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NATAL
2020
MARIA DA CONCEIÇÃO LIMA VIEIRA
NATAL
2020
Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN
Sistema de Bibliotecas - SISBI
Catalogação de Publicação na Fonte. UFRN - Biblioteca Central Zila Mamede
BANCA EXAMINADORA
______________________________________________
Professora Dra. Adja Ferreira de Andrade – (UFRN)
(Orientadora – Presidente)
______________________________________________
Professor Dr. Lucélio Dantas de Aquino – (UFRN)
(Primeiro Membro)
______________________________________________
Professora Dra. Akynara Aglaé Rodrigues Santos da Silva Burlamaqui – (UFERSA)
(Segundo Membro)
______________________________________________
Professora Dra. Fernanda Sumika Hojo de Souza – (UFSJ)
(Membro externo)
AGRADECIMENTOS
A minha mãe e ao meu pai (in memoriam), pelo exemplo de luta e determinação,
com os quais aprendi a nunca desistir e honrar os princípios éticos e humanos.
As minhas irmãs, por me fortalecerem com ânimo e incentivo nas mais diversas
esferas.
Este trabalho versa sobre o uso da Lousa Digital Interativa (LDI), recurso tecnológico
presente nas escolas da rede pública de Natal, tendo como objetivo compreender os fatores
que tornam o referido instrumento metodológico pouco utilizável nas aulas de Língua
Inglesa. Para tanto, foi feito um estudo exploratório a fim de averiguar o objetivo proposto
nesta pesquisa. A referência empírica deste estudo contou com a participação de 21
professores do componente curricular de Língua Inglesa, atuantes na formação continuada
dos anos finais do ensino fundamental, na qual, buscou-se averiguar as dificuldades que
impactam na inserção dessa tecnologia no planejamento-didático pedagógico. Também é
propósito deste trabalho apontar estratégias metodológicas para o uso e aproveitamento do
referido recurso para a sala de aula. A partir deste estudo, foi possível interferir na atuação
docente, através da realização de oficinas no sentido de mediar as práticas educativas com
estratégias de ensino que integram o currículo escolar com o uso das tecnologias e das
metodologias ativas, de acordo com Bacich e Moran (2018). A pesquisa enfatiza que uma
das possibilidades de intensificar o uso das TICs, na prática, é investir na formação de
professores, apontando, nas metodologias modernas, instrumentos possíveis de interação e
engajamento para a compreensão dos conteúdos que favoreçam a aquisição da autonomia
no ato de aprender, como nos aponta Freire (1996). Desse modo, foi feito o uso da pesquisa-
ação enquanto metodologia deste instrumento investigativo, de acordo com Gil (2002) e
Severino (2007). Como resultados, foram elaboradas estratégias metodológicas e um guia
de uso da LDI para os docentes, com o intuito de trazer contribuições relevantes ao fazer
pedagógico, em atividades com o uso das Tecnologias da Informação e Comunicação
(TICs).
This work deals with the use of the Interactive Digital Whiteboard (IDW), a technological
resource present in public school in Natal, with the objective of understanding the factors
that make the referred methodological instrument little usable in English language classes.
To this end, an exploratory study was carried out to ascertain the objective proposed in this
research. The empirical reference of this study counted with the participation of 21 teachers
of the English language curriculum component, active in the continuing education of the
final years of elementary school, in which, it was sought to ascertain the difficulties that
impact the insertion of this technology in the pedagogical didactic planning. It is also the
purpose of this work to point out methodological strategies for the use and use of this
resource for the classroom. From this study, it was possible to interfere in the teaching
performance, through the realization of workshops in order to mediate educational practices
with teaching strategies that integrate the school curriculum with the use of technologies and
active methodologies, according to Bacich and Moran (2018). The research emphasizes that
one of the possibilities of intensifying the use of ICTs, in practice, is to invest in teacher
training, pointing out, in modern methodologies, possible instruments of interaction and
engagement to understand the contents that favor the acquisition of autonomy in the act of
learn, as Freire (1996) points out. Thus, action research was used as a methodology for this
investigative instrument, according to Gil (2002) and Severino (2007). As a result,
methodological strategies, and a guide for the use of IDW were developed for teachers, with
the aim of bringing relevant contributions to teaching, in activities with the use of
Information and Communication Technologies (ICTs).
1 INTRODUÇÃO 12
1.1 PROBLEMÁTICA E PROBLEMA DE PESQUISA 13
1.2 JUSTIFICATIVA 15
1.3 OBJETIVOS 16
1.4 ESTRUTURA DA DISSERTAÇÃO 16
2 REFERENCIAL TEÓRICO 18
2.1 LOUSA DIGITAL INTERATIVA (LDI) 18
2.2 O ENSINO DE LÍNGUA INGLESA E A LDI. 24
2.3 AS METODOLOGIAS ATIVAS 26
2.4 A FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES 34
2.5 LEVANTAMENTO SISTEMÁTICO 37
2.6 APRECIAÇÃO DOS TRABALHOS CORRELATOS 41
3 METODOLOGIA DA PESQUISA 43
3.1 CARACTERIZAÇÃO DA PESQUISA 43
3.2 LOCUS E SUJEITOS DA PESQUISA 45
3.3 INSTRUMENTOS DE PESQUISA E LEVANTAMENTO DE DADOS 45
3.4 PROCEDIMENTO DE ANÁLISE E TRATAMENTO DOS DADOS 46
4 ESTRATÉGIAS METODOLÓGICAS PARA USO DA LOUSA DIGITAL
INTERATIVA NAS AULAS DE LÍNGUA INGLESA 47
4.1 ESTRATÉGIAS DIDÁTICAS COM METODOLOGIAS ATIVAS 49
5 RESULTADOS E DISCUSSÕES 56
5.1 DIFICULDADES DE USO DA LOUSA DIGITAL INTERATIVA 56
5.2 REALIZAÇÃO DAS OFICINAS 58
5.3 LIMITES E POSSIBILIDADES DA LDI ENQUANTO FERRAMENTA
METODOLÓGICA DE ENSINO 70
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS 80
REFERÊNCIAS 82
APÊNDICE 86
APÊNDICE A - Folha de Rosto para pesquisa envolvendo seres humanos 86
APÊNDICE B - Folha de Identificação do pesquisador 87
APÊNDICE C - Termo de Confidencialidade 88
APÊNDICE D - Questionário 1 91
APÊNDICE E - Questionário 2 93
APÊNDICE F - O Guia de práticas inovadoras com o uso da LDI 94
12
1 INTRODUÇÃO
alunos dentro das escolas, para que eles utilizem os recursos tecnológicos, agregados ao
ensino, sem perder de vista as inovações midiáticas.
