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1. Sílabas palmadas.
2. O que disse?
3. Troca uma letra
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32. Papa palavras
33. Memória da escrita
34. Dominó Silábico
35. Mico Silábico
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Introdução
Este livro é fruto de aprendizados de mais
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1. Sílabas palmadas.
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2. O que disse?
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3. Troca uma letra
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4. Palavra escondida
Exemplo:
Frase: No circo tem.....
Pista1: É um animal.
Pista2: Tem a sílaba TE em seu nome.
Pista3: Tem quatro Sílabas.
Pista 4: Começa com a letra E.
Qual é esse animal?
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5. Batalha das letras
Exemplo:
Letras: A, G, U, T, I, F, O, C, M, E
Palavras: AU, FOME, GEMA, TIMECO....
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6. Qual é a palavra certa?
Exemplo:
Frase: Eu abri a geladeira e peguei um ___.
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Palavras: Prato, Melancia, Mato, Sorvete.
Resposta: Apesar das palavras Melancia e
Sorvete combinarem com a frase, apenas Sorvete a
deixa correta, pois Melancia é uma palavra
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7. Muitas palavras
Exemplo:
Frases: Eu gosto de comer...
Fui à praia e vi....
No meu quarto tem.....
João tem um....... de estimação.
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8. História Coletiva
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9. Forca
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10. A última é a primeira
Exemplo:
Vaca – Amor – Rato – Ontem - Mala
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11. Cruzadinhas Temáticas
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12. O que mais?
Exemplo1:
Chapeuzinho Vermelho é uma menina.
(escrita pela professora)
Ela usa um capuz.
Gosta de ir visitar a vovó.
Leva doces em uma cesta.
Mora com sua mãe.
Tem medo do lobo...
Exemplo2:
Cachorro é um animal. (escrito pela
professora)
Tem quatro patas.
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Quando está feliz abana o rabo.
Alguns são pequenos.
Outros grandes.
Não gosta de gatos.
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13. Quantos passos?
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14. Palavra Absurda
Exemplos de frases:
Comi uma goiaba, um lápis e um chocolate.
Na casa de minha avó tem um elefante.
Usei uma bala para cortar o papel.
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15. Batalha das letras
Material necessário:
- Dois alfabetos móveis com letras
repetidas. (pode ser fichas ou peças de madeira)
- Uma roleta com as letras do alfabeto.
Exemplo:
Caiu na roleta a letra F.
Na mesa do adversário ainda tem as letras
D, A, G.
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A criança diz FADA, retirando da mesa do
colega as letras D e A.
Resta apenas a G, que na próxima rodada o
grupo vai tentar tirar, se não conseguir deve esperar
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16. Diga rápido
Material necessário:
- Fichas de sílabas, escolha apenas aquelas
que se pode começar uma palavra.
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17. Rouba monte silabado
Material necessário:
- 20 cartas com figuras. (escolha figuras
variadas, cuidando para ter figura com número de
sílabas diferentes).
Regras: 2 à 4 jogadores.
Divida as cartas conforme o número de
crianças. Um coloca a carta no meio e conta
quantas sílabas têm (quantas vezes se abre a boca
para falar a palavra), o outro joga sua carta. A carta
de figura que tiver mais sílabas ganha, ficando com
sua carta e a do colega.
Ao final quem tiver mais cartas em seu
monte ganha.
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18. Baralho de figuras
Material necessário:
- 28 cartas com figuras e a letra inicial dessa
figura. (cuide para que as letras iniciais consigam
formar sete palavras de quatro letras, ou até mais se
forem misturadas).
Regras: 2 á 4 jogadores.
Embaralham-se as cartas. Distribua quatro
cartas para cada criança.
O primeiro jogador pega um carta do
baralho e vê se esta auxiliar a montar uma palavra,
se não ele descarta. Se sim, ele deve descartar outra
carta. Ficando sempre com quatro na mão.
O próximo jogador escolherá se quer pegar
uma carta do baralho ou a carta descartada. Assim
por diante.
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Ganha quem conseguir formar uma palavra
com suas quatro cartas, usando-se das letras iniciais
das figuras.
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19. Trilha das sílabas.
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avance duas casas, espere uma jogada. Ou qualquer
outro que ache interessante.
Convide seus alunos para pintarem os
quadradinhos ou até mesmo escrever as sílabas.
Regras:
Cada jogador atira um dado para saber
quantos quadradinhos deve andar, ao parar em cima
do quadrado ele deve falar uma palavra que comece
com aquela sílaba. Se acertar poderá jogar o dado
na próxima rodada, se errar deve tentar falar
novamente na outra rodada.
