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Única
A JORNADA DO HERÓI
Introdução
IÓREH OD ADANROJ A
O Monomito
MUNDO COMUM
Conhecemos o herói e seu mundo cotidiano. Ele
seria basicamente uma pessoa comum e tem uma
1 consciência limitada do que o cerca.
CHAMADO À AVENTURA
Algo inesperado acontece e impele o nosso herói
2 na direção de uma busca, uma jornada ou
aventura. Há um aumento da consciência.
RECUSA DO CHAMADO
3 O herói reluta em empreender a jornada.
CRUZAMENTO DO LIMIAR
O herói atravessa um ponto sem retorno,
deixando seu mundo comum e aventurando-se
5 num mundo desconhecido. Compromete-se com a
mudança, mesmo que ainda não esteja muito
certo de que deseja realmente enfrentá-la.
APROXIMAÇÃO DA CAVERNA
OCULTA
7 Nessa etapa, há a preparação para uma grande
mudança.
PROVAÇÃO
Tentativa de realizar uma grande mudança,
8 geralmente frustrada.
RECOMPENSA
Consequências da tentativa anterior (melhorias ou
9 retrocessos).
CAMINHO DE VOLTA
Há uma nova investida para concretizar a
10 mudança da etapa 8.
RESSURREIÇÃO
11 O herói é "revivido" e está pronto para vencer.
Importante!