O problema ou questão dessa pesquisa visa compreender as práticas e os fatores que
tornam a LDI um instrumento metodológico pouco utilizável nas aulas de língua inglesa.
Em face a esse problema, quais as medidas podem ser adotadas para o incentivo e a inserção
do referido equipamento no planejamento escolar?
1.2 JUSTIFICATIVA
1.3 OBJETIVOS
Objetivo Geral
Elaborar propostas formativas com estratégias de uso da Lousa Digital Interativa para
a formação de professores de língua inglesa da rede municipal de Natal, tendo por base as
contribuições das metodologias ativas e os recursos digitais de aprendizagem.
Objetivos Específicos
2 REFERENCIAL TEÓRICO
1
Affordances, termo usado na ergonomia, proposto pelo psicólogo James Gibson em 1977, o qual faz
referência a qualquer objeto que permite ao indivíduo identificar as funcionalidades referentes a sua ação
mediante a necessidade de uso que são estabelecidas entre o homem e um dado instrumento.
19
A figura acima, apresenta uma ilustração do layout da LDI versão Desk Board. O
diferencial desse recurso é que, pela manuseio das suas ferramentas, é possível criar
múltiplos procedimentos de ensino e ressignificar o espaço de sala de aula, desenvolvendo
uma relação de aproximação e manipulação pessoal com objetos selecionados, sendo
possível, recortar, ampliar, diminuir, copiar imagens, utilizar vídeos, tabelas, gráficos, criar
anotações em dezenas de tarefas, filmar aulas, etc. Sampaio (2016), destaca que o
equipamento tem uma grande quantidade de funções e que para além dos recursos visuais,
existe a interação tátil, diretamente no quadro.
De acordo com Souza e Guidoni (2015), a LDI possui seu próprio armazenamento e,
a partir dele, pode-se explorar os diversos conteúdos existentes no computador, como
também, identificar armazenamentos de mídias móveis sem nenhuma dificuldade.
Uma das principais ações após ligar o sistema da lousa é a calibração, esse
procedimento pode ser realizado com um dos dedos das nossas mãos, posicionados a noventa
graus ou com a caneta nos locais indicados na tela pela função touch screen que ela possui.
A partir do programa instalado na lousa, é possível manusear uma série de
ferramentas: canetas, apagador, régua, marca-texto, transferidor, relógio, calculadora, editor
de texto, formas geométricas, planilhas, câmera, filmadora, entre outros recursos que a
tornam um instrumento inovador e de grandes possibilidades de uso.
20
Além da tela, outros recursos compõem a LDI. Como demonstra a figura abaixo, ela
é composta por uma tela eletrônica, um computador, um projetor, e uma caneta (de uso
opcional).
Figura 2- Instrumentos que compõem uma LDI
abordados, o que torna a interação uma grande aliada das multiplicidades de visões
semióticas despertadas com a projeção da lousa.
Nesse sentido, destacamos a necessidade de refletirmos a respeito do seu melhor
aproveitamento nos processos de aprendizagem que rompem com alguns conceitos
tradicionais de ensino, buscando uma nova práxis pedagógica para o uso das TIC. (HESS;
ASSIS; VIANA, 2019).
Integrar o uso da LDI e dos diferentes recursos midiáticos ao ensino, pode favorecer
o desenvolvimento de compreensão das múltiplas linguagens, identificada no diálogo, na
escrita, na prática de vocabulário, na interpretação de imagens e nas mais diversas
manifestações sociais. Moita Lopes (1996) destaca que o processo de construção do
conhecimento acontece pela interação entre professor e aluno. Esse conhecimento é
construído conjuntamente através de uma dinâmica que envolve negociação, compreensão,
falhas, acordos etc., entre ambos. Dessa forma, a aprendizagem pela interação se processa a
partir de percepção de mundo em um contexto mental comum em que o professor tem a
função de construir andaimes para o aluno aprender.
Dentro desse contexto, possibilitado pelo alcance midiático, a LDI favorece o acesso
as informações referentes aos costumes, hábitos, comportamentos e diferentes maneiras de
interação entre os sujeitos da língua em estudo, a partir da pesquisa referente a essa
finalidade. Conforme Almeida Filho (1993), a aula de língua estrangeira pode possibilitar
ao aluno não só a sistematização de um novo código linguístico, mas também a chance de
transportá-lo para dentro de outros lugares.
Sob essa perspectiva, e de forma menos abstrata, o acesso da LDI com a internet,
pode favorecer o contato entre estudantes de outros países, num intercâmbio visual mais
concreto, estabelecendo as informações da língua em estudo, de modo que essas informações
transfiram aos aprendentes uma nova percepção da comunicação visual e na compreensão
dos diversos signos linguísticos que promovem a interlocução social da linguagem entre os
sujeitos e sobre as quais se formula clarões indeléveis a memória.
Nesse sentido, integrar o ensino às tecnologias envolve técnicas, instrumentos e
métodos que requerem uma maior atenção por parte do docente, no sentido de apontar
caminhos e propostas pedagógicas para um maior desempenho das habilidades
25
comunicativas. Conforme observado por Vogt e Sá (2016), a prática docente com o uso das
TICs ocorre quando o professor consegue abstrair informações do contexto de ensino e faz
uso dessas informações para intensificar a sua prática.
Se não bem aproveitada a LDI nas escolas, estima-se um prejuízo considerável para
o ensino. O debate acerca da sua subutilização nas aulas de língua inglesa, ocorreu em
função dos relatos das diversas necessidade de melhor usufruir das ferramentas do referido
instrumento, no qual a formação se constituiu no espaço mais apropriado para a discussão a
acerca de novas propostas educativas e sobre as dificuldades enfrentadas pelos professores
a esse respeito.
Nessa perspectiva, um documento da British Council (2015) identifica dificuldades
específicas do ensino de língua inglesa na Educação Básica da rede pública brasileira,
destacando a carência de recursos didáticos adequados, o desnivelamento de turmas, alunos
com problemas básicos de leitura e escrita, estrutura física da escola, desvalorização
profissional docente, dentre outras. Entre as dificuldades apontadas estão algumas carências
no gerenciamento para o uso das tecnologias que impactam nas novas propostas de ensino.