Ganha o jogo quem chegar primeiro ao
final.
Pode-se escolher um juiz para conferir se as
palavras foram ditas de modo certo, e para auxiliar
os que ainda encontram dificuldades em ler as
sílabas.
Variações:
Os quadradinhos podem ser separados por
grupos de três cores, para quais há diferenças na
localização da sílaba.
Por exemplo: ao cair no azul deve-se falar
uma palavra que começa com essa sílaba, no
amarelo palavras que terminam com aquela sílaba,
no verde dizer duas palavras com aquela sílaba...
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Também podem ser feitas trilhas com
apenas as letras ou vogais de acordo com o nível de
sua turma.
Em uma turma de pré-escola, a trilha pode
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20. Caixa dos fonemas
Material necessário:
- fichas com figuras diversas que comecem
com letras diferentes. É importante terem de três a
cinco figuras que iniciem com o mesmo fonema
das palavras que serão escolhidas para o jogo.
- cartões com palavras. Um cartão para cada
fonema que deseja trabalhar, tendo o cuidado que a
palavra inicie com esse fonema.
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As palavras podem ser temáticas, referentes
a algum projeto trabalhado e até os próprios nomes
das crianças.
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21. Bingo Sonoro
Material necessário:
- Cartelas com figuras diversas (revista ou
impressas) ao menos quatro figuras por cartela
tendo o cuidado para não repetirem-se na cartela
figuras que comecem com a mesma letra.
- feijões, ou bolinhas de papel ou outro tipo
de ficha que desejar.
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- alfabeto (cartões feitos com letras, aquelas
letrinhas compradas de plástico, madeira...)
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22. Quantas Sílabas?
Material necessário:
- Cartelas com figuras (pode-se usar as
mesmas cartelas do Bingo Sonoro)
- feijões ou marcadores.
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23. Bingo das palavras
Material necessário:
- Cartelas dividas em seis ou quatro espaços
com palavras que iniciem com letras diferentes.
- Cartelas com figuras variadas que
comecem com letras diferentes.
- feijões ou marcadores
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mesma letra da figura. Se sim, ela coloca o feijão
para marcar.
Quando todas as palavras da cartela forem
marcadas a criança grita bingo e assim ganha o
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24. Bingo Fonoarticulatório
Material necessário:
- Cartelas divididas em seis com as letras
escritas nos quadradinhos.
- Fotos das crianças da turma falando cada
fonema. (também é possível encontrar as figuras já
prontas na internet)
- Feijões ou outro marcador;
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Quando todas as palavras da cartela forem
marcadas a criança grita bingo e assim ganha o
jogo.
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25. Pescaria das Sílabas
Material necessário:
- Peixinhos de EVA ou Papelão com sílabas
desenhadas em seu corpo. Faça um furinho nos
peixinhos ou coleque uma argola para poder ser
pescado
- Caniços feitos com palitos de
churrasquinho ou aqueles comprado.
- Caixa com areia.
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Regras: Coloque os peixes com as sílabas
escondidas em pé dentro da caixa de areia, de modo
que seja possível tentar pescá-los.
Cada criança vai tentar fazer sua pescaria,
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26. Memória Rimada
Material necessário:
- Pares de cartas com as figuras com o
mesmo som final, rima (Melão – João, Pastel –
Mel)
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27. Trilha Rimada
Material necessário:
- Na cartolina desenhe um caminho duplo e
sinuoso, divida em vários quadradinhos. Dentro dos
quadrados cole figuras diversas ou peça para os
alunos desenharem algo.
- Marcadores diferenciados (pode ser
bolinhas de papel de cores diferentes, pininhos de
plásticos, tampinhas de garrafas...)
- Dado numérico.
Regras: De 2 à 6 jogadores.
Cada jogador por vez rola o dado, andando
com seu marcador o número indicado.
Na figura que ele parar o jogador deve dizer
uma palavra que rime com aquela figura. Se ele
acertar pode ficar nessa casinha, se errar deve
voltar para onde estava antes.
Ganha quem conseguir chegar ao final da
trilha primeiro.
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28. Jogo do Não
Material necessário:
- Cartelas com palavras (mais variadas
possíveis de acordo com o nível da turma, mais
palavras podem ir sendo anexadas ao jogo com o
tempo).
- Cinco cartelas com a palavra NÂO.
- Um saco de TNT.
