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CURSO ONLINE DE ESCRITA CRIATIVA – RENATO MODESTO

AULA 29 – OS MITOS E A JORNADA DO HERÓI

Nessa aula, nós vamos falar de um teórico importante chamado


Christopher Vogler. Ele escreveu um livro que recomendo a você: A
Jornada do Escritor.

Vogler tem uma teoria sobre storytelling – as técnicas para se contar


estórias – que é interessante não só para quem quer escrever
literatura, como romances e contos, mas também para quem quer
escrever roteiros audiovisuais. Toda sua teoria se baseia na obra de
um pesquisador importante chamado Joseph Campbell.

Campbell era especialista no estudo das religiões e, muito


especialmente, dos mitos. Ele escreveu vários livros sobre o assunto,
sendo que os mais importantes e conhecidos são O Poder do Mito e
A Jornada do Herói.

Segundo Campbell, os mitos são as narrativas fundadoras do que


veio depois a se tornar peças de teatro, romances e outros tipos de
narrativas ficcionais.

Ele defende que todo mito tem uma estrutura semelhante, narrando
a jornada ou aventura de um herói que precisa trazer o mundo que
foi colocado em conflito por forças opositoras de volta à ordem.
O que Christopher Vogler fez foi aplicar o estudo dos mitos realizado
por Campbell à criação de obras literárias e roteiros.

Na minha opinião, a estrutura da Jornada do Herói combina


perfeitamente com estórias que envolvem o cumprimento de uma
missão como salvar a si mesmo, a outros personagens a uma
comunidade ou mesmo a salvar o mundo como em tantos enredos.
Um romance como O Senhor dos Anéis ou Crônicas de Nárnia, por
exemplo, tem uma estrutura mítica completa, com os heróis lutando
contra as forças da escuridão para preservar seu universo.

Em outros casos, não acredito que essa estrutura se adeque


perfeitamente. De qualquer modo, ela sempre se adequa em parte,
trazendo boas ideias para a criação de tramas e personagens.
Vamos dar um panorama dos Estágios da Jornada do Herói segundo
Vogler. Ele considera a estória como a jornada de um herói em busca
de resolver um desequilíbrio ocorrido no seu mundo, e nesta jornada,
o herói cresce e aprende.

Essas etapas da jornada são universais, fazem parte do inconsciente


coletivo, ou seja, têm uma afinidade com o leitor, mesmo que este
não perceba claramente. Ele é levado a gostar da história e é
seduzido por ela sem saber ao certo o porquê.

Na minha opinião, você não deve enxergar essas etapas como uma
obrigação a ser cumprida no seu livro. Mas claro que é ótimo que
você tenha conhecimento delas por seu aspecto universal e mítico.
Vou dar a você então uma descrição de cada uma das 12 etapas da
Jornada do Herói.

A ETAPA 01 é O MUNDO COMUM


O mundo comum é o espaço cotidiano do herói, onde ele vive. O
herói está satisfeito com este mundo ou então tem desejo de
modificá-lo (ou sair dele) quando ele já apresenta problemas.

A ETAPA 02 é O CHAMADO À AVENTURA


Quando acontece algo que modifica o mundo comum para pior.
Nesse caso, o herói é convidado a partir para restaurar o seu mundo.
Ou, no caso de um mundo já problemático, é quando é colocada ao
herói a possibilidade de mudar ou abandonar esse mundo comum.

A ETAPA 03 é a RECUSA AO CHAMADO


Ao receber o chamado, o herói hesita. Isso acontece devido ao temor
natural de partir para o desconhecido, de encarar os perigos da
jornada.

A ETAPA 04 é o ENCONTRO COM O MENTOR


O mentor estimula o herói a partir para a aventura. Dá a ele
informações ou presentes que serão úteis ao longo da perigosa
jornada. Com algum conhecimento sobre o que vai encarar, o herói
se sente mais seguro e começa a sua jornada.

A ETAPA 05 é a TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR


A partir deste momento não há mais volta. O herói assume seu
compromisso com a aventura e entra na jornada. Agora, mesmo que
queira, ele já não pode mais retornar. É a passagem pelo Guardião
do Limiar.
A ETAPA 06 se chama TESTES, ALIADOS E INIMIGOS
Nesta etapa, o herói tem suas forças testadas na jornada. Ele
encontra seus aliados na aventura e seus inimigos (os aliados da
Sombra).

A ETAPA 07 é a APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA


O herói se aproxima do lugar mais sombrio da jornada. Pode ser a
fortaleza da sombra ou outro lugar sinistro, onde ele deve ir para
encontrar um meio de enfrentar a sombra.

Em muitos casos o herói pode ainda ignorar a necessidade de entrar


na caverna oculta, mas os rumos da história o levam até lá, onde ele
enfrentará seus maiores medos e pesadelos.

A ETAPA 08 é a PROVAÇÃO SUPREMA


O herói entra na caverna oculta e enfrenta a morte (simbólica ou
física). Aparentemente sem saída, o herói enfrenta o grande perigo e
após parecer morrer, ele triunfa.

A ETAPA 09 é a RECOMPENSA
Após triunfar sobre a morte (ou sobre um grande perigo) o herói
ressurge adaptado ao novo mundo que está enfrentado, diferente do
seu mundo original.
De certa forma, ocorre uma morte simbólica. Este herói renovado é
capaz de enfrentar a sombra. Na caverna ele obteve a recompensa
da luta, que pode ser conhecimento, armas ou algo equivalente. Com
esta nova força, ele passa pelo limiar do mundo novo que está
enfrentando para retornar para o seu mundo original.

A ETAPA 10 é O CAMINHO DE VOLTA


No caminho de saída do mundo novo, o herói encontra as
consequências de ter manipulado ou enfrentado as forças obscuras
que ali imperam. Ele é perseguido por estas forças. Geralmente
nesta etapa um sacrifício deve ser feito, o herói pode perder um
aliado ou o seu mentor.

A ETAPA 11 é a RESSURREIÇÃO
Nesta etapa, a sombra faz sua última tentativa para destruir o herói,
mas é derrotada definitivamente. O herói vitorioso deve perecer para
poder retornar ao seu mundo original. Quem volta é outro herói, muito
mais sábio e forte que o herói inicial. Ocorre, então, uma segunda
morte simbólica. O guerreiro deixa suas armas e se limpa do sangue
dos inimigos para retornar a sua vida.
A ETAPA 12 é a VOLTA COM O ELIXIR (ou com a solução)
Terminada a transformação o herói entra triunfante no mundo
comum, original. Ele traz consigo a recompensa de sua jornada. Esta
recompensa varia conforme a história e possui um valor superior às
recompensas obtidas anteriormente. Ela será partilhada com os seus
companheiros do mundo comum ou possibilitará ao herói uma vida
nova no seu mundo.

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