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03 - Um dos papéis que a criança pode assumir durante a brincadeira do faz de conta é, por
exemplo, o de super-heróis e super heroínas. O que isso possibilita às crianças?
Resposta: brincar
06 - Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que
corresponde às funções corretas:
Resposta: I – II e III
10 - A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida
como não - jogo, tudo irá depender do que irá ____________________.
Resposta: significar
13 - Existem alguns fatores que caracterizam uma brincadeira como jogo. Marque a alternativa
que não contempla esses fatores:
Resposta: O jogo possui como característica estar livre de ordem permitindo que as crianças
brinquem livremente.
Resposta: folclore
15 - O jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva:
I- o saber
II- o conhecimento
IV- o crescimento
Resposta: I – II e III
“O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que
está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo
muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real.”
Resposta: Vygotsky
17 - Relacione a seguir, o que cada teórico tem a dizer sobre suas concepções sobre jogos e
brincadeiras:
Resposta: 3 – 2 - 1
PERSONALIDADE CONSIDERAÇÃO
3 - Jean Piaget ( ) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu
ambiente natural, onde ela aprende a viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da
criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da
criança.
Resposta: 4 – 3 – 2 - 1
Resposta: Conceitos
Resposta: Através do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis
da sociedade e das leis morais.
II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua
experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros.
III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez
maior de objetos de jogo.
IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com
outras cidadanias.
Resposta: I – II e III
Resposta: 4 – 3 – 2 – 1 - 5
25 - De acordo com Piaget, o jogo é classificado de três maneiras em função das fases do
desenvolvimento em que aparecem. Relacione os tipos dos jogos às suas características:
Resposta: 2 – 1 - 3
26 - Relacione a seguir, o que grandes estudiosos da educação e sua relação com os jogos
pensam sobre o assunto:
1 - Lev Vygotsky ( ) Acreditava que as crianças aprendem através do brincar e que sua
personalidade pode ser aperfeiçoada e enriquecida pelo brinquedo.
2 - Tania Mara Grassi ( ) A utilização dos jogos e brincadeiras na educação, no trabalho
pedagógico e psicopedagógico com sujeitos que apresentam ou não dificuldades de
aprendizagem apresenta-se como uma alternativa interessante
Resposta: 5- 2 – 6 – 1 – 4 -3
27 - A diferença entre o jogo e o brinquedo é que o jogo pode ser visto como um
_____________________ que funciona dentro de um contexto social, um sistema de regras,
um objeto.
28 - Analise a afirmação a sgeuir: “Os jogos podem ser grandes aliados dos educadores e ter
significados muito positivos.” Assinale a alternativa que expressa os motivos pelos quais os
educadores devem considerar o uso de jogos no processo de ensino:
I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho
pedagógico que possibilita a produção do conhecimento e também a estimulação da
afetividade na criança.
II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação
quanto ao uso, ausência de regras.
III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas
angustias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades.
32 - As brincadeiras estão presentes em todas as culturas e países, porém, cada um tem sua
definição e origem. O ato de brincar é tão antigo quanto a humanidade. Relacione os exemplos
de brinquedos/brincadeiras explícitos a seguir ao período histórico que foi criado:
2- China ( ) Ciranda
5 – Japão ( ) Pipa
Resposta: 3 – 4 – 5 – 1 - 2
1 - Balanço de embira ( ) feitas usando apenas uma folha de caderno e linha de pipa.
Resposta: 3 – 2 - 1
Resposta: O brinquedo no Brasil surgiu no períoro aristocrático tendo sido trazido pelos
portugueses.
1 – Brincar
2- Brinquedos
3- Atividade lúdica
( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações.
( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione idéias, desenvolva a expressão
oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais.
Resposta: 2 – 3 - 1
37 - Existe uma cultura pré-existente que define o jogo e faz sua existência possível, mesmo
em atividades solitárias. Portanto uma atividade cultural supõe _______________________
que a criança assimila em cada nova atividade lúdica.
Resposta: Peteca
39 - Assinale a alternativa que representa o autor da seguinte afirmativa: “Ao afirmar que o
“ludus” latino não é idêntico ao brincar francês, ____________, explica que diferentes
culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que
segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo.”
