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◈ Serviços e Confecções ◈

CONFECCIONANDO ITENS a esta atividade, através de um desafio de Percepção no


final do trabalho.
Qualquer personagem pode tentar confeccionar itens
diversos. Entretanto, é necessário conhecimento, COMPRANDO MATERIAIS
experiência e tempo para fabricar um item ou produto, além Raridade Preço de Compra
dos componentes e ferramentas necessárias. Comum ¼ do valor do produto final
Incomum ¼ do valor do produto final
Se o personagem possui uma profissão relacionada à Raro ½ do valor do produto final
atividade de confecção que deseja realizar, ele Exótico ½ do valor do produto final
simplesmente sucede em sua tarefa ao final do tempo de
confecção do produto. Se o personagem não possuir a
PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS
profissão, ele não será capaz de executar o trabalho.

Em alguns momentos, o Mestre pode exigir um teste para Em suas aventuras, os personagens podem acabar
determinar se o personagem conseguiu ou não confeccionar precisando do serviço de terceiros. Seja para fazerem
o produto. Isso geralmente ocorre quando algo interfere compras e reabastecerem seus suprimentos, seja para
diretamente neste processo, como a falta de algum material confeccionar ferramentas e executar a manutenção de
ou ferramenta ou mesmo quando o personagem tenta equipamentos. Quando estas situações se fazem presentes,
realizar a atividade sob pressão. Nesses casos, o eles podem contratar os serviços de especialistas. A lista de
personagem precisa rolar um D20 ao final do tempo de serviços disponíveis para os personagens, bem como para
confecção, com as devidas dádivas ou perdições aplicadas, confecção de itens, encontra-se a seguir.
para determinar seu sucesso ou falha.

Ajudantes: se o personagem possuir ao menos um ajudante ◈ ALQUIMIA E APOTECÁRIA ◈


com uma profissão relacionada ao trabalho, reduza o tempo
de confecção pela metade. Ajudantes adicionais não alteram Poções, elixires e compostos alquímicos podem auxliar os
este tempo. personagens em situações diversas. Um alquimista ou
apotecário pode vender aquilo que eles precisam para
Horas Extras: um personagem pode trabalhar mais do que 8 confeccionar estes artigos ou então pode vende-los prontos.
horas por dia em um item, mas precisará realizar um desafio
de Força a cada hora extra de trabalho, com 1 perdição para Para confecção, confira a tabela a seguir:
cada hora extra. Se falhar, ele se torna fatigado até realizar
um descanso. Se já estiver fatigado, recebe 1d6 de dano. Raridade Tempo de Confecção
Comum 4 horas
Adquirindo Ingredientes: seja uma poção, uma armadura Incomum 8 horas
ou um feitiço, os personagens podem precisar adquirir Raro 16 horas
ingredientes. Eles podem comprar os componentes Exótico 32 horas
necessários ou então coletá-los através da caça, da
forragem, da mineração, etc. Um coletor competente Para compra e venda, confira as tabelas de referência a
consegue ¼ dos materiais necessários a cada hora dedicada seguir:

POÇÕES
Nome Referência Preço Raridade
Agility Potion Demon Lord’s Companion 5 ss Raro
Alertness Shadow of the Demon Lord 5 ss Raro
Amazing Tonic Occult Philosophy 1 gc Exótico
Animation Potion Forgeborn & Magicmade 1 gc Exótico
Antitoxin Shadow of the Demon Lord 5 ss Raro
Bracing Toddy Occult Philosophy 1 gc Exótico
Brewmaster’s Bubbly Occult Philosophy 1 gc Exótico
Burn Balm Vine and Willow 1 ss Exótico
Caecras Cocktail Occult Philosophy 1 gc Exótico
Chemical Clarity Paths of Science - -
Courage Potion Demon Lord’s Companion 5 ss Raro
Cunning Potion Demon Lord’s Companion 5 ss Raro
Empowering Chemical Paths of Science - -
Faerie Grace Vine and Willow 10 gc Exótico
Fire Resistance Shadow of the Demon Lord 5 ss Raro
Fizzywig’s Furious Formula Insupposable Instruments 5 ss Raro
Fleeting Youth Shadow of the Demon Lord 1 gc Exótico
Focusing Chemical Paths of Science - -
Frost Resistance Insupposable Instruments 5 ss Comum
Graybottle Insupposable Instruments 1 ss Incomum
Growth Shadow of the Demon Lord 5 ss Exótico
Healing Shadow of the Demon Lord 2 ss Incomum
Healing Salve Paths of Science - -
Invisibility Shadow of the Demon Lord 1 gc Exótico
Magus Draught Vine and Willow 10 gc Exótico
Might Motion Demon Lord’s Companion 5 ss Raro
Mimic Potion Demon Lord’s Companion 1 gc Exótico
Mute Juice Insupposable Instruments 1 ss Incomum
Nectar of the Night Maiden Hunger in the Void - Exótico
Pain Relief Paths of Science - -
Panacea Shadow of the Demon Lord 10 gc Exótico
Rumblebelly Juice Occult Philosophy 1 gc Exótico
Seeing Shadow of the Demon Lord 5 ss Exótico
Silvertongue Insupposable Instruments 1 gc Raro
Stomach Lining Insupposable Instruments 2 ss Incomum
Shrinking Potion Demon Lord’s Companion 5 ss Exótico
Tongue Loosener Occult Philosophy 1 gc Exótico
Water-Breathing Potion Demon Lord’s Companion 5 ss Exótico
Weightlessness Potion Demon Lord’s Companion 5 ss Exótico
Wings Potion Demon Lord’s Companion 3 gc Exótico
XXX Liquid Courage Occult Philosophy 1 gc Exótico

