Travessia garras da morte.
de Wyrm. Os nomes dos condenados não são
liberados.
Entre trinta e cinquenta criminosos estão MANTENDO A TRILHA
alinhados em cada local. Seus crimes variam de Ravengard ganha uma posição na Trilha do Favor
tumultos e assassinatos até invasões e de Bhaal se os personagens falharem em resgatar
desrespeito as leis suntuárias. Alguns foram a maioria dos presos da Rocha de Wyrm.
capturados apenas esta manhã. Em alguns casos,
os amigos e as famílias descobrem que um de
seus entes queridos foi preso apenas quando o
condenado marcha em direção à forca ou ao ELA TERMINA COM
palco do carrasco.
Em uma hora, mais de uma centena de
prisioneiros são decapitados ou enforcados.
SANGUE
Os penúltimos eventos são destinados a ser
Cabeças são exibidas em lanças através da
chocantes.
estrada, e os corpos são deixados pendurados
P
em guindastes do porto, nas muralha do Portão
horrorizar todos na cidade com exceção de seus
do Basilísco, e debaixo da ponte da Travessia de
autores. Depois de dois desses eventos, toda
Wyrm. Dependendo do que irá decorrer, estas
Portal de Baldur prende a respiração.
execuções podem continuar diariamente ao
Apesar de Rael, Escudo de Prata e
meio dia até o final da aventura.
Ravengard estarem todos no caminho para se
Se os personagens testemunharem as
tornarem o Escolhido de Bhaal, é provável que
execuções em primeira mão ou verem os restos
um deles esteja muito à frente. Os outros dois
dos mortos depois, eles reconhecem, pelo
ainda estão na luta pelo poder, mas são menos
menos uma ou duas pessoas, como uma moça-
propensos. Apesar das agitações de Bhaal em
lâmpada que tenha iluminado seu caminho ou
suas cabeças, eles reconhecem o horror que está
lhes trouxe uma mensagem; Ibiz, o proprietário
acontecendo, e chegam até os bastiões do poder
cansado de uma taverna em Pequena
de Portal de Baldur os
Calimshan; uma meia-elfa que eles tenham
sobreviventes, duques, oficiais do Punho, e
salvo do espancamento de um soldado do
líderes da Guilda em um último esforço para
Punho; o proprietário de uma loja que tenham
restaurar alguma sanidade à cidade.
protegido durante o motim; ou Musayed, o
Esse esforço está fadado ao fracasso. Tudo o
homem que administra o Empório Jóia de Calim
que conseguem fazer é reunir uma multidão
para Rael.
para um espetáculo magnífico de assassinato.
Trabalhando para a Guilda: Se os
Independentemente de quem será o
personagens estiverem trabalhando para Rael,
Escolhido de Bhaal, o caminho para o evento
ela pede a eles para salvar Musayed, a quem ela
culminante será o mesmo. Os líderes da cidade
descobriu que está entre aqueles programados
se unem para emitir uma proclamação. Eles
para serem executado na Travessia de Wyrm.

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declaram que a situação em Portal foi longe
demais, e os grupos que disputam o poder agora ESTÁGIO FINAL
entendem que devem resolver suas diferenças Na fase final, apenas um evento ocorre.
de forma pacífica e política. As leis suntuárias e Jogue o evento do antagonista que está mais
a lei que proíbe os moradores da Cidade Baixa e bom posicionado na Trilha do Favor de Bhaal.
Exterior de ficarem na Cidade Alta após 3 Se dois ou mais dos três antagonistas estão
badaladas são relaxadas, e há rumores de que os empatados, faça um julgamento sobre quem foi
decretos possam ser revogados. o mais assassino.
Para ajudar a cidade a se recuper, os Independentemente de qual final se
líderes põem muitos recursos no próximo desenrolar, o Escolhido de Bhaal está a ponto de
Festival da Lua, uma comemoração de três dias cometer mais assassinatos. Ele ou ela quer matar
de duração com casamentos, entretenimento, tantas pessoas quanto possível da maneira mais
contação de histórias e festas. (Se outra sangrenta e terrível possível. O Escolhido de
celebração se encaixar melhor no momento de Bhaal não espalhará o terror pelo mero terror.
sua campanha, você pode usá-la. No entanto, o Ele ou ela tem a intenção de marcar um dia
Festival da Lua é ideal, pois é em parte um luto e histórico de assassinato em honra de Bhaal.
uma celebração dos mortos). O encontro climático entre os Escolhidos
O grande evento começa na noite seguinte, de Bhaal e os heróis também é a sua
quando a lua estiver no ponto mais alto do céu. oportunidade de esclarecer aos jogadores o que
A Ampla, transformada no local do festival, está está acontecendo em Portal de Baldur. Durante
repleta de mesas com comida oferecida pelos a batalha, o Escolhido acusa os aventureiros de
Patriarcas gratuitamente, e o povo comemora serem responsáveis pelas consequências sobre a
com máscaras e fantasias, bardos e dançarinas, cidade, e diz aos heróis que eles devem saber
fantoches e fogos de artifício, além de jogos de antes de morrer que Bhaal vive. Depois do que
habilidade e sorte. Oportunidades não faltam aconteceu com Duque Adrian, os jogadores
para os cidadãos nobres e os de origem humilde provavelmente suspeitam que Bhaal estava
se misturarem como iguais. envolvido. Se eles ainda estiverem confusos, as
Depois de tudo que ocorreu, os moradores observações do Escolhido podem dar muitas
e os aventureiros estão susceptíveis a serem dicas Outro assassinato para Bhaal e
cautelosos, mas o festival prossegue habilidade para o assassinato honra o
normalmente até sua segunda noite. E então, Senhor!
tudo muda.

