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Estúdio Hive Frog Índice


Escrita
Gabriel Grajewski
Tristin Hauptman Impactos da Criação Heroica.......................... 3
Rua Aurora
Lily Lauben Barra lateral: Resumo do artesanato ........................................... 3
Justin Roszko
Ações de elaboração ........................................ 4
Edição Tabela 1: Limite de gastos ........................................... 4
Patrick Baeringer
Tori Braley Fornecimento de materiais .................................. 6
Allison Jasne
Reunindo Materiais .................................. 7
Arte de capa
Tabela 2: Renda Reunida ........................................... 7
Lily Lauben
Jillian Weida Novos talentos de habilidade ........................................... 8

Arte Interior Arquétipos.................................................. 10


Gabriel Grajewski
Rua Aurora Novos itens ................................................ 10
Lily Lauben
Conselhos para GMs ........................................ 12

Design visual Ajustes de regras ................................... 13


Tristin Hauptman
Rua Aurora Outras durações de artesanato ................................ 13

OGL .................................................. ...... 14

Aviso de direitos autorais


Heroic Craft com copyright 2022, Hive Frog Studio

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ARTESANATO HERÓICO
Em algumas histórias, os heróis dependem de ferramentas, armas e armaduras forjadas por
criaturas míticas e deuses, ou saqueadas dos covis de feras lendárias. No entanto, alguns
heróis criam seus próprios equipamentos. Este livro descreve um sistema de criação alternativo,
escrito para permitir que os heróis se beneficiem significativamente da criação de seus próprios
itens, seja tentando fazê-lo com pressa ou porque são mais capazes do que qualquer artesão do país.

Heroic Crafting é uma regra variante projetada para substituir as regras


de fabricação padrão – onde todos os itens podem ser criados em quatro dias,
Artesanato em resumo
independentemente da complexidade ou tipo – por um sistema mais flexível e Para fabricar um item, você deve
poderoso. atender aos seguintes requisitos:
Com esta variante, o tempo que um projeto leva varia de acordo
no nível do item e na experiência do artesão.
r Você tem os talentos de pré-requisito
Os personagens podem fabricar certos consumíveis e itens de nível inferior
(ou seja, Criação Alquímica,
muito rapidamente, às vezes em uma única hora. Os Mestres podem usar a
Criação Mágica,
incerteza sobre quando um item será concluído para criar momentos de “corrida
Criação de Armadilha).
contra o relógio”, como correr para o castelo do vilão antes que possam terminar
seu dispositivo do Juízo Final ou correr para construir uma jangada antes que a r Se o item for de 9º nível ou
maré suba. superior, você deve ser um
Este livro também apresenta regras formalizadas para coletar materiais mestre em Artesanato.
de artesanato do mundo natural ou de itens danificados ou destruídos, como Se o item for de nível 16 ou
vasculhar um castelo em ruínas em busca de bugigangas ou vasculhar superior, você deve ser
cavernas rasas em busca de fungos alquimicamente úteis. lendário.

r Você tem a fórmula do item


(mas veja Engenharia Reversa
Impactos de artesanato heróico na página 13).

Com Heroic Crafting, os personagens podem: r Você tem um conjunto apropriado de

r Crie itens de nível inferior e itens consumíveis de seus ferramentas. Você também pode
precisar de um espaço de trabalho.
nível rapidamente - em apenas um dia ou mesmo algumas horas.

r Abuse da sorte para fabricar itens mais rapidamente, correndo o risco de r Você tem alguma doença rara ou
fadiga. materiais preciosos em que o
item consiste. A maioria dos
r Tente fabricar itens acima do seu nível. Esses projetos podem
itens não requer nenhum
levar semanas ou mais.
material especial.
r Economize dinheiro criando, em vez de comprar itens cuja fórmula conhece. Os
itens ainda não podem ser vendidos por mais da metade do seu preço, Se todos os requisitos forem

então lucrar geralmente é impossível. atendidos, você poderá Iniciar um


Projeto e, em seguida, usar a
r Colete materiais de seu ambiente e use-os em
atividade Criar um Projeto diversas
projetos.
vezes até que o projeto seja
r Receba recompensas na forma de materiais de confecção, que são mais úteis concluído. Você pode criar um
em projetos do que para venda. projeto como uma atividade de

r Crie um item gradualmente, com a capacidade de acompanhar seu tempo de inatividade ou de modo de exploração.

progresso ao longo do tempo.

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Depois de iniciar pelo menos um projeto, você pode usar a


Ações de elaboração atividade Elabore um Projeto para trabalhar em qualquer um
Não importa o que você esteja elaborando, siga esta dos seus projetos incompletos. Para fazer isso, você deve gastar
sequência: Primeiro, comece um projeto e, em seguida, crie um uma determinada quantidade de tempo e materiais para
projeto uma ou mais vezes até terminar. aproximar seu projeto da conclusão. Isso representa o trabalho
Iniciar um projeto consiste em fazer planos, montar um espaço e os recursos que você dedica ao forjar, esculpir, pescar
de trabalho e reunir materiais e ferramentas iniciais. ou elaborar o projeto de outra forma.