COMPONENTES
Nome Referência Preço Raridade
Broken Face Mushroom The Twisted Branch Apothecary 2 cc Comum
Essence os Azrael The Twisted Branch Apothecary 1 gc Incomum
Dreamer’s Leaf The Twisted Branch Apothecary 5 ss Raro
Gog Root The Twisted Branch Apothecary 1 gc Raro
Mandrake Stems The Twisted Branch Apothecary 5 ss Incomum
Orc Blood Mushroom The Twisted Branch Apothecary 2 ss Incomum
Whispering Cactus Thorns The Twisted Branch Apothecary 1 gc Incomum

ITENS ALQUÍMICOS
Nome Referência Preço Raridade
Alchemist’s Apron Isupposable Instruments 1 gc Incomum
All-Flower Water Demon Lord’s Companion 3 ss Raro
Blinding Gas Isupposable Instruments 5 ss Incomum
Bottle of Leech Stems The Twisted Branch Apothecary 5 ss Incomum
Bottled Smoke Demon Lord’s Companion 5 ss Raro
Burglepaste Isupposable Instruments 1 gc Incomum
Chequewood Resin Isupposable Instruments 2 ss Raro
Dead Man’s Bandage Isupposable Instruments 2 ss Raro
Dragon Fire Demon Lord’s Companion 5 gc Exótico
Emboldening Bauble Isupposable Instruments 2 ss Raro
Handful of Rain Isupposable Instruments 2 ss Raro
Laudanum The Twisted Branch Apothecary 4 ss Raro
Leafpaper Isupposable Instruments 5 cp Incomum
Maker’s Clay Isupposable Instruments 1 ss Incomum
Necklace of Pest Control Isupposable Instruments 1 ss Incomum
Occult Incense Isupposable Instruments 5 ss Raro
Ooze Residue Isupposable Instruments 1 gc Raro
Pagelock Isupposable Instruments 5 ss Incomum
Quicksilver The Twisted Branch Apothecary 1 gc Exótico
Raven’s Call Isupposable Instruments 2 ss Incomum
Reagent Demon Lord’s Companion 5 cp Raro
Royal Water Demon Lord’s Companion 10 gc Exótico
Sailor’s Relief Isupposable Instruments 5 cp Incomum
Salt of the Undaying Isupposable Instruments 1 cp Exótico
Smelling Grass The Twisted Branch Apothecary 2 ss Incomum
Stick-Window Isupposable Instruments 5 cp Comum
Stovecake Isupposable Instruments 2 cp Comum
Superior Glue Demon Lord’s Companion 1 ss Incomum
Tanzeer’s Dissolving Gel Isupposable Instruments 1 ss Incomum
Water of Life Demon Lord’s Companion 1 ss Incomum
Wolf’s Bane The Twisted Branch Apothecary 2 ss Raro

ITENS PROIBIDOS
Nome Referência Preço Raridade
Azeen Demon Lord’s Companion 1 gc Exótico
Death’s Heralds Demon Lord’s Companion 5 gc Exótico
Distilled Maidens Tears (dose) Demon Lord’s Companion 1 gc Exótico
Frenzy (dose) Demon Lord’s Companion 1 gc Exótico
Lotus Petals (dose) Demon Lord’s Companion 1 ss Exótico
Love Potion Demon Lord’s Companion 1 gc Raro
Lust Demon Lord’s Companion 5 ss Exótico
Revenant Head Demon Lord’s Companion 100 gc Exótico
Unicorn Horn Demon Lord’s Companion 100 gc Exótico

SUBSTÂNCIAS & ITENS ESPECIAIS


Nome Referência Preço Raridade
Abyss Dust Freeport Companion 1 ss Exótico
Assassin’s Quill Freeport Companion 50 gc Exótico
Atomizer Freeport Companion 5 ss Raro
Cadaver Freeport Companion 5+ ss Variada
Cadaver Parts Freeport Companion V Variada
Captain’s Grog (cask) Freeport Companion 1 gc Raro
Devil Wicks Freeport Companion 3 cp Incomum
Marcing Powder Freeport Companion 1 ss Incomum
Master Hovith’s Liver Tonic Freeport Companion 5 ss Raro
Salt Draughts (10 doses) Freeport Companion 5 ss Incomum
Snakeweed Freeport Companion 1 cp Comum
Tallowtack Freeport Companion 5 cp Exótico