Ensinar uma segunda língua atualmente requer do professor de língua inglesa
conhecimento linguístico, de vocabulário, de regras e normas gramaticais, fluência do
idioma e, além disso, requer o conhecimento do manuseio dos recursos tecnológicos, pois
ter esse conhecimento atualizado é essencial para integrar as inovações da tecnologia e
desvendar outros meios de realizar a prática docente.
Nos dias atuais, os docentes se sentem “pressionados” pela necessidade de inserir os
recursos tecnológicos ao ensino, tendo em vista que os alunos não se contentam mais com
os conteúdos escritos, pronúncias e repetições de frases, estudo de novos vocabulários,
regras em aulas expositivas, respostas dadas em folhas impressas, sem que haja o auxílio de
recursos que intermedie de forma inovadora, essas informações.
Compreende-se que a mediação pelas TICs amplia a compreensão imagética e
favorece competências de colaboração, participação, questionamentos na ação do ato de
aprender, as quais estabelecem o protagonismo mútuo no processo de ensino-aprendizagem.
A tecnologia invade as salas de aula e basta um breve passeio [...] para se descobrir
a oferta insistente de novos recursos educacionais. Da lousa eletrônica aos livros
interativos, da proposta para envolvimento dos alunos em redes sociais da internet
a novos telefones celulares, da preparação do estudante em robótica a laboratórios
para estímulo às memórias e às inteligências. Se para qualquer disciplina as
26
propostas desses recursos são insinuantes, o que dizer de Língua Inglesa, que, por
sua natureza e essência, mais precisa aproximar saberes e atualizar
pessoas. (SELBACH, 2010, p. 115).
Em inglês Project Based Learning (PBL) – tem por objetivo fazer com que os alunos
adquiram conhecimento por meio da solução colaborativa de desafios. No que se refere a
essa aprendizagem, encontramos a seguinte definição em (SOUZA e DOURADO, 2015,
p.185).
histórico, social e cultural. Para que isso ocorra é necessário que o conteúdo seja trabalhado
de tal forma que confronte questões do senso comum com o conhecimento científico e que
ele seja redefinido pelas descobertas e pesquisas realizadas durante sua aplicação. Desse
modo, após os conceitos serem discutidos e realinhados, podem ser replicadas pelos
estudantes em sala de aula e nas suas vivências sociais. Conforme Bender (2014, p. 15), “é
uma das mais eficazes formas disponíveis de envolver os alunos com o conteúdo de
aprendizagem e, por essa razão, é recomendada por muitos líderes educacionais como uma
das melhores práticas educacionais na atualidade”.
Essa metodologia, ao valorizar o trabalho em equipe desenvolvido em sala de aula,
aumenta a motivação na busca das descobertas, amplia o desenvolvimento de habilidades
colaborativas, favorece a retomada de resolução de problemas. Além disso, o trabalho se
torna mais cooperativo e participativo. Bender (2014), considera que a APB pode ser
definida pela utilização de projetos autênticos e realistas, baseados em uma questão, tarefa
ou problema altamente motivador e envolvente, com o objetivo de ensinar conteúdos
acadêmicos aos alunos, no contexto de trabalho cooperativo voltado para a resolução de
problemas.
alunos possam interagir com o conhecimento, de forma que os conteúdos das diferentes
disciplinas possam dialogar entre si, promovendo a compreensão global do conhecimento
científico.
Em inglês flipped Classroom, é uma outra metodologia que tem como finalidade
mudar os paradigmas do ensino presencial, alterando a logística do ensino tradicional. Seu
principal objetivo é que o aluno tenha acesso antecipado ao material estudado. A esse
respeito, Moran (2015) considera a sala de aula invertida um dos modelos mais interessantes
da atualidade para mesclar tecnologia com metodologia de ensino, pois concentra no virtual,
o que é informação básica e na sala de aula, atividades criativas, supervisionadas pelo
docente. Uma combinação de aprendizagem por desafios, projetos, problemas reais e jogos.
Sobre essa metodologia, Bergmann; Overmyer e Willie (2012), inferem que a
Flipped Classroom, ou sala de aula invertida pode aprimorar a interação entre os estudantes
e o professor, bem como promover um ambiente de aprendizagem no qual os estudantes se
32
tornem responsáveis pelo seu próprio aprendizado, como também pode promover a
aprendizagem construtivista, na qual o conteúdo fica permanentemente disponibilizado ao
estudante, numa mídia, de modo que possa visitá-lo e editá-lo quantas vezes quiser.
Convém ressaltar que esse método não pode ser encarado como uma simples
substituição do professor pelos recursos disponíveis em sites ou em redes de aprendizagem,
tampouco como um modelo que promova o estudo solitário dos estudantes, sem a devida
mediação do professor, evitando que eles desprendam seu tempo de navegação na rede com
atividades alheias ao processo de ensino-aprendizagem.
Ensino híbrido
Com a finalidade da obtenção dos resultados foi feita uma busca dos artigos no
Google scholar, Scielo, workshop de informática da educação e em periódicos.
O processo de busca dos artigos foi realizado a partir de bases de dados obtidos no
repositório digital. A seleção e síntese das informações partiram de um termo chave,
identificado como descritor. Foram utilizados, em língua portuguesa, os termos: “lousa
digital interativa”; “recursos interativos”; “uso das TICs”; “ensino de língua inglesa” e
“formação de professor/prática docente,”. Em língua inglesa, foram utilizados os seguintes
termos: “digital interactive whiteboard”; “Interactive resource”; “English teaching”;
“teacher training”. Nos termos de aplicação e refinamento da busca de inclusão e exclusão
foram estimados os seguintes critérios:
Inclusão: a) publicado em anais, periódicos, repositórios, workshop; b) está
disponível na internet; c) trabalhos completos; d) publicados em Língua Portuguesa e Língua
Inglesa; e) trabalhos concluídos entre os anos de 2014 a 2019.
Exclusão: a) trabalhos que estejam fora do período citado; b) publicações que não
contenham a palavra-chave “lousa digital interativa”; c) trabalhos que não são do tipo
artigos, dissertações ou conference papers; d) trabalhos que não estejam disponíveis na
íntegra, de forma gratuita e on-line; e) publicações que não estejam em Língua Portuguesa
ou Língua inglesa.
