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Yuyu Hakusho RPG 4.5 + Ficha Nova
Yuyu Hakusho RPG 4.5 + Ficha Nova
Storyteller 4.0
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INTRODUÇÃO
Histórico do Anime
A série de TV tem 112 episódios, e estreou na Fuji Television em Novembro de 1992, essa série de Yoshihiro
Togashi foi um sucesso no Japão, que se repetiu no Brasil pela falecida Rede Manchete. O nome Yu Yu
Hakusho significa : “As aventuras do fantasma brincalhão” ou “A história do fantasma brincalhão”. No
primeiro capítulo Yusuke Urameshi, o persona- gem principal, morre atropelado ao tentar salvar um
garotinho. Ele é recebido por Botan, uma guia espiritual. Yusuke e Botan vão ao seu velório, ao ver a mãe
chorando Yusuke resolve, voltar a vida. Mas para voltar ele tem que realizar tarefas, Yusuke era uma peste
na terra. Ele será julgado por Koema, uma espécie de chefe do “inferno”, na verdade um plano espiritual
mais infe- rior. Yusuke ganha um ovo de Koema, caso saia um monstro desse ovo, ele comerá a alma de
Yusuke. Nosso herói consegue voltar e se torna um “detetive espiritual”, sendo ajudado por Kazuma
Kuwabara, um antigo rival de brigas de sua escola. E por dois demônios: Kurama e Hiei. Além de Keiko a
namorada do Yusuke. Na série ele resolve mistérios que afetam o mundo dos humanos e mundo espiritual,
os quatro vão literalmente até o inferno por causa de uma briga. Enfrentam Suzako, Lando, Gim e os Irmãos
Toguro.
Yu Yu Hakusho
Estamos em tempos de transição, o mundo está se despertando para o misticismo. Portais para o mundo
dos espíritos são abertos e demônios e fantasmas andam entre nós, disfarça- dos de seres humanos, ou
simplesmente invisíveis para nós, e poucas pessoas podem vê-los ou saber de sua existência. Es- sas pessoas
serão chamadas aqui de espiritualistas. Por algum motivo, essas pessoas entraram em contato com o
mundo espi- ritual e agora o conhecem. Para aqueles que não sabem, YuYu Hakusho é uma série que mostra
alguns garotos de 15 anos, juntando-se com demô- nios e seres do mundo espiritual em batalhas épicas e
missões para o mundo espiritual.
O Início
Tudo começa quando Yusuke Urameshi morre atropelado após salvar a vida de um garotinho, mas é lhe
dada a chance de retornar à vida já que não era a hora dele morrer (nada iria acon- tecer com o garotinho
apenas umas leves escoriações e nin- guém no mundo sobrenatural iria prever que Yusuke o salvaria). Ele
consegue passar no teste após diversas provações e ressuscita, acabando por se tornar detetive do mundo
sobrena- tural, tendo que resolver diversos casos para Koenma, o filho do regente do mundo sobrenatural.
Depois ele resolve um pequeno caso de roubo de três artefatos do mundo espiritual, onde ele conhece seus
futuros companheiros de aventura Hiei e Kurama.
Há algum tempo, os ainda jovens Toguro e Genkai começa- ram a aprender disciplinas de artes marciais. Na
época, os dois queriam desenvolver suas capacidades de luta e aprimorá-las. Mas como todo ser humano,
com o passar dos anos, a idade foi chegando. Toguro, mesmo ainda jovem, tinha muita dificuldade para
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aceitar seu envelhecimento. O rapaz começava a trilhar o caminho para o lado das trevas. Em pouco tempo,
começaram a rolar varias desavenças en- tre Toguro e Genkai em função de seus objetivos para o futuro.
O grandalhão encanou que queria permanecer jovem para sempre. E isso não bastava para Toguro, ele
queria ser o homem mais forte do mundo. Na verdade, o gigante começou a conter suas ambições e passou
a treinar outros jovens, uma vez que suas técnicas de luta eram perfeitas. Mas infelizmente seus discípulos
acabaram morrendo em combates, faltando-lhes forças para vencer seus adversários. Toguro não agüentou
o fracasso e a dor que sen- tia pelas mortes e decidiu rever seus antigos objetivos. Sem pensar muito nas
conseqüências, Toguro e seu ir- mão mais novo se levaram para o lado do mal. Eles ganharam muitos
poderes mas pagaram um alto preço. Ambos se tornaram entidades malignas. Os irmãos Toguros passaram
a rodar o mundo atrás de desafios. Por onde passavam só espalhavam o terror. Dos poucos que
conseguiram sair com vida dos combates contra a dupla mortífera estão Bui e Karasu. Exatamente esses dois
que os Toguros escolheram para fazer parte de seu time no torneio das trevas, apesar de saberem da falta
de confiança e o desejo laten- te de vingança de seus aliados contra eles. Mesmo cheio de poderes, o
Toguro mais velho não havia encontrado um desafio a sua altura. O antigo companheiro de Genkai queria
testar sua força em 100% de capacidade. Foi nessa época que os irmãos se associaram ao misterioso
milionário Sakyo. Acostumado a fazer fortuna criando torneios de artes marciais entre poderosos guerreiros
do mundo dos mortais, do mundo espiritual e do mundo inferior; o sinistro ricaço prome- teu achar para os
irmãos um grande adversário. O destino de Yusuke e Toguro estava sendo selado a partir daquele momento.
Enquanto Toguro marcava seu caminho com sangue de inocentes, Genkai seguia sua vida normal. Após a
partida de seu colega, a mestra se dedicou a aperfeiçoar suas técnicas de luta. Tamanha foi a perfeição
alcançada, que Genkai desenvol- veu sua própria doutrina, a Leihadô. Através desta técnica é possível
maximizar o Rei-Ki, a aura espiritual, e assim disparar uma poderosa onda de luz, o golpe Leikôhadôuken,
que chega até a ser mais forte que o Leigan de Yusuke. Sentindo o peso dos anos, Genkai decidiu que não
pode- ria morrer sem ter passado para alguém mais forte e confiável sua doutrina secreta. Para tanto a
mestra criou um torneio de artes marciais para quem quisesse participar. Ao vencedor seria dada a honra de
se tornar discípulo de Genkai e aprender os segredos do Leihadô.
Yusuke recebe a missão de ir ao mundo das trevas acabar com uma rebelião liderado por Suzako, essa turma
de monstros queriam matar os homens, utilizando uma flauta que controlava os insetos das trevas. Ele
recebe a ajuda de Kowabara, de Hiei e Kurama, que iriam ser perdoados pelo mundo espiritual se
completassem essa missão e acabam derrotando esses monstros com alguma dificuldade. Logo após isso.
Yusuke recebe a missão de capturar Landou, um demônio ladrão de técnicas que havia se infiltrado no
torneio de Genkai. Se Landou vencesse, ele ficaria com a doutrina de Genkai e a testaria nos homens,
matando milhares deles. Landou já havia roubado 99 técnicas de poderosos mestres, após aprender as
técnicas ele os matava. Yusuke entra no torneio com a promessa de ganhar ingressos para ver um
campeonato de luta, e vence; mas acaba não indo ao campeonato por ter que treinar para tornar-se
sucessor da mestra Genkai. Já Kowabara, apesar de quase ter morrido despertou sua Espada Espiritual, a
Leiken. Após receber a doutrina Leikôhadôuken, Yusuke recebe a missão de resgatar a irmã de Hiei, Yukina,
que estava presa por um inescrupuloso comerciante - Gonzou Tarukame, porque suas lagrimas tornavam-se
pedras preciosas. Ao vencer a Organiza- ção Fantasma e os irmãos Toguro, a deusa das neves, por quem
Kowabara se apaixonou foi solta.
Nesse torneio Yusuke e seus amigos deveriam participar ou morrer, eles formaram o time Urameshi. Na
primeira fase da competição, o Time Urameshi derrota o Time Rokuyukai (Kowabara perdeu para Linku;
Kurama detonou Loto; Hiei arre- piou Zeru e Yusuke bateu o bêbado Tiyu). O time comandado pelo Dr.
Itigaki foi a adversário de Urameshi e sua turma na Segunda fase. Como os integrantes da equipe oponente
não estavam lutando por vontade própria, a Mascarada, que entrou na competição ao lado de Yusuke,
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conse- gue tirá-los do controle de Itigaki. O doutor ainda se transformou em um monstro mas foi detonado
pelos heróis. Para prejudicar o avanço do time Urameshi os diretores do torneio decidiram colo- car Yusuke
e companhia logo na primeira luta da terceira fase. Para complicar mais, Hiei e a Mascarada foram
impedidos de participar da etapa contra o Time Mashoutsukai por serem reprovados no exame médico (o
demônio estava com seu braço muito ferido por ter invocado as Chamas Negras e disparar as Chamas
Negras Mortais e a Mascarada usou toda sua energia para salvar o pessoal da equipe Itigaki). Kurama vence
as duas primeiras lutas, contra Gama e Touya. Muito ferido o jovem de cabelos vermelhos perde a ba- talha
contra Bakuken, mas o grandalhão é vencido em seguida por Yusuke. O Detetive Espiritual também vence
Jin, que tem o poder de controlar os ventos e pode até voar. O herói, usando de grande astúcia, vence o
adversário. Kowabara, empolgado com a chegada de Yukina no estádio, consegue superar seus ferimentos
para derrotar Lishou. O Time Urameshi se classifica para as semifinais do torneio. Enquanto a quarta etapa
rola com Hiei detonando Masantarou, Yusuke é levado para fora do estádio pela Mascarada. A misterio- sa
amiga revela ser a mestre Genkai, a qual decide ensinar ao seu pupilo a técnica final de sua doutrina:
Leikoohadouken. A velha sábia coloca dentro do corpo de Yusuke uma bola energética que condensa sua
força ao máximo. Só quem possui o corpo e a alma verdadeiros e puros pode receber tamanho poder, caso
contrário morrerá. Genkai ainda endossa alertando que a ab- sorção da energia pode levar dias e Yusuke
sentira muita dor. A maior preocupação da mestra era que o rapaz estava recebendo a doutrina muito cedo,
apesar de ser qualificado. Yusuke corria o risco de ter seu espírito destruído. Nesse meio tempo o monstro
do ovo dourado nasceu. O simpático Piu. De volta aos combates. Hiei enfrenta Kuromomotarou. O
integrante da equipe Uraotogi tem a capacidade de mudar seu corpo para evitar os golpes de seu oponente.
