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conteúdo gigantesco para ajudar nas suas aulas online.

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você completamente de graça e com nosso agradecimento por ter

nos auxiliado nessa nobre tarefa de facilitar a vida de centenas e

milhares de professores de música desse Brasil.

Grande abraço,

Maestro Stockler
S Sumário
4. O Código da Guerra Cantando com as Mãos .66

10. O que Você Sentiu? Organizando os Sons .72

15. Solfejo na Roleta Partitura à Vista! .76

19. Os Sons do Corpo Diálogo Ritmico .84

23. Bateria Caseira O Compositor, o Intérprete

28. O Instrumento Invisível e o Regente .89

34. Qual é o Personagem? Composição das Frutas .93

38. Oito ou Oitenta Pandemia Melódica .99

42. Pediram uma B1 – Desative a Bomba .102

encomenda pra mim B2 – Walkie-Talkie .106

45. Qual é a Música? B3 – Escolhendo seu Estilo .111

48. Quem é Mais? B4 Composição Comunitária .114

50. Uma Partitura Só Nossa F1 – Canva .119

56. A Música Oculta F2 – Kahoot! .131

61. Enriquecendo com Ritmo

0
03
01 O código da
guerra

Sinto muita falta de ver professores se aventurando mais nas

aulas de musicalização. A música é um mundo mágico de

possibilidades onde a gente pode viajar e se emocionar. Mas as

crianças nem sempre percebem isso.

Além disso é um campo de conhecimento vasto onde os

exploradores mais curiosos vão encontrar muitos “segredos”

escondidos. Isso vale para o aluno e vale para o professor.

Que tal mergulhar com as crianças no “código da guerra”? Uma

forma de ensinar proporção rítmica para as crianças através de um

código que pode, inclusive, ser útil para eles ao longo da vida. O

“Código Morse”.

Esse código nada mais é do que a combinação de sons curtos e

longos que permitem a comunicação entre duas pessoas que

conhecem o código. Vamos desvendar esse mistério? 0


04
01 O código da
guerra - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Contextualizar
Sugestão de Série: a aula Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Perguntar se alguém sabe falar em código. Algumas crianças

brincam de falar na língua do “p”, por exemplo. Onde se

coloca a consoante “p” antes de cada sílaba das palavras

• Eu vou viajar = “Peeu pevou pevi-pea-pejar”

• Quando se fala em código, só entende quem fala aquele

código.

• A linguagem é um código. Você pode falar uma frase em

outro idioma e perguntar se as crianças entenderam. E dizer

o significado.

• A ideia nessa aula é a gente falar em um “código de guerra”.

Sim, um código que foi usado muitas vezes em guerras e

outras situações, normalmente de emergência.

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05
01 O código da
guerra - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• O “Código
Sugestão de Série: Morse” é um código auditivo ou visual quede
Sugestão é Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
formado por apenas dois “símbolos”.

• Se estivermos falando de sons, é um som curto e um

som longo.

• Se estivermos falando no aspecto visual, é um sinal

longo e um sinal curto (como flashes de luz com a

lanterna do celular)

• O som longo dura exatamente 3 vezes mais do que o som

curto, por isso é fácil de reconhecer a diferença. Vamos

testar? Podemos fazer o som com a sílaba “tu”, como se fosse

a chamada de um telefone.

2. Ensinar a letra “n”

• Sempre que formos fazer um som, pra gente aprender

certinho, vamos contar nos dedos. Um som longo tem três

pulsações (vamos contar até 3 nos dedos) e um som curto

tem apenas uma pulsação (vamos contar 1 no dedo).


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06
01 O código da
guerra - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• A letra
Sugestão de Série:“n” é exatamente assim. Um som longo e um curto.
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Pedir para cada um fazer mostrando os dedinhos. Pode ser

com as mãos alternadas. Uma conta o som longo (três

pulsos) e a outra conta o som curto (um pulso).

• Faça devagar, as crianças precisam coordenar muito bem.

Quanto menores, mais lento.

• Quem aqui tem o nome que começa com a letra “n”?

3. Ensinar a letra “a”

• A letra “a” é o contrário da letra “n”! Um som curto e um

longo.

• Quem aqui tem o nome que começa com a letra “a”?


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07
01 O código da
guerra - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
4. Quais são
Sugestão de Série: as palavras que a gente pode falar com essas
Sugestão duas
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
letras?

• Fazê-los pensar em nomes ou palavras com apenas essas

duas letras e fazer.

• Ana, Nana, Na... Se soubermos o “b” conseguimos falar

“banana”, etc...

• Para fazer uma palavra é preciso uma pausa entre as letras.

Pode ser pausa de uma longa, mas não precisa ser preciso

nesse momento. O importante é separar bem uma letra da

outra.

• Testar e fazer as palavras sugeridas.

5. Qual é o nome mais curto da turma? Vamos descobrir como

faz o nome dele(a)?

• Tentar fazer todos os nomes por Código Morse.


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08
01 O código da
guerra - 6
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
6. Conhecer
Sugestão de Série:a tabela do código. Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Pronto agora a gente já pode treinar pra se comunicar em

Código Morse!

• Você pode fazer uma conexão com as figuras colcheia e

semínima pontuada, por exemplo, se for introduzir leitura

rítmica. Mas a ideia principal é sensibilizar para a escuta de

tempos diferentes e ser capaz de produzir as letras que, nesse

caso, nada mais são do que células rítmicas.


0
09
02 O que você
sentiu?

Nesse mundo de super estímulos as crianças quase nunca param.

Não sei porque a gente fala que elas nunca param, pois na verdade,

ninguém nunca para. E isso é extremamente ruim. É preciso parar,

relaxar, pensar em uma coisa só, aproveitar os momentos de lazer e

descanso; quem sabe ouvir uma música!

Sim, ouvir uma música simplesmente pelo prazer de ouvir uma

música. E apenas ouvir uma música, nada mais. Tentar entender o que

aquela música fala, porque de fato, tem músicas que conversam

conosco. Algumas conversam e nos dizem coisas boas, outras nos

dizem coisas péssimas. Mas é importante ouvir, assim sabemos

escolher e discernir. Se não ouvimos atentamente, consumimos

qualquer coisa e nossa mente fica “bagunçada”.

Como ensinar isso para as crianças? Como apreciar música? Você

pode se surpreender com o resultado dessa brincadeira.

0
10
02 O que você
sentiu? - 2

1. Selecione vários tipos de música. O importante aqui não é o

estilo e sim o caráter. Músicas que despertam vários

humores.

• Faça uma pesquisa e escute bastante antes dessa aula.

Quanto mais você passar por essa experiência, tanto melhor

será a experiência dos alunos.

• Escolha músicas alegres, tensas, empolgantes, sombrias,

assustadoras, alegres, corridas, lentas, esperançosas,

angustiantes, etc...

• Se você não sabe como procurar, pesquise no youtube por

“soundtrack” (trilha sonora) que, normalmente, precisam

transmitir emoções aos expectadores, por “música da

Bulgária” (e aqui você pode trocar por qualquer país para

conhecer, especialmente os mais desconhecidos), você

também pode pesquisar por “estilos musicais” e conhecer um

pouquinho sobre estilos não convencionais. Toda pesquisa é


0
válida. 11
02 O que você
sentiu? - 3

2. Peça que os alunos coloquem seus fones de ouvido (se

possível) e fechem os olhos (obrigatoriamente). Peça que

eles escutem atentamente e imaginem a cena da música.

• A ideia aqui é que eles possam “viajar” no caráter da música.

Se a música é empolgante eles vão imaginar alguma coisa, se

a música é melancólica eles vão ver coisas bem diferentes.

• Não existe certo e errado aqui. Existe a sensação e

imaginação de cada um. Cada criança sentirá e imaginará

coisas diferentes de acordo com a música mas, também, de

acordo com a vivência delas.

• Diga a eles que é momento de brincar de parar o mundo.

Com nosso controle remoto mágico a gente vai parar tudo e

vai se conectar com um “outro mundo”, o “mundo da

música”. E nesse mundo existe só a música e a imaginação.

0
12
02 O que você
sentiu? - 4

3. Depois de escutar uma música, peça para o aluno que estava

mais concentrado contar onde ele estava, qual a história que

aconteceu na sua cabeça, o que ele viu na sua imaginação.

• Dependendo da escolha do repertório (tome bastante

cuidado, pois algumas músicas podem trazer sensações não

agradáveis às crianças pequenas) as sensações e histórias

vão te surpreender.

• Deixe um ou dois falarem a cada música. Se tiver tempo,

deixe eles se expressarem, pois é um momento muito

importante para eles contarem a sua experiência. E de cada

um será diferente, por isso muito rica!

• Diga que os que estiverem mais concentrados vão falar na

próxima. Assim mantém os dispersos mais conectados.

4. Mostre outra música, com outro caráter e questione-os

novamente a respeito das suas sensações e histórias.


0
13
02 O que você
sentiu? - 5

5. Outra forma de perguntar o que eles imaginaram, para que

todos possam participar, é dizer pra resumir a música em

uma palavra ou uma frase.

6. Você pode também escolher várias palavras e dizer para eles

votarem na palavra que mais tem a ver com aquela música.

Faça a contagem e depois mostre o resultado.

• Por exemplo:

• Música 1 – 5 votos para dramática e 2 votos para triste

• Música 2 – 7 votos para alegre

• Música 3 – 2 votos para estranha, 2 votos para tensa e 3

votos para assustadora

• Assim você faz com que as crianças raciocinem a respeito do

caráter de uma obra e sobre qual poderia ter sido a intenção

de quem a compôs. Será que ele queria que nós nos

sentíssemos assim? Reflita com eles. Será uma ótima

experiência.
0
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03 Solfejo na Roleta

O jogo, como está no site, tem o simples objetivo de acertar o

nome da nota. Mas para ficar mais pedagógico e interessante para o

universo de uma aula online, vamos acrescentar um desafio à esta

brincadeira.

Nosso objetivo, então, é identificar e cantar a nota corretamente

antes que o emoji atinja a roleta.

Como o programa mostra a nota na partitura e também o som

dela, fica fácil entoar no lugar correto. As duas habilidades que o aluno

precisa ter para conseguir realizar essa brincadeira é: afinação (junto

com um ouvido atento) e saber a posição das notas na clave de sol.

É muito importante o professor ter a habilidade de mudar a

roleta de maneira rápida e precisa. Portanto, o professor precisará

dominar o joguinho antes de resolver brincar com as crianças, para

que a brincadeira aconteça de maneira fluída. 0


15
03 Solfejo na Roleta - 2

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


1. Acesse este
Sugestão de Série: link (toque ou clique no texto destacado)
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

2. Compartilhe sua tela com som com as crianças

3. Demonstre o jogo para elas

• Para iniciar, clique no gato

• Use as setas para a “esquerda” ou “direita”

• Ao demonstrar o professor ouve, canta o nome da nota

juntamente com a entonação correta e gira a roleta para a

nota certa.

• Quando o emoji cair na roleta ele fica feliz, caso a nota na

roleta estiver correta; ou triste, caso a nota na roleta estiver

errada.

• Aproveite o tempo que o emoji demora para explicar a


0
brincadeira e demonstrar como se canta. 16
03 Solfejo na Roleta - 3

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


4. Organizar
Sugestão de Série: uma ordem de jogadores e começar o jogo.
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Cada criança que for jogar, liga seu microfone, enquanto os

outros permanecem com o microfone desligado e cantando

(treinando) para acertarem quando for a vez deles.

• Você pode fazer uma sequência de 3 à 5 notas para cada

criança, ou trocar a cada nota. Depende da quantidade de

crianças que você está dando aula. Se forem muitas, faça

uma nota para cada; se forem poucas, aumente

proporcionalmente para que as crianças cantem mais.

• Caso sejam várias notas para cada criança, quando uma errar,

dá a vez para a outra.

• Quando a criança cantar, o professor deverá imediatamente

colocar a roleta na nota cantada e/ou falada para que o emoji

encoste na roleta e o aluno saiba se errou ou acertou.

0
17
03 Solfejo na Roleta - 4

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


• Caso os
Sugestão de Série:alunos estejam na fase de aprendizagem, o professor
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
poderá cantar junto e estimular as crianças a afinarem.