UM PERSONAGEM É O ESCOLHIDO
A aventura tem um outro final possível. Se os Você pode jogar este evento de duas
heróis eliminarem os três favoritos de Bhaal ou se maneiras.
os métodos dos personagens ao longo da Sua primeira opção é instruir o jogador do
aventura foram sanguinários, eles se tornam mais personagem escolhido a atacar sem piedade os
atraentes para Bhaal, e o deus do assassinato heróis restantes até o personagem ser morto.
escolhe um deles. (Escolha o personagem cujo Talvez, se o personagem for ressuscitado dos
comportamento melhor exemplifica os princípios mortos mais tarde, Bhaal o abandone.
de Bhaal). A segunda opção é dizer ao jogador do
Nesse caso, os duques restantes ainda personagem escolhido para atacar os heróis mas
organizam o festival em toda a cidade. Durante a no final de cada rodada, em que ninguém for
festa, os personagens são louvados como heróis. morto, dar ao personagem escolhido um Teste de
Quando toda a atenção estiver voltada para eles, Resistência para recuperar cont role. Depois de
um se transforma no Escolhido de Bhaal e começa recuperar o controle, o herói ainda é o Escolhido
a tentar matar todos ao seu alcance, de Bhaal. Diga ao jogador que a cada criatura que
especialmente seus antigos amigos. o personagem mata, Bhaal fica mais forte dentro
Um personagem que se torna um Escolhido dele. Bhaal poderia, então, atormentar o herói em
mantém todas as suas estatísticas normais e sonhos para ameaçá-lo, revelar segredos, ou dar
também ganha os benefícios descritos em conselhos que pareçam bons, mas leva a
Escolhido de Bhaal no guia de conversão. encontros fatais.

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Assassinato é um Motim briga. Minutos depois, outra briga começa. E
mais outra. No começo do dia, Escudo de Prata
Quando a área do
ordenou que o vinho fosse misturado com um
mercado estiver repleta de
veneno que torna as pessoas irritáveis e
festeiros, Rilsa Rael ordena a
combativas. Logo, lutas com os punhos, com
dezenas de seus assassinos
facas de mesa e armas improvisadas irrompem
(bandidos resistentes) para
em toda a Ampla.
formar um anel em silêncio ao
Na medida em que os Baldurianos voltam-
redor da Ampla, na área do mercado. Quando
se uns contra os outros, Torlin Escudo de
ela dá o comando, eles sacam adagas e
Prata, sentado à mesa de honra e segurando sua
começam a assassinar as pessoas na multidão.
taça de vinho, transforma-se no Escolhido de
Eles usam máscaras de carnaval para esconder
seus rostos e casacos volumosos para esconder Bhaal. Vários Acólitos de Gond que caíram
suas armas. Quanto mais silenciosamente eles sob o domínio de Escudo de Prata correm para
matam, melhor. seu lado. Eles tentam proteger o Escolhido
Poucos foliões trouxeram armas para um enquanto ele anda em meio a multidão
festival de paz e de luto. Então, quando as aterrorizada matando a todos em seu caminho.
pessoas percebem os atacantes, a multidão se Todos os Acólitos lutam até a morte.
afasta em direção ao centro da Ampla, onde
Rael se transforma no Escolhido de Bhaal. Ela
grita louvores a Bhaal e ri histericamente Morte Vinda dos Céus
enquanto tenta dilacerar alguém ao seu alcance. Apesar das dúvidas
Os foliões, em pânico, pisoteiam uns aos outros, gerais, o festival chega a sua
sem saber para onde correr. segunda noite sem
No momento em que os heróis alcançam a problemas. Em seguida, um
Escolhida de Bhaal, vários dos assassinos de grande projétil viaja sobre a
Rael se juntam a ela. Um novo assassino chega Ampla e se desintegra em
no início de cada rodada, desde que a Escolhida uma chuva de estilhaços em chamas. Mais duas
de Bhaal esteja viva. Todos lutam até a morte. esferas estouram em meio a multidão apavorada
antes que alguém perceba que uma catapulta
em cima do Farol de Balduran está lançando
Festival da Morte jarros de barro cheios de fogo alquímico sobre a
Durante a refeição da Ampla.
noite, Escudo de Prata sobe na Incêndios se espalham rapidamente, e
mesa principal para falar a gritos de pânico crescem, quando as pessoas
descobrem que os portões que levam a Cidade
multidão. Ele fala
eloquentemente dos entes Baixa foram trancados por fora. Enquanto isso,
queridos perdidos e da incendiários transformaram o Portão do Dragão
esperança em um futuro melhor. Enquanto ele Negro, a única maneira de sair da Cidade Alta,
fala, Acólitos de Gond chegam carregando em um inferno de fogo. Cada novo projétil que é
barris de vinho e colocam-nos sobre as mesas, lançado contra a multidão mata mais inocentes,
juntamente com taças e canecas. e adiciona mais chamas ao incêndio
No encerramento, Escudo de Prata conflagrado.
gesticula para os barris e incentiva os Os personagens não podem fazer nada na
Baldurianos a beberem da melhor safra da Alta Cidade Alta. Para escapar da Cidade Alta, eles
Casa das Maravilhas, honrando aos mortos e podem usar cordas para escalar a Velha
anunciando um novo começo para Portal de Muralha, ou podem acessar as passagens
subterrâneas da rede de esgotos (Undercellar).
Baldur. Os vinhos do templo são
aclamadamente famosos, geralmente reservados Para entrar no Farol de Balduran, os heróis
exclusivamente para os sacerdotes. Os foliões devem enfrentar alguns guardas (recrutas do
bebem tudo rapidamente. Punho, cabos, sargentos, ou tenentes) em seu
Cerca de 30 minutos depois que o vinho é caminho. Se eles ainda possuirem os broches de
bebibo, uma briga irrompe entre dois foliões. prata de Ravengard ou estiverem vestindo as
Soldados da Vigia rapidamente acabam com a tabardas do Punho, os guardas deixam-os passar
sem serem molestados.

