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Colegio Mixto Inmaculada Concepción, Talcahuano

Língua e Literatura
Professora Daniela Sandoval Villalobos
O MONONITE
■O monomito ou mito único, também conhecido como
jornada ou jornada do herói, é um termo cunhado pelo
antropólogo e mitólogo americano Joseph Campbell para
definir o modelo básico de muitas histórias épicas ao redor
do mundo.
O MONOMITO
■ Campbell argumenta que a jornada do herói ou monomito
constitui um padrão narrativo que foi encontrado em contos e
lendas populares ao longo da história.
■ De acordo com Campbell, o herói geralmente passa por ciclos ou
aventuras semelhantes nos contos e histórias de todas as culturas.
■ Esse padrão narrativo é sintetizado na tríade:

Partida - Início - Retorno.


O MONONITE
■ Campbell argumenta que os heróis de
inúmeros mitos de épocas e regiões díspares compartilham
Estruturas e
Desenvolvimentos
Fundamental.
"O herói parte em uma aventura de seu mundo cotidiano para regiões de
maravilhas sobrenaturais; o herói tropeça em forças fabulosas e acaba
conquistando uma vitória decisiva; O herói retorna dessa aventura misteriosa
com o poder de conceder favores a seus semelhantes.
O MONOMITO
■ Campbell identifica 3 etapas fundamentais da
jornada do herói: partida, iniciação, retorno.

■ Nessas 3 fases o herói enfrenta uma série de


situações, que Campbell identifica como 17 fases
ou estágios.

1.O chamado da aventura.


2. A rejeição do chamado.
3. Ajuda sobrenatural.
4. A ultrapassagem do primeiro limiar.
5. A barriga da baleia.
6. Os diferentes testes.
7. O encontro com a deusa.
8. A mulher como tentadora.
9. A Expiação com o Pai.
10.A apoteose.
11.O presente final.
12. A recusa em voltar.
13. O voo mágico.
14. O resgate de fora.
15. O cruzamento do limite de retorno.
16. O mestre dos dois mundos.
17. A liberdade de viver.
Com base no trabalho de Campbell, Christopher
Vogler resume essas 17 etapas e as transforma em
12.
O herói é apresentado ao público em seu mundo
cotidiano. Os problemas, desejos e necessidades
externas e internas do herói são descobertos. O
tema, a história anterior (backstory) e as
motivações são estabelecidos. As principais
relações também são apresentadas.
O CHAMADO À AVENTURA
O herói é chamado para a aventura, seja por um
chamado interno ou externo. Você deve
discriminar entre chamadas positivas ou negativas.
O herói hesita, tem medo ou rejeita liminarmente o
chamado. Alguns heróis aceitam o chamado ou o
procuram ativamente, então o medo e o perigo são
expressos por outros personagens.
O herói busca ou encontra a força do Mentor (um
guia / um professor / especialista / líder /
autoridade, que já fez a jornada que o herói deve
fazer). O Mentor fornece ao herói conhecimento
mágico ou equipamentos que o ajudam a atravessar
o limiar do medo.
O herói decide deixar o conforto da vida cotidiana
e cruza um limiar perigoso para o desconhecido,
especialmente o mundo do segundo ato.
ALIADOS, INIMIGOS E
TESTES
O herói é testado sob pressão em algum lugar do
mundo especial em que está. O herói aprende as
novas regras, os novos valores daquele mundo
especial, enfrenta novos inimigos e faz novas
alianças,
7. VÁ PARA A CAVERNA
MAIS PROFUNDO
COMOpara enfrentar o maior desafio
O herói se prepara
da história, planeja, representa, investiga, espiona,
testa. Seus aliados também são testados.
O herói enfrenta seu maior medo. Morte

simbólica ou literal e renascimento, a CRISE


da história.
Recompensa por ter sobrevivido à morte. O herói

ganhou o rótulo de herói. Mais humano, mais


completo, mais atraente. Rejuvenescido e
revivificado pela experiência. Hora de tomar posse
do tesouro conquistado através da provação.
O herói percebe que é hora de voltar, mas o vilão
persegue o herói para fora do mundo especial para
se vingar.
O herói enfrenta a provação final, o Clímax. Um teste

final, geralmente mais difícil do que os anteriores, do


ponto de vista moral ou espiritual e não físico. Pode
envolver um confronto final e decisivo com o vilão, muitas
vezes exigindo que o herói faça um grande sacrifício, até
mesmo abandonando o tesouro físico que ganhou na
jornada, em troca de algo de mais valor. O herói é
transformado e purificado pela provação.
O herói retorna ao seu mundo cotidiano ou fecha o
círculo com novos conhecimentos para
compartilhar com a tribo ou aldeia. A mudança que
o personagem sofreu impacta completamente seu
mundo. O herói é recompensado pelo sacrifício. O
tópico é reformulado ou revisado.

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