• Sempre priorize a afinação, ela é ainda mais importante do

que acertar o nome das notas. Apenas saber o nome das

notas não musicaliza as crianças. Agora, o cantar as notas

corretamente fará grande diferença na vida musical e

cognitiva delas.

• Essa brincadeira é extremamente adequada para o ensino

virtual, pois o tempo é bastante amplo para que o delay

(atraso na transmissão) não atrapalhe o jogo. Por mais que a

criança demore um pouco responder, devido ao atraso, ainda

dá tempo de ouvir e colocar a roleta no lugar. Use isso ao seu

favor.

• Incentive as crianças a brincarem de solfejo com esse jogo

durante a semana. Você perceberá grande aprendizado em

pouquíssimo tempo.
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04 Os sons do
corpo

A musicalidade começa com o próprio corpo. O ser humano não

depende de instrumentos para ser musical. Ele é musical porque ele

tem capacidade de inventar sons e organizá-los de maneira lógica e

estruturada.

E sons existem em todos os lugares. Se você não tem nenhum

instrumento, pode cantar. Portanto o corpo é o primeiro instrumento

de qualquer ser humano.

Mas não é só cantando que conseguimos fazer música sozinhos.

Se nós explorarmos nosso corpo, podemos fazer muito mais sons,

muito mais música, muito mais descobertas.

Então, o primeiro passo para criarmos interesse com as crianças

para a música é explorar os sons. E nessa brincadeira vamos explorar

os sons que elas conseguem fazer em qualquer lugar: os sons do seu

próprio corpo. 0
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04 Os sons do
corpo - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Contextualizar
Sugestão de Série: a aula Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Perguntar: quais partes do nosso corpo é capaz de produzir

sons? Deixar eles falarem à vontade e fazer os sons que eles

propuserem.

• Se eles não souberem mais, não tiverem mais ideias, você

pode acrescentar algumas ideias para que eles continuem a

lista que pode ser infinita.

• Boca

• Ronco, assovio, beijo, mastigação, engolir,

assoprar, chupar o ar, chupar a saliva, fricção do

lábio com os dentes, fricção dos lábios (peidinho),

fricção da língua no meio dos lábios (peidão), bolha

de ar na boca, soluço, etc.

• Mãos

• Palmas, dedos, estalo, mão na coxa, no peito, na

bochecha, na barriga, esfregando a mão, coçando a

cabeça, digitando na testa, etc...


0
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04 Os sons do
corpo - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
Sugestão de Pés
• Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
• Batida no chão, esfregando um no outro, batendo

os tênis, esfregando no chão, etc...

• Nariz

• Espirrando, respirando fundo, fungando, emitindo

som com a boca fechada e uma narina fechada e

com o dedo fechando e abrindo a outra narina e

todas as outras “viagens” que você puder inventar.

2. Propor um ostinato

• Elabore um ostinato simples de acordo com a habilidade das

crianças. Abaixo alguns exemplos.

3. Cada criança preenche o ostinato com os sons corporais que

testamos no passo 1. 0
21
04 Os sons do
corpo - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
4. Uma criança
Sugestão de Série: faz a sua percussão corporal eSugestão
o restantedeimita.
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• É hora de cada criança, uma por vez, abrir o microfone e

mostrar seu potencial.

• Todas as crianças, com o microfone mudo, imitam ela junto

com o professor (que está com o microfone sempre aberto)

5. O professor também propõe padrões percussivos para dar

ideias para as crianças

• Se você sentir que as crianças estão sem criatividade,

coloque exemplos para eles repetirem, e aos poucos eles irão

se soltando.

6. Trocar o ostinato por um mais desafiador.

• Quando o ostinato estiver fácil demais, trocar por um outro

maior e deixar que eles soltem a criatividade.


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05 Bateria Caseira

Pelo menos todos os meninos já se imaginaram tocando bateria

alguma vez na vida. Que tal fazer isso em casa? Claro que os pais

podem não gostar muito, mas o barulho será por um bom motivo.

A ideia dessa brincadeira é identificar as diferentes alturas

(frequência) de determinados materiais. E com essa informação saber

formar um instrumento musical percussivo. Nesse caso, a bateria.

Ao darmos o conhecimento necessário e a problemática, nós

esperamos que eles consigam resolver. E ao pensarem, e resolverem,

irão aprender muito melhor do que se, simplesmente, falássemos a

resolução para eles.

Portanto, vamos aprender agora sobre altura do som, que não

tem a ver com intensidade, e sim com frequência, e montar uma

bateria caseira bem alternativa.

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23
05 Bateria Caseira - 2

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


1. Pensar
Sugestão na estrutura da bateria
de Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Perguntar se as crianças conhecem as partes da bateria. Você

pode ter alguns slides preparados para isso e mostrar cada

parte e seu respectivo som.

• Imitar com a boca os sons da bateria e perguntar, ou fazer

um joguinho de quem acerta primeiro, qual é a parte da

bateria que faz:

• Tum tum (bumbo) - Grave

• Tá tá (caixa) - Médio

• Tsi tsi (chimbal) - Agudo

• Começar apenas por essas partes e perguntar qual é agudo,

qual é médio e qual é grave.

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05 Bateria Caseira - 3

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


2. Pedir para
Sugestão de Série: a criança escolher em sua casa um material
Sugestão dede
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
som grave que possa imitar o bumbo.

• Deixar um tempo determinado para a criança buscar e trazer

um material. Não deixe pouco tempo, mas não deixe livre. É

um desafio, a criança precisa procurar e precisa trazer.

Mesmo que não seja o melhor bumbo, vai ter que improvisar

com o que escolher.

3. Cada criança toca o seu bumbo e as outras crianças julgam o

som para conferir se é de fato grave

• O professor sempre é o mediador e deve levar em conta que

o som pode chegar distorcido, com um som não tão real

quanto ao que a criança está escutando. Por isso é

importante ter sensibilidade e conhecimento dos possíveis

materiais que as crianças possam pegar.

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05 Bateria Caseira - 4

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


4. Pedir para
Sugestão de Série: a criança escolher em sua casa um material
Sugestão dede
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
som médio que possa imitar a caixa.

5. Cada criança toca o sua caixa e as outras crianças julgam o

som para conferir se é de fato médio

6. Pedir para a criança escolher em sua casa um material de

som agudo que possa imitar o som do chimbal.

7. Cada criança toca o seu chimbal e as outras crianças julgam

o som para conferir se é de fato agudo

8. Pedir para a criança escolher em sua casa um material para

ser a sua “baqueta”. O instrumento pelo qual ela irá bater nos

outros elementos.

• Exemplos: bumbo (balde, caixa de sapato, madeira do violão,

etc), caixa (duas madeiras, palma da mão, panela, etc),

chimbal (tampa de panela, copo de vidro, etc) e baqueta


0
(talheres, canetas, colher de pau, canudo duro, etc) 26
05 Bateria Caseira - 5

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


9. Propor
Sugestão um ritmo base
de Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• O mais básico é mantendo o pulso em 4/4 assim:

• Grave, agudo, médio, agudo

• Bumbo, chimbal, caixa, chimbal

10. Cada um toca a sua bateria no ritmo proposto

• Mostre pras crianças como ficou a sua bateria, e se possível,

“busque” os materiais junto com eles. Mesmo que você já

tenha escolhido antecipadamente. Faça parte da brincadeira.

• Toque e dê o exemplo.

• Agora é a vez de cada um abrir o microfone e se apresentar.

• Se o ritmo for bem entendido e entronizado pelas crianças,

fazer ritmos mais complexos ou maiores.

0
27
06 O instrumento
invisível

Os recursos visuais e sinestésicos são extremamente importantes

para as crianças “materializarem” melhor a música. Elas não

compreendem vários conceitos subjetivos da música, mas se

puderem ver, tocar, ou fazer, ficará muito mais fácil.

Esse é o desafio do professor: materializar algo imaterial.

Por isso essa brincadeira lança as bases para diversas outras

experimentações corporais que as crianças amam, se divertem e

aprendem muito melhor, pois se aproxima muito mais da sua

realidade.

A ideia dessa brincadeira é dar um elemento físico para a criança

explorar os sons. No caso, será o próprio corpo dela que servirá de

base para ela mesma modificar a sua voz e aprender conceitos como

altura e intensidade do som, além de conhecer um instrumento muito

legal! 0
28
06 O instrumento
invisível - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Contextualizar
Sugestão de Série: a brincadeira Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Você pode começar com uma pergunta do tipo: “Vocês

sabiam que existe um instrumento invisível? E que ele é

tocado no ar? Você toca com as mãos no ar e o som sai? E

que ele tem um som meio esquisito, tipo de nave alienígena?

• Deixe eles falarem se já viram algo parecido e entrarem na

discussão, na curiosidade. Pergunte se eles querem ver, etc.

Envolva-os e faça com que a curiosidade deles seja aguçada.

2. Mostrar alguns vídeos de concerto do Theremin

• Eis aqui algumas sugestões de vídeos. Você pode procurar

outros no youtube.

• Vídeo 01

• Vídeo 02

• Vídeo 03

• Vídeo 04
0
29
06 O instrumento
invisível - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
3. Propor
Sugestão a brincadeira com o Theremin
de Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Vamos brincar de Theremin? Da nossa boca vai sair o som,

mas quem vai controlar o som vai ser as nossas duas mãos.

Cada uma com uma função. Tem que prestar muita atenção.

• O professor vai fazer e vocês vão imitar, tanto o som quanto

o gesto.

4. Ensinar a função da mão direita – Frequência

• Imaginar uma escada onde a mão direita vai subir e descer, e

junto com a mão a voz também. Não precisa ter altura

definida nesse momento. Faça apenas subindo para o agudo

e descendo para o grave.

• Brinque com glissandos também. A mão desliza para cima

enquanto se faz um som com a boca de glissando

ascendente e desliza para baixo com um som de glissando


0
descendente. 30
06 O instrumento
invisível - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
5. Ensinar
Sugestão de Série:a função da mão esquerda - Intensidade
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Agora a ideia é fazer um som em uma altura apenas e variar a

intensidade. Isso é bastante difícil pois as crianças tendem a

aumentar a altura (frequência) quando aumentam a

intensidade, e abaixar a altura quando diminuem a

intensidade. Então tome cuidado para não ensinar errado.

• O som pode ser imitando o Theremin ou pode ser outro som

engraçado. Aqui não estamos preocupados com a qualidade

do som e sim com a intensidade dele ou com a frequência,

no passo anterior.

• Quando a mão esquerda está alta o som está forte, quando a

mão esquerda abaixa o som deve ficar fraco.

0
31
06 O instrumento
invisível - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
6. Brincar
Sugestão de Série:com as crianças com as mãos separadas
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• As crianças devem ficar com o microfone aberto agora, todas

ao mesmo tempo e você não falará nada, apenas comandará

com uma das mãos.

• Primeiro a direita. Se você subir a mão, o som deve ser agudo,

se você descer o som deve ser grave (sem se preocupar com

afinação). Se você descer rápido ou lento o som das crianças

deve acompanhar (sempre dando tempo por causa do delay –

atraso do som)

• Depois a esquerda. Se estiver com a mão baixa o som deve

ser BEM fraquinho, se estiver alta bem forte (mas sem

distorcer, esganiçar, machucar a garganta e os ouvidos).

• Quando as crianças estiverem bem preparadas nesses dois

níveis pode-se pensar em passar para o próximo que é um

desafio gigantesco. E apenas algumas turmas conseguirão.


0
32
06 O instrumento
invisível - 6
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
7. Brincar
Sugestão de Série:com as crianças com as duas mãos Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Agora é hora de ensinar algumas notas. Podem ser apenas 3.

Como “dó, ré e mi” ou “dó, mi e sol”.

• Faça o teste com a mão direita

• Posição mais baixa, nota mais grave

• Posição mais alta, nota mais aguda

• Posição intermediária, nota do meio

• Faça a intensidade com a mão esquerda em cada nota.

Subindo e descendo com a mão esquerda e mantendo a mão

direita na mesma nota. Mudando a mão direita para outra

nota e fazendo forte e fraco e assim por diante.

8. Deixar que as crianças se apresentem para a turma

• Cada um se apresenta individualmente (pode ser depois do

passo 7 ou do passo 6) e inventa sua própria composição.