Mas Hiei mostra sua verdadeira força e arrasa com o coitado. A luta seguinte é entre Kurama e
Uraurashitoma. O baixinho bochechudo cai na besteira de usar seu golpe que leva seu adversário de volta a
forma original. O amigo de Yusuke assume sua forma de Yoko, o demônio raposa, e liquida com o oponente.
Chega a vez de Kowabara encarar Shishiwakamaru. O grandalhão infelizmente não consegue fazer frente ao
seu adversário. O demônio do time Uraotogi, entretan- to, é derrotado por Genkai, que assume de novo sua
forma jo- vem e mais forte. Kowabara volta a lutar e a ser derrotado, agora contra Onjin Suzuki - – que se
auto proclamava de Belo Guerrei- ro – mas Genkai mostra que o seu golpe pode ser belo mas não passa
disso, de um belo golpe. Ajudado por Piu – o monstrinho que nasceu do ovo doura- do usado em seu Teste
da Ressurreição – Yusuke conseguiu rece- ber a energia de Genkai e ficar vivo. Infelizmente tamanho poder
não fez que com que o herói pudesse salvar sua Mestra. Fora do estádio, onde se realizaria a final do
torneio, Toguro resolveu liqui- dar com sua antiga companheira. Usando quase seu poder total, o
grandalhão não deu chances para Genkai. Yusuke, ainda fraco pelo tormento que passara para absorver o
Leihadô, apenas pode assistir a morte de sua amiga e mestra – Genkai. A final óbvia do Torneio se dá entre
os times Urameshi e Toguro. Koenma, em sua forma humana, chega junto de Sakyo para saber quais são
suas intenções com a competição. Yusuke continua muito triste pela morte de Genkai. Botan, mesmo sa-
bendo com antecipação do que ocorreria com a Mestra, não consegue se conformar com o fato recém
ocorrido. Hiei volta a treinar para controlar sua Chamas Negras. Kurama é outro que esta se concentrando
nas batalhas finais do torneio. O demônio raposa sabe que enfrentará Karasu, o integrante do time Toguro é
mais veloz e mais forte que ele em sua forma normal. Para vencer o inimigo, o herói de cabelos vermelhos
sabe que deverá voltar a ser o impiedoso Yoko para sair vitorioso da luta mortal. Em meio as lembranças de
seu último encontro com Karasu, Kurama é surpreendido por Kowabara e em seguida por Suzuki. O
integrante do time Uraotogi oferece ao demônio o Fruto do Passado – o alimento do Mundo das Trevas que
dará a Kurama a capacidade de ficar na forma de Yoko durante quinze minutos – e a Espada Experimental
que fará o Leiken de Kowabara ficar muito mais poderosa. Sem compreender a atitude de Suzuki, o demônio
e Kowabara o indagam sobre o porque dos presen- tes. Suzuki conta que fora vencido e humilhado por
Toguro no passado e pretendia chegar até a final para se vingar, como não conseguiu ele decidiu ajudar a
moçada do time Urameshi. Antes do início das batalhas finais, o Sr. Sakyo, revela suas intenções. Ele
pretende usar todo o dinheiro para abrir um grande buraco entre o Mundo dos Humanos e o Inferno. Assim
grandes demônios poderão vir para a Terra – assim eles pode- rão participar do próximo torneio,
proporcionando mais perigo aos participantes e mais diversão a platéia. Já Toguro sabe que se vencer
Yusuke ele só poderá encontrar um adversário a altu- ra no Mundo das Trevas. Koenma vai até onde Yusuke
chora lastimas pela morte de Genkai. O filho do Rei Enma dá uma dura em Yusuke e conta que antes de
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morrer a mestra pediu que ele vencesse Toguro de qual- quer jeito. A juíza Juli e a apresentadora Koto
convoca os dois times para o centro do ringue. Mas há um problema: segundo as regras da competição,
devem ocorrer cinco confrontos e os times estão com apenas quatro integrantes. Para completar os times
entram Sakyo, para o Toguro, e Koenma para o Urameshi. Antes de iniciar os combates, Sakyo resolve fazer
uma aposta. Ele aposta a própria vida e Koenma aceita. Antes de subir ao ringue Kurama revela ter tomado
altas doses de fruto do passado. Kurama sabe que em sua forma humana não é pá- reo para Karasu, então
ele tenta manter Karasu o mais distante possível mas isso é inútil contra as Bombas de Energia de Karasu.
Karasu lança suas bombas de energia contra Kurama. Uma grande explosão ocorre. O vilão repara que sua
mão está perfu- rada por uma rosa. Quando ergue os olhos nota que em meio a fumaça há um aterrorizante
semblante. É o cruel Yoko. Kurama em sua forma primitiva consegue repelir com facilidade as bom- bas de
emergia de Karasu. Yoko invoca as Mimosas Assassinas para tentar eliminar o seu oponente mas Karasu é
muito ágil e consegue evitar os ataques. As mimosas assassinas de Yoko finalmente aprisionam Karasu, este
acaba por perder sua máscara. Numa concentração suprema de suas energias, Karasu consegue exterminar
a planta. Karasu, com seus cabelos loiros, torna-se um verdadeiro armazém de explosivos. Então
transformando-se numa verdadeira bomba demoníaca, Karasu se lança contra Yoko. A explosão detona
meta- de do estádio, faz Yoko retornar a forma de Kurama. O demônio raposa ficou com pouca energia e
não conse- gue nem controlar plantas pequenas. Kurama parte para o cor- po a corpo com seu oponente.
Em meio aos golpes, Kurama tenta implantar uma semente da morte no peito de seu adversá- rio. Mas o
vilão percebe à tempo e retira a planta de seu coração. Karasu contra ataca com suas bombas subterrâneas
e cria mi- lhares de bombas ao redor de Kurama, esse por sua vez não pode ver as bombas por sua falta de
energia. Kurama sangrando muito e sem energias invoca a Planta Sanguessuga que finalmente dá fim ao
vilão. A segunda luta tem início. Bui contra Hiei. Bui salta para atacar com seu grande machado, mas Hiei
apenas esquiva deixando sua capa e reve- lando seu braço direito enfaixado de forma especial. Bui usa seu
machado para lançar blocos do ringue contra Hiei. O herói que- bra os blocos de concreto com suas chamas
negras e o contra- ataque do demônio regenerado destrói o machado de Bui. Bui pela primeira vez fala para
revelar que sua armadura não é para proteção, mas sim para reter sua energia. Bui conta que prometeu
retirar a armadura quando voltasse a enfrentar Toguro mas seria obrigado a fazer uma exceção. A luta
recomeça, Hiei golpeia seu oponente. Irritado, Bui avisa que o matará se ele não usar as Chamas Negras.
Hiei começa a desenfaixar o braço e a pedido de Bui invoca as Chamas Negras. Disparando o Dragão Negro
contra Bui que por sua vez consegue mandá-lo de volta contra Hiei. Hiei finalmente domina o Dragão Negro
ficando muito mais forte não dando chances a Bui. Derrotado, Bui pede para Hiei matá-lo mas Hiei diz para
ele fazer isso sozinho. Kowabara fica sabendo da morte de Genkai ficando irrita- do com Yusuke por não ter
contado. Kowabara sofre ao enfren- tar o irmão Toguro mais novo. O Toguro controla totalmente seu corpo
sendo impossível derrotá-lo, mas Kowabara com a Espada Experimental dá fim ao Toguro. É chegado a hora
do combate tão esperado. Toguro con- tra Yusuke. A luta se eqüivale, mas Toguro utiliza os cem porcento de
seu poder. Yusuke ainda sentindo a perda de Genkai não luta com vontade, então Toguro ameaça matar os
amigos de Yusuke. Por fim Toguro acaba por matar Kowabara, liberando assim a fúria de Yusuke que dispara
um super Leigan que Toguro tenta segurar mas acaba por sucumbir ao poderoso golpe de Yusuke. O Time
Urameshi acaba sendo campeão após duras pe- nas. Durante esse torneio, Toguro mata a mestra Genkai,
mas Koenma, como prêmio a Yusuke por vencer o torneio, devolve a vida da mestra. Durante o torneio é
que Yusuke se torna o mes- tre do Leihadô recebendo a bola espiritual. Kowabara não havia morrido, já que
Toguro nunca pretendeu matá-lo mas apenas fazer com que Yusuke utiliza-se todo o poder do Leihadô.
Após isso, ele deveria impedir Sansui Shinobu e sua tur- ma de abrir um buraco que ligaria o mundo dos
homens ao mundo das trevas, deixando livre passagem Para isso, Yusuke e companhia teriam que derrotar
Sansui e mais seis amigos dele. Durante essa missão Yusuke enfrenta os poderosos territórios. Yusuke morre
e ressucita como um demônio. Descobre-se então, que ele é filho de Reizen, um dos três Reis do Inferno.
Yusuke vai até o Inferno para enfrentar Sansui e acaba por mata- lo, com alguém assumindo o controle de
seu corpo. Yusuke é procurado por dois demônios que vieram para busca-lo pois seu pai – Reizen – esta
morrendo. Yusuke assume o lugar de Reizen que morreu por prometer não comer mais as almas dos
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homens. Kurama é procurado por Yomi, seu antigo amigo que foi deixado para morrer. Yomi perdeu a visão,
e culpa Kurama por isso. Hiei é procurado por Mukuro. Yomi pretende dominar o inferno, para isso ele conta
com Shura seu filho. Hiei enfrenta o cirurgião das trevas e vence com alguma dificuldade – chegando a
sacrificar um braço para vencer a luta. Mukuro resolve ajudar Hiei a recuperar-se, colocando-o num tanque
de regeneração. Yusuke resolve fazer um torneio para decidir quem será o Rei de Ma-Kai. Aquele que vencer
será o Rei de Ma-Kai por três anos, após esse prazo deve ser feito outro torneio para decidir quem será o
novo Rei. Kurama vence Shura. Yusuke enfrenta Yomi. Yomi invoca uma poderosa arte de defesa – a Defesa
Perfeita. Yusuke na forma de demônio dispara vários tiros de Leigan mas é inútil contra a poderosa defesa
de Yomi. Um dos Leigans consegue passar a defesa de Yomi, um a um os Leigans vão vencendo a barreira.