Português: “lousa digital interativa” OR “lousa digital” OR “TIC” AND
(“educação” OR “ensino”) AND (“ensino de língua inglesa” OR “ensino de língua
estrangeira”) AND (“formação continuada” OR “formação de professor”) AND (“Objetos
de aprendizagem” OR “softwares educacionais”) AND (“recurso interativo” OR “recurso
didático”).
Ingles: (“digital interactive whiteboard” OR “Digital Whiteboard” OR “interactive
whiteboard” OR “interactive projector” OR “Quadro interativo”) AND (“Education” OR
“teaching”) AND (“English language teaching” OR “foreign language teaching”) AND
(“Teacher training” OR “Professor training”) AND (“learning objects” OR “educational
software” OR “Interactive resource” OR “didactic resource”).
A partir das buscas realizadas, obteve-se os resultados dos trabalhos publicados na área de
interesse da pesquisadora, disponível em periódicos, revistas científicas, workshop, Google
acadêmico em junho 2020.
39
A busca dos trabalhos foi feita, a princípio, de forma eletrônica. Os resultados obtidos
estão dispostos no Quadro 1 acima.
O levantamento dos dados ocorreu em outras etapas, como estabelecem Petersen et
al., (2008): a partir do levantamento das questões de pesquisa; busca dos trabalhos
relacionados às questões da pesquisa; na seleção de artigos a partir dos critérios de inclusão
e exclusão. Após essas fases, uma quantidade menor de artigos foi selecionada de forma
manual para contribuir com os questionamentos da pesquisa. Esses artigos estão dispostos
no Quadro 2 abaixo.
40
Interagir: pensando a
Utilização didático-
extensão, Rio de Tecnologias
pedagógica da lousa
Souza. F. S. H. Janeiro, n. 20, p. 100- digitais; Lousa
digital interativa:
ID1 de; Guidoni. 115, jan./dez. 2015 digital interativa;
capacitando
D. L. ISSN: 1519-8847 E- Capacitação de
professores do ensino
ISSN: professores.
fundamental
2236-4447
Laplage em
Revista
Hess. L. W. B.; Tecnologia.
(Sorocaba), Inserção das
Assis. R. M. Prática Docente.
ID2 vol.5, n.2, mai.-ago. tecnologias digitais
N.; Formação
2019, p.119- na prática docente
Viana. H. B. Continuada.
127
ISSN:24466220
Quaestio,
Lousa digital. O uso pedagógico
Sorocaba, SP,
Prática da lousa digital
Vogt. P. e Sá. v. 18, n. 2 - edição
ID3 docente. interativa: o caso da
R. A especial, p. 555-567,
ensino de língua prática docente em
set.
Estrangeira. língua estrangeira
2016.
Cadernos PDE
Formação
(Programa de
Lousa Digital Continuada de
Almeida. D. da Desenvolvimento
Interativa Professores para o
ID4 S.; Carvalho, Educacional), Versão
Formação uso da Tecnologia
M.A de Online ISBN 978-
continuada Educacional: Lousa
85-8015-080-3
Digital Interativa
2014
Conhecimento
Ensaio: aval. pol. tecnológico dos
publ. Educ. [online]. professores de
Sampaio. P. Quadro interativo.
Matemática sobre
ID5 Alexandra da 2016, v. 24, n. 93, p. Formação de
quadros interativos
Silva Ribeiro 845-865. ISSN 1809- Professor
segundo as políticas
4465 públicas de
formação contínua
Fatores que
influenciam o uso
Lopes. N; Rev. Actual. Investig. Lousa Digital
do Quadro
Escola, J; Educ, dez 2018, Fatores que
ID6 Interativo
Raposo-Rivas, vol.18, no.3, p.390- influenciam o uso
Multimidia (QIM):
M. 414. ISSN 1409-4703 da LDI
um estudo no norte
de Portugal.
QP1. Quais as dificuldades dos professores para adequar o uso didático da LDI ao
ensino?
O acúmulo de tarefas do professor com atividades extra sala de aula têm feito com
que muitos deles deixem de inserir esse recurso, em virtude do número de aulas a serem
preparadas, correções de atividades e outras tarefas decorrentes do trabalho desenvolvido no
âmbito escolar. (ID2; ID3; ID4; ID5).
Insegurança ou desconforto quanto ao manuseio dos recursos. Esses fatores
dificultam o trabalho de atuação docente no sentido de estabelecer práticas inovadoras. (ID2;
ID5).
Dificuldade de operacionalização das ferramentas para uso didático pedagógico. Sem
essa compreensão é possível que o ensino não se desenvolva de forma satisfatória devido à
falta de integração entre os elementos tecnológico e pedagógico. (ID1; ID2; ID4; ID5; ID6).
Empecilho pela falta de manutenção dos equipamentos. (ID1; ID3; ID4).
3 METODOLOGIA DA PESQUISA
As sequências abaixo, fazem parte das estratégias voltadas para o ensino com o uso
das metodologias ativas. A partir dos objetivos, pode-se criar ambientes favoráveis com
trocas de experiências e aprendizagens, promovidos pela interação, conforme o programa de
ensino da disciplina, de acordo com cada série ou ano de escolaridade.
Trazer para a sala temas geradores relativos a mudanças provocadas pela ciência,
tecnologia, arte, dentre outros, possibilita ao estudante a interpretação da evolução e do
processo desses temas em relatos históricos e suas implicações pelo tempo, os quais
contribuíram para o crescimento da humanidade e que impulsionam mudanças no modo de
ver e pensar do homem e das suas necessidades como um todo.
Quadro 8 - Estratégia de aprendizagem baseada em projetos
53
E como avaliar o conhecimento a partir do uso pedagógico das tecnologias tendo como
princípios as competências? A avaliação de tarefas com o uso da tecnologia, deve se amparar
55
no enfoque pedagógico, de modo que não haja incoerência entre os conteúdos, os objetivos,
as interações e as competências pretendidas no processo de aprendizagem.
Conforme Bacich e Moran (2018) a avaliação pressupõe etapas: o planejamento da
instrução, avaliação durante a instrução e avaliação somativa. A primeira, deve levar em
conta a identificação dos conteúdos que compõem o currículo. A segunda, tem por base o
plano de atividade com o propósito de atingir os objetivos da aprendizagem. Nessa fase,
entra os recursos tecnológicos para elaboração de questionários, formulários, coleta de
dados, e através da determinação consciente do professor com seu projeto de ensino, um
diagnóstico com avaliação da turma. A terceira, a avaliação somativa, mostra um panorama
dos trabalhos desenvolvidos com a turma. Dessa maneira, os estudantes têm a oportunidade
de checar seus avanços e melhorar nos resultados.