0
33
07 Quem é o
personagem?

Quando você tem um coral infantil é importantíssimo que as

crianças saibam manipular bem a voz. Isso é essencial para você dar

colorido à voz das crianças, dar efeitos diferentes em alguma música

ou sonoridade diferente em determinados repertórios.

Mas isso só é possível ensinando as crianças a manipularem a sua

própria voz. E não existe maneira mais divertida de se desenvolver

isso do que brincando de dublador! Imitando vozes de personagens

diferentes, de preferência de desenhos que eles gostam.

A imitação de diversos personagens, ou a simples tentativa disso,

já possibilita a criança descobrir diversas formas de alterar e impostar

sua voz abrindo muitas possibilidades de exploração e descoberta.

Relacionar isso às palavras que associam a qualidade do som

feito, é outro passo para poder retomar aquele som descoberto e

fazendo a criança vivenciar o conceito de “timbre”. 0


34
07 Quem é o
personagem - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Imitar algum
Sugestão de Série: personagem ou mostrar alguns vídeos de Série:
Sugestão
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Se você tiver esse talento, ou quiser tentar, seria ótimo. Você

pode imitar alguns personagens que eles conhecem, ou ao

menos arriscar para ver se eles descobrem. Se não

descobrirem sua tentativa vai deixar a brincadeira mais

divertida ainda. Você pode perguntar se alguém consegue

imitar, por exemplo.

• Você pode pesquisar no Youtube alguns vídeos de

dubladores (tem vários) ou de pessoas que imitam

personagens, como este aqui. Mostre para eles e conduza um

pequeno debate sobre: como é possível alterar a voz? O que

é preciso? Será que todos conseguem? Etc...

2. Perguntar se alguém sabe imitar algum personagem e deixa-

lo imitar.

• Aproveite o momento para deixá-los se expressarem.


0
35
07 Quem é o
personagem - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
3. Explicar
Sugestão o que é timbre
de Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Costumamos dizer que timbre é a “cor” do som. Tem

características próprias e diferentes de uma voz para outra.

• Como você reconhece a voz do teu pai, da tua mãe? Como

eu sei quem está falando sem ver a pessoa? Será que eu

consigo reconhecer um personagem?

4. Propor algumas imitações para as crianças fazerem.

• Pode ser uma abelha (explorando o timbre nasal), ou um

monstrinho (explorando um timbre escuro, mais “entubado”).

O importante aqui é mudar a voz e pensar em várias formas

diferentes de brincar com ela. Quanto mais a criança brincar

com isso, mais ela vai ser capaz de imitar, e quanto imitações

fizer, mais recursos ela terá para manipular a voz.

0
36
07 Quem é o
personagem - 4

5. Fazer um Quizz do tipo “Que personagem é esse?”

• Você pode fazer no Power Point um jogo no qual primeiro se

ouve a voz do personagem. Então você faz a pergunta “Que

personagem é esse?”. Todos tem a oportunidade de

responder e você mostra a resposta (que pode ser a imagem

do personagem) e todos sabem quem acertou.

• Se todas as crianças estiverem com um segundo dispositivo

(celular ou computador) você pode mandar fazer este kahoot

especial que preparamos para você!

• Para usar o Kahoot siga esse tutorial.

0
37
08 Oito ou
oitenta

Provocar as sensações é uma das maneiras práticas de conseguir

interesse entre crianças e também adultos. Quando nos emocionamos

com algo, lembramos por muito mais tempo do que se não nos

relacionamos afetivamente com aquilo.

Cabe ressaltar que emoção não é apenas o drama, o choro, ou o

sentimentalismo romântico. Emoção pode ser alegria, tristeza, raiva,

medo, surpresa, nostalgia, saudade ou qualquer outro sentimento que

nos faça ser envolvidos.

Eu sei que não é uma definição psicológica que estou dando, mas

é algo prático para que possamos entender que precisamos provocar

emoções nas crianças se quisermos ser mais assertivos no ensino.

Ensinar intensidade pode ser dessa forma. Vamos trabalhar com

o elemento “surpresa” e “antecipação” para que as crianças se

conectem com esse aprendizado. 0


38
08 Oito ou
oitenta - 2

1. Pedir para todos colocarem o fone de ouvido

• Nesse exercício o ideal é que todos tenham fones de ouvido

em ambos os ouvidos. E de preferência, mas não obrigatório,

aqueles que vedam o som externo, ou o mais próximo disso.

A ideia é que eles fiquem o mais “imersos” possíveis na

brincadeira.

2. Colocar o som de gotas de água

• Ou um som leve e suave como isso. O ideal é que o som

esteja baixo a ponto de eles se esforçarem um pouco para

escutar.

3. Colocar o som de uma explosão

• Ou algo tão forte quanto isso. A ideia é que seja bem

contrastante. Eles podem até levar um susto quando isso

acontecer.
0
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08 Oito ou
oitenta - 3

4. Dialogar sobre a diferença dos dois sons.

• Introduzir o conceito de intensidade aqui. E questionar “quais

são sons fortes que escutamos e quais são sons fracos que

estão à nossa volta?”

• Deixar que eles sugiram várias coisas. Os estimule a falarem e

participarem.

5. Padronizar um gesto para um som “fraco” e outro para um

som “forte”.

• Diga que vamos fazer um jogo. Vamos escutar vários sons

fortes e vários sons fracos. E acerta quem reagir “primeiro” ou

“corretamente” em cada som.

• Pra isso precisamos de um gesto para um som forte (como

levantar as mãos, por exemplo) e um para um som fraco

(como tocar no nariz). Receba as sugestões e defina.


0
40
08 Oito ou
oitenta - 4

6. Faça uma seleção de sons fortes e fracos e apresente

aleatoriamente para eles.

• Agora é hora de brincar. Compartilhe somente o som com

eles. Eles deve reagir imediatamente quando escutarem

fazendo o gesto padronizado para “fraco” ou “forte”.

• Como é um gesto, todos podem estar com os seus

microfones desligados e você conseguirá fazer a brincadeira

com toda a turma.

0
41
09 Pediram uma
encomenda pra mim

As crianças são verdadeiras artistas. Mas você precisa propiciar o

ambiente para isso.

Então, vamos colocá-las no palco. Agora elas são compositoras e

acabaram de receber uma encomenda.

Fulano (nome da criança) preciso de um samba, você compõe

um pra mim? Beltrano (nome da criança) preciso de um rock, você

compõe pra mim? Ciclano (nome da criança) preciso de uma valsa,

você compõe uma pra mim?

Pronto! Deixe as crianças colocarem a mão na massa e se

divertirem horrores enquanto aprendem empiricamente sobre alguns

ritmos conhecidos.

1. Crie uma base rítmica no Music Chrome Lab

0
42
09 Pediram uma
encomenda pra mim - 2

• Você pode fazer suas bases rítmicas no Music Chrome Lab ou

pode, simplesmente, usar algumas básicas que preparamos

para você.

• Samba

• Tango

• Valsa

• Pop

• Techno

2. Mostrar a possibilidade de fazer uma melodia para as

crianças.

• Você pode limitar a três, cinco ou sete notas de acordo com a

capacidade das crianças. No começo, faça poucas notas e

depois amplie.

• Se você não sabe lidar no Music Chrome Lab, clique aqui para

ver esse pequeno tutorial.


0
43
09 Pediram uma
encomenda pra mim - 3

3. Cada criança vai compor sua música de acordo com a

encomenda.

• Depois que você distribuiu as encomendas para as crianças é

o momento delas colocarem a mão na massa.

• Elas dizem a nota que você deve colocar e você coloca na

partitura de acordo com a vontade dela.

• Ao final todo mundo escuta como ficou a composição.

• Salve e compartilhe com a turma.

4. Deixe todas as crianças comporem e passe lição de casa para

que elas mesmas mexam no programa e componham suas

melodias.

0
44
10 Qual é a
música?

As crianças consomem música o dia inteiro, mas nem sempre se

apercebem disso. Seja nos filmes que assistem, nos games que jogam

ou na televisão.

Mas ouvir é uma coisa, escutar é outra, e cantar é bem diferente.

Quando fazemos todas essas coisas somos mais envolvidos pela

música e estamos no caminho da musicalização. Por isso é importante

estimula-los a ouvirem com atenção as músicas que estão à sua volta

e assim poder pensar nelas e na sua influência na vida delas.

Nessa brincadeira vamos brincar com melodias conhecidas delas,

ou o mais próximo da realidade delas. E fazê-las reconhecerem em

outro contexto, que não o habitual delas, e cantar aquilo que elas

tanto escutam.

Vamos à brincadeira?

0
45
10 Qual é a
música - 2

1. Fazer um levantamento dos jogos e filmes mais jogados e

assistidos pelas crianças.

• Faça uma lista não exaustiva dos principais jogos e filmes que

eles mais jogam e que eles mais gostam.

• Procure as músicas desses filmes e jogos na internet.

• Tire as melodias principais de ouvido ou procure as partituras

básicas delas na internet.

• Componha uma linha melódica conhecida da música no

Music Chrome Lab e salve.

• Faça isso com 5 a 10 músicas para que as crianças

identifiquem pelo menos algumas delas, mesmo fora de

contexto.

0
46
10 Qual é a
música - 3

2. Compartilhar a melodia da música com as crianças e

perguntar quem reconhece.

• É a hora da verdade. Quem reconhece essa melodia? Você

pode dar dicas como: É de um filme que vocês gostam... Ou é

de um jogo que vocês jogam... Etc...

• Mostre a música real.

• Se não haviam acertado ainda, ver se reconhecem agora.

• Revelar da onde é a música.

3. Cantar a melodia com nome de notas ou alguma vogal.

• Não menospreze esse momento. A parte de cantar é

extremamente importante para que a criança faça, se

aproprie da música e se sinta parte dela, além de reforçar

muito a musicalidade de cada um. Invista nesse momento.


0
47
11 Qual é
mais?

Como sensibilizar as crianças com as diferenças de repertório?

Como fazê-las pensar nas diferenças de cada música? Como fazer

com que elas pensem enquanto escutam música e não fiquem alheias

à linguagem musical sem serem tocadas ou envolvidas por ela?

Que tal jogar? Se nós comparamos duas músicas, várias

diferenças podem ser ressaltadas. Essa vai ser a nossa missão nesse

jogo. Descobrir “qual música é mais?” Vamos jogar?

1. Selecione várias músicas de estilos diferentes

2. Separe de duas em duas as que são mais contrastantes em

determinado quesito (melódico, harmônico, rítmico,

instrumental, articulação, caráter, etc)

3. Fazer um jogo de perguntas e respostas rápido.

0
48
11 Qual é
mais? - 2

• Mostre as duas primeiras músicas contrastantes para as

crianças. Deixe-as estudar de 15 a 30 segundos cada.

• Pergunte qual é a mais... (pergunte sobre o contraste mais

evidente) rápida, ou triste, rítmica, melódica, etc...

• As crianças podem responder fazendo um gesto para a

primeira e outro gesto para a segunda. Defina os gestos

antes de começar a brincadeira.

• Exemplo, se a resposta for a primeira deve-se colocar as

mãos cruzadas no peito, se a resposta for a segunda

deve-se colocar as duas mãos na cabeça.

• O professor pode tecer comentários a medida que vê os

alunos acertando ou errando, pode chamar atenção para

alguns pontos de reflexão e o que sentir necessidade de

ensinar enquanto eles estão animados com o jogo.

0
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12 Uma partitura
só nossa

Qual é a função de uma partitura? Pra quê ela serve? É realmente

importante aprender a ler partitura?

Se a criança não tem resposta para essas dúvidas ou se a

resposta não for realmente boa e convincente, não gerará interesse

para que a criança aprenda a ler partitura.

Essa brincadeira serve para que elas entendam a importância da

partitura sentindo a necessidade de criar uma.

Ou seja, a partir da necessidade de se lembrar o que se criou é

que temos a necessidade de escrever em códigos para depois

recorrermos à eles e lembrarmos o que nossa cabeça não foi capaz de

gravar.

Por isso, nessa brincadeira, esqueça a partitura tradicional. Nós

vamos inventar uma que é só nossa! 0


50
12 Uma partitura
só nossa - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Contextualize
Sugestão de Série: a Aula Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Você pode usar a introdução da página um como debate e se

aprofundar mais nos questionamentos. Ou fazer perguntas

como:

• Como você faz pra lembrar das coisas?