Yomi contra ataca num combate corpo à corpo, por fim Yusuke perde a luta. Hiei enfrenta Mukuro que com
o Corte Espacial isola Hiei. Hiei não querendo matar Mukuro dispara o Dragão Negro que ela tenta segurar,
após ela vencer o Dragão os seus grilhões são quebrados e é o fim do combate. Mukuro venceu. Em outras
fases do torneio: Yomi, Mukuro e Kurama perdem, sendo agora o Rei de Ma-Kai um antigo parceiro de lutas
de Reizen. Todos voltam para à Terra, exceto Hiei que continua em Ma-Kai. O fim se dá quando Yusuke se
encontra com Keiko na praia...
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Qualidades e Defeitos
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QUALIDADES RACIAIS
Classes para Humanos
APRENDIZ ( 1 )
DOUTRINADO ( 3 )
Com essa qualidade, a pessoa pode aprender as Doutrinas, ou as técnicas de luta ou cura
ou etc. que usam o poder espiritual. Você ganha 1 ponto automático em alguma doutrina,
que será a sua doutrina primária e pode comprar pontos adicionais nela por 5 pontos de
bônus, ou outras por 7 pontos a primeira bolinha e 5 pontos cada bolinha a mais. Também
começa com 5 de Rei Ki ao invés de 3. Doutrinados também podem absorver danos letais
com seu vigor, não agravados.
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terceira, e a mais difícil (para alguns é a mais fácil): você deve Morrer em uma batalha!.
Mas tem que ser em Aventuras, Torneios ou Missões. Cabe ao Mestre decidir se o
personagem cumpriu com todos os requisitos, principalmente por que o personagem NÃO
SABE que é descendente de monstros, visto que o relacionamento entre monstros e
humanos é considerado crime...Geralmente depois que o personagem cumpre os três
requisitos acima, o personagem desenvolve algumas tatuagens estranhas, os cabelos
crescem, anda sempre com um semblante de ódio...
Aprimoramentos Inicias: legião de inimigos Inimigo, adoção da forma youkai, não pode
compra controle da forma youkai,
ESPIRITUALISTAS (5 pontos)
Espiritualistas são uma linhagem rara de humanos que tem o espírito muito evoluído,
espiritualistas em sua maioria são pessoas pacíficas, monges. Os espiritualistas mais
combativos são os famosos caçadores de Onis malignos, eles não trabalham para o Rey-
kai, mas o Rey-kai se beneficia com a ação deles em banir demônios para o Ma-kai, por
isso são bem vindos no Rey-kai e são considerados bons amigos. Com exceção de um
pequeno gupo chamado de espiritualistas do espírito negro que são aliados dos onis e os
ajudam a vir para o nosso mundo, não é permitido Pc´s jogarem com esse tipo de
espiritualistas. Os espiritualistas são conhecidos principalmente por utilizarem armas
espirituais ao invés de doutrinas, os espiritualistas não podem aprender doutrinas pois
seus espíritos não se apegam a uma única maneira de canalizar o seu ki.
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Aprimoramentos iniciais: Adoção da forma youkai (+ 1 em atributos físicos, e +1 nivel na
doutrina principal). Má fama no Ma-kai. Inimigo : a pessoa que te obrigou a vir para o
Mundo humano, que é equivalente a um inimigo nível 3 mais forte que você.
São Onis, mas que possuem uma forma muito parecida com a humana,
tendo apenas poucas variações em sua aparência, como orelhas de
raposa, cauda, etc... Todos esses Onis tem uma afinidade comum com as
Doutrinas e facilmente usam seu You-Ki no Ma-
Kai para vencer disputas ou apenas para sua própria defesa.
ONIS MONSTRUOSO: ( 3 )
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QUALIDADES
DESPERTADO ( 1 ): A pessoa com essa qualidade pode sentir que uma pessoa é um ser
espiritual disfarçado ou ver demônios que estejam escondidos pela invisibilidade às
pessoas normais. Deve-se inventar o porquê de ser um despertado (talvez morreu e
voltou, quem sabe?).
DEMÔNIO BOM ( 2 ) Você, por algum motivo, conseguiu se tornar um demônio que pode
caminhar normalmente pelos homens e ser como um deles.Também ganha 1 ponto extra
de Rei Ki. Risque You ki da ficha e escreva Rei Ki no lugar.
SENSITIVO ( 2 ): Você pode sentir se algo de ruim vai acontecer com determinada pessoa
ou lugar e também pode sentir o Rei Ki de outras pessoas, se é ou não alto.
BAD BOY ( 4 ): Você é daqueles brigões da escola. Você ganha 1 ponto de força adicional,
além de 1 ponto de briga e de Força de vontade. Não precisa ser necessariamente mau,
apenas uma pessoa que adora confusão e boas brigas.
ENERGIA VITAL ( 1 ): O personagem que possuir essa vantagem, pode torrar pontos de
vitalidade como se fosse Rei Ki. Cada nível de vitalidade que ele sacrificar assim o dará 1
Rei Ki para usar em DOUTRINAS, em nenhum outro lugar.
MESTRE ( 7 ): O personagem é mestre em alguma doutrina, e pode criar níveis para ela.
Deve-se escolher apenas uma doutrina para ser mestre. Mestres só podem ter essa
doutrina. E gastam apenas 1 ponto de rei ki para usar qualquer nível nesta doutrina.
SOLDADO DO REI-KAI ( 3 )
Você faz parte do grupo de elite de proteção do Rei-Kai e a terra, você receberá
benefícios: Mundo espiritual 3 e acesso a doutrina de elite do Rei-Kai, alem de ganhar de
graça o defeito detetive sobrenatural em um nível mais agravado, o personagem só
poderá vir a terra se tiver permissão.
1 ponto: o personagem gasta 1 ponto de rey-ki e cria uma aura que absorve 1 de dano
esse efeito dura 1d6 turnos.
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2 ponto: o personagem gasta 1 ponto de rey-ki e cria uma aura que absorve 1 de dano
esse efeito dura 1d8 turnos.
3 pontos: o personagem gasta 1 ponto de rey-ki e cria uma aura que absorve 2 de dano
esse efeito dura 1d10 turnos.
APARENCIA INOFENSIVA ( 1 )
Você não tem uma aparência ameaçadora o que pode lhe beneficia em determinadas
ocasiões.
ASAS RETRATEIS ( 1 )
ASAS ( 4 )
O personagem possui asas. Para voar é requerido um teste de esportes + destreza ( dif. 7 )
DESPERTAR A BESTA ( 4 )
A qualquer momento que quiser o personagem pode invocar sua besta interior, ficando
em uma forma mais bestial, não é uma forma alternativa, apenas mais forte, olhos
brancos, ou vermelhos, peludo , dentes grandes... efeito variável. Recebe + 2 em todos os
atributos físicos e – 2 em todos os mentais.
2 Pontos: o personagem possui 1 ponto de rey-ki reserva que só poderá ser usado quando
a sua reserva de rey-ki se esgotar.
4 Pontos: o personagem possui 2 ponto de rey-ki reserva que só poderá ser usado quando
a sua reserva de rey-ki se esgotar.
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6 Pontos: o personagem possui 3 ponto de rey-ki reserva que só poderá ser usado quando
a sua reserva de rey-ki se esgotar.
8 Pontos: o personagem possui 4 ponto de rey-ki reserva que só poderá ser usado quando
a sua reserva de rey-ki se esgotar.
10 Pontos: o personagem possui 5 ponto de rey-ki reserva que só poderá ser usado
quando a sua reserva de rey-ki se esgotar.
INVISIBILIDADE ( 3 )
O personagem pode ficar invisível para os humanos mas fora de combate, dentro de
combate não é possiver ter a concentração necessária. Requer um teste de força de
vontade (dif.7)
BOA FAMA ( 1 )
Você tem boa fama no mundo dos humanos por ter salvado uma criança de um incêndio,
por exemplo.
Você ajudou a capturar um demônio que fugiu do mei-kai, e por isso é famoso no rei-kai.
Você ajudou algum demônio a escapar das autoridades e por isso é famoso entre eles.
GENIALIDADE ( 4 )
LIGAÇÃO NATURAL ( 1 )
Você tem uma ligação sobrenatural com um animal. Podendo se comunicar com ele
atravez da mente.
LIGAÇÃO SOBRENATURAL ( 5 )
Você tem uma ligação com um ser do ma-kai, ele está tão ligado a você que se vc sofre ele
também sofre e sente a sua dor, e em um momento crítico pode air de maneira benéfica a
você, talvez ele te dê alguns pontos de ki, ou talvez ele te ressuscite.
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PREMONIÇÕES ( 2 )
PROFETA ( 4 )
PARCEIRO ( 2 )
Esta vantagem deve ser comprada pelos dói parceiros, que poderão atacar em conjunto
no mesmo turno.
VITALIDADE EXTRA ( 5 O NÍVEL )
POSSESSÃO ( 5 )
Apenas youkais podem ter essa vantagem, com esta habilidade os youkais podem
encarnar temporariamente em outros corpos, tempo igual a força de vontade – a força de
vontade do hospedeiro horas.
REGENERAÇÃO DE MEMBROS ( 5 )
Com este poder , o personagem que perder um membro poderá regenera-lo em apenas
alguns segundos gastando pontos de rei-ki, esta vantagem é permitida apenas para
guerreiros com rey-ki acima de 8.
AUDIÇÃO APURADA ( 1 )
VISÃO APURADA ( 1 )
PALADAR APURADO ( 1 )
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SENSO DE DIREÇÃO ( 1 )
NOÇÃO DO TEMPO ( 1 )
AMBIDESTRIA ( 4 )
NOÇÃO DO PERIGO ( 3 )
MEMORIA EIDETICA ( 6 )
O personagem nunca se esquece de algo que tente memorizar. E recebe bônus para
lembrar-se de algo que não memorizou mas viu por alguns instantes.
