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SFRPG - Plano de Obra de Suplementos S02 e Codinome Ampulheta
SFRPG - Plano de Obra de Suplementos S02 e Codinome Ampulheta
Todos os documentos aqui citados como plano de obra são de autoria de Pedro
“MestrePedroK” Coimbra e Silvia “SilAndCrafts” Sala, e sua reprodução em outros meios
fica proibida por parte dos autores.
Caso tenha alguma dúvida sobre os documentos, entre em contato usando o botão
“Contato” na página do Catarse.
0. Introdução
Apresenta o básico do suplemento e como ele se relaciona com a segunda temporada de Skyfall RPG e como pode
ser usado em conjunto com Tormenta 20.
Este capítulo também descreve a região da Terceira Grande Queda, com descrições da Queda em si, da
cidade dos Petalins e o Assolado Fértil. Essa parte (assim como todo o capítulo) é recheada de tabelas e caixas de
texto com informações relevantes para jogadores que buscam explorar o cenário mais a fundo.
CONTEÚDO: 1.1. Linha do tempo, 1.2. A Nova Opath, 1.3. A Terceira Grande Queda, 1.3.1. Pyuakesh, 1.3.2. O
Assolado Infértil
2. A Balança de Poder
Enquanto o primeiro capítulo fala sobre a história e geografia do continente, o segundo capítulo vai se dedicar aos
aspectos políticos do cenário. Aqui o leitor vai encontrar informações sobre as grandes facções de poder de Opath
e como foram afetadas pela Terceira Grande Queda e os eventos da Segunda Temporada.
Este é um capítulo de lore e quando necessário faz referência a outros capítulos focados em regras.
CONTEÚDO: 2.1. Os Dragões, 2.2. Devotos do Sol, 2.3. A Corte do Inverno, 2.4. A Liga, 2.5. A Irmandade da Capa
Azul, 2.6. O Sangue Macabro, 2.7. Selos de Aprovação após A Queda
3. Fé e Religião
O principal objetivo deste capítulo é apresentar as novas Deusas que passaram a ser adoradas em Opath: A
Guerra, A Fome e A Pestilência. As regras para jogar com devotos dessas entidades estão presentes em outro
capítulo é aqui nos dedicamos somente a apresentar o lore dessas entidades.
4. Ruínas
Este capítulo tem como objetivo principal apresentar as regras para vermes sintetizadores e exploração de novas
ruínas que apareceram com A Queda.
Legados do livro base receberam novos poderes e também apresentamos duas trilhas novas: devoto da
Guerra e agente das vinhas. Por fim, o capítulo apresenta as regras para criação de um mecha (Z3N-K4I, por
exemplo).
CONTEÚDO: 5.1. Novos Legados e Maldições, 5.1.1. Petalins, 5.1.2. Herculens, 5.1.3. Troca-Pele, 5.1.4. Novos
Poderes de Legados e Maldições de Opath, 5.2. Novas Trilhas, 5.2.1. Agente das Vinhas, 5.2.1. Devoto da Guerra,
5.3. Criando um Mecha
Os artefatos e planos da Arquiteta também são apresentados aqui, com suas características e estatísticas
mecânicas.
CONTEÚDO: 6.1. Artefatos Heróicos, 6.2. A Vingadora de Viash’Ma, 6.3. Birroça, 6.5. Submarino, 6.4. A Lança de
Yonoruê
7. Ameaças
As ameaças utilizadas na temporada (e também algumas que foram descartadas) são apresentadas nesse capítulo.
Tanto o lore quanto as estatísticas são apresentadas de modo que possam ser usadas diretamente na mesa de jogo.
CONTEÚDO: 7.1. A Liga, 7.2. Devotos do Sol, 7.3. A Corte do Inverno, 7.4. O Sangue Macabro, 7.5. Viajantes
Dourados, 7.6. Vormes Hebraxius
8. O Universo 37:35
Este é o capítulo dedicado as consequências dos eventos decorridos na segunda temporada. Enquanto o primeiro
capítulo dá um panorama geral dos últimos anéis, esse capítulo vai se debruçar sobre os eventos após o “Efeito
Antonieta”.
Os novos templos erguidos, novas divindades despertas e os planos da Arquiteta são apresentados como
sementes de aventura para campanhas nesse universo.
CONTEÚDO: 8.1. O Mundo Depois do Efeito Antonieta, 8.2. Novos Templos, 8.2.1. Templo da Sombra, 8.2.2.
Templo da Vida, 8.2.3. A Moeda, 8.3. Os Planos da Arquiteta, 8.3.1. Localização das Ruínas, 8.3.2. Os Planos
9. Apêndices
TOMO DE RECEITAS E ACAMPAMENTO (Suplemento)
1. Introdução
Introdução que apresenta e explica o suplemento. Ele é, ao mesmo tempo, um suplemento de regras para
exploração, um livro de receitas e uma série de reflexões sobre o papel do paladar na ambientação do jogo.
2. Viagens e Exploração
Capítulo com regras avançadas para viagens e exploração de diferentes territórios. Regras que ficaram fora do
livro, como marcha, tempo de viagem e diferentes tipos de terreno são apresentadas aqui.
Também trazemos reflexões sobre duração de viagens e contratempos para exploração de terrenos
(tabelas).
