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SÉRIES DE TV:

DESENVOLVENDO A BÍBLIA DE VENDA

Por Jotagá Crema


@jotagacrema
jhcrema@gmail.com
Quem sou eu
Jotagá Crema (João Henrique Aurichio Crema) é roteirista, diretor e consultor formado
em Audiovisual na ECA-USP. Co-escreveu e dirigiu a primeira temporada 3%, a primeira
série Original Net ix brasileira, que durou quatro temporadas (2016 - 2020). Trabalhou
como diretor em todas as temporadas subsequentes. 3% foi a série não falada em inglês
mais assistida na Net ix em 2016, com metade de sua audiência fora do Brasil a se
tornou uma referência para produção de conteúdo original em plataformas de streaming
ao redor do mundo. Jotagá também desenvolveu, escreveu e dirigiu séries como O Zoo
da Zu (Discovery Kids, indicado ao Emmy), Cinelab (Universal Channel), Experimentos
Extraordinários (Cartoon Network, Futura, TV Cultura), entre outros.

Atualmente está escrevendo com Lucas Abrahão "A Peça Final", projeto vencedor do
PROAC Prêmio por Histórico de Realização em Audiovisual em 2020 e está
desenvolvendo uma série para a Latina Estúdio junto a Mariana Thomé com quem
também escreve uma minissérie de terror jovem adulto, selecionada para o
TorinoFilmLab TV de 2021 e para o Writers Campus do festival Series Mania 2022, além
de ter sido premiada no SoloSerieS do Ventana Sur 2021.

Site: http://cargocollective.com/jotagacrema
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Programa

Curso prático focado em fortalecer e aprofundar projetos usando as


ferramentas que aprendi ao longo dos anos de mercado. Cada aluno vai
desenvolver suas próprias ferramentas.

Material do curso no Drive:


https://drive.google.com/drive/folders/16WQtR76db3Xf7HFL1-BoLy_sU131kbME
Programa

Aula 1:
1. Exemplos de bíblias de séries que foram realizadas
2. Frase de inspiração (tagline) e
3. Sinopse e logline
4. Tema

Aula 2:
5. Desenvolvimento de personagens profundos

Aula 3:
6. A importância do episódio piloto
7. Estrutura narrativa aplicada a pilotos e arcos de temporadas
8. Preparação para apresentar projetos em pitchs
AULA 1
Bíblia da série X Bíblia de venda
Bíblia da série (ou bíblia de produção): Documento em que consta
todos os elementos dramáticos, de universo e de personagens de
uma série. É um texto longo destinado a deixar claro a produtores,
canais e equipes técnicas tudo o que estará presente na série para a
sua produção.

Bíblia de venda: Documento com o objetivo de vender um projeto


de série a um produtor e/ou a um canal. A série é descrita de forma
sucinta e saborosa de modo a empolgar sobre a ideia, além de
deixar claro o potencial artístico do projeto, de que se sustenta por
uma temporada e, provavelmente, por várias próximas.
Bíblia de venda

Neste curso focaremos na bíblia de venda, texto fundamental para se


conseguir negociar um projeto no mercado, mas que não tem regras
de nidas.

Cada projeto pode pedir diferentes modi cações criativas para que a
bíblia ganhe mais força e venda melhor a ideia, mas gosto de partir dos
seguintes itens básicos:
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Bíblia de venda
O que interessa é a bíblia de venda conseguir transmitir a potenciais
compradores a força do projeto e a capacidade do(a) criador(a) em executar
tal projeto em toda a sua extensão, provavelmente por anos em várias
temporadas.

Para organizar todas essas ideias em uma bíblia de venda é importante


pesquisar muito. Ler bíblias de projetos que foram vendidos e produzidos de
gêneros semelhantes é uma ótima fonte de inspiração.

Outra coisa que ajuda muito no clima de uma bíblia de venda é a identidade
grá ca do texto. Vale a pena trabalhar na parte estética para se apresentar
com qualidade. Se o(a) criador(a) não tiver essa habilidade grá ca, recomendo
contratar ou fazer uma parceria com um designer.
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Bíblia de venda
1. Título
2. Gênero(s) e formato (público-alvo se for relevante)
3. Tagline (frase de inspiração) (1 linha)
4. Logline (sinopse em 1 frase) (frase de até 3 linhas)
5. Sinopse curta (1 parágrafo)
6. Introdução (2 a 3 parágrafos apresentando o universo da série, protagonista(s) e visão artística)
7. Personagens (1 a 2 parágrafos para cada, focando nos principais)
8. Argumento do piloto (1 a 2 páginas)
9. Argumento do arco da primeira temporada (1 a 2 páginas – se a série for episódica, sinopses
de alguns episódios)
10. Sinopses das próximas temporadas (2 a 3 temporadas, 1 parágrafo para cada – se a série for
episódica, colocar ideias de acontecimentos da série ao longo das temporadas)
11. Texto sobre criador(a) (1 parágrafo)
12. Opcional 1: lista de episódios da primeira temporada (1 parágrafo para cada)
13. Opcional 2: descrição do universo da série (importante para projetos em universos diferentes
do mundo real e/ou contemporâneo)
14. Opcional 3: descrição da linguagem e estética da série (item importante para projetos em que a
linguagem é crucial para sustentar a dramaturgia)
Bíblia de venda

Exemplos
Site com arquivos de roteiros e bíblias:
https://sites.google.com/site/tvwriting/
Gênero(s)
Os projetos normalmente apresentam uma combinação de gêneros
dramáticos. Recomendo sempre colocar em primeiro lugar o gênero mais
importante e de nidor da série e colocar os outros em ordem decrescente de
importância.

Exemplos: drama, comédia, suspense, thriller, crime, terror, ação, pré-escolar,


infantil, infanto-juvenil, jovem adulto (young adult), cção cientí ca, distopia,
histórico, animação, animação adulta, realidade paralela, etc.
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Formatos
Séries serializadas: Breaking Bad, 3%, Lost, O Conto da Aia,
Irmandade, Twin Peaks, Sex Education, Euphoria, Babylon Berlin, The
Last of Us, The Bear

Séries episódicas/procedurais: A Grande Família, Chaves, Os


Simpsons, CSI, Malu Mulher, Chicago Fire

Híbridos episódicos com serialização: Sob Pressão, Tales from the


Loop, Friends, Grey’s Anatomy

Híbridos de temporadas episódicas com história serializada em


cada temporada: Sessão de Terapia, True Detective, American Horror
Story, American Crime Story, Fargo, A Maldição da Residência Hill/A
Maldição da Mansão Bly, The White Lotus
Formatos

Minisséries: Chernobyl, The Night of, Capitu, Mari of Easttown, O


Brado Retumbante, O Auto da Compadecida, Morte e Vida Severina,
Justiça, Mare of Easttown

Super séries (minissérie/série longa ou novela curta): O Rebu, Verdades


Secretas, Amores Roubados

Séries antológicas: Black Mirror, A Vida como ela é, Contos da Cripta,


Além da Imaginação, Decálogo, Love, Death & Robots
Público-alvo

Ao se desenvolver um projeto de série é fundamental pensar no público dos


canais em que a série potencialmente pode ser exibida, sejam eles de TV
aberta, TV fechada ou streaming. Não necessariamente essa re exão sobre
público precisa estar na bíblia de venda.

‣ Qual faixa etária?


‣ Qual classe social?
‣ O público é amplo ou é mais de nicho?
‣ Para quem é a sua série?

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Canais e plataformas

Estudar os canais e plataformas, seus programas atualmente em


exibição e o seu público ajuda muito na formatação de um projeto.

Deve-se estudar a página do canal, navegar na plataforma de streaming


e assistir à programação para entender como sua ideia vai se encaixar
lá.
Produtoras

Para chegar a um canal um projeto de série precisa de uma produtora.

E como séries são produções complexas de longa duração, as produtoras


precisam gerar con ança aos canais: de que vão conseguir realizar com
qualidade o que foi prometido quando o projeto foi adquirido.
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Produtoras

Ao se negociar com uma produtora deve-se estudar também o que ela já


produziu no passado o que está produzindo atualmente.

