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Compilação dos Planos de Obra de

Suplementos de Skyfall RPG


O objetivo do presente documento é compartilhar o processo de escrita dos
suplementos de Skyfall RPG que eram recompensas do financiamento da Segunda
Temporada de Skyfall RPG.

Todos os documentos aqui citados como plano de obra são de autoria de Pedro
“MestrePedroK” Coimbra e Silvia “SilAndCrafts” Sala, e sua reprodução em outros meios
fica proibida por parte dos autores.

Caso tenha alguma dúvida sobre os documentos, entre em contato usando o botão
“Contato” na página do Catarse.

Lista de Suplementos e Recompensas


1. Sinfonia do Sangue Macabro (Livreto de Campanha)
2. Tomo de Receitas e Acampamento (Suplemento)
3. Tomo de Morte e Passagem (Suplemento)
4. Tomo de Tavernas e Estalagens (Suplemento)
5. Projeto Codinome Ampulheta (Livreto de Campanha)
6. Mapas para NoáTorá (Aventura)
7. Cerco de Sodori (Aventura)
8. Segunda Temporada de SFRPG (Aventura)
9. Primeira Temporada de Codinome Ampulheta (Aventura)
Sinfonia do Sangue Macabro (Livreto de Campanha)

0. Introdução
Apresenta o básico do suplemento e como ele se relaciona com a segunda temporada de Skyfall RPG e como pode
ser usado em conjunto com Tormenta 20.

1. O continente após a 3 queda


O primeiro capítulo do livro descreve o continente de Opath, apresentando uma linha temporal relativa a primeira
e segunda temporada da série. O objetivo, é apresentar cada região com maiores detalhes, explicando seu
funcionamento antes, durante e depois da segunda temporada da série.

Este capítulo também descreve a região da Terceira Grande Queda, com descrições da Queda em si, da
cidade dos Petalins e o Assolado Fértil. Essa parte (assim como todo o capítulo) é recheada de tabelas e caixas de
texto com informações relevantes para jogadores que buscam explorar o cenário mais a fundo.

CONTEÚDO: 1.1. Linha do tempo, 1.2. A Nova Opath, 1.3. A Terceira Grande Queda, 1.3.1. Pyuakesh, 1.3.2. O
Assolado Infértil

2. A Balança de Poder
Enquanto o primeiro capítulo fala sobre a história e geografia do continente, o segundo capítulo vai se dedicar aos
aspectos políticos do cenário. Aqui o leitor vai encontrar informações sobre as grandes facções de poder de Opath
e como foram afetadas pela Terceira Grande Queda e os eventos da Segunda Temporada.

Este é um capítulo de lore e quando necessário faz referência a outros capítulos focados em regras.

CONTEÚDO: 2.1. Os Dragões, 2.2. Devotos do Sol, 2.3. A Corte do Inverno, 2.4. A Liga, 2.5. A Irmandade da Capa
Azul, 2.6. O Sangue Macabro, 2.7. Selos de Aprovação após A Queda

3. Fé e Religião
O principal objetivo deste capítulo é apresentar as novas Deusas que passaram a ser adoradas em Opath: A
Guerra, A Fome e A Pestilência. As regras para jogar com devotos dessas entidades estão presentes em outro
capítulo é aqui nos dedicamos somente a apresentar o lore dessas entidades.

É um capítulo importante e, mesmo que curto, repleto de ferramentas narrativas.

CONTEÚDO: 3.1. Guerra, Fome, Pestilência, 3.2. O Sol

4. Ruínas
Este capítulo tem como objetivo principal apresentar as regras para vermes sintetizadores e exploração de novas
ruínas que apareceram com A Queda.

As regras e a lista de benefícios de vermes sintetizadores estão presentes nesse capítulo.

CONTEÚDO: 4.1. Vermes Sincronizadores

5. Novas Opções Para Personagens


Este é o capítulo mais pesado em termos mecânicos. Juntamos todas principais informações de criação de
personagem em um só capítulo para facilitar a consulta. Aqui apresentamos novos legados (herculens e petalins) e
também uma maldição nova e exclusiva (troca-peles).

Legados do livro base receberam novos poderes e também apresentamos duas trilhas novas: devoto da
Guerra e agente das vinhas. Por fim, o capítulo apresenta as regras para criação de um mecha (Z3N-K4I, por
exemplo).

CONTEÚDO: 5.1. Novos Legados e Maldições, 5.1.1. Petalins, 5.1.2. Herculens, 5.1.3. Troca-Pele, 5.1.4. Novos
Poderes de Legados e Maldições de Opath, 5.2. Novas Trilhas, 5.2.1. Agente das Vinhas, 5.2.1. Devoto da Guerra,
5.3. Criando um Mecha

6. Novos Itens e Equipamentos


O sexto capítulo apresenta os principais artefatos e itens mágicos usados na temporada, sejam eles usados por
personagens ou po vilões. Cada um dos ítens mágicos criados para os personagens dos jogadores aparecem nesse
capítulo, totalizando 20 itens.

Os artefatos e planos da Arquiteta também são apresentados aqui, com suas características e estatísticas
mecânicas.

