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Ladino | Nv.

1 Criminoso Igor
Akuma Tiefling Caotico e Neutro 0 xp

2 Eu sou incrivelmente receoso em confiar.

15 4 9 Aqueles que parecem mais amigáveis


geralmente têm mais a esconder.

10
+1
3

10

Eu sou leal a quem é leal comigo, não a qualquer ideal, e

13
todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que
me importo.

6
+4 ● Alguém que amo morreu por causa de um erro
6
● que cometi. Isso nunca acontecerá novamente.

18

8
4

1d8 +1
Eu tenho um "tique" que revela
+2 1d8 se estou mentindo.

14
Espadas Curta +1 1d6 | Cortante AMBIDESTRO
+3 ● 5
Você dominou o estilo de luta com
3
3 duas armas, ganhando os seguintes
16 ●
7
3
benefícios:
3
- Você ganha +1 de bônus na CA
Ataque Furtivo - 1d6 enquanto estiver empunhando uma
+2 arma corpo-a-corpo em cada mão.
2
- Você pode usar combater com
14
2
2 duas armas mesmo que a arma de
4

2
uma mão que você está
empunhando não seja leve.
+1 - Você pode sacar ou guardar duas
1
3
armas de uma mão quando você,
13

1 normalmente, seria capaz de sacar
ou guardar apenas uma.
1

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12

Ferramenta de Ladrão:1d20+2 Armadura de couro leve, Conjunto de roupas escuras comuns


----------------------------------------- com capuz, Um pé de cabra, Cantil, Bussola
Comum - Infernal - Giria de --------------------------------------------------------------------------------------
Ladrão
22 1,70 65 kg
Akuma Vermelhos Branca Branco

Arquetipo: DANÇARINO DAS SOMBRAS


Você enveredou por um caminho sombrio e sobrenatural, adquirindo poderes direto da Umbra. Ao se tornar um dançarino das sombras você aprende a manipular a
energia das trevas com uma maestria sem igual. Você pode praticamente sumir na escuridão e até mesmo usar o Plano das Sombras para surpreender seus inimigos.
Primogênito de um Tiefling com uma
CAMUFLAGEM SOMBRIA
humana, Akuma cresceu no A partir do 3° nível, você aprende a usar as trevas para se camuflar. Você recebe vantagem em testes de Destreza (Furtividade) enquanto estiver em áreas de escuridão
ou penumbra. Além disso, uma criatura sofre desvantagem nas jogadas de ataque contra você enquanto permanecer nessa área, mesmo que possa ver no escuro.
surbúbio da cidade como um VER NAS TREVAS
criminoso que roubava para viver, A partir do 3° nível, sua visão se adapta as trevas, o ambiente em que você se sente mais confortável. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra.

até receber uma proposta de PROJEÇÃO SOMBRIA

trabalho. Chegando ao local do No 9° nível, você desenvolve uma técnica letal quando surpreende um inimigo com um ataque vindo das trevas. Usando sua ação, enquanto estiver escondido em uma
área de escuridão ou penumbra, você pode fazer com que sua mão entre na sombra que você ocupa e apareça em outra, que você possa ver, a até 15 metros de você.
Você pode realizar um ataque corpo-a-corpo como parte dessa ação e isso não denunciará sua localização.
serviço ele descobriu que teria que
VIAGEM UMBRAL
assassinar o dono da melhor tarvena No 13° nível, você pode viajar através do Plano das Sombras. Com sua ação, você pode entrar na Umbra e sair dela no início do seu próximo turno. No Plano das
Sombras, você se move até o dobro do seu deslocamento de caminhada e pode se mover através de criaturas e objetos do Plano Material como se eles fossem terreno
da cidade que devia dinheiro para difícil, mas você não pode terminar seu turno em um espaço ocupado. Enquanto estiver lá, você não pode atacar nem ser atacado por ninguém no Plano Material, exceto
por uma criatura que possa acessar o Plano da Sombras.
um agiota local, ao saber da verdade Você pode usar essa característica duas vezes. Após isso, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la novamente.

sobre o serviço Akuma decidiu não FORMA DE SOMBRA


Ao atingir o 17° nível, você consegue se mesclar às trevas a um ponto que é impossível distinguir o que é você e o que é escuridão. Com sua ação, você pode assumir

realiza-lo, porém o ameaçaram caso uma forma sombria por 1 minuto que tem as seguintes características:
 Você tem resistência a dano de concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos.
 Você pode usar a característica Viagem Umbral, uma vez por rodada, enquanto permanecer nessa forma.
o serviço não fosse feito.  Você recebe vantagem nas suas jogadas de ataque enquanto você e seu alvo estiverem em área de escuridão ou de penumbra.
 Enquanto estiver sob luz plena, você tem desvantagem nas suas jogadas de ataque e testes de resistência.
Após realizar o serviço, um dos Após usar essa característica, você precisa terminar um descanso longo para usá-la novamente.

integrantes do grupo traiu o Akuma e


o entregou para as autoridades, mas
no entanto como Akuma estava 15 po
foragido, sua irmã mais nova foi
levada no lugar dele e executada
como cumplice do assassinato do
dono da Taverna.
Agora em busca de vingança contra
o traidor, Akuma vive no mundo das
sombras buscando informações do
paradeiro de quem o traiu para
vingar a morte de sua irmã.

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