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GILBERT, O HALFLING BEBERRÃO (45 anos)

Ocupação e História: Beber compulsivamente, pois continua à lamentar a morte de sua


esposa Marlene depois de anos.

Aparência: Cabelo castanho médio ondulado, 90 cm de altura, possuí um cavanhaque, uma


barriga de bêbado e pesa 33 kg

Habilidades: Alta: resistência, Baixa: carisma, estupidez.

Dom: Alta resistência à bebidas alcoólicas.

Maneirismo: Fala lenta e enrolada.

Interações com os outros: Amigável ou desconfiado, dependendo do outro.

Conhecimento útil: Quantos litros de cerveja alguém pode tomar até morrer.

Ideal: Redenção.

Vínculo: Taverna da Baleia Afogada, esposa falecida.

Defeito ou segredo: Fetiche por cicatrizes.

ÉBRIN, O MAGO NÔMADE (65 anos)

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida: 31

Deslocamento: 9 m

For 9 (-1) Des 14 (+2) Con 11 (+0) Int 17 (+3) Sab 12 (+1) Car 11 (+1)

Teste de Resistência: Int +5, Sab +3

Perícias: Arcanismo +5, História +5

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Comum, anão, élfico e gigante

Nível de Desafio: 3 (700 XP)

Ocupação e História: Estudioso, nasceu em uma família rica mas rejeitou a herança para
vagar pelo mundo e conhecer criaturas interessantes.

Aparência: Um velho de cabelo e barba longos e grisalhos, possui uma cicatriz no rosto, 1,90
m de altura, peso 55 kg

Dom: Fala vários idiomas fluentemente

Maneirismo: Puxar sua barba com frequência

Interações com os outros: Curioso, argumentativo

Conhecimento útil: Geopolítica, História

Ideal: Bom: vida, Leal: lógica, Caótico: criatividade, Neutro: neutralidade, Outro: descoberta
Vínculo: Dedicado a completar um interesse pessoal

Defeito ou segredo: Conhecimento proibido

CONJURAÇÃO: Sua habilidade de conjuração é Inteligência (CD de resistência de magia 14,


+5 para atingir com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de mago
preparadas:

Truques (à vontade): mãos mágicas, luz, prestidigitação, raio de fogo

ESPAÇOS DE MAGIA

1° (4 espaços): armadura arcana, detectar magia, escudo arcano, mísseis mágicos

2° (3 espaços): névoa obscurecente, sugestão

3° (3 espaços): bola de fogo, contramágica, voo

AÇÕES

Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +5 para

atingir, alcance 1,5 m ou distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4

+ 2) de dano perfurante.

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