CONTEÚDO: 6.1. Artefatos Heróicos, 6.2. A Vingadora de Viash’Ma, 6.3. Birroça, 6.5. Submarino, 6.4. A Lança de
Yonoruê

7. Ameaças
As ameaças utilizadas na temporada (e também algumas que foram descartadas) são apresentadas nesse capítulo.
Tanto o lore quanto as estatísticas são apresentadas de modo que possam ser usadas diretamente na mesa de jogo.

CONTEÚDO: 7.1. A Liga, 7.2. Devotos do Sol, 7.3. A Corte do Inverno, 7.4. O Sangue Macabro, 7.5. Viajantes
Dourados, 7.6. Vormes Hebraxius

8. O Universo 37:35
Este é o capítulo dedicado as consequências dos eventos decorridos na segunda temporada. Enquanto o primeiro
capítulo dá um panorama geral dos últimos anéis, esse capítulo vai se debruçar sobre os eventos após o “Efeito
Antonieta”.

Os novos templos erguidos, novas divindades despertas e os planos da Arquiteta são apresentados como
sementes de aventura para campanhas nesse universo.

CONTEÚDO: 8.1. O Mundo Depois do Efeito Antonieta, 8.2. Novos Templos, 8.2.1. Templo da Sombra, 8.2.2.
Templo da Vida, 8.2.3. A Moeda, 8.3. Os Planos da Arquiteta, 8.3.1. Localização das Ruínas, 8.3.2. Os Planos

9. Apêndices
TOMO DE RECEITAS E ACAMPAMENTO (Suplemento)
1. Introdução
Introdução que apresenta e explica o suplemento. Ele é, ao mesmo tempo, um suplemento de regras para
exploração, um livro de receitas e uma série de reflexões sobre o papel do paladar na ambientação do jogo.

CONTEÚDO: Comes e Bebes, Valor da Exploração, Pegando pela Boca.

2. Viagens e Exploração
Capítulo com regras avançadas para viagens e exploração de diferentes territórios. Regras que ficaram fora do
livro, como marcha, tempo de viagem e diferentes tipos de terreno são apresentadas aqui.

Também trazemos reflexões sobre duração de viagens e contratempos para exploração de terrenos
(tabelas).

CONTEÚDO: Regras avançadas para viagens, viagens longas, tipo de deslocamento e contratempos.

3. Acampamento
Reprodução das regras de acampamento usadas em Skyfall RPG. Aqui são apresentadas as duas opções de custo
(PM e RE - recursos de exploração).

O capítulo também apresenta novas regras e ações de acampamento focando em poderes de Legado. Por
fim, o capítulo apresenta regras e tabelas para eventos em acampamento.

CONTEÚDO: Acampando e Explorando, Poderes de Acampamento por Legado, Eventos em Acampamento

4. Cozinha de Campanha
O quarto capítulo do livro explora regras de cozinha em campanhas de SFRPG. O foco aqui é apresentar as
dinâmicas narrativas e mecânicas que podem servir para impulsionar jogos de exploração.

CONTEÚDO: Culinária Fantástica, Componentes Culinários, Cozinheiro de Campanha,

5. Livro de Receitas
O último capítulo do livro é dedicado as receitas de Skyfall RPG, criadas em parceria com o “Cozinha dos Tronos”.
Essas receitas são focadas primeira e segunda temporada.
TOMO DE MORTE E PASSAGEM (Suplemento)
1. Introdução
Introdução que apresenta e explica o suplemento. Este é um livro que explora as dinâmicas de morte e passagem
para o pós-vida em Skyfall RPG.

2. A Passagem
Capítulo com caráter introdutório. Apresenta os principais mitos de passagem de Opath. Um capítulo de lore.

CONTEÚDO: Notzferah, As Três Portas, Varmah e Lápis, O Vazio

3. O Corredor da Morte
Apresentação detalhada da dinâmica de Corredor da Morte. Maior explicação da relação entre A Sorte, A Morte e
A Sombra. Este é o capítulo que explora a dinâmica das três deusas e a presença no corredor da morte.

CONTEÚDO: Morrendo, O Corredor da Morte, As Três Irmãs.

4. Tabelas de Apoio
Última parte do livro dedicada a apresentar as diferentes tabelas de apoio referentes ao tema.

CONTEÚDO: Traumas, Nomes Verdadeiros, Grilhões.


TOMO DE TAVERNAS E ESTALAGENS (Suplemento)
1. Introdução
Introdução que apresenta e explica o suplemento. Este é um livro que apresenta dinâmicas de utilização de
Tavernas, Estalagens e Comércio.

2. Hospitalidade
Capítulo com caráter introdutório. Seu principal objetivo é apresentar o principal conceito por detrás desse livro:
hospitalidade. Apresentar o conceito como mecanismo de aproximar os jogadores e os personagens da narrativa.

CONTEÚDO: Vocês estão em uma taverna…; Comércio; Pontos de Interesse

3. Estabelecimentos de Opath
Capítulo dedicado as 11 tavernas de Opath. Descrição aprofundada de cada uma delas.

CONTEÚDO: Uma parte para cada uma das 11.

