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Conteúdo(s)
Jogo de taco.
Beisebol.
Material necessário
Cinco pares de tacos, que podem ser roliços (cabos de vassoura) ou achatados
(ripas), com cerca de 1 metro de comprimento.
Cinco bolas de borracha (como as de frescobol) ou de tênis (encapadas com
tecido amarelo)
Cones
Latas de refrigerante
Garrafas PET
Varetas de madeira (para montar as casinhas de taco)
Giz (para delimitar espaços na quadra e desenhar as bases do campo e
beisebol)
Desenvolvimento
1ª etapa
Apresente o objetivo do projeto. Pergunte se os alunos já praticaram taco e beisebol
e se ouviram falar deles. Explique sobre regras, espaço, materiais e habilidades que
eles desenvolvem como arremesso, rebatida e corrida. Proponha o jogo de taco e
Use seis aulas com ele. Forme grupos de quatro e separe-os em duplas (um menino
e uma menina). Meça a quadra e divida-a para que quatro ou mais grupos joguem
ao mesmo tempo. Fale da importância de dosar a força da rebatida para evitar
acidentes.
Faça com que os mais e os menos experientes joguem juntos e peça que pensem
em maneiras de diversificar as duplas e os quartetos. Durante a atividade, direcione
questões a grupos específicos perguntando, por exemplo, como é melhor usar o
taco quando a bola vem rasteira ou mais alta. Dessa forma, eles melhoram a
capacidade de tomar decisões. Converse sobre o que foi bom e o que foi ruim na
prática e faça com que pensem em regras mais complexas, respeitando o nível de
desempenho dos colegas. O foco do projeto não é desenvolver nos estudantes
técnicas refinadas, mas prepará-los para dar respostas eficientes aos problemas
surgidos.
2ª etapa
Relembre as características e as regras do beisebol e aponte as semelhanças com o
taco como a rebatida, que deve lançar a bola para longe a fim de conquistar mais
pontos. Peça ajuda para adaptar o jogo à quadra da escola.Nas primeiras partidas,
use a forma de um quadrado em que cada quina compõe uma base, com uma
garrafa PET como ponto de referência.Nas aulas finais, a quadra ganha os
contornos de um losango e as bases passam a ser círculos desenhados com giz. Ao
lado de cada um deles fica um jogador. Use primeiro uma ripa de madeira como taco
e depois passe para o cabo de vassoura. Sugira mudanças na regra de rebatida (na
oficial, quem erra três rebatidas é eliminado).
Por exemplo: ao ser lançada, a bola pode quicar para facilitar a rebatida e o
arremessador tem quantas chances forem necessárias até que o rebatedor acerte e
possa revezar a função com os colegas. Estabeleça com todos o valor dos pontos
das bases conquistadas e da volta completa no campo. Divida a turma em duas
equipes, com equilíbrio entre meninos e meninas, e dê autonomia para que decidam
suas funções (capitão, rebatedor e receptor, jogadores de base e jardineiros, que
ficam espalhados no campo).
3ª etapa - Campeonato
Organize disputas para observar o conhecimento que os alunos têm das regras das
modalidades propostas. Discuta com eles os conhecimentos práticos e teóricos
adquiridos nas aulas e dê um questionário sobre os jogos para que respondam em
duplas. Peça que cada um avalie, por escrito, o projeto e sua própria participação.