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Objetivo(s)
Aprimorar a habilidade de passar a bola com precisão e rapidez, sem deixá-la
cair no chão.
Conteúdo(s)
Brincadeira
Jogo com bola
Ano(s)
1º, 2º, 3º, 4º, 5º
Material necessário
Espaço para a prática da atividade (pátio, quadra de grama ou areia).
Desenvolvimento
1ª etapa
Peça que as crianças dividam-se em duas equipes. Fique atento para que todos
sejam escolhidos e os times tenham certo equilíbrio (nível de habilidade,
idade, menino e meninas, etc.) Caso perceba que uma equipe está muito mais
forte, sugira uma reorganização dos alunos. A equipe que iniciar a rodada
deve começar uma troca de 10 passes sem que os demais roubem a bola. A
equipe que conseguir completar a sequência marca um ponto e o jogo é
finalizado quando uma das equipes completar cinco pontos.
Objetivo(s)
Desenvolver a habilidade de bater bola;
Aprimorar o trabalho em equipe.
Conteúdo(s)
Desenvolvimento
1ª etapa
Desenhe com giz um jogo da velha no chão. Peça que as crianças se dividam
em duas equipes e separem alguns objetos que possam servir de peças do
jogo: chinelos e cadernos, por exemplo. Diga que a proposta é praticar o jogo
da velha humano. Disponha no chão os objetos que servirão como peças e
explique as regras: uma criança de cada equipe deve andar por determinado
percurso enquanto bate a bola e, quando se aproximar de um objeto, precisa
abaixar para pegá-lo, mantendo o movimento da bola. Ela deve, então, optar
por colocar o objeto em alguma casa do jogo da velha, pensando que o
objetivo é alinhar três peças em sequência.
Avaliação
Fique atento a aspectos como nível de participação, principais dificuldades
encontradas e capacidade de compreensão das regras. Caso perceba que uma
equipe está muito mais forte, sugira uma reorganização dos alunos e uma nova
partida.
Flexibilização
Contar com o apoio necessário é um princípio, e é importante que o papel do
parceiro do aluno com deficiência possa ser exercido por todos, que devem se
revezar nesta tarefa. No caso de não ser possível bater a bola durante o
percurso, podemos sugerir outros desafios pertinentes às possibilidades que
cada um apresenta: lançar a bola para seu parceiro e recebê-la de volta ao
longo do percurso pode ser uma boa saída. Outra ideia é recolher objetos que
lhes são oferecidos por outros componentes durante a trajetória (alguns
colegas se organizam ao largo da pista e vão entregando bolas, bandeiras etc.,
e o aluno deve pegá-los e sustentá-los até o final). Podemos também sugerir
que ele faça o percurso apenas segurando o objeto a ser colocado no tabuleiro
gigante, enquanto seu parceiro o acompanha batendo a bola.