A priori, os resultados podem ser mensurados pela qualidade das apresentações nas
atividades realizadas, tendo em vista que avaliar é um processo, não um fim. Por meio de
diagnósticos e observação é possível identificar se houve compromisso e maturação da
aprendizagem.
56
5 RESULTADOS E DISCUSSÕES
A partir dos resultados obtidos, constatou-se que a maior parte dos professores
pesquisados, 60% (sessenta por cento), pouco utilizam a tecnologia na prática docente
Ao serem questionados sobre a utilização da LDI nas aulas, 50% (cinquenta por
cento) dos professores nunca fizeram uso do recurso nas suas aulas; 40% (quarenta por
cento) usam moderadamente e apenas 10% (dez por cento) usam bastante.
Embora 50% (cinquenta por cento) dos professores entrevistados não façam uso da
LDI nas suas aulas, 90% (noventa por cento) reconhecem a relevância do equipamento para
o ensino e apenas 10% (dez por cento) consideram pouco relevante.
Em relação ao incentivo do uso da LDI por parte da escola, 60% (sessenta por cento)
dos entrevistados responderam não receber incentivo para seu uso, mesmo que considerem
a relevância do equipamento para práticas comunicativas.
A partir dessas respostas houve uma compreensão geral sobre as razões pelas quais
esse equipamento ainda não faz parte da rotina, do planejamento e do trabalho pedagógico
do professor, bem como, a identificação de algumas dificuldades dentro do contexto no qual
a lousa está inserida e que, hipoteticamente, estejam relacionadas a ausência do seu manejo
e exercício nas atividades de ensino. Esses aspectos, limitam a escola a não incentivar o uso
do referido recurso no seu planejamento.
Dessa forma, a fim de instigar o debate sobre o tema da pesquisa, buscou-se analisar
a práxis docente inserindo, em seu roteiro, estudos sobre os instrumentos técnicos para o
acesso das ferramentas de trabalho com a LDI, integrando atividades metodológicas que
propiciem o uso desse recurso enquanto elemento estimulador das múltiplas linguagens.
PREVISTO
60
entre máquina-homem. Cada vez que a lousa travar é necessário, haver a repetição da ação
de calibrar. Se a calibração não acontecer, a lousa não desempenha sua funcionalidade.
A partir das propostas das metodologias ativas, foram apresentados alguns dos
objetivos para a formação específica do componente curricular de língua inglesa, os quais
envolveram a utilização da LDI em diferentes temas de ensino.
Na prática dessa metodologia, foi apresentado dois aplicativos de jogos que podem
ser utilizados para elevar o desempenho de memória e do raciocínio dos educandos: o
Kahoot e o Plickres. Porém, há muitos outros jogos que podem ser escolhidos e trabalhados
com tarefas dessa natureza. Além desses, indicamos outros em inglês para crianças-Pili Pop,
Crossword Puzzles, Duolingo e muitos outros.
Ao indagarmos sobre os jogos citados anteriormente, apenas um professor conhecia
o Kahoot, mas nunca havia trabalhado com ele.
Os jogos escolhidos para o trabalho com esta estratégia metodológica trazem nas suas
ferramentas, a possibilidade de elaboração de perguntas preparadas pelo próprio docente.
As informações sobre o acesso, e o cadastro dos aplicativos foram explicitados utilizando a
LDI, como também os ambientes do aplicativo do jogo, especialmente a seção de elaboração
das questões, os formatos de respostas, como acessar o código pin, no caso do Kahoot, e da
necessidade de imprimir o cartão, no caso do Plickers.
64
Foi advertido aos docentes que o jogo estabelece um sentido maior para as aulas se
as perguntas forem elaboradas em consonância com os temas trabalhados, podendo a partir
da aplicação do jogo, o professor, fazer revisões e trabalhar de forma lúdica os conteúdos.
Foi informado ainda aos professores que ambos os jogos dispõem de atividades já prontas,
mas o ideal é que elas sejam preparadas pelo professor para estimular a participação dos
alunos, a partir dos conteúdos que eles já dominam.
Essa estratégia, enquanto instrumento de aprendizagem, convida a turma a uma
atividade ativa, uma vez que há um tempo estabelecido para cada resposta. O modo como o
jogo é apresentado tem efeito competitivo, pois ele mostra, em tela, quem está numa melhor
classificação, contudo cabe ao professor enfatizar que o objetivo do jogo é a aprendizagem
e não a competição em si.
Ambos os jogos exigem o acesso à internet e um dispositivo móvel. Nesse caso,
utilizamos, além do dispositivo móvel, a LDI. Os professores fizeram a leitura das perguntas
na LDI e responderam nos seus smartphones. Em ambos os aplicativos é possível que os
alunos realizem trabalhos em dupla e o professor possa pontuá-los pela quantidade de
respostas corretas.
Figura 6 - Prática das oficinas com jogos
Os registros das imagens foram feitos na oficina realizada com o jogo do Plickers.
Ele é um jogo de perguntas de múltipla escolha, de verdadeiro ou falso. Ao fazer um jogo
no aplicativo ele fornece uma imagem (uma espécie de cartão) que é disponibilizado para
que o usuário imprima e distribua com os alunos. Esses cartões contém as respostas das
alternativas e são apresentados durante a realização do jogo de modo que os participantes
possam informar suas respostas e o professor faz o escaneamento com a câmera do seu
dispositivo móvel.
O jogo é gratuito, mas precisa do acesso da internet para ser utilizado em sala de aula.
Na execução dessa tarefa, as perguntas foram visualizadas na LDI e as respostas capturadas
pelo dispositivo móvel da pesquisadora.
dele, insere conceitos e regras que regem a construção da linguagem de forma construtiva.
Nesse caso, a lousa pode ser, também, explorada na perspectiva de agrupar e projetar
múltiplas representações do conhecimento, em contextos diversos e na criação de um de
vocabulário, com ilustração das imagens da galeria. Desse modo, o trabalho pode ser salvo
em pastas de armazenamento interno.
museus, pinacotecas, acessar o google livros para obter material bibliográfico, buscar auxilio
no youtube para assistir uma reportagem, um clip, um documentário, etc. Utilizar essa
variedade de recursos para deixar o aluno mais informado e conectado a partir das
informações processadas pelo alcance midiático desse recurso tecnológico.