COMEÇAR UM PROJETO CRIE UM PROJETO


EXPLORAÇÃO TEMPO DE INATIVIDADE, MANIPULAR

Requisitos treinados em Crafting; você tem a fórmula e Requisitos treinados em Crafting; você iniciou um projeto e
os talentos de pré-requisito para o item; você tem a proficiência ainda não o concluiu; você não está cansado; você tem
apropriada para fabricar o item. ferramentas adequadas e, em muitos casos, um espaço de
trabalho.
Para iniciar um projeto de artesanato, anote o nome do item
que você está fabricando e seu preço total. Gaste materiais Custo de materiais de elaboração no valor de até o valor listado
de fabricação que valem até metade do preço do item e anote na Tabela 1: Limite de Gastos
esse valor. Este é o Valor Atual do projeto e aumentará Escolha a quantidade de tempo para gastar na elaboração: 1
conforme você completa as verificações de Fabricação. hora, 1 dia ou 1 semana. O tempo gasto, juntamente com
Quando o Valor Atual for igual ao Preço do item, o projeto estará o seu nível, determina o custo máximo desta atividade.
concluído. Ao final da duração, decida o Custo desta atividade e
então faça um teste de Fabricação. O Mestre determina a
TABELA 1: LIMITE DE GASTOS
CD com base no nível do item, raridade e quaisquer outras
Nível Hora Dia Semana
circunstâncias.
1 3 sp 1 po, 2 sp 6 po
Sucesso Você trabalha produtivamente durante este período.
2 5 sp 2 PO 10 PO Adicione o dobro do Custo desta atividade ao Valor
Atual do projeto.
3 8 sp 3 po, 2 sp 16 po
Falha Você trabalha de forma improdutiva durante este período.
4 1 gp, 5 sp 6 po 30 po
Adicione metade do custo desta atividade ao valor
5 2 gp 8 PO 40 PO atual do projeto.
6 3 gp 12 PO 60 PO Falha Crítica Você estraga seus materiais e sofre um revés
7 5 gp 20 PO 100 PO durante a elaboração. Subtraia o Custo desta atividade do
8 Valor Atual do projeto. Se isso reduzir o Valor Atual do
7 gp 28 po 140 po
projeto abaixo de 0, o projeto estará arruinado e deverá ser
9 10 gp 40 PO 200 PO
reiniciado.
10 15 gp 60 PO 300 PO

11 21 gp 84 po 420 po Se a diferença entre o Valor Atual e o Preço do seu projeto


for menor que o Custo máximo desta atividade, você
12 30 gp 120 PO 600 PO
pode renunciar ao teste de Fabricação.
13 40 gp 160 po 800 po
Em vez disso, no final do período você poderá
14 70 gp 280 PO 1400 PO simplesmente pagar o valor restante para concluir o
15 100 gp 400 PO 2.000 PO projeto.
16 125 gp 500 PO 2500 PO

17 200 gp 800 PO 4000 PO ASSISTA AO SEU ORÇAMENTO

18 300 gp 1200 PO 6000 PO O Limite máximo de gastos muitas vezes esgotará


19 500 gp 2.000 PO 10.000 PO rapidamente seus fundos. Gaste tanto apenas
20 800 gp 3.200 po 16.000 po quando a velocidade for fundamental.

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Duração da elaboração Criação de várias pessoas


Criar um projeto pode ser realizado em qualquer período de tempo. Alguns grupos têm vários artesãos heróicos, que podem optar por
Essa duração é sempre dividida em múltiplos de 1 hora, 1 dia ou 1 colaborar em projetos grandes ou complexos. Neste caso,
semana. vários personagens podem Criar um Projeto no mesmo projeto
simultaneamente (normalmente 2, mas possivelmente mais,

Hora extra dependendo do projeto).


Às vezes, os artesãos correm o risco de exaustão
para trabalhar mais horas em um esforço para concluir Todos os personagens devem atender aos requisitos de

um projeto mais cedo. Em um processo chamado criação individualmente. Cada personagem precisa de seu próprio

Trabalhar Hora Extra, os personagens podem fazer conjunto de ferramentas, mas podem compartilhar um espaço

testes adicionais para Elaborar um Projeto, mas sofrer de trabalho. Certos projetos, como a jaula da alma de um lich,

penalidades crescentes. Se você falhar no podem exigir que apenas um artesão trabalhe neles.

teste de Criar um Projeto enquanto Faz Horas


Extras, você deve parar de elaborar. Quando você Os membros do grupo que não atendem aos requisitos de

para de fazer horas extras por qualquer motivo, você elaboração também podem ajudar contribuindo com mão de obra ou
fica cansado e não consegue remover essa conhecimentos relevantes para o projeto. Esta é uma versão da
condição por 24 horas. ação Ajuda que pode ser usada como uma atividade de tempo de
inatividade (ou como uma atividade de exploração se a atividade

HORA Criar um Projeto auxiliada tiver o traço Exploração).


Use um teste de Hora (ou Por Hora) sempre que estiver
elaborando como parte de um dia normal de aventura. Um único uso de Ajuda auxilia apenas um artesão
Criar dessa forma exige que você tenha todos os materiais com um projeto.
em mãos. Você pode criar por hora até 4 vezes por dia sem
trabalhar horas extras. Quando você trabalha horas extras, você pode
fazer um 5º e 6º teste com uma penalidade de -5, e um 7º e 8º teste CRAFTING COM FEITIÇOS

com uma penalidade de -10. Em alguns casos, você pode usar um feitiço (como moldar

Especial Esta atividade ganha a característica Exploração e perde a madeira) para ajudar na elaboração. Neste caso, trate
característica Tempo de Inatividade. a magia como um teste de Ajuda bem-sucedido ou como um
teste Diário para Elaborar um Projeto.
DIA O conjurador pode ser obrigado a fazer um teste de Artesanato
Use um teste Diário (ou Diário) sempre que estiver elaborando durante (normalmente com uma CD menor). O valor adicionado a um
o tempo de inatividade por menos de uma semana. projeto por um feitiço geralmente não deve exceder o
Se você estiver elaborando por vários dias, poderá criar valor de um dia de elaboração.
diariamente até 5 vezes por semana sem trabalhar horas extras.
Quando você trabalha horas extras dessa maneira, você pode
fazer um 6º teste com uma penalidade de -5 e um 7º teste com uma
penalidade de -10.
Criação de lotes
Se você estiver elaborando por apenas um dia, poderá Ao fabricar consumíveis e munições, você pode

trabalhar horas extras usando testes de horas, como se tivesse fabricá-los em lotes de até um determinado número (padrão 4 para

acabado de fazer testes de 4 horas. consumíveis, a quantidade listada na entrada de item para
munição não mágica). Todos os itens de um lote devem ser
SEMANA
idênticos; ao elaborar em lote, o Limite de Gastos é multiplicado pelo
Use um teste semanal (ou semanal) sempre que estiver
tamanho do lote.
elaborando durante o tempo de inatividade por uma semana ou mais.
Depois de fazer uma verificação semanal, você pode fazer horas extras
usando verificações diárias, como se tivesse acabado de fazer
verificações de 5 dias, ou pode fazer verificações semanais
adicionais sem fazer horas extras.