Muitas vezes produtoras menores precisam fazer coproduções com maiores


para executar um projeto do tamanho de uma série.
Tagline
Frase de inspiração ou slogan de efeito que serve para vender a
ideia. É uma peça de marketing.

Alien
“No espaço ninguém consegue te ouvir gritar.”
Tagline

Stranger Things (brincadeira com Alien)


“No Mundo Invertido ninguém consegue te ouvir gritar.”
Tagline

3%
“A Igualdade é uma ilusão convincente”
Tagline

Game of Thrones
“O inverno está chegando”
"Você vence ou morre”
“Uma nova série épica”
Tagline

Euphoria Sex Education


“Sinta alguma coisa” "Experiência é superestimada”
Tagline

Grey’s Anatomy A Maldição da Residência Hill


“Operações. Tentações. Frustrações." “Você é esperado”
Tagline

The Sopranos
Mad Men
“Conheça Tony Soprano
“Onde a verdade mente”
Se uma família não o matar… a outra família vai.”
Tagline

Breaking Bad
“Mude[a] equação” Dark
“A questão não é onde.
Mas quando.”
Tagline

Sob Pressão (livro)


“A rotina de guerra de um médico brasileiro”
Tagline

Irmandade
Sintonia
“Pela paz a gente faz guerra”
“De na seu caminho”
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Sinopse / Logline

Sinopse curta
Normalmente ocupa um parágrafo de aproximadamente de três a
cinco linhas

É o DNA do seu roteiro. Se você não consegue fazer a sinopse


funcionar, é porque o seu projeto não está funcionando.
Sinopse / Logline

Logline (sinopse de uma frase)


Uma versão mais resumida ainda da sinopse, escrita em uma frase.

Normalmente é a que é lida primeiro por executivos e é um retrato


aproximado do que os espectadores lerão para escolher seu projeto.
Sinopse / Logline

ATENÇÃO: Numa sinopse ou logline cada palavra conta!

Deve-se ser o mais sucinto e denso possível, trazendo o clima e as


emoções da série inteira.

É um texto que deve ser pensado e retrabalhado várias vezes.


Logline
Fonte: https://www.raindance.org/10-tips-for-writing-loglines/

Uma logline / sinopse de uma frase deve ter:

‣ Protagonista

‣ Objetivo da(o) protagonista

‣ Força antagonista ou personagem antagonista


Logline

Evite usar o nome do personagem, pois não possui informações


intrínsecas e, portanto, é uma palavra inútil (há exceções, por
exemplo, para guras históricas ou pessoas reais). Em vez disso,
conte algo sobre o personagem.

Exemplos:

‣ Uma super-heroína
‣ Um químico
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Logline

Use um adjetivo para dar um pouco de profundidade a esse


personagem. Esta é sua chance de mostrar mais do personagem.

Exemplos:

‣ Uma super-heroína aposentada


‣ Um químico genial que se tornou professor do ensino médio
Logline

Apresente clara e rapidamente o objetivo principal do protagonista. É


isso que impulsiona sua história e também direciona sua sinopse.
Certi que-se de que esse objetivo esteja presente no início do roteiro
ou do argumento do piloto – se você não cumprir a promessa da
sinopse logo no início, o restante do projeto provavelmente não será
lido.

Exemplos:

‣ Um super-heroína aposentada procura seu lho sequestrado


‣ Um químico genial que se tornou professor do ensino médio
começa a produzir a melhor metanfetamina do mundo para prover
sua família
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Logline

Descreva o antagonista. O antagonista deve ser descrito de maneira


semelhante ao protagonista, mas de preferência mais curta do que o
herói.

Exemplos:

‣ Uma super-heroína aposentada procura seu lho depois que ele é


sequestrado por seu ex-parceiro invejoso.
‣ Um químico genial que se tornou professor do ensino médio
começa a produzir a melhor metanfetamina do mundo para prover
sua família, mas precisa lidar com a perigosa vida criminal do
trá co de drogas.
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fi
Logline

Veri que se protagonista é ativo(a).

Ele ou ela deve dirigir a história e fazê-lo vigorosamente.

Boas sinopses mostrarão a ação da história, a energia narrativa que


leva o protagonista através do roteiro.

Em alguns casos, o protagonista será reativo, mas observe que isso


não é o mesmo que passivo.
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Logline

Se puder, inclua risco/apostas (stakes) e/ou uma bomba-relógio. São


dispositivos narrativos que adicionam urgência ao roteiro. Se eles se encaixarem
facilmente, inclua-os na sinopse.

Exemplos:

‣ Uma policial precisa caçar um terrorista antes que a bomba programada por
ele exploda um ônibus cheio de passageiros.
‣ Um homem com uma doença que lhe deixou uma semana de vida reata os
laços com todas as pessoas amadas que magoou.
Logline

Construção de mundo/universo (setup). Alguns roteiros operam em um


mundo com regras diferentes das nossas e exigem uma breve apresentação
para explicá-los como na maioria das histórias de cção cientí ca. Outros têm
um protagonista cuja história pessoal ou psicológica é crucial para a história e
precisa ser explicada. Mas é preciso ser breve.

Exemplos:

‣ Num mundo pós-apocalíptico dominado por alienígenas, um menino


determinado luta para fugir da escravidão.
‣ No m do império, Dom Pedro II luta contra seus demônios internos e
inimigos externos para decidir o que fazer com o Brasil.
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Logline

Tubarão
Um chefe de polícia com fobia de alto mar, luta contra um tubarão gigantesco
com apetite por pessoas, apesar dos políticos gananciosos da cidade exigirem
que a praia que aberta.
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Logline

Homeland
Uma agente bipolar da CIA acredita que um fuzileiro naval recentemente
resgatado é na verdade um agente-duplo prestes a atacar os Estados Unidos e
luta contra as estruturas de sua agência, fazendo de tudo para impedi-lo.
Logline

Mad Men
O todo-poderoso chefe de criação de uma agência de publicidade luta para
sustentar sua relevância pro ssional em um mundo em mudança, enquanto
mantém escondida de seus colegas a verdadeira natureza de seu passado.
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Logline

Lost
Os sobreviventes de um acidente de avião são forçados a conviver em uma ilha
remota, um novo mundo perigoso que apresenta ameaças únicas.
Tema

O tema é o que motiva a escrever um projeto e é o que dá unidade e sentido


para uma obra de dramaturgia. Entender o tema de seu projeto com clareza é
fundamental.

Não precisa estar explicitamente declarado.

Mais potente é o tema quando é sentido de forma inconsciente pelo leitor – e


futuramente, pelo espectador – através do subtexto.
Tema
Acho fundamental que em algum ponto do desenvolvimento do projeto o criador
consiga sintetizar seu tema em uma frase.

O tema não precisa estar presente desde a concepção da ideia, pois muitas
vezes não é o que motiva a criação de um projeto.

Mas deve ser encontrado para que o autor entenda para onde está levando sua
dramaturgia e veja se seus personagens, universos e histórias estão alinhados a
ele.

Há várias formas para se chegar a esta frase de tema. Não há formula pronta.
Uma ferramenta que utilizo é o conceito de premissa de Lajos Egri.
Tema - Premissa de Egri

Do livro "The Art of Dramatic Writing", de Lajos Egri:

A premissa é uma mini-sinopse de uma peça dramática que sustenta uma


história bem construída.

Não deve ser artística ou original, mas deve ser clara e direta ao estabelecer o
núcleo da questão dramática e o que manifesta seu movimento em direção à
realização.
Tema - Premissa de Egri

A premissa deve estabelecer a fundação que sustenta os aspectos mais visíveis


de uma história: seus personagens e eventos.

Assim como a fundação de uma casa sustenta os aspectos mais visíveis de uma
casa, suas paredes, telhado, janelas, etc.
Tema - Premissa de Egri

Questão dramática
(refere-se ao personagem)

Questões ou ideias dramáticas giram ao redor de necessidades humanas. A


necessidade de ser amado. De ter controle sobre o destino de alguém. De se
sentir necessário. De ser capaz de superar obstáculos. De se sentir capaz de
superar e curar as feridas da vida. De encontrar sentido nos eventos da vida. De
experimentar a vida de um jeito profundo.

