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Olá, amigo aventureiro!

Este material foi desenvolvido sem fins lucrativos. É uma obra criada de
fã para fã, de modo a guiar o novo jogador de Wakfu no início de sua jornada
pelo Mundo dos Doze.

Todas as informações contidas neste material são baseadas na


experiência de jogo do criador deste material e também dos amigos
jogadores que ajudaram a acurar os registros nele apresentados.

Este material não contém a história do mundo de Dofus e Wakfu ( jogo e


série), apenas informações referentes a jogabilidade. O conteúdo histórico
poderá ser desenvolvido posteriormente, mediante necessidade.

Todas os direitos de imagem são reservados à Ankama.

Espero que se divirtam!


Índice
Seja bem-vindo, jovem alma recém-encarnada! Tela Inicial ...................................................................................................... 04
Opções de Jogo e Sistema ........................................................................ 04
Meu nome é Ray Flowright, sou um Osamodas, e você acaba de adquirir Capítulo 1: Começando a Aventura ............................................................ 05
Criação de Personagens .................................................................. 06
uma cópia do meu “Livro do Aventureiro Iniciante”. Sim, um livro para você, que Interface e Barra de Atalhos ............................................................ 07
vai começar sua aventura pelo Mundo dos Doze e está mais perdido que um Personagem....................................................................................... 08
Papatudo no meio da lã. Inventário .......................................................................................... 09
Feitiços ............................................................................................. 09
É possível que nem saiba o que é um Osamodas ou um Papatudo, mas Profissão .......................................................................................... 10
Companheiros.................................................................................... 10
estou aqui para te ajudar com algumas questões. Você vai encontrar dicas
Nações................................................................................................ 11
sobre como se dar bem no início de sua jornada, explicações sobre as classes Passaporte ....................................................................................... 11
disponíveis, os mapas, as nações, guilda, chat, saco de viagem, entre outras Governo ............................................................................................. 12
coisas que, ao fim da sua leitura, estará mais do que habilitado para desfrutar Saco de Viagem ................................................................................. 12
deste belo mundo! Mapa ................................................................................................... 13
Calabouços ....................................................................................... 14
Chat ................................................................................................... 15
Peço desculpas antecipadas por colar as imagens com o uso de fita
Mercado e Economia ........................................................................ 15
adesiva, pois gastei toda a cola no capítulo das Classes. Sobre meu amigo alí Bibliotemplo....................................................................................... 16
embaixo... só não liga pra ele. Guilda ................................................................................................ 17
Capítulo 2: Montando sua Build.................................................................. 17
Espero que encontre tudo o que precisa para começar com o pé direito! Atributos .......................................................................................... 18
Entendendo um Feitiço..................................................................... 20
Calculando os Danos de um Feitiço ................................................ 21
Um abraço do seu amigo Ray Flowright! Equipamentos.................................................................................... 23
Capítulo 3: As Classes de Wakfu ............................................................... 23
Capítulo 4: Perguntas Frequentes ............................................................ 42
Capítulo 5: Considerações Finais e Agradecimentos .............................. 43
Tela Inicial Opções de jogo e sistema
Ao pressionar o botão Configurações ou o botão Esc do
O primeiro passo de toda aventura é criar seu próprio avatar dentro de um novo seu teclado, quando logado em um personagem, você virá o ao
mundo e configurar seu jogo. Assim que fizer seu login, esta será a primeira tela que Menu. Para acessar as informações que explicarei, vá em
Opções.
ira ver, a tela de criação e seleção de personagens.
No início, você terá apenas 5 espaços para criar personagens. Para adquirir mais Este é o número da atualização recente do seu jogo.
espaços, você deve comprar com ogrines. Falaremos dele em outro capítulo.
A configurações são
autoexplicativas, mas vou
destacar algumas que valem a
pena prestar atenção!

Essas são quase de obrigação


estarem ativas para facilitar o
combate.

Visão tática tirará um pouco da


arte do game, mas permitirá
que você não cometa um clique
errado na hora de lançar uma
magia, pois ela mostrará uma
malha de quadrados que facilita
o clique correto, além de que
aspectos de clima e iluminação
não influenciam na hora da
batalha.

Aqui você vê se o pacote bônus ou Botão de Configuração. Veremos Se Reter lutas automáticas estiver ativo, quando você iniciar um combate, ninguém que esteja fora do seu
o “VIP” está ativo e quanto tempo os detalhes ao lado! grupo poderá se juntar à batalha.
falta para acabar.
Se Juntar-se automaticamente aos combates de grupo estiver ativo, quando o líder do grupo lançar uma batalha,
você não será questionado sobre querer entrar na batalha ou não.
As configurações de Vídeo e Som
também são autoexplicativas e não Capítulo 1
alteram a jogabilidade, apenas o
desempenho com que o jogo roda
na sua torrad... digo, no seu
computador.

Recomendo ativar Exibir

e ç a n do
personagens atrás das paredes.

Com
Te convido a deixar os Sons de
Fundo e Interface ligados, pois alguns
sons podem ajudar na hora de saber
quando é seu turno, quando te
enviam mensagens privadas, entre
outros. Experimente também a
Música de Wakfu, que não é irritante
e possui trilhas que podem ficar na
sua memória afetiva!
A v e n t u ra a

A aba Comandos serve para lembrar de algum botão de atalho. Falarei mais à frente sobre alguns botões
Até aqui, eu tenho certeza que você já selecionou o servidor Rubilax, que é onde os
importantes, então não precisa se preocupar com essa aba. Se você quiser fazer alguma alteração nos
Brasileiros jogam, e as primeiras configurações para começar. Agora, é hora de
atalhos já definidos, é nessa aba que você irá alterar, de modo a ficar mais acessível a você.
entender a criação de personagens e outras abas importantes que você vai utilizar
Obs: A aba Jogo só estará disponível quando estiver dentro do jogo e com um personagem logado. por toda sua jornada.

É bom sempre deixar claro que TUDO pode ser alterado de acordo
com o gosto do jogador. Não me venha encher o saco...
Criação de Personagem Todas as classes possuem sua
versão Masculina e Feminina
Atualmente o Wakfu conta com 18
classes disponíveis para jogar, são elas:
Cra, Ecaflip, Sacrier, Zobal, Sram, Kilorf, Aqui, você visualiza o nome da classe,
Iop, Eniripsa, Feca, Sadida, Enutrof, a dificuldade em aprender as mecânicas
Eliotrope, Steamer, Huppermago, Xelor, de jogo da classe selecionada, seguido
Osamodas, Pandawa e Ladino. de uma descrição básica sobre ela e o
estilo de jogo que possui.
Diferente de outros MMOs, aqui, não
existe escolha de raça. Cada personagem
é único, tendo características e estilos Escolha as cores e o nome do seu
de jogabilidades diferentes. E, sua personagem com cuidado, pois não
aparência, faz referência ao deus de cada será possível alterá-las de forma
classe. Falaremos de cada uma com gratuita durante o jogo.
mais detalhes nos capítulos seguintes. É válido ressaltar a importância de
escolher um nickname que não possua
Você pode escolher uma classe pelo ofensas ou faça menção à figuras públicas,
estilo de jogo, basta selecionar um como nome de políticos, artistas em
desses ícones. Todas elas possuem geral e etc.
mais de um tipo. São eles: Se ficou com dúvida em qual classe
escolher, consulte o capítulo “Classes” e
Entrave: classes com retirada de PM, PA, volte aqui depois.
alcance, resistência e esquiva.
Tank: classes mais resistente a danos.
Invocações: classes focadas em invocações, Após ter feito suas escolhas, clique em Criar. Você dará início ao Tutorial. Somente após a
Cura: classes com habilidades de cura,
além de suporte ao grupo. para ajudar no combate ou na assistência. criação de um segundo personagem é possível pulá-lo, mas recomendo que o faça ao menos 1 vez.
Nele, você aprenderá os primeiros passos e saberá como funciona o estilo tático de batalha.
Dano: classes com alto valor de dano. Controle: classes que possuem um melhor Aprenderá os princípios básicos de movimentação e pontos fracos, como costas e laterais.
controle sobre as táticas de batalha. Além disso, você terá a oportunidade de caçar seus primeiros emoticons pelo mapa de
Posicionamento: classes que possibilitam
posicionar seus aliados por meio de Apoio: classes com habilidades de suporte Incarnam, que serão essenciais para as quests que virão. Porém, você poderá retornar e visitar este
teleporte ou troca de lugar. como ganho de defesa ou movimentação. mapa a qualquer momento que desejar.
Interface e Barra de Atalhos Seus pontos de vida (PV). Você pode clicar em cima
para vê-lo de uma maneira diferente.
Agora, após passar pelo tutorial, você terá uma Barra de Atalhos, na parte inferior da interface.
Muda para Feitiços
Vamos conhecer um pouco melhor essa barra que te acompanhará pelo resto da sua vida dentro do
jogo. É importante saber e entender o que são esses botões. Vamos lá:

7g Muda para Emoticons/Itens


7f Medidor Wakfu/Stasis: Se abaixo dos seus PVs tiver um S, você está com o
medidor de Stasis ativo. Quanto mais você destrói o ecossistema, maior
6e 7e será seu medidor de Stasis; se tiver um W, você está com o medidor de
6d 7d Wakfu ativo. Quanto mais você plantar e cuidar do ecossistema, maior será
seu medidor de Wakfu. Acima de 25%, de um ou de outro, você tem acesso
6c 7c Esta é uma barra a uma sala “secreta” que te dará um bônus de coleta (stasis) ou de plantiu
Fora de Combate (wakfu). Elas se encontram em Astrub, nas localizações abaixo:
6b 7b

6a 7a
1 2 3 4

5 6 7 8 9 10

1 - Personagem (P) 7 - Administrar Missões Estes são os atalhos


2 - Feitiços (S) 7a - Tutoriais (Shift+T)
Pontos de Nação: Após escolher uma nação (falaremos sobre isso a seguir) para chamar de
3 - Inventário (I) 7b - Recompensas (Shift+R)
lar, você poderá realizar diversas atividades que te darão pontos de cidadania. Os pontos
4 - Profissões (J) 7c - Ranking de Calabouço (D)
podem servir para concorrer a cargos no governo de sua nação, além de conseguir itens,
5 - Companheiros (K) 7d - Campos de Batalha (Ctrl+B)
como um arreio da nação (personalização) para sua montaria.
6 - Comunidade 7e - Conquistas (L)
6a - Política (N) 7f - Livro de Missões (Q) Barras Extras: Uma barra pode ser pouca para tantos emoticons e itens que você terá,
6b - Guilda (G) 7g - Almanax então é possível acrescentar mais +3 no total. Você também pode colocar itens na barra,
6c - Contatos (C) 8 - Entrar no Saco de Viagem (Shift+H) como poções e itens de teleporte.
6d - Passaporte (Shift+P) 9 - Mapa (M)
6e - Busca de Grupo (Ctrl+P) 10 - Opções (Esc)
Personagem (P)
Esta é uma barra Ícone da sua guilda
Dentro de Combate Ícone de novato
Nome do seu personagem

