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MONOMITO

Classe
Única
A JORNADA DO HERÓI
Introdução
IÓREH OD ADANROJ A
O Monomito

O Herói de Mil Faces, de Joseph Campbell, é considerado por


muitos como um dos livros mais importantes do século XX.
Campbell trabalha a ideia de que qualquer história desde os
mitos antigos até os mais recentes sucessos de bilheteria do
cinema mundial têm como base uma “história oculta”.
Esta “história oculta” é chamada por Campbell de “A Jornada
do Herói Mitológico” e seria uma espécie de roteiro que norteia a
grande maioria das histórias escritas em todos os tempos, sendo
possível identificar cada passo da jornada ao desmembrar a
narrativa.
Muitos filmes demonstram muito bem o que Campbell escreveu.
Um bom exemplo, diria que clássico até, é o filme Matrix. É
interessante observar que o filme segue bem a sequência da
jornada, assim como nos filmes da Disney. Mas em outras
histórias, pode ser que você encontre esses passos fora de
ordem, o que não causa nenhuma perda na qualidade da trama.
Para Campbell, todas as pessoas possuem as simbologias do
mito em seu inconsciente e todos, sejam contadores de
histórias, ou não, criamos nossos próprios enredos baseados na
jornada. Enredos, comumente revelados em nossos sonhos,
sendo a psicanálise, a principal fonte para desvendarmos esses
mitos.
O percurso padrão da aventura mitológica do herói usa como
base a fórmula representada nos mais diversos rituais de
passagem encontrados pelo mundo: separação-iniciação-
retorno – e pode ser considerada a unidade nuclear do
monomito.
Um herói vindo do mundo cotidiano se aventura numa região de
prodígios sobrenaturais; ali encontra fabulosas — forças e
obtém uma vitória decisiva; o herói retorna de sua misteriosa
aventura com o poder de trazer benefícios aos seus
semelhantes.
Lembrando que no livro “O Herói de Mil Faces”, Campbell
definiu 17 etapas no percurso, porém, Christopher Vogler,
analista de roteiros dos estúdios Disney, reduziu a jornada para
12 etapas, o que não diminuiu em nada a sua eficácia quando o
assunto é criar histórias arrebatadoras.
E é justamente nessas 12 etapas que iremos direcionar nosso
estudo.
ATO 1
IÓREH OD ADANROJ A
A Partida

MUNDO COMUM
Conhecemos o herói e seu mundo cotidiano. Ele
seria basicamente uma pessoa comum e tem uma
1 consciência limitada do que o cerca.

CHAMADO À AVENTURA
Algo inesperado acontece e impele o nosso herói
2 na direção de uma busca, uma jornada ou
aventura. Há um aumento da consciência.

RECUSA DO CHAMADO
3 O herói reluta em empreender a jornada.

ENCONTRO COM O MENTOR


O herói recebe um conselho ou ajuda de um
4 mentor e supera a relutância descrita na etapa
anterior.

CRUZAMENTO DO LIMIAR
O herói atravessa um ponto sem retorno,
deixando seu mundo comum e aventurando-se
5 num mundo desconhecido. Compromete-se com a
mudança, mesmo que ainda não esteja muito
certo de que deseja realmente enfrentá-la.

TESTES, ALIADOS E INIMIGOS


O herói enfrenta testes que irão qualificá-lo
6 como digno de vencer. Experimenta esse novo
mundo que surgiu em sua vida.
ATO 2
IÓREH OD ADANROJ A
A Iniciação

APROXIMAÇÃO DA CAVERNA
OCULTA
7 Nessa etapa, há a preparação para uma grande
mudança.

PROVAÇÃO
Tentativa de realizar uma grande mudança,
8 geralmente frustrada.

RECOMPENSA
Consequências da tentativa anterior (melhorias ou
9 retrocessos).

Lembrando, que a jornada do herói pode ser tanto


física, quanto psicológica e que os passos não
precisam necessariamente acontecer na ordem
descrita. As trilogias e séries fogem muitas vezes desta
ordem e os três últimos passos podem acontecer
apenas no último livro ou filme da série.

Outra coisa importante, é que a grande mudança que


citamos em algumas etapas, pode ser personificada
como o antagonista da história, que pode ser outra
pessoa, os conflitos internos do personagem, ou o que
a imaginação permitir.
ATO 3
IÓREH OD ADANROJ A
O Retorno

CAMINHO DE VOLTA
Há uma nova investida para concretizar a
10 mudança da etapa 8.

RESSURREIÇÃO
11 O herói é "revivido" e está pronto para vencer.

RETORNO COM O ELIXIR


O herói vence, e volta para sua vida comum, agora
12 transformado.

Importante!

A Jornada do Herói não deve ser usado como um


modelo fechado, e sim, como um guia para a criação
de personagens e tramas cativantes.

Outro fator no qual a jornada contribui, e muito! É na


questão de planejamento. Uma narrativa bem
planejada, não deixa espaço para pontas soltas e
automaticamente, você não corre o risco de escrever
uma história sem pé, nem cabeça.

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