Exemplos:

‣ Romeu e Julieta – Questão dramática: grande amor


‣ Otelo – Questão dramática: ciúmes
Tema - Premissa de Egri

Movimento
(refere-se ao con ito)

O movimento de uma história descreve a direção em geral que um contador de


histórias move uma história para resolver sua premissa.

Exemplos:

‣ Romeu e Julieta – Movimento: desa ar


‣ Otelo – Movimento: destruir
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Tema - Premissa de Egri

Realização
(refere-se à conclusão)

Uma realização é o que manifesta concretamente e visivelmente a resolução da


premissa de sua história e os sentimentos e pensamentos que essa resolução gera
na audiência.

Exemplos:

‣ Romeu e Julieta – Realização: até mesmo a morte (além da morte)


"Um grande amor desa a até mesmo a morte."

‣ Otelo – Realização: a si mesmo e ao seu objeto de amor


"O ciúmes destrói a si mesmo e ao seu objeto de amor."
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Tema - Premissa de Egri
Outras obras que poderiam ter a mesma premissa de Egri de Romeu e Julieta

"Um grande amor desa a até mesmo a morte."

‣ Ghost: Do Outro Lado da Vida


‣ Noiva Cadáver
‣ Dona Flor e seus Dois Maridos
‣ Titanic
‣ Amor
‣ Flores Raras
‣ Meu Primeiro Amor
‣ O Segredo de Brokeback Mountain
‣ Grande Sertão Veredas
‣ Up: Altas Aventuras
‣ A Culpa é das Estrelas
‣ Meu Primeiro Amor
‣ Solaris
‣ A Maldição da Residência Hill
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Tema - Premissa de Egri

Breaking Bad
“Sustentar a família por vias escusas destrói a si mesmo e a quem que mais se
queria proteger.”

‣ Questão dramática: sustentar a família por vias escusas (através do poder)


‣ Movimento: destruir
‣ Realização: a si mesmo e a quem que mais se queria proteger
Tema - Premissa de Egri

3%
“Aceitar viver em uma sociedade baseada apenas no mérito provoca
permanente injustiça e desigualdade”

‣ Questão dramática: Aceitar viver uma sociedade baseada apenas no mérito


‣ Movimento: provocar
‣ Realização: permanente injustiça e desigualdade
Tarefa Aula 1

1. Pense no tema do projeto que está trabalhando. Se não tiver projeto, pense
no tema do projeto que gostaria de fazer.

2. Sintetize seu tema em uma frase. Use a ferramenta de premissa de Egri


como referência, mas não se prenda a regras. Chegue a uma frase que
reverbere em si, que seja urgente e que motive a fazer uma série que
empolgue.

3. Se tiver a sinopse de sua série (ou esboço de ideia), veja como esse tema
recém-descoberto a in uencia. Dá vontade de mudar algo?
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AULA 2
Personagens

As histórias mais potentes são aquelas guiadas por personagens complexos.

Di cilmente uma história guiada por personagens planos ganha força, já que a
história ca genérica e pouco identi cável, guiada apenas pela trama e seus
eventos.

Identi cação é o que faz o espectador acompanhar a jornada e se emocionar


com o personagem
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Personagens

Seu(s) protagonista(s) devem personi car o centro dramático da narrativa,


alinhando-se com o tema geral da série e o con ito central.

Histórias guiadas por personagens (character driven) são – para a maioria dos
gêneros – mais potentes que as guiadas por enredo (plot driven).
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Personagens

Querer

Precisar
Personagens

Querer
Desejo, consciente, externo,
Mentira que personagem acredita
Vontade
Personagem reativo

X
Precisar
Necessidade, inconsciente, interno,
Verdade interna que deve se revelar
Falha
Ao comprender, personagem ativo
Personagens

Exemplo de Querer/Precisar em personagem

Vídeo "SOUL – A alma de um bom design de personagem" do canal “Lessons


From the Screenplay”:

https://youtu.be/SM3IQFgP-d8
Personagens
Joe
Personagens

Joe

TEMA: “Prender o propósito de sua vida a um único objetivo não vai trazer
felicidade, mesmo se você atingi-lo – enquanto isso você vai perder toda a vida
acontecendo ao redor de você.”
Personagens

Joe

Quer: ser um músico pro ssional de jazz (só vai ser feliz quando
atingir este único objetivo)

Precisa: entender que há muito mais na vida além de ser um músico


(há vida – e felicidade – além do único objetivo)
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Personagens

Capitão Nascimento (Tropa de Elite)


Quer: um substituto à altura no BOPE para poder ser um pai de família (Beto)
Precisa: não se deixar dominar pelo seu desejo de justiça fascista, baseado na violência
militar (Capitão Nascimento)

Luke (Guerra nas Estrelas)


Quer: ser um guerreiro jedi
Precisa: treinar e amadurecer para conhecer a força

Joana (3%)
Quer: passar para sobreviver sozinha (individualista)
Precisa: lutar por uma vida melhor para todos (guerrilheira)
Personagens

O espectador se identi ca com as fragilidades e forças nas diferentes dimensões


de cada personagem.

Explorar essas dualidades é uma ótima ferramenta de desenvolvimento de


personagens complexos.
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Personagens
Walter White (Breaking Bad)
Personagens
Walter White (Breaking Bad)

Quer: sustentar sua família por vias escusas, usando seu conhecimento para
conquistar poder
Precisa: entender que há outras formas de se a rmar como indivíduo, sem
arriscar a si e a sua família

Tema/premissa de Egri: “Sustentar a família por vias escusas destrói a si mesmo


e a quem que mais se queria proteger.”

‣ Questão dramática: sustentar a família por vias escusas (através do poder)


‣ Movimento: destruir
‣ Realização: a si mesmo e a quem que mais se queria proteger
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Personagens
Joana (3%)
Personagens

Joana (3%)

Quer: passar para sobreviver sozinha (individualista)


Precisa: lutar por uma vida melhor para todos (guerrilheira)

Tema/premissa de Egri: “Aceitar viver em uma sociedade baseada apenas no


mérito provoca permanente injustiça e desigualdade”

No caso de Joana: “Aceitar viver em uma sociedade baseada apenas no


mérito provoca con itos internos profundos e a vontade de lutar por uma
vida melhor para todos”

‣ Questão dramática: Aceitar viver em uma sociedade baseada apenas no mérito


‣ Movimento: provoca con itos internos profundos
‣ Realização: ação de lutar por uma vida melhor para todos
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Personagens
Personagens sem curva/arco

Há gêneros e histórias que aceitam personagens que não apresentam uma curva
e não apresentam múltiplas dimensões.

Personagens completos, que já evoluíram ao máximo de seu potencial, não


apresentam contradições que os fazem evoluir.

Exemplos: Jack Bauer em "24 Horas", James Bond em “007", Jack em “Titanic”,
personagens de programas episódicos infantis, personagens arquetípicos de
sitcoms, personagens secundários ou participações sem arco.
Personagens
Arquétipos de sitcoms
(Do livro “The Eight Characters of Comedy”, de Scott Sedita)

‣ Inteligente racional
‣ Perdedor(a) amável
‣ Neurótico(a)
‣ Burro(a)
‣ Megero(a)
‣ Devorador(a) de homens/mulheres [sedutor(a)]
‣ Materialista
‣ No seu próprio mundo

Link com mais informações: https://


listenupgetdown.wordpress.com/2012/08/12/the-8-characters-of-
comedy/
Tarefa Aula 2

1. Escreva uma parágrafo para cada um dos personagens principais de sua


série.
‣ Como se alinham ou se afastam do tema?
‣ O que querem e o que precisam?
‣ Quais são as dimensões?
2. Assista ao piloto de "Breaking Bad" e ao piloto de "3%", disponíveis na
Net ix. Preste atenção como os Walt e Joana são apresentados e como são
suas jornadas nos primeiros episódios de suas séries.
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AULA 3
Piloto

Normalmente é o primeiro episódio/capítulo de uma série (é possível fazer o


piloto de um episódio qualquer em séries episódicas, não necessariamente o
primeiro).