1
Barra de Experiência
2 3 4 5 6 7 8 9
Pontos de Ataque (PA)
1 - Feitiços (S) Pontos de Wakfu (PW)
2 - Inventário (I) Pontos de Movimento (PM)
3 - Companheiros (K) Quantidade de dano
4 - Opções (Esc) Setas de posicionamento elemental e % de defesa
5 - Desistir (Delete) sobre o elemento
6 - Deixar personagens transparentes (Alt-T) Começar o combate ou
Isso pode ajudar quando um inimigo está tapando passar o turno (atalho Barra Números de batalha
a visão da célula onde quer lançar seu feitiço. de Espaço)
7 - Apontar uma célula para alguém do grupo (R)
8 - Reter a luta (Ctrl+L)
Impedirá que outros jogadores entrem na luta.
9 - Pedir ajuda (H) Números de dano
Faz um sinal de socorro para quem está fora da luta, secundário e outros
para que eles entrem e te ajude a batalhar. atributos

A barra de combate pode sofrer alterações de acordo com cada classe. Falaremos das
diferenças quando entrarmos nos capítulos dedicados a cada classe de Wakfu. Minimiza a janela, escondendo Distribuição de pontos
as características ganhos conforme evolui
seu personagem
Falarei a respeito de cada ponto de distribuição
Ninguém quer saber sobre essas coisas, Ray. Vamos logo para os
personagens. O povo quer builds, distribuir pontos, anda logo... e números no capítulo “Montando sua Build”.
Inventário (I) Feitiços (S)
Use este martelo para quebrar os itens indesejados.
Isso fará com que eles virem Pó ou Fragmentos, que Os seus feitiços vão sendo liberados conforme sua
Esta seta serve para evolução no jogo. No nível 25, todos os feitiços
servirão para craft e potencializar seus itens.
filtrar, entre os itens elementares já estarão disponíveis.
da bolsa e das builds, Aba de artefatos e fichas.
o que é possível
equipar neste slot.

Este botão organiza os itens


automaticamente dentro da bolsa!

Quando um item é
selecionado, ele aparecerá
como no exemplo ao lado. O
ícone de “mão” faz você usar
o item e o da “lixeira” você o
exclui. Ao jogar no chão, o
2 espaços para
item também é excluído.
bolsas de profissão, ou
de pets, ou fragmentos,
No canto direito é possível
ou de aventureiro.
ver diversas informações a
respeito do item, como sua
raridade, o preço médio no Conforme você evolui, novos espaços Aba de feitiços passivos.
mercado, entre outros.. serão liberados. O mesmo vale para a
barra de Passivos.
3 espaços para bolsas, sendo possível
adquirir 3 de, no máximo, até 30 slots. O código do deck grava a posição que colocou os feitiços, facilitando voltar ao
padrão, caso haja alterações, ou compartilhar com os amigos.
A quantidade de Kamas que você possui. Se for como eu,
Feitiços Ativos são magias complementares, que ajudam nas táticas de batalha
estará sempre bem baixo... desculpe o desabafo. Elas são
de acordo com cada classe.
compartilhadas com todos os personagens.
Profissão (J) Nível atual da profissão
Companheiros (K )
o que são companheiros

A cada nível evoluído de um personagem , você ganha 3 pontos de grupo e 1 ponto para cada
level do companheiro. O level de grupo desbloqueia itens únicos, acessando o ícone de
presente, como um montaria, trajes, entre outros itens interessantes.

Aqui, você visualiza todos os personagens da Nesta parte, você visualiza o seu grupo,
sua conta e os companheiros disponíveis para podendo ter ao seu controle até 3 personagens
Para todas as profissões a interface é a mesma, mudando, obviamente, o item nas utilizar em grupo. Se ele estiver cinza, algo o simultaneamente. Eles podem ser outros
abas Receitas e Colheitas. É possível ver o nível necessário de profissão para colher/fazer o item, está impedindo de ser colocado no grupo. Para personagens da sua conta ou companheiros.
o nome do item, o tempo de duração de coleta/produção, a experiência ganha ao colher/fabricar colocá-los no grupo, eles devem ser, Para utilizar outros personagens da conta,
e a porcentagem de chance de fazer o item. obrigatoriamente, da mesma nação e da mesma você deve ser VIP, caso contrário, só poderá
guilda. usar companheiros.
Além disso, no ícone do martelinho, você consegue ver todas as receitas que precisam
do item. No ícone de bússula, você consegue saber em qual mapa está o item para ser coletado.
Nesta aba, você pode ver os companheiros que são adquiridos por ogrines. Porém, é possível
Para adquirir uma profissão, basta procurar os NPCs responsáveis em Astrub adquirí-los no mercado, caso alguém esteja vendendo. Semanalmente, a Ankama disponibiliza
companheiros diferentes para que o jogador possa experimentar.
ou em sua nação.
Nações Passaporte (Shift+P)

Em algum momento da sua aventura, você escolherá a qual nação pertencer. No Wakfu, temos
4 nações: Brakmar, Bonta, Amakna e Sufokia. Procure o Quadro das Nações, em Astrub, para escolher a que
mais tem a ver contigo.

Brakmar é conhecida por suas cavernas cheias de minérios e por ser lar de muitos vilões da história.
Sua arquitetura obscura, com fontes de lava e criaturas tenebrosas, agradam muitos jogadores. Se esses
temas também te agradam, talvez esta seja sua nação. Assim que escolher sua nação, ganhará um passaporte. É nele que
fica registrado os números referentes a sua cidadania. Além disso, é
Agora, se quer algo completamente ao contrário, Bonta é sua nação. Conhecida por ser lar de aqui que você pode escolher um título para colocar no seu
grandes heróis e por conter uma vasta área arborizada. Suas paisagens são límpidas e agradáveis. Apesar personagem. Títulos podem ser adquiridos de várias maneiras:
do Caos do Ogrest, Bonta, frequentemente chamada de cidade divina, ainda é o pináculo da ordem e da quests, conquistas, ogrines; etc.
justiça.
Nesta página do passaporte você encontra os números referentes
Se você é uma pessoa mais do campo, da fazenda e pensa em ser um grande produtor de pães e um ao PvP no Campo de Batalha e a evolução da sua Asa.
grande cozinheiro, Amakna é sua nação. Conhecida por ser lar de Yugo, o protagonista da série Wakfu,
Amakna também é a nação onde a comida é levada a sério e as panças sempre estão cheias. Na página seguinte, é possivel verificar quais os artefatos você já
adquiriu e qual o level necessário para poder adquirí-lo.
Sufokia é a nação para os praieiros de plantão. Conhecida por abrigar grandes maquinários movidos
a vapor de Stasis e conter muitas criaturas marítimas, a nação possui o maior número de pontos de pesca do Você pode ser neutro e não pertencer a nação nenhuma.
Mundo dos Doze. Procure seu coqueiro, estique sua rede e desfrute de um bom coquetel. Todas as nações tem seus problemas, então...
Governo (N) Saco de Viagem (Shift+H)
Aqui, você terá acesso às Todo jogador, no começo da sua aventura, recebe um Saco de Viagem para chamar de seu. O Saco
informações da sua nação, como é basicamente o seu lar. Você pode decorá-lo como quiser, além de poder acessar algumas funções
quem é o atual governador e seus bem interessantes.
companheiros de governo, saber
quais leis estão vigentes no Além de ser sua casa,
momento, informações também é sua loja pessoal.
territoriais; etc. Aqui, você verifica os
ganhos que obteve com as
Apesar dessa parte eu vendas.
considerar algo mais para o
jogador intermediário, quase Para vender diretamente
profissional, é válido você saber do seu Saco de Viagem,
que essas coisas existem. você deve ter uma vitrine,
para colocar os itens que
Você não é obrigado a fazer deseja vender. Sua loja
parte do governo, mas pode ficará ativa a partir do
ajudar a população a cumprir às leis primeiro item colocado.
e caçar os “Fora da Lei”. Derrotando Deslogue dentro do seu
um personagem Fora da Lei, ele Saco para marcar o ponto
será preso e terá que pagar uma de venda.
pena para poder sair. Visite a
Este é o baú da sua conta. Ele é compartilhado para todos
prisão da sua nação para saber
os seus personagens. Ele possui um número limitado de
mais detalhes sobre isso... ou seja
espaços gratuitos, então administre bem!
preso uma vez! Você pode configurar
quem tem acesso ao seu
Afinal, você pode ser preso em outra nação por não cumprir às leis daquela região também. Muito Aqui, você administra as Gemas de Viagem, que mudam e Saco de Viagem. Você pode
cuidado com isso! Geralmente os jogadores não tem piedade e vão te prender (após uma batalha)! Por isso, aumentam o visual do seu Saco de Viagem. Também é trancá-lo ou abrí-lo.
os pontos de cidadania também são importantes. Procure sempre estar positivo. Uma vez que você deixa possível alterar a aparêcia externa.
os pontos negativos demais, você vira um Fora da Lei.
Você também pode prestar serviços com suas habilidades de profissão por meio das máquinas de
O Ray já foi um Fora da Lei. Lembra, Ray? Foi divertido ver fabricação e cobrar o valor que quiser para que a pessoa possa usar. O dinheiro e a experiência irão
você pegando pedra e depositando naquela caixinha... todos para você.
Mapa (M) Informações de aonde está,
como nome da cidade, o NPC que é o
O Mapa mostra o lugar aonde você se líder responsável por aquele mapa
encontra. Seu personagem sempre será e o nível recomendado para seu
o bonequinho verde. Amigos que estão personagem.
no seu grupo são representados por
bonequinhos amarelos. Você pode ativar um mini mapa, Você pode aumentar ou diminuir
apertando Shift+M
o zoom do mapa até o ponto de
Recomendo você deixar ativado enxergar todo o universo!
todos estes ícones de pontos de
interesse, para que saiba exatamente
aonde está e aonde encontrar o que Conforme a evolução do seu
precisa. personagem, você pode adquirir
novos ícones para personalizar seu
Basta colocar o mouse sobre os mapa.
ícones para saber o que cada um
representa. Com o tempo, você
estará familiarizado e identificará
os pontos de primeira!