CIÓPTICA ( 3 )
VISÃO NO ESCURO ( 5 )
PELE DURA ( 3 OU 5 )
VISÃO PELO KI ( 4 )
O personagem cego pode usar esse poder para ver atravéz do ki do inimigo.
OCULTAR KI ( 3 )
Essa vantagem permite ocultar o seu ki. Requer um teste de força de vontade (dif.6)
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TELEPATIA ( 3 )
ACELERAÇÃO ( 3 )
Você pode realizar saltos mais altos e com mais precisão. + 1 dado em teste de corrida e
saltos.
PODER OCULTO ( 5 )
Dentro de você reside um poder que está em repouso. Quando estiver em uma situação
difícil seu poder se manifestará. Teste de força de vontade dif.7 se passar recupera
metade do seu ki. Se não passar só poderá tentar acessar o seu poder oculto depois de
uma semana.
CANAL NATURAL ( 2 )
Você pode transferir o seu ki para outra pessoa. Apenas ao toque. Teste de vontade dif.7
MENTE SOLIUM ( 2 )
Sendo bem sucedido num teste de vontade dif.8 ficará com a mente em branco tornando-
se imune a controles mentais ou telepatia.
VIAGEM ESPIRITUAL ( 3 )
Seu espírito pode sair do corpo e viajar por através das paredes e espionar quem sabe.
Mas ele está preso pela corrente da vida ao seu peito. Caso seja quebrada isso significa a
morte. Teste de auto controle + vontade dif.8
OLHO NA NUCA ( 3 )
Sempre perceberá um ataque vindo pelas costas e nunca sofrerá redutor por golpe
surpresa, exceção ao escuro total, e a névoa profunda.
Apenas vendo algumas pistas, é possível ver o que aconteceu naquele local a pouco
tempo.
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HIPOALGIA ( 4 )
Você tem uma grande resistência a dor e por isso seus redutores da tabela de dano são
reduzidos em 1 ponto.
MESTRE CONCEITUADO ( 1 )
CORPO GRANDE ( 4 )
SORTE ( 3 )
DOUTRINA SECRETA ( 7 )
Você possui uma doutrina que normalmente não pode ser escolhida pelos jogadores pois
são próprias de certos personagens, mas de alguma forma você a tem isso te dará um
certo status. E algum envolvimento com a pessoa que criou essa doutrina deve ser
explicado em sua história de personagem.
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DEFEITOS
SANGUE PODEROSO ( 2 )
Seu sangue é poderoso e por isso demônios vão te perseguir para bebe-lo.
ESPIRITO FRACO ( 3 )
Seu espírito é fraco e por isso sempre que pretender usar seu ki terá que ser bem
sucedido num teste de vontade dif.6 e a dificuldade para recuperar ki aumenta em 1
tornando-se 7.
DOENÇA ESPIRITUAL ( 3 OU 6 )
( 3 ) - Seu espírito está infectado com uma doença espiritual, que te matará e por isso
sempre que acordar gastará 1 de ki para que a doença não avance para o corpo físico.
Caso não gaste esse ponto sofrerá dano agravado por hora.
( 6 ) - Seu espírito está infectado com uma doença espiritual, que te matará e por isso
sempre que acordar gastará 2 de ki para que a doença não avance para o corpo físico.
Caso não gaste esse ponto sofrerá 2 dano agravado por hora.
DÍVIDA ( 1 )
Você deve um favor a alguém, que virá cobrar em breve.
LEMBRANÇA PERTURBADORA ( 1 )
Lembranças de algo terrível que você fez te atormenta constantemente. você não
consegue esquecer delas e por isso pensa nisso o tempo todo.
VISÕES DA MORTE ( 2 )
Sempre que entra em um combate tem uma visão de seu oponente te matando. Teste de
coragem dif.6 para continuar a luta.
DEMÔNIO CELADO ( 4 )
Dentro de você existe um demônio celado. E por isso todos te odeiam ou até mesmo
temem , esse demônio pode até te ajudar já que sua vida está presa a você. Tudo que ele
quer é um meio de sair e quando isso acontecer a primei vítima dele será você isto ele diz
constantemente.
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DESLOCADO ( -2 )
Você se acha forte de mais e por isso trata os humanos como inútei, e busca desafios além
da imaginação humana.
Você tem o poder de criar perolas com suas lagrimas, ou transformar pedra em ouro com
o toque do seu sangue, Variável.
ESPIRITO DE LUTADOR ( 2 )
Você tem gosto pela batalha e jamais desperdiça a chance de enfrentar alguém mais forte
que você para provar que você é o melhor e o mais forte.
Permitida apenas para youkais, sua forma humana é de uma criança e por isso você é
constantemente desprezado.
Sua fonte de alimentação é diferente do normal, comida comum não te dá nutrientes . ex.
sangue humano, carne humana, plantas silvestres, cogumelos do Ma-kai, carne de youkai.
YOUKAI EM CONDICIONAL ( 2 )
Você foi preso e julgado por crimes cometidos contra a humanidade ou contra o rei-kai, e
está cumprindo favores para o rei-kai em troca de cumprir pena em liberdade.
ASSOMBRADO ( 3 )
CÓDIGO DE HONRA ( 2 )
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DEVOÇÃO ( 1- 5 )
FETICHE ( 4 )
Seu rey-ki está preso a um objeto, e sem ele não é capaz de utilizá-lo.
INIMIGO ( 1- 3 )
1 inimigo fraco, 2 inimigo mediano mesmo poder que você, e 3 inimigo forte , mais forte
que você.
PONTO FRACO ( 1- 5)
PROTEGIDO ( 4 )
HABITOS DETESTAVEIS ( 1 )
DISOPIA ( 2 )
ALBINISMO ( 2 )
Fator genético de coloração branca da pele, recebe dano se exposto por muito tempo ao
sol.
CEGUEIRA ( 6 )
NANISMO ( 3 )
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DURO DE OUVIDO ( 2 )
DOENÇA INCURÁVEL ( 4 – 6 )
5- Um ano ou mais
6- Maximo 1 ano
7- Maximo 6 meses
MUDEZ ( 4 )
SURDEZ ( 5 )
MEMBRO AMPUTADO ( 4 )
EXCESO DE PESO ( 2 )
Redutor em corrida, escalada, salto... e ganha bonus para boiar ,flutuar na água.
Acrescente a metade do seu peso e some.
DISTURBIO DE FALA ( 2 )
MAGREZA ( 3 )
DISTRAIDO ( 2 )
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MAU HUMOR ( 1 )
INSTINTO ASSASSINO ( 3 )
LEGIÃO DE INIMIGOS ( 6 )
COVARDIA ( 3 )
Sempre que se deparar com uma cituação de perigo fugirá amenos que seja bem sucedido
num teste de força de vontade dif.7.
FANTASIA ( 1-3 )
Variável depende.
GULA ( 1 )
IMPULSIVIDADE ( 2 )
FOBIAS ( 4 )
PESADELOS ( 1 )
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Doutrinas
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DOUTRINAS
REI KOU HADOU KEN
Essa doutrina é uma das mais poderosas que já surgiram, e também é a utilizada por
Yusuke, um dos principais personagens da série, que é treinado nela por Genkai.
NIVEL 4 - Sho
Essa técnica é usada para verificar a bondade da pessoa. Se essa pessoa for má, ela levará
Rei Ki x3 de dano. Se essa pessoa que recebeu o golpe for boa, a parte má será arrancada.
Custa todo o Rei Ki do usuário.
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NIVEL 6 - Rei Kou Gyoku (Pedra espiritual da luz)
Nesse nível só pode existir 1 pessoa no mundo, que possuirá a pedra da luz, que reduzirá
todos os custos de doutrinas em 1 ponto, fará usar o Rei Gan 6 vezes por dia e fará o dano
das técnicas ser acrescentado em 2. Só pessoas com Rei Ki 10 ou superior podem chegar
nesse nível.
REI KEN
A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada de Rei Ki
na mão, que causa alto dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usuário
NIVEL 2 - Espada-vara
Cria uma espada que causa Força + 2 de dano e pode ser alongada e encurtada a vontade
a custo de 2 de Rei Ki. Dura 1 cena. Caso esteja usando o nível 1 custa apenas 1 de ki. A
distancia de alongamento da espada é de rei-ki/metros. Teste arma espiritual + Destreza,
Dificuldade 7 apenas para alongá-la.
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Destreza, Dificuldade 7. É preciso concentrar durante 1 turno. E para cada ponto a mais de
ki gasto é acrescido 1 de dano.
OLHOS DEMONÍACOS
A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usuário pode usar seu olho demoníaco que fica na
testa para enxergar pessoas conhecidas e até‚ paralizar o adversário, além do personagem
ficar bem mais rápido.
PLANTAS DEMONÍACAS
Essa é a doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas e usá-las como armas,
inclusive criando golpes especiais com elas.
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NIVEL 2 – Herbalismo
Pode-se curar qualquer doença ou ferimentos, com ervas demoníacas. Role Inteligência +
Medicina e é de graça. Dificuldade 7.
A técnica que tida com o fogo normal, podendo controlá-lo e mesmo dispará-lo contra
seus inimigos
NIVEL 1 – Aquecer
A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis. Sem
teste ou custo. Causa redutor de 1 dado para todos na área. Aqueles que possuírem o
antecedente aura espiritual nível 3 será imune a esse efeito.
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NIVEL 2 – Acender
A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco
inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Sem custo. Não causa dano significativo.
Sem teste.
JA OU EN SATSU KEN
NIVEL 1 – Aquecer
A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis,
causando muito desconforto, por causa do calor vir do mundo dos Demônios (o Ma Kai).
Sem custo ou teste. redutor de 1 dado para todos na área. Aqueles que possuírem o
antecedente aura espiritual nível 3 será imune a esse efeito.
NIVEL 2 – Acender
A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco
inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Sem custo. Não causa dano significativo.
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causa força + 4 de dano agravado. Sem teste para ativar e custa 3 de rei-ki. Ataque com
Arma espiritual + destreza dificuldade 6.
