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Artes Marciais para Daemon
Artes Marciais para Daemon
Olá, mais uma vez apresentamos um netbook que vai atualizar as regras do Anime RPG. No
passado, melhoramos as regras de Persocons (pág.36 do ANIME RPG) no netbook Chobits (que
você poderá baixar gratuitamente em www.rpganimebrasil.blogspot.com) e também das regras de
Monstros de Bolso (pág.90), onde atualizamos a regra em POKÉMON RPG, que você também
poderá baixar gratuitamente em nosso site. Para melhorar ainda mais suas partidas de Anime RPG,
recomendamos também o netbook APRIMORAMENTOS DE ANIME, onde existem 200 novos
Aprimoramentos para esse jogo. ARTES MARCIAIS visa detalhar os Kits de Artistas Marciais
(pág.17) do livro Anime RPG. Ao adotar um desses kits, escolha também essas regras abaixo.
Cada kit de artes marcais do Anime RPG oferecerá vantagens agora (essas vantagens não custarão
nenhum ponto adicional em Perícias mas em em NL, mas só poderão ser colocadas ao lutador que
tenha o kit escolhido). Existe um cálculo chamado NL (Nível de Lutador), que é determinado assim:
Exemplo: se um lutador de Aikido de 1º Nível (com Aikido 10/30) terá 12 NL. Cada Kit de Arte
Marcial oferece uma vantagem baseada no NL.
VALOR DE NL – DEFINIÇÃO
12-24 Lutador Iniciante;
25-50 Lutador Médio;
51-100 Lutador Épico;
101-200 Lenda, Bruce Lee;
mais de 200 Mestre Ipman
MODIFICADOR DE NÍVEL
Utilizando esta tabela, você pode somar ao NL seus Níveis de Personagem. Isso quer dizer
que quando mais níveis de personagem tiver, mais NL seu receberá.
Aumentando Perícias: cada 1 de NE gasto aumenta em +2 em uma Perícia do Kit(mas NÃO ATQ,
DEF e Esquiva). Não se pode comprar Perícias novas com Pontos de NE.
Cada Arte Marcial (ou seja, os Kits da pág.16 do ANIME RPG) oferece uma certa
vantagem. A seguir, listaremos apenas uma lista muito curta (para que vocês entendam a regra).
Qualquer Mestre poderá, inclusive, inventar novas vantagens para a sua campanha.
AIKIDO
*Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1PV. KUNG FU
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1IP natural. *Cada 3 de NP oferece-lhe +2 na Perícia
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano Esquiva e +2 em Acrobacia .
(com Tonfas, somente). *Cada 4 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
BOXE (com os punhos).
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1IP natural. NINJITSU
*Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano *Cada 3 de NP oferece-lhe +2 em Furtividade.
(com os punhos). *Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(furtivo).
CAPOEIRA *Cada 3 de NP oferece-lhe +2 na Perícia
*Cada 6 de NP gasto oferece-lhe +1PV. Camuflagem e +2 em Disfarce .
*Cada 3 de NP oferece-lhe +2 na Perícia
Esquiva. SUMÔ
*Cada 3 de NP oferece-lhe +3 na Perícia *Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
Acrobacia. *Cada 4 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1 na FR.
JIU-JITSU/JUDÔ
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV. TAE-KWON-DO
*Cada 4 de NP oferece-lhe +1IP natural. *Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1 na FR. *Cada 4 de NP oferece-lhe +2 em Esquiva e +2
em Acrobacia.
KENDÔ *Cada 6 de NP oferece-lhe +2 no dano (chutes).
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(com Espadas, somente). Lembrando que os NLs devem ser
*Cada 4 de NP oferece-lhe +1PV. TOTALMENTE gastos na compra das
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1 na FR. melhorias dos Artistas Marciais. Provavelmente
podemos escrever um suplemento para melhorar
a regra vista aqui.
KARATÊ
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
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*Cada 6 de NP oferece-lhe +1IP natural.
totalmente grátis. Visite nosso site todos os
*Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
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