Componente Universal: Se os personagens desejam fabricar


seus próprios elixires e poções e nenhum dos componentes Identificando Itens: Para identificar itens, o arcanista cobra
descritos anteriormente se encaixam no efeito que eles um preço relativo à raridade do item em questão, mas seu
desejam reproduzir, o Mestre pode substituí-los por um Poder precisa também estar de acordo com o mesmo. Além
componente padrão/universal. Esse componente possui disso, identificar um item leva tempo e esforço.
custo correspondente à raridade do efeito/poção/elixir que
se tenta produzir. Raridade Preço Poder Necessário Tempo
Comum 5 ss 1-2 2 horas
Nome Raridade Preço Incomum 1 gc 2-3 4 horas
Comum ¼ do valor do produto final Raro 5 gc 4-5 8 horas
Componente Incomum ¼ do valor do produto final Exótico 10+ gc 5+ 16 horas
Universal Raro ½ do valor do produto final
Encantando Itens: para encantar itens, é necessário possuir
Exótico ½ do valor do produto final
o poder e o conhecimento da tradição de magia envolvida.

Poder Raridade Tempo Preço


◈ ARCANISTA ◈ 0 Incomum 16 horas 5 ss
1 Incomum 24 horas 1 gc
Um Arcanista é um profissional responsável por 2 Raro 32 horas 5 gc
encantamentos mágicos. Ele pode vender feitiços, 3 Raro 40 horas 25 gc
identificar itens e ou encantá-los. Quando estiver 4 Exótico 48 horas 100 gc
comprando ou criando seus próprios feitiços, use a tabela 5 Exótico 56 horas 500 gc
de referência em Shadow of the Demon Lord (página 109).
ITENS PROIBIDOS
Nome Referência Preço Raridade
Bloodstone Insupposable Instruments 5 gc Exótico
Deathshead Insupposable Instruments 8 gc Raro
Death Ray Insupposable Instruments 5.000 gc Exótico
Demonic Tincture Insupposable Instruments 1 gc Raro
Fleshy Pocket Insupposable Instruments 50 gc Exótico
Scrivener’s Bone Insupposable Instruments 1 ss Raro
Siphon Grenade Insupposable Instruments 5 gc Exótico
Sybaritic Stone Insupposable Instruments 5 gc Exótico

àqueles que precisam. Quando isso for feito, alguns


◈ ASSASSINATO ◈ benefícios são concedidos à criatura recebendo cuidados
médicos.
Eliminar alvos sorrateiramente pode ser uma excelente Curando Doenças: desde que o médico ou curandeiro tenha
estratégia para se conquistar alguns objetivos. Personagens as ferramentas e os compostos necessários, uma criatura
com profissções relacionadas podem tentar executar um em tratamento faz os testes para se curar da doença com as
assassinato, mas isso leva tempo e preparo. Além disso, dádivas correspondentes ao nível do médico. Além disso, o
desafios são necessários para concluir com sucesso este tipo médico pode realizar um desafio no início de cada dia. Ele
de trabalho. rola um d20 e, se obtiver sucesso, reduzirá em um dia a
Ao final do tempo necessário para executar a tarefa, o duração da doença, potencialmente a curando antes do
tempo previsto.
personagem rola um D20. Se obtiver sucesso no desafio, ele
também obtém sucesso no assassinato. Perdições são Curando Ferimentos: enquanto for tratada, uma criatura
aplicadas de acordo com o nível de ameaça do trabalho. cura dano extra equivalente ao nível do médico ou
Dádivas podem ser aplicadas se o personagem possuir as curandeiro que presta atendimento a cada descanso.
informações necessárias (veja Espionagem & Inteligência).
Próteses: personagens que tenham perdidos membros e
Nível de Ameaça Tempo Perdições outras extremidades ou alguns dos órgãos (como os olhos)
Menor 4 horas - podem as habilidades de confecção da prótese. Nesse caso,
Moderado 8 horas 1 carpinteiros (ou outros artesões) ou recorrer à um médico
Grande 16 horas 2 ou curandeiro para a aplicação de próteses. São necessários
Extremo 24 horas 3 2d6+3 dias de recuperação após o procedimento. O médico
ou curandeiro, entretanto, pode não possuir a prótese em
Interrompendo a Tarefa: um personagem pode questão e engenheiros precisam ter confeccionado o
interromper quando quiser seu trabalho se acreditar estar produto de antemão para os personagens.
se expondo demais ao perigo ou se entender que
simplesmente deve parar. Ele deve, entretanto, realizar um Serviço Preço
desafio de Agilidade ou Inteligência para evitar deixar Tratamento de Doenças 3 cp por dia
rastros do que estava fazendo. Perdições são aplicadas de Tratamento de Ferimentos 5 cp por dia
acordo com o nível de ameaça do trabalho. Cirurgias e Próteses 2 ss + 5 cp por dia