CONTROLE DA TERRA
NIVEL 1 – Apedrejar
O personagem ataca com diversas pedras seu adversário, causando dano de Força + nivel
na doutrina. O teste é de Destreza + Esportes. Sem custo em Rei Ki.
MEI KO SHOUKAI HA
A pessoa que controla esse poder pode disparar da boca uma onde de choque que causa
um dano terrível. O teste para acertar o golpe é Destreza + Luta espiritual.
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NIVEL 1 – Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki.
NIVEL 2 – Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki + 1 de dano e custa 1 Rei Ki.
NIVEL 3 – Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki + 2 de dano e custa 1 Rei Ki.
NIVEL 4 – Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki + 3 de dano e custa 1 Rei Ki.
NIVEL 5 – Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki + 4 de dano e custa 1 Rei Ki.
NIVEL 6 – Mei Ko Shoukai shin
Absorve rei-ki dos ataques com vigor + nível na doutrina.
O personagem com essa doutrina poderá invocar os poderes do trovão das trevas e usá-
los para atacar seus adversários. O céu se enche de nuvens trovejantes quando essa
doutrina é usada por alguém.
NIVEL 1 – Soco-trovão
O personagem carrega suas mãos com a energia do trovão e ataca, descarregando no
adversário, causando Força + Nível nessa doutrina de dano. Custa 2 Rei Ki e deve-se fazer
um teste de vontade para invocar o trovão. Dura 1 cena. Teste luta espiritual + destreza.
NIVEL 3 – Eletrocutar
O personagem toca o adversário e descarrega nele as forças do trovão, ou pode atacar a
distância, disparando um raio de energia . O inimigo leva Rei Ki + nivel de dano. O custo é
de 3 Rei Ki. Teste arma espiritual se a distancia ou luta espiritual se ao toque + destreza
dif. 7 para distancia ou 6 para o toque.
NIVEL 5 – Riku Goku Ankoku Rai Kou Ha (Seis ondas de luz negra do inferno)
Aparecem cinco cópias ilusórias do atirador e cada uma disparará o poder eletrocutar com
todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 7 Rei Ki. . Teste arma espiritual se a distancia ou
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luta espiritual se ao toque + destreza dif. 7 para distancia ou 6 para o toque. testa cada
ataque.
GELO
Com essa doutrina, o personagem controla as forças do gelo, para atacar seu adversário
com elas.
NIVEL 1 – Esfriar
O personagem pode abaixar a temperatura de um lugar, sem custo ou teste. Causa
redutor de 1 dado para todos na área. Aqueles que possuírem o antecedente aura
espiritual nível 3 será imune a esse efeito.
NIVEL 3 – Congelar
Você pode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou a perna de um
adversário. Custa 2 Rei Ki e inutiliza o que for congelado. Se congelar alguma parte do
corpo do adversário o mestre deve atribuir algum modificador para esse personagem.
Teste: Destreza + Luta espiritual. Para congelar deve obter 5 acertos a mais do que o vigor
do congelado.
Quem controla essa doutrina pode usar o vento como bem quiser, cavalgando nele ou
usando-o para atacar.
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NIVEL 2 – Voar
O personagem pode voar. Sem custos ou testes, mas demora 1 turno para subir. A
velocidade máxima é de uns 60 km/h.
NIVEL 4 – Desviar
O personagem pode virar um furacão vivo e desviar qualquer ataque, aumentando sua
esquiva em 5 pontos. Esse movimento gasta 2 Rei Ki.
DEVIL YO YO
Essa disciplina é muito parecida com o Rei Ken, por lidar com controle tão perfeito de uma
arma, no caso, o Ioiô
NIVEL 1 – Dano
Com esse poder, pode-se usar ioiô para causar dano, que é calculado como Força + 2. Não
há custo. Teste Arma branca + Destreza dif.7
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NIVEL 4 – Arremesso
Essa técnica consiste em agarrar o adversário com os ioiôs, elevá-lo a uma grande altura e
arremessá-lo contra o chão.Causa dano por queda. Custo de 1 Rei Ki para cada 5 metros.
NIVEL 5 – Serpentis
Com esse nível, o usuário pode fazer com que os ioiôs se estiquem e mexam-se e
remexam-se incessantemente, com movimentos parecidos com os de uma cobra. O dano
ser dado por Rei Ki + Força. O custo é:
SUI KEN
Com essa doutrina, o personagem bebe até ficar prá lá de muito doido, mas isso é só
ilusão. Ele usa seu Rei Ki para transformar o álcool em uma energia poderosa, capaz de
torná-lo um grande lutador.
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NEM BAKU HOUJU NO SHOU
O personagem cria, com seu próprio sangue, uma espécie de tinta mágica que ele usa com
seus pincéis (que recebe junto da doutrina). Ele pode prender um inimigo, aumentar sua
força ou impedir a utilização da energia espiritual.
SEPARAÇÃO
O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cópias de si mesmo sob seu
comando, que atacarão o adversário até a morte. Se um deles morrer, o usuário dessa
doutrina perderá um ponto de Rei Ki permanente. Os clones custam 1 Rei Ki cada, e para
cada nível nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada clone deve ter 2 pontos a menos de
atributos físicos que o original.
CURA ESPIRITUAL
Para cada nível nessa doutrina, o personagem pode curar 2 níveis de vitalidade em si
mesmo ou de um amigo. se concentrando por 5 turnos. O custo é 1 Rei Ki. O teste é Luta
espiritual + Medicina. São necessários pelo menos 2 sucessos. Dificuldade 7.
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ALONGAMENTO
Essa doutrina permite ao usuário alongar seus membros (pernas e braços) e pescoço, uma
certa quantidade de metros, dependendo do nível da doutrina. O personagem recebe
tam- bém uma grande flexibilidade, podendo se esquivar mais facil- mente dos ataques.
Para cada nível, o personagem pode esticar um metro. O nível máximo dessa doutrina é o
quinto.
BOMBA ESPIRITUAL
Essa terrível doutrina permite que o personagem crie granadas de energia espiritual. Uma
disciplina perigosa, pois apenas pessoas com Rei Ki maior que 8 podem ver essas
granadas. O mestre deve pensar com cuidado se permitirá o jogador ter essa doutrina.
NIVEL 3 – Pólvoras
O peronagem cria pequenos monstrinhos chamados Pólvoras que voam em direção ao
adversário e explodem em cima dele. O ataque é feito com uma dificuldade 6 e esses
monstros fazem 3 ataques antes de explodirem no ar. O dano que eles produzem é Rei Ki
+ 2 e o custo para fazer cada um é 2 Rei Ki. Não há limite de quantos pólvoras o
personagem pode fazer.
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NIVEL 5 – Explosão
O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima do adversário
para atingir seu corpo no dele. O corpo carregado de energia espiritual explode causando
um enorme dano no adversário (o usuário mesmo não recebe dano). O custo para ativar é
de 1 Rei Ki e o dano é Rei Ki + Rei Ki gasto além do primeiro. Não há limite de quanto o
personagem pode gastar de Rei Ki para fazer isso.
Battle Aura
Uma poderosa doutrina, em que o usuário fica com uma aura de energia esmeralda em
torno dele, podendo fazer diversos efeitos.
NIVEL 1 – Armadura
A aura envolvendo o personagem o protege contra qualquer tipo de danos. Custa 1 Rei Ki
para ativar e dura 1 cena. Os testes de absorção serão feitos com Vigor + 3.
NIVEL 2 – Voar
O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um vôo não muito
rápido (mais ou menos uns 40 km/h). Custa 1 Rei Ki por cena.
ANGELICAL ENERGY
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NÍVEL 2 – Aumento Físico
Com esse nível o doutrinado pode aumentar todos os seu atributos físicos durante 1 cena,
custo 2 de rey-ki + 1 em Todos os Atributos Físicos.
NÍVEL 3 – Auréola
Com esse poder o doutrinado pode criar em volta de seus dedos pequenos anéis que
quando arremessados no adversário viram Auréolas douradas de 40 cm. Causando dano
igual ao nível da doutrina + 2 custo 1 de rey-ki por auréola.
ADAPTAÇÃO
NÍVEL 1 – Resistência
Com esse nível inicial o personagem pode memorizar um golpe . ao receber um golpe ele
fará um teste de vigor + luta espiritual dificuldade 7 se for bem sucedido o golpe o causará
apenas metade do dano. Custo 1 ponto de rey-ki
NÍVEL 2 – Invulnerabilidade
Igual ao anterior mas dessa vez o teste é com dificuldade 8 se bem sucedido ficará imune
ao golpe sofrido. Custo 2 pontos de rey-ki.
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NÍVEL 5 – Cão Monstro das Trevas
Neste nível supremo de ADAPTAÇÂO o personagem pode comer o terceiro e ultimo
bolinho das trevas que lhe concederá a força suprema da transformação do Cão monstro
das trevas, após perder as asas de faisão o manipulador de ADAPTAÇÂO trasnforma-se em
uma espécie de Lobisomem de 3 incriveis metros de altura com bônus de força +3
destreza -2 e vigor + 3. custo 4 se usado após a transformação do faisão monstro das
trevas e 11 de rey-ki. Requer um teste de vigor + luta espiritual dif.9 .3 sucessos
requiridos.
SOMBRAS DEMONÍACAS
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TELEPORTE
NIVEL 1 – Vôo
O guerreiro do rei kai pode voar a uma velocidade incrível. 50 km/h para cada ponto de
rey-ki gasto.
NIVEL 2 – Energizar
Com esse nível o guerreiro pode envolver suas mãos ou pés com sua energia espiritual
causando mais dano. + 2 no dano para cada ponto de rey-ki gasto dura apenas um ataque.
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O mesmo que o raio menor mais intensificado. Causará dano 3x maior que a quantidade
de ki aplicada na técnica.
