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OBJETIVO GERAL:
ESTIMULAR O PROCESSO COGNITIVO DOS ALUNOS NA
DISCIPLINA DE MATEMÁTICA, CONTEXTUALIZANDO OS
CONHECIMENTOS ADQUIRIDOS EM ATIVIDADES LÚDICAS QUE
AVALIEM SUAS APRENDIZAGENS, SEUS INTERESSES E
NECESSIDADES DE APRIMORAMENTO, TORNANDO DESTA
FORMA, O CONTEÚDO EM UM PROCESSO MAIS
INTERESSANTE E EFICAZ NO PROCESSO DE ENSINO-
APRENDIZAGEM.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
_ REVER O NÍVEL DE APRENDIZAGEM;
_ ESTIMULAR O RACIOCÍNIO LÓGICO E MENTAL;
_ ESTIMULAR A CAPACIDADE CRIATIVA E AUTÔNOMA DOS
ALUNOS A FIM DE DESENVOLVER HABILIDADES EM SALA DE
AULA;
_ MELHORAR A RELAÇÃO ALUNO/PROFESSOR;
_ ENVOLVER OUTRAS DISCIPLINAS, ASSIM PROMOVENDO A
INTERDISCIPLINARIDADE VALORIZANDO O USO DA
MATEMÁTICA NO DIA-A-DIA.
De acordo com Snee (1993), o uso de
atividades práticas na sala de aula pode
ser muito benéfico para os estudantes,
Este autor cita um provérbio chinês:
Eu escuto, eu esqueço
Eu vejo, eu lembro
Eu faço, eu entendo
RECURSOS QUE TEM NA ESCOLA
jogos
JOGO DA VIDA
DISCIPLINA:
_ ARTES;
_ BIOLOGIA;
_ SOCIOLOGIA;
_ PROJETO DE VIDA;
_ MATEMÁTICA.
JOGO WAR
DISCIPLINA:
_ HISTÓRIA;
_ GEOGRAFIA;
_ FILOSOFIA;
_ MATEMÁTICA.
DOMINÓ DA TABUADA/ADIÇÃO
DISCIPLINA:
MATEMÁTICA.
MATERIAL
DOURADO
DISCIPLINA:
MATEMÁTICA.
Sólidos geométricos
DISCIPLINA:
_ arte;
_ MATEMÁTICA.
xadrez
DISCIPLINA:
_ arte;
_ história;
_ geografia;
_ MATEMÁTICA.
Laboratórios
Laboratório DE MATEMÁTICA:
Materiais de marcenaria:
Materiais de tecnologia:
Banco imobiliário
_ história;
_ Geografia;
_ ciências;
_ arte;
_ Educação Física;
_ Língua Inglesa;
_ Língua Portuguesa;
_ Projeto de Vida;
_ Tecnologia e Inovação
_ MATEMÁTICA.
História
ANO/SERIE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
(EF06EF04) Praticar um ou mais esporte de marca e invasão oferecido pela Esporte de marca e
6ºano Esporte
escola, usando habilidades técnico-táticas básicas e respeitando regras. invasão
Corpo,
(EF08EF22*) Identificar e discutir as contribuições da prática da ginástica de
8ºano movimento e Exercício físico
conscientização à melhoria da qualidade de vida.
saúde.
Análise
Praticas de estudo e (EF89LP29B) Utilizar, em textos de diversos Textualização
9ºano Linguística/Se
pesquisa gêneros, mecanismos de progressão temática. Progressão temática
miótica
matemática
UNIDADES
ANO/SERIE HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
TEMÁTICAS
Fluxograma para determinar a paridade de
(EF06MA06) Resolver e elaborar situações problema
um número natural. Múltiplos e divisores de
6ºano Números que envolvam as ideias de múltiplo e de divisor,
um número natural. Números primos e
reconhecendo os números primos, múltiplos e divisores.
compostos
(EF07MA13) Compreender a ideia de variável,
representada por letra ou símbolo, para expressar
7ºano Álgebra Linguagem algébrica: variável e incógnita.
relação entre duas grandezas, diferenciando-a da ideia
de incógnita.
(EF08MA22) Calcular a probabilidade de eventos, com
Probabilidad base na construção do espaço amostral, utilizando o Princípio multiplicativo da contagem; Soma
8ºano ee princípio multiplicativo, e reconhecer que a soma das das probabilidades de todos os elementos de
Estatística probabilidades de todos os elementos do espaço um espaço amostral.
amostral é igual a 1.
Relações métricas no triângulo retângulo.
(EF09MA14) Resolver e elaborar situações problema de
9ºano Geometria Teorema de Pitágoras: verificações
aplicação do teorema de Pitágoras.
experimentais e demonstração.
Projeto de vida
ANO/SERIE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS
"Eu e o outro" Que lugares eu ocupo? Empatia, respeito, curiosidade para aprender
6ºano e assertividade.
"Eu e meu propósito" Daqui para frente... Organização social, responsabilidade, foco,
9ºano assertividade e iniciativa social.
Tecnologia e inovação
COMPETÊNCIAS
ANO/SERIE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES
SOCIOEMOCIONAIS
TDIC Identificar diferentes usos das TDIC, reconhecendo suas
especificidades e aplicabilidades em diferentes contextos e seus
Esporte de marca e
6ºano TDIC impactos nos serviços, na produção e na interação social e
invasão
utilizando-as de forma criativa, crítica e ética em processos que
envolvam autoria e protagonismo.
Pensamento Computacional Resolver problemas com autonomia e
Pensamento
7ºano criatividade, utilizando ou não as tecnologias digitais (atividade Cultura Maker
Computacional
plugada ou desplugada).
LETRAMENTO DIGITAL Analisar a veracidade das informações e
Compreensão e
diferentes perspectivas no relato de fatos, por meio da comparação
LETRAMENTO produção crítica de
8ºano em diferentes fontes de informação, da busca de imagem reversa
DIGITAL conteúdo e curadoria
para checagem de imagens, da consulta a sítios e ferramentas de
da informação
checagem e denunciar conteúdo falso ou enviesado.