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Formação inicial e continuada de professores que ensinam matemática na sala de aula View project
All content following this page was uploaded by Zulma Elizabete de Freitas Madruga on 20 January 2017.
RESUMO
Este artigo apresenta o relato de uma experiência de estágio realizada com uma turma de 8º ano do Ensino
Fundamental de uma escola da rede pública de Campo Bom/RS. Foi proposto o uso da tecnologia como
ferramenta para trabalhar as definições de perímetro e de área das principais figuras planas. Para isso, foi
utilizado o software Sketchup com a finalidade de construir maquetes virtuais da quadra de esportes da escola,
visando atrair a atenção dos alunos para a disciplina, de forma que eles pudessem relacionar com os conceitos
geométricos à medida que fossem trabalhando com o software. Durante este processo, os discentes tiveram
contato com o conteúdo em sala de aula, para posteriormente complementar o aprendizado por meio do uso
do software. O resultado foi positivo, pois essa abordagem possibilitou que os alunos associassem suas
experimentações e observações realizadas no computador ao assunto apresentado, favorecendo o aprendizado.
ABSTRACT
This article presents a report of an internship experience conducted with a group of 8th grade of elementary
school in a public school in Campo Bom / RS. The use of technology as a tool was proposed to work settings
perimeter and area of the main plane figures. For this, we used the Sketchup software in order to build virtual
models of the court school sports, to attract the attention of students to the discipline, so that they could relate
to geometrical concepts as they were working with the software. During this process, the students had contact
with the content in the classroom, to further complement the learning through the use of software. The result
was positive, because this approach enabled students to associate their experiments and observations made on
the computer to the subject presented, favoring learning.
INTRODUÇÃO
1
Graduando do curso de Licenciatura em Matemática - UFPEL. E-mail: diegodallavalle@hotmail.com
2
Mestra e Doutoranda do Curso de Educação em Ciências e Matemática – PUCRS. Tutora presencial do Curso
de Licenciatura em Matemática – UFPEL. E-mail: betefreitas.m@bol.com.br.
Para a inserção das tecnologias na sala de aula é condição essencial e primeira que
haja uma mudança na postura do professor, em sua prática e metodologia.
O SOFTWARE SKETCHUP
Pode-se observar que surge uma figura humana, que permite ter uma ideia de
proporcionalidade em relação às dimensões do desenho que será construído, conforme a
figura 2:
FIGURA 3 – Figuras em 3D
Aparecem, também, três eixos que estão representados por cores diferentes,
indicando as três dimensões. Esses eixos servem de orientação e auxiliam para formar linhas
paralelas a eles, pois quando uma linha traçada neste plano adquire automaticamente cor
MAQUETE VIRTUAL
Inicialmente, foram revisados conceitos de: ponto, reta, plano e perímetro. Com isso,
foi apresentada para a turma uma situação problema na qual envolvia a escola em que os
alunos estudam, com o objetivo de chamar a atenção deles e trabalhar com situações de
suas realidades. Neste desafio, foi preciso calcular as dimensões de uma quadra de futebol
de salão a partir da medida do perímetro, que era conhecido, e com os dados obtidos,
construir uma maquete virtual da quadra utilizando o software Sketchup.
O simples fato de mencionar a utilização do laboratório de informática durante as
aulas de matemática causou certa euforia na turma, evidenciando uma boa aceitação e
interesse inicial pelo projeto e confirmando as tendências atuais em se utilizar o recurso.
Após resolverem a situação-problema em sala de aula, os alunos foram divididos em
duplas e encaminhados para o laboratório de informática para terem um primeiro contato
com o software. Foram construídas algumas figuras geométricas e realizadas demonstrações
das principais ferramentas, que eram visualizadas por meio da lousa interativa, na qual as
orientações eram repassadas para que as duplas acompanhassem e repetissem os
movimentos para criar uma familiarização com o programa. Foi entregue para a turma
material impresso com as funções dos principais ícones do software. Além disso, foi preciso
dar atendimento individual para sanar dúvidas. Na figura 4, apresenta-se o início dos
trabalhos dos alunos no laboratório de informática.
Na aula seguinte, o estudo foi em sala de aula. Nesta ocasião, foram realizados
exercícios sobre perímetro e após a correção destes, iniciaram-se o estudo dos conceitos de
área. Antes de continuar com a construção, foram formuladas questões práticas sobre o
conteúdo estudado em função da maquete a ser construída: qual a área que o retângulo que
FIGURA 7 - Exemplar
Página
62
FIGURA 9 - Exemplar
Alguns alunos não conseguiram concluir a tarefa, por terem faltado algumas aulas.
Mesmo assim, na revisão do conteúdo realizada ao final do estágio, a maioria conseguiu
responder às perguntas corretamente, demonstrando que a metodologia aplicada foi eficaz
e pode ser uma alternativa para se complementar o estudo sobre geometria. Além disso,
ficou evidenciado nos rostos dos alunos um olhar de “quero mais”, mostrando que os
recursos utilizados foram bem aceitos.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Para prover uma nova abordagem no ensino de geometria, esta experiência foi
planejada com foco sobre as mídias digitais, em especial, o uso de software. Metodologias
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de. MORAN, José Manoel. Integração das Tecnologias
na Educação. Salto para o Futuro. Brasília: Ministério da Educação, 2005.
GRAVINA, Maria Alice. BASSO, Marcus V. A. Mídias Digitais na Educação Matemática. In: Página
GRAVINA, Maria Alice. et al. (org). Matemática, Mídias Digitais e Didática: tripé para 65
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VALENTE, José Armando.; ALMEIDA, Fernando José de. Visão analítica da informática na
educação no Brasil: a questão da formação do professor. Revista Brasileira de Informática
na Educação, Porto Alegre, v. 1, n. 1, p. 1-28, 1997. Disponível em:
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