41 - De acordo com Paulo Freire ensinar não é transferir conhecimentos, mas criar as
possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção. Analise as frases a seguir e
determine se são VERDADEIRAS ou FALSAS. Marque a alternativa correta quanto a veracidade
das frases.
( )A escola é a única estrutura que não necessita oferecer atividades lúdicas às crianças, tendo
em vista que a responsabilidade da ludicidade deve ser da família.
Resposta: V - V -F - V
42 - Alguns autores, afirmam que o jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento
motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. Relacione a seguir, o que grandes
estudiosos pensam sobre o assunto:
Resposta: 3 – 4 – 5 – 1 - 2
II - O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos
e expressões.
III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados,
o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças
desenvolvam seus conhecimentos.
44 - O brincar é uma das características que mais marca a infância. Através da brincadeira, em
especial do jogo simbólico é que a criança compreende e reorganiza as estruturas mentais a
partir do momento que vive e representa situações cotidianas. Assinale a alternativa correta
referente às afirmações quanto ao jogo simbólico:
I – A partir do segundo ano de vida, a criança inicia a representação devido à função simbólica.
Resposta: I – II e III
45 - Pode-se dizer que a educação infantil possui algumas funções. Assinale a alternativa que
corresponde às funções descritas pela Lei de Diretrizes e Bases e pelos Parâmetros Nacionais
da Educação Infantil:
I - A instituição de educação infantil é um dos espaços de inserção das crianças nas relações
éticas e morais que permeiam a sociedade na qual estão inseridas.
II - A educação infantil é conceituada com a primeira etapa da Educação Básica e tem como
finalidade o desenvolvimento integral da criança até cinco anos de idade.
III – É importante que nas instituições que oferecem educação infantil forneçam meios lúdicos
e interativos que permitam às crianças aprender a construir, explorar, sentir, inventar e
movimentar.
IV – O jogo, o lúdico e o brinquedo na educação infantil não são tão importantes quanto no
ensino fundamental.
Resposta: I – II e III
46 - O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos
educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. Assinale a alternativa
que representa o papel do adulto no brincar coordenado.
47 - De acordo com o que vimos nos estudos da unidade 3, assinale a alternativa correta que
corresponde a definição correta de jogo simbólico:
Resposta: 3 – 4 – 1 – 2
49 - O jogo simbólico é descrito por muitos estudiosos como fato fundamental para o
desenvolvimento infantil, pois além de favorecer a interação com o com outros indivíduos
possibilita a expressão de emoções e vivências da criança. Assinale as afirmativas corretas em
relação ao brincar:
I – O brincar é importante em qualquer fase da vida.
II – Para que o brincar seja efetivo algumas precauções devem ser tomadas, como por
exemplo, adequar as brincadeiras e brinquedos à faixa etária da criança.
III – O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos
educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo.
50 - Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. A função simbólica, possibilita
a representação através de símbolos e por condutas que vão surgindo, mais ou menos ao
mesmo tempo, como a imitação diferida, imagem mental, jogo simbólico, linguagem e
desenho. Assinale a alternativa correta que corresponde a exemplos de jogos simbólicos da
Fase I:
51 - Famosos autores comentam sobre a importância das brincadeiras para o ensino das
crianças. Assinale a alternativa correta quanto a correlação dos autores e seus pensamentos.
5- Viviana Carvalho ( )Afirma que a escola deve preocupar-se com todo o contexto para
favorecer o brincar das crianças. Um professor mediador constrói um ambiente também
mediador do brincar.
Resposta: 3 – 4 – 5 – 1 - 2
Resposta: Vygotsky
53 - Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. Relacione as fases às suas
características e assinale a alternativa que representa a ordem correta.
1 - Fase I
2 - Fase II
3 - Fase III
( ) Nesta fase, ocorre o declínio do simbolismo lúdico cedendo lugar aos jogos de regras e a
construções simbólicas cada vez menos imaginários.
( ) Esta fase está está centrada na categoria da projeção dos esquemas simbólicos nos objetos
novos, isto é, a criança passa a atribuir a outras pessoas e a outras coisas, o esquema que se
tornou familiar.
Resposta: 2 – 3 - 1
55 - Assinale a alternativa que melhor representa a palavra que completa a afirmação a seguir:
O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser
__________________________________________ para o desenvolvimento, socialização e
interação do que quando não é estimulante.”
