Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ALE
RESUMO: A utilização das TICs em conjunto com Metodologias Ativas de Aprendizagem que envolvem o
contexto histórico-social do aluno, é um dos caminhos para que o ensino possa, com significado,
alcançar o estudante. Nesse sentido, o objetivo desse trabalho é relatar as análises de interesse e
entendimento dos alunos mediante o uso de games, simuladores e de uma contextualização do cotidiano
estudantil com o conteúdo estudado. Para tal, foram utilizados dois aplicativos para celular que
trouxeram, de forma interativa, informações relevantes sobre as propriedades dos elementos químicos e
suas periculosidades. Além disso, foi-se discutido sobre o descarte adequado de resíduos e lixos tóxicos
como solução para a prevenção de problemas ambientais. O trabalho dessa problemática, juntamente
com o uso das TICs, fez com que os alunos mostrassem interesse no conteúdo. A avaliação da
aprendizagem, feita com os formulários diagnóstico, avaliativo e com o quis do Kahoot! foi positiva.
INTRODUÇÃO
Devido à situação de isolamento social causada pela pandemia de Covid-19, nos
anos de 2020 e 2021 no Brasil, a grande maioria das aulas aconteceram no modelo de
ensino remoto emergencial, utilizando-se das Tecnologias da Informação e
Comunicação (TICs). Tais tecnologias que são definidas como “quaisquer tecnologias
que tratem de informação e auxiliem na comunicação, podendo ser na forma de
hardware, software, rede ou tele móveis em geral” (ALMEIDA, 2019). Assim, dado o
uso das TICs como melhor opção para os alunos darem prosseguimento nos estudos,
percebeu-se a urgência da sua incorporação integral no sistema de ensino-
aprendizagem.
De acordo com Reis e Tomaél (2016), os nascidos a partir do período de 1995 e
2010, respectivamente nas gerações Z e Alpha (os nativos digitais) são expostos
constantemente a mudanças de ferramentas para acesso à informação e
desenvolvimento de processos no seu dia a dia. Sendo essa a razão pela qual tais
jovens possuem maiores exigências sobre as ferramentas e metodologias usadas na
sala de aula, já que cresceram com o avanço da tecnologia, e não conseguem imaginar
sua vida sem a presença desta. Além disso, afirmam que esses alunos possuem
acesso fácil e rápido à informação, motivo pelo qual tornaram-se questionadores
quanto ao conhecimento que lhes é exposto. Por isso, torna-se necessário que as TICs
estejam presentes na abordagem do professor, para que esses alunos sejam
alcançados.
Também, é importante destacar a adoção dessas tecnologias relacionadas a
teoria, para que o discente possa, além de só desenvolver habilidade tecnológicas,
desenvolver o uso dessas para contribuir na análise crítica e ampliação da sua visão de
mundo, de acordo com Valadares (2019):
REFERENCIAL TEÓRICO
Quando se refere à aplicação de jogos eletrônicos para a aprendizagem, a
metodologia é chamada de gamificação. Segundo Tolomei (2017), “pode-se dizer que o
processo de gamificação é relativamente novo, derivado da popularidade dos games e
de todas as possibilidades inerentes de potencializar a aprendizagem em diferentes
áreas do conhecimento”. Essa metodologia trabalha com a ideia de que os jogos
podem propiciar uma imersão maior e mais divertida ao aluno, criando situações que
CAMINHOS METODOLÓGICOS
A aula intitulada de “Propriedades dos Elementos Químicos e os Lixos Tóxicos”
foi ministrada por duas estagiárias do curso de Licenciatura em Química a uma turma
da 1ª série do Ensino Médio integrado ao Técnico em Química do Instituto Federal de
Goiás - Campus Itumbiara, durante o 4º Bimestre do ano letivo. A disciplina de
aplicação foi “Introdução às Práticas de Laboratório”, dentro do eixo temático: “Matéria
e suas propriedades”. A data de aplicação da aula compreendia o período de
isolamento social causado pela pandemia da Covid-19, de forma que ocorreu
remotamente por meio de uma videoconferência realizada pelo Google Meet (serviço
de comunicação por videochamada).
Para essa explicação, foi mencionada a Lei da Logística Reversa (Lei 12.305),
integrante da Política Nacional de Resíduos Sólidos (BRASIL, 2010), na qual está
declarado que o tratamento dos resíduos e lixos tóxicos é de responsabilidade direta do
seu produtor, e indireta do comerciante. Em seguida, alguns acidentes causados pelo
descarte não adequado desses materiais, como o rompimento das barragens de
Mariana e Brumadinho (que continham elementos químicos perigosos) e o famoso
acidente radioativo do Césio-137, que aconteceu na cidade de Goiânia, Goiás.