Você pode viajar pelo mapa utilizando Também é possível usar os Barcos para se locomover
os Dragoperus. Você precisa ativá-lo ao entre os mapas, mas não são tão utilizados quanto o
menos uma vez para utilizá-lo uma Zaap e os Dragoperus.
segunda vez. Para ativar, basta utilizá-lo.
Se ele estiver cinza, você não poderá
viajar até aquele ponto. Para viajar para
outros mapas, o melhor transporte é o
Zaap. Você também precisa ativá-lo uma O mais novo método de transporte é o Trem (ou Piuí),
vez para utilizá-lo uma segunda. que te permite viajar entre as cavernas, muito útil
para os mineradores de plantão.
Calabouços (D) Após o término da DG, você ganha fichas. Essas fichas
podem ser trocadas por itens na porta de qualquer calabouço
Para você que está começando, talvez não seja interessante correspondente ao level delas. Estas máquinas são chamadas
se preocupar muito em rankear os calabouços (ou dungeons). crupiê. O estilo gráfico do crupiê pode mudar, mas sempre haverá
Porém, esta interface é excelente para procurar alguma DG um perto da entrada.
que esteja querendo fazer, podendo identificar quem é o boss,
o nível do calabouço e em qual mapa ele se encontra.
Além de poder aumentar o level da DG, é possível fazê-la no Modo Competitivo. Este modo
existe para que você se desafie ainda mais e, ao final de cada temporada (cada mês), você ganha
uma quantidade de Fragmentos correspondentes à reciclagem de um item raro daquela DG. A
quantia aumenta a cada patamar de dificuldade. Você também resgatará Baús que podem conter
diversos itens que são exclusivos do modo. Dependendo da sua posição no ranking, você pode
obter um Baú Pequeno, Médio ou Grande, contendo medidas de Pó, Transmutações, Itens,
recompensas Cosméticas e até mesmo sublimações Épicas ou Relíquias.

Ultimate Boss
Os Ultimate Boss (ou UBs) são uma
espécie de DG, mas que possui apenas
a batalha com o boss. Essas batalhas
só podem ser realizadas no Modo
Competitivo e possuem mecânicas bem
complexas para conseguir derrotá-los.
Falando em calabouços, sempre que clicar na porta de uma DG, esta será a interface que Só é possivel desafiá-los 1 vez por
irá ver. Na parte de cima, a imagem do Boss. Logo abaixo, o nome e o nível necessário para fazê-la. semana. Quem conseguir, poderá ser
agraciado com itens muito fortes e
Você pode mudar a dificuldade da DG: quanto maior o nível, maiores são as chances de raros. Inclusive, o UB de level 200 é o
drops dos itens. Mude o valor de Stasis, que vai de 1 à 50, sendo 11 o normal, 21 o difícil, 31 o grandioso Ogrest! Responsável por
especialista e 41 o mestre. Aliás, itens de raridade Épico e Relíquia só podem ser adquiridos a partir todo colapso no Mundo dos Doze.
do Stasis 21.
É spoiler dizer que não é possível derrotá-lo?
Chat Mercado e Economia
É provável que você já tenha tentado se comunicar com alguém, certo? Bom, o chat do No Wakfu, não existe um NPC que
Wakfu é bem simples de usar. Você pode criar outras abas e filtrar pelo que quer receber de você pode ir até ele e
mensagens. Os filtros são divididos por cores e são eles (de cima para baixo): simplesmente vender as tralhas
que não quer mais. A maneira mais
tradicional de se ganhar uma
grana é colocando seus itens para
vender no Market, que são
identificáveis por este quadro
negro, como na foto ao lado.

O Market funciona como um leilão. Você coloca o seu item para vender pelo preço que achar justo.
É cobrado uma taxa de serviço que irá diretamente para o banco da nação, em que está usando o Market,
e aí é só esperar que outro jogador se encante pelo seu item e compre com suas tão suadas Kamas, que
Vizinhança (famoso chat geral), Privado (chat para conversar com apenas uma pessoa a sua é o dinheiro dentro do jogo, caso ainda não saiba.
escolha), Discussão Ankama (ainda sem muitas informações mas, ao que tudo indica, é possível se
comunicar entre os diferentes jogos da empresa), Registro de jogo (mostra o registro de batalha, Existem 4 grandes Markets dentro de Wakfu. São eles:
como danos causados e recebidos; etc.), Grupo (chat privado apenas para os membros que estão
no seu grupo), Guilda (mensagens trocadas entre os membros da guilda), Negociar (chat exclusivo Mercado de Astrub: apesar de ser o primeiro market acessível no jogo,
para troca e venda), Política (serve para notificar quando houver atividades relacionadas ao seu ele não é muito usado. Você só vai encontrar itens descartáveis.
governo), Equipe (chat para conversar entre todos os membros da batalha, sem que estejam
Mercado das Nações: toda nação possui seu Market, mas os itens que
obrigatoriamente no seu grupo), Recrutamento (chat exclusivo para anúncio de vagas em grupos
aparecem para venda são os mesmos para as 4 nações. Atualmente
ou guildas) e Campo PvP (chat destinado apenas para os Campos de Batalha).
muito utilizado. Vale a pena conferir.

Aqui você pode alterar o destino da sua mensagem, de acordo com o filtro que está se Mercado de Kelba: este mercado é ligado com os Mundos Seguros das
comunicando. Você pode alterá-los por meio de comandos como o /i para o chat Vizinhança, mas é Guildas. Foi muito requisitado no Mundo dos Doze.
mais simples ir pelo atalho.
Mercado de Sramvil: Muita gente nem sequer sabe que esse Market
Para iniciar uma conversa privada, clique com o botão direito em cima do nome do funciona. Os itens de lá estão ligados com o Market das Nações.
personagem que aparece no chat e selecione “Iniciar um bate papo privado com ...”.
Se vender itens não está dando certo e te falta até
dinheiro pra comprar um Pó de Osamodas, então as
No banco você também vai encontrar
o acesso ao Baú da Guilda. Verifique
Bibliotemplo
máquinas de cunhar Kamas podem te ajudar. Você pode com seu líder a disponibilidade de
fabricar seu próprio dinheiro! Parece mágico, não? Mas não você usá-lo ou não. Seja honesto e
é. Você precisará de uma severa quantia de minérios se terá acesso!
quiser levantar uma grana relativamente alta. Mas, como
dito anteriormente, ele pode te salvar caso esteja
passando fome. Melhor do que pedir dinheiro nas ruas.

Existe um banco em todas as cidades!

Quando você chegar no level 10, terá acesso ao Bibliotemplo. O lugar que um monte de gente
desocupada fica na varanda mostrando seus emoticons raros... mas é também um excelente ponto de
encontro e muito importante para sua jornada.

Dentro do Bibliotemplo existe


um crupiê. Nele você pode
adquirir gratuitamente este
item que te teleportará
diretamente para o
Bibliotemplo.
Consulte sempre o Market para saber quais são os itens mais requisitados.
Todo jogador precisa de Pó de Osamodas (item para curar as montarias e
Pets), Pão (item para curar os pontos de vida) ou algum material para É muito comum deixar este livrinho na barra de itens e, quando precisar se locomover entre os
fabricar aquele item especial. Você pode ser o fornecedor, botando a mão na mapas, vá para o Bibliotemplo e use o Zaap que fica do lado da entrada. Muito útil quando é preciso correr
massa, fabricando esses itens e vendendo, seja no Market ou diretamente para caçar algum monstro raro que aparece por aí.
com algum jogador. Trabalhe e será recompensando. Qualquer semelhança Dentro do Bibliotemplo você também pode fazer uma oração,
com a realidade é mera coincidência. uma vez ao dia, para ganhar um bônus que dura por 2 horas e
também uma Almaficha, que pode ser trocada por itens no
crupiê citado acima. O bônus varia de dia para dia. Entre os
Aliás, to precisando de uma polida. Não consegue bônus você encontra pontos de sabedoria, que aumentam o
comprar um Óleo de Papatudo, não? ganho de experiência em batalhas ou aumento no ganho de
experiência na fabricação ou plantio, entre outros. Pode ser
muito útil!
Guilda Capítulo 2
A melhor forma de se fazer novos amigos e

Mo n t a n do
l d
conseguir subir de nível em grupo é encontrando

suaB u i
uma Guilda que te aceite. Procure esta placa para
ver quais são as que estão ativas. Já adianto que
existem centenas e de diversos idiomas. Procure
uma que tenha membros do mesmo level que você ou
que estejam disponíveis a te ajudar. Entrar em uma
Guilda onde todos estão no final do jogo pode
atrapalhar o seu desenvolvimento e o deles.