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Fornecimento de materiais Tesouro material


Você pode fornecer os materiais usados para começar Se você usa frequentemente o Crie um Projeto
ou Elabore um Projeto de algumas maneiras diferentes. atividade como uma atividade de exploração - ou na estrada
Se você estiver usando a atividade Criar um Projeto com a onde os materiais não podem ser facilmente comprados -
característica Tempo de Inatividade (como fabricar por 1 dia pode ser entediante rastrear os materiais disponíveis e
seus valores. O Material Trove fornece uma maneira simplificada
ou mais) em um local com acesso imediato aos materiais
necessários, você pode comprar materiais como parte da de rastrear materiais de artesanato comuns.
atividade Criar um Projeto.
atividade. Um Material Trove armazena materiais de artesanato
Entretanto, se você estiver usando a atividade Criar de uso geral. A quantidade e a qualidade desses materiais são
um Projeto com a característica Exploração (como criar representadas por um valor em GP. Este valor pode ser
por 1 hora), você deve fornecer materiais para o teste aumentado comprando materiais de artesanato genéricos com
diretamente, em vez de gastar dinheiro. (Veja Material Trove moeda ou por qualquer um dos métodos especificados na
abaixo para saber como materiais genéricos podem ser seção Coletando Materiais ao lado. O conteúdo de um Material
rastreados). Trove só pode ser usado para iniciar ou elaborar um projeto.

Alguns materiais são muito raros para serem fornecidos


através desses meios genéricos e, em vez disso, devem
ser fornecidos diretamente durante a elaboração (veja Tesouro em massa
Fabricação com Tesouro abaixo). Um alquimista que permanece na cidade com um
espaço de trabalho dedicado sempre tem acesso conveniente
aos materiais e ao espaço para armazená-los.
Artesanato com Tesouro Entretanto, um aventureiro na estrada pode ser forçado a
Aventureiros com foco em artesanato muitas vezes
viajar com pouca bagagem, com o espaço para seus materiais
podem ser bastante criativos na obtenção de
confinado a uma carroça ou mochila.
materiais, como uma esmeralda impecável
Se você precisar determinar a maior parte do seu tesouro
“emprestada” de uma rica guilda de comerciantes ou a pele
material, consulte a Tabela 1: Limite de gastos. Os materiais
de um basilisco recém-morto. Você pode usar peças que valem o limite semanal listado para o seu nível
específicas do tesouro para pagar o custo material da
atual ocupam 2 volumes.
atividade Criar um Projeto.
Como os artesãos de nível superior criam itens de nível
Quando você faz isso com um material apropriado, parte ou
superior, e os itens de nível superior exigem materiais
todo o Custo é coberto pelo valor do item. Algumas fórmulas
mais caros e de alta qualidade, os personagens de nível
exigem até que itens específicos sejam fornecidos
superior armazenam mais valor na mesma quantidade de
dessa forma. Por exemplo, armas e armaduras feitas de
espaço.
materiais especiais, como prata e ferro frio, exigem que Esta regra pode ser usada para determinar o valor
você forneça uma parte de seu valor nesses materiais. Itens
de um tesouro com qualquer volume determinado ou o
mágicos como pergaminhos e cajados também exigem que
volume de um tesouro valendo qualquer quantia.
você lance feitiços em algum momento durante sua criação.

EXEMPLO DE TROVE

O valor fornecido desta forma é limitado pelo grau em Um artesão de 4º nível pode encher um baú com
que o item poderia ser praticamente utilizado. Por exemplo, a ferramentas de artesão de 2 volumes e um tesouro
pele de um dragão no valor de 5.000 PO poderia ser
de 6 volumes. Este tesouro valeria 90 PO e poderia
usada para construir um escudo, mas as peças úteis só podem
ser usado por 3 semanas de elaboração. Se este
contribuir com 500 PO em matéria-prima.
mesmo baú fosse preenchido por um artesão de 8º
nível, seu tesouro de 6 Bulk valeria 420gp, mas ainda
seria suficiente para 3 semanas de fabricação.

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TABELA 2: RENDA COLETADA


Reunindo Materiais Nível Renda
Gastar dinheiro em uma cidade não é a única maneira de obter materiais de
0 1 esp
artesanato para o seu Material Trove. Se você não pode ou não quer simplesmente
comprar suprimentos, tente as seguintes opções. 1 4 sp
Sempre que você quiser passar o tempo procurando materiais de 2 6 sp
artesanato, use os Recursos de artesanato de forragem 3 1 po
atividade. Se você tiver um item específico que deseja dividir em materiais úteis,
4 1 PO, 6 PP
use a atividade Item de Resgate.
5 2 po
RECURSOS DE ARTESANATO DE FORRAGEM 6 4 po
TEMPO DE INATIVIDADE
7 5 po
Requisitos treinados em Survival
8 6 po
Você tenta encontrar materiais de artesanato para seu tesouro em seu ambiente.
9 8 po
O Mestre atribui um nível de tarefa que representa o local de forrageamento mais
10 10 po
promissor nas proximidades. Você pode procurar por locais de nível inferior,
com o Mestre determinando se você encontra algum. Quando você começa a 11 12 po
procurar recursos, o Mestre secretamente define a CD. Após seu primeiro dia de coleta, 12 16 po
você faz um teste de Sobrevivência para determinar suas descobertas. 13 24 po
Sucesso Adicione o valor listado na Tabela 2: Renda Reunida para o 14 30 po
nível do local ao seu Material Trove a cada dia. Se você é um mestre em 15 40 po
Sobrevivência, adicione o dobro.
16 60 po
Falha Você não encontra materiais.
17 80 po
Você pode continuar coletando alimentos em um local nos dias subsequentes 18 140 po
sem rolar novamente até que o Mestre determine que não há mais recursos
19 200 po
disponíveis, normalmente depois de uma semana ou duas.
20 300 po
ITEM DE SALVAMENTO

EXPLORAÇÃO

Requisitos treinados em Crafting


Custo do item a ser recuperado

Você destrói um item em partes. O Mestre decide se o item pode ser recuperado
desta forma. Faça um teste de Fabricação contra a CD de Fabricação do item.
Sucesso Adicione o valor listado na Tabela 2: Renda Reunida para o
nível do item ao seu Material Trove a cada hora. Se você é um mestre em
Artesanato, adicione o dobro. O item fica inutilizável.
Falha Adicione metade da quantia listada na Tabela 2: Renda Coletada para o nível
do item ao seu Tesouro Material a cada hora. Se você é um mestre em
Artesanato, adicione o valor listado. O item fica inutilizável.