É uma demonstração do que a obra será capaz de entregar em toda sua


extensão, seja em uma ou em várias temporadas.

É o modelo do que a série será, o DNA do que haverá em cada um dos vários
episódios seguintes em diferentes temporadas.

É o que estabelece um padrão conceitual, temático e dramático do que cada


episódio da série promete ser.
Piloto

É o modelo do que a série será, o DNA do que haverá em cada um dos


vários episódios seguintes em diferentes temporadas.

É o que estabelece um padrão conceitual, temático e dramático do


que cada episódio da série promete ser.
Piloto

Dicas de “Homens Difíceis”, de Brett Martin

Todo grande programa de TV conta toda a sua história em seu piloto.


Frequentemente em apenas uma fala.

Deve trazer entretenimento su ciente para convencer os executivos do canal de


que vale a pena fazer uma temporada inteira e, posteriormente, os espectadores.

E deve dar conta de uma grande quantidade de cenas que estabeleçam sua
existência – essencialmente dando vida ao seu mundo – sem car atolado em
cenas expositivas.
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Piloto
Dicas de “Homens Difíceis”, de Brett Martin

Frases de séries clássicas presentes em seus pilotos que de nem a série como um
todo:

Sopranos

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Piloto
Dicas de “Homens Difíceis”, de Brett Martin

Mad Men
Piloto

Dicas de Writing the Pilot e Writing the Pilot: Creating the Series, de William Rabkin

O que interessa mais num piloto não é a história. O que interessa são os con itos.

Um piloto não deve apenas começar a história de uma série – do jeito que o primeiro
episódio de uma minissérie começaria.

O piloto inicia o formato que cada episódio que seguirá.

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Piloto

Dicas de Writing the Pilot e Writing the Pilot: Creating the Series, de William Rabkin

Um piloto deve estabelecer duas coisas ao mesmo tempo: deve ser bem sucedido
como um episódio convencional e deve dar a sensação do que teremos em todos os
episódios seguintes.

A principal coisa que realmente é crucial para as história de seu piloto é ser simples.

Uma história complicada cheia de viradas vai gastar páginas – e você precisa dedicar
essas páginas para estabelecer seus personagens e con itos.
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Estrutura narrativa

Estrutura narrativa aplicada a pilotos e arcos de temporada

Na busca por estruturar histórias, há diversas possibilidades e não há certo ou


errado.

O que interessa é colocar personagens em movimento na busca da realização


de seus con itos nos arcos de completude ou destruição desses
personagens.
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Estrutura narrativa

A jornada do herói

A jornada do herói é uma ferramenta útil, com origem nos estudos


arquetípicos de mitos de Carl Gustav Jung e Joseph Campbell.

Quem sintetizou de uma forma mas prática num pensamento de roteiro foi
Christopher Vogler no livro “A Jornada do Escritor”
Estrutura narrativa
A jornada do herói
Estrutura narrativa
A jornada do heroína
Link: https://bit.ly/jornadaheroina
Estrutura narrativa

Círculo de história de Dan Harmon

A estruturação da jornada do herói/heroína é muito útil, mas gera muita


confusão para histórias menos míticas e mais mundanas.

Dan Harmon (Community, Rick and Morty) pegou o estrutura da Jornada


do Herói de Vogler e a simpli cou em oito passos (ou beats) numa
estrutura circular.
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Estrutura narrativa

Círculo de história de Dan Harmon

Tutorial de Dan Harmon:


https://channel101.fandom.com/wiki/Story_Structure_101:_Super_Basic_Shit

Vídeo curto em que ele explica seu processo:


https://youtu.be/RG4WcRAgm7Y

Vídeo analisando o método de forma bem visual, com Star Wars como
exemplo:
https://youtu.be/LuD2Aa0zFiA
Estrutura narrativa
Círculo de história de Dan Harmon

1. Um personagem está na zona de conforto 1. Você


2. Mas quer algo 2. Quer (precisa)
3. Portanto entra em uma situação não familiar 3. Vai
4. Mas se adapta a ela, luta 4. Procura
5. Portanto consegue o que queria 5. Encontra
6. Mas paga um pesado preço por isso, sofre 6. Pega
7. Portanto retorna à situação familiar 7. Retorna
8. Mas mudado (ou capaz de mudança) 8. Mudado
Estrutura narrativa - Círculo de história

Vida
Ordem
Razão
Consciente
Estrutura narrativa - Círculo de história

MUNDO COMUM
Estrutura narrativa - Círculo de história

MUNDO COMUM

Morte
Desordem
Caos
Inconsciência
Estrutura narrativa - Círculo de história

MUNDO COMUM

MUNDO ESPECIAL
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você

MUNDO COMUM

MUNDO ESPECIAL
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você

Querer
desejo, consciente, externo,
mentira que personagem acredita
Personagem reativo

MUNDO COMUM

MUNDO ESPECIAL
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você
2
Mas o personagem se sente incompleto
Quer e quer algo.
(precisa)

MUNDO COMUM

MUNDO ESPECIAL
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você
2
Mas o personagem se sente incompleto
Quer e quer algo.
(precisa)

MUNDO COMUM
Portanto, passa o ponto sem
3
retorno entre o mundo comum e o
Vai mundo especial.

MUNDO ESPECIAL
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você
2
Mas o personagem se sente incompleto
Quer e quer algo.
(precisa)

MUNDO COMUM
Portanto, passa o ponto sem
3
retorno entre o mundo comum e o
Vai mundo especial.

MUNDO ESPECIAL
4
Procura Mas precisa se adaptar com
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
aprendizados
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você
2
Mas o personagem se sente incompleto
Quer e quer algo.
(precisa)

MUNDO COMUM
Portanto, passa o ponto sem
3
retorno entre o mundo comum e o
Vai mundo especial.

MUNDO ESPECIAL
4
Procura Mas precisa se adaptar com
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Você
2 Querer
Quer desejo, consciente, externo,
(precisa) mentira que personagem acredita
Personagem reativo

MUNDO COMUM
3
Vai

MUNDO ESPECIAL
4
Procura
(se adapta)
5
Encontra
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Você
2 Querer
Quer desejo, consciente, externo,
(precisa) mentira que personagem acredita
Personagem reativo

MUNDO COMUM
3
Vai

MUNDO ESPECIAL
4
Procura
(se adapta)
5
Precisar Encontra
necessidade, inconsciente, interno,
verdade interna que deve se revelar
Personagem ativo
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Você
2 Querer
Quer desejo, consciente, externo,
(precisa) mentira que personagem acredita
Personagem reativo

O
AD
O

3
D

OD
DA

Vai

OM
MU

AC
4
Procura
(se adapta)
5
Precisar Encontra
necessidade, inconsciente, interno,
verdade interna que deve se revelar
Personagem ativo
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você
2
Mas o personagem se sente incompleto
Quer e quer algo.
(precisa)

MUNDO COMUM
Portanto, passa o ponto sem
3
retorno entre o mundo comum e o
Vai mundo especial.

MUNDO ESPECIAL
4
Procura Mas precisa se adaptar com
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você
2
Mas o personagem se sente incompleto
Quer e quer algo.
(precisa)

MUNDO COMUM
Portanto, passa o ponto sem
3
retorno entre o mundo comum e o
Vai mundo especial.

MUNDO ESPECIAL
6 4
Pega Procura Mas precisa se adaptar com
Paga um pesado preço.
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
Acerto de contas com o “pai”. (paga)
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você
2
Mas o personagem se sente incompleto
Quer e quer algo.
(precisa)

MUNDO COMUM
Portanto, passa o ponto sem
7 3
Retorna para casa ou para a retorno entre o mundo comum e o
situação familiar. Volta Vai mundo especial.

