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endossa este produto.
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Identidade do Produto: Os itens a seguir são identificados como Identidade do Produto, conforme definido
na Licença de Jogo Aberto 1.0a, Seção 1 (e), e não são Conteúdo Aberto: Todas as marcas registradas,
marcas registradas, nomes próprios (personagens, religiões , etc.), diálogos, enredos, enredos, locais,
personagens, obras de arte e imagem comercial. (Elementos que foram previamente designados como Conteúdo
de Jogo Aberto não estão incluídos nesta declaração.)
Conteúdo Aberto: Exceto o material designado como Identidade do Produto (veja acima), a mecânica de jogo
deste produto de jogo Paizo é Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto
versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo
Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
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ARTESANATO HERÓICO
Em algumas histórias, os heróis dependem de ferramentas, armas e armaduras forjadas por
criaturas míticas e deuses, ou saqueadas dos covis de feras lendárias. No entanto, alguns
heróis criam seus próprios equipamentos. Este livro descreve um sistema de criação alternativo,
escrito para permitir que os heróis se beneficiem significativamente da criação de seus próprios
itens, seja tentando fazê-lo com pressa ou porque são mais capazes do que qualquer artesão do país.
r Crie itens de nível inferior e itens consumíveis de seus ferramentas. Você também pode
precisar de um espaço de trabalho.
nível rapidamente - em apenas um dia ou mesmo algumas horas.
r Abuse da sorte para fabricar itens mais rapidamente, correndo o risco de r Você tem alguma doença rara ou
fadiga. materiais preciosos em que o
item consiste. A maioria dos
r Tente fabricar itens acima do seu nível. Esses projetos podem
itens não requer nenhum
levar semanas ou mais.
material especial.
r Economize dinheiro criando, em vez de comprar itens cuja fórmula conhece. Os
itens ainda não podem ser vendidos por mais da metade do seu preço, Se todos os requisitos forem
r Crie um item gradualmente, com a capacidade de acompanhar seu tempo de inatividade ou de modo de exploração.
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Requisitos treinados em Crafting; você tem a fórmula e Requisitos treinados em Crafting; você iniciou um projeto e
os talentos de pré-requisito para o item; você tem a proficiência ainda não o concluiu; você não está cansado; você tem
apropriada para fabricar o item. ferramentas adequadas e, em muitos casos, um espaço de
trabalho.
Para iniciar um projeto de artesanato, anote o nome do item
que você está fabricando e seu preço total. Gaste materiais Custo de materiais de elaboração no valor de até o valor listado
de fabricação que valem até metade do preço do item e anote na Tabela 1: Limite de Gastos
esse valor. Este é o Valor Atual do projeto e aumentará Escolha a quantidade de tempo para gastar na elaboração: 1
conforme você completa as verificações de Fabricação. hora, 1 dia ou 1 semana. O tempo gasto, juntamente com
Quando o Valor Atual for igual ao Preço do item, o projeto estará o seu nível, determina o custo máximo desta atividade.
concluído. Ao final da duração, decida o Custo desta atividade e
então faça um teste de Fabricação. O Mestre determina a
TABELA 1: LIMITE DE GASTOS
CD com base no nível do item, raridade e quaisquer outras
Nível Hora Dia Semana
circunstâncias.
1 3 sp 1 po, 2 sp 6 po
Sucesso Você trabalha produtivamente durante este período.
2 5 sp 2 PO 10 PO Adicione o dobro do Custo desta atividade ao Valor
Atual do projeto.
3 8 sp 3 po, 2 sp 16 po
Falha Você trabalha de forma improdutiva durante este período.
4 1 gp, 5 sp 6 po 30 po
Adicione metade do custo desta atividade ao valor
5 2 gp 8 PO 40 PO atual do projeto.
6 3 gp 12 PO 60 PO Falha Crítica Você estraga seus materiais e sofre um revés
7 5 gp 20 PO 100 PO durante a elaboração. Subtraia o Custo desta atividade do
8 Valor Atual do projeto. Se isso reduzir o Valor Atual do
7 gp 28 po 140 po
projeto abaixo de 0, o projeto estará arruinado e deverá ser
9 10 gp 40 PO 200 PO
reiniciado.
