1) O terapeuta dá uma explanação geral sobre o jogo.
2) O paciente e o terapeuta posicionam seus pinos na casa verde (posição inicial do jogo). 3) O paciente rola o dado e anda o número de casas correspondentes com o seu pino. Realiza-se uma ação conforme a casa correspondente em que ele parou. 4) O terapeuta rola o dado e anda o número de casas correspondentes com o seu pino. Realiza-se uma ação conforme a casa correspondente em que ele parou. 5) Casa azul-escuro: independente de quem estava jogando, o terapeuta compra 1 carta do Baralho das Distorções Cognitivas, lê em voz alta, questiona sobre a identificação ou não do paciente com tal distorção e mantem a carta em sua mão. 6) Casa preta: independente de quem estava jogando, o paciente procura 1 carta no Baralho dos Pensamentos Disfuncionais com número correspondente a uma das cartas de Pensamentos Alternativos na sua mão (ou compra a primeira carta e a mantem em sua mão em caso de não haver cartas correspondentes), lê primeiro a carta de Pensamento Disfuncional e em seguida a do Pensamento Alternativo Correspondente. Se o terapeuta tiver uma carta de Distorção Cognitiva Correspondente em sua mão, ele irá lê e psicoeducar sobre todas as 3 cartas relacionadas. Ao final separam-se essas cartas em um monte específico para depois anotar/discutir com o paciente se ele tiver se identificado com elas ou, caso contrário, descarta-se as mesmas. 7) Casa branca: independente de quem estava jogando, o paciente procura 1 carta no Baralho dos Pensamentos Alternativos com número correspondente a uma das cartas de Pensamentos Disfuncionais na sua mão (ou compra a primeira carta e a mantem em sua mão em caso de não haver cartas correspondentes), lê primeiro a carta de Pensamento Disfuncional e em seguida a do Pensamento Alternativo Correspondente. Se o terapeuta tiver uma carta de Distorção Cognitiva Correspondente em sua mão, ele irá lê e psicoeducar sobre todas as 3 cartas relacionadas. Ao final separam-se essas cartas em um monte específico para depois anotar/discutir com o paciente se ele tiver se identificado com elas ou, caso contrário, descarta-se as mesmas. 8) Casa azul-claro: independente de quem estava jogando, o terapeuta compra 1 carta do Baralho de Perguntas Diversas, lê em voz alta a pergunta para o paciente, anota sua resposta e depois descarta a carta. 9) Casa rosa: o paciente realiza o exercício de respiração relaxada ou quem estiver jogando no momento avança uma casa conforme a instrução da casa específica onde parou. 10) Casa verde: posição inicial do jogo. 11) Casa vermelha: posição final do jogo.