MUNDO ESPECIAL
6 4
Pega Procura Mas precisa se adaptar com
Paga um pesado preço.
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
Acerto de contas com o “pai”. (paga)
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você

Mestre do mundo comum e do 2


8 Mas o personagem se sente incompleto
mundo especial. Capaz de Quer e quer algo.
efetivamente agir no mundo. Mudado
(precisa)

MUNDO COMUM
Portanto, passa o ponto sem
7 3
Retorna para casa ou para a retorno entre o mundo comum e o
situação familiar. Volta Vai mundo especial.

MUNDO ESPECIAL
6 4
Pega Procura Mas precisa se adaptar com
Paga um pesado preço.
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
Acerto de contas com o “pai”. (paga)
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você

Mestre do mundo comum e do 2


8 Mas o personagem se sente incompleto
mundo especial. Capaz de Quer e quer algo.
efetivamente agir no mundo. Mudado
(precisa)

O
AD
O

Portanto, passa o ponto sem


3
D

OD
Retorna para casa ou para a 7 retorno entre o mundo comum e o
DA

Volta Vai mundo especial.

OM
situação familiar.
MU

AC
6 4
Pega Procura Mas precisa se adaptar com
Paga um pesado preço.
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
Acerto de contas com o “pai”. (paga)
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você

Mestre do mundo comum e do 2


8 Mas o personagem se sente incompleto
mundo especial. Capaz de Quer e quer algo.
efetivamente agir no mundo. Mudado
(precisa)
MUDADO NO ACOMODADO NO
MUNDO COMUM MUNDO COMUM

Portanto, passa o ponto sem


7 3
Retorna para casa ou para a retorno entre o mundo comum e o
situação familiar. Volta Vai mundo especial.
MUDADO NO ACOMODADO NO
MUNDO ESPECIAL MUNDO ESPECIAL
6 4
Pega Procura Mas precisa se adaptar com
Paga um pesado preço.
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
Acerto de contas com o “pai”. (paga)
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você

ACOMODADO NO
MUNDO COMUM

MUDADO NO
MUNDO ESPECIAL

5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história

Mestre do mundo comum e do 2


8 Mas o personagem se sente incompleto
mundo especial. Capaz de Quer e quer algo.
efetivamente agir no mundo. Mudado
(precisa)
MUDADO NO ACOMODADO NO
MUNDO COMUM MUNDO COMUM
Estrutura narrativa - Círculo de história

MUDADO NO ACOMODADO NO
MUNDO COMUM MUNDO COMUM

Portanto, passa o ponto sem


7 3
Retorna para casa ou para a retorno entre o mundo comum e o
situação familiar. Volta Vai mundo especial.
MUDADO NO ACOMODADO NO
MUNDO ESPECIAL MUNDO ESPECIAL
Estrutura narrativa - Círculo de história

MUDADO NO ACOMODADO NO
MUNDO ESPECIAL MUNDO ESPECIAL
6 4
Pega Procura Mas precisa se adaptar com
Paga um pesado preço.
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
Acerto de contas com o “pai”. (paga)
aprendizados
Estrutura narrativa - Círculo de história
Precisar Querer
desejo, consciente, externo,
necessidade, inconsciente, interno,
mentira que personagem acredita
verdade interna que deve se revelar
Personagem reativo
Personagem ativo
1
Estabelece o personagem na zona de conforto.
Você

Mestre do mundo comum e do 2


8 Mas o personagem se sente incompleto
mundo especial. Capaz de Quer e quer algo.
efetivamente agir no mundo. Mudado
(precisa)
MUNDO COMUM

O
AD
O

Portanto, passa o ponto sem


3
D

OD
Retorna para casa ou para a 7 retorno entre o mundo comum e o
DA

Volta Vai mundo especial.

OM
situação familiar.
MU

AC
6 MUNDO ESPECIAL 4
Pega Procura Mas precisa se adaptar com
Paga um pesado preço.
(se adapta) treinamentos, testes, provas e
Acerto de contas com o “pai”. (paga)
aprendizados
5
Encontra
Portanto, encontra o que queria
e o motivou a entrar no mundo
especial. Encontra a "deusa".
Estrutura narrativa - Círculo de história
Relação com o símbolo do Tao

1
Você
2
8
Quer
Mudado
(precisa)

O
AD
3

OD
7
Volta Vai

OM
AC
6 4
Pega Procura
(paga) (se adapta)
5
Encontra
Estrutura narrativa - Círculo de história
Relação com a estrutura de 3 atos

1
ATO 3 Começo ATO 1
Resolução 2 Exposição
(Ação decrescente) 8 Incidente
Desfecho incitante

MUNDO COMUM
7 3
2o ponto de virada 1o ponto de virada
Plot point 2 Plot point 1
Clímax da história Clímax do ato 1

MUNDO ESPECIAL
6 4
Crise Obstáculos

5
Confrontação Midpoint Escalada
Ponto Central

ATO 2
Ação crescente
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Quer: sustentar sua família por vias escusas, usando seu conhecimento para
conquistar poder

Precisa: entender que há outras formas de se a rmar como indivíduo, sem


arriscar a si e a sua família

Tema/premissa de Egri: “Sustentar a família por vias escusas destrói a si mesmo


e a quem que mais se queria proteger.”

‣ Questão dramática: sustentar a família por vias escusas (através do poder)


‣ Movimento: destruir
‣ Realização: a si mesmo e a quem que mais se queria proteger
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Pai de família
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Pai de família

Quer
sustentar sua família por vias escusas,
usando seu conhecimento para
conquistar poder
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Pai de família

Criminoso
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Pai de família

Criminoso

Precisa Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a usando seu conhecimento para
conquistar poder
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

Pai de família

Criminoso

Precisa Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a usando seu conhecimento para
conquistar poder
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família

Criminoso

Precisa Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a usando seu conhecimento para
conquistar poder
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família

3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para


começar uma operação de “cozinhar”
Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.

Criminoso

Precisa Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a usando seu conhecimento para
conquistar poder
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família

3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para


começar uma operação de “cozinhar”
Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.

Criminoso
4
Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
(se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
qualidade. Cozinha no meio do deserto

Precisa Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a usando seu conhecimento para
conquistar poder
fi
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família

3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para


começar uma operação de “cozinhar”
Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.

Criminoso
4
Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
(se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
qualidade. Cozinha no meio do deserto
5
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
fi
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família

3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para


começar uma operação de “cozinhar”
Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.

Criminoso
4
Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
(se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
qualidade. Cozinha no meio do deserto
5
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
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fi
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Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1
Você
2
Quer
(precisa)

o
nte

rad
3
a

pe
Vai
Con

ses
De 4
Procura
(se adapta)
5
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família

3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para


começar uma operação de “cozinhar”
Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.

Criminoso
4
Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
(se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
qualidade. Cozinha no meio do deserto
5
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
fi
fi
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fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família

3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para


começar uma operação de “cozinhar”
Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.
Criminosos chegam com armas em
punho com o parceiro de Walt como Criminoso
refém, acusam-nos de estar envolvidos 6 4
com a polícia. Vão matá-los. Walt se Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
oferece para ensinar aos criminosos Pega Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
como cozinhar sua metanfetamina (paga) (se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
excelente, envenenando-os com uma qualidade. Cozinha no meio do deserto
reação química. Ao fugir dali, som de 5
sirenes.
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
fi
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

2
Mas, ameaçado por um câncer letal,
Quer percebe que metanfetamina é um negócio
(precisa) lucrativo

Pai de família
Walt faz uma gravação se despedindo
de sua família. Mas os sons das sirenes 3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para
não são da polícia e sim de bombeiros. 7 começar uma operação de “cozinhar”
Está vivo e livre! Volta Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.
Criminosos chegam com armas em
punho com o parceiro de Walt como Criminoso
refém, acusam-nos de estar envolvidos 6 4
com a polícia. Vão matá-los. Walt se Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
oferece para ensinar aos criminosos Pega Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
como cozinhar sua metanfetamina (paga) (se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
excelente, envenenando-os com uma qualidade. Cozinha no meio do deserto
reação química. Ao fugir dali, som de 5
sirenes.
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
fi
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Walt, em casa, está com o dinheiro que Você para transar com a esposa.
os criminosos trouxeram e o esconde.
Ao se deitar na cama com a esposa está 2
vivo e transa com ela como há anos não 8 Mas, ameaçado por um câncer letal,
transava. Quer percebe que metanfetamina é um negócio
Mudado
(precisa) lucrativo