TSAI RYO
NIVEL 1 – Poeira
Com esse poder o personagem sobra uma nuvem de poeira no seu adversário o deixando
com penalidade de –1 em dex. Custo 1 ponto de rey-ki. Teste de luta espiritual + destreza
NIVEL 2 – Vento de Pó
O personagem pode invocar uma nuvem de poeira rasteira que causa dano igual a NIVEL
na doutrina + Vigor. Teste de luta espiritual + destreza
NIVEL 4 - Torvelinho de Pó
Nesse nível o personagem cria um redemuinho de pó em volta do adversário causando a
ele dano igual a seu rey-ki custa 3 pontos para ativar e + 1 de ki para cada dado adicional
de dano até o maximo de + 5. Teste de luta espiritual + destreza dif. 7 para se esquivar a
dificuldade é 8.
NIVEL 5 – Tornado de Pó
Nesse nivel o personagem cria uma enorme onda de poeira em direção ao adversário
dano nível da doutrina + rei ki, podendo adicionar dados com gasto de rey-ki. Custo pra
ativar ( 5 ) Teste de luta espiritual + destreza dif. 8 . é impossível se esquivar desse golpe.
LAZER LIGHT
NIVEL 2 – Espectro
Neste nível o personagem pode criar um espectro colorido que ataca o seu oponente,
esse espectro tem atributos físicos apenas, todos nível 2 e briga 2, tem vitalidade 6 custa 2
de ki por espectro, maximo de espectros igual a nível da doutrina. Teste de luta espiritual
+ manipulação dif.7
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NIVEL 3 – Aurora Hipnótica
O personagem pode hipnotizar um inimigo por vez é necessário um teste de força de
vontade contra a força de vontade do inimigo. Custo 3 de ki.
GÊISER
NIVEL 1 – Ar Quente
O personagem cria uma área de calor que aumenta em 10 graus e causa redutor de –1 em
todos os atributos físicos do oponente custa 2 de ki e dura 1d6 turnos. Teste de luta
espiritual + vigor dif 6
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NIVEL 4 – Cura Pela Água
O personagem é capaz de se curar e curar aos outros custa 1 de ki para cada 2 de dano
letal e 1 de ki para cada dano agravado. Teste de força de vontade dif.7 para letal e 8 para
agravado.
DIABOLIC HAIR
NIVEL 4 – Medusa
Neste nível os seus cabelos crescem e atacam o inimigo causando a ele dano igual a nível
na doutrina + força. Pode ser aumentado com ki. Ativar 3 de ki, e depois + 1 de ki para
cada dano extra. Teste luta espiritual + destreza dif.7
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DOUTRINAS SECRETAS
MISTAI
NÍVEL 2 – Invocação
Neste nível o personagem pode invocar criaturas do Makai para ajudá-lo, cada criatura
causa nível da doutrina do invocador + 2 dano por ataque , possuem vitalidade 10 essas
criaturas possuem todos os atributos 1 e briga 3, custo 2 de Rey-ki por criatura invocada.
NÍVEL 4 – Encolhimento
Neste nível o manipulado da MISTAI pode invocar um mantra sagrado que levará 3 turnos
para ser concebido , encolhendo o seu adversário ao tamanho de 15 Cm, reduzindo todos
os seus atributos em 4 pontos até o limite de 1. custo 5 pontos de rey-ki
Obs. Esta doutrina só pode ser usada em conjunto com o item Flauta Mistica.
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NIVEL 2 – Névoa Rasa
Neste nível o personagem cria uma névoa mais densa que causa redutor de -2 dado para
qualquer ação do inimigo no sentido de ataca-lo ou a qualquer alvo. Custa 2 de ki e dura
turnos igual ao Rey-Ki do usuário.
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ESPIRITUM – UTILIZAPA APENAS POR KUUMA
NIVEL 1 – Invisibilidade
Neste nível o personagem torna-se invisível como os espíritos que poder escolher serem
vistos ou não pelas outras pessoas. Custa 1 de ki
NIVEL 5 – Ritual
Nesse nível o invocador gasta 1 turno fazendo uma reza ao termino jogará seu Rey-ki
dificuldade 7 a cada sucesso sugará uma alma de uma criatura de classe D para baixo,
cada alma é igual a 1 de ki, a criatura pode resistir com um teste de vontade dif.7
requerendo no mínimo 2 acertos. Caso o ritual seja usado em um ser de classe acima de D
haverá um teste resistido de vontade dif.6 se obtiver mais sucessos que o golpe nada
ocorrerá, mas caso erre todos os seus Rey-ki serão sugados.
O Lobo: Força +2 Destreza +2 e Vigor + 2, presas e dano por mordida dific.5 Força + 1
A Águia: Força +1 Destreza +4 e Vigor + 1, Asas
O Urso: Força +2 Destreza +0 e Vigor + 4, Pele dura 3
O Tubarão: Força +2 Destreza +1 e Vigor + 3, pele dura 5
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DEMON SPIRIT – UTILIZADA APENAS POR DEMÔNIOS MUITO PODEROSOS.
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BUTAI ( ARMAR O CORPO ) – UTILIZADA APENAS POR TOGURO ANI
Com essa técnica, o usuário pode formar armas de seu próprio corpo, como um braço
virando uma espada ou mesmo se tornar uma poça de matéria orgânica.
NIVEL 5 - Derretimento
Com essa técnica, o personagem pode se tornar muito maleável, formando poças de
protoplasma de seu corpo. Isso é bom para se esquivar mais fácil, usar armas sem o
adversário poder te pegar... Custo de 3 Rei Ki e teste de Vontade dif. 7. 2 acertos.
Dificuldade 5 para se esquivar ou atacar.
NIVEL 6 - Imortalidade
O personagem é virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida de acordo com uma
pequena tabela fornecida abaixo. Não custa nada. Nem precisa de teste.
1 nível 1 rodada
2 níveis 2 rodadas
3 níveis 6 rodadas
4 níveis 1 hora
5 níveis 2 horas
6 níveis 6 horas
7+ níveis 1 dia para cada ponto abaixo de 7
11+ níveis 1 mês para cada ponto abaixo de 11. O personagem que chegar a tal nível de
dano estará um tanto estraçalhado e se regenerando praticamente do nada...
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CONTROLE MUSCULAR – UTILIZADA APENAS POR TOGURO OTOTO
NIVEL 1 - Reforço
Pode aumentar a Força em 2 ponto para cada ponto de Rei Ki gasto, Sem teste. Dura uma
cena
NIVEL 2 - Vigor
Pode aumentar o vigor também em 2 ponto por ponto de Rei Ki, dura uma cena.
NIVEL 6 – Deslocamento de Ar
O personagem é tão forte que com o deslocamento de ar que ele provoca dá um golpe. É
tão violento que ele causa dano no personagem. Causa Força+2 de dano, a custo zero. É
melhor utilizada com os outros poderes, pois aumentando a força. aumenta o dano.
A doutrina que ensina como bloquear com as mãos a atacar com os pés após isso,
utilizada por Sensuí.
NIVEL 1 – Ataque/Bloqueio
Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir o
adversário com um contra-ataque com as pernas que atinge automaticamente, mas causa
apenas metade do dano por chute. Sem custos ou testes.
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NIVEL 3 - Bola arremessável Lei Shu
O personagem cria uma bola de energia que pode ser arremessada. Custa 2 Rei Ki e o
dano é igual a Rei Ki . O teste para atingir o adversário é Destreza + Luta espiritual,
dificuldade 6.
Essa é a doutrina suprema de Koenma. Com ela, ele pode paralisar o inimigo por uma
certa quantidade de tempo. O teste é de Vontade vs Vontade do adversário. Um sucesso
pode paralisar o adversário pelo tempo permitido pela técnica da Doutrina.
Essa é a doutrina usada pela Oni Mukuro, que comandava um dos reinos do mundo das
trevas. É uma poderosa doutrina de manipulação de energia.
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NIVEL 1 - Punho Flamejante - Com essa arte o personagem envolve seus punhos com uma
energia avermelhada, o que o permite causar mais danos, aumentando seu dano em +2
ponto para cada ponto de Rei/You-Ki gastos.
NIVEL 2 - Resistência - Parecido com a arte anterior, mas o corpo todo do personagem é
encoberto pela energia vermelha, e ele passa a ganhar uma espécie de armadura que
absorve 20 pontos de dano. Custa 3 Rei/You-Ki . cada dano absorvido e debitado dos 20
até que eles acabem.
NIVEL 3 - Ataque Energético - Nesse nível, o usuário da Doutrina pode disparar a energia
avermelhada contra seu alvo, causando um dano de força + nível na doutrina. Custo 1
pontos de Rei/ You-Ki teste Luta espiritual + Destreza Dif. 6.
NIVEL 4 - Ataque Invisível - O personagem faz o mesmo que o anterior, porém o ataque é
invisível, pode-se ver apenas a explosão que ele causa, dificultando a esquiva do oponente
aumentando 2 de dificuldade de esquiva.
A Doutrina usada pelo Oni Yomi, um dos Reis do Mundo das Trevas. Muito parecida com a
de Mukuro, essa Doutrina, segundo dizem, é a que possui a melhor defesa e ataque.
NIVEL 1 - Punho Flamejante - Com essa arte o personagem envolve seus punhos com
uma energia avermelhada, o que o permite causar mais danos, aumentando seu dano em
+2 ponto para cada ponto de Rei/You-Ki gastos.
NIVEL 2 - Resistência - Parecido com a arte anterior, mas o corpo todo do personagem é
encoberto pela energia vermelha, e ele passa a ganhar uma espécie de armadura que
absorve 20 pontos de dano. Custa 3 Rei/You-Ki . cada dano absorvido e debitado dos 20
até que eles acabem.
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NIVEL 3 - Ataque Energético - Nesse nível, o usuário da Doutrina pode disparar a energia
avermelhada contra seu alvo, causando um dano de força + nível na doutrina. Custo 1
pontos de Rei/ You-Ki teste Luta espiritual + Destreza Dif. 6.
NIVEL 4 - Golpe de Defesa e Ataque Madoki - Com essa técnica, o usuário da doutrina
pode criar uma barreira praticamente intransponível ao redor do seu corpo, na forma de
uma esfera de energia esverdeada. A barreira age como se tivesse 100 niveis de vitalidade
extra. Dura 1 cena. E pode ser invocada sempre que o usuário desejar, mas o custo só é
requerido uma vez, a não ser que ela tenha sido destruída, ai o usuário não poderá mais
invocá-la nessa luta.