Você pode continuar salvando um item por várias horas sem rolar novamente até
ter recuperado o Máximo de Salvamento do item, após o qual o item é destruído. O
Mestre determina o máximo de salvamento do item, mas nunca é superior a 75% do
preço do item e normalmente é 50% ou menos com base na condição do item.

A critério do Mestre, às vezes você poderá salvar


materiais especiais ou tesouros que valem a mesma quantia.

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ARTESANATO À MEIA NOITE Talento 2


Novos talentos de habilidade GERAL,

Os talentos de Criação existentes ainda funcionarão com HABILIDADE Pré -requisitos especialista em Crafting

essas regras variantes; simplesmente substitua suas referências Você pode queimar recursos adicionais para criar em um prazo apertado.
à atividade Craft por referências à atividade Craft a Project. Você pode elaborar um projeto com duração de apenas 10 minutos.
Ao fazer isso, use as mesmas regras da duração da Hora, mas você deve
Além disso, você pode usar os seguintes novos talentos de perícia gastar o dobro da quantidade de materiais de fabricação. Os materiais
com essas regras.
adicionais gastos desta forma são chamados de “custo urgente”
e não são adicionados ao Custo ou Progresso do cheque.
DESMONTADOR Talento 1
GERAL,

HABILIDADE Pré -requisitos treinados em Artesanato


Se você falhar criticamente em um teste de Artesanato usando este
Horas de desmontagem de itens sobressalentes permitiram que você talento, você deduz o dobro do progresso normal do
desenvolvesse um processo simplificado. Ao usar a atividade Item de seu progresso.
Resgate , você pode recuperar o dobro a cada hora. O valor máximo
recuperável do item permanece inalterado. Assim como os testes por hora, criar desta forma é uma
atividade de exploração e exige que você tenha todos os seus materiais
em mãos. Criar desta forma também conta como um teste por hora
FORREGADOR PRATICADO Talento 1
para determinar quantos testes você pode fazer em um dia sem
GERAL,
trabalhar horas extras.
HABILIDADE Pré- requisitos treinados em Sobrevivência

Seu conhecimento de materiais encontrados na natureza inclui alguns


recursos raros, mas muito valiosos.
Tinker Natural Talento 2
GERAL, HABILIDADE
Quando você usa os recursos de criação de forragem
Especialista em Pré-requisitos em Sobrevivência
atividade, um sucesso crítico adiciona o dobro da quantia listada na
Tabela 2: Renda Coletada para o nível do local ao seu tesouro material O tempo que você viveu da terra lhe ensinou que, com cuidado
a cada dia. Se você é um mestre em Sobrevivência, adicione o suficiente, muitos itens úteis podem ser criados a partir de materiais
triplo do listado naturais. Você pode usar seu modificador de Sobrevivência em vez de
quantia. seu modificador de Fabricação em testes para Criar um Projeto.
Além disso, você pode usar a Sobrevivência no lugar da Criação
HIPERFOCO Talento 2
para atender aos requisitos para iniciar ou elaborar um projeto.
GERAL,

HABILIDADE Pré -requisitos especialista em Crafting


e para se qualificar para talentos que atendam aos requisitos de criação,
Quando a inspiração surge, você pode progredir mais do que deveria como Criação Alquímica e Criação Mágica.
ser realmente possível. Quando você obtém um sucesso crítico
em um teste para Criar um Projeto por pelo menos um dia, sua Intendente Talento 2
experiência em elaboração permite que você progrida mais do que o GERAL,

normal com os materiais disponíveis. HABILIDADE Pré -requisitos especialista em Crafting

Você aprendeu uma infinidade de truques para ajudar a abastecer


todo o seu grupo de aventureiros. Ao criar um lote de itens
Além do progresso que você faria se obtivesse sucesso, se você
consumíveis, você pode ganhar até 2 itens a mais do que
gastasse 1 dia elaborando, adicione o valor listado na Tabela 1:
conseguiria de outra forma. Este aumento se aplica após qualquer
Limite de Gastos por 1 hora ao seu Valor Atual. Se você passou 1
aumento de outros talentos ou características.
semana elaborando, adicione o valor listado na Tabela 1: Limite de
Gastos por 1 dia ao seu Valor Atual. Este talento não pode adicionar
mais do que o Custo da atividade Criar um Projeto ao Valor Atual do
item.

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DESMONTAGEM INTELIGENTE Talento 2 ARTESANATO RÁPIDO Talento 7

GERAL, GERAL,

HABILIDADE Pré -requisitos especialista em Crafting; Artesanato HABILIDADE Pré -requisitos mestre em Crafting
Especializado ou Temperado.
Sua habilidade avançada permite que você crie muito mais rápido.
Você sabe como decompor um item rapidamente, salvando Você pode optar por dobrar os valores listados na Tabela 1: Limite de

apenas os componentes mais úteis. Ao resgatar um item do tipo Gastos para fins de Elaboração de um Projeto.
que você escolheu com a Fabricação Especializada, você pode optar
ARTESANATO INSTANTÂNEO [três ações] Talento 15
por gastar apenas dez minutos.
GERAL, HABILIDADE, MANIPULAÇÃO
Se você fizer isso, tente um único teste de Fabricação contra uma CD
Muito Difícil para o nível do item. Pré-requisitos lendários em Artesanato; Artesanato da meia-
noite.
Custe o preço do item escolhido
Em caso de sucesso, adicione metade do valor Máximo de
Resíduos do item ou o valor do Dia na Tabela 1: Limite de Frequência Uma vez por dia