Pai de família
Walt faz uma gravação se despedindo
de sua família. Mas os sons das sirenes 3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para
não são da polícia e sim de bombeiros. 7 começar uma operação de “cozinhar”
Está vivo e livre! Volta Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.
Criminosos chegam com armas em
punho com o parceiro de Walt como Criminoso
refém, acusam-nos de estar envolvidos 6 4
com a polícia. Vão matá-los. Walt se Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
oferece para ensinar aos criminosos Pega Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
como cozinhar sua metanfetamina (paga) (se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
excelente, envenenando-os com uma qualidade. Cozinha no meio do deserto
reação química. Ao fugir dali, som de 5
sirenes.
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
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Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1
Você
2
8
Quer
Mudado
(precisa)

o
nte

rad
7 3
a

pe
Volta Vai
Con

ses
6 De 4
Pega Procura
(paga) (se adapta)
5
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a usando seu conhecimento para
conquistar poder
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Walt, em casa, está com o dinheiro que Você para transar com a esposa.
os criminosos trouxeram e o esconde.
Ao se deitar na cama com a esposa está 2 Mas, ameaçado por um câncer letal,
vivo e transa com ela como há anos não 8
transava. Quer percebe que metanfetamina é um negócio
Mudado lucrativo
(precisa)
Pai de família Pai de família
con ante desesperado
Walt faz uma gravação se despedindo
de sua família. Mas os sons das sirenes 3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para
não são da polícia e sim de bombeiros. 7 começar uma operação de “cozinhar”
Está vivo e livre! Volta Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.
Criminosos chegam com armas em
Criminoso Criminoso
punho com o parceiro de Walt como con ante desesperado
refém, acusam-nos de estar envolvidos 6 4
com a polícia. Vão matá-los. Walt se Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
oferece para ensinar aos criminosos Pega Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
como cozinhar sua metanfetamina (paga) (se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
excelente, envenenando-os com uma qualidade. Cozinha no meio do deserto
reação química. Ao fugir dali, som de 5
sirenes.
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
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Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Você para transar com a esposa.

Pai de família Pai de família


con ante desesperado

Criminoso Criminoso
con ante desesperado

5
Encontra
Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo
algo realmente lucrativo com seu talento, com
um alto pagamento ilegal garantido.
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Walt, em casa, está com o dinheiro que


os criminosos trouxeram e o esconde.
Ao se deitar na cama com a esposa está 2
vivo e transa com ela como há anos não 8 Mas, ameaçado por um câncer letal,
transava. Quer percebe que metanfetamina é um negócio
Mudado
(Precisa) lucrativo
Pai de família Pai de família
con ante desesperado
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Pai de família Pai de família


con ante desesperado
Walt faz uma gravação se despedindo
de sua família. Mas os sons das sirenes 3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para
não são da polícia e sim de bombeiros. 7 começar uma operação de “cozinhar”
Está vivo e livre! Volta Vai metanfetamina com seus conhecimentos
cientí cos.
Criminoso Criminoso
con ante desesperado
fi
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

Pai de família Pai de família


con ante desesperado

Criminosos chegam com armas em


Criminoso Criminoso
punho com o parceiro de Walt como con ante desesperado
refém, acusam-nos de estar envolvidos 6 4
com a polícia. Vão matá-los. Walt se Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
oferece para ensinar aos criminosos Pega Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
como cozinhar sua metanfetamina (paga) (se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
excelente, envenenando-os com uma qualidade. Cozinha no meio do deserto
reação química. Ao fugir dali, som de
sirenes.
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White no piloto de Breaking Bad

1 Professor derrotado que era promessa no passado acaba de


completar 50 anos e se mata para pagar as contas. Mal tem energia
Walt, em casa, está com o dinheiro que Você para transar com a esposa.
os criminosos trouxeram e o esconde.
Ao se deitar na cama com a esposa está 2
vivo e transa com ela como há anos não 8 Mas, ameaçado por um câncer letal,
transava. Quer percebe que metanfetamina é um negócio
Mudado
(precisa) lucrativo

Pai de família

o
nte

rad
Walt faz uma gravação se despedindo
de sua família. Mas os sons das sirenes 3 Vai atrás de um ex-aluno tra cante para
não são da polícia e sim de bombeiros. 7
a

pe
começar uma operação de “cozinhar”
Está vivo e livre! Volta Vai metanfetamina com seus conhecimentos
Con

ses
cientí cos.

De
Criminosos chegam com armas em
punho com o parceiro de Walt como Criminoso
refém, acusam-nos de estar envolvidos 6 4
com a polícia. Vão matá-los. Walt se Para produzir a melhor anfetamina e ganhar
oferece para ensinar aos criminosos Pega Procura dinheiro se associa a criminosos perigosos
como cozinhar sua metanfetamina (paga) (se adapta) q u e c a r a m i m p re s s i o n a d o s c o m a
excelente, envenenando-os com uma qualidade. Cozinha no meio do deserto
reação química. Ao fugir dali, som de 5
sirenes.
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se Walt se sente mais autocon ante e vivo fazendo sustentar sua família por vias escusas,
a algo realmente lucrativo com seu talento, com usando seu conhecimento para
um alto pagamento ilegal garantido. conquistar poder
fi
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Estrutura narrativa
ATENÇÃO:

Note que a estrutura narra a trajetória do personagem linearmente. A


estrutura de como a história é contata pode diferir do arco do personagem.

No piloto de Breaking Bad vemos primeiro Walt no meio do deserto com


sons de sirenes e armado fazendo o vídeo para a família, antes de
entendermos como ele chegou até ali.

Também note que os movimentos da história apresentam tempos diferentes


e que a simetria da estrutura circular não apresenta simetria temporal na
narrativa.
Estrutura narrativa

Breaking Bad em Writing the Pilot: Creating the Series

Breaking Bad, por alguma razão, é a série que muitos acadêmicos decidiram usar
como a prova de que o drama de televisão serializado é o nosso equivalente
contemporâneo ao romance vitoriano.

E não importa quantas vezes o criador e showrunner Vince Gilligan tenha dito ao
longo dos anos que não fazia ideia de como a série terminaria – eles insistiam que
a série foi concebida como uma obra fechada.
Estrutura narrativa
Breaking Bad em Writing the Pilot: Creating the Series

O que ajuda a dar essa ilusão é que mesmo que a série não tenha uma trama
formando um super-arco narrativo, ela de nitivamente tem um arco que a faz
avançar – nas palavras frequentemente citadas de Vince Gilligan, nós vamos
assistir Walter White se transformar de Mr. Chips em Scarface.

Mas isso não é uma história – é uma direção.

E Gilligan nunca teve vergonha em admitir que nunca realmente soube para onde a
série iria além dessa descrição vaga.
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Estrutura narrativa

Breaking Bad em Writing the Pilot: Creating the Series

Breaking Bad é a história de um homem que está desesperado para colocar sua
marca no mundo.

Ele fracassou na sua primeira tentativa bem antes da série começar – rompeu com
sócios que se tornaram bilionários a partir de sua pesquisa inicial. Ele não vai
deixar isso acontecer de novo. É o homem mais inteligente das redondezas. E vai
provar isso.
Estrutura narrativa

Breaking Bad em Writing the Pilot: Creating the Series

O padrão do piloto de “Breaking Bad" é: Walt tem um problema. Sua solução


funciona, mas o coloca em con ito direto com pessoas mais perversas que ele.
Walt consegue encontrar uma solução para o problema, mas para isso precisa se
tornar pior que os seus inimigos.