• E se você precisasse passar uma informação para

alguém e não pudesse falar nada?

• E se eu precisasse escrever um som? Como escreveria?

• Olha eu fiz uma música assim:

• Inventar uma música com alguns sons bem aleatórios

(sopro, assovio, grito, palma, grunhido, sons com a boca

imitando sons da natureza ou do cotidiano, etc) e

mostrar para eles.

• Importante que essa música tenha uma estrutura certa.

Por exemplo, que você saiba qual som vem depois de

qual som. Que tenha uma ordem pré-definida.

0
51
12 Uma partitura
só nossa - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Mas eu estou
Sugestão de Série: no sítio e não tem celular lá pra eu gravar
Sugestão de aSérie:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
música. Eu só tenho um papel e um lápis. Como é que eu

posso escrever essa música pra eu não esquecer depois?

• Fazer com que eles participem bastante. Ouvir a opinião

de cada um.

• Sabe o que eu decidi fazer? Eu escrevi um partitura!

• Mostrar a partitura onde cada som tem um símbolo

diferente. Explique cada som e cada símbolo e faça-os

entenderem que não era algo aleatório, e sim planejado.

2. Vamos fazer uma música e uma partitura só nossa?

• Você deve estimular as crianças a fazerem algo que só

elas vão saber o significado. Ninguém mais. É um

código delas.

0
52
12 Uma partitura
só nossa - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
2. Peça para
Sugestão de Série: as crianças criarem um som. Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Estimule a imaginação. Pode ser qualquer som. Um som

bonito, um som engraçado, um som longo ou curto. Não

interessa! Basta ser som e que todos consigam fazer.

3. Peça para elas criarem um símbolo para aquele som

• Deve ser um símbolo fácil de escrever. Mas pode ser

diferenciado por cores também. Algo que lembre o som.

• Exemplo: Se for um glissando ascendente, pode

ser uma curva para cima; se for staccato ou curto,

pode ser em pontinhos ou traços. São ideias, mas

não precisam ser seguidas. Confie na imaginação

das crianças.

• As crianças devem ter papel e lápis de cor. Assim

conseguem se expressar melhor e mostrar seus

símbolos para os outros e para o professor.


0
53
12 Uma partitura
só nossa - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
4. Peça mais
Sugestão de Série: um som e mais um símbolo até completar
Sugestão de5 sons e
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
5 símbolos que os representem.

5. Organize os sons e crie uma música interessante.

• Todos devem participar desse momento. Devem propor

a ordem, devem ouvir e ver o que fica mais interessante.

Pode-se pensar em uma história e o que acontece com

ela. Enfim, as possibilidades são inúmeras e você vai

construir isso junto com as crianças.

6. Escreva sua partitura

• Ao compor e colocar cada som no lugar, todas as

crianças devem escrever em sua folha de papel a

sequência correta de símbolos de acordo com a música

que estão compondo.

0
54
12 Uma partitura
só nossa - 6
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
6. Cante ou
Sugestão de Série: peça para algum aluno cantar a composição.
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Estimule-os a participar. E mostre como todos ali sabem

como é a música porque sabem ler a partitura.

7. Peça para as crianças reorganizarem os sons de acordo com

sua criatividade e cantem (interpretem) o que desenharam.

• Aqui é o momento de colocar a mente deles para

funcionar e de fazer sentido o que aprendemos a

respeito de partitura.

• Qualquer um é capaz de cantar a sua música. Basta ler o

que você escreveu.

• Então o professor pode ler a composição de cada um e

os alunos podem ler a composição do professor.

8. A partitura é a mesma coisa. Só quem conhece os símbolos é

que consegue tocar, cantar e interpretar. Por isso é

importante aprender a ler uma partitura!


0
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13 A música
oculta

Costumamos dizer que as crianças, e as pessoas em geral, não

apreciam música erudita. Tremenda bobagem. Elas só não

aprenderam a identificar essa música e não foram ensinadas a

ouvirem-na isoladamente.

Como assim, professor? A música erudita está presente nas mais

variadas formas de entretenimento que estamos imersos hoje em dia,

e as crianças também! Desde filmes e séries até comerciais e games.

Sim, a trilha sonora de vários desses jogos são obras faraônicas em

questões de produção musical. Mas são sempre consumidos em

segundo plano.

O desafio aqui é trazer essa música para o primeiro plano

despertando o gosto e o interesse das crianças para a produção

musical e, principalmente, para a apreciação dessas obras,

despertando assim, o ouvido da criança para perceber que a música

erudita está nos locais que ela gosta. 0


56
13 A música
oculta - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Fazer uma
Sugestão de Série: pesquisa prévia de consumo de conteúdode Série:
Sugestão
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
midiático com as crianças.

• Aqui, primeiro, você deve fazer uma pesquisa com eles

antecipadamente para descobrir:

• Quais jogos eles jogam?

• Quais filmes eles gostam?

• Quais séries eles assistem?

• Quais propagandas eles gostam?

• Sabendo isso você deve pesquisar a trilha sonora desses

universos. E é bastante fácil encontrar. Vamos dizer que eu

descobri na minha pesquisa que os alunos gostam de jogar

minecraft. Então eu vou na internet, em um buscador, e

procuro da seguinte maneira “minecraft soundtrack”. Pronto.

Vou encontrar várias músicas que foram feitas para a trilha

sonora desse game. “Soudtrack” é “trilha sonora” em inglês.

Os resultados sempre serão melhores pesquisando assim.

0
57
13 A música
oculta - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
2. Colocar
Sugestão de Série:trilhas sonoras de jogos/filmes conhecidos
Sugestãopara eles
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
escutarem.

• Depois de feita a pesquisa e selecionadas as músicas, nós

vamos de fato, começar uma aula apresentando algumas

músicas para eles. O ideal é que seja só a música mesmo, não

precisa colocar visual (clip, vídeo).

• Aqui começa a primeira brincadeira. Quem conhece essa

música? Vocês já escutaram algo parecido? Onde? Alguns

não vão relacionar, outros podem dizer que se parece com

uma música do joguinho tal, etc.

• É uma boa oportunidade para mostrar algumas boas trilhas

também que, talvez eles não conheçam. Segue abaixo

algumas sugestões:

• Vídeo 01 • Vídeo 03

• Vídeo 02 • Vídeo 04
0
58
13 A música
oculta - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
3. Criar efeitos
Sugestão de Série: sonoros baseado em ações Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Agora é hora de brincar! Proponha efeitos sonoros que

poderiam representar algumas ações. Por exemplo:

• Pular (toing, toing...)

• Andar (dedos na mesa)

• Pode ser sons parecidos ou, simplesmente, “ordens”. Quando

ouvirmos determinado som, fazemos determinada ação:

• Coçar o nariz (“r” de “rio” como raspagem “r, r, r”)

• Fechar a mão (chupando o ar e fechando a boca de

repente)

• Crie uma lista de ações e sons para essas ações e anote tudo

para não se perder depois.

4. Brinque com as crianças. Cada som que você fizer, elas tem

que fazer o gesto correspondente.

• Todos podem participar juntos com a câmera ligada.


0
59
13 A música
oculta - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
5. Hora de
Sugestão de Série:um ser o personagem do jogo e osSugestão
outros a trilha
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
sonora.

• Eles mesmo podem ser agora os organizadores dos sons.

Você escolhe um aluno, ele faz a ação, e a turma, agora com

o microfone ativado, faz o som correspondente. Um é o

jogador, e os outros são a trilha sonora.

6. Um deles será a trilha sonora e outro o jogador

• Agora é a trilha sonora quem manda. Um aluno faz o som e o

outro precisa fazer a ação correspondente.

• Quem errar dá a vez para o próximo.

• Vai ser diversão garantida!

0
60
14 Enriquecendo
com ritmo

O jogo virtual tem o objetivo de identificar pela escuta atenta as

células rítmicas utilizadas no modelo e demonstrar graficamente, ou

seja, através da notação musical convencional, o que se ouviu.

Porém, para alcançar esse objetivo no ensino remoto, nós vamos

adotar outra estratégia: a sinestesia.

A criança não precisará, nesse primeiro momento, identificar

visualmente o que está acontecendo auditivamente. Ela precisará

apenas imitar com precisão o que ela ouviu de acordo com uma

convenção feita por nós antecipadamente.

Ou seja, você como professor vai identificar as células rítmicas

que serão ensinadas e irá inventar uma percussão corporal para cada

uma delas. Assim a criança irá memorizar cada célula de maneira

muito diferente uma da outra. E no momento que ouvir, ficará fácil

reconhecer e reproduzir. 0
61
14 Enriquecendo
com ritmo – 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• É muito
Sugestão de Série:importante “vender” o jogo para asSugestão
crianças antes de
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
qualquer coisa. Você pode fazer isso perguntando: quem

quer ficar rico? Ou quem gostaria de ganhar dinheiro? Diga

que a brincadeira vai dar dinheiro e que ganha quem

conseguir mais dinheiro.

1. Elabore uma percussão corporal para cada uma das

seguintes células rítmicas.

• Abaixo segue uma sugestão de percussão corporal com estas

células.

• Legenda: Pé = bater pé no chão | Palma = bater palma |

coxa = palma na coxa | peito = palma no peito 0


62
14 Enriquecendo
com ritmo - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
2. Ensine as
Sugestão de Série: células rítmicas para as crianças com a percussão
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
corporal elaborada anteriormente.

3. O jogo começa com o professor fazendo uma célula e as

crianças repetindo.

• Faça com todos juntos e depois pergunte quem quer fazer

sozinho para o professor escutar. Aos poucos, escute um por

um se estão no ritmo correto.

• O ideal é começar com a célula rítmica mais rápida, pois ela

dá a base para as outras. Portanto, se for começar a ensinar,

ensine as 4 semicolcheias primeiro, depois as duas colcheias

e por último a semínima.

4. Aumente para 2, 3 ou 4 células rítmicas conectadas.

• Faça sequências e peça para as crianças repetirem. O jogo já

começa aqui. Diga que é um estágio “não remunerado”. E se

eles passarem na “experiência” serão contratados e

começarão a “ganhar de verdade”. 0


63
14 Enriquecendo
com ritmo - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
5. Acesse esse
Sugestão de Série: link (toque ou clique no texto em destaque)
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

6. Compartilhe sua tela com som com as crianças

7. Demonstre o jogo para elas

• O jogo funciona da seguinte maneira, a cada acerto a criança

recebe R$3. E a cada erro perde R$1 e uma vida (de um total

de 5).

• Você escuta junto com as crianças, o exemplo. Depois

executa a percussão corporal convencionada.

• Explique que, se houver dúvida, você poderá repetir até 3

vezes a sequência para a criança memorizar e executar.

• Se a criança fizer corretamente, o professor vai colocar a

célula rítmica correta. Se fizer errado, o professor colocará

exatamente a célula que o aluno fez.


0
64
14 Enriquecendo
com ritmo - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
8. Quem quer
Sugestão de Série: ficar rico?! Escolha alguém para começarde
Sugestão e Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
vamos jogar!

• Somente uma criança fica com o microfone aberto. Ele deve

escutar a sequência e fazer com percussão corporal. Caso

tenha dúvidas, poderá pedir para ouvir novamente até duas

vezes (num total de 3).

• O professor ouve a batida do aluno e coloca as figuras

correspondentes.

• O professor poderá definir o número de jogadas que cada um

fará. E isso vai variar de acordo com o tamanho da turma.

Quanto maior a turma, menos jogadas. Quanto menor a

turma, mais jogadas por aluno.

• Ao acabarem as vidas (cartões de crédito) o aluno deve

anotar (assim como o professor) a quantidade de dinheiro

que conseguiu acumular.


0
65
15 Cantando com
as Mãos

O manossolfa é um sistema de gestos que servem para que

lembremos sinestesicamente das notas que devemos cantar.

Esse sistema foi criado por Sarah Glover na Inglaterra e difundido

mundialmente por Zoltán Kodaly, da Hungria. Não é nada novo e

funciona extremamente bem com as crianças. Precisa ser ensinado

como um facilitador ao solfejo.