Gastos, o que for menor. Em caso de falha, você não ganha materiais. Você aprendeu os segredos das peças substituíveis e carrega
De qualquer forma, o item é destruído. consigo itens componentes para produzir qualquer coisa que
possa precisar a qualquer momento.
FORREGADOR VIGILANTE Talento 2
Você pode produzir instantaneamente qualquer item para o qual
GERAL, HABILIDADE
atenda aos requisitos de fabricação. O nível do item não deve ser
Especialista em Pré-requisitos em Sobrevivência
superior à metade do seu nível, e seu volume deve ser baixo o
Mesmo durante uma aventura, você nunca para de procurar suficiente para que carregá-lo não o sobrecarregue. Tente um teste
suprimentos úteis. Você pode usar a atividade Forage Crafting de Artesanato com CD Muito Difícil para o seu nível.
Resources após 8 horas ou menos de exploração, mas
se o fizer, receberá uma penalidade de –5.
Sucesso Crítico Você produz o item desejado,
e você pode usar imediatamente qualquer atividade de Ativar
ARTESANATO EFICIENTE Talento 7
que o item tenha como uma ação livre, desde que essa atividade
GERAL,
de Ativar tenha três ações ou menos.
HABILIDADE Pré -requisitos mestre em Crafting; Artesanato
Especializado ou Temperado. Sucesso Você produz o item desejado.
Falha Você completa parcialmente o item desejado.
Você pode saber quando um projeto está indo mal e saber quando
Você pode terminar o item gastando mais duas ações no seu
reduzir perdas em projetos familiares. Quando você obtém uma
próximo turno.
falha, mas não uma falha crítica, em um teste para Criar um Projeto
Falha Crítica Algo dá terrivelmente errado no processo de montagem
ao qual sua Especialidade de Fabricação se aplica, você
e o item explode.
recupera metade dos materiais gastos como Custo da atividade Criar Você e todas as criaturas dentro de uma emanação de 9 metros
um Projeto .
sofrem 7d6 de dano de fogo e 7d6 de dano de outro
tipo, a critério do Mestre. Normalmente, itens mágicos causam
MULTITAREFAS Talento 7
dano de força, itens alquímicos causam dano de ácido e
GERAL,
outros itens causam dano sônico.
HABILIDADE Pré -requisitos mestre em Crafting

Seu excelente gerenciamento de tempo permite que você trabalhe em


vários projetos ao mesmo tempo. Se você elaborar um projeto por COLETOR DE LIXO Talento 15

pelo menos 1 dia, poderá trabalhar em 2 projetos simultaneamente. GERAL,

Se você é lendário em Crafting, poderá trabalhar em 3 projetos HABILIDADE Pré -requisitos lendários em Crafting
simultaneamente. Cada projeto exige que você contribua com
Sua bolsa está cheia de bugigangas que outros chamariam de
materiais e faça verificações separadamente.
“lixo”. Quando você usa um consumível não temporário, ele deixa
Tabela 1: Limite de Gastos especifica o valor que você pode gastar
sobras que podem ser recuperadas usando a atividade Salvar
em cada projeto. Um lote de consumíveis conta como um único projeto
Item . O valor total recuperável das sobras é igual a 25% do preço do
e seu Limite de Gastos é multiplicado pelo tamanho do lote.
item.

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Arquétipos Unid
O Guia Avançado do Jogador do Pathfinder Segunda Edição Muitos dos itens a seguir são úteis como ferramentas para
introduziu um arquétipo dedicado a improvisar rapidamente auxiliar na elaboração ou oferecem novas opções para
itens baratos quando uma situação os exige. O talento a aventureiros que buscam expandir seus horizontes. Artesãos
seguir, substituído pela Dedicação do Scrounger, preserva a heróicos podem achar os seguintes itens interessantes ou úteis:
funcionalidade básica do arquétipo enquanto atualiza suas
regras para corresponder à regra variante de Criação
Heroica. Varetas de radiestesia ITEM 3
MÁGICA, DIVINAÇÃO
Preço 65 po
DEDICAÇÃO HERÓICA DO SCROUNGER Talento 2 Uso realizado em 2 mãos; Massa 1
INCOMUM, ARQUÉTIPO, DEDICAÇÃO
Quando seguradas, essas hastes giram para apontar a direção de
Arquétipo Scrounger
materiais raros e valiosos, auxiliando muito nas expedições de coleta
Pré-requisitos treinados em Crafting
de alimentos. Você ganha um bônus de item de +1 em testes de
Você pode fabricar itens mesmo sem ferramentas apropriadas ou Recursos de Fabricação de Forragem enquanto segura
uma oficina, embora receba uma penalidade de -2 em seu teste este item.
de Fabricação. Além disso, você não precisa de um livro físico de
fórmulas para lembrar todas as suas fórmulas; você paga o Ative 10 minutos (Interagir); Frequência uma vez por dia; Efeito As
mesmo custo normal para aprendê-los, mas memoriza todos eles. varetas radiestesistas produzem o efeito de uma magia localizar de
3º nível , exceto que não conseguem localizar um objeto específico.
Você ganha o talento de perícia Fabricação da Meia-
Noite, independentemente de atender ou não aos pré-requisitos.
bigorna rúnica ITEM 6
Ao usá-lo para criar uma arma, armadura ou equipamento de
MÁGICO, EVOCAÇÃO
aventura não-mágico comum e não-mágico de 1º nível
ou inferior, você pode optar por criar esse item como um item Preço 245 po
Massa 4
temporário. Itens temporários criados dessa forma duram apenas
1d4 horas (o Mestre faz o teste secretamente) antes de se Esta bigorna é usada por ferreiros viajantes para fabricar
desintegrarem e se tornarem inutilizáveis, e outras criaturas os espadas, armaduras e outros equipamentos na estrada. A bigorna
tratam como itens de má qualidade, mas você pode ignorar o custo conta como uma excelente ferramenta de artesão para qualquer tipo
urgente ao criá-los. Você pode criar apenas o item físico, não qualquer de forjaria, fornecendo um bônus de item de +1 nesse tipo de
informação ou magia, então, por exemplo, embora você possa criar teste de Artesanato. Esta bigorna também é capaz de aquecer o
um diário em branco ou uma página aleatória, você não pode usá-lo metal a ser trabalhado, dispensando a necessidade de forja.
como um diário acadêmico ou religioso.