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No telhado do Farol, os heróis enfrentam
Ravengard. O marechal já está transformado no CONTE-NOS O QUE
Escolhido de Bhaal, e alguns recrutas do
Punho sob seu domínio, acompanham-no, ACONTECEU
quatro deles operam a Trebuchet. Dois soldados A história do Portal de Baldur está sendo
adicionais subir as escadas para lutar a cada escrita nas milhares de campanhas em que esta
rodada, até que o Escolhido de Bhaal morra. aventura está sendo jogada. Quando Assassinato
Todos os mercenários do Punho lutam até a
em Portal de Baldur atingir a conclusão em sua
morte.
campanha, nós queremos saber como ela
terminou. O final que ocorrer na maioria das
vezes vai se tornar parte da história oficial de
CONSEQUÊNCIAS FORGOTTEN REALMS®.
Para relatar seus resultados, visite:
Não importa como esses eventos
DungeonsandDragons.com/Sundering.
transcorram, Portal de Baldur emerge destes
dias difíceis como uma cidade mudada. O
Escolhido de Bhaal está morto (supostamente),
oferecendo pelo menos um motivo para
comemoração em meio ao luto e a perda. Portal Créditos da Tradução: Aquiles Fraga
de Baldur agora enfrenta uma encruzilhada, e as Viamão, 24/01/2014.
decisões dos heróis irão apontar a cidade em
uma de duas direções possíveis.
Uma vez que os personagens ganharam
influência, agora eles têm a oportunidade de se
tornarem heróis célebres em Portal de Baldur.
O povo de Portal de Baldur não está prestes a
elegê-los duques, mas quem estiver no poder
quem permanece de Escudo de Prata,
Ravengard ou Rael, além dos duques
sobreviventes patriarcas, o alto
escalão da Vigia ou os oficiais do Punho, e outros
líderes cívicos e religiosos prestarão muita
atenção a qualquer coisa que os destruidores do
Escolhidos de Bhaal disserem.
Se os personagens aceitarem os apertos de
mão calorosos e os agradecimentos chorosos e
então partirem, Portal de Baldur entra em um
período de novas lutas de facções que buscam
pôr a culpa um no outro e lucrar com os
ressentimentos.
Se os heróis ativamente exortarem os
moradores a apertarem as mãos e trabalharem
juntos para reconstruir a cidade, os cidadãos
concordam. Edifícios destruídos são substituídas
por estruturas mais resistentes e mais modernas.
Castigado pelos horrores dos acontecimentos
recentes, o Parlamento dos Comuns elege um
novo duque dos cidadãos da Cidade Exterior. O
novo Conselho dos Quatro começa discussões
sobre como governar Portal de Baldur de forma
mais equitativa.

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