Solfejo é a arte de cantar bem as notas musicais sem a

necessidade de um instrumento ou alguma referência constante.

Você é capaz de pegar uma partitura e cantar. Isso é solfejar.

Isso é extremamente importante para um coral infantil ou para

qualquer pessoa que quer ser musicalizada. Portanto, é uma

brincadeira divertida e que pode ser a base de inúmeras outras

brincadeiras que realmente ensinam música e musicalidade.

0
66
15 Cantando com
as mãos - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Ensinar
Sugestão os gestos de Dó a Mi
de Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Você canta a nota enquanto faz o gesto. Não ensine apenas o

gesto e o nome, pois senão não terá sentido nem função a

brincadeira.

• Cante primeiro seguindo a sequência lógica das notas (dó, ré,

mi, ré, dó, ré, mi, ré, dó...) sem pular nenhuma nota.

• As crianças devem acompanhar num primeiro momento

cantando e fazendo o gesto mesmo com o microfone

mutado. Você primeiro corrige o gesto, mas estimula-os a

cantar, e percebe se estão mexendo os lábios. Pois é

extremamente importante que eles cantem nesse exercício.


0
67
15 Cantando com
as mãos - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Ao trocar
Sugestão de Série: de nota, espere todos mudarem o gesto para
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
passar para a próxima.

2. Escute cada um individualmente.

• Agora é o momento de cada um ativar seu microfone e

cantar. Não precisa cantar sozinho, de uma vez só. Você

pode cantar primeiro uma sequência (dó, ré, mi...) e a criança

repete (dó, ré, mi...). Depois você faz outra sequência (mi, ré,

dó...) e a criança repete.

• Isso pode ser um jogo muito divertido, onde cada repetição é

uma “fase”. Quanto maior a fase, mais difícil o jogo. Pode ir

aumentando o tamanho da sequência ou alternando mais as

notas (dó, ré, mi, ré, mi, ré, dó...).

• Se a criança errar a sequência, passa a vez para a outra. Mas

sempre lembre de começar com o básico e ir evoluindo.

0
68
15 Cantando com
as mãos - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• As crianças
Sugestão de Série: enquanto escutam estão treinando para fazer
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
certo e isso mantém a concentração delas até quando não

estão com o microfone ligado e não é sua vez.

3. Ensine os gestos de Dó a Sol

• Isso pode ser em outra aula, inclusive. Dificilmente você

conseguirá, se for uma turma iniciante, passar a frente já na

primeira aula com essa brincadeira. Crie expectativa para a

próxima aula e aproveite para refinar o exercício passado.

• Nunca pule notas. Primeiro consolide a escala e cante

diatonicamente, tanto no sentido ascendente quanto

descendente. Deixe para ensinar os saltos somente depois de

consolidar toda a escala maior de dó a dó.


0
69
15 Cantando com
as mãos - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Se as crianças
Sugestão de Série: não afinarem, é importante corrigir.
Sugestão Masdenão
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
chateie a criança. Cante e busque a afinação uma ou duas

vezes e passe para o próximo. A criança terá tempo para

aprender.

3. Escute cada um individualmente

• Repita o jogo e as fases.

4. Ensine os gestos de Dó a Dó.

• Se você pretende ensinar o solfejo completo através de dó

móvel, ensine as crianças a cantarem “ti” ao invés de “si”.

Pois, mais a frente, a sílaba “si” será usada para o “sol


0
sustenido”. 70
15 Cantando com
as mãos - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
5. Escute
Sugestão cada um individualmente
de Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Repita o jogo e as fases.

6. Deixe cada um se expressar e compor sua própria música.

• Deixe eles inventarem uma sequência e cantarem.

• Anote a sequência e corrija as notas caso seja necessário.

0
71
16 Organizando
os sons

Nessa brincadeira vamos aprender a altura dos sons

manipulando objetos do cotidiano. Através da manipulação de

objetos comuns do dia a dia, as crianças se conectam mais com a

atividade, se interessam e, consequentemente, tem maior

compreensão e assimilação do conteúdo.

Então aproveite para deixá-los mostrar suas descobertas, suas

ideias e reflexões, mesmo que embrionárias, para que eles se sintam

parte do fazer musical e do aprendizado, e não meros expectadores

de uma aula chata e sem vida.

1. Pedir para os alunos escolherem 3 objetos de casa que

produzam som.

• Não precisam ser 3. O importante é que tenha uma pequena

variedade. Pode ser 5, 7. Faça de acordo com o tamanho da

turma e a duração que você quer ter na atividade. 0


72
16 Organizando
os sons - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
2. Cada aluno
Sugestão de Série: abre o microfone e demonstra o som do seu
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
primeiro objeto

• Você agora pergunta para os outros alunos se o som foi

grave, médio ou agudo. Eles debatem e chegam a uma

conclusão tutorados por você.

• Faça um aluno por vez, um objeto por vez para dinamizar. Se

não der tempo de apresentar todos os objetos, em caso de

turmas grande, pelo menos todos participaram com um

objeto.

3. Pedir para os alunos colocarem de um lado os objetos com

som grave e do outro os objetos com som agudo. Os de som

médio podem ficar no meio.

• Essa organização é importante. Se possível, peça para os

agudos ficarem do lado direito deles e os graves à esquerda.

Assim, já acostumamos com a lógica do piano.


0
73
16 Organizando
os sons - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
4. Através
Sugestão de Série:do Chrome Music Lab coloque um ostinato para
Sugestão eles
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
ouvirem e tocarem somente o instrumento grave no ritmo

ouvido.

• Você pode usar os ostinatos que fizemos para essa atividade

clicando nos links abaixo ou pode criá-los no Music Chrome

Lab especialmente para a sua turma.

• Ostinato 1 • Ostinato 2 • Ostinato 3 Ostinato 4

• Lembre de deixar todos os alunos com o microfone mutado

por causa do delay. Você verá quem está com mais

dificuldade visualmente. Lembrando que eles podem estar

tocando no ritmo certo, mas você verá atrasado, por isso se

baseie pela turma.

• Para ouvir cada um, tire o ostinato e ouça cada um

individualmente.

0
74
16 Organizando
os sons - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
5. Pedir para
Sugestão de Série: tocar somente o objeto/instrumento agudo.
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Agora você pode dinamizar alterando o ostinato. Dessa

forma, cada objeto terá seu próprio “ostinato” facilitando a

diferenciação deles.

6. Agora somente o instrumento médio.

• Faça a mesma coisa com o instrumento médio e sempre

lembre a diferença de altura de cada um.

7. Hora de usar todos os objetos como um único instrumento!

• Agora faça uma sequência com algum ostinato onde se

tocam todos os objetos. Ex. grave, grave, médio, agudo...

• Para facilitar, você pode usar fonemas que ajudem na

identificação do objeto. Graves = tum; médio = tá; agudo =

tim, por exemplo.


0
75
17 Partitura à
vista!

Ensinar a ler partitura pode ser técnico e chato. Mas com essa

brincadeira vai ser algo novo e divertido.

Se você está introduzindo o conceito de leitura de partitura com

suas crianças, então é uma excelente brincadeira para introduzi-los

nesse universo.

Tudo o que você precisa fazer é saber solfejar até onde você quer

ensiná-los a cantar. Sim, porque ler partitura é cantar primeiramente,

e não falar o nome das notas.

Então, se você já tem o solfejo na ponta da língua, vamos ensinar

as crianças. E se você ainda não tem, não tem problema, estude e

depois ensine para as crianças.

O mais importante é ensinar as crianças a cantarem lendo uma

partitura. E isso pode ser mais simples do que você imagina. 0


76
17 Partitura à
vista - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Peça para
Sugestão de Série: as crianças desenharem uma linha no meiode
Sugestão deSérie:
uma
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
folha de papel na posição paisagem.

• O ideal é que seja com lápis e régua. Mas pode ser lápis de

cor, canetinha. O que você achar que for mais interessante

para eles.

2. Pedir para eles desenharem uma semibreve cortando a linha

bem no começo da folha.

• Ensine-os a desenhar, mas o importante é a posição da nota,

muito mais do que a qualidade da “bolinha” ou “sementinha”.

0
77
17 Partitura à
vista - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
3. Comece a
Sugestão de Série: cantar como se essa nota fosse o “dó”.
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Eu sei que pode parecer estranho, mas não se preocupe com

a posição das notas agora. Nós não vamos trabalhar leitura

de clave nesse momento. E se a criança aprender dessa

maneira, ela ficará muito mais esperta à frente.

• Estimule-os a cantar a nota “dó”. Você pode cantar e eles

repetem colocando o dedo na nota que eles desenharam.

• Esse efeito sinestésico e visual é super importante. Então

aproveite e estimule-os a fazerem o desenho e se

relacionarem com ele.

4. Ensine a próxima nota ascendente: Ré

• Pergunte: qual é a nota que vem depois do “dó”? Quando eles

responderem, pergunte se deve colocar o “ré” pra baixo ou

pra cima do “dó”.


0
78
17 Partitura à
vista - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Explique
Sugestão de Série: o movimento ascendente e peça para eles fazerem
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
uma semibreve no espaço acima da primeira nota, que

chamamos de “dó”. E os estimule a cantar.

• Ao cantar, a criança deve tocar no “dó” enquanto canta a

nota “dó” que o professor cantar. E ao cantar o “ré” deve

colocar o dedo na nota acima do “dó”, ou seja, no espaço

superior.

5. Desenhe várias notas na linha e acima da linha até o final da

folha.

0
79
17 Partitura à
vista - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Agora é
Sugestão de Série:o momento de fixar o aprendizado. A criançade
Sugestão deve
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
compor uma sequência de duas notas (dó e ré) até o final da

folha.

• Você pode mostrar a sequência que você fez para as crianças

e elas cantam junto (mesmo com os microfones desligados).

• A criança pode abrir o microfone e cantar sua sequência.

• Você pode se utilizar desse template pronto que preparei

para você e arrumar da maneira que desejar.

• Você deve corrigir ao ouvir uma nota errada, e estimular a

criança a cantar afinado aqui. Esse momento é super

importante. Mesmo respeitando a dificuldade da criança e

afinando aos poucos, ao longo das brincadeiras.

0
80
17 Partitura à
vista - 6
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
6. Peça para
Sugestão de Série: criança pegar outra folha e desenhe agorade
Sugestão duas
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
linhas paralelas com espaço no meio. Agora podemos

ensinar o mi.

• A sequência agora segue ensinando as outras notas. Isso

pode ser lento e gradual ao decorrer de várias aulas. Faça à

medida que a criança entender.

• Outra coisa interessante é que você pode alternar a posição

das notas. Você ensinou que o “dó” era na linha. Mas você

pode colocar em outro dia o “dó”, no espaço, e então o “ré”

será na linha, e o “mi” no espaço superior e assim por diante.

0
81
17 Partitura à
vista - 7
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Mas, professor,
Sugestão de Série: isso não confunde as crianças? Na verdade
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
não, só não pode confundir você como professor. Quando

ensinamos dessa maneira, ensinamos que as notas podem

ser em absolutamente qualquer lugar na pauta (o que é uma

verdade) e apenas quando introduzirmos a clave é que elas

se tornarão fixas. E aí será muito fácil para as crianças lerem

em qualquer clave, pois a lógica está dominada.

7. Continue a sequência até completar as 5 linhas e 4 espaços

de uma pauta convencional.

• Respeite o tempo das crianças e sempre estimule-as a

cantar. Saber o nome das notas não é musicalizar. Musicalizar

é saber transformar um código em música.


0
82
17 Partitura à
vista - 8
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• A cada nova
Sugestão de Série: nota é possível estimulá-las a Sugestão
comporem desuas
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
próprias melodias e interpretá-las. Quando elas fazem isso se

envolvem muito mais e aprendem muito mais rápido.

• Não use ritmo junto. Foque na melodia. Para isso basta usar

uma única figura musical (no nosso caso aqui, a semibreve,

por ser mais fácil e rápido de desenhar e de encaixar nas

linhas e espaços)

0
83
18 Diálogo
Rítmico

A exploração de sons e a improvisação fazem parte da educação

musical pois elas promovem autonomia à criança. Ou seja, ela mesma

é capaz de pensar e colocar em ação seu pensamento.