Assim que for aceito em uma Guilda, o nome e o brasão dela aparecerão junto com seu nome. Então, é
hora de começar a socializar a ajudá-la a crescer, fazendo as Quests diárias que darão Pontos de Guilda, que Antes de avançar para esse capítulo, é preciso deixar claro algumas questões. Tenho
podem ser convertidas em melhorias para todos os membros. certeza, será um pouco polêmico. Porém, devo sempre lembrar que este é um guia para
Iniciantes, como o título diz.
Depois de alcançar o level 10, a Guilda pode
adquirir um Mundo Seguro, que custa 100.000 Este guia não tem como propósito mostrar a build perfeita para seu personagem. Para a
Pontos de Guilda. Basicamente é o Quartel maioria das perguntas sobre builds, a resposta sempre será: DEPENDE!
General de uma Guild. Após as últimas
atualizações, ele tem mudado bastante suas Wakfu é muito rico quando se trata de construção de personagem, pois cada classe tem
funções. Atualmente, o MS oferece diversos suas particularidades e sempre é possível jogar com mais de uma forma. Tudo vai
bônus ao construir estruturas dentro dele. depender do que você quer. Existe uma utopia quando se fala sobre builds de que a
Também é possível acessar o Baú da Guild, melhor forma de se jogar é “X”. Porém, o que eu quero dizer é: JOGUE COM SUA CLASSE.
Marketing e Zaap, caso tenha as construções. EXPLORE os feitiços e não aceite que existe só uma maneira de distribuir pontos.
Você pode costumizá-lo como quiser, mas não
é mais possível evoluir seu nível de
Se você não quer parar e pensar um pouco para construir seu personagem, eu tenho
personagem ou de profissões através dele.
uma informação importante pra te passar: NÃO JOGUE WAKFU.
Talvez seja seu sonho ser um líder de Guilda! Você pode criar a sua
própria, escolhendo um nome e um brasão. Porém, para criar uma nova, você Com isto dito, eu vou te ensinar e mostrar que tudo que você precisa
precisará deste item chamado Guildalojoia. Não é tão difícil de se encontrar, para entender e construir uma build!
deixando seu sonho mais próximo de se realizar.
Estamos de acordo? Então, vamos lá!
Atributos
Os atributos são divididos em 5 abas: Cada ponto equivale a +5 de
Inteligência, Força, Agilidade, Sorte e Principal. Vou dano elementar em todos os
explicar uma por uma e o que cada atributo representa. elementos. Não há limites de
pontos para distribuir.
Cada ponto equivale a 4% a mais
de Pontos de Vida. Não há limite Cada ponto equivale a +8 de

Força
de pontos para distribuir. dano em magias de Alvo Único.
Inteligência Cada ponto equivale a +10 de
Limitado a 20 pontos, ou seja,
+160 de dano.
Resistência em todos os
elementos. Limitado a distribuir Cada ponto equivale a +8 de
20 pontos, ou seja, +100. dano em magias de Zona.
Limitado a 20 pontos, ou seja,
Cada ponto aplica 1 chance de +160 de dano.
receber -105 de danos por turno.
Limitado a 10 pontos, ou seja, 10 Cada ponto equivale a +8 de
chances de receber o redutor por dano em magias de Corpo a
turno. Corpo. Limitado a 20 pontos,
ou seja, +160 de dano.
Cada ponto equivale a +6% no
aumento das curas recebidas. Cada ponto equivale a +8 de
Limitado a 5 pontos, ou seja, dano em magias de Distância.
30%. Classes de cura agradecem. Limitado a 20 pontos, ou seja,
+160 de dano.
Cada ponto equivale a 100% dos
Alvo Único, Zona, Corpo a Corpo e Distância são
seus Pontos de Vida em Armadura Cada ponto equivale a +20 de
também conhecidos como Danos Secundários, uma vez
no começo da batalha. Limitado a Pontos de Vida. Não há limites
que o Dano Elementar é o Primário.
10 pontos, ou seja, 1.000%. de distribuição de pontos.
Cada ponto equivale a +6 de Bloqueio. Serve para evitar que os inimigos saiam de
perto do seu personagem caso ele seja focado em Corpo a Corpo, contrabalanceado
Cada ponto aumenta 1% a
com a Esquiva do alvo. Ou seja, se você tem mais Bloqueio que o inimigo tem de
Esquiva, ele não conseguirá se mover. O Bloqueio também é afetado pelo seu
posicionamento. É mais difícil os inimigos se esquivarem de você, se estiver de
Sorte chance de desferir um golpe
crítico. Golpes críticos
aumentam os danos em 25%..
Agilidade
frente para eles. Não há limite de distribuição de pontos.
Limitados a 20 pontos, ou seja,
+20% de chance.

Cada ponto aumenta 1% a


Cada ponto equivale a +6 de chance de reduzir os danos
Esquiva. Serve para evitar que recebidos. Limitados a 20
você fique preso no Corpo a pontos distribuidos, ou seja,
Corpo com um inimigo, +20% de chance.
contrabalanceando com o
Bloqueio do alvo. Ou seja, se Cada ponto aumenta +4 na
você tem mais Esquiva que o soma de danos elementares,
inimigo tem Bloqueio, mais apenas se causar um Golpe
fácil será para fugir e menor Crítico. Não há limites de
será a perda de PM ou PA, caso Cada ponto aumenta +6 em Domínio de Cura, que soma-se distribuição de pontos.
fuja. Não há limite de com o dano elementar para aumentar a eficácia das magias
distribuição de pontos. de cura. A cura é a soma dos danos elementares + a soma Cada ponto aumenta +6 na
É o mesmo que Bloqueio e Esquiva, mas neste caso você dos danos secundários + a soma do Domínio em Cura. Não há soma de danos elementares
evolui os dois aos mesmo tempo. Porém, a pontuação é de Cada ponto equivale a +4 limites de distribuição de pontos. quando a magia é lançada nas
+4 para cada e não mais +6 se evoluido separadamente. Não pontos de iniciativa. Ela define Costas do inimigo.
há limite de distribuição de pontos. quem começa a jogar primeiro. Cada ponto aumenta +4 a resistência dos danos
Limitado a 20 pontos de recebidos pelas costas. Limitado a 20 pontos
Cada ponto aumenta +8 na
Cada ponto aumenta sua capacidade de retirar PA e PM, além distribuição, ou seja, +80. distribuidos, ou seja, +80.
soma de danos causados
de aumentar também a sua resistência às perdas e PA e PM. quando você entra no modo
Perde-se estes pontos ao tentar fugir de um inimigo no Cada ponto aumenta +4 a resistência dos danos Berserker, que é quando você
corpo a corpo, caso sua esquiva esteja baixa ou receba dano críticos recebidos. Limitado a 20 pontos está abaixo de 50% dos
de colisão ao ser empurrado em paredes. Além disso há distribuidos, ou seja, +80. Pontos de VIda. Não há limites
inimigos que possuem magias de retirada de PA e PM. na distribuição de pontos.
Entendendo um Feitiço
Principal Efeitos: Explicação do que o feitiço faz. Basta
Você só pode ter 4 pontos para distribuir na aba Principal. Estes passar o mouse por cima dos links em verde
1 Ponto de Ação equivale a +1 PA para ler a descrição.
4 pontos serão liberados conforme você sobe de nível. O
primeiro ponto libera no level 25, o segundo no level 50, o
1 Ponto de Movimento e Danos Crítico: Explicação do que o feitiço faz quando
terceiro no level 75 e o último no level 150.
equivale a +1 PM e +40 de Danos ele é lançado no modo Crítico.
Elementares
Condição: Alguns feitiços apresentam condições
1 Ponto em Alcance e Danos especiais para serem usadas ou limitações.
equivale a +1 de Alcance e +40 Esta aba explica quais são.
de Danos Elementares

1 Ponto de Wakfu equivale Esta barra mostra o nível que seu feitiço está e
a +2 PWs ou +150 de QB para você pode aumentar ou diminuir para ter uma
Huppermagos. prévia de como ela ficará nas evoluções.

1 Ponto de Controle e Danos Entendendo todos os símbolos que acompanham o feitiço


equivale a +1 de Controle e + 40
de Danos Elementares
Custo de PA do feitiço.
1 Ponto em % de Danos Custo de PW do feitiço.
Causados, equivale a +10% de Alcance do feitiço.
de todos os Danos Causados. O feitiço não tem bloqueio de visão para ser lançado.
O feitiço precisa ter visão para ser lançado.
1 Ponto de Resistência Elementar
O alcance do feitiço pode ser alterado com itens ou atributos.
equivale a +50 de Resistência em
todos os elementos. O feitiço é lançado em linha reta.
O feitiço é lançado em diagonal.
O feitiço é do tipo Zona.
O feitiço é do tipo Alvo Único.
O feitiço pode ser aplicado no próprio lançador.
Calculando os Danos de um Feitiço
Antes de mais nada, você precisa entender os Posicionamentos de Batalha, pois eles fazem muita
diferença no resultado final. Abaixo, um desenho para entender melhor o distanciamento que o jogo
classifica o posicionamento Corpo a Corpo e Distância, e também visualizar o que é considerado Frente,
Lateral e Costas. Se você não gosta de
matemática, essa parte pode te
deixar um pouco entediado, mas
se quer saber quanto aquela sua
magia especial vai dar de dano,
você vai ter que quebrar um
pouco a cabeça e usar uma
calculadora para chegar no
resultado. Vou usar este modelo
de build ao lado como exemplo
para os cáculos. Vamos lá!

Área de Dano Corpo a Corpo Área de Dano a Distância


Apenas 2 células a partir do jogador A partir de 3 células do jogador

Tenha em mente que, praticamente, tudo é baseado em


Alvo de Frente para Baixo Porcentagem. Cada 1 ponto de Dano Elemental equivale a 1%
de Dano. Os Danos Secundários são somados aos Danos
Dano Frente Elementais, logo ambos são porcentagens. Vamos usar esta
magia ao lado para calcular o dano que ela vai dar, levando
Dano Lateral como base, a build acima.
Dano Costas
Lembrando que esta magia é do elemento Fogo. Apesar de
Cuidado com as laterais, pois elas podem confundir poder usá-la como Distância também, aqui nós usaremos ela
muito o seu posicionamento. Tenha em mente que como Corpo a Corpo e Alco Único, então eu só preciso somar os
é sempre mais difícil acertar as costas. Vale lembrar números referentes a estas características. Temos:
que o bloqueio também é afetado pelo seu
posicionamento em campo.
682 (Dano Elementar de Fogo) + 433 (Domínio Corpo
a Corpo) + 480 (Domínio Alvo Único) = 1.595%
Agora que eu tenho os Danos Elementais e Secundários somados, eu verifico qual é o Dano Base da 682 (Dano Elementar de Fogo) + 433 (Domínio Corpo a Corpo) + 480 (Domínio Alvo Único) +
magia. No nosso exemplo é 57. Então a conta será o seguinte: 10 (Domínio de Crítico) + 600 (Domínio Costas) = 2.205%
57 + 1.595% (de 57) = 966,15 de Dano Como ainda estamos falando de Dano Crítico, o Dano Base da magia de exemplo continua sendo 71.
Então a conta é assim:
Agora que temos o valor do dano bruto, vamos aplicar os bônus, que no caso da nossa build
exemplo são os Danos Causados, que é 18%. Então: 71 + 2.205% (de 71) = 1.636,5 de Dano
1.636,5 + 18% (dos Danos Causados) = 1.931,12 de Dano
966,15 + 18% (de 966,15) = 1.140 de Dano
1.931,12 + 25% (do Bônus Costas) = 2.413,9 de Dano
Lembrando que este é o dano aplicado de Frente para o alvo.

E se eu der Dano Crítico?