10 15 gp 60 PO 300 PO
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um projeto mais cedo. Em um processo chamado criação individualmente. Cada personagem precisa de seu próprio
Trabalhar Hora Extra, os personagens podem fazer conjunto de ferramentas, mas podem compartilhar um espaço
testes adicionais para Elaborar um Projeto, mas sofrer de trabalho. Certos projetos, como a jaula da alma de um lich,
penalidades crescentes. Se você falhar no podem exigir que apenas um artesão trabalhe neles.
para de fazer horas extras por qualquer motivo, você elaboração também podem ajudar contribuindo com mão de obra ou
fica cansado e não consegue remover essa conhecimentos relevantes para o projeto. Esta é uma versão da
condição por 24 horas. ação Ajuda que pode ser usada como uma atividade de tempo de
inatividade (ou como uma atividade de exploração se a atividade
com uma penalidade de -10. Em alguns casos, você pode usar um feitiço (como moldar
Especial Esta atividade ganha a característica Exploração e perde a madeira) para ajudar na elaboração. Neste caso, trate
característica Tempo de Inatividade. a magia como um teste de Ajuda bem-sucedido ou como um
teste Diário para Elaborar um Projeto.
DIA O conjurador pode ser obrigado a fazer um teste de Artesanato
Use um teste Diário (ou Diário) sempre que estiver elaborando durante (normalmente com uma CD menor). O valor adicionado a um
o tempo de inatividade por menos de uma semana. projeto por um feitiço geralmente não deve exceder o
Se você estiver elaborando por vários dias, poderá criar valor de um dia de elaboração.
diariamente até 5 vezes por semana sem trabalhar horas extras.
Quando você trabalha horas extras dessa maneira, você pode
fazer um 6º teste com uma penalidade de -5 e um 7º teste com uma
penalidade de -10.
Criação de lotes
Se você estiver elaborando por apenas um dia, poderá Ao fabricar consumíveis e munições, você pode
trabalhar horas extras usando testes de horas, como se tivesse fabricá-los em lotes de até um determinado número (padrão 4 para
acabado de fazer testes de 4 horas. consumíveis, a quantidade listada na entrada de item para
munição não mágica). Todos os itens de um lote devem ser
SEMANA
idênticos; ao elaborar em lote, o Limite de Gastos é multiplicado pelo
Use um teste semanal (ou semanal) sempre que estiver
tamanho do lote.
elaborando durante o tempo de inatividade por uma semana ou mais.
Depois de fazer uma verificação semanal, você pode fazer horas extras
usando verificações diárias, como se tivesse acabado de fazer
verificações de 5 dias, ou pode fazer verificações semanais
adicionais sem fazer horas extras.
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EXEMPLO DE TROVE
O valor fornecido desta forma é limitado pelo grau em Um artesão de 4º nível pode encher um baú com
que o item poderia ser praticamente utilizado. Por exemplo, a ferramentas de artesão de 2 volumes e um tesouro
pele de um dragão no valor de 5.000 PO poderia ser
de 6 volumes. Este tesouro valeria 90 PO e poderia
usada para construir um escudo, mas as peças úteis só podem
ser usado por 3 semanas de elaboração. Se este
contribuir com 500 PO em matéria-prima.
mesmo baú fosse preenchido por um artesão de 8º
nível, seu tesouro de 6 Bulk valeria 420gp, mas ainda
seria suficiente para 3 semanas de fabricação.
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EXPLORAÇÃO
Você destrói um item em partes. O Mestre decide se o item pode ser recuperado
desta forma. Faça um teste de Fabricação contra a CD de Fabricação do item.
Sucesso Adicione o valor listado na Tabela 2: Renda Reunida para o
nível do item ao seu Material Trove a cada hora. Se você é um mestre em
Artesanato, adicione o dobro. O item fica inutilizável.
Falha Adicione metade da quantia listada na Tabela 2: Renda Coletada para o nível
do item ao seu Tesouro Material a cada hora. Se você é um mestre em
Artesanato, adicione o valor listado. O item fica inutilizável.
Você pode continuar salvando um item por várias horas sem rolar novamente até
ter recuperado o Máximo de Salvamento do item, após o qual o item é destruído. O
Mestre determina o máximo de salvamento do item, mas nunca é superior a 75% do
preço do item e normalmente é 50% ou menos com base na condição do item.
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Os talentos de Criação existentes ainda funcionarão com HABILIDADE Pré -requisitos especialista em Crafting
essas regras variantes; simplesmente substitua suas referências Você pode queimar recursos adicionais para criar em um prazo apertado.
à atividade Craft por referências à atividade Craft a Project. Você pode elaborar um projeto com duração de apenas 10 minutos.
Ao fazer isso, use as mesmas regras da duração da Hora, mas você deve
Além disso, você pode usar os seguintes novos talentos de perícia gastar o dobro da quantidade de materiais de fabricação. Os materiais
com essas regras.
adicionais gastos desta forma são chamados de “custo urgente”
e não são adicionados ao Custo ou Progresso do cheque.
DESMONTADOR Talento 1
GERAL,
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GERAL, GERAL,
HABILIDADE Pré -requisitos especialista em Crafting; Artesanato HABILIDADE Pré -requisitos mestre em Crafting
Especializado ou Temperado.