Regras:
Faça uma roda com as crianças da turma.
Vá passando o saco onde estão todas as palavras
inclusive os Nãos.
Cada criança deve pegar uma cartela do
saco sem olhar. Para depois tentar ler a palavra que
tirou, podendo ser ajudada pela professora.
Após ler a criança fica com a cartela para si.
Se for a palavra não, a criança deve devolver a
cartela para o saco e o passar para o colega.
Assim vai se passando o saco até só sobrar
as palavras nãos. Ganha a criança que ficar com
mais palavras em suas mãos.
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29. Dado das dificuldades
Material necessário:
- Um dado (preferência que seja um dado
médio feito de caixa ou cartolina). Em cada face do
dado, coloque letras que representam as
dificuldades ortográficas gerais ou aquelas que sua
turma sente maior dificuldade em diferenciar.
Por exemplo: G, J, X, CH, S, H
Regras:
Quando uma criança jogar o dado ela deve
dizer uma palavra que comece ou contenha aquela
letra. Não pode repetir a palavra do colega.
Se ela acertar ela ganha um ponto, se errar
não ganha nada.
Pode-se dividir a turma em dois grupos e ir
somando os pontos.
É interessante fazer uma lista das palavras
que vão surgindo para que as crianças copeiem e
tenham em seu caderno um minidicionário.
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30. Memória figura/palavra
Material necessário:
- Cartelas com palavras (mínimo 10
cartelas)
- Cartelas iguais com figuras que
representem essas palavras.
Regras:
Embaralhe e distribua as cartelas sobre a
mesa com a face voltada para baixo.
Um jogador deve virar uma cartela e em
seguida outra.
Se a palavra corresponder à figura, ele fica
com as cartelas para si. Se não, ele desvira as
cartelas que continuarão sobre a mesa.
Ganha o jogador que conseguir o maior
número de pares.
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Variações: Este jogo pode ser feito com as
fotos das crianças e seus nomes. Auxiliando que
eles reconheçam não apenas seus nomes, mas
também os dos colegas em uma turma de pré-
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31. Memória complete a
palavra
MOR RO
Material necessário:
- Cartelas com as primeiras sílabas e
cartelas com o restante da palavra. (se preferi pinte
as sílabas inicias de uma cor e as final de outra para
facilitar que encontrem apalavra certa)
Escolha palavras de duas sílabas para não
confundir sua turma, de preferência aquelas com
dificuldades para separar como os encontros
consonantais
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Um jogador deve virar uma cartela e em
seguida outra. Se as duas cartas viradas formarem
uma palavra ele fica com o par.
Se não, ele desvira as cartelas que
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32. Papa palavras
Materiais necessários:
- Cartas de figuras.
- Cartinhas com os nomes dessas figuras.
Faça no mínimo três cartas para cada figura (uma
com letra de bastão, outra com letra cursiva, com
letra minúscula de imprensa.)
Regras: 2 á 6 jogadores.
Espalhe pela mesa as cartas de palavras. As
crianças se posicionam ao redor da mesa.
A professora mostra uma carta de figura e
as crianças devem tentar pegar as palavras que
correspondem a essa figura.
Depois outra figura é mostrada e as crianças
tentam pegar novamente as palavras. Ganha o jogo
quem conseguir encontrar mais palavras.
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33. Memória da escrita
Material necessário:
- Cartas em pares (cartas com a mesma
palavra escrita, mas com estilos de letras
diferentes).
Pode-se montar que todos os pares tenham a
letra bastão e em outra a letra cursiva, ou alguns
pares podem apresentar outras variedades de letras,
e até mesmo com letras recortadas de revistas e o
outro par com letra cursiva.
O importante é ter variedade, para que as
crianças reconheçam o maior número de tipos de
letras possíveis.
Escreva palavras simples e conhecidas,
pode-se fazer esse jogo com os nomes das crianças.
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Um jogador deve virar uma cartela e em
seguida outra.
Se forem a mesma palavra, mas escrita de
modo diferente, ele fica com as cartelas para si. Se
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34. Dominó Silábico
Material necessário:
- Trinta cartelas para fazer as peças do
dominó. Dividida ao meio, de um lado se escreve
uma sílaba e do outro mais uma sílaba.
Deve-se priorizar sílabas simples que se
encaixem em várias palavras, podendo se repetir
sílabas como TO, MA, PA, CA, SA, CO, PO, VA...
Regras: De 2 à 4 jogadores.
Vire as cartas para baixo e deixe que cada
criança pegue sete cartas. Coloque uma peça para
ser a primeira.