O resultado sempre será arredondado
Usando a mesma magia do exemplo, os primeiros números continuam os mesmos, mas agora para cima ou para baixo
eu somo também o Domínio de Crítico, então fica:

682 (Dano Elementar de Fogo) + 433 (Domínio Corpo a Corpo) + 480 (Domínio Alvo Único) + Todos os danos extras serão aplicados em cima do resultado da conta anterior. Os 18% dos
10 (Domínio de Crítico) = 1.605% Danos Causados foi aplicado em cima do Dano inicial, depois os 25% do bônus costa foi aplicado em cima
do novo dano encontrado com os 18%. Se você somar 18% + 25%, vai encontrar 43%, mas a conta não
O Dano Base das Magias sempre sobem quando acontece o crítico. No caso da nossa magia vai chegar no mesmo resultado.
exemplo, o Dano Base sobe para 71. Fica assim, então:
E como eu faço pra saber o dano da magia levando em conta a Resistência do Inimigo?
71 + 1.605% (de 71) = 1.210,5 de Dano
Quando você tiver o resultado final de quanto a magia vai dar de dano, você subtrai a
1.210,5 + 18% (dos Danos Causados) = 1.428,39 porcentagem referente a resistência do inimigo. No exemplo de dano acima, 2.413, se o alvo tiver 50%
de Resistência a fogo, o dano passa a ser metade, ou seja, 1.206,5 de dano. Se a resistência for 73%, o
dano passa a ser 651,5 e assim por diante.
E se eu der Dano Crítico e nas Costas?
E como eu faço para saber quanto eu vou Curar?
Vamos lembrar que, naturalmente, há um aumento nos danos aplicados nas laterais e nas costas.
Danos aplicados na Lateral acrescenta-se +15% de Danos Causados e para danos nas Costas, +25%. A conta continua sendo exatamente a mesma: Dano Elementar + Dano Alvo Único ou Zona
(dependendo da magia) + Dano Distância ou Corpo a Corpo (também dependendo da magia) + Domínio
Continuando com os mesmos exemplos, os números seguem iguais, mas agora soma-se também em Cura + Domínico Crítico (caso você faça um acerto crítico no lançamento). Nesse caso, não soma-se
o Domínio de Costas: a porcentagem de Danos Causados, mas sim a porcentagem de Curas Realizadas..
Equipamentos Existem milhares de itens espalhados por aí. É importante você Capítulo 3
sempre analisar com cuidado qual item é melhor para sua classe, pois

As
s e s
cada um deles apresenta pontos de atributos específicos.

l a s
C akfu
Existem itens Comuns, Raros, Míticos, Lendários, Souvenirs, Épicos
e Relíquias. Você só pode ter equipado 1 Épico e 1 Relíquia. Quanto
maior a raridade do item, maiores são os atributos que eles oferecem.
Épicos e Relíquias não possuem raridades inferiores.

Você pode equipar Capacetes, Ombreiras, Torsos, Cintos, Botas,


dois Anéis, Capa, Emblema, Arma de 1 mão e uma Mão Secundária ou 1
Arma de Duas Mãos. Além disso, você também pode equipar uma
Montaria e um Pet. Cada um possui características únicas que podem

de W
auxiliar sua build.

Os Pets e Montarias evoluem de 0 a 50. Para isso, você precisa


alimentá-los 1 vez ao dia para que elas evoluam. Cada alimentação
aumenta 1 nível. Existem itens que aumentam mais, mas são raros.
Basta arrastar o alimento para o ícone de garfo e faca para alimentá-lo.
Passe o mouse sobre o mesmo ícone para saber o que eles comem. Este guia não tem como propósito dizer qual classe é a melhor, até porque isso não existe
dentro de Wakfu. Darei uma visão geral de cada classe, mostrando o que ela faz muito
bem e o que não faz tão bem assim.
Sempre que você morrer, seu Pet
e Montaria perdem 1 Ponto de Vida. Não irei explicar o que cada feitiço faz, pois basta uma rápida lida nelas dentro do jogo ou
Se chegarem a zero eles deixam
no próprio site do Wakfu para saber a função de cada uma.
de atribuir os pontos. Para
curá-los, você deve alimentá-lo
com o item Pó de Osamodas, que
O propósito deste guia é ajudar você, que está iniciando o jogo, a se decidir na escolha
restaura 1 Ponto de Vida por Pó. da melhor classe, de acordo com o estilo de jogo que mais se encaixa contigo.

Isto dito, vamos continuar a leitura!


Jogabilidade e Particularidades

Cra
Os Cras são os famosos arqueiros do Wakfu. Uma das classes favoritas
dos jogadores. Possui uma jogabilidade simples, mas ainda assim são
incrivelmente eficazes quando o assunto é Dano a Distância.

Cras podem empurrar, tirar e roubar PM, dar e tirar alcance, estabilizar
os alvos, aplicar incurável, dar teleporte para perto de suas balizas, rolar para
fugir e tendem a possuir uma alta taxa de Dano Crítico.
Dificuldade São personagens que ficam mais atrás no campo de batalha, logo são
um pouco menos resistentes, mas tudo depende da build que você montar.
Além disso possuem um alcance excelente, capaz de pegar praticamente todo
o mapa.
Orgulho e precisão: este poderia ser o lema dos
Cras. Especialistas no ataque à distância, estes
Atirar em um ou em vários?
arqueiros sem igual são aliados preciosos que
usam e abusam de seus arcos para manter os
Depende da forma que quer jogar. Os Cras dispõem de magias e passivas
inimigos longe. O passatempo favorito deles? que ajudam em ambos os casos. Toda magia, quando lançada em cima da baliza,
Lançar flechas nos traseiros rechonchudos que vira Dano de Zona, com exceção dos feitiços de Ar que apenas empurram. O mais
veem por aí... comum de se ver são Cras focados em Alvo Único, mas nada te impede de tentar
uma build com dano em Zona. Existem Feitiços de todos os elementos do Cra,
Elementos que são voltados para este tipo de dano.
Jogabilidade e Particularidades
Os Ecaflips são os guerreiros que contam com o acaso. Apesar de possuírem
um alto potencial de dano, é díficil dizer exatamente qual será o valor retirado. Tudo
vai depender da sorte que você tiver.

Ecaflip
Eles possuem uma boa mobilidade, podem empurrar aliados e inimigos,
teleportar-se, tirar resistência, tirar PA, curar e reviver aliados.

Possuem magias de distância, assim como também possuem magias de Corpo


a Corpo. São ótimos com Dano Crítico e ainda podem invocar um gatinho para ajudar na
batalha! Além disso, podem apostar suas rodadas no seu próprio Tarô, que podem te
Dificuldade dar benefícios extras ou mais dificuldades, vai depender da sua sorte!

Se ele faz tudo isso, o que devo escolher?

Jogadores inveterados, os Ecaflips não pensam Depende da forma que quer jogar. O mais comum são Ecaflips baseados em
duas vezes antes de colocar suas próprias vidas Dano de Zona e Corpo a Corpo, além de sempre estarem com as taxas de crítico bem
em perigo por amor ao risco. Ao contrário do que altas. Você também pode reservar uma parte da sua build para servir de apoio
pensam por aí, eles nem sempre caem em pé... curando os amiguinhos. É interessante que você também tenha uma taxa de
Mas não importa: a adrenalina que conseguem resistência relevante, já que podem ser alvos fáceis para alguns inimigos.
com o jogo é muito forte! E então, vai encarar o
bichano?
Os Ecaflips possuem uma barra de batalha
Elementos diferente, que mostra seus pontos de Ventura. A
cada ataque de Fogo seus pontos de Ventura
aumentam e, consequentemente, suas chances de
dar um ataque crítico.
Jogabilidade e Particularidades
Os Sacriers são guerreiros que baseiam seus danos na própria perda de Pontos
de Vida. Quanto mais apanham, mais dano eles vão causar ao inimigo. Lutam até o
último fôlego de vida. Você morre, mas certamente vai levar alguém junto.

Sacriers podem retirar PM, puxar e empurrar inimigos, se puxar para perto dos

Sacrier
inimigos, trocar de lugar com inimigos e aliados, receber os danos de um aliado para o
proteger, roubar vida, se estabilizar e receber grandes quantidades de Armadura.

São personagens focados no combate Corpo a Corpo, apesar de também


conseguirem atacar a Distância. Podem ser escolhidos para causar muito dano ou para
serem Tanks. Possuem uma alta taxa de Bloqueio e Resistência, já que adoram receber
dano. Além disso, possuem magias e passivas que ajudam na mobilidade, sua e dos
Dificuldade aliados.

Mais um que faz um monte de coisa... e agora?

Os Sacriers não têm medo de se machucar. Muito Depende da forma que quer jogar. O Sacrier é basicamente um misto entre
pelo contrário: eles tiram sua força dos golpes Dano e Tank. Você pode focar tanto em um, quanto no outro. Não podemos esquecer
que recebem! Adeptos das longas noites de que ele é um excelente personagem para se jogar no modo Berserker. É um dos
batalhas sangrentas, eles são aliados preciosos personagens com a mais alta taxa de Pontos de Vida, podendo viver tranquilamente
nos combates corpo a corpo. Em outras palavras: com metade da sua vida.
para o adversário, o discípulo de Sacrier é uma
verdadeira dor de cabeça! Pode parecer complexo, mas as suas mecânicas são simples de dominar. O
mais indicado é experimentar e escolher o que é melhor para seu time e se encaixa na
Elementos função.

Os Sacriers possuem uma barra de batalha


diferente, que mostra seus pontos de Furiargh. A
cada ataque seus pontos vão aumentando,
podendo desencadear modificadores de dano.
Jogabilidade e Particularidades
Os Zobais são os misteriosos guerreiros que utilizam do poder de suas
Máscaras para dominar o campo de batalha. Seus inimigos ficarão confusos e
aterrorizados com as diversas faces desta classe!