Falhando: ao falhar em uma tarefa de Assassinato, o


personagem precisa realizar um novo desafio para não ser
descoberto. Este desafio é feito com um número de
◈ COMÉRCIO GERAL ◈
perdições correspondente ao nível de ameaça da tarefa. O
Mestre é quem decide o que acontece em caso de falha. Os mais variados itens podem ser encontrados em todos os
materiais do sistema, com sua principal referência sendo o
Deixando Rastros: mesmo que obtenha sucesso em sua livro base Shadow of the Demon Lord. Quando os
tarefa, o personagem ainda pode deixar rastros. O Mestre personagens fizerem compras ou vendas de seus pertences,
rola secretamente um D20 e se o resultado for menor do entretanto, o valor dos produtos pode sofrer acréscimos ou
que 10, o personagem deixará rastros do que estava decréscimos de com o relacionamento dos personagens
fazendo. Dádivas e perdições podem ser aplicadas de acordo com o vendedor:
com a situação.
Status Valor de Compra Valor de Venda
Helpful 50% 150%
◈ ATENDIMENTO MÉDICO ◈ Friendly 75% 125%
Neutral 100% 100%
Unfriendly 125% 75%
Os personagens podem precisar de atendimento médico
Hostile 150% 50%
durante suas aventuras ou então podem prestar esse auxílio
◈ CONTRABANDO ◈ Deixando Rastros: mesmo que obtenha sucesso em sua
tarefa, o personagem ainda pode deixar rastros. O Mestre
Evitar os olhos das autoridades e comercializar mercadoria rola secretamente um D20 e se o resultado for menor do
ilegal ou sem o pagamento de impostos é o que caracteriza que 10, o personagem deixará rastros do que estava
contrabando. Os personagens podem tentar ganhar algum fazendo. Dádivas e perdições podem ser aplicadas de acordo
dinheiro com esta atividade ou simplesmente tentar com a situação.
conseguir alguma coisa da qual não possuem acesso por
meios comuns. Isso, entretanto, leva tempo e pode ser ◈ ENGENHARIA & VEÍCULOS ◈
arriscado.
A engenharia desenvolve tecnologias que podem prover
Ao final do tempo necessário para executar a tarefa, o
maravilhas que muitas pessoas sequer conseguem sonhar.
personagem rola um D20. Se obtiver sucesso no desafio, ele
Tais artefatos estão entre os produtos mais caros que
também obtém sucesso no assassinato. Perdições são
podem ser obtidos pelos personagens, porém
aplicadas de acordo com o nível de ameaça do trabalho.
proporcionam inúmeros benefícios.
Dádivas podem ser aplicadas se o personagem possuir as
informações necessárias (veja Espionagem & Inteligência).
Para confecção de tais artigos, os personagens sempre
gastam tempo um tempo fixo, multiplicado pelo valor
Nível de Ameaça Tempo Perdições equivalente ao tamanho ou a raridade do objeto em
Menor 24 horas -
questão. Além disso, todos eles custam metade do valor
Moderado 48 horas 1
integral de compra para serem produzidos.
Grande 72 horas 2
Extremo 96 horas 3
Nome Tempo
Embarcações 56 horas X tamanho
Interrompendo a Tarefa: um personagem pode
Máquinas de Guerra 8 horas X raridade
interromper quando quiser seu trabalho se acreditar estar
Maravilhas da Engenharia 16 horas X raridade
se expondo demais ao perigo ou se entender que
Próteses 8 horas X raridade
simplesmente deve parar. Ele deve, entretanto, realizar um
Veículos 40 horas X tamanho
desafio de Agilidade ou Inteligência para evitar deixar
rastros do que estava fazendo. Perdições são aplicadas de
Raridade Multiplicador de Tempo
acordo com o nível de ameaça do trabalho. Comum X1
Falhando: ao falhar em uma tarefa de Contrabando, o Incomum X2
personagem precisa realizar um novo desafio para não ser Raro X3
descoberto. Este desafio é feito com um número de Exótico X4
perdições correspondente ao nível de ameaça da tarefa. O
Para compra e venda, confira as tabelas a seguir:
Mestre é quem decide o que acontece em caso de falha.

EMBARCAÇÕES
Nome Referência Preço Raridade
Barge Freeport Companion 300 gc Comum
Caravel Freeport Companion 500 gc Incomum
Cog Freeport Companion 300 gc Incomum
Drommond Freeport Companion 1.250 gc Raro
Galleon Freeport Companion 1.500 gc Incomum
Greatship Freeport Companion 3.000 gc Exótico
Keelboat Freeport Companion 150 gc Comum
Launch Freeport Companion 25 gc Comum
Longship Freeport Companion 500 gc Incomum
Pinnace Freeport Companion 225 gc Incomum
Rowboat Freeport Companion 5 gc Comum
Trireme Freeport Companion 600 gc Incomum