Com determinadas regras, ela pode ser conduzida ao objetivo do

professor e, assim, ser focada e conquistar as habilidades que o

professor deseja desenvolver nela.

Nessa brincadeira o foco é a improvisação da criança. A

autonomia dela em criar. Exercitar o raciocínio, a resposta rápida, a

ação e a noção de tempo e espaço dentro da música.

Num primeiro momento o professor não precisa se preocupar

com o ritmo correto, ou com a precisão com que o aluno faz o

exercício. Deve se preocupar primeiramente em o aluno se sentir à

vontade em improvisar e inventar, sem julgamentos de certo e errado.

0
84
18 Diálogo
Rítmico - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. O professor
Sugestão de Série: deve definir o pulso da música e a quantidade
Sugestão de
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
tempos que a brincadeira terá

• O ideal é começar com poucos tempos e ir ampliando a

medida que as crianças forem se soltando e conseguindo

fazer com mais precisão.

• O pulso deve ser confortável, entre 60 e 80 batidas por

minuto.

• O professor e as crianças podem, o tempo inteiro, para não

perder o pulso, mostrar os tempos nos dedos (1, 2, 3, 4)

2. O professor dá vários exemplos de possíveis ritmos com

sílabas aleatórias e/ou efeitos sonoros. (sempre contando os

pulsos definidos nos dedos para ficar visual a todos)

• Ex. tá, turudum, tum, pá!

• Xiki, xiki, xiki, xiki, plom!


0
• Pá, tikatum, turudum, bagadam! 85
18 Diálogo
Rítmico – 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
3. O professor
Sugestão de Série: inventa um, as crianças repetem, e assimde
Sugestão por
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
diante.

• O objetivo aqui é fazê-las terem uma ideia do que dá para

inventar.

4. Agora o professor faz uma improvisação e uma criança por

vez repete exatamente igual.

• Lembrando que, se temos 4 pulsos, vamos sempre manter 4

pulsos.

• Outra coisa importante é que a criança repita as sílabas

faladas no ritmo que você propôs e mostre o pulso nos dedos

como você mostrou (isso será importante na hora da

improvisação)

0
86
18 Diálogo
Rítmico – 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
5. Depois de
Sugestão de Série: todas as crianças repetirem padrões diversos
Sugestão é
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
hora de cada uma improvisar.

• Cada uma tem a oportunidade agora de, dentro dos

tempos propostos, sempre contando nos dedos, fazer

qualquer ritmo.

6. O professor fala uma frase e uma criança responde outra

frase.

• Aqui começa o diálogo. Explicar para as crianças que

num diálogo você não repete o que a pessoa disse, você

responde ela. É uma brincadeira de pergunta e resposta.

• Oi, como você tá se sentindo hoje? Ah, eu tô meio triste...

• O professor vai perguntar algo (com ritmo e sílabas

aleatórias) e o aluno vai responder (com outro ritmo e

sílabas)

0
87
18 Diálogo
Rítmico – 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• A entonação
Sugestão de Série: também é importante. Tentar imitar
Sugestão deuma
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
conversa.

• A criança precisa responder exatamente na mesma

quantidade de tempos que o professor propuser a

pergunta (3 tempos, 4 tempos, etc... da maneira que

definirem no começo da brincadeira). Por isso é

importante o dedinho indicando a pulsação.

• Quanto mais desinibidas estiverem as crianças, e mais

segurança na improvisação, maior pode ser o número

de pulsos na brincadeira.

• Online não dá para manter o fluxo de pergunta e

resposta sem parar o ritmo. Portanto, o professor

pergunta (faz o ritmo com a pulsação e o número de

tempos determinados) e o aluno, após ouvir, começa a

improvisação. Há uma pausa entre um e outro mesmo,

mas isso não atrapalha a brincadeira.


0
88
19 O Compositor,
o Intérprete e o Regente

A grande ideia dessa brincadeira é fazer as crianças perceberem

a diferença entre compositor, intérprete e regente.

Através de uma brincadeira de organização de ritmos as crianças

vão poder compor estruturas rítmicas, executar a composição dos

colegas e aprender com o professor os erros de execução.

1. Ensine os sons percussivos que vamos usar nessa

brincadeira.

• Pode ser vários. Aqui vou citar alguns exemplos.

• Batida do pé no chão (Pé)

• Palma da mão no peito (Peito)

• Palma da mão na coxa (Coxa)

• Palma (Palma)

• Estalo (Estalo)

0
89
19 O Compositor,
o Intérprete e o Regente - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
2. Ensine o
Sugestão de Série: pulso e coloque cada som em um pulso.
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Você pode usar esse modelo do canva para isso. (ensinamos

a usar o canva aqui)

• Compartilhe sua tela e mostre para as crianças a sequência

de pulsos.

• Preencha a sequência com o som que você quiser.

• Você faz e as crianças, com o microfone mutado, fazem

juntos. Depois, cada criança abre o microfone e faz a

sequência sozinho para você identificar os problemas na

execução.

3. Peça para as crianças inventarem sequências diferentes.

• Elas devem sugerir ordens diferentes para explorar como

ficam os pulsos com diferentes sons corporais.


0
90
19 O Compositor,
o Intérprete e o Regente - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Delimite
Sugestão de Série: 4 pulsos (quadrados) no começo. A medida que
Sugestão as
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
crianças forem ficando mais espertas e a brincadeira mais

fácil, pode expandir para 5, 6 até 8 quadradinhos (pulsos).

4. Cada vez que um aluno fizer uma sequência, um outro deve

executar essa sequência criada.

• A ideia é justamente que outro aluno realize a sequência

criada. Nunca o aluno realizará a sua própria sequência. Ele

cria e outro executa.

• Se o aluno não acertar a sequência, o professor deve corrigir

e incentivar o aluno a acertar, a conseguir realizar.

• Pode pedir também para o compositor (aluno que criou a

sequência) ajudar, ou (agora sim) executar sua composição.

0
91
19 O Compositor,
o Intérprete e o Regente - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
5. Refletir
Sugestão de Série: sobre o papel do compositor, intérprete e regente
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Você deve questionar os alunos com as seguintes perguntas:

• Quem foi o compositor?

• Quem foi o intérprete?

• Quem foi o regente?

• Qual foi o papel de cada um deles? O que eles fizeram?

• O compositor foi quem criou a sequência, quem definiu a

ordem da percussão corporal. Sua função foi estruturar,

pensar, arranjar, idealizar uma sequência com um material

sonoro conhecido e “escrever”, ou pedir para o professor

escrever, para que ficasse reconhecível para o intérprete.

• O intérprete foi o que executou a sequência e seu papel foi o

de dar “voz”, dar vida à composição.

• O regente foi o professor que corrigia e incentivava a

executar a peça (música) da forma que deveria ser


0
executada. 92
20 Composição
das Frutas

Identificar células rítmicas é essencial para que as crianças

aprendam a ler partitura e sejam fluentes. Essa brincadeira vai agilizar

a compreensão e a identificação de padrões rítmicos diversos.

1. Escolha alguns padrões rítmicos para trabalhar.

• Você deve escolher células rítmicas que tenham a ver com o

que está sendo desenvolvido com as crianças. Quanto mais

espertas elas estiverem, mais células você pode trabalhar.

• Aqui estão algumas sugestões de células rítmicas que podem

ser trabalhadas:

0
93
20 Composição
das Frutas - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
2. Agora pense
Sugestão de Série: em nomes de frutas que poderiam ser cantadas
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
facilmente em cada uma das células.

• Aqui é importante que se relacione a sílaba tônica da palavra

com o tempo forte da célula rítmica, facilitando assim o

entendimento das crianças e tornando o exercício mais

efetivo.

• Alguns exemplos você confere abaixo:

3. Ensinar cada célula rítmica para as crianças falando o nome

da fruta correspondente.

• Não é necessário mostrar, num primeiro momento a notação

convencional. A fruta basta. O importante é que você fale o

nome da fruta exatamente no ritmo a ser ensinado.


0
94
20 Composição
das Frutas - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
4. Pedir que
Sugestão de Série: cada criança imite o ritmo ensinado, abrindo
Sugestão de oSérie:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
microfone e falando ritmadamente cada célula.

• Você pode aliar o ensino falado com percussão corporal, caso

as crianças já tenham mais desenvoltura rítmica. Se forem

muito pequenos, continue apenas com a fala ritmada.

• Ao ensinar pelo menos 3 células rítmicas você já pode passar

para o próximo passo.

5. Peça aos alunos desenharem ou falarem uma sequência com

as frutas que vocês estudaram.

• Cada aluno propõe uma sequência e você pode desenhar e

mostrar a sequência para as crianças.

• Para apresentar as frutas e os ritmos, você pode compartilhar

a sua tela no site do canva, onde eu já deixei um template

prontinho pra você usar.


0
95
20 Composição
das Frutas - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Para usar
Sugestão de Série: o template do canva é muito simples. Siga de
Sugestão os Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
passos a seguir:

• Clique aqui

• Clique em “Usar template”

• Se necessário faça cadastro no site (gratuitamente)

• Clique nas imagens e deixe do tamanho que você quiser

e na posição que desejar.

• Por ex. Quando ensinar a manga, deixe apenas a manga

grande e as outras frutas pequenas para que a criança saiba

que tem mais, mas dando destaque a que está sendo

estudada.

• Compartilhe a tela com seus colegas

• Clique em “Apresentar” e “apresentar” novamente.

• Dessa maneira a tela fica cheia e você pode

mostrar melhor para as crianças.

• A opção de edição não fica disponível no momento

da apresentação. É preciso sair da tela cheia e

editar novamente para mostrar a próxima fruta e

assim por diante.

0
96
20 Composição
das Frutas - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Quando as
Sugestão de Série: crianças falarem a sequência deles, basta de Série:
Sugestão
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
reorganizar o quadro com a sequência e colocar em modo

apresentação para todos visualizarem.

• Essa é a composição deles, cada um organiza da maneira que

quiser as frutas. E cada organização resultará em uma música

diferente.

Fig. Template do Canva disponível pra você

0
97
20 Composição
das Frutas - 5
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
6. Peça para
Sugestão de Série: o aluno que compôs a sequência cantá-la (falar
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
ritmicamente).

• Ele deve ser capaz de cantar corretamente. Se não conseguir

você pode auxiliá-lo ou pedir para os colegas interpretarem a

composição dele.

• Use e abuse desse recurso porque as crianças amam.

• Se quiser mais ideias de como fazer isso melodicamente

também assista essa aula.

0
98
01 Pandemia
melódica

Vamos acabar com todos os vírus dessa pandemia? A ideia desse

jogo é muito simples. Quanto mais notas você acertar, mais vírus vai

eliminar.

Essa brincadeira, porém, não é para alunos iniciantes, pois as

sequências e intervalos podem ser complexos demais. Esse jogo é

para crianças que já cantam as notas musicais e reconhecem os

principais intervalos.

Para esse jogo o próprio professor precisa estar com o ouvido

“em dia”. Ou seja, na pior das hipóteses, ele vai ser um excelente

estudo para você, professor, antes de o ser para as crianças.

O jogo começa na nota dó, e logo em seguida é tocada outra

nota da escala maior. O objetivo é acertar qual nota foi tocada. A cada

nota acertada mais vírus são eliminados.

0
99
01 Pandemia
melódica - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Acesse este
Sugestão de Série: link (toque ou clique no texto destacado)
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

2. Compartilhe sua tela com som com as crianças

3. Ao ouvir o som as crianças fazem o gesto correspondente à

nota que ouviram.

• Lembra da brincadeira “Cantando com as Mãos”? Então, aqui

vamos usar o manossolfa para não precisarmos ligar os

microfones. A criança só precisa mostrar a nota que ouviu

com o gesto do manossolfa. Assim o professor consegue

corrigir todas as crianças ao mesmo tempo.

• Depois de brincar em grupo, é a vez de cada um mostrar o

que aprendeu.

4. A criança ouve o som e mostra o gesto do manossolfa

correspondente a nota que ouviu

1
00
01 Pandemia
melódica - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
• Pode-se
Sugestão de Série:estipular o número de vezes que aSugestão
criança pode
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
errar antes de passar a vez para o próximo.

• Depois de esgotadas as chances é a vez de outra criança.

