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Prof. Dr. Felipe Gue Martini – felipe.martini@fsg.edu.br
A jornada
do herói
Objetivo: articular
Shrek 3 (DreamWorks)
2 Chamado à Aventura
Problema, Desafio, Aventura a Empreender
Riqueza simbólica
Sábio ou sábia
Domina o medo
Objeto de desejo
Guardião
Megamente (DreamWorks)
8 Provação
Limite da aventura
Morte da relação
Quase-morte
inconsciente coletivo
funções narrativas
HERÓI
ANTI-HERÓI
MENTOR (velha ou velho sábio)
GUARDIÃO DE LIMIAR
ARAUTO
CAMALEÃO
SOMBRA
PÍCARO
VOGLER, Christopher. A jornada do escritor: estruturas míticas para escritores. Rio de Janeiro: Nova
Fronteira, 2006.