MÁQUINAS DE GUERRA
Nome Referência Preço Raridade
Ballista Freeport Companion 50 gc Incomum
Bombard Freeport Companion 600 gc Raro
Cannon, Light Freeport Companion 500 gc Exótico
Cannon, Heavy Freeport Companion 1.000 gc Exótico
Catapult Freeport Companion 75 gc Incomum
Swivel Gun Freeport Companion 100 gc Exótico
MARAVILHAS DA ENGENHARIA
Nome Referência Preço Raridade
Blunderbuss Demon Lord’s Companion 2 gc Raro
Bomb Demon Lord’s Companion 1 gc Raro
Clock Demon Lord’s Companion 1 gc Raro
Clockwork Limb Insupposable Instruments 300 gc Exótico
Construct, Huge Demon Lord’s Companion 500 gc Exótico
Construct, Large Demon Lord’s Companion 250 gc Exótico
Construct, Medium Demon Lord’s Companion 25 gc Exótico
Construct, Small Demon Lord’s Companion 5 gc Exótico
Flare Demon Lord’s Companion 1 ss Raro
Heimer’s Boot of Stilting Insupposable Instruments 1 gc Exótico
Learning Music Box Insupposable Instruments 5 gc Exótico
Living Statue Insupposable Instruments 10 gc Exótico
Memory Steel Weapon Insupposable Instruments Special Exótico
Moving Map Insupposable Instruments 5 gc Exótico
Music Box Insupposable Instruments 1 gc Raro
Pocket Watch Demon Lord’s Companion 5 gc Exótico
Rifle Telescope Insupposable Instruments 200 gc Exótico
Sam’s Exploding Bits Insupposable Instruments 5 cp Incomum
Scouting Orb Insupposable Instruments 50 gc Exótico
Self-fastening Armor Insupposable Instruments 10 gc Exótico
Smoke Bomb Demon Lord’s Companion 5 ss Raro
Telescopic Goggles Insupposable Instruments 160 gc Exótico
Timer Demon Lord’s Companion 2 gc Exótico

PRÓTESES
Nome Referência Preço Raridade
False Eye Battle Scars 1 ss Incomum
False Nose Battle Scars 2 cp Comum
Mechanical Arm Battle Scars 15 gc Exótico
Mechanical Foot Battle Scars 1 gc Exótico
Mechanical Forearm Battle Scars 10 gc Exótico
Mechanical Hand Battle Scars 5 gc Exótico
Mechanical Lower Leg Battle Scars 10 gc Exótico
Mechanical Leg Battle Scars 20 gc Exótico
Peg Leg Battle Scars 2 cp Comum
Prosthetic Arm Battle Scars 5 ss Raro
Prosthetic Leg Battle Scars 1 gc Raro
Woden Hand or Foot Battle Scars 2 cp Comum

VEÍCULOS
Nome Referência Preço Raridade
Airship Demon Lord’s Companion 10.000 gc -
Cable Car Insupposable Instruments 50 gc -
Cart Demon Lord’s Companion 2 gc -
Deathfloat Insupposable Instruments 340 gc -
Dissonance Engine Insupposable Instruments 14.000 gc -
Fanboat Insupposable Instruments 100 gc -
Locomotive Engine Demon Lord’s Companion 10.000 gc -
Penetrator Insupposable Instruments 20.000 gc -
Railway Handcart Insupposable Instruments 5 gc -
River Boat or Barge Demon Lord’s Companion 250 gc -
Sailing Ship Demon Lord’s Companion 1.750 gc -
Wagon Demon Lord’s Companion 5 gc -
Walking Cabin Insupposable Instruments 7.000 gc -
◈ ESPIONAGEM & INTELIGÊNCIA ◈ Raro 24 horas
Exótico 32 horas
Personagens especializados em espionagem e trato de
Interrompendo a Tarefa: um personagem pode
informação podem usar suas habilidades para conseguir um
interromper quando quiser seu trabalho de falsificação.
conhecimento que não possuem sobre pessoas, lugares,
Entretanto, isso significa que o resultado pode não ser
criaturas e outros. Entretanto, obter essas informações leva
satisfatório. O Mestre rola secretamente um D20 e se o
tempo e pode inclusive colocar em risco os envolvidos,
resultado for menor do que 10, a cópia torna-se imperfeita.
afinal, ninguém gosta de um espião infiltrado em seus
domínios. Identificando Falsificações: o personagem pode utilizar suas
habilidades para identificar peças falsas com as quais tenha
Ao final do tempo necessário para executar a tarefa, o
contato. Cópias imperfeitas são identificadas de imediato,
personagem rola um D20. Se obtiver sucesso no desafio, ele
porém cópias perfeitas levam tempo para serem
também obtém sucesso no assassinato. Perdições são
descobertas.
aplicadas de acordo com o nível de ameaça do trabalho.