As descobertas a respeito dos limites e as potencialidades estão dispostos nos dados
percentuais dos gráficos, sobre os diversos motivos que impactam no gerenciamento de uso
desse instrumento. Tais motivos contribuem com a falta de empenho pessoal, por parte da
maioria dos docentes, em aliar esse tipo de tecnologia digital à prática pedagógica em sala
de aula. Na sequência abaixo, destacamos alguns desses resultados.
Interface da Lousa
Arquivos de tarefas
Necessidade de planejamento
Gráfico 10- O planejamento da aula se torna mais prático com o uso a LDI?
A gestão
Os docentes alegam que não existe incentivo ao uso do recurso por parte da gestão
das escolas, em virtude da falta de um planejamento pedagógico que envolva os segmentos
de ensino nas atividades que possibilitem a utilização da LDI.
Outro fator conflitante é que a instalação de alguns equipamentos está inadequada.
Os ambientes não são propícios para que professores e estudantes se sintam confortáveis e
motivados ao exercício de sua aplicabilidade, tendo em vista que, em muitas escolas, as
lousas estão instaladas em ambientes alheios à sala de aula. Os docentes alegam que há perda
de tempo na preparação e harmonização do ambiente para dar início ao trabalho docente,
destacando que, em algumas escolas, as lousas estão colocadas na biblioteca, na sala dos
professores, na sala de informática etc.
Gráfico 11- Você se sente motivado pela equipe gestora para usar a LDI?
Barreiras técnicas
Layout da LDI
Outro fator que pode provocar estranhamento ao professor é o layout da LDI. Ele
pode ser comparado a um computador gigante, por sua ampla superfície de tela. Na busca
pelo acesso, o professor pode ser contrariado pelo aluno, o qual tem uma visão mais ampla
do equipamento.
O alcance dos ícones pelo toque dos dedos, apesar da praticidade, pode se tornar mais
desconfortável, principalmente para aquelas pessoas que têm estatura mediana, mesmo
sendo possível inverter as ferramentas de trabalho para a parte inferior da lousa, o professor
pode ter seu campo de visão prejudicado devido à proximidade do equipamento ao seu
77
corpo, o que não ocorre com o aluno, o qual tem uma visão mais ampla da LDI devido a
distância que se encontra em relação a ela.
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
ALMEIDA FILHO, José Carlos Paes de. Dimensões comunicativas no ensino de línguas.
Campinas, SP: Pontes, 1993 - (Linguagem e ensino)
BACICH, Lilian; Moran, José. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma
abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018
BATES, Tony. Educar na era digital: design, ensino e aprendizagem. Tradução de João
Mattar. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017. (Coleção Tecnologia Educacional, 8).
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it is and What it is Not. The Daily Riff. Retrieved July 11, 2014, from
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de agosto 2019
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jun. 2019.
KAPP, Karl. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and
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LIMA. Diógenes Cândido. de. Inglês em escolas públicas funciona? Uma questão,
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MOITA LOPES, Luiz Paulo da. Oficina de linguística aplicada: a natureza educacional e
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Ensaio: aval. pol. públ. Educ. [online]. 2016, v. 24, n. 93, p. 845-865. ISSN 1809-4465.
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Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/interagir/article/view/15861
Acesso em: 21 jun. 2019.
SOUZA, Samir Cristino de; DOURADO, Luiz. Revista HOLOS, Ano 31, Vol.
5. 185 Análise crítica, para a compreensão e resolução de problemas de forma significativa
e em interação. http://www2.ifrn.edu.br/ojs/index.php/HOLOS/article/viewFile/2880/1143.
Acessada em 18/09/2018
VOGT, P.; SÁ. R. A. Uso pedagógico da lousa digital interativa: o caso da prática docente
em língua estrangeira. Quaestio, Sorocaba, SP, v. 18, n. 2, edição especial, p. 555-567, set.
2016. Disponível em:
http://periodicos.uniso.br/ojs/index.php/quaestio/article/download/2686/2299/ Acesso em:
27 mar. 2019.
APÊNDICE
APÊNDICE D - Questionário 1
Muito
Pouco
Não uso
uso bastante
uso moderadamente
nunca usei.
3- Qual o grau de satisfação você aponta ao inserir a lousa digital interativa ao seu
planejamento?
facilidade de manuseio
dificuldade de manuseio
4- Sabemos que a lousa digital interativa instiga percepções e favorece o trabalho das
habilidades comunicativas. Como você considera a relevância de uso em sala de aula?
muito relevante
92
pouco relevante
sim
não
93
APÊNDICE E - Questionário 2
1-A lousa possui uma galeria de imagens. Você reconhece onde fica essa galeria de objetos
na LDI?
2- Para o trabalho com a lousa, é imprescindível que você realize a calibração ou a
recalibração. Esse processo é simples e prático para o uso do equipamento?
3-A interface da LDI, se refere a parte física da LDI, ao seu painel. Quanto ao tamanho
amplo da interface, você considera fácil e pratico o manuseio tátil dos ícones?
4-A lousa Digital possui drives de tarefas, tal qual o pacote office: Word, Excel, powerpoint.
Você já trabalhou ou conhece algum desses arquivos na LDI?
5- Se a lousa não tiver conectada com a internet isso interfere na sua escolha de uso?
6- O planejamento da sua aula se torna mais prático se envolver o uso da LDI?
7- Você se sente motivada em fazer uso da LDI nas suas aulas pela equipe gestora?
8- As barreiras técnicas, ou seja, (cabo desligado, falta de internet, descalibração da lousa)
interferem no uso do equipamento nas suas aulas?
9- O layout da LDI se refere a exposição dos ícones de acesso a todos os ambientes que você
precisa trabalhar nela. Quanto ao seu conhecimento dessas ferramentas você identifica fácil.
10- A lousa Desk Board possui função touchscreen, você manuseia com o toque dos dedos.
Esse manuseio é prático, considerando que alguns comandos equivalem ao que você faria
com o mouse?
94
O guia intitulado guia de práticas inovadoras com o uso da lousa digital interativa foi
elaborado a partir da necessidade de uma orientação para a utilização do recurso da lousa
digital interativa.
