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Charles Valt

PERSONAGEM JOGADOR
Humano Kensei 10 & Guerreiro 10 Desonrado
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 17 anos Ateu Médio 30m
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

FOR PONTOS DE VIDA RESISTÊNCIAS


Força
1/2 do Mod. de
TOTAL Nível Habilidade Outros
MOD.
+8 450 FORTITUDE 25 = 9 + CON
7 + 8
VALOR
26 Máximos Atuais Temporários
REFLEXOS 23 = 9 + DES
6 + 8
DES PONTOS DE MAGIA VONTADE 21 = 9 + SAB
0 + 12
Destreza

MOD.
+6 50 REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR
22 Máximos Atuais Limite

CON CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE
PERÍCIAS
Constituição Mod. de
1/2 do Mod. de Bônus de TOTAL Grad. Habilidade Outros
MOD. TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
+7 = 10 + + DES + + 40 Acrobacia• 24 = 18 + DES
6 +
VALOR
62 9 6 7 40 Adestrar Animais 18 = 18 + CAR
0 +
24
Atletismo 26 = 18 + FOR
8 +
Atuação (________________)
Dança
8 = 8 + CAR
0 +
INT ATAQUES
Bônus
=
Atuação (________________) 8 + CAR
0 +
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Violão
Inteligência 8
MOD. Cavalgar 24 = 18 + DES
6 +
+1 Conhecimento (__________)
Guerra 
19 = 18 + INT
1 +
VALOR
12 Conhecimento (__________) - = - + INT
1 +
Cura 8 = 8 + SAB
0 +
Diplomacia = + 0 +
SAB 8 8 CAR
Sabedoria = +
Enganaçãot 8 8 0 +
CAR
MOD. Furtividade•t = 8 + DES
6 +
0 HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS Identificar Magia
14
9 = 8 + 1 +
INT
VALOR
10 Iniciativa 24 = 18 + DES
6 +
Intimidação 26 = 18 + CAR
0 + 8
CAR Intuição 18 = 18 + SAB
0 +
Carisma
Ladinagem•t 24 = 18 + DES
6 +
MOD.
+2 Obter Informação 8 =
=
8 + CAR
0 +
+ INT
Ofício (_________________) 1 +
-
VALOR -
14 Ofício (_________________)
Metalurgia
19 = 18 + INT
1 +
Percepção 18 = 18 + SAB
0 +
HON Sobrevivência 18 = 18 + SAB
0 +
Honra
• t 
Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.
MOD.
0
VALOR
9 EQUIPAMENTO

OUTRAS CARACTERÍSTICAS

¥o ¥p ¥

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