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Konykida Kohein Sal

PERSONAGEM JOGADOR
Vanara Wu Jen 14
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Bigênero 25 Bushintau 1,58 9m
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

FOR PONTOS DE VIDA RESISTÊNCIAS


Força
1/2 do Mod. de
TOTAL Nível Habilidade Outros
MOD.
+1 16 16 FORTITUDE 2 = 2 + CON
0 + 0
VALOR
12 Máximos Atuais Temporários
REFLEXOS 5 = 2 + DES
3 + 0
DES PONTOS DE MAGIA VONTADE 6 = 2 + SAB
4 + 0
Destreza

MOD.
+3 22 22 REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR 0 0
16 Máximos Atuais Limite

CON CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE
PERÍCIAS
Constituição Mod. de
1/2 do Mod. de Bônus de TOTAL Grad. Habilidade Outros
MOD. TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
+0 = 10 + + DES + + 2 Acrobacia• 0 = + DES
3 +
VALOR
17 2 3 1 1 Adestrar Animais 0 = + CAR
2 +
15
Atletismo 0 = + FOR
1 +
Atuação (________________) 0 = + CAR
2 +
INT ✔
ATAQUES
Bônus
= + CAR
Inteligência de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Atuação (________________) 0 2 +
MOD. BO 0 1D6/1D6 2x E curto Cavalgar 0 = + DES
3 +
+6 Conhecimento (__________)
guerra 
+13 = 7 + 6 +
INT
VALOR
22 Conhecimento (__________)
geografico 
+13 = 7 + INT
6 +
Cura 0 = + SAB
4 +
Diplomacia = + CAR
2 +
SAB 0
Sabedoria =
Enganaçãot +9 7 + CAR
2 +
MOD. Furtividade•t = + DES
3 +
+4 HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS Identificar Magia
0
+13 = 7 + INT
6 +
VALOR Talentos de raça: Cauda Preênsil, Conheça o
17 Inimigo, Mente Sobre a Matéria, Visão na Penumbra
Iniciativa 0 = + DES
3 +
Intimidação +9 = 7 + CAR
2 +
CAR Talentos de classe: Aprendiz da mente, Percepção elemental,
Raio elemental
Intuição +11 = 7 + SAB
4 +
Carisma
Jutsu - Ladinagem•t 0 = + DES
3 +
MOD. Int: Esfera elétrica, Nuvem veloz, Explosão de fogo
+2 Sab: Espírito guardião, Toque curativo
Obter Informação 0 = + CAR
2 +
Ofício (_________________) +13 = 7 + INT
6 +
Cozinheiro
VALOR
14 Talentos bonus: Wu-Jen de batalha, Ofício (_________________) +13 = 7 + INT
6 +
Fazendeiro

Talentos de religão: Companheiro espiritual (guardião), Percepção +11 = 7 + 4 +


SAB
HON Sobrevivência +11 = 7 + SAB
4 +
Honra
• t 
Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.
MOD.
+2
VALOR
14 EQUIPAMENTO
Bo (2kg)
OUTRAS CARACTERÍSTICAS Escudo Leve (3kg)
Mochila (1kg)
Kit de medicamentos (0,5kg)
Futon (2,5kg)

¥o 42 ¥p 0 ¥0

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