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Ele defende que todo mito tem uma estrutura semelhante, narrando
a jornada ou aventura de um herói que precisa trazer o mundo que
foi colocado em conflito por forças opositoras de volta à ordem.
O que Christopher Vogler fez foi aplicar o estudo dos mitos realizado
por Campbell à criação de obras literárias e roteiros.
Na minha opinião, você não deve enxergar essas etapas como uma
obrigação a ser cumprida no seu livro. Mas claro que é ótimo que
você tenha conhecimento delas por seu aspecto universal e mítico.
Vou dar a você então uma descrição de cada uma das 12 etapas da
Jornada do Herói.
A ETAPA 09 é a RECOMPENSA
Após triunfar sobre a morte (ou sobre um grande perigo) o herói
ressurge adaptado ao novo mundo que está enfrentado, diferente do
seu mundo original.
De certa forma, ocorre uma morte simbólica. Este herói renovado é
capaz de enfrentar a sombra. Na caverna ele obteve a recompensa
da luta, que pode ser conhecimento, armas ou algo equivalente. Com
esta nova força, ele passa pelo limiar do mundo novo que está
enfrentando para retornar para o seu mundo original.
A ETAPA 11 é a RESSURREIÇÃO
Nesta etapa, a sombra faz sua última tentativa para destruir o herói,
mas é derrotada definitivamente. O herói vitorioso deve perecer para
poder retornar ao seu mundo original. Quem volta é outro herói, muito
mais sábio e forte que o herói inicial. Ocorre, então, uma segunda
morte simbólica. O guerreiro deixa suas armas e se limpa do sangue
dos inimigos para retornar a sua vida.
A ETAPA 12 é a VOLTA COM O ELIXIR (ou com a solução)
Terminada a transformação o herói entra triunfante no mundo
comum, original. Ele traz consigo a recompensa de sua jornada. Esta
recompensa varia conforme a história e possui um valor superior às
recompensas obtidas anteriormente. Ela será partilhada com os seus
companheiros do mundo comum ou possibilitará ao herói uma vida
nova no seu mundo.