CONTEÚDO: Regras avançadas para viagens, viagens longas, tipo de deslocamento e contratempos.
3. Acampamento
Reprodução das regras de acampamento usadas em Skyfall RPG. Aqui são apresentadas as duas opções de custo
(PM e RE - recursos de exploração).
O capítulo também apresenta novas regras e ações de acampamento focando em poderes de Legado. Por
fim, o capítulo apresenta regras e tabelas para eventos em acampamento.
4. Cozinha de Campanha
O quarto capítulo do livro explora regras de cozinha em campanhas de SFRPG. O foco aqui é apresentar as
dinâmicas narrativas e mecânicas que podem servir para impulsionar jogos de exploração.
5. Livro de Receitas
O último capítulo do livro é dedicado as receitas de Skyfall RPG, criadas em parceria com o “Cozinha dos Tronos”.
Essas receitas são focadas primeira e segunda temporada.
TOMO DE MORTE E PASSAGEM (Suplemento)
1. Introdução
Introdução que apresenta e explica o suplemento. Este é um livro que explora as dinâmicas de morte e passagem
para o pós-vida em Skyfall RPG.
2. A Passagem
Capítulo com caráter introdutório. Apresenta os principais mitos de passagem de Opath. Um capítulo de lore.
3. O Corredor da Morte
Apresentação detalhada da dinâmica de Corredor da Morte. Maior explicação da relação entre A Sorte, A Morte e
A Sombra. Este é o capítulo que explora a dinâmica das três deusas e a presença no corredor da morte.
4. Tabelas de Apoio
Última parte do livro dedicada a apresentar as diferentes tabelas de apoio referentes ao tema.
2. Hospitalidade
Capítulo com caráter introdutório. Seu principal objetivo é apresentar o principal conceito por detrás desse livro:
hospitalidade. Apresentar o conceito como mecanismo de aproximar os jogadores e os personagens da narrativa.
3. Estabelecimentos de Opath
Capítulo dedicado as 11 tavernas de Opath. Descrição aprofundada de cada uma delas.
4. Tabelas de Apoio
Tabelas para criação de tavernas, estalagens e comércio no geral.
2. Opath 12:34
Apresentação do continente de Opath para Codinome Ampulheta. Linha do tempo e descrição das regiões.
CONTEÚDO: Linha do tempo; Descrição de cada região com sua capital (mesmo processo que no livro básico).
CONTEÚDO: Novos Legados e Maldições, Novas Trilhas, Novas Origens, Catarse e Pontos de Sombra,
Constelações e Poderes Manifestados.
4. Balança de Poder
Capítulo dedicado a explorar os grandes poderes de Opath 12:34. A principal função deste capítulo é dar sementes
de aventura para mestres e inspirações de personagens para jogadores.
CONTEÚDO: Dinâmica Política; A Corte do Crepúsculo; Dragões Cromáticos; Frota Centuri; Armada Cascoígnea;
Os Últimos Dragões Metálicos; O Império Naga; Os Condes de Karykos
6. Artefatos e Equipamento
Parte que explora regras de artefatos e equipamento de Codinome Ampulheta.
7. Novas Ameaças
Ameaças utilizadas na campanha Codinome Ampulheta.
8. Viagem no Tempo
Reflexões sobre uso de viagem no tempo em campanhas. Regras para lidar com O Vazio e o Além do Tempo, além
de formas de apresentar os Paradoxos enquanto ameaças.
MAPAS PARA NOATORA (Aventura)
1. Introdução
Apresentação do histórico da região, padronizações, resumo da aventura e principais ganchos.
2. O Bode Resfriado
Parte inicial da aventura que se passa no Bode Resfriado. Apresentação dos principais personagens, facções e
mecânicas para iniciar a aventura. Este capítulo também descreve e apresenta a taverna
3. Buscando o Mapa
Principal capítulo da aventura. Regras para hexcrawl, com descrição dos eventos por tipo de terreno.
4. Confronto Final
Regras para realização do confronto final após coletar as partes do mapa. O confronto varia dependendo da facção
que os jogadores se aliaram e como está sua reputação com as outras facções.
5. Ameaças de Wam’Mawina
Estatísticas e regras para as ameaças utilizadas nessa aventura. Também apresentamos as regras para criação e
administração de ameaças superiores e doenças.
6. Recompensas
Regras para criar e gerenciar parcelas de tesouro (sistema usado na aventura). Estatísticas de novos itens mágicos
criados para a campanha
6. Material de Apoio
Tabelas e recursos adicionais para o Mestre.
CERCO DE SODORI (Aventura)
1. Introdução
Apresentação do histórico da região (Opath 12:34), padronizações, resumo da aventura e principais ganchos.
2. Criação de Personagens
Regras para criação de personagens para essa campanha. Personagens vão iniciar nível 0 e jogadores devem criar
entre 3 e 5 personagens. Esse capítulo também apresenta novas regras para aliados, que será fundamental durante
toda a campanha.
5. Infiltração e Assassinato
A resistência tenta retomar Sodori do controle das Nagas. Este capítulo apresenta regras e encontros para
diferentes abordagens de como tentar recuperar a cidade.
8. Material de Apoio
Tabelas e materiais de apoio para o Mestre