Em cada jogada as crianças devem escolher
uma entre suas cartas que complete a peça anterior
formando uma palavra.
Se não tiver nenhuma, deve comprar do
monte virado até encontrar uma.
Ganha quem conseguir ficar sem peças
primeiro, ou quem tiver menos peças quando não
houver mais possibilidades de formar palavras com
as peças restantes de todos.
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35. Mico Silábico
Material necessário:
- Cartas com figuras repetidas, em cada
carta escreva uma das sílabas da palavra.
Escolha as palavra com sílabas em
quantidade diferente, mas tenha em mente que ao
total deve-se ter 25 cartas, mais um mico.
Regras:
Embaralhe as cartas e distribua entre os
jogadores. Aquele que ficou com seis cartas
começa.
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Ele deve passar uma carta para o seu colega
da direita. Este olha as cartas que possuí e passar a
carta sobrando para seu colega da direita. Assim
por diante.
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36. Quebra-cabeça de Sílabas
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Variações: Em cada palitinho pode-se
colocar as sílabas ao invés das letras.
Também se pode colar a foto da criança em
um conjunto de palitos e corta deixando cada letra
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37. Desafio das Figuras
Material necessário:
- Figuras diversas que comecem com letras
diferentes. Vale qualquer tipo de figura. (monte
cartelas com as figuras)
- Fichas de desafios.
Regras: De 2 á 4 jogadores.
Deve-se fazer um montinho com as figuras
viradas para baixo e outro com as fichas também
viradas para baixo.
Em cada rodada um dos jogadores vira uma
carta de figura e uma de perguntas.
Todos os jogadores devem escrever o mais
rápido possível o que pede na ficha de perguntas.
Quem terminar primeiro, depois de ser conferido se
está certo, ganha um ponto.
Ganha o jogo aquele que ao final das cartas
de perguntas tenham mais pontos.
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Exemplos de fichas:
- Escreva uma frase utilizando a primeira
letra de cada figura da mesa
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38. Caixa de histórias
Material necessário:
- Fichas de sugestões,
- Figuras diversas (de paisagens, de uma
cena, com grupo de pessoas..) que pareçam
interessantes para se criar uma história.
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Ao final eles podem ler para os colegas.
Exemplos de Fichas:
- Escrever uma frase sobre a figura.
- Imagine o que esta acontecendo na figura
e conte uma história com início, meio e fim.
- Imagine o que poderia ter acontecido antes
da cena da figura e conte.
- Imagine o que acontecerá depois e conte.
- Imagine como se você fosse um dos
personagens da figura, como você se sentiria e
monte uma história.
- Monte uma história relacionando duas ou
três figuras.
- Nomeie tudo o que você encontra na
figura.
- Invente nomes para os animais e/ou
pessoas da figura, dando lhes características
(idades, o que gostam e o que não gostam) e tente
criar frases com estas pessoas ou uma história.
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39. Cartas Semelhantes
Material necessário:
- Fichas de figuras (pode ser usadas as
mesmas do jogo Desafio das figuras)
- Fichas de perguntas.
Regras: De 2 à 6 jogadores.
Deixe todas as cartas espalhadas na mesa
viradas para cima.
Uma criança tira uma carta de perguntas e
deixa na mesa para que todos leiam. Todas as
crianças devem tentar encontrar um par de cartas de
acordo com a ficha de pergunta.
Aqueles que conseguem ficam com o par de
figuras para si. Ao final ganha quem tiver mais
pares.
Para turmas que ainda não leem totalmente,
a professora pode ler as cartas de perguntas.
Exemplos de fichas:
- Pegue um par que comece com a mesma
letra.
- Escolha duas cartas com o mesmo número
de sílabas.
- Quais duas cartas são animais?
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- Pegue um par que finalize com a mesma
sílaba.
- Quais duas figuras têm a mesma cor
predominante?
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40. Baralho Narrativo
porque queria
no castelo matar Branca de
Neve.
(exemplo de como ficaria as cartas)
Material necessário:
- 20 cartas coloridas, 5 para cada aspectos
da estrutura narrativa (dependendo do texto e do
nível das crianças, pode-se usar menos ou mais).
Escolha cinco histórias conhecidas das
crianças e monte os baralhos a partir dessas
histórias.
- Faça cinco cartas amarelas com nomes de
personagens: A Bruxa, A Princesa, O lobo...
- Cinco cartas azuis com descrições de
ações dos personagens: fez uma maçã envenenada,
encontrou um príncipe, assoprou a casinha...