O processo de elaboração desse material de apoio pedagógico ocorreu durante a fase
escrita do trabalho de pesquisa de mestrado em Inovações Tecnológicas em Educação do
Instituto Metrópole Digital, da Universidade Federal do Rio Grande do Norte
(MPITE/PPgITE/IMD/UFRN), sob a perspectiva de explorar práticas inovadoras de ensino
com o uso da Lousa Digital Interativa na formação de professores de língua inglesa e,
consequentemente, ser utilizado na escola.
Esse guia pode ser acessado através de uma mídia móvel, um computador, um
notebook ou qualquer outro aparelho que tenha acesso a internet. Ele pode ser compartilhado
através de um link em seu formato disponível em PDF que permite uma fácil leitura e
visibilidade dos conteúdos e símbolos nele expresso.
Ele oferece a visualização de alguns ícones que, comumente, só são identificados
mediante o acesso do equipamento quando ele estiver em pleno funcionamento. Dentre esses
ícones destacam-se o de calibração, barras de ferramentas, ações e tarefas.
Convém ressaltar aqui o passo a passo para o manuseio das funcionalidades do
referido equipamento, desde o processo de calibração às informações técnicas sobre os
distintos recursos visuais do modelo da lousa Desk Board versão 6.0. Essas informações
devem ser utilizadas de forma complementar para a identificação e manuseio da LDI.
Além das informações sobre as ferramentas da LDI, o guia possui sugestões de
estratégias de ensino voltadas para o componente curricular de língua inglesa, tendo por base
as metodologias ativas.
O objetivo das estratégias é auxiliar os professores no processo de ensino-
aprendizagem e a partir delas, trabalhar pedagogicamente os conteúdos utilizando as
ferramentas da lousa, não somente na sala de aula de língua inglesa, mas também, em
distintas disciplinas e séries de escolaridade, de tal forma que professores e estudantes
venham a desenvolver o conhecimento significativo, a partir da usabilidade e manuseio desse
instrumento.
Em suma, o guia é uma produção tecnológica que foi pensada para auxiliar os
educadores em tarefas e planejamento multidisciplinar. Ele é produto de uma pesquisa
95
desenvolvida com a finalidade de contribuir para o fazer pedagógico daqueles que veem nas
novas tecnologias uma importante ferramenta de transformação educacional.
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS
COM USO DA
LOUSA DIGITAL INTERATIVA
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM O
USO DA LDI
FICHA TÉCNICA
ORGANIZAÇÃO
Maria da Conceição Lima Vieira
Adja Ferreira de Andrade
DESENVOLVIDO POR
Universidade Federal do Rio Grande Do Norte (UFRN)
Programa de Pós-Graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais
(PPgITE-IMD)
COMO REFERENCIAR
VIEIRA, Maria da Conceição Lima; ANDRADE, Adja Ferreira. Guia de
Práticas Pedagógicas Inovadoras Com o Uso da LDI. 1 ed. 2020.
1ª Edição
Natal, 2020
1
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
SOBRE AS AUTORAS
2
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO ………………………………………………………………………………….. 4
3
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
APRESENTAÇÃO
4
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM O
USO DA LDI
Bom proveito!
5
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
O GUIA DA LDI
6
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
● Calibração
● Definições
● Sair
7
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
8
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
9
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
10
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
11
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
12
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Inserir imagem
Captura de Tela
A partir dessa função, é possível inserir uma imagem por sua captura.
Os formatos de imagem podem ser capturados com as seguintes
dimensões:
A- Formato Retangular;
B- Formato Livre;
C- Página inteira
D- Janela;
13
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Apresentação
Expressões Matemáticas
Lente de Aumento
14
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Ícone Funções
Playback
Câmera
15
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Tocador de Vídeo
Gravador de Tela
Pronúncia
Relógio
Função Matemática
Ferramenta 3D
Janela de Ferramentas
17
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Ferramentas
18
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Caneta de
Caneta laser reconhecimento de
forma
Caneta de
Pincel reconhecimento de
escrita
Marca texto Caneta para dois
usuários simultâneos
Caneta para 4
usuários simultâneos
Apagador
19
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Inserir texto
Geometria
Polígono
20
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Descrição
Ajustar tamanho do compasso
Fechar o compasso
Rotacionar o compasso
21
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Barra de Propriedade
A B C A: Selecionar cor
22
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Galeria
23
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
24
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
Ele pode ser utilizado para conectar o objeto à uma página da web, à
outra página do seu documento ou a um arquivo local em seu
computador. Clique no Ícone de “Hyperlink” para abrir a página de
definições.
Gerenciador de Hiperlink
25
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
D: JANELA DE PROPRIEDADES
26
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
E: ÁREA DE TRABALHO
F: BARRA INFERIOR
27
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
O ícone correspondente na
imagem (A), refere-se à opção de Tela
Cheia. Para obter uma área de trabalho
maior e limpa. No modo Tela Cheia, é
A: Proporção de tela da nova página
possível ter acesso à maioria das B: Girar 90 graus no sentido horário
C: Girar 90 graus no sentido
ferramentas para desenhar, escrever e
anti-horários
interagir. O usuário pode também D: Voltar a 100%
E: Ajuste de Zoom
alternar entre programas e o software
F: Status de conexão com a lousa
da lousa.
Quando em modo Tela Cheia uma barra com ferramentas será
exibida com as seguintes funções:
F: Próxima Página
28
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIAS DIDÁTICAS
COM METODOLOGIAS ATIVAS
Estratégia Metodológica é a elaboração de roteiros pedagógicos
que têm como ponto central o ensino e a aprendizagem. Consistem em
procedimentos e técnicas, utilizadas pelo docente no decorrer da aula,
com o propósito de auxiliar a aprendizagem. É a arte da habilidade
humana de planejar, aplicar e explorar, a partir de condições e meios
favoráveis, o exercício da criatividade, da ludicidade, da descoberta,
com foco na obtenção de resultados educativos. As respostas aos
incentivos são provenientes dos estímulos despertados pela interação
interpessoal, visando atingir os objetivos de uma determinada proposta
de ensino.
Essas estratégias podem ser trabalhadas e mobilizadas de várias
maneiras e com qualquer área de conhecimento, a depender da visão
crítica e proficiente do professor a respeito de cada temática, a
depender dos conteúdos e, consequentemente, dos objetivos
propostos de cada etapa.