• Todas as crianças devem ser estimuladas a fazer o

manossolfa, independente de ser a vez delas ou não, mas o

professor clica na nota que o aluno da vez demonstrou.

Dessa forma, o professor pode avaliar quantas estão

acertando e quantas estão errando, e assim, fazer um

diagnóstico do treino de ouvido da turma, podendo corrigir

as falhas do seu ensino.

• Estimule muito as crianças a brincarem com esse jogo fora

do horário da aula. O ouvido delas irá melhorar muito com a

prática dessa brincadeira.

1
01
B1 Desative a Bomba

Este é um jogo cujo objetivo é desarmar uma bomba antes que

ela exploda. E para desarmar precisamos acertar o nome das notas

que estão na pauta com a clave de sol.

Ao começar o jogo, a regressiva dispara e temos 30 segundos

para acertar todas as notas. Se errarmos, o cronômetro fica mais perto

do fim da contagem e, consequentemente, de explodir a bomba.

O professor já deve ter estudado com os alunos a posição das

notas na pauta com a clave de sol. Essa brincadeira serve para reforço

e consolidação desse aprendizado. É muito envolvente e com certeza

será febre entre as crianças.

1. Acesse este link (toque ou clique no texto destacado)

2. Compartilhe sua tela com som com as crianças

1
02
B1 Desative a Bomba - 2

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


3. Demonstre
Sugestão de Série: a brincadeira Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Envolva as crianças. Diga que nessa aula todos tem uma

“missão”. Existe uma bomba que está prestes a explodir e eles

devem usar os conhecimentos musicais deles para desarmar a

bomba. Cada figura na pauta é uma dica de qual fio cortar.

• Se a criança errar, a bomba explode. Se acertar, passa para o

próximo fio até desativar a bomba por completo e não ter mais

nenhum risco de explosão. É tensão do começo ao fim!

• Não poupe energia nessa explicação, entre na brincadeira, e

faça ser “real”. Quanto mais emocionante for essa apresentação

mais as crianças irão se divertir com o jogo.

4. Pergunte quem quer ser o primeiro e comece a jogar.

• Nessa brincadeira, vamos primeiro brincar individualmente, e

depois coletivamente, à medida que vamos ganhando velocidade

nas respostas.
1
03
B1 Desative a Bomba - 3

Habilidade:
• EF15AR15
O aluno Habilidade:
é o responsável por falar qual o botão corretoEF15AR15
(nota)
Sugestão de Série: Sugestão de Série:
1º aoque corta o fio. E o professor apenas executa a ordem.
5º Ano 1º ao 5º Ano

• Somente a pessoa que está jogando deve ficar com o


microfone ligado, o restante deve mutar o microfone e torcer.

• Você pode inclusive “explodir” a bomba se alguém esquecer


de mutar o microfone. Assim, eles ficarão cada vez mais espertos
com a logística das aulas online.

• Se a criança estiver na dúvida, pode pedir ajuda para algum


colega, se houver tempo. Você pode fazer um banco de ajuda.
Exemplo: Em cada fase, ou a cada bomba, a criança pode pedir
ajuda dos colegas 1 vez. E mais regras podem ir sendo criadas para
tornar o jogo ainda mais atrativo e dinâmico.

5. Se a criança passar de fase (10 bombas desativadas) é o


momento de outra criança brincar.

• Dependendo do tamanho da turma 10 bombas pode


demorar muito tempo. Então faça apenas a bomba 1 com todos.
Depois faça a bomba 1 e 2. Depois a bomba 1, 2 e 3. E assim
sucessivamente.
1
04
B1 Desative a Bomba - 4

Habilidade:

EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
Para iniciar novamente, clique no placar (número do canto
Sugestão de Série: Sugestão de Série:
1º aosuperior
5º Ano direito) e confirme que deseja limpar a pontuação
1º aodo
5º Ano
dispositivo. Depois aperte a tecla “F5” ou aperte o botão de
“atualizar” do seu navegador.

6. Depois que todos os alunos jogarem, você pode combinar


uma sequência de participação com os alunos. Cada um
desarma uma bomba e passa a vez para o próximo.

• Nesse caso a ajuda é livre, eles podem pedir ajuda a qualquer


momento. Mas devem sempre direcionar o pedido a alguém, que
vai ligar o microfone, sugerir e mutar novamente. A decisão final
de qual botão (nota) apertar é sempre de quem está na vez de
jogar.

• Dependendo do grau de proficiência das crianças, elas podem


não apenas falar o nome das notas, mas cantá-las. Isso leva mais
tempo, mais disciplina, mas também trará resultados muito
maiores para a musicalização deles. Vale a pena ensinar e
incentivar!

1
05
B2 Walkie-Talkie

Esse jogo é bastante conhecido em algumas regiões do país com

diversos nomes e maneiras de jogar. O objetivo do jogo presencial é

manter o ritmo e se concentrar para cantar no ritmo quando for

“chamado”.

Brincando online será quase a mesma coisa, com exceção de que

não conseguiremos manter o fluxo constante do pulso por causa do

delay (atraso no áudio). Também não iremos brincar todos juntos, e

sim, um por vez. Mas a concentração continua sendo essencial, só que

com mais “tranquilidade” do que no presencial.

Bora jogar?

1. Ensine a batida para as crianças

1
06
B2 Walkie-Talkie - 2

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


• Você pode
Sugestão de Série: variar a percussão corporal de acordo comde
Sugestão o Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
interesse e habilidade das crianças. Se você tiver crianças

que não conseguem fazer estalo, por exemplo, pode mudar

para palma na coxa. Assim como se estiver muito fácil, pode

varia para outras combinações.

• Pé, pé, peito, estalo

• Mesa, mesa, palma, estalo

• Peito, peito, estalo, estalo, etc...

• Nessa brincadeira todas as crianças devem ficar com o

microfone aberto para que a resposta seja mais rápida

possível.

2. O professor chama algum aluno três vezes no ritmo e para.

Nesse ritmo:

1
07
B2 Walkie-Talkie - 3

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


2. O aluno
Sugestão de Série:chamado, chama outro aluno... Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Ao ouvir o seu nome o aluno já se prepara. Ao terminar de

ouvir a última vez seu nome chamado ele faz o ritmo e

chama outro aluno ou o professor, enfim, qualquer um que

tiver participando.

• “Cláudia, Cláudia chama Bernardo”; “Cláudia, Cláudia

chama Bernardo”; “Cláudia, Cláudia chama Bernardo”

• “Bernardo, Bernardo chama Maria”; “Bernardo, Bernardo

chama Maria”; “Bernardo, Bernardo chama Maria”;

• “Maria, Maria, chama professor”; “Maria, Maria, chama

professor”; “Maria, Maria, chama professor”;

3. Se estiver fácil, reduzir o número de chamadas.

• Chamar duas vezes, ou até mesmo uma quando estiverem

bem concentrados. Também dá para acelerar o andamento.

“Maria, Maria, chama professor”;


1
08
B2 Walkie-Talkie - 4

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


4. Outra
Sugestão ideia de chamada...
de Série: Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Você também pode brincar assim para ficar mais rítmico e

dinâmico:

• O professor chama:

• Eu vou chamar alguém. Quem vai ser? Eu vou chamar a

“Claudia”, a “Cláudia”.

• E a Cláudia responde:

• “Eu já estou aqui. Bem esperta... Eu vou chamar alguém.

Quem vai ser? Eu vou chamar o “Bernardo”, o

“Bernardo”.

• E a brincadeira segue.
1
09
B2 Walkie-Talkie - 5

Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15


5. Se alguém
Sugestão de Série: errar, ou demorar muito pra responder,
Sugestãotemde que
Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
pagar um desafio.

• O desafio é fazer algo rítmico. Você propõe um ritmo

em percussão corporal e a criança que errou deve imitar

igualzinho.

• Use sua capacidade de observação e conhecimento

prévio dos alunos para propor desafios que estejam no

ponto de dificuldade do aluno e que ele seja capaz de

superá-los. Não proponha desafios difíceis demais para

desestimulá-los e nem fáceis demais para desinteressá-

los.

• Use a criatividade para variar os desafios e torná-los de

fato desafiantes!

1
10
B3 Escolhendo
seu estilo

Vivemos consumindo música. O problema que as crianças, e até

os adultos, consomem muito do que é imposto e não tem tempo,

interesse ou oportunidade para consumir algo diferente.

Automaticamente não conhecemos a diversidade de estilos musicais

que existem. Tão ricos, tão únicos, tão belos e tão desconhecidos!

Uma das funções do professor de música é acessibilizar vários

estilos para as crianças para que elas tenham oportunidade de

conhecer e ampliarem seu repertório.

Uma boa forma de fazer isso é mostrar o universo desconhecido

que existe em músicas que as crianças não estão acostumadas a

ouvir, e por vezes, nunca foram expostas à apreciação.

Um desafio parece bem-vindo aqui para crianças de todas as

idades. Quem vai adivinhar que estilo musical é esse?

1
11
B3 Escolhendo
seu estilo - 2

1. Jogar o Quizz do Kahoot

• Você pode, de cara, propor esse jogo para eles. Ensine-os a

logar no Kahoot e comece o jogo.

• Você pode usar este Kahoot ou criar o seu no site do Kahoot.

Baixe músicas no estilo que queira e edite as respostas.

• Você primeiro deve compartilhar a música, deixá-los escutar

e depois compartilhar a tela do jogo para eles jogarem.

• Depois de cada resposta falar um pouco sobre cada estilo e

dizer para as crianças prestarem atenção, pois terá

oportunidade de revanche!

2. Perguntar: qual estilo eles gostaram mais? O que mais

chamou a atenção deles?

• Aqui eles formam opinião e vão se identificando com um

estilo. Reforce a importância de conhecer o desconhecido.


1
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B3 Escolhendo
seu estilo - 3

3. Dar outros exemplos de músicas do mesmo estilo para que

as crianças se familiarizem mais.

• O primeiro aprendizado é com os erros e acertos do jogo. A

chateação por ter errado é uma emoção importante para

memorizar. A alegria por ter acertado também. Use isso para

o aprendizado.

• O segundo é com a revisão e mais material para apreciação e

discussão. Ter um ou dois exemplos a mais de cada estilo

ajuda a identificar padrões.

4. Jogue esse outro Kahoot para que eles tenham a

oportunidade de ter sua revanche.

• É a oportunidade de “volta por cima”. Os que foram mal no

primeiro jogo podem se redimir agora se prestaram atenção

nos erros e na explicação. É hora da revanche!

1
13
B4 Composições
Comunitária

Nessa brincadeira a ideia é que as crianças componham uma

música contemporânea, se apropriando de diversos recursos sonoros

que elas mesmo vão explorar e propor.

Mais do que compor, elas também irão interpretar essa canção,

fazendo parte do processo de dar vida à sua música, e, também,

poderá ficar gravada para que a criança possa apreciar o resultado do

seu esforço.

Como é uma composição comunitária, todos irão ajudar, todos

irão explorar e todos irão, de fato, compor e interpretar. Isso aumenta

o estímulo e o senso de pertencimento da classe, mesmo em um

ambiente virtual.

Aqui o delay (atraso do áudio) não será um problema, pois nessa

composição, não nos preocuparemos com padrões rítmicos

sincronizados, no que depende dos outros intérpretes. 1


14
B4 Composição
Comunitária - 2
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
1. Cada criança
Sugestão de Série: é incentivada a fazer um som qualquer.de Série:
Sugestão
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano

• Quando eu digo qualquer som, é qualquer som. Pode ser

agudo, grave, médio, curto, longo, ritmado ou não. Pode ser

com a boca, os membros do corpo, assovio, algum material à

mão, instrumento ou qualquer coisa que produza som.

2. Todos inventam um símbolo para aquele som.

• Agora é hora de pensar um pouco. Como eu poderia

escrever/desenhar este som?

• Estimule as crianças a fazerem símbolos que retratem

graficamente o som (mesmo com toda a subjetividade que

existe) e que seja algo fácil e simples de se desenhar.

• Ex. Um risco amarelo, pontinhos azuis, uma onda vermelha, um

pontilhado, um triângulo, etc...