Sua habilidade avançada permite que você crie muito mais rápido.
Você sabe como decompor um item rapidamente, salvando Você pode optar por dobrar os valores listados na Tabela 1: Limite de
apenas os componentes mais úteis. Ao resgatar um item do tipo Gastos para fins de Elaboração de um Projeto.
que você escolheu com a Fabricação Especializada, você pode optar
ARTESANATO INSTANTÂNEO [três ações] Talento 15
por gastar apenas dez minutos.
GERAL, HABILIDADE, MANIPULAÇÃO
Se você fizer isso, tente um único teste de Fabricação contra uma CD
Muito Difícil para o nível do item. Pré-requisitos lendários em Artesanato; Artesanato da meia-
noite.
Custe o preço do item escolhido
Em caso de sucesso, adicione metade do valor Máximo de
Resíduos do item ou o valor do Dia na Tabela 1: Limite de Frequência Uma vez por dia
Gastos, o que for menor. Em caso de falha, você não ganha materiais. Você aprendeu os segredos das peças substituíveis e carrega
De qualquer forma, o item é destruído. consigo itens componentes para produzir qualquer coisa que
possa precisar a qualquer momento.
FORREGADOR VIGILANTE Talento 2
Você pode produzir instantaneamente qualquer item para o qual
GERAL, HABILIDADE
atenda aos requisitos de fabricação. O nível do item não deve ser
Especialista em Pré-requisitos em Sobrevivência
superior à metade do seu nível, e seu volume deve ser baixo o
Mesmo durante uma aventura, você nunca para de procurar suficiente para que carregá-lo não o sobrecarregue. Tente um teste
suprimentos úteis. Você pode usar a atividade Forage Crafting de Artesanato com CD Muito Difícil para o seu nível.
Resources após 8 horas ou menos de exploração, mas
se o fizer, receberá uma penalidade de –5.
Sucesso Crítico Você produz o item desejado,
e você pode usar imediatamente qualquer atividade de Ativar
ARTESANATO EFICIENTE Talento 7
que o item tenha como uma ação livre, desde que essa atividade
GERAL,
de Ativar tenha três ações ou menos.
HABILIDADE Pré -requisitos mestre em Crafting; Artesanato
Especializado ou Temperado. Sucesso Você produz o item desejado.
Falha Você completa parcialmente o item desejado.
Você pode saber quando um projeto está indo mal e saber quando
Você pode terminar o item gastando mais duas ações no seu
reduzir perdas em projetos familiares. Quando você obtém uma
próximo turno.
falha, mas não uma falha crítica, em um teste para Criar um Projeto
Falha Crítica Algo dá terrivelmente errado no processo de montagem
ao qual sua Especialidade de Fabricação se aplica, você
e o item explode.
recupera metade dos materiais gastos como Custo da atividade Criar Você e todas as criaturas dentro de uma emanação de 9 metros
um Projeto .
sofrem 7d6 de dano de fogo e 7d6 de dano de outro
tipo, a critério do Mestre. Normalmente, itens mágicos causam
MULTITAREFAS Talento 7
dano de força, itens alquímicos causam dano de ácido e
GERAL,
outros itens causam dano sônico.
HABILIDADE Pré -requisitos mestre em Crafting
Se você é lendário em Crafting, poderá trabalhar em 3 projetos HABILIDADE Pré -requisitos lendários em Crafting
simultaneamente. Cada projeto exige que você contribua com
Sua bolsa está cheia de bugigangas que outros chamariam de
materiais e faça verificações separadamente.
“lixo”. Quando você usa um consumível não temporário, ele deixa
Tabela 1: Limite de Gastos especifica o valor que você pode gastar
sobras que podem ser recuperadas usando a atividade Salvar
em cada projeto. Um lote de consumíveis conta como um único projeto
Item . O valor total recuperável das sobras é igual a 25% do preço do
e seu Limite de Gastos é multiplicado pelo tamanho do lote.
item.
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Arquétipos Unid
O Guia Avançado do Jogador do Pathfinder Segunda Edição Muitos dos itens a seguir são úteis como ferramentas para
introduziu um arquétipo dedicado a improvisar rapidamente auxiliar na elaboração ou oferecem novas opções para
itens baratos quando uma situação os exige. O talento a aventureiros que buscam expandir seus horizontes. Artesãos
seguir, substituído pela Dedicação do Scrounger, preserva a heróicos podem achar os seguintes itens interessantes ou úteis:
funcionalidade básica do arquétipo enquanto atualiza suas
regras para corresponder à regra variante de Criação
Heroica. Varetas de radiestesia ITEM 3
MÁGICA, DIVINAÇÃO
Preço 65 po
DEDICAÇÃO HERÓICA DO SCROUNGER Talento 2 Uso realizado em 2 mãos; Massa 1
INCOMUM, ARQUÉTIPO, DEDICAÇÃO
Quando seguradas, essas hastes giram para apontar a direção de
Arquétipo Scrounger
materiais raros e valiosos, auxiliando muito nas expedições de coleta
Pré-requisitos treinados em Crafting
de alimentos. Você ganha um bônus de item de +1 em testes de
Você pode fabricar itens mesmo sem ferramentas apropriadas ou Recursos de Fabricação de Forragem enquanto segura
uma oficina, embora receba uma penalidade de -2 em seu teste este item.