Zobal
Zobais podem empurrar, virar os alvos de costas, aplicar bônus de
bloqueio e armadura, tirar PA, PM e PW, curar, reviver um aliado, tirar
resistência, mover os alvos forçando eles a te seguirem, trocar de lugar com os
alvos, dar PM, teleportar-se para o lado de um alvo, aplicar bônus de bloqueio e
esquiva, estabilizar e possuem uma alta taxa de mobilidade. Se bobear, ele
também faz um café entre um turno e outro.
Dificuldade
Se preferir, pode ser um grande manipulador de campo, manejando os
aliados e inimigos ao seu bel prazer. Além disso, é sempre bom estar perto dele,
pois quando aplica um buff em si mesmo, os aliados próximos também se
Os Zobais são os guardiões de máscaras com beneficiam de algum bônus.
poderes estranhos. Temerários, covardes e loucos,
tudo ao mesmo tempo: estes aventureiros de Não podemos esquecer que Zobais podem invocar um Clone, que tem
origem misteriosa trocam de rosto assim como parte de suas características e pode auxiliar na batalha. Mas cuidado, os danos
trocam de roupa. Suas motivações são meio que ele receber, o Zobal que o invocou também sofrerá com os Pontos de Vida
obscuras, mas frequentemente marcadas por um perdidos.
profundo desejo de vingança...
Posso ir a um baile de máscaras, então?
Elementos Pode e deve! Pois o Zobal joga com as três máscaras disponíveis! Sua
versatibilidade lhe permite jogar muito bem com Dano a Distância, Corpo a Corpo
ou Zona, ou até mesmo um híbrido, tudo ao gosto e necessidade do jogador.
Jogabilidade e Particularidades
Os Srams são os assassinos que se espreitam na escuridão e aparecem
repentinamente para tomar a vida de seus inimigos. Jamais ouse dar as costas

Sram
par estes seres das sombras.

Srams podem ficar invisíveis e deixar um aliado invisível, roubar e dar


PM, roubar PA, esquiva e vida, teleportar-se diretamente para as costas de seus
inimigos e empurrar. Apesar de serem combatentes mais voltados para o Corpo
a Corpo, podem passear pelo mapa com o uso de seus feitiços, mas só faça isso
se a morte de um inimigo for garantida, pois apesar de possuirem altas taxas
Dificuldade de Dano Crítico, são um pouco menos resistentes. Por isso, use bons
equipamentos para compensar isso!

Podem sumonar um dublê para ajudar a bloquear seus inimigos para


Eles podem até se esconder atrás de uma
que não fujam, empurrar e aplicar uma marca que coloca um bônus de dano. Os
máscara, mas todo mundo conhece seu
danos que este dublê recebe não irão para você, mas são bem menos
verdadeiro rosto: a perfídia! Os Srams são os resistêntes e tendem a morrer rapidamente.
melhores na hora de esvaziar os bolsos dos
aventureiros ou se livrar de um inimigo Então é só finalizar todo mundo com ele?
inconveniente. Em outras palavras, é melhor não
cruzar o caminho de um Sram... Depende da forma que quer jogar. O Sram também possui uma mecânica
em que é especializado em colocar armadilhas por todo o campo. Isso faz com
Elementos que ele possa ser jogado com Dano a Distância e Zona. Porém, esta modalidade é
pouco usada entre os jogadores, deixando como estrela os Danos Críticos.
Jogabilidade e Particularidades
Os Kilorfs são guerreiros de linha de frente, baseados na sua fúria e no
seu talento natural em caçar suas presas. Podem farejar o perigo de longe e, se
você for o alvo, melhor correr. Se correr o bicho pega, se ficar o bicho come.

Kilorf
Kilorfs podem estabilizar, teleportar, se curar e aplicar incurável, aplicar
bônus de dano, dar alcance, trocar de lugar e tira PM. Pode invocar um cãozinho
que o ajuda na batalha e também seus aliados. O fiel companheiro do homem,
ou de si próprio... não sei dizer.

São personagens de combate Corpo a Corpo, com taxas altíssimas de


Dificuldade dano. Possuem uma resistência alta e podem se manter perto dos inimigos. É
possível fazer builds de Alvo Único ou em Zona.

Então ele é bom pra cachorro?


Os Kilorfs são guerreiros que perseguem
Sim, mas depende da forma que quer jogar. O Kilorf dispõe de magias e
suas presas sem dó nem piedade. Ágeis e
passivas que ajudam numa build de Tank, caso queria jogar dessa forma, mas o
resistentes, eles vivem partindo para cima que chama atenção mesmo são seus danos em Zona. É a classe mais recente de
de tudo o que encontram pela frente. Wakfu, mas já se tornou um personagem adorado por muitos jogadores.
Jogador ou monstro: é tudo farinha do
mesmo saco para ele!

Os Kilorfs possuem uma barra de batalha


Elementos diferente, que mostra seus pontos de Fúria. A
cada ataque seus pontos vão aumentando,
podendo desencadear modificadores de dano.
Jogabilidade e Particularidades
Os Iops são os mais destemidos guerreiros do Mundo dos Doze. Apesar da fama de
possuírem poucos neorônios, compensam a inteligência com a força de seus golpes. São honrados
e amam uma exibição em batalha.

Iops podem correr até o inimigo, pular para uma célula, retirar PM, estabilizar os alvos, dar

Iop
PA e Danos e são ótimos para impedir que as criaturas fujam do seu alcance.

São personagens de linha de frente, logo são os mais famosos guerreiros Corpo a Corpo, com
foco também em danos de Alvo Único. A mecânica dele é um pouco complexa, pois depende do
jogador aprender os combos e entender os bônus gerados.

Você disse combos?


Dificuldade
Exatamente. O mais comum é que os Iops joguem utilizando todas as magias de Ar e
algumas de Fogo, pois, fazendo os combos corretos, podem proporcionar diferentes benefícios.
Como eu sou legal, vou deixar aqui embaixo os principais combos que ele pode fazer. Vamos lá:
Os Iops são cavaleiros corajosos que sabem tirar
proveito de suas armas. Se eles soubessem o que
Combo de Jabs Causa um dano em área
é um lema, o deles seria: "Primeiro agir, depois
refletir". Embora o tamanho do seu cérebro seja
Combo de Pancada Empurra 3 células
inversamente proporcional ao de sua espada, os
Iops são ótimos protetores, muito apreciados por Combo de Uppercut Ganha +20% de Danos
seus aliados. Porque o Iop vale muito...
Combo de Ventania Aplica um Dano Extra
Elementos
Combo de Rajada Ganha e dá +2 PAs para quem estiver na área

Ultra Combo Dano com uma


dancinha no final!
Jogabilidade e Particularidades

Eniripsa
Os Eniripsas são os médicos que todo grupo de aventureiros gostaria de
ter. Suas magias de cura são super eficientes, mas por dominarem todo e
qualquer tipo de medicamento, podem fazer os inimigos se engasgarem com o
que tem naquele potinho guardado dentro da bolsa...

Eniripsas curam muito bem: podem empurrar, reviver um aliado, inutilizar


um aliado ou um inimigo por um turno, dar e tirar PA, dividir os danos, tirar Danos
Dificuldade Causados, tirar PM, dar PW e refletir os danos área.

Apesar de serem praticamente utilizados somente para Cura, é uma


classe que tem uma boa taxa de resistência elementar e, dependendo de como
fizer sua build, podem possuir um dano razoável, o suficiente para finalizar um
Os Eniripsas sempre tiveram fama de
inimigo no seu último fôlego de vida.
curandeiros inestimáveis. Acredite: uma única
palavra deles é capaz de curar todos os seus
Então ela morde e assopra?
males! Quanto aos inimigos, não se preocupe:
eles sempre encontram uma maneira de fazê-los Depende da forma que quer jogar. Os Eniripsas são muito marcados como
provar do seu próprio remédio... os curandeiros de um grupo, mas não os subestimem. Suas magias de Fogo
aplicam marcas que podem causar diferentes resultados quando o inimigo
marcado morre e aplicar debuffs. Podem salvar o grupo não somente curando,
Elementos mas eliminando inimigos também. Só não esqueça de checar se está com
Antinatural, se não...
Jogabilidade e Particularidades
Os Fecas são a escolha mais comum de um grupo quando o objetivo é

Feca
aguentar as porradas de um inimigo, ou quando o grupo todo precisa se
proteger. São os Paladinos do Wakfu. É sempre bom olhar por onde anda, pois
pode acabar pisando em algum glifo que não deveria!

Fecas podem empurrar, puxar, dar e tirar PM, estabilizar os alvos, trocar
de lugar com os aliados, se teleportar, aplicar escudos, aumentar o alcance dos
aliados, dar resistência, tirar esquiva, tornar-se imune e podem bloquear muito
Dificuldade bem, para nenhum alvo fugir da sua cola.

Apesar de serem bastante focados na proteção do grupo é possivel


jogar muito bem de 3 maneiras: Tank, Danos ou Apoio. Mas é praticamente
Os Fecas são protetores natos. Não vá pensando que vai
impossível ser muito bom em mais de uma coisa ao mesmo tempo, então pense
conseguir se apoderar dos tesouros guardados por eles
bem antes de montar sua build.
assim tão facilmente. Para isso, você terá que passar
por cima de seus cadáveres! Eles protegerão aquilo que
Um tank com muito dano?
lhes foi confiado até o último suspiro. Também não tente
descontar a sua frustração no primeiro Papatudo que Os Fecas dispõem de magias e passivas que ajudam as magias de Dano
aparecer pela frente! Embora não sejam mais pastores, em Zona. Seus glifos, além de retirar PM, também podem se tornar grandes
eles sempre defenderão as criaturas indefesas dos tapetes com alta taxa de dano. Quando vão para a batalha, aplicam os buffs em
agressores mal-intencionados. si mesmo para se manter de pé no campo de batalha.

Elementos
Jogabilidade e Particularidades

Sadida Dificuldade
Os Sadidas são os druidas do Mundo dos Doze. Possuem uma forte
ligação com a mãe natureza e não gostam de brincar com fogo. São grandes
confeccionadores de bonecas que ganham vida e podem te ajudar em
batalha... ou não.

Sadidas podem dar Danos Finais, aumentar e tirar resistência, curar,


empurrar ou puxar, se estabilizar, reduzir o dano do inimigo, tirar PM,
ressuscitar um aliado caído e virar uma árvore... sim, uma árvore.
Eles são conhecidos como "o povo das árvores", mas São personagens escolhidos principalmente como apoio para um
na verdade veneram todas as criaturas vegetais. E grupo. Seus números de escudos concedidos são excelentes e a cura de suas
quando não estão declarando seu amor pelas magias são eficientes.
plantas, eles brincam com bonecas de guerra ou de
cura, que eles mesmos confeccionam. Pode não Mas e as bonecas? Dá pra jogar com elas?
parecer um passatempo muito interessante, mas
dá para quebrar o galho. Depende da forma que quer jogar. A própria Ankama já declarou que
o Sadida precisa de um rework na classe, pois a mecânica de jogar com as
bonecas se tornou massante. Você pode invocar muitas bonecas e isso faz
os turnos serem quase infinitos. Além disso, acabam ocupando o campo de
Elementos batalha inteiro, impedindo, muitas vezes, que seus companheiros ataquem o
alvo com eficiência. Mas não se preocupe, existe uma passiva que te ajuda a
jogar sem elas.
Jogabilidade e Particularidades

Enutrof
É difícil classificar o que são os Enutrofs. São, geralmente, velhinhos
cheios de marra que amam tudo que pode ter valor. Mas não os subestimem, pois
ele pode ser aquele amigo que você quer ter.