Esta é a série. É o padrão narrativo. É o que está no piloto. É que está em todo
episódio.
fl
Estrutura narrativa
Walter White na série Breaking Bad (arco de 5 temporadas)

1 Um professor de química fracassado.


Destruído, sozinho no Alasca e sem
pessoa alguma em sua vida, faz um
Você
sacrifício nal para libertar seu parceiro
e acaba morto. 2
8
Quer Quer sustentar sua família depois que
Mudado descobre um câncer de pulmão terminal
(precisa)
Em sua luta para limpar o passado,
parar de fazer drogas e voltar a ter
uma vida comum com o dinheiro que Pai de família
conquistou, acaba destruindo
d o

qualquer possibilidade de redenção

or
3
a

ao matar seu cunhado da polícia, 7 Começa a cozinhar a melhor metanfetamina


t

tad
o

perder o casamento após sequestrar Vai do mundo usando sua expertise de cientista.
a lha e ver que seu parceiro é Volta
r r

Lu
e

escravizado para produzir drogas


D

para uma quadrilha.


Criminoso
6 4
Sua família está destruída e ele não tem Cresce no mundo criminal e do trá co de
como conseguir sair do mundo das Pega Procura drogas, ao ponto de juntar uma quantia tão
drogas – morte e desilusão ao seu redor. (paga) (se adapta) grande de dinheiro que nem mesmo
consegue lavar.
5
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a Tem todo o dinheiro e o poder que sempre usando seu conhecimento para
sonhou. conquistar poder
fi
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Walter White na série Breaking Bad (arco de 5 temporadas)

1 Um professor de química fracassado.


Destruído, sozinho no Alasca e sem
Você
pessoa alguma em sua vida, faz um
sacrifício nal para libertar seu parceiro
e acaba morto.
PILOTO
2
8
Quer Quer sustentar sua família depois que
Mudado descobre um câncer de pulmão terminal
(precisa)
Em sua luta para limpar o passado,
parar de fazer drogas e voltar a ter
uma vida comum com o dinheiro que Pai de família
conquistou, acaba destruindo
d o

qualquer possibilidade de redenção

or
3
a

ao matar seu cunhado da polícia, 7 Começa a cozinhar a melhor metanfetamina


t

tad
o

perder o casamento após sequestrar Vai do mundo usando sua expertise de cientista.
a lha e ver que seu parceiro é Volta
r r

Lu
e

escravizado para produzir drogas


D

para uma quadrilha.


Criminoso
6 4
Sua família está destruída e ele não tem Cresce no mundo criminal e do trá co de
como conseguir sair do mundo das Pega Procura drogas, ao ponto de juntar uma quantia tão
drogas – morte e desilusão ao seu redor. (paga) (se adapta) grande de dinheiro que nem mesmo
consegue lavar.
5
Precisa Encontra Quer
entender que há outras formas de se sustentar sua família por vias escusas,
a Tem todo o dinheiro e o poder que sempre usando seu conhecimento para
sonhou. conquistar poder
fi
fi
fi
fi
Estrutura narrativa
Joana na primeira temporada de 3%

Quer: passar para sobreviver sozinha (individualista)

Precisa: lutar por uma vida melhor para todos (guerrilheira)

Tema/premissa de Egri: “Aceitar viver em uma sociedade baseada apenas no


mérito provoca permanente injustiça e desigualdade”

No caso de Joana: “Aceitar viver em uma sociedade baseada apenas no


mérito provoca con itos internos profundos e a vontade de lutar por uma
vida melhor para todos”

‣ Questão dramática: Aceitar viver em uma sociedade baseada apenas no mérito


‣ Movimento: provoca con itos internos profundos
‣ Realização: ação de lutar por uma vida melhor para todos
fl
fl
Estrutura narrativa
Joana na primeira temporada de 3%

1 Uma candidata que não consegue se encaixar. No passado


Você assassinou o lho do chefe da Milícia e é procurada (individualista).

Depois de tudo, a promessa de uma


vida melhor da Causa lhe parece maior
8 2
(guerrilheira). Quer passar para não ser assassinada no
Mudado Quer Continente.
(precisa)
Sozinha

ista
e nt

ual
e

Ao sair do Processo, volta ao 3


i

Continente sem nada. Uma desistente 7


c

ivid
Vai Entra no Processo com seu registro falso
ns

do Processo. Volta
Co

6
Em comunidade Ind 4
É chantageada por Ezequiel para se Vai bem no Processo com sua esperteza,
provar matando alguém. Não consegue. Pega Procura chantageia Rafael, vê os absurdos do
É reprovada. (paga) (se adapta) Processo. Avança com seu mérito
valorizado.
5
Precisa Encontra Quer
Consegue avançar no Processo. Derrota até
lutar por uma vida melhor para todos passar para sobreviver sozinha
mesmo o amigo Fernando. Compreende seu
(guerrilheira) valor, cada vez mais incomodada com as
(individualista)
injustiças do Processo.
fi
Estrutura narrativa
Joana na primeira temporada de 3%

1 Uma candidata que não consegue se encaixar. No passado


Você assassinou o lho do chefe da Milícia e é procurada (individualista).

Mas depois de tudo, a promessa de


uma vida melhor da Causa lhe parece
PILOTO
2
maior (guerrilheira).
8
Mudado Quer Quer passar para não ser assassinada no
Continente.
(precisa)
Sozinha

ista
e nt

ual
e

Ao sair do Processo, volta ao 3


i

7
c

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Continente. Vai Entra no Processo com seu registro falso
ns

Volta
Co

6
Em comunidade Ind 4
Mas é chantageada por Ezequiel para se Vai bem no Processo com sua esperteza,
provar matando alguém. Não consegue. Pega Procura chantageia Rafael, vê os absurdos do
É reprovada. (paga) (se adapta) Processo. Avança com seu mérito
valorizado.
5
Precisa Encontra Quer
lutar por uma vida melhor para todos Con segu e ch ega r a o m do Proce sso, passar para sobreviver sozinha
(guerrilheira) derrotando até mesmo o amigo Fernando. (individualista)
fi
fi
Tipos de arcos

Arco at/plano/neutro

• Querer = Precisar
• Querer/Precisar pode ser conquistado ou não.

Exemplos: Forrest Gump em “Forrest Gump”, Joey em “Friends”,


Coringa em “Batman: O Cavaleiro das Trevas”, Batman em
praticamente todos os outros lmes
fl
fi
Estrutura narrativa - Círculo de história

Arco at/plano
1
Você
2
8
Quer
Mudado
(precisa)
ALMUNDO COMUM

AL
7 3
Vai
IGU

IGU
Volta

6 MUNDO ESPECIAL 4
Pega Procura
(paga) (se adapta)
5
Querer = Precisar Encontra Querer = Precisar
fl
Tipos de arcos

Arco de destruição/negativo

• Querer: Pode ser conquistado ou não


• Precisar: Não é compreendido e não muda protagonista, que pode
ser literalmente destruído, ou pode ser metaforicamente destruído
ao destruir sua alma. O protagonista pode virar um escravo de seu
querer

Exemplos: Michael em “O Poderoso Chefão”, Walter White em


“Breaking Bad”, Coringa em “Joker” (ou crescimento para o mal)
Estrutura narrativa - Círculo de história
Arco de destruição

1
Querer = conquistado ou não Você
Querer maior que Precisar
Precisar = NÃO conquistado
2
8
Quer
Mudado
(precisa)
MUNDO COMUM
DO
RU ADO

DO
O M DA

ÍDO

A
3
D

OD
7
NÃ OMO
U

Volta Vai

OM
ST
AC

AC
DE

6 MUNDO ESPECIAL 4
Pega Procura
(paga) (se adapta)
Querer MUITO maior que 5
Precisar Encontra
Tipos de arcos

Arco de crescimento/positivo

• Querer: Pode ser conquistado ou não


• Precisar: É compreendido e muda protagonista, que age no
mundo

Exemplos: Neo em “Matrix”, Clarice em “O Silêncio dos Inocentes”,


Joana em “3%”, Simba em “O Rei Leão”
Estrutura narrativa - Círculo de história
Arco de crescimento

1
Querer = conquistado ou não Você
Querer maior que Precisar
Precisar = conquistado
2
8
Quer
Mudado
(precisa)
MUNDO COMUM

O
AD
DO

OD
7
DA

Volta Vai

OM
MU

AC
6 MUNDO ESPECIAL 4
Pega Procura
(paga) (se adapta)
5
Precisar maior que Querer Encontra
Apresentação de projetos
Propósito do projeto

Por quê?