Para finalizar a aula e verificar a aprendizagem dos conceitos expostos, assim
como, verificar o entendimento da problemática apresentada com o conteúdo estudado,
foi aplicado um quiz, de 10 questões, feito pela plataforma “Kahoot!”, sendo que
metade das perguntas era de conhecimentos sobre as propriedades características de
alguns Elementos químicos, e metade sobre a destinação correta de lixos e resíduos
tóxicos.
As licenciandas auxiliaram e direcionaram os estudantes enquanto respondiam
as perguntas do Kahoot!, sanando as dúvidas que iam surgindo e verificando o quanto
os alunos haviam obtido de conhecimento na aula. Todos os estudantes foram
parabenizados pela participação e incentivados a pesquisar mais sobre o assunto.
Finalmente, após a conclusão do encontro, houve a aplicação de um questionário de
avaliação da aula , feito na plataforma Google Forms, que objetivou analisar a
satisfação dos alunos quanto à metodologia utilizada pelas estagiárias e suas opiniões
favoráveis e desfavoráveis.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
Inicialmente, foi contabilizado que o questionário diagnóstico teve vinte dois
respondentes. Desses, 41,0% relataram sentir um pouco de dificuldade no domínio das
tecnologias digitais, durante o andamento das aulas, de modo que essa dificuldade
atrapalha seu desempenho nas aulas em modelo não-presencial. Também, a
problemática da queda de motivação discente para assistir as aulas durante o ensino
em modelo remoto também deve ser considerada, pois em sua maioria (54,5%), os
estudantes alegam considerar as aulas nesse modelo “razoáveis”, enquanto no modelo
presencial, em sua maioria (91,0%) consideravam as aulas como “satisfatórias”.
Além disso, o questionário diagnóstico demonstrou que 45,5% dos
respondentes não tiveram experiências com jogos on-line no ensino de química, mas
que em sua totalidade, acham que esses podem contribuir para o ensino da disciplina,
revelando assim, que essa fermenta de aprendizagem não é utilizado pelos
21º Encontro Nacional de Ensino de Química - ENEQ
Uberlândia – MG – 01 a 03 de Março de 2023
Atividades Lúdicas e Experimentação -
ALE
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Considerando as literaturas que discutem sobre a necessidade da inserção das
TICs, em um cenário que estão de fácil acesso, em constante criação e evolução,
mostra-se imprescindível que os sistemas de ensino se adaptem à nova realidade
apresentada, sabendo-se também que a gamificação e o uso de simuladores é um
método que tem por objetivo tornar lúdico o aprendizado, pois promove a
competitividade e interação entre os colegas.
Além disso, especificamente para o ensino de química, utilizar as TICs
(simuladores e jogos para smartphone) traria maior entendimento e assimilação dos
conteúdos que são muitas vezes, abstratos. Ressalta-se que o uso das TICs deve ser
pensado para que nenhum estudante seja excluído por possuir menos condições de
acesso a ferramentas de qualidade.
Adicionalmente, considerando a dificuldade dos alunos no engajamento da
disciplina de Química, o uso de problemáticas ambientais e sociais aliada ao uso das
TICs é importante para que se demonstre a utilidade do conteúdo estudado e para que
o discente desenvolva consciência dos impactos que o domínio ou falta de domínio
desse conteúdo possa ocasionar.
REFERÊNCIAS
AGUIAR, L. K. Simulações interativas no ensino de química: uma experiência sobre os
estados de agregação da matéria. 2016.38f. Trabalho de conclusão de curso
(Especialização em Educação na Cultura de Digital) - Universidade Federal de Santa
Catarina, Florianópolis, 2016.
ASPARION. Tabela periódica dos elementos. Play Store, 2018. Disponível em:
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.asparion.periodictable. Acesso em: 10
fev. 2021.
BACICH, L.; MORAN, J. Metodologias ativas para uma educação inovadora: Uma
abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.
GIL, A. C. Métodos e Técnicas de Pesquisa Social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2012.
LIMA, M.A. et al. O uso de Simuladores Virtuais para o Ensino de Química. In:
Congresso Brasileiro de Química, Rio de Janeiro, 2013. p. 216-233. Disponível em:
http://www.abq.org.br/cbq/2013/trabalhos/6/3249-16691.html. Acesso em: 16 fev. 2021.
KAHOOT!. Kahoot! Jogar e criar quizzes. Play Store, 2021. Disponível em:
https://play.google.com/store/apps/details?id=no.mobitroll.kahoot.android. Acesso em:
10 fev. 2021.
PANAPPS LTDA. Tabela Periódica Educalabs. Play Store, 2019. Disponível em:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.panapps.PeriodicTable. Acesso
em: 10 fev. 2021.