Enutrofs podem tirar PM e PA, tirar alcance, tirar resistência, trocar de


lugar com seus aliados, possui a taxa de Prospecção mais alta de todas (quanto
mais Prospecção, maior a chance de drops valiosos), podem andar o mapa todo
Dificuldade se quiserem e roubam itens dos inimigos.

São personagens muito interessantes quando o assunto é Entrave. Eles


podem impedir os inimigos de chegarem perto e diminuem as resistências
elementares de forma muito eficiente. Podem sumonar um Perfuratroz que o
Eles não resistem ao brilho, ao perfume inigualável e
ajuda em batalha e pode se fundir com ele, aumentando sua mobilidade e danos.
muito menos àquelas curvas perfeitas: os Enutrofs são
completamente loucos por kamas! Extremamente
Mas ele tem uma pá pra nada?
avarentos, eles são capazes de mover céus e terra com
sua pá quando encontram a pista de um tesouro. Isto os Os enutrofs podem conter altas taxas de danos, de acordo com a forma
torna aliados muito úteis e ajuda-nos a esquecer o seu que construir sua build. Entretanto, para builds mais focadas em Entrave, podem
mau caráter e sua higiene duvidosa... tirar um valor considerável, ajudando na finalização de algum inimigo. A maneira
mais interessante de se jogar com ele é sendo um suporte para os de linha de
Elementos frente acabar com todo mundo. Além disso, as bolsas de itens roubadas podem
conter aquela relíquia que você tanto quer!
Jogabilidade e Particularidades

Eliotrope
Os Eliatropes são os guerreiros dos portais. Tiram seus poderes
diretamente da energia que mana sob todo o Mundo dos Doze, o Wakfu. São
excelentes auxiliadores na mobilidade em campo e podem atacar de qualquer
lugar. Eu recomendaria nunca ficar parado em cima de um portal.

Eliatropes podem empurrar, puxar, retirar PA, retirar alcance, estabilizar


Dificuldade os alvos, se teleportar por grandes distâncias, ressuscitar um aliado caído, dar
incurável, dar e tirar dano dos aliados e podem se curar através dos Portais.

São personagens extremamente eficientes em tudo se propõem a fazer.


Além disso, podem ser guerreiros focados em Berserker. Existe uma passiva que
Surgidos por acaso, os Eliotropes são o
os auxiliam neste modo de jogo que o deixar com taxas de dano altíssimas!
reflexo de seu criador, o Rei-Deus. Eles se
movimentam na velocidade da luz e
Se ele ataca de qualquer lugar, posso atacar de perto?
desaparecem em um piscar de olhos antes
de reaparecerem em outro lugar. Assim Depende da forma que quer jogar. Os Eliotropes dispõe de magias e
como os Eliatropes, eles conhecem os passivas que ajudam nos danos corpo a corpo. O mais eficiente hoje em dia é
segredos do Wakfu. jogar como Berserker, mas fica a seu critério. Eliatropes são uma escolha
essencial para se concluir com sucesso muitos calabouços.
Elementos
Jogabilidade e Particularidades
Os Steamers são criaturas misteriosas, ao mesmo tempo que
interessantes. São basicamente máquinas à vapor que podem, e muito, auxiliar
um grupo de aventureiros em suas jornadas. É só não esquecer de jogar um

Steamer
óleo de vez em quando.

Steamers podem empurrar, puxar, tirar PM, tirar alcance, reduzir os


danos dos inimigos, aplicar armadura em si mesmo, saltar, invocar um bloco
super resistente que toma os danos por todos os jogadores que estiverem
dentro da área dele, podem colocar trilhos para ajudar a mobilidade e ainda
Dificuldade pode atacar, vejam só...

Eles tem sido escolhas bem agradáveis quando se quer jogar como Tank.
São super resistentes e, como dito acima, esse bloco pode salvar o grupo todo.
Pacientes e prudentes, os Steamers aguardam o
Mas ele bate também?
melhor momento para agir... Há séculos, estão em
constante processo de aperfeiçoamento, tanto a nível Depende da forma que quer jogar. O Steamer tem um grande potencial
intelectual quanto físico. Antigamente, eram ateus e de dano, principalmente quando consegue bater com magias de Stasis, que
belicosos. Agora, no entanto, são embaixadores de batem diretamente na Resistência mais fraca do alvo e usa o seu Dano
um povo em prol da paz. Eles têm por missão Elemental mais forte. A maioria das magias são em linha reta, o que pode
encontrar minas de Stasili a fim de preparar o retorno atrapalhar um pouco a estratégia, mas ele pode mudar isso com a ajuda de uma
de seus semelhantes... magia Ativa que o coloca no comando de uma espécie de canhão!

Elementos Eles possuem uma barra de batalha diferente,


que mostra um medidor de Stasis que mede a
quantidade de dano que o elemento mais forte
vai bater.
Jogabilidade e Particularidades
Os Huppermagos são os os elementaristas do Wakfu. São os únicos que
dominam todos os elementos e mais um: a Luz. São estudiosos da magia arcana
e aprenderam a usar diversos feitiços de outras classes, mas não se deixe
enganar, pois eles tem muitas magias particulares.

Huppermago
Huppermagos podem empurrar, puxar, tirar alcance, trocar de lugar com
os aliados e inimigos, teleportar-se, sumonar uma barreira de visão, tirar PA,
retirar PM, estabilizar, tornar um inimigo incurável, roubar Acerto Crítico, roubar
Dano Elemental e, quando resolvem usar todo o poder da sua Luz, se tornam
incrivelmente fortes.

São os únicos personagens que não usam PW em suas magias. Os Pontos


Dificuldade de Wakfu são transformados em BQ (Brisa Quadramental). Seus feitiços de Luz
são altamente eficientes, podendo dar bons valores de danos. A Luz bate com o
elemento mais forte do Huppermago.

Mestres das runas elementares, os Huppermagos Dá pra jogar com tudo ao mesmo tempo agora?
combinam os elementos água, fogo, ar e terra para
criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua Depende da forma que quer jogar. Os Huppermagos te incentivam a jogar
sede de conhecimento e pela importância de sua usando, no mínimo, três elementos mais o de luz. Existem combos que utilizam
missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de todos os elementos e que são super efetivos. A mecânica de jogo pode parecer
restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que bastante complexa, pois cada conjunto de elementos pode proporcionar
garante a estabilidade do Mundo dos Doze. resultados diferentes. É um desafio muito interessante de se encarar.

Elementos Eles possuem uma barra de batalha diferente,


que mostra um medidor de Brisa Quadrimental
que vai aumentando conforme usa-se as magias
elementares e reduz usando as magias de Luz.
Jogabilidade e Particularidades
Os Xelors são os magos do tempo. Podem queimar seus inimigos com a força
dele e podem manipular o campo de batalha de forma muito eficiente. Possuem um
relógio próprio que o ajuda a potencializar seus danos e a se locomover entre os
horários. Se estiver em cima da hora certa é melhor correr.

Xelor
Xelors podem ter muitos pontos de PA, podem dar PA, podem empurrar, tirar
PA, teleportar inimigos e aliados, reviver um aliado, e suas mecânicas mudam de
acordo com seu turno, por meio da manipulação do Tic e do Tac.

São personagens extremamente eficientes quando o assunto é alto dano e


em Zona. Seus valores de dano e magias podem se diferenciar de acordo com o
Dificuldade turno em que está, no Tic ou no Tac. Mas ele é o manipulador do tempo, certo? Logo
ele pode alterar os turnos quando precisar.

E dá tempo de fazer tudo isso?


Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular Depende da forma que quer jogar. Xelors possuem algumas invocações
o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos como os Sinistros e os Hidrandes que podem oferecer uma mecânica de jogo nova,
de relógios, eles não suportam desperdiçar um mas pouco usada hoje em dia.
minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com
seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer Se você não dominar suas mecânicas, o tempo de duração do seu turno
que a sua hora chegou... pode ser pouco para tantas coisas à fazer. Por isso, se a sua escolha for o Xelor, você
também vai aprender a manipular seu próprio tempo.

Elementos
Eles possuem uma barra de batalha diferente,
que mostra em qual turno você está, se no Tic ou
no Tac. Fique sempre atento a isso!
Jogabilidade e Particularidades
Os Osamodas são a melhor classe de Wakfu. Próximo!

Brincadeiras à parte, sou suspeito em falar, pois é minha classe favorita. São os
guerreiros que possuem a maior ligação com as criaturas do Mundo dos Doze, podendo
domá-los com a ajuda do seu Komekon e usá-los em batalha. Atualmente só é possível

Osamodas
invocar uma criatura por vez! Além disso, podem se transformar na sua forma Dragão
que potencializa seus danos, mas enfraquece suas invocações.

Osamodas podem empurrar, tirar e dar alcance, tirar resistência a ataques


críticos e podem buffar suas invocações e aliados com todo tipo de buff que você
possa imaginar. Aumento de dano, cura, resistência, bloqueio, armadura, esquiva...

Dificuldade São personagens extremamente versáteis que são eficazes em tudo que se
propõem a fazer. A Ankama já prometeu um rework que trará muitas novidades para
os Osamodas. Isso não quer dizer que não valha a pena jogar com eles, pois todo grupo
gosta de tê-los por perto. É fácil achar um Osamodas a cada esquina no Mundo dos
Eles permanecem impassíveis diante de uma Doze.
debandada de Minotorors. Não tremem ao ouvir o
grito ensurdecedor dos Kwaks, nem o uivo de um Eu posso... domar alguém?
Milobo. Os Osamodas se identificam tanto com as
criaturas da natureza que eles próprios são dotados Depende da forma que quer jogar, mas sim, pode domar seus aliados. O
de um lado animal que os torna ao mesmo tempo Osamodas possui uma mecânica que te permite transformar seus amigos em suas
criaturas e assim dar diversos buffs para eles. Logo, Osamodas podem ser grandes
encantadores e muito perigosos.
personagens de suporte.
Elementos
Eles possuem uma barra de batalha diferente, que
habilita mostrar o Komekon e saber quais criaturas
você tem capturadas para utilizar.
Jogabilidade e Particularidades

Pandawa
Os Pandawas dominaram as técnicas de lutar embriagados. Não mexa com
seus barris de leite de Bambu ou pode ser a última vez que fará isso.