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GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIA 1
Aprendizagem por pares ou Team Based
Learning (TBL)
O professor apresenta, na LDI, um documentário em vídeo sobre algum tema, o
qual trará uma situação problema a ser resolvida pelo aluno. Essa tarefa requer
dividir a turma em grupos de quatro a seis componentes. Após os alunos verem o
vídeo, será distribuído, com os grupos, um texto literal de todas as falas do vídeo.
O texto será lido entre os grupos até que não se tenha nenhuma dúvida quanto
aos termos e vocabulário. (Improve your vocabulary using vídeos)
Como fazer O professor estabelece um tempo de “X” minutos para que os grupos elaborem
estratégias e soluções para aquele problema em questão, utilizando textos curtos
com à ajuda do google tradutor, ou pesquisados em canais internacionais, como
também utilizar exemplos de situações reais. À apresentação pode ser expressa
em apresentação de verbalização na língua alvo; em formato de powerpoint com
textos contendo ilustrações, imagens, ou com vídeos prontos ou elaborado pelos
alunos ou como melhor resolverem apresentar.
Recurso LDI, smartphone, computador com acesso à internet, papel, lápis de cor, caneta.
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GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIA 2
Aprendizagem por pares ou Team Based
Learning (TBL)
Utilizar o aplicativo do Storyboard, para Criar História em Quadrinhos Hq’s.
Existe versões pagas, mas também gratuitas (free) desse recurso. O aplicativo
Como fazer é um ótimo instrumento para criação de histórias em quadrinhos, utilizando
vocabulário com expressões de saudações, tempos verbais, tag questions,
pronomes interrogativos ou conforme conteúdo ministrado nas aulas.
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GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIA 3
Aprendizagem por pares ou Team Based
Learning (TBL)
Utilizando a ferramenta Podcast. O uso do gravador de voz é um recurso das
mídias, presente em muitos aplicativos. O podcast, o Anchor e outros, são
fáceis de trabalhar e alguns estão presentes nos aplicativos de redes sociais.
Como fazer Esse recurso está também na LDI, ele é interessante para praticar a oralidade
e a desenvoltura da linguagem e na expressividade espontânea dos
estudantes.
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GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIA 4
Aprendizagem Baseada em Jogos ou Game
Based Learning (GBL)
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GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIA 5
Sala de Aula Invertida ou Flipped
Classroom
Encaminhar uma pesquisa sobre “As formas de comunicação vivenciadas pela
sociedade e as mudanças ocorridas com a evolução da tecnologia digital” ou
outro tema que agregue informações e conhecimento ao aluno. Elaborar uma
apresentação em portfólio utilizando uma ferramentas de apresentação ou
Como fazer
criar a partir da barra de tarefas da LDI. As produções poderão ser no
formato de um vídeo, um jogos ou um ebook, dentre outros. Os conteúdos
podem ser pesquisados no buscador google pelo acesso de artigos, revistas,
blogs, imagens.
34
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIA 6
Aprendizagem Baseada em Projeto ou
Project Based Learning (PBL)
Identificar na galeria da LDI a variedade de peixes e demonstrar os diferentes
seres marinhos, averiguar se os estudantes conhecem espécies de vida
marinha. Nessa tarefa, o professor avalia os conhecimentos prévios dos
estudantes sobre as variedades de vida marinha.
Em um outro momento, deve ser encaminhada uma pesquisa relacionada ao
meio onde essa espécie vive e sobre os efeitos causados a essas vidas, quanto
ao descuido humano, sua ação predatória, modo de vida, reprodução e o que
acontece quando eles são submetidos ao contato com resíduos tóxicos, lixo,
Como fazer dejetos, entre outros. Dividir a turma em grupos e encaminhar pesquisas que
possam trazer informações sobre o habitat marinho. A atividade pode ser
intercalada com outras disciplinas (ciências, geografia, artes), por exemplo.
Orientar a pesquisa online para aquisição de conteúdo e utilizar recursos
gráficos, textos, vídeos, objetos de aprendizagem, entrevistas pelo g oogle
forms, edição de imagens, infográficos, powerpoint. Elaborar resultados
encontrados se apropriando dos instrumentos da tecnologia para a
apresentação e explanação na língua inglesa, descrever nomes de espécies
etc.
35
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
ESTRATÉGIA 7
Aprendizagem Baseada em Problema ou
Problem Based Learning (APB)
O professor polemiza a aula trazendo uma problemática ou um tema da
atualidade que provoca grande repercussão social, tal qual, um
acontecimento que gera grande impacto a nível local, regional, nacional ou
mundial.
Cria-se brainstorming (tempestade de ideias), faz-se uma lista de palavras dos
fatores prós e contras, relativos ao tema em evidência.
Os alunos expressam em palavras sobre esses fatores. O professor faz
Como fazer anotações na lousa ou convoca os alunos para escreverem suas palavras,
criando uma lista as quais são mencionadas por eles.
As anotações escritas, a partir do que os alunos pronunciaram, pode ser
complementado com uma leitura já pré-selecionada pelo professor e
compartilhada sobre o respectivo tema. A partir da junção desse material, os
alunos devem construir um artigo de opinião em relação ao tema abordado e
apresentá-lo utilizando os recursos da lousa.
Como os A linguagem visual, falada e escrita são fatores preponderantes dessa tarefa.
A apresentação e a narrativa é livre e fica a critério do aluno fazer o bom uso
estudantes da tecnologia para apresentar sua pesquisa em forma de um infográfico,
interagem mapa conceitual, apresentação em word, powerpoint, dentre outros.
36
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de. Prática e formação de professores na
integração de mídias. Prática pedagógica e formação de professores com projetos:
articulação entre conhecimentos, tecnologias e mídias. In: ALMEIDA, Maria
Elizabeth Bianconcini de; MORAN, José Manoel (Org.). Integração das tecnologias
na educação: salto para o futuro. Brasília: Ministério da Educação; Seed, 2005. p.
39-45.
BACICH, Lilian; Moran, José. Metodologias ativas para uma educação inovadora:
uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018
37
GUIA DE PRÁTICAS
PEDAGÓGICAS INOVADORAS COM
O USO DA LDI
DIREITOS AUTORAIS
Algumas imagens, instruções de uso e descrição das
funcionalidades da Lousa Digital Interativa foram retiradas do manual
“Desk Board Lousa Interativa Multitoque Manual do Usuário Software
Desk Board - V6.0 (Versão para Windows)”.
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