texto. Além disso, a bigorna pode armazenar até 4 runas de armas ou


Além disso, você pode usar outros itens ou materiais armaduras, como se fosse uma pedra rúnica. Runas podem
que tiver em mãos para pagar os custos de fabricação de um ser adicionadas e removidas sem danificar a bigorna.
item com o Midnight Crafting, sem precisar recuperá -los
primeiro. Se fizer isso, você sofre uma penalidade de -5 no teste de
Artesanato (ou uma penalidade de -10 se os materiais que você usou
forem particularmente inadequados, conforme determinado pelo
Mestre).

Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação até


que tenha ganho dois outros talentos do arquétipo Scrounger. Este
feito conta como Dedicação do Scrounger.

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FULU DO ARTESANATO ITEM 8 LUVAS DE FORMA FLUIDA ITEM 14


CONSUMÍVEL, FULU, MÁGICO INVESTIDO, TRANSMUTAÇÃO
Preço 100 gp Preço 4500 po
Duração ver texto Usar luvas usadas; Massa L
Uso afixado em ferramentas de artesão
Estas luvas de trabalho acolchoadas estão imbuídas de magia que
Ative [ação livre] (Envision); pode alterar a forma dos materiais, mantendo sua substância
Mestre de requisitos em Crafting intacta. Eles dão a você um bônus de +2 em testes de Artesanato.
Este amuleto - tradicionalmente decorado com runas anãs escritas
em tinta cor de vinho - é um dos pilares de muitos artesãos sérios.
Você recebe um bônus de status de +1 em seu próximo teste Ativar[três ações](Interagir); Frequência uma vez por dia;
para Criar um Projeto. Este bônus dura enquanto durar o seu Efeito você pode tocar em qualquer item abandonado e
teste, mesmo que ocorra durante um longo período de inatividade. transformá-lo em um item de igual ou menor valor composto dos
Se esse teste for uma atividade de exploração, você pode rolar duas mesmos materiais.
vezes e obter o melhor resultado; este é um efeito de sorte.
MARTELO DE VULCANO ITEM 14
INCOMUM, EVOCAÇÃO, FOGO, FORÇA, MÁGICO Preço

OFICINA MÓVEL VEÍCULO 8 4300 po


GRANDE Uso realizado em 2 mãos; Massa 2
Preço 1020 po
A extremidade impressionante deste martelo flamejante +2 de
Este vagão especializado contém tudo que você precisa para realizar impacto maior é trabalhada no formato de uma cabeça de
seu comércio na estrada. Conta como uma oficina adequada e dragão. Esta arma conta como excelentes ferramentas de
fornece ferramentas de artesão para um tipo de artesanato, mesmo artesão, concedendo +1 de bônus de item em testes de Artesanato
em movimento. Além disso, você não sofre penalidade por fazer uma para forjar ou trabalhar com metal.

verificação de tempo de inatividade para elaborar um projeto


enquanto participa de atividades de exploração de 4 horas ou Ativar[três ações](Lançar um feitiço); Frequência uma vez por
menos. Ele também tem espaço para até 50 volumes de materiais dia; Efeito: você lança um feitiço parede de pedra de 5º nível . Quando
de artesanato. Usa as mesmas estatísticas de veículo que uma fundida desta forma, a parede é feita de ferro e cada seção tem
carroça. Dureza 17 em vez de 14.

FRASCO DO TRANSMUTADOR ITEM 11+ Ativar[duas ações](Comando); Frequência uma vez por dia; Efeito
ALQUÍMICO, CONSUMÍVEL durante o próximo 1 minuto, o maul é envolto em chamas
Uso realizado em 1 mão; Massa L vermelhas que eliminam a resistência do inimigo. Ele ignora Dureza,

Ativar [uma ação] (Interagir) resistências e imunidades durante esse período.

A composição exata desta substância não é clara, mas parece


consistir parcialmente em uma pequena quantidade de pó de
FULU DO FABRICANTE DE RELÍQUIAS ITEM 17
adamantina suspenso em um ácido poderoso.
INCOMUM, CONSUMÍVEL, FULU, MÁGICO Preço
Quando derramado sobre um objeto abandonado, este líquido
2850 gp
instável aumenta ou diminui a dureza do objeto no valor listado, até
Uso afixado em um espaço de trabalho
um máximo do valor listado. Você escolhe se deseja aumentar ou
diminuir ao usar o frasco. Essa mudança dura 1 hora. Ative [ação livre] (Envision); Faça você começar um projeto
Este fulu opalescente é gravado com uma representação
artística da Pedra da Estrela e transmite ao usuário uma partícula
Tipo maior Nível 11 Preço 275 gp
do poder criativo de Shelyn. Sempre que você cria o projeto
O aumento ou diminuição é 5, até um máximo de 15.
desencadeador neste espaço de trabalho, você reduz a CD de
Tipo principal Nível 17 Preço 2850 gp Criação da raridade em um passo: Itens incomuns têm sua CD
O aumento ou diminuição é 10, até um máximo de 20.
reduzida em 2; Itens raros têm sua CD reduzida em 3; e itens únicos
têm sua CD reduzida em 5.