- Cinco cartas vermelhas com lugares: No
castelo, na torre, na floresta....
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- Cinco cartas verdes com explicações de
ações: porque queria matar Branca de Neve, porque
tinha jogado suas tranças, porque queria comer os
porquinhos....
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41. Memória Narrativa
Material necessário:
- Cartas em pares, sendo uma com uma ação
de um personagem e outra com seu motivo ou sua
consequência. (ao menos dez pares)
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42. Memória contos de fadas
Material necessário:
- Cartas em pares: sendo uma com o título
de um conto de fadas e outra com um desenho ou
figura que represente esse conto de fadas.
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Se não, ele desvira as cartelas que
continuarão sobre a mesa.
Ganha o jogador que conseguir o maior
número de cartelas.
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43. Dominó de Histórias
Como fazer:
- Confeccionar peças de dominó, seguindo a
sequência de uma história a sua escolha (pode ser
um texto que já foi trabalhado ou que queira
introduzir).
- Pode-se ter vários conjuntos desse dominó
que se vai trocando entre as duplas.
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Divide as cartas entre as crianças. Coloque a
peça que representa o começo da história para ser a
primeira.
Em cada jogada as crianças devem escolher
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44. Cartões de Mímica
Como fazer:
- Faça cartinhas referentes à história
trabalhada. Deixando espaço para que a criança
escolha qual personagem imitar ou faça perguntas
que as façam pensar em uma resposta para ser feita
a mímica.
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Quem acertar será o próximo a pegar a nova
carta e fazer a mímica. Siga a brincadeira até que as
cartas terminem.
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45. Cartas de histórias
Material necessário:
- Cartas com perguntas sobre uma história
específica ou várias.
Exemplos de Cartas:
- Qual o nome da personagem que usa uma
capa vermelha?
- O que aconteceu depois que chapeuzinho
entrou na casa da vovó?
- Cante a música do lobo mau.
- Diga três histórias que aparece o lobo
mau.
- Quais as característica da vovó.
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46. Trilha do Dicionário
Material necessário:
- Dicionário,
- Um jogo de trilha (um caminho duplo com
quadradinhos coloridos),
- Peças para representar os jogadores,
- Cartas com as palavras pesquisadas no
dicionário do outro.
- Dado numérico.
Regras: 2 á 6 jogadores.
Primeiro deve-se pesquisar com a turma o
significado de algumas palavras em um dicionário.
Coloque nas cartas as palavras pesquisadas
no dicionário.
Embaralhe as cartas.
Durante o jogo de trilha, o jogador deve
andar as casinhas conforme o número saído no
dado. Ele vai pegar uma carta, se acertar o
significado da palavra na carta ele fica onde está, se
não ele volta para sua posição anterior.
Vai se jogando até alguém conseguir chegar
ao final da trilha.
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47. História com figuras
Materiais necessários:
- Figuras diversas ou revistas.
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48. Saco de Histórias
Materiais necessários:
- Variedade de objetos ou figuras.
- Um saco de TNT
Regras:
Sente com as crianças em uma roda. Inicie
uma história qualquer, então passe o saco com os
objetos ou as cartas de figuras.
A criança deve pegar um do saco sem ver e
continuar a contar a história acrescentando a esta o
objeto ou figura pega. A próxima criança deve
fazer o mesmo até que todos da turma acrescentem
sua parte da história.
Solicite a última criança que encontre um
final para essa história.
A brincadeira pode ser feita apenas de modo
oral, ou alguém pode ficar responsável por ir
anotando para ser trabalhado depois com o texto.
Utilize esse texto criado de modo
espontâneo e meio louco para trabalhar com a
turma como eles podem melhor essa história.
Arrumando pontuação, modificando algum aspecto
e palavras do texto.
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49. Caça-palavras
Materiais necessários:
- Cartolina
- Tampinhas
- Elásticos.
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50. Texto Recortado
Materiais necessários:
- Cole pequenos textos em cartolinas,
depois os separe em três pedaços (inicio, meio e
fim).
Para turmas em nível de alfabetização mais
avançado faça textos maiores e divida em seis
partes.
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AULA
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ATIVIDADES PARA SALA DE
Material necessário:
- Espelhos individuais (peça para cada
criança trazer um espelho ou divida a turma em
grupos a frente de espelhos maiores.)
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2. Alfabetos Variados
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possa acrescentar objetos e figuras daquela mesma
letra.)
