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Guia do Professor
Os 10 melhores marcadores de sempre da Seleção
Nacional:
Posição Nome Jogos Golos
1.º Pauleta 88 47
2.º Eusébio 64 41
3.º Cristiano Ronaldo 101 38
4.º Luís Figo 127 32
5.º Nuno Gomes 79 29
6.º Rui Costa 94 26
7.º Hélder Postiga 58 24
8.º João Vieira Pinto 71 23
9.º Simão Sabrosa 85 22
10.º Nené 66 22
Fonte: www.fpf.pt
(consulta efetuada em fevereiro de 2013)

É da responsabilidade da Federação Portuguesa de Futebol a


organização do Campeonato de Futebol de 11 e de Futsal.
Competições organizadas pela Federação Portuguesa de
Futebol:
Futebol de 11 feminino
Campeonato Nacional
Taça de Portugal
Campeonato Promoção Futebol Feminino
Futebol de 11 masculino
Campeonato Nacional (seniores)
2.ª Divisão
3.ª Divisão
Taça de Portugal
Supertaça Cândido de Oliveira
Campeonato Nacional (juniores)
Juniores A, B, C
Torneio Eusébio
Torneio Interassociações Lopes da Silva
Futsal feminino
Taça Nacional
Futsal masculino
Campeonato Nacional (seniores)
1.ª Divisão
2.ª Divisão
3.ª Divisão
Taça de Portugal
Supertaça
Campeonato Nacional (juniores)
Taça Nacional
Taça Nacional Juniores B

Algumas presenças/resultados da nossa Seleção de


Futebol:
1966 – Mundial de Inglaterra (3.° lugar)
1984 – Europeu de França (meias­‑finais)
1986 – Mundial do México (fase de grupo)
1996 – Europeu de Inglaterra (quartos de final)
2000 – Europeu Holanda / Bélgica (meias­‑finais)
2002 – Mundial da Coreia (fase de grupo)
2004 – Europeu de Portugal (final)
2006 – Mundial da Alemanha (4.º lugar)
2010 – Mundial da África do Sul (oitavos de final)
A Seleção Nacional Feminina de Futsal conquistou a medalha
de bronze no II Torneio Mundial (2011).
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Meinho 4 * 1

O jogador defesa ( ) deve tentar intercetar o passe e ao mesmo


tempo evitar que os atacantes derrubem o cone.

Meinho 3 * 1

Os atacantes devem deslocar-se constantemente trocando de


posição entre a zona que não está ocupada (mancha verde-clara)
e a sua.

Meinho 4 * 2 + 1

Os defesas devem tentar intercetar o passe. O que está mais


perto da bola faz a pressão e o outro a cobertura. O joker ( )
deve procurar dar sempre apoio criando linhas de passe no inte-
rior do losango.

Meinho 6 + 1 * 3

Disposição em hexágono em que o joker ( ) apoia as duas equi-


pas do exterior. Sempre que a equipa que está no meio a defen-
der recuperar a bola, troca de funções, passando para o meio a
equipa do jogador responsável pela perda de bola.
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Meinho 4 + 2 * 4

Disposição em losângulo e os dois jokers ( ) que estão no meio


apoiam a equipa do exterior. Sempre que a equipa que está no
meio recuperar a bola, as equipas de quatro elementos trocam
funções, passando para o meio a equipa do exterior.

4 * (3 + 1) – com finalização

Com 3 “portas” de cada lado para marcar golo, a equipa que


está a defender tem de colocar um jogador atrás da linha das
portas que se vai deslocar de acordo com a posição da bola. A
equipa que está a atacar só pode marcar nas portas onde não
está o jogador defesa.

Princípios ofensivos
4 * 2 com balizas

A equipa em posse tem dois apoios dos jokers ( ) limitados a


dois toques e ao corredor lateral. Antes de poder marcar, tem de
fazer circular a bola pelos dois corredores.

Posse de bola 6 + GR * 4

Com variação de centro de jogo. O objetivo para a equipa que


está em posse é de tentar marcar golo nas “portas”, procurando
manter a posse de bola e com a variação do centro de jogo (tirar
a bola da zona de pressão) acelerar pelo corredor onde está em
superioridade numérica. A equipa que está a defender tem por
objetivo recuperar e marcar o mais rapidamente possível na
baliza grande.
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3 * 3 por vagas – equilíbrio defensivo no ataque e tran-
sição defensiva

A equipa que finaliza ou coloca a bola fora tem de recuperar ime-


diatamente. A 3.ª equipa que está de fora com bola entra de
imediato em campo e pode finalizar logo que os jogadores efe-
tuem, pelo menos três passes entre si.

5 * 5 condicionado
m

A equipa em posse tem de passar em condução ou através de


um passe por duas portas antes de poder finalizar.

Jogo de corredores: 4 * 4 + 2 ou 3 * 3 + 2

Numa 1.ª fase, os jokers ( ) não podem ser pressionados, estão


limitados a 3 toques e só podem jogar no seu corredor.
Numa 2.ª fase, os jokers podem ser pressionados, não têm
limite de toques e podem procurar as diagonais pelo interior
desde que um colega da equipa ocupe o espaço por eles dei-
xado no corredor.
Sempre que estes princípios não forem cumpridos a equipa
perde a posse de bola.

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