1
15
B4 Composição
Comunitária - 3
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
3. Faça um
Sugestão de Série:quadro/folha com os símbolos e legenda (qual
Sugestão som
de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
é) de cada som que as crianças inventaram.

• Importante ter esse catálogo para que as crianças

memorizem. Por isso comece com poucos sons, e

depois amplie a medida que ficar decorado.

4. Cada criança ordena os símbolos à sua maneira.

• Pode ser uma sequência definida de 5, 10, 15 sons.

Mesmo que se tenha apenas 3 sons catalogados, eu

posso repetir e fazer uma sequência. A sequência de

cada um será única.

5. Cada criança apresenta sua composição aos colegas

6. O professor faz uma sequência e pede que todos façam

aquela sequência.

1
16
B4 Composição
Comunitária - 4
Habilidade: EF15AR15 Habilidade: EF15AR15
7. Agora é
Sugestão de Série:hora da grande composição! Peça a todos para
Sugestão de Série:
1º ao 5º Ano 1º ao 5º Ano
abrirem seus microfones, e todos cantam a sua sequência (a

que cada um inventou) juntos.

• A ideia é que cada um se concentre no que estiver lendo

(na sua composição) e que ao juntar todas as

composições, o efeito sonoro seja de uma única música

(efeito sonoro).

• Para que a música não acabe rápido demais, você pode

pedir para as crianças fazerem a sequência várias vezes,

e só acabam quando o professor fizer um gesto para

acabar.

• Para ficar efeitos sonoros interessantes você pode

propor temas sonoros, onde todos os sons serão

inventados dentro dessa proposta

• Ex. Sons da natureza, sons de animais, sons de cidade, etc.

1
17
F Ferramentas

Nas próximas páginas você terá alguns tutoriais resumidos de

algumas ferramentas que nós usamos nesse e-book.

Não são tutoriais que cobrem todas as funções, pois para isso

cada ferramenta tem a sua central de ajuda, que você poderá recorrer

sempre que precisar de mais informações sobre suas funcionalidades.

O objetivo aqui é apenas dar o “start”, o ponta pé inicial para que

você descubra e aprenda a usar essas ferramentas que atraem os

alunos e podem dinamizar suas aulas.

A medida que você se desenvolver no uso dessas ferramentas, e

quanto mais você usá-las, mais ideias terá para inventar brincadeiras

novas, novos recursos e maneiras diferentes de tornar suas aulas mais

atrativas.

Mão na massa e boas descobertas! 1


18
F1 Canva

O Canva é um site de design muito fácil e intuitivo, por isso é

muito usado para fazer muitos tipos de artes digitais e tem

conquistado o gosto do público por simplificar ao máximo a forma de

se trabalhar o tratamento de imagens, textos e formas em um

ambiente online.

Ele basicamente é um editor de ilustrações, como o Adobe

Illustrator, Photoshop, Corel Draw, só que com o diferencial de ser

muito mais fácil e prático. Obviamente que não conta com todos os

recursos desses softwares. Mas tem outra vantagem que é ser online,

gratuito e você não precisar baixar nada no seu computador.

Temos duas brincadeiras que usam o canva, e vou mostrar aqui

algumas funções básicas para que você possa usá-lo para essas

brincadeiras e inventar várias outras, pois o site te possibilita muitas

outras formas de ensinar.

Uma ferramenta muitíssimo útil para se usar nas aulas virtuais

com suas crianças. Elas com certeza vão se interessar muito mais por

aulas com uma lousa interativa como essa. 1


19
F1 Canva

1. Acesse www.canva.com

2. Clique em “Registre-se” no canto superior direito da tela

3. Escolha registrar-se com com um email.

1
20
F1 Canva

4. Digite seu nome, email de preferência, escolha uma senha e

clique em “Comece agora!”

5. Entre no email cadastrado, encontre o email do “canva”,

copie o código recebido e digite na tela.

1
21
F1 Canva

6. Na próxima tela escolha “Professor” e siga as instruções.

7. Pule as duas próximas etapas.

1
22
F1 Canva

8. Em “Crie seu primeiro design” clique em “Apresentação”

9. Agora sim, estamos com nossa “lousa digital” preparada. Das

próximas vezes é só fazer “login” e escolher “Apresentação”,

pois você já terá sua conta criada.

1
23
F1 Canva

10. No menu à esquerda você tem a possibilidade de escolher

templates modelos de arte prontos para se inspirar e

editar), colocar elementos como formas geométricas

e outros, fazer upload de arquivos do seu

computador, digitar textos, colocar música, vídeos e

muito mais.

11. Ao clicar em “uploads” você pode escolher

qualquer imagem do seu computador e

simplesmente arrastar

para esse espaço e

automaticamente as

imagens apareceram

aqui para você colocá-

las na sua lousa virtual.

11. Obs: Prefira imagens “.png”

sem fundo para deixar suas

criações profissionais.

1
24
F1 Canva

Quando você coloca objetos na sua lousa virtual você pode

mexer livremente com esses objetos clicando sobre eles e

arrastando para onde você quiser.

Para selecionar vários objetos, simplesmente clique com o

botão esquerdo do mouse em algum ponto do quadro branco e,

com o botão do mouse apertado, arraste até selecionar todos

os objetos que você deseja.

Ao clicar na bolinha branca que está no canto você pode

aumentar ou diminuir o tamanho de todos os objetos juntos. Ao

clicar nas flechinhas em círculo, abaixo dos objetos, você

rotaciona eles da forma com que quiser.


1
25
F1 Canva

Para alinhas os objetos clique em posição e escolha a forma que

deseja alinhar. Se clicar “no meio” por exemplo, todos são

alinhados horizontalmente pelo centro dos objetos.

1
26
F1 Canva

Explore também o “espaçamento equilibrado” pois nele você

consegue deixar os objetos separados a distâncias idênticas,

fazendo com que fique visualmente agradável.

No exemplo acima foi usado o espaçamento equilibrado

“equidistante”.

Na primeira figura os objetos com espaçamento diferente, na

segunda figura os objetos selecionados, e na terceira depois do

espaçamento ter sido concluído. Visualmente muito mais

agradável e feito de maneira muito simples.


1
27
F1 Canva

Outra coisa que irá acontecer é um elemento ficar em cima do

outro. E isso é facilmente resolvido se pensarmos em camadas.

A nossa lousa digital é como se fosse uma lousa real, e cada

objeto que eu coloco é como se fosse um recorte que eu colo

na lousa. Portanto eu tenho que saber qual recorte eu coloco

em cima e qual eu coloco em baixo. Veja o exemplo abaixo.

Aqui eu tenho minhas figuras musicais e uma linha da pauta.

Mas a linha está na frente das figuras, e deveria estar atrás.

1
28
F1 Canva

Para resolver esse problema clique com o botão direito do

mouse na linha e escolha a opção “enviar para trás”. Pronto, a

linha foi para trás de todos os objetos.

Se você quiser duplicar um objeto é só selecioná-lo, apertar “ctrl

+ c” no teclado e depois apertar as teclas “ctrl + v”, exatamente

igual você faz no word, ou qualquer editor de texto.

Pronto, você tem o seu objeto duplicado.

1
29
F1 Canva

Para deixar o quadro em “tela cheia” para facilitar a visualização

dos alunos, basta clicar em “Apresentar” no canto superior

direito da janela e em “apresentar” na nova janela que aparecer.

No modo apresentação a edição não fica liberada. Fica somente

em modo para visualização.

Essas foram algumas funcionalidades bacanas do canva e

através delas dá para fazer muitas coisas legais para as crianças!

A melhor forma de aprender é mexendo, fuçando e clicando.

Aproveite nossos templates e brinque à vontade, sozinho e com

seus alunos.
1
30
F2 Kahoot

O Kahoot! é um jogo interativo online no qual você formula o

conteúdo e coloca para as crianças jogarem. Existem diversos modos

de jogar e você pode explorar cada um deles.

Mas o mais comum é cada jogador responder pelo seu próprio

dispositivo (normalmente celular) enquanto as perguntas e o placar

aparecem em uma tela central.

Dessa forma o professor controla a velocidade das perguntas, o

tempo de resposta, interage com a turma no meio do jogo, mostra

placar que é interativo e mais um monte de recursos bacanas.

Estimula uma competição saudável também podendo contar

com o elemento “sorte” se o professor assim quiser.

É um site gratuito com os jogos mais básicos, e existem pacotes

para alguns recursos avançados ou extras. Mas dá para se divertir e

aprender muito com os recursos gratuitos. E se você gostar realmente

da história, poderá fazer o upgrade e explorar os elementos extras.

Esse é um jogo que atrai crianças e jovens, portanto é ótimo para

trabalhar com adolescentes, por exemplo. 1


31
F2 Kahoot

1. Acesse www.kahoot.com

2. Clique em Fazer Login

3. Clique em Inscrever-se

1
32
F2 Kahoot

4. Escolha o tipo de conta (sugiro “professor”)

5. Escolha seu local de trabalho (sugiro “Escola”)

1
33
F2 Kahoot

5. Insira seu email e escolha uma senha para este site.

6. Escolha o plano básico “Free” para começar. (este é o plano

gratuito)
1
34
F2 Kahoot

7. Preencha os dados e clique em “Save and continue”

8. Clique em “Create” ou “Create Kahoot”

1
35
F2 Kahoot

9. Escolha “New kahoot” e clique em “Create”.

Pronto, agora nós iremos criar o nosso primeiro “kahoot”.

1
36
F2 Kahoot

10. Digite o nome do seu jogo aqui. Escolha nomes que tenham

a ver com a sua aula para que fique organizado e você

encontre depois.

11. Digite sua primeira questão.

12. Adicione uma imagem que ilustre sua pergunta

1
37
F2 Kahoot

13. Adicione de duas a quatro respostas para sua pergunta.

14. Selecione a resposta correta

1
38
F2 Kahoot

15. Do lado direito você pode escolher o tempo de resposta

(time limit) e a quatidade de pontos (normal, dobro ou sem

pontos).

16. Depois de escolher essas opções clique em “Add Question”

para elaborar mais uma questão.

1
39
F2 Kahoot

17. Ao concluir todas as questões clique em “Done” no canto

superior direito da tela.

18. Pronto. Seu kahoot está salvo e pronto para ser jogado!

Encontre ele na tela inicial em “My Kahoots”

18. Ao encontrar seu jogo clique em “Play”

1
40
F2 Kahoot

19. Clique em “Teach” para jogar ao vivo com suas crianças.

1
41
F2 Kahoot

20. Se tiver dificuldade com o inglês e estiver usando o “chrome”

pode usar a extensão de tradução para traduzir todas as

opções.

21. Deixe a opção de “mostrar perguntas e respostas nos

dispositivos dos

jogadores” para

que todos possam

acompanhar do

seu dispositivo sem

precisar olharem

na tela e depois

clique em

“Clássico”.

1
42
F2 Kahoot

Prontinho. Nosso jogo está pronto para começar!

21. Peça para os alunos acessarem o site www.kahoot.it

Perceba que para você fazer o jogo e coordenar como professor,

você entra no site kahoot.com, mas para jogar como aluno entra-

se no site kahoot.it.

22. Ao entrar no site é

pedido o PIN. Os alunos

devem colocar o PIN que

está aparecendo na tela do

professor. No caso acima

seria esse número grande

escrito “PIN do jogo”. 1


43
F2 Kahoot

23. Depois eles devem colocar seu nome, ou apelido que

gostariam que aparecesse para o professor na tela.

24. Após o aluno entrar, seu nome aparecerá na tela do

professor. E o professor pode acompanhar quantos alunos

conseguiram se conectar em tempo real.

1
44
F2 Kahoot

25. Quando todos os alunos entrarem, o professor clica em

“iniciar” para começar o jogo.

26. Na tela aparecerá a pergunta, as respostas e o cronômetro de

acordo com o tempo que o professor estipulou.

1
45
F2 Kahoot

27. E na tela do aluno aparecerá a pergunta e as opções de

resposta, além do tempo a correr.

28. Após a pergunta aparece na tela as

respostas dos alunos, mas de maneira

anônima, sem expor nenhum aluno.

29. O professor clica em avançar e aparece

um ranking parcial.

1
46
F2 Kahoot

30. E ao final do jogo é possível ver o pódio final com os 3

melhores e até os 5 primeiros.

1
47

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