Solicite as crianças (como tema para todos,
ou que cada dia alguma criança.) que traga de casa
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3. Palavras de referência
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4. Encartes I
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5. Rimas com encartes
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6. Trabalho com Crachás
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7. Consoantes + Vogais
Exemplo:
V C T(total de letras)
MILHO: + =
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8. Ligue figura a letra
Exemplos:
P G
Variações:
Essa atividade pode ser feita no caderno,
pedindo que as crianças façam os desenhos e
depois escrevam a letra inicial da figura.
Ou ainda com figuras recortadas de revista.
A criança cola a figura e depois deve colocar a
primeira letra, ou tentar escrever o nome.
Uma variação interessante é montar uma
folha com a Xerox das fotos das crianças em uma
coluna e na outra as letras, onde se deve ligar a
primeira letra do nome da criança a sua foto.
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Essa atividade pode ser aprimorada com
palavras trabalhadas em histórias contadas ou
temáticas.
Em níveis mais avançados da alfabetização,
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9. Escolha um desenho
Exemplo:
B M L P
BRINCAR
COMER
VISITAR
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Este é um divertido exercício no qual as
crianças podem levar um tempo pensando nas
respostas, podendo ser feito em duplas.
Ao final pode-se fazer no quadro uma lista
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10. Número de letras
Exemplo:
CASA 6
PÉ 2
BANANA 5
MILHO 4
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11. Sílabas Iguais
Exemplo:
BA LA
LA TA
BA TA
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- Escolha três sílabas e escreve uma nova
palavra.
Fazendo dessa atividade tantas outras que
acabam por englobar outros objetivos e até mesmo
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12. Desenho de mesmo
começo
Exemplo:
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Essa atividade pode ser feita com Xerox das
fotos das crianças. Ou com palavras com
dificuldades ortográficas como diferenciar palavras
com R/RR, X/CH.
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13. Família Silábica I
Exemplo:
FA FE FI FO FU
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14. Famílias Silábicas II
Exemplo:
GA FA CA MO FO
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juntamente com várias outras.
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colocado ao redor às sílabas de seus nomes
Exemplo:
MILHO – MILIO
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16. Sílaba Final
Exemplo:
LA PO
FA TO
Variações:
- Pintar a primeira sílaba correspondente ao
nome da figura.
- Pintar primeira letra ou última letra.
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17. Diferentes escritas
Exemplo:
CASA
BONECA Casa
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18. Contando Sílabas
Exemplo:
BANANA
MALA
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19. Crie palavras
Exemplo:
Variação:
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Faça o mesmo exercício para turmas com o
nível de escrita mais avançada, solicitando que
escrevam uma frase que contenha palavras que
comecem com aquelas sílabas.
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20. Palavras Aglutinadas
Exemplo:
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21. Ordem de frases
Exemplo:
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22. Complete o texto
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23. Complete a palavra
Exemplo:
COMPLETE A PALAVRA:
CA___ CO
SORVE___
SO___
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24. Contar palavras
Exemplo:
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25. Palavra Certa II
Exemplo:
CAMA CASA
FOCA FOGO
JANELA PANELA
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Procure usar palavras semelhantes com a
mesma sílaba inicial ou mesmo som como GI/JI,
X/CH. Fazendo assim que a criança se obrigue a ler
toda a palavra e não apenas ir por adivinhação da
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26. Figura Certa
Exemplo:
CASA
GATO
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27. Sílabas Certas
Exemplo:
BO GO CA GA
VA MO LA NE
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28. Qual não pertence?
Exemplo:
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29. Palavra e figura rimada
Exemplo:
LEÃO
PANELA
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30. Figuras Rimadas
Exemplo:
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31. Pares
Exemplo:
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32. Correção de Textos
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deve-se saber o certo.
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conhecimentos de escrita, pois para perceber o erro
Sugestões de fichas:
- Escreva e desenhe 5 palavras que
comecem com M. (faça várias fichas com a letra
inicial diferente e a quantidade a ser desenhado e
escrito, podendo ser com sílabas).
- Escreva e desenhe 4 palavras que
terminem com O. (faça várias fichas com a letra
final diferente e a quantidade a ser desenhado e
escrito)
- Invente dez contas de soma escolhendo os
números a serem somados. (acrescente ficham com
outras opções de contas)
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- A professora trouxe um bolo. Desenhe
uma fatia para cada menino da sala. (faça ficha de
mesmo estilo, trocando por meninas, pessoas de
sua família, pizzas, chocolates...) Ou duas fatias por
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