Raridade Tempo
Nível de Ameaça Tempo Perdições
Comum 2 horas
Menor 8 horas -
Incomum 4 horas
Moderado 24 horas 1
Raro 8 horas
Grande 40 horas 2
Exótico 16 horas
Extremo 56 horas 3

Interrompendo a Tarefa: um personagem pode


interromper quando quiser seu trabalho se acreditar estar ◈ FORJA & MARROQUINARIA ◈
se expondo demais ao perigo ou se entender que
simplesmente deve parar. Ele deve, entretanto, realizar um Para compra e venda de equipamentos de forja e
desafio de Agilidade ou Inteligência para evitar deixar marroquinaria, consulte os equipamentos disponíveis em
rastros do que estava fazendo. Perdições são aplicadas de Shadow of the Demon Lord (capítulo 6) e em Freeport
acordo com o nível de ameaça do trabalho. Companion (capítulo 3). Há também uma lista expandida de
ferramentas em Insupposable Instruments (página 6).
Falhando: ao falhar em uma tarefa de Contrabando, o
personagem precisa realizar um novo desafio para não ser Para confecção, confira a tabela a seguir:
descoberto. Este desafio é feito com um número de
perdições correspondente ao nível de ameaça da tarefa. O ARMADURAS E ESCUDOS
Mestre é quem decide o que acontece em caso de falha. Nome Raridade Preço Tempo
Hard Leather Comum 2 ss 24 horas
Deixando Rastros: mesmo que obtenha sucesso em sua Brigandine Comum 2 ss 32 horas
tarefa, o personagem ainda pode deixar rastros. O Mestre Mail Incomum 5 ss 48 horas
rola secretamente um D20 e se o resultado for menor do Scale Incomum 1 gc 56 horas
que 10, o personagem deixará rastros do que estava Plate and Mail Raro 2 gc 64 horas
fazendo. Dádivas e perdições podem ser aplicadas de acordo Full Plate Exótico 12 gc 80 horas
com a situação. Small Shield Comum 2 cp 16 horas
Large Shield Comum 5 cp 32 horas
Concedendo Dádivas: outras tarefas podem se beneficiar de
um trabalho bem feito de espionagem, como assassinatos,
ARMAS
sabotagens e contrabandos. Para cada trabalho de
Nome Preço Tempo
Espionagem e Inteligência realizado com o objetivo de
Basic Melee Weapons ¼ do valor 24 horas
conseguir informações para outra tarefa, adicione 1 dádiva
Ranged Weapons ½ do valor 32 horas
ao desafio da tarefa correspondente.
Military Melee Weapons ½ do valor 48 horas
Swift Melee Weapons ½ do valor 48 horas
Heavy Melee Weapons ½ do valor 56 horas
◈ FALSIFICAÇÃO ◈
OUTROS
Personagens podem tentar reproduzir objetos ou Nome Preço Tempo
documentos através da falsificação. Estas cópias fidedignas, Ammunition* (5 unidades) ½ do valor 2 horas
entretanto, requerem habilidade e tempo para serem
Personal Gear ½ do valor 12h a 24h**
elaboradas de forma satisfatória.
Tools ½ do valor 12h a 32h**

Raridade Tempo de Confecção *balas e projéteis similares são confeccionados apenas por Engenheiros.
Comum 8 horas
Incomum 16 horas **o Mestre decide quanto tempo será necessário para confeccionar o item
em questão.
Criaturas, Tamanhos e Preços: para determinar o preço de Para preparar bebidas, o personagem precisa primeiro
confecção para criaturas maiores ou menores, multiplique o preparar corretamente os ingredientes e depois esperar o
valor de fabricação do produto pelo tamanho da criatura. processo de destilação ou fermentação:

Tipo Tempo de Prep Processo


◈ GASTRONOMIA & HOTELARIA ◈ Destilado 1 hora / 5 litros 8 horas / 5 litros
Fermentado 2 horas / 5 litros 40 horas
Para compra e venda de produtos e serviços relacionados à
Modifique a duração dos processos de destilação ou
gratronomia e acomodações, os Mestre pode consultar a
fermentação de acordo com a raridade da bedida.
tabela disponível em Shadow of the Demon Lord (página
107).
Raridade Destilado Fermentado
Se os personagens desejam preparar suas próprias comidas Comum - -
e bebidas, eles podem comprar os ingredientes necessários Incomum +2 horas +16 horas
com um valor correspondente à raridade do produto final: Raro +4 horas +32 horas
Exótico +8 horas +56 horas
Raridade Preço
Comum ¼ do valor do produto final ◈ IMÓVEIS & NEGÓCIOS ◈
Incomum ¼ do valor do produto final
Raro ½ do valor do produto final Ao juntar o dinheiro necessário, os personagens podem
Exótico ½ do valor do produto final resolver adquirir algum imóvel ou negócio. As regras para
obtenção destes lugares encontram-se em seus respectivos
Um personagem com habilidades culinárias leva cerca de 1 livros de referência, conforme indicam as tabelas abaixo:
hora para preparar comida para um grupo de 4 pessoas.