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Conselhos para GMs Itens personalizados


Os jogadores que se envolvem fortemente com o sistema
As seções a seguir ajudam a responder perguntas que você
Heroic Crafting provavelmente verão a flexibilidade do sistema
possa ter sobre a implementação do Heroic Crafting em
como uma oportunidade para tentar criar novos itens
seu jogo.
personalizados. Você pode exigir que o jogador tenha o
talento Inventor antes de tentar isso, ou não. De qualquer
Venda de itens artesanais forma, eles precisarão saber o preço e a CD de fabricação do
O sistema Heroic Crafting assume que uma parte item para iniciar o processo de fabricação.
significativa do valor de um item vem do trabalho usado
para fabricá-lo. Por causa dessa suposição, personagens A maneira mais fácil de determinar o preço e
que usam Criação Heroica sempre economizam pelo Craft DC de um item personalizado geralmente se refere à
menos 25% do custo de um item (a menos que não seção Building Items do Pathfinder Second Edition
consigam ter sucesso confiável nos testes de Criação). A Gamemastery Guide. A maioria dos itens personalizados
economia de custos resultante é quase equivalente a permitir também deve ser pelo menos Incomum em raridade, o
que os jogadores pechinchem os preços para cima ou para que aumenta o CD de Artesanato.
baixo em 25- Em alguns casos, você pode dispensar o
50%, mas ao contrário da pechincha, aplica-se apenas a requisito da fórmula para criar um item personalizado.
itens que o jogador atenda aos requisitos para fabricar. Caso contrário, consulte a Tabela 6-13: Fórmulas no Livro
Embora o Heroic Crafting permita que os personagens Básico do Pathfinder Segunda Edição para determinar o
para economizar dinheiro produzindo seus próprios itens, Preço da fórmula.
eles normalmente não podem se beneficiar financeiramente
com a elaboração e venda de itens. Os itens não podem Peças de Monstro
ser vendidos por mais da metade do seu preço, o que
Certos monstros, quando mortos, podem ter materiais
torna muito difícil fabricar itens por menos do que valiosos colhidos de seus corpos. As entradas para
podem ser vendidos. No entanto, se os personagens esses monstros às vezes listam quais são os
usam extensivamente o Forrageamento ou outros métodos materiais e como eles podem ser colhidos, mas nos
de redução de custos, recomendamos reduzir ainda mais
casos em que você gostaria de adicionar materiais não
o preço pelo qual esses itens podem ser vendidos.
especificados na entrada da criatura ou onde as regras
não são claras, você pode usar as seguintes diretrizes :
Alternativamente, se você quiser permitir que
os personagens vendam seus itens criados com lucro,
Coletar materiais do corpo de um monstro requer
definir o preço de venda para 55-60% do preço do item
um teste de Medicina com a mesma CD do teste de Recordar
colocará este sistema no mesmo nível de Ganhar Renda.
Conhecimento. Demora 10 minutos e requer ferramentas de
curador. O valor dos materiais colhidos geralmente não
deve exceder o valor de um item consumível do nível do
Requisitos de tempo de inatividade monstro.
Enquanto as regras básicas de fabricação fornecidas pelo
Livro Básico do Pathfinder Segunda Edição tornam todos Os materiais colhidos podem ser concedidos aos
os itens fabricáveis em 4 dias, a Criação Heroica torna o personagens na forma de materiais de artesanato genéricos
tempo para criar um item altamente variável. Em adicionados ao seu Tesouro, ou como tesouro para ser
geral, os personagens precisarão de cerca de um dia usado na fabricação (veja a seção Criação com
para fabricar um item consumível de seu nível e cerca Tesouro na página 6). Criar materiais como tesouros
de uma semana para fabricar um item permanente de seu pode ter efeitos nas propriedades do item fabricado ou na
nível. Este tempo é afetado pelo investimento inicial, pelo CD de Fabricação do item.
grau de sucesso dos testes de Fabricação e pelo Custo e
Raridade do item.

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Ajustes de regras Itens que alteram o tempo de fabricação


Itens que diminuem o tempo mínimo para criar um item,
Os seguintes ajustes adicionais nas regras básicas
como o aparato inexplicável, dobram o limite de gastos do
ajudarão a suavizar a lacuna entre as regras de Criação
personagem que os utiliza sempre que elabora um
existentes e as regras de Criação Heroica.
projeto.

Regras de artesanato existentes


A maioria dos itens, talentos e regras existentes Engenharia reversa
relacionados ao Artesanato funcionam exatamente da Se um personagem não tiver a fórmula de um item, mas
mesma maneira que nas regras básicas. As seguintes tiver o item, ele poderá iniciar um projeto para fazer
modificações cobrem outros casos.
engenharia reversa da fórmula do item. Isso destrói
o item, mas deixa fragmentos que podem ser
Lotes Consumíveis recuperados por 50% do valor do item. Para fazer isso, o
Criar consumíveis em lotes permite que um personagem deve ser treinado em Crafting.
personagem aumente seu limite efetivo de gastos. Mais
informações na página 5.
Dedicação do Scrounger
Requisitos de nível de elaboração Substitua Dedicação do Scrounger pelo talento
As regras apresentadas neste sistema fazem uma Dedicação do Scrounger Heroico apresentado neste livro.
mudança notável nos requisitos de fabricação: os
personagens podem fabricar itens acima do seu nível.
Essa mudança ajuda a criar personagens, permitindo Outras durações de artesanato
que eles tentem criar um item cuja fórmula descubram,
Se o seu jogo exigir que você execute um tempo de
mesmo que o item seja de nível muito alto e o projeto
inatividade na escala de meses ou anos, ou se os
leve meses ou até anos. Por esse motivo, é importante
dias ou semanas da configuração diferirem
garantir que os personagens só tenham acesso às
significativamente da duração dos dias ou semanas
fórmulas dos itens que devem ser capazes de fabricar.
terrestres, você poderá facilmente produzir regras para outros intervalos.
Para derivar o Limite de Gastos para uma determinada
duração, multiplique o Limite de Gastos para esse nível
pelo número de dias, sem contar os dias em que o
Artesanato Especializado Expandido personagem deve descansar para evitar incorrer em
O talento de habilidade Experiente concede
penalidades (normalmente cerca de 25% da duração
efeitos idênticos ao Artesanato Especializado e, portanto,
deve ser gasto descansando). ). Para durações que
deve contar como Artesanato Especializado para fins
consistem em várias semanas, normalmente é mais
de atendimento aos pré-requisitos. Qualquer outro talento
fácil multiplicar o número de semanas, uma vez que o tempo
que proporcione o mesmo efeito também deve contar
da semana e o limite de gastos já incluem o tempo necessário
como Artesanato Especializado.
gasto em descanso.