NIVEL 5 - Ataque Total - Com esse nível, o usuário pode concentrar energia dos ataques
energéticos em um enorme ataque energético disparando uma grande rajada de energia
que irá causar terríveis estragos. Dano de rei-ki + nível na doutrina. Custo de 1 pontos de
Rei/You-Ki.
RAIZEN FHURY
NIVEL 1 – Imunidade
Neste nível recebe-se imunidade a qualquer tipo de veneno.
NIVEL 4 – Berserk
Igual ao anterior, mas é uma fúria mais violenta. Gasta 3 de ki e recebe + 4 em todos os
atributos físicos.
Uma lendária doutrina, cujos dominadores eram chama- dos de Anjos na idade média.
Doutrina poderosíssima, e mortal.
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NIVEL 1 - Armadura Dourada - O usuário da doutrina cria uma armadura que passa a
proteger seu corpo. Danos menores ou iguais a seu vigor são ignorados imediatamente.
Dano - aumenta o dano de ataques físicos em +2. Custo de 3 de Ki. Dura Uma Luta.
NIVEL 2 - Golpe de Ruptura - O personagem pode criar, em seu turno de defesa e até três
vezes por luta, um tornado que evita que seja atingido (destrói um ataque do inimigo,
qualquer que seja o dano é ignorado por completo) e ainda causa dano no adversário (rei-
ki/2). Custo- 2 Rei/You-Ki.
NIVEL 3 - Armadura Azul - O usuário da doutrina cria uma armadura que passa a proteger
seu corpo. Danos menores ou iguais a seu vigor + 3 são ignorados imediatamente. Dano -
aumenta o dano de ataques físicos em +4. Custo de 5 de Ki. Dura Uma Luta. Custa 2 de ki
se já estiver usando o nível 1.
NIVEL 4 - Brilho Sui Seiki - A técnica suprema dessa dou- trina. Demora dois turnos de
concentração para ser ativada. Com essa técnica, o personagem torna-se livre para voar.
O usuário fica coberto por um brilho dourado. Ganha mais 3 em atributos físicos. Seus
ataques passam a causar dano agravado e absorve com vigor + 3 . Custo 5 Rei/You Ki.
Uma Doutrina Suprema, Vinda do Mundo do Inferno: O MeiKai. Apenas seres do Meikai
Podem usa-la.
NIVEL 1 - Voar – Você poderá voar com uma velocidade igual ao seu deslocamento em
terra, sem custo de ativação.
NIVEL 2 - Teleporte Alheio - Com esse poder supremo o personagem pode tele portar-se
ou a alguém a 3 Km de distancia , ou a si mesmo e a alguém a 2 Km, ou 3 pessoas a 1 Km,
ou ainda 4 pessoas a 500 m, e também 6 pessoas a 100 m. custo 4 pontos de rey-ki.
NIVEL 3 - Golpe de Ruptura - O personagem pode criar, em seu turno de defesa e até três
vezes por luta, um tornado que evita que seja atingido (destrói um ataque do inimigo,
qualquer que seja o dano é ignorado por completo) e ainda causa dano no adversário (rei-
ki/2). Custo- 2 Rei/You-Ki.
NIVEL 4 - Bola Energética - O personagem cria uma bola de energia que pode ser
arremessada. Custa 2 Rei Ki e o dano é igual a Rei Ki . O teste para atingir o adversário é
Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6.
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NIVEL 5 - Granada Energética - O personagem pode disparar um bocado de bolas
energéticas de uma vez só, fazendo um efeito igual ao Shot Gun do Rei Kou Hadou Ken,
porém o dano é igual ao Rei Ki do personagem. Custa mais caro também: 3 Rei Ki.
NIVEL 7 - Despertar o Mal - Caso o seu adversário possua algum poder maligno ( You-Ki ),
esta técnica faz ele liberar todo o seu mal, podendo ser controlado. Teste de Inteligência
difícil dif. 9 para acionar esta tecnica. Custo - 3 pontos de Rei/You-Ki.
NIVEL 8 - Ilusão - Cria uma ilusão. Ele assume a forma de um ente querido de seu
adversário, fazendo ele não podendo de atacar. Ele poderá te atacar se vencer num teste
de vontade dif.9. Custo - 4 de Rei/You-Ki.
NIVEL 9 - Rajada de Energia - Uma rajada de energia similar ao dragão negro, mas a
energia não assume a forma de um dragão. Causa rei-ki + Nível na doutrina. Custo 5 de ki.
NOVAS DOUTRINAS
NEFASTUS
NIVEL 2 – Putrefação
Neste nível o personagem fica com seu corpo em estado cadavérico, não sentindo mais
dor. E por isso não sofre os redutores da tabela de dano além de poder absorver dano
agravado como letal. Custa 3 de ki e requer um teste de vigor + luta espiritual dif.7
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igual ao de criaturas invocadas. Custo 2 de ki. Obs. Eles só possuem atributos físicos todos
nível 2. E vitalidade 5
NIVEL 6 – Pó
Neste nível final da doutrina o usuário pode a qualquer momento virar pó ficando assim
inatingível. Não pode ser morto neste estado e também não pode atacar não custa ki.
Gasta 1 ponto de vontade e testa vigor sem redutores por ferimentos dif.8 apenas 1
sucesso é suficiente.
CONTROLE D’ÁGUA
NIVEL 1 – Brotar
Neste nível o personagem pode fazer brotar água das suas mãos. Sem custo de ki.
NIVEL 3 – Alagar
Este poder é uma expansão do primeiro nível mas dessa vez brota muita água alagando a
região onde se encontra o manipulador. Com água pelo joelho todos na área tem menos 1
dados para qualquer ação, menos o manipulador é claro que agora se move mais
rapidamente e ganha bônus de + 1 para todas as suas ações de movimento, ataque ou
defesa. Custa 2 de ki e dura uma cena.
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NIVEL 4 – Rajada de Granizo
Este poder consiste em transformar a água em granizo e atira-los contra o seu adversário
que sofrerá dano igual a rei ki, caso ele se esquive sofrerá apenas a metade do dano por
ser uma rajada direcionada. Custo 2 de ki. Teste Luta espiritual + Destreza dif.6
NIVEL 5 – Tsunami
Neste nível Maximo o manipulador da água cria uma enorme onda que varre todo o
ambiente causando rei-ki + vigor de dano. Custo 2 de ki. Obs. Para usar este nível é preciso
ter usando o nível 3 anteriormente.
MADEIRA
ORIGAMI
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NIVEL 3 – Armadilha de Papel
Atira centenas de folhas de papel que se colam no adversário deixando-o mais lento.
Custa 2 de ki e aumenta um de dificuldade para todos os testes do inimigo, até que ele se
livre dos papeis.
GOMA ELÁSTICA
NIVEL 1 - Esticar
Neste nível o manipulador pode esticar-se a vigor metros. Não custa nada.
NIVEL 4 – Amarrar
Esticando-se e se enrolando no corpo do adversário causará dano por esmagamento.
Teste para amarrar Destreza + Luta espiritual Dif.6. Dano igual a Força + nível na Doutrina.
Custa 1 de ki.
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NIVEL 5 – Goma Foguete
Puxando um membro ou até mesmo o corpo todo pode se arremessar como se fosse um
foguete de borracha que causará dano igual à Força + Rei-ki. Custo 1 de ki.Teste Destreza
+ Luta espiritual Dif.6.
KOUBU JUTSU
NIVEL 2 – Energizar
Transferindo seu ki para um objeto ele causará mais dano. Aumenta o dano igual a nível
na doutrina. Custa 1 de ki e não testa.
MENTE
NIVEL 2 – Telepatia
O personagem pode falar com a mente. Requer um teste de força de vontade em
momentos de tensão dif. 6.
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NIVEL 4 - Tele cinese
Pode mover atacar entre outras coisas usando o poder da mente. A cada 1 de ki gasto é
equivalente a 1 de força. Testa vontade dif 6.
VENEFICIO
VENTRILOQUISMO
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NIVEL 3 – Dardos
Do corpo do boneco são lançados dardos de ki que perfuram o oponente causando dano
igual a vigor + nível na doutrina se for um ataque em linha reta. Caso seja um ataque em
área causará dano igual a vigor. E se o alvo desviar ainda assim sofrerá a metade do dano.
Gasta 2 de ki. Teste Luta espiritual + Destreza dif. 6
NIVEL 4 – Rajada de Ki
Da boca do boneco é lançado um raio de ki azul que causa dano igual a rei ki + nível. Custa
3 de ki. Teste Luta espiritual + Destreza dif. 6
MAGNETISMO
NIVEL 1 – Magnetismo
Atrai o metal que está próximo.
NIVEL 3 – P.E.M.
Pulso eletro magnético. É uma força que lança as coisas ou pessoas para longe causando
dano igual a ki. Custo 2 de ki. Teste Luta espiritual + Destreza dif. 6. Dificuldade para
esquiva é adicionada em + 2 para aqueles que não poder ver o ki. Todo equipamento
eletrônico para de funcionar.
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OSSO DEMONÍACO
NIVEL 1 – Calcificar
Seus ossos ficam mais duros e recebe + 2 para absorver dano cinético.
KAZE SHIN
NIVEL 1 – Velocidade
Gastando 1 de ki dará um golpe na velocidade da luz. Indesviável.
NIVEL 2 – Aderência
Gastando um de ki poderá subir nas paredes correndo.
NIVEL 5 – Insubstâncial
Gastando 1 de ki no seu turno defensivo ficará em forma de névoa como os gêmeos do
filme matrix e automaticamente ficará imune aquele ataque voltando ao normal logo em
seguida. Teste vontade dif.9 um acerto é suficiente. Pode gastar um de ki a mais para
diminuir a dificuldade para 8. E se o mestre permitir poderá baixá-la mais ainda.
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ECOS
NIVEL 1 – Encantar
Cantando uma canção enfeitiçará o oponente. Teste de Manipulação + Empatia dif.6
contra o Autocontrole + Inteligência do alvo. Se passar pode comandá-lo por um turno. O
alvo poderá dar um de vontade para anular esse poder durante a luta toda.
