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PERSONAGEM: Dexter (Dex) Deville

JOGADORA: Marcy

Raça: Tiefling Classe: Guerreiro/Atirador

Idade: 25 anos Altura: 1,65

Deus: O Dragão Escarlate Background: Criminoso

Aparência: magro, pele azul, longos cabelos brancos que herdou da mãe, olhos amarelos
de gato. Por ser um pouco baixinho e bonitinho, os inimigos sempre o subestimam.

Qualidades: charmoso, bem humorado, bonito, determinado.

Defeitos: Impulsivo, ganancioso, manipulador, interesseiro.

Objetivo: Ficar rico e se vingar da família de nobres que matou seus pais.

INFÂNCIA

Dex vem de uma família muito pobre que vivia em uma cidade ao norte de Vax'Alia. Eles
eram maltratados não só por serem pobres, mas também por serem tieflings. Desde
pequeno Dex já nutria rancor contra os ricos e tinha consciência de que os ricos podiam
fazer qualquer coisa que eles sairiam impunes por terem dinheiro.

Logo, desde jovem ele já tinha essa coisa de "eu preciso de dinheiro." [Mandamento 1:
Junte riquezas, mas gaste pouco. O ouro, e o poder que vem com ele, já é
recompensa o suficiente.]

EVENTO TRAUMÁTICO

Um dia, Dex conheceu um menino rico que brincou com ele nas ruas. A família desse
menino era uma família nobre de Gnosis, que estava ali naquela cidade em uma viagem. O
menino se mostrava legal com Dex, mas tanto ele quanto a família dele eram pessoas ruins.

O menino nobre contou para os pais sobre Dex e a família de Dex, falando que eram
tieflings miseráveis dignos de pena. Os pais do menino, vendo uma oportunidade, fizeram
uma oferta pros pais de Dex. "Se vocês fizerem isso, serão bem recompensados, passarão
a viver no luxo". Eles fizeram, mas era um esquema criminoso, e os pais de Dex foram
pegos e executados. O menino ainda tirou sarro de Dex por ele ter achado que os dois
eram amigos.
Dex ficou furioso e se sentiu extremamente culpado por aquilo: se ele não tivesse se
envolvido com aquele menino nobre, seus pais não teriam sido mortos. Ele passou a nunca
mais confiar em ninguém.

Sabendo que ele ainda não poderia se vingar por ser jovem e fraco demais, Dex juntou o
dinheiro necessário para ir para Gnosis, invadiu a mansão daquela família e roubou as
plantas e projetos de uma arma. Era de conhecimento público que aquela família estava
desenvolvendo alguma arma poderosa desconhecida. [Mandamento 3: "Aqueles sem a
força para defender seu domínio não são dignos dele.]

Ele então fugiu daquela cidade. No Reino do norte agora tem uma recompensa pela sua
cabeça e pelos projetos. Dex pretende construir a arma e usá-la para matar aquela família.
[Mandamento 2: Não perdoe nem esqueça uma ofensa cometida contra você. Não
deixe nenhuma afronta sem punição.]

VIDA ADULTA:

Dex passou a viajar pelo mundo tentando juntar dinheiro de todas as formas possíveis e ao
mesmo tempo pesquisando formas de construir e usar a arma.

Ele treinou bastante com vários tipos de armas, para conseguir se virar em qualquer tipo de
situação e para ficar mais forte para derrotar a família nobre.

Um dia, ele conheceu um ferreiro chamado Feng, com quem fez amizade e se tornou a
única pessoa em quem ele confia. Dex mostrou os esquemas pro ferreiro e pediu para que
ele forjasse a arma. Feng então deu as direções iniciais para Dex.

PRESENTE:

Dex está agora indo atrás das peças necessárias para construir a arma e do dinheiro para
comprá-las.

Pessoa importante:

Feng: a única pessoa que Dex realmente confia. Um ferreiro meio-orc, solitário, grandalhão,
rabugento e um pouco rude, mas com um bom coração. Por fora ele se mostra sem
paciência com o jeito extravagante de Dex, mas por dentro ele o acha uma pessoa divertida
de se ter por perto. Ele se preocupa com o caminho que Dex irá percorrer, se preocupa dele
morrer nessa vingança, mas sabe que nada que ele falar vai fazer Dex mudar de ideia. Ele
sabe que Dex tem uma quedinha por ele, mas finge não saber por achar que Dex pode
encontrar alguém muito melhor, mais divertido e mais bonito.
Objetos importantes:

Seu colar com pingente do Deus da Ganância. Dex ouviu falar sobre ele quando ainda era
pequeno, e a primeira coisa que comprou quando começou a juntar dinheiro foi esse colar.

Os planos da arma, que ele sempre carrega com si e os pega para estudar no tempo livre.

Arrependimentos/traumas:

Dex se arrepende de ter confiado naquele menino nobre. Ele se culpa pela morte dos pais
por causa disso e esse é o empecilho que o faz ter dificuldade em confiar em pessoas,
mesmo que elas pareçam legais.

Coisas a resolver:

1) Construir a família nobre responsável pela morte dos pais do Dex. São um casal e
um filho da mesma idade de Dex, mas podem ter mais membros se o mestre quiser.

2) Dex não pode simplesmente só ir lá e sair atirando nessa família, eles tem que ser
de alguma raça poderosa que não morra para armas comuns, por isso que Dex
precisa da arma especial.

3) Qual foi o esquema criminoso em que essa família envolveu os pais do Dex.

4) Provavelmente há outras pessoas interessadas em pegar os esquemas da arma,


não só a família de nobres.

5) Eu preciso da lista de peças que Dex precisa para construir a arma.

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