1) O documento apresenta as informações básicas sobre uma criatura ameaçadora chamada Sangue Morte Conhec Energia Medo.
2) São fornecidos detalhes sobre os atributos, perícias, vida, ações e habilidades passivas e ativas da criatura.
3) O texto também orienta o mestre sobre como conduzir certos elementos da narrativa como testes de perícia e nomes de personagens.
1) O documento apresenta as informações básicas sobre uma criatura ameaçadora chamada Sangue Morte Conhec Energia Medo.
2) São fornecidos detalhes sobre os atributos, perícias, vida, ações e habilidades passivas e ativas da criatura.
3) O texto também orienta o mestre sobre como conduzir certos elementos da narrativa como testes de perícia e nomes de personagens.
1) O documento apresenta as informações básicas sobre uma criatura ameaçadora chamada Sangue Morte Conhec Energia Medo.
2) São fornecidos detalhes sobre os atributos, perícias, vida, ações e habilidades passivas e ativas da criatura.
3) O texto também orienta o mestre sobre como conduzir certos elementos da narrativa como testes de perícia e nomes de personagens.
Escreva aqui um resumo do caso para servir NOME como guia na hora de desenvolver e conectar as VD 0 ⬩ Sangue Morte Conhec Energia Medo . histórias. Criatura, Média CENA 1 Descrição da ameaça. TÍTULO PRESENÇA PERTURBADORA . Para facilitar a leitura e a consulta do texto, DT 0, 0dX mental, NEX 0%+ é imune usamos algumas formatações específicas. SENTIDOS . ● Testes de Perícias Percepção +0, Iniciativa +0 Em alguns momentos a missão vai pedir que [escreva] os personagens façam um teste de perícia. O DEFESA 0 . teste é sempre apresentado da mesma Fortitude +0, Reflexos +0, Vontade +0 forma, com a perícia seguida da dificuldade VIDA 0/0 ⬩ 0 machucado do teste (DT) entre parênteses. Assim, Imunidade à [escreva]. Resistência à [escreva]. “Reflexos (DT 10)” significa que o jogador Vulnerabilidade à [escreva]. deve fazer um teste de Reflexos e obter um resultado 10 ou maior. ATRIBUTOS . AGI 1, FOR 1, INT 1, PRE 1, VIG 1 ● Nomes de Personagens Nomes de personagens sempre vão PERÍCIAS . aparecer em negrito e sublinhados. Usamos Nome +0 essa formatação para facilitar a leitura DESLOCAMENTO . dinâmica de algumas seções do texto. Andar 9m (6❑) A investigadora Larissa Ribeiro se HABILIDADE PASSIVA . apresenta para os personagens, Descrição da habilidade passiva da ameaça. buscando oferecer toda ajuda à sua AÇÕES . disposição. AGREDIR (PADRÃO) ● Caixas de Texto NOME ⬩ Corpo a Corpo Existem dois tipos de caixas de texto: uma +0 para acertar (crítico 20/x2) para o Mestre ler para os jogadores em voz 0dX de [escreva] alta e outra para o Mestre ler e guardar a NOME (TIPO DE AÇÃO) informação consigo. Descrição da habilidade ativa da ameaça.
Esta caixa de texto é utilizada para textos
que podem ser lidos em voz alta para os jogadores. Você também pode parafrasear as informações contidas nessas caixas.
Esta caixa de texto contém informações
que você deve guardar para si. São detalhes narrativos interessantes ou regras apresentadas durante a missão para facilitar a consulta e agilizar o jogo.
Esta caixa de texto é utilizada para
informações adicionais, como descrições de itens ou de algum ritual inédito.