ILUSION
NIVEL 1 – Truque
O ilusionista pode fazer truques simples como truques de cartas.
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NIVEL 4 – Ilusão Real
Pode criar ilusão Com cheiro, que fala e com gosto de até o tamanho de uma pessoa.
Custa 3 de ki. Teste de vontade dif.7 para criar. Teste resistido para crer é vontade dif.8
BATLE FIELD
NIVEL 2 – Aumentar
Cresce 50% amais da sua altura. Gasta 1 de ki e ganha +1 em força e Vigor e -1 em
destreza.
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Territórios
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TERRITÓRIOS
Humanos afetados pela energia espiritual que emana do buraco que liga o mundo dos
humanos ao mundo dos demônios desenvolvem poderes especiais que só atuam em uma
certa área e por isso são denominados territórios. Lembrando apenas humanos comuns,
não espiritualistas nem muito menos doutrinados, podem possuir territórios.
Hidromonstros (8 pontos)
O personagem pode criar pequenos monstros de água jogando um pouco de sangue em
uma poça d'água qualquer (isso equivale a 1 ponto de sangue em vampiro). O monstro
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possui apenas atributos físicos e a habilidade Briga em nível 3. Os pontos de atributos
físicos que ele terá para distribuir serão iguais ao Rei Ki do personagem. Ele pode comprar
também os antecedentes Potência, Rapidez e Fortitude com esses pontos. O personagem
é que os comanda e testa iniciativa por eles.
Telepatia (8 pontos)
O personagem pode ler a mente de uma pessoa a até 30 metros de distância. A não ser
que o alvo disso seja doutrinado, não há resistência. Se for, faça um teste resistido de
força de vontade entre os dois. Se usado em lutas, o personagem irá sempre vencer a
iniciativa, por saber anteriormente as ações do adversário. Isso não pode ser usado para
escanear a mente do alvo, apenas ler os pensamentos que ele está tendo no momento.
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Antecedentes,Pericias e Itens
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ANTECEDENTES
CATEGORIA
ALIADO
NIVEL 1 – ITEM DE CLASSE E,D ( PARA USAR PRECISA TER REY-KI NO MÍNIMO 5 )
MUNDO ESPIRITUAL
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NIVEL 1 – PODE CONTAR COM A AJUDA DE UM DEUS MENOR.
NIVEL 2 – PODE USAR UM ITEM MENOR ESPIRITUAL, COMO A BÚSSOLA ESPIRITUAL, QUE
DETECTA GRANDE REI KI.
NIVEL 4 – PODE USAR ALGUM ITEM MÉDIO DO MUNDO ESPIRITUAL, COMO O ANEL DO
LEIGAN, QUE AUMENTA EM 1 PONTO O DANO DO LEIGAN OU OUTRA DOUTRINA.
AURA ESPIRITUAL
DANO ESPIRITUAL
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PERICIAS EXTERNAS
ENFAIXAR BO
POÇÕES
CHAKRA
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ITENS DO MA-KAI
Aqui se encontram listados e explicados alguns Bússola de Energia Espiritual (3º nível)
objetos com poderes espirituais. Esses não são Essa bússola capta a energia espiritual de
todos os que existem, mas alguns exemplos dos doutrinados ou demônios, indicando sua direção
que aparecem no anime. O mestre deve se sentir e quanto Rei-Ki eles possuem no momento. Se o
livre para criar mais itens, usando esses como Rei-Ki dele for maior que 10, a bússola
base para os níveis de poder. enlouquece e estoura, tendo que ser consertada
no Mundo Espiritual (Ma-Kai).
Anel do Leigan (1º nível)
Com esse item, o personagem pode elevar o Fruto do Passado (4º nível)
dano do Leigan em +1 de dano Com esse fruto, o personagem pode fazer uma
espécie de suco ou vapor, que fará quem o tomar
Lupa do Detetive (1º nível) ou respirar rejuvenescer uma quantidade de
Com essa pequenina lupa (com a lente do tempo igual à concentração da solução (o
tamanho e uma moeda, o personagem pode ver personagem decide qual será a concentração,
através de materiais não muito grossos - no mas o máximo que se pode rejuvenescer alguém
máximo uns 3 ou 4 centímetros - ou ganhar um é uns 40 à 50 anos). Esse fruto têm concentração
bônus de + 2 em uma jogada de investigação. suficiente para rejuvenescer 100. Se o
Geralmente, os detetives sobrenaturais recebem personagem, por exemplo, fizer uma
esse item. concentração que volte 10 anos, lhe sobrará
ainda 90 anos de concentração para ele ir
Bola Gaki (2º nível) gastando.
O personagem em poder dessa bola pode
absorver a alma de crianças. Útil para demônios Espada Banshee (4º nível)
que devoram a alma do ser humano para se Com essa espada, o personagem pode utilizar um
alimentarem. O espírito sobrevive fora do corpo pavoroso golpe. Ele libera diversos espíritos que
por até 24 horas, quando é digerido ao ser devoram qualquer um em seu caminho. Esse
devorado, ou simplesmente se dissipa. Se o efeito causa dano 6 . Pessoas com Rei-Ki maior
personagem assim desejar, ele pode devolver o que 10 podem simplesmente ignorar esses
espírito à pessoa. Uma pessoa sem espírito é espíritos e eles não os incomodarão. Somente
como uma estátua viva. Quando o espírito se pessoas que possuem Rei-Ki maior que três
dissipa, a pessoa morre. O alvo tem direito a um podem ver esses espíritos.
teste difícil de força de vontade dif. 9
Flauta das Trevas (4º nível)
Comunicador Sobrenatural (2º nível) Com essa flauta, o personagem pode controlar os
Com esses pequenos comunicadores - o insetos das trevas, que são criaturas que
personagem pode se comunicar com quem dominam facilmente pessoas comuns. Não há
estiver com o outro aparelho, em qualquer lugar teste, eles simplesmente dominam. O
do mundo ou de outros mundos. Apenas pessoas personagem pode então controlar as pessoas
que possuam Rei-Ki maior que 5 ou o dominadas pelos insetos. Não se pode controlar
aprimoramento Sensitivo podem usar esses muito precisamente, apenas dar ordens simples,
comunicadores. como atacar, proteger, pegar alguma coisa e etc.
Doutrinados não podem ser dominados por esses
Espada Kouma (3º nível) insetos. A última pessoa que utilizou essa flauta
Com essa espada, o personagem corta o alvo e foi Suzako.
esse passa a ser controlado pelo usuário da
espada. O alvo tem direito a um teste difícil de Espada Espiritual (5º nível)
força de vontade dif.9. a espada tem dano 5. Esse item, que é na verdade apenas um cabo de
uma espada, só pode ser utilizado por
personagens que tenham a doutrina
70
Leiken. Ao utilizar o Leiken com essa arma na outro desejo. O mestre não deve permitir que
mão, o personagem ganha, por uma cena, uma esse item caia na mão de jogadores.
espada de energia que causa dano igual ao seu
nível na doutrina + 5 e uma espécie de campo de
força em volta do seu corpo que aumenta sua Manto Amaldiçoado (5º nível)
redução de dano em 3 dados. Isso absorve todo Com esse item pode utilizar o quinto nível da
o Rei-Ki do personagem, que ficará sem poder doutrina Teleporte, em uma vez por dia. A manta
usar seus poderes espirituais (doutrinas) até que se enrola e forma um círculo que “engole” o
ele recupere todo o seu Rei-Ki . adversário e o envia a algum lugar aleatório.
Pode ser feito apenas uma vez por dia.
Espelho das Trevas (5º nível)
Com esse item, o personagem pode fazer um Chupeta de Koenma (5º nível)
desejo em uma noite de lua cheia. Pode desejar o Essa chupeta parece com uma chupeta azul
que ele quiser, mas há um alto preço a pagar: sua ordinária, mas é um poderoso artefato. O
vida ou a de outra pessoa. O espelho exigirá uma personagem que possuir esse item pode usá-lo
vida em troca do desejo, ou ele não será para “depositar” energia espiritual (Rei-Ki). Não
realizado. Após realizar o desejo, o personagem há limite para quanto Rei-Ki pode ser guardado
deve pagar 10 pontos de Rei-Ki para realizar nessa chupeta, mas o máximo que pode ser
colocado por dia são três pontos de Rei-Ki.
ITENS ESPIRITUAIS
Itens de classe E, D
Itens de classe C
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Anel do 6º sentido – 3 ponto
Presente o perigo
Itens de classe B
Itens de classe A
72
Transforma um ser humano em um ser do ma-kai , do país do gelo
Itens de classe S
73
74
75
Nome:
YuYu Hakusho Idade:
Natureza:
Jogador: Tendência: Conceito:
Crônica: Comportamento: Sexo:
Categoria: Raça:
ATRIBUTOS 6/4/3
FISÍCOS SOCIAIS MENTAIS
Bônus Total
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio
HABILIDADES 12/10/6
TALENTOS PERÍCIAS CONHECIMENTOS
Prontidão Segurança Acadêmicos
Esportes Ofícios Computador
Empatia Condução Finanças
Briga Etiqueta Enigmas
Esquiva Armas de Fogo Investigação
Expressão Armas Brancas Direito
Intimidação Atuação Liguística
Liderança Furtividade Medicina
Manha Sobrevivência Ocultismo
Lábia Arma Espiritual Ciências
Esquiva Espiritual Luta Espiritual Conecimento Esp.
PODERES
Mestre DOUTRINAS TERRITÓRIOS Bônus
VANTAGENS
5 pontos ANTECEDENTES/PERICIAS EXT. REI-KI YOU-KI VITALIDADE
Escoriado
Machucado -1
Ferido -2
FORÇA DE VONTADE + Coragem Ferido Gravemente -3
Espancado -4
Aleijado -5
-10 pontos QUALIDADES\DEFEITOS Incapacitado -10
HUMANIDADE+ Con+Aut.Cont Desmaiado
VIRTUDES 7 Pontos
Item Quant Peso Def. Dif. Dano Consciência
Autocontrole
Coragem
EXPERIÊNCIA