PROPRIEDADES
Nome Referência Preço Manutenção
Boarding Room Insupposable Instruments - 4 bits
Castle Demon Lord’s Companion 10.000 gc -
Hovel, rural Demon Lord’s Companion 5 ss -
House, rural Demon Lord’s Companion 1 gc -
House, urban Demon Lord’s Companion 5 gc -
House, fine urban Demon Lord’s Companion 25 gc -
House, wealthy Demon Lord’s Companion 50 gc -
House, opulent Demon Lord’s Companion 250 gc -
Keep Demon Lord’s Companion 3.000 gc -
Large Mansion Insupposable Instruments 250-500 gc 13 gc
Palace Demon Lord’s Companion 5.000 gc -
Singe Bedroom Home Insupposable Instruments 1-5 gc 2 ss
Small Shack Insupposable Instruments 1-5 ss 2 cp
Townhouse, rich Demon Lord’s Companion 1.500 gc -
Two Bedroom Home Insupposable Instruments 8-14 gc 4 ss
Two Story Home Insupposable Instruments 15-25 gc 1 gc
Urban Manor Insupposable Instruments 50-100 gc 5 gc
Yurt Insupposable Instruments 1-2 ss 6 bits

NEGÓCIOS
Tamanho Referência Preço Renda Semanal
Tiny Insupposable Instruments 450-600 gc 1d6 cp + 1d6 ss + 1d3 gc
Small Insupposable Instruments 700-950 gc 3d6 cp + 3d6 ss + 1d6 gc
Medium Insupposable Instruments 1.050-2.000 gc 5d6 cp + 5d6 ss + 2d6 gc
Large Insupposable Instruments 2.100-2.350 gc 7d6 cp + 7d6 ss + 3d6 gc

acessórios. Para compra e venda, consulte os itens


◈ JOALHERIA & TECELARIA ◈ disponíveis em Shadow of the Demon Lord (capítulo 6).
Para confecção, confira as tabelas a seguir:
Além dos equipamentos necessários às suas aventuras,
como armas e armaduras, os personagens também podem Raridade Tempo
confeccionar produtos de uso diário, como roupas e Comum 24 horas
Incomum 32 horas
Raro 48 horas como servos, garotos de
Exótico 64 horas recado, etc.
Trabalhadores
COMPRANDO MATERIAIS especializados, como
Raridade Preço de Compra cavalariços, barqueiros,
1 cp Comum
Comum ou Incomum ¼ do valor do produto final açougueiros, cozinheiros,
marinheiros, carroceiros,
Raro ou Exótico ½ do valor do produto final
guias, caçadores e artistas.
Trabalhadores com
◈ MERCENÁRIOS & SERVIÇOS GERAIS ◈ habilidades avançadas, como
5 cp Incomum
artesãos, curandeiros e
Os personagens podem dedicir dividir seu dinheiro suado guardas.
com alguns mercenários ou outros profissionais capazes de Mercenários. 7 cp Incomum
ajudá-los em suas aventuras. Quando isso ocorrer, eles Estudiosos ou soldados
1 ss Raro
cobrarão um preço correspondente à sua profissão e veteranos.
habilidades, conforme a tabela de disponibilidade a seguir: Magos. 5 ss Exótico

Profissão Diária Disponibilidade Para mais regras de criação e administração de mercenários,


Trabalhadores de serviços consulte o material disponível em Hired Help (Poisoned
7 bits Comum Pages) ou em Shadow of the Demon Lord (página 108).
gerais não-especializados,

OUTROS SERVIÇOS
Nome Referência Preço
Docking Fees Freeport Companion Variado
Doctor Freeport Companion 1 ss
Guide or Urchin Freeport Companion 1 cp por hora
Messenger, same district Freeport Companion 2 cp
Messenger, one district over Freeport Companion 4 cp
Messenger, 3 or more districts away Freeport Companion 1 ss
Messenger, through Scurvytown Freeport Companion 5 cp+
Messenger, through Bloodsalt Freeport Companion 1 gc+
Prostitute, Cheap Freeport Companion 1 cp por hora
Prostitute, Common Freeport Companion 1 ss por hora
Prostitute, Fine Freeport Companion 1 gc por hora
Rickshaw Ride, same district Freeport Companion 5 cp
Rickshaw Ride, one district over Freeport Companion 1 ss
Rickshaw Ride, 3 or more districts away Freeport Companion 2 ss
Rickshaw Ride, through Scurvytown Freeport Companion 5 cp+
Rickshaw Ride, through Bloodsalt Freeport Companion 5 gc+
Ship’s Passage Freeport Companion 1 ss por légua

◈ SABOTAGEM ◈ Interrompendo a Tarefa: um personagem pode


interromper quando quiser seu trabalho se acreditar estar
Causar uma avaria em uma máquina de guerra, furtar os se expondo demais ao perigo ou se entender que
suprimentos de um pelotão, fazer com que uma mensagem simplesmente deve parar. Ele deve, entretanto, realizar um
nunca chegue ao seu destino, dentre outras coisas que desafio de Agilidade ou Inteligência para evitar deixar
possam conferir vantagem imediata aos personagens rastros do que estava fazendo. Perdições são aplicadas de
requerem trabalhos de Sabotagem. acordo com o nível de ameaça do trabalho.

