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Introdução
A monitoria acadêmica possibilita ao graduando a experiência na docência ao
mesmo tempo em que contribui com a melhoria do ensino na graduação. Nesse sentido,
a partir desta experiência, o monitor pode desenvolver atividades e recursos didáticos
que se traduzem em incentivadores de liderança, comunicação e criatividade, bem
como, proporcionam uma rica experiência didático pedagógica para aqueles alunos
assistidos pelo discente monitor (NUNES, 2005).
Metodologia
As ferramentas didáticas utilizadas em monitorias da disciplina de Imunologia
nos períodos letivos 2020.2 e 2021.1 consistiram em jogos diversos aplicados de
maneira online e o envio de vídeos curtos antes dos encontros síncronos. Os materiais
utilizados foram a plataforma Power Point, celular, computador, aplicativos - apps,
whatsapp, e plataforma Google meet.
Em relação aos jogos, dois foram desenvolvidos como projeto de monitoria e um
terceiro já estava disponível em aplicativo. Esses instrumentos didáticos foram
colocados em prática no decorrer da monitoria, nos encontros síncronos. Quanto aos
jogos elaborados pelo monitor, foram desenvolvidos os jogos “Quem sou eu” e “Jogo
da inflamação”. Na primeira dinâmica, os alunos preencheram uma tabela com as
características das células do sistema imune e, ao final, discorreram para a turma sobre
determinada célula, a fim de que os demais a identificassem. No que diz respeito ao
“Jogo da inflamação”, trata-se de um jogo de tabuleiro e de cartas, cujas ações foram
realizadas na plataforma Power Point e apresentadas para a turma. Os passos e
explicação mais detalhada das dinâmicas estão disponíveis nos links indicados. Quanto
ao jogo já existente, foi aplicado o Jogo Sistema del Complemento, aplicativo disponível
em App Store.
No que diz respeito aos “Vídeos prévios”, tais recursos foram enviados antes
dos encontros síncronos e o tempo de duração, de cada um, variou entre 1min e
1:30min. Foram enviados 9 vídeos, através do aplicativo whatsapp, sobre os diversos
assuntos abordados na disciplina.
Resultado e Discussão
No que diz respeito ao jogo “Quem sou eu”, no qual os estudantes deviam
associar as células do sistema imune às suas respectivas características, foi observado
que a média de acertos no pré-teste foi de 58%, já no pós-teste a porcentagem de acertos
foi de 94%, indicando, portanto uma evolução de 36% na média de aprendizado dos
estudantes e um resultado positivo da dinâmica (Tabela 1). Em relação ao Jogo da
inflamação, foi aplicado um questionário de 3 perguntas na plataforma Google Forms
sobre as moléculas envolvidas na migração leucocitária/resposta inflamatória (Integrina,
Selectina e Quimiocina). Houve uma média de 47% (5,67) de acertos no pré-teste e
88,9% (8) de acertos no pós-teste, tendo, portanto, uma média de 42% na evolução do
aprendizado dos discentes, mostrando um resultado positivo para a dinâmica, conforme
é indicado na tabela (Tabela 2).
Considerações finais
Referências
NUNES, JBC. Monitoria acadêmica: espaço de formação. Coleção Pedagógica; n. 9,
P.45-49, 2005.
Pereira, S. de S., Cunha, J. S. da, & Lima, E. M. (2020). ESTRATÉGIAS DIDÁTICO-
PEDAGÓGICAS PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM DE GENÉTICA.
Investigações Em Ensino De Ciências, 25(1), 41–59. https://doi.org/10.22600/1518-
8795.ienci2020v25n1p41