Pandawas podem empurrar, puxar, tirar resistências, estabilizar os alvos e


a si mesmo, teleportar-se para perto de seu barril, possuem alta taxa de bloqueio
e resistência e podem aplicar armaduras em si mesmos.

Dificuldade Apesar de serem uma ótima escolha como uma classe tank, possuem uma
mobilidade incrível e a grande arte de pegar os inimigos (ou aliados) e lançá-los
para onde quiser. Isso ajuda muito no controle da Batalha e a posicionar seus
aliados e inimigos para uma estratégia mais acertiva.
Mestres na arte do soco, os Pandawas
também são muito habilidosos no
levantamento de copo. E, se não tiver copo
Mas... e o bambu?
para levantar, eles levantam seus inimigos
Os Pandawas possuem magias de cura que podem ajudar em casos muito
e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da graves, mas seu grande potencial está em aguentar porrada e mover seus alvos.
próxima vez que um deles se oferecer para Tudo depende da forma como quer jogar. Suas mecânicas são complexas, pois
pagar uma rodada... pois nunca se sabe se você precisa lidar com seus modos de Ressaca, Embriagado e Sóbrio.
é de bebida ou de pancada!

Elementos
Eles possuem uma barra de batalha diferente,
que mostra o medidor de leite de Bambu que
tem dentro de seus barris.
Jogabilidade e Particularidades
Os Ladinos são os gatunos de Wakfu. Eles adoram Golpes Críticos e podem brigar no
Corpo a Corpo ou a Distância, com tiros, porrada e explodindo bombas.

Ladino
Ladinos podem reposicionar aliados e buffá-los (com danos ou barreira); tirar
alcance, PM ou PW; teleportar e fugir para bem longe; e usar o Ladinobot, um
robozinho que auxilia na manipulação do campo de batalha, como um Pandawa de
bolso.

Vários feitiços podem ser conectados entre si para efeitos complementares como:
Dificuldade PMs extras, roubo de vida e danos adicionais.

Pouco assustadoras quando recém-invocadas e sozinhas, as Bombas ganham


potência com o tempo. Atenção: em uma explosão, quanto maior for o número de
Traidores e desleais, os Ladinos associam a bombas do mesmo tipo, maior a potência de cada uma delas.
inteligência à perfídia. Adeptos das bombas e
dotados de um caráter um tanto explosivo, eles É uma classe considerada difícil, pois ao utilizar bombas é preciso ter paciência e
deixam marcas de destruição por onde passam. planejamento para criar uma boa e grande explosão.
Para eles, a perfídia é coisa de família. Então é
Como bons discípulos do deus Sram, os ladinos têm golpes críticos poderosos. No
melhor não se meter com um deles, a menos que
entanto, seguindo esse caminho, as bombas perdem um pouco de eficiência. Ainda
queira fazer parte de um verdadeiro espetáculo assim... Olha a faca!
de fogos de artifício...
Tiro, porrada ou bomba?
Elementos
Geralmente encontra-se Ladinos especializados em Bombas e que lutam no Corpo a
Corpo, mas há tantas passivas diferentes que é possível criar as mais variadas
builds e mesclar tiro, porrada e bomba do jeito que você quiser!
Capítulo 4 Dá pra jogar sem VIP?
Você pode fazer praticamente TUDO sem colocar um pacote bônus na sua conta. O pacote VIP

Pergunta s
serve muito mais para aqueles jogadores que já estão engajados com o jogo e já decidiram se dedicar

Frequentes
para alcançar os níveis mais altos. O pacote dá uma agilizada e potencializa o ganho de experiência e drop,
além de permitir que você jogue com mais de um personagem simultaneamente.

O que são pontos de Controle?


O Controle serve para classes que possuem algum tipo de invocação, sejam estas jogáveis, como
as do Osamodas, ou não, como os Portais do Eliotrope e as balizas do Cra. Quanto maior o número de
Controle, maior será a quantidade de invocações. Porém, tudo depende da classe. Vale a pena pesquisar
nas magias quais os limites de cada uma.
Alguém me ajuda a upar?
Não tem problema você perguntar se alguém pode te ajudar a subir de nível, mas tenha em mente
O que são pontos de Instrução Militar?
que muitos jogadores de level mais alto certamente estarão super ocupados atrás de seus itens e fazendo
Instrução Militar faz com que você possa equipar itens de níveis maiores do que o seu level atual.
os calabouços mais desafiadores. Não fique chateado caso alguém não te ajude. Ao invés disse,
Se você está no nível 130 e possui 3 pontos de Instrução Militar, poderá equipar algo que seja do level
experimente perguntar “Algum grupo disponível para jogar junto?”, afinal, no Wakfu, conhecimento é
133, por exemplo. Não se emocione tanto, pois não é possível pegar uma quantidade tão grande de
muito mais importante do que ter level alto.
Instrução Militar.

Qual o melhor Set para o meu level? Vale a pena fazer as Quests Principais?
Em Wakfu não existe muito essa coisa de “Set para o level”. Não foque na temática dos
Sim! Principalmente se você nunca as fez. Além de darem uma excelente experiência para seus
equipamentos e sim no level deles. Alguns equipamentos do UB Porco Dragão, por exemplo, são ótimos
personagens, algumas DGs necessitam os artefados adquiridos nelas. Você acaba entendendo melhor
para personagens focados em Dano nas Costas, mas isso não quer dizer que todos os equipamentos de
muitas coisas entorno da Lore do jogo, dos mapas, das criaturas e, particularmente, acho bem divertido.
Porco Dragão são os melhores para o seu nível ou sua build.
Claro que depois de fazer pela milésima vez, pode ficar um pouco massante, mas é importante fazê-las.

O que são esses símbolos embaixo dos equipamentos? Onde eu encontro a galera para jogar?
São os espaços para colocar runas, que potencializam os atributos daquele item. Não se preocupe
A comunidade do Facebook é sempre muito ativa e engajada com as novidades. Além disso, baixe
muito com isso, pois a evolução de nível do Wakfu não é tão demorada e você troca de item com uma
o programa Discord, pois é o mais utilizado para se comunicar com chat de voz com seu grupo ou guilda.
frequência razoavelmente grande. Se preocupe em colocar runas quando sentir que o próximo level está
cada vez mais longe de ser alcançado ou quando tiver um objetivo concreto, como PVP e Rankeamento.
Você não falou nada sobre PvP... e agora?
O movo de PvP do Wakfu está em constante mudança e todas as builds são diferentes para este
Tem algum lugar onde eu possa montar uma build fora do jogo?
modo de jogo. Atualmente o Wakfu é muito mais amigável para o MvP. Nada te impede de ir nos Campos
Acredito que a maiora dos jogadores utiliza o site Method Wakfu. É bem completo e está em
de Batalha e fazer uma batalha amigável com alguém. Fica a seu critério.
constante atualização, ou seja, está sempre com os itens atuais e atualizados do Wakfu. O link para
acessá-lo é: https://builder.methodwakfu.com/builder
Agradecimentos aos amigos que ajudaram este guia ser possível:

Neffs,
que sempre foi minha tutora e me ensinou muito do que eu sei sobre o jogo e
Capítulo 5

s
continuo aprendendo com ela. Muitas horas de wipes e risadas. Líder da

n s i d e ra ç õ e
minha guilda. Obrigado!

C o The Pixel Man,


que é o meu “duo” de grupo e que passa horas e horas rindo comigo e

Finais e
decidindo os melhores equipamentos e estratégias nos calabouços. Além
disso, tolera meus erros que nos levam a ruína e tem os pio...digo, melhores

t o s
nomes de personagens. Obrigado!

Ag ra d e c i m e n Torken,
que assim como a Neffs, possui um vasto conhecimento sobre Wakfu e tem
muita paciência para me explicar coisas complexas. Obrigado!

Outros companheiros que contribuíram:


Caliente, na ajuda com os Ladinos;
Comediante, na ajuda com os Zobais.

E a todos que passaram por mim e me incentivaram a jogar cada vez melhor
e que fazem a comunidade brasileira uma das mais atenciosas e carinhosas
que eu conheço!

Com aquelas exceções, claro...


Espero de verdade que este guia possa ter te ajuda no início da
sua carreira no Wakfu. Fique à vontade para entrar em contato
comigo, passar feedback, dar novas sugestões e xingar.

Um abraço!

Feito de fã para fã.


Todos os direitos reservados à Ankama.
2020 Psiu!
Esse Ray não sabe de nada! Você
precisa mesmo é ler o meu livro, o
Livro do Aventureiro de Verdade. Em
poucas páginas eu vou te explicar
como ser um guerreiro valentão e
ter uma build de sucesso!

Só vem comigo!
Build de Verdade “Vai que dá...”
Segue isso aqui que é garantia de sucesso: Fr ase s “Relaxa, eu aguento!”
Inteligência: Bota tudo em Resistência Elementar e o resto em % de Pontos de mais as
Vida. O resto é disperdício.
iliz
ut s daad “É só não morrer.”

“Confia em mim, vai dar certo!”


Força: Se sua classe é Corpo a Corpo, bota tudo em Corpo a Corpo e o resto em ante te
Domínio Elementar, o resto não interessa! Faça o mesmo se ele for Dano à
Distância. Mor po “Ele não faria isso.”

Agilidade: Coloca tudo em Iniciativa pra você sempre começar primeiro e já


do Gru “Será que ele alcança aqui?”

“Ele só não pode andar...”


matar todas as criaturas de uma vez logo no primeiro turno e não deixar
ninguém jogar. Mostra quem manda! “Aaaaah, esqueci!”

Sorte: O negócio é dar Dano Crítico. Fecha % de Dano Crítico e Domínio de Crítico “Aaaaaah, eu não vi!
que é o que interessa para um verdadeiro guerreiro!
“Acabou os PAs (ou os PMs).”
Principal: Pontos de Ação, Pontos de Movimento, % de Danos Causados e “Esse jogo é muito mentiroso.”
Resistência Elementar, porque é assim que um guerreiro deve ser.
“Não era pra fazer isso?”

Vai pra Shiudoku “Ele dá muito dano?”

... e morreu!
Fica por lá desde o level 20 e fica chamando grupo que você evolui rápido de
level e vai para o que realmente importa que é ter muito level! Hahahaha
Te amo, Rush
u!

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