4. Tabelas de Apoio
Tabelas para criação de tavernas, estalagens e comércio no geral.

CONTEÚDO: Criação de Taveras, Lojas e outros Estabelecimentos.


PROJETO CODINOME AMPULHETA (Livreto de Campanha)
1. Introdução
Introdução apresentando a natureza do livro e como se relaciona com os outros projetos de Skyfall RPG. A
principal função dessa introdução é apresentar para o leitor como o livro se difere do cânone.

2. Opath 12:34
Apresentação do continente de Opath para Codinome Ampulheta. Linha do tempo e descrição das regiões.

CONTEÚDO: Linha do tempo; Descrição de cada região com sua capital (mesmo processo que no livro básico).

3. Novas Opções para Jogadores


Em Opath 12:34 os Legados e Maldições que conhecemos são bem diferentes do cânone. Este capítulo apresenta
regras e descrições desses Legados e Maldições, assim como regras para duas novas trilhas (Alquimista e
Onironauta). Esta capítulo também apresenta as regras alternativas para Origem, Catarse e Pontos de Sombra. Por
fim, apresentamos aqui as regras para Constelações e Poderes Manifestados

CONTEÚDO: Novos Legados e Maldições, Novas Trilhas, Novas Origens, Catarse e Pontos de Sombra,
Constelações e Poderes Manifestados.

4. Balança de Poder
Capítulo dedicado a explorar os grandes poderes de Opath 12:34. A principal função deste capítulo é dar sementes
de aventura para mestres e inspirações de personagens para jogadores.

CONTEÚDO: Dinâmica Política; A Corte do Crepúsculo; Dragões Cromáticos; Frota Centuri; Armada Cascoígnea;
Os Últimos Dragões Metálicos; O Império Naga; Os Condes de Karykos

5. Religião, Deusas e Titãs


Aqui apresentamos as principais religiões de Opath 12:34, além de relacioná-las com as principais diferenças entre
as Deusas e Titãs desse universo.

CONTEÚDO: Religião em Opath 12:34; As Deusas; Titãs

6. Artefatos e Equipamento
Parte que explora regras de artefatos e equipamento de Codinome Ampulheta.

7. Novas Ameaças
Ameaças utilizadas na campanha Codinome Ampulheta.

8. Viagem no Tempo
Reflexões sobre uso de viagem no tempo em campanhas. Regras para lidar com O Vazio e o Além do Tempo, além
de formas de apresentar os Paradoxos enquanto ameaças.
MAPAS PARA NOATORA (Aventura)
1. Introdução
Apresentação do histórico da região, padronizações, resumo da aventura e principais ganchos.

2. O Bode Resfriado
Parte inicial da aventura que se passa no Bode Resfriado. Apresentação dos principais personagens, facções e
mecânicas para iniciar a aventura. Este capítulo também descreve e apresenta a taverna

3. Buscando o Mapa
Principal capítulo da aventura. Regras para hexcrawl, com descrição dos eventos por tipo de terreno.

4. Confronto Final
Regras para realização do confronto final após coletar as partes do mapa. O confronto varia dependendo da facção
que os jogadores se aliaram e como está sua reputação com as outras facções.

5. Ameaças de Wam’Mawina
Estatísticas e regras para as ameaças utilizadas nessa aventura. Também apresentamos as regras para criação e
administração de ameaças superiores e doenças.

6. Recompensas
Regras para criar e gerenciar parcelas de tesouro (sistema usado na aventura). Estatísticas de novos itens mágicos
criados para a campanha

6. Material de Apoio
Tabelas e recursos adicionais para o Mestre.
CERCO DE SODORI (Aventura)
1. Introdução
Apresentação do histórico da região (Opath 12:34), padronizações, resumo da aventura e principais ganchos.

2. Criação de Personagens
Regras para criação de personagens para essa campanha. Personagens vão iniciar nível 0 e jogadores devem criar
entre 3 e 5 personagens. Esse capítulo também apresenta novas regras para aliados, que será fundamental durante
toda a campanha.

3. Os Primeiros Dias de Terror


Introdução da aventura, onde jogadores devem sobreviver aos primeiros dias de terror em Sodori, quando o
exército das Nagas ataca a cidade.

4. A Resistência das Cinco Famílias


Apresentação e formação da chamada “Resistência das Cinco Famílias”. Regras para reputação com cada uma das
famílias. Este capítulo também apresenta missões secundárias e encontros aleatórios para aumentar a reputação
com cada família.

5. Infiltração e Assassinato
A resistência tenta retomar Sodori do controle das Nagas. Este capítulo apresenta regras e encontros para
diferentes abordagens de como tentar recuperar a cidade.

6. O Império de Ssuang Chi


Confronto final com o Imperador Ssuang Chi. É uma série de encontros em sequência para chegar de frente com o
imperador.

7. Ameaças de Tatsumari 12:34


Informações e Estatísticas das ameaças dessa aventura

8. Material de Apoio
Tabelas e materiais de apoio para o Mestre

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