Ao final do tempo necessário para executar a tarefa, o Falhando: ao falhar em uma tarefa de Sabotagem, o
personagem rola um D20. Se obtiver sucesso no desafio, ele personagem precisa realizar um novo desafio para não ser
também obtém sucesso no assassinato. Perdições são descoberto. Este desafio é feito com um número de
aplicadas de acordo com o nível de ameaça do trabalho. perdições correspondente ao nível de ameaça da tarefa. O
Mestre é quem decide o que acontece em caso de falha.
Nível de Ameaça Tempo Perdições Deixando Rastros: mesmo que obtenha sucesso em sua
Menor 8 horas - tarefa, o personagem ainda pode deixar rastros. O Mestre
Moderado 24 horas 1 rola secretamente um D20 e se o resultado for menor do
Grande 40 horas 2 que 10, o personagem deixará rastros do que estava
Extremo 56 horas 3 fazendo. Dádivas e perdições podem ser aplicadas de acordo
com a situação.
◈ TREINAMENTO DE ANIMAIS ◈ conflitos ou simplesmente para serem seus companheiros e
amigos. Para compra e venda de companheiros animais e
Os personagens podem desejar possuir animais para seus equipamentos, veja as tabelas de referência a seguir:
carregarem seus pertences, lutarem ao seu lado em

ANIMAIS
Nome Referência Preço Raridade
Bat (tiny animal, Flier) Insupposable Instruments 1 cp Exótico
Bear (large animal) Insupposable Instruments 4 gc Exótico
Cat (small animal) Insupposable Instruments 5 cp Comum
Capybara (small animal) Insupposable Instruments 1 ss Exótico
Dog (small animal) Shadow of the Demon Lord 5 cp Comum
Ferret (tiny animal) Insupposable Instruments 3 cp Raro
Giant Moth (tiny animal, flier) Insupposable Instruments 2 cp Exótico
Giant Spider (small animal, poison) Insupposable Instruments 1 ss Exótico
Gibbon (small animal) Insupposable Instruments 1 ss Raro
Hawk (tiny animal, Flier) Shadow of the Demon Lord 1 ss Exótico
Horse, Mule or Pony Shadow of the Demon Lord 2 ss Comum
Llama (as horse) Insupposable Instruments 2 gc Raro
Otter (small animal, swimmer) Insupposable Instruments 4 cp Raro
Ox (large animal) Insupposable Instruments 1 ss Incomum
Pigeon (tiny animal, flier) Insupposable Instruments 5 cp Comum
Porcupine (tiny animal) Insupposable Instruments 2 cp Raro
Rattlesnale (tiny animal, poison) Insupposable Instruments 2 cp Exótico
Warhorse Shadow of the Demon Lord 10 gc Raro

EQUIPAMENTOS PARA ANIMAIS


Nome Referência Preço Raridade
Animal Bandolier Insupposable Instruments 1 gc Raro
Animal Rations Insupposable Instruments 4 bits Comum
Bit and Bridle Shadow of the Demon Lord 1 cp Comum
Collar Insupposable Instruments 1 cp Comum
Harness Shadow of the Demon Lord 1 cp Comum
Leash Insupposable Instruments 1 cp Comum
Mail Tube Insupposable Instruments 3 ss Comum
Pouch, Huge Insupposable Instruments 1 gc Incomum
Pouch, Large Insupposable Instruments 6 ss Comum
Pouch, Small Insupposable Instruments 3 ss Comum
Pouco, Tiny Insupposable Instruments 5 cp Comum
Saddle Shadow of the Demon Lord 5 cp Incomum
Saddle Bag Shadow of the Demon Lord 2 cp Incomum
Saddle Blanket Shadow of the Demon Lord 1 cp Incomum

Treinando Animais: para se ter um companheiro animal,


primeiro é necessário treiná-lo. O tempo de treinamento ◈ TUTORIA ◈
depende do tamanho e da raridade do animal em questão.
Para saber o tempo total de treinamento, some os valores Um personagem pode requisitar a tutoria de outro
das tabelas de tamanho e raridade. personagem para aprender Idiomas, Magias, Profissões e
Tradições. Para isso é necessário que todos os envolvidos
Tamanho Tempo neste processo estejam disponíveis. O tempo depende
Tiny 56 horas daquilo que está sendo ensinado:
Small 112 horas
Medium 168 horas Tutoria Tempo
Large 224 horas Idioma 112 horas X proficiência no idioma
Magia 56 horas X nível da magia
Raridade Tempo Extra Profissão 224 horas
Comum 56 horas Tradição 336 horas
Incomum 112 horas
Raro 168 horas *O personagem leva 112 horas para aprender a falar um idioma, 224
horas para aprender a ler e 336 horas para aprender a escrever.
Exótico 224 horas

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