Para quem?
Apresentação de projetos
Propósito do projeto

Por quê?
Interno, autoral, a paixão que motiva a criar e trabalhar em um universo, a emoção que vai se
conectar a um público que vai se identi car profundamente com a obra. Deve-se ligar
intimamente ao tema da série e aos con itos do(as) protagonista(s). É o seu motivo íntimo de
querer contar essa história, neste universo com estes personagens e com este tema.

Para quem?
Externo, comercial, como este produto audiovisual vai ser apreciado por executivos,
nanciadores, patrocinadores, etc. É importante estudar o produtor ou canal para quem se
está apresentando. O que ele(a) costuma produzir ou exibir? Qual é o público-alvo? Quais
são as séries que já fazem sucesso e como a sua se encaixa no meio delas? Como eu posso
ajudar essa pessoa com a minha obra?
fi
fl
fi
Apresentação de projetos
Análise SWOT

Uma boa forma de se preparar antes de apresentar um projeto é fazer uma análise
sobre suas forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. A matriz SWOT ajuda a
visualizar tudo de maneira simples e e ciente.

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Apresentação de projetos
Análise SWOT

Exemplo:
Apresentação de projetos

Como interpretar as notas/observações em feedbacks


(Dicas do livro “Screenwriting is Rewriting”, De Jack Epps Jr.)

Não ache que as notas/observações dadas vão te dizer onde ou o que corrigir.

Ouça as observações e interprete-as, depois, com calma, decida qual a melhor


forma de abordá-las.
Apresentação de projetos

Como interpretar as notas/observações em feedbacks


(Dicas do livro “Screenwriting is Rewriting”, De Jack Epps Jr.)

Ao se reunir com um executivo para obter observações de história, o confronto


não funcionará.

Seja diplomata, mas nunca se comprometa completamente com uma observação


na sala.
Apresentação de projetos

Como interpretar as notas/observações em feedbacks


(Dicas do livro “Screenwriting is Rewriting”, De Jack Epps Jr.)

Ao receber uma observação questionável, diga:

“Sim, entendo o que você está dizendo.” “Entendo o que está incomodando você,
mas quero experimentar possibilidades diferentes para resolver essa questão”.
Apresentação de projetos

Como interpretar as observações em feedbacks


(Dicas do livro “Screenwriting is Rewriting”, De Jack Epps Jr.)

Nunca se comprometa com algo que, à primeira vista, possa funcionar, mas, após
um exame mais detalhado, desmoronará toda a história.

Depois de concordar com algo em uma reunião, ou você precisa escrevê-lo


conforme combinou ou trabalhar para reverter o decidido.
Apresentação de projetos

Como interpretar as observações em feedbacks


(Dicas do livro “Screenwriting is Rewriting”, De Jack Epps Jr.)

É melhor deixar a questão em aberto e trabalhar para encontrar uma solução sua
para o problema deles.

É melhor quando o executivo aponta um problema, mas deixa para você encontrar
a solução.
Apresentação de projetos
3% e os nãos

‣ 6 anos tentando encontrar um canal;


‣ 3 produtoras diferentes;
‣ Várias mudanças completas no projeto;
‣ Reuniões com todos os possíveis canais da TV a cabo e aberta e apenas nãos
como resposta;
‣ Nenhum centavo de retorno depois do piloto durante 6 anos;
‣ Os executivos diziam não ser impossível de ser feita no Brasil;
Apresentação de projetos
3% e os sins
‣ Primeiro Original Net ix brasileiro e segundo mundial, depois de Club de
Cuervos;
‣ A série não falada em inglês mais assistida no Estados Unidos em 2017;
‣ Uma cção cientí ca distópica que se leva a sério, re etindo sobre o Brasil numa
linguagem universal
‣ Uma legião de fãs jovens no Brasil e no mundo, re etindo sobre desigualdade e
meritocracia;
‣ A série que empolgou executivos da Net ix para lançarem séries originais fora
dos Estados Unidos e Inglaterra;
‣ 4 temporadas, com cada vez mais estrutura, conhecimento e experiência,
resultando num fechamento emocionante e coerente;
fi
fi
fl
fl
fl
fl
A jornada da(o) roteirista de séries
Dicas:
1. Ter bíblias de venda de séries. Usá-las como portfólio e como cartão de visitas,
mostrando trabalho para produtoras;
2. Levar projetos para eventos com o objetivo de conhecer principalmente
produtores (e talvez alguns executivos de canais), além de fazer amizades e
parcerias com colegas de pro ssão;
3. Estar aberto e demonstrar interesse de participar de salas de roteiro ou
desenvolvimento de projetos de outros como contratado. Deixar esse interesse
claro para produtores e colegas roteiristas;
4. Ter um grupo de roteiristas parceiros na mesma fase da carreira para que possam
colaborar nos projetos uns dos outros. Formar a sua própria sala de roteiro;
5. Associar-se à ABRA – Associação Brasileira de Autores Roteiristas: https://
abra.art.br/associe-se/
fi
Tarefa nal: O seu projeto!
Está na hora de colocar em prática tudo o que aprendeu no curso! Escrever o
seu projeto de série! Sugiro o seguinte:

‣ Fazer o texto da bíblia de venda em 4 semanas


1. Desenvolver sinopse, tema, universo e personagens principais em 1 semana;
2. Escrever o argumento do piloto de 1 a 2 páginas em 1 semana;
3. Escrever o argumento do arco da temporada de 1 a 2 páginas em 1 semana;
4. Desenvolver as sinopses das próximas temporadas e revisar o texto da bíblia
em 1 semana;
5. Encontrar um designer para dar uma identidade grá ca para a bíblia ou
apostar nos seus dotes grá cos;
6. Preparar a apresentação do seu projeto (pitching) com duração entre 5 e 10
minutos;
fi
fi
fi
Tarefa nal: O seu projeto!
E ir além da bíblia de venda!

‣ Escrever o roteiro do piloto em 4 semanas


‣ E reescrevê-lo nas próximas 2 semanas
Envie para leitores de con ança e faça pelo menos mais 2 versões. Não se
esqueça: Escrever é rescrever e ninguém acerta de primeira. Aproveite todas as
chances de melhorar e aprofundar.

‣ Apresente seu projeto para produtores! (ou canais se já tiver produtor)


Eventos como FRAPA, Serie_Lab, Primeiro Tratamento e Rio2C são excelentes
portas de entrada para conhecer produtores e outros colegas de mercado.

‣ Aprenda mais sobre o funcionamento da Sala de Roteiristas!


Dissertação de mestrado excelente sobre o assunto: https://teses.usp.br/teses/
disponiveis/27/27161/tde-17012020-114823/publico/BartiraBejaranoCampos.pdf
fi
fi
Consultoria de projetos

Caso sinta necessidade de um apoio maior no seu projeto com uma visão que alia
mercado e dramaturgia, faço serviços de consultoria e de script doctor.

Faço leituras e análises de bíblias de séries e de roteiros. Sempre com dedicação


e foco em ajudar criadores a se encontrarem, com reuniões por Skype para
pensarmos juntos como deixar seus projeto mais forte e profundo.

É só entrar em contato pelo e-mail: jhcrema@gmail.com ou @jotagacrema


Bibliogra a
BRETT, Martin. Homens Dif ceis: os bastidores do processo criativo de
Breaking Bad, Fam lia Soprano, Mad Men e outras s ries revolucion rias.
CAMPBELL, Joseph. O Her i de Mil Faces.
CAMPBELL, Joseph. O Poder do Mito.
EGRI, Lajos. The Art of Dramatic Writing.
EPPS JR., Jack. Screenwriting is Rewriting.
JUNG, Carl Gustav. O Homem e seus Símbolos.
MCKEE, Robert. Story: substância, estrutura, estilo e os princípios da
escrita de roteiro
RABKIN, William. Writing the Pilot: Creating the Series.
RABKIN, William. Writing the Pilot.
SEDITA, Scott. The Eight Characters of Comedy.
TRUBY, John. The Anatomy of Story.
VOGLER, Christopher. A Jornada do Escritor

fi




OBRIGADO!

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