de Fabricação. Além disso, você não precisa de um livro físico de
fórmulas para lembrar todas as suas fórmulas; você paga o Ative 10 minutos (Interagir); Frequência uma vez por dia; Efeito As
mesmo custo normal para aprendê-los, mas memoriza todos eles. varetas radiestesistas produzem o efeito de uma magia localizar de
3º nível , exceto que não conseguem localizar um objeto específico.
Você ganha o talento de perícia Fabricação da Meia-
Noite, independentemente de atender ou não aos pré-requisitos.
bigorna rúnica ITEM 6
Ao usá-lo para criar uma arma, armadura ou equipamento de
MÁGICO, EVOCAÇÃO
aventura não-mágico comum e não-mágico de 1º nível
ou inferior, você pode optar por criar esse item como um item Preço 245 po
Massa 4
temporário. Itens temporários criados dessa forma duram apenas
1d4 horas (o Mestre faz o teste secretamente) antes de se Esta bigorna é usada por ferreiros viajantes para fabricar
desintegrarem e se tornarem inutilizáveis, e outras criaturas os espadas, armaduras e outros equipamentos na estrada. A bigorna
tratam como itens de má qualidade, mas você pode ignorar o custo conta como uma excelente ferramenta de artesão para qualquer tipo
urgente ao criá-los. Você pode criar apenas o item físico, não qualquer de forjaria, fornecendo um bônus de item de +1 nesse tipo de
informação ou magia, então, por exemplo, embora você possa criar teste de Artesanato. Esta bigorna também é capaz de aquecer o
um diário em branco ou uma página aleatória, você não pode usá-lo metal a ser trabalhado, dispensando a necessidade de forja.
como um diário acadêmico ou religioso.
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FRASCO DO TRANSMUTADOR ITEM 11+ Ativar[duas ações](Comando); Frequência uma vez por dia; Efeito
ALQUÍMICO, CONSUMÍVEL durante o próximo 1 minuto, o maul é envolto em chamas
Uso realizado em 1 mão; Massa L vermelhas que eliminam a resistência do inimigo. Ele ignora Dureza,
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Artesanato impecável
Sucessos críticos para elaborar um projeto não fazem
EXEMPLO DE DURAÇÃO: MÊS
nada extra, a menos que o personagem tenha o talento
Hiperfoco, então adicione Hiperfoco como pré-requisito Um mês consiste em 30 dias, e 25% desse tempo
para Fabricação Impecável. deve ser gasto em descanso para evitar
penalidades. Isso significa que são 22 dias
úteis e 8 dias de descanso. O limite de gastos de
um mês é igual ao dia
Limite de gastos multiplicado por 22.
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Identidade do Produto: Os itens a seguir são identificados como Identidade do Produto, 6. Aviso de Direitos Autorais de Licença: Você deve atualizar os DIREITOS AUTORAIS
conforme definido na Licença de Jogo Aberto 1.0a, Seção 1 (e), e não são Conteúdo AVISO desta Licença para incluir o texto exato do AVISO DE DIREITOS
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3. Oferta e aceitação: ao usar o conteúdo do jogo aberto, você James, Jason LeMaitre, Lyz Liddell, Luis Loza, Colm Lundberg, Ron Lundeen, Stephen
indicar Sua aceitação dos termos desta Licença. Radney-MacFarland, Jessica Redekop, Alistair Rigg, Mark Seift er, Owen KC Stephens,
4. Concessão e Contraprestação: Em contrapartida por concordar em usar este Amber Stewart, Christina Stiles, Landon Winkler e Linda Zayas-Palmer.
Licença, os Colaboradores concedem a Você uma licença perpétua, mundial, livre de royalties,
licença não exclusiva com os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Heroic Crafting, © 2021 Hive Frog Studio; Autores: Patrício
Aberto. Baeringer, Tori Braley, Gabriel Grajewski, Tristin Hauptman,
5. Representação de autoridade para contribuir: se você estiver contribuindo Aurora Lane, Lily Lauben, Justin Roszko
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Contribuições são Sua criação original e/ou Você tem direitos suficientes para conceder os
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