Artesanato impecável
Sucessos críticos para elaborar um projeto não fazem
EXEMPLO DE DURAÇÃO: MÊS
nada extra, a menos que o personagem tenha o talento
Hiperfoco, então adicione Hiperfoco como pré-requisito Um mês consiste em 30 dias, e 25% desse tempo
para Fabricação Impecável. deve ser gasto em descanso para evitar
penalidades. Isso significa que são 22 dias
úteis e 8 dias de descanso. O limite de gastos de
um mês é igual ao dia
Limite de gastos multiplicado por 22.

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Identidade do Produto: Os itens a seguir são identificados como Identidade do Produto, 6. Aviso de Direitos Autorais de Licença: Você deve atualizar os DIREITOS AUTORAIS
conforme definido na Licença de Jogo Aberto 1.0a, Seção 1 (e), e não são Conteúdo AVISO desta Licença para incluir o texto exato do AVISO DE DIREITOS
Aberto: Todas as marcas registradas, marcas registradas, nomes próprios (personagens, AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que você esteja copiando,
religiões , etc.), diálogos, enredos, enredos, locais, personagens, obras de arte e imagem modificando ou distribuindo, e Você deve adicionar o título, a data dos direitos autorais e o
comercial. (Elementos que foram previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto nome do detentor dos direitos autorais ao AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer
não estão incluídos nesta declaração.) original. Abra o conteúdo do jogo que você distribui.
7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar qualquer Identidade do
Conteúdo Aberto: Exceto o material designado como Identidade do Produto (veja acima), a Produto, inclusive como indicação de compatibilidade, exceto conforme expressamente
mecânica de jogo deste produto de jogo Hive Frog Studio é Conteúdo de Jogo Aberto, licenciado em outro Contrato independente com o proprietário de cada elemento dessa
conforme definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a Seção 1 (d). Nenhuma parte deste Identidade do Produto. Você concorda em não indicar compatibilidade ou co-adaptabilidade
trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida com qualquer Marca Comercial ou Marca Registrada em conjunto com um trabalho contendo
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temáticos, diálogo, tomar conhecimento da violação. Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta
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15. AVISO DE DIREITOS AUTORAIS
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especiais; lugares, locais, ambientes, criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos Guia avançado do jogador do Pathfinder © 2020, Paizo Inc.; Autores: Amirali Attar

mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou designs gráficos; e qualquer outra marca Olyaee, Alexander Augunas, Kate Baker, Brian Bauman, Logan Bonner, Carlos Cabrera,

comercial ou marca registrada claramente identificada como identidade do Produto James Case, Jessica Catalan, John Compton, Paris Crenshaw, Jesse Decker,

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Aberto; (f) “Marca Registrada” significa os logotipos, nomes, marcas, sinais, lemas, Hornyak, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Erik Keith, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen,

designs que são usados por um Colaborador para identificar a si mesmo ou seus produtos Patchen Mortimer, Dennis Muldoon, Stephen Radney-MacFarland, Jessica Redekop, Mikhail

ou os produtos associados contribuídos para a Licença de Jogo Aberto pelo Colaborador Rekun, Alex Riggs, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seift er, Kendra Leigh

(g) “Uso” , “Usado” ou “Usando” significa usar, distribuir, copiar, editar, formatar, modificar, Speedling, Jason Tondro, Clark Valentine e Andrew White.

traduzir e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo Aberto. (h)

“Você” ou “Seu” significa o licenciado nos termos deste contrato. Pathfi nder Core Rulebook (segunda edição) © 2019, Paizo Inc.; Autores: Logan
2. A Licença: Esta Licença se aplica a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland e Mark Seift er.

contém um aviso indicando que o Conteúdo do Jogo Aberto só pode ser


Usado sob e nos termos desta Licença. Você deve afixar tal aviso em qualquer Conteúdo Guia de maestria do Pathfinder © 2020, Paizo Inc.; Autores: Alexander Augunas,

de Jogo Aberto que usar. Nenhum termo pode ser adicionado ou subtraído desta Licença, Jesse Benner, John Bennett, Logan Bonner, Clinton J. Boomer, Jason Bulmahn, James

exceto conforme descrito pela própria Licença. Case, Paris Crenshaw, Jesse Decker, Robert N. Emerson, Eleanor Ferron, Jaym Gates,

Nenhum outro termo ou condição pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto Matthew Goetz, TH

distribuído usando esta Licença. Gulliver, Kev Hamilton, Sasha Laranoa Harving, BJ Hensley, Vanessa Hoskins, Brian R.

3. Oferta e aceitação: ao usar o conteúdo do jogo aberto, você James, Jason LeMaitre, Lyz Liddell, Luis Loza, Colm Lundberg, Ron Lundeen, Stephen

indicar Sua aceitação dos termos desta Licença. Radney-MacFarland, Jessica Redekop, Alistair Rigg, Mark Seift er, Owen KC Stephens,

4. Concessão e Contraprestação: Em contrapartida por concordar em usar este Amber Stewart, Christina Stiles, Landon Winkler e Linda Zayas-Palmer.

Licença, os Colaboradores concedem a Você uma licença perpétua, mundial, livre de royalties,
licença não exclusiva com os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Heroic Crafting, © 2021 Hive Frog Studio; Autores: Patrício
Aberto. Baeringer, Tori Braley, Gabriel Grajewski, Tristin Hauptman,
5. Representação de autoridade para contribuir: se você estiver contribuindo Aurora Lane, Lily Lauben, Justin Roszko
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Contribuições são Sua criação original e/ou Você tem direitos suficientes para conceder os
direitos transmitidos por esta Licença.

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