Resposta: Efetivo
56 - A criança cria um mundo imaginário através do jogo simbólico e assim é possível que na
brincadeira represente e expresse as insatisfações e sentimentos que lhe tocam no mundo
real. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a Fase II dos jogos
simbólicos:
III - Esta fase, também refere-se ao início do simbolismo coletivo compreendendo os papéis e
as diferenças.
2 - Fase pré operatória ( ) Nesta fase é importante estimular o bebê com brincadeiras
que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam
a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo.
4- Fase de operações formais ( )Nesta fase as brincadeiras com regras se tornam muito
produtivas nesta idade, pois já são mais fáceis de serem compreendidas com a evolução da
linguagem egocêntrica para a linguagem social.
Resposta: 2 – 1 – 3
59 - Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir:
“Através da _________________e ____________________, as crianças podem modificar seus
desejos, porém, quando expressa corporalmente as atividades, precisa respeitar a realidade
concreta e as relações com o mundo.”
1- Brincar livre
2 – Brincar coordenado
( ) Neste modelo é interessante oferecer alguns materiais permitindo que elas explorem e
criem situações através de jogos.
( ) Nesta modalidade é aconselhável que sejam inseridas atividades que favoreçam a troca de
conhecimento que auxiliem na construção do conhecimento e da autonomia.
( ) Este modelo possibilita que as crianças criem diferentes formas de brincar com os objetos.
Resposta: 1 – 2 – 2 – 1
( ) Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais
sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios.
Resposta: V - V -F - V
63 - Algumas brincadeiras de faz de conta são muito comuns no universo infantil. Relacione
cada tipo de brincadeira de faz de conta às suas características e assinale a alternativa
correspondente.
1 – Recriar personagens
2- Brincar de detetive
3- Fazer transformações
4- Modificar histórias
( ) Uma das mais populares brincadeiras de faz de conta entre as crianças é se passar por
personagens de histórias que já existem modificando a lógica.
( ) Explorar tudo que está ao seu redor e querer descobrir o mundo. Desenvolve a imaginação
e aguça a curiosidade desenvolvendo mistérios e investigações.
Resposta: 4 - 2 – 3 - 1
65 - Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua
própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-
os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que
apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “O faz de conta é considerado
um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas
no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas
sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases
que representam os ____________________________.”
II – Enquanto a criança brinca de a criança que brinca com boneca, por exemplo, refaz sua
própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-
os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção.
I - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em
especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo.
II - A criança deve ter contato desde muito cedo com jogos e brincadeiras lúdicas e é sempre
importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades.
III - O brinquedo não simula a realidade, ele substitui algum objeto ou pessoa.
2 – Matemática ( ) Boliche
Resposta: 4 - 1 - 2 – 3
71 - Assinale a alternativa correta que corresponde a alternativa que completa a frase a seguir:
“É possível concluir que as brincadeiras, o brinquedo e os objetos lúdicos, são parte essencial
ao __________________”
I- Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do
desenvolvimento é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos.
III- Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente
durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura.
73 - Alguns estudiosos fizeram estudos sobre o brincar e o faz de conta e concluiram que
ambos são benéficos para o desenvolvimento infantil. Porém, cada autor, enfatiza alguns
benefícios e caracteristicas das brincadeiras ecplicitando-as com estudos e resultados dos
mesmos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta.
I- Para Brougére a criança, ao brincar, transfere ou transforma suas ações (simbólicas) para o
mundo real.
II- Para Garvey ao brincar de faz-de-conta, a criança está mudando o significado das coisas e
deve fazê-lo através de códigos e significados socialmente adquiridos.
III- Para Morais & Otta na brincadeira de faz de conta, as crianças atribuem papéis diferentes
dos habituais, criando cenas imaginárias e representando-as.
74 - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em
especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo. Relacione a seguir as características ao
tipo de objeto lúdico sendo jogos ou brinquedos.
1- Jogos
2- Brinquedos
( ) A função é construir cérebros pró-sociais, cérebros sociais que sabem como interagir com os
outros de maneira positiva.
( ) é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o
nível de seu desenvolvimento.
( )Pode-se dizer que um dos objetivos é dar à criança um substituto dos objetos reais para que
possa manipulá-los.
Resposta: 2 – 1 – 1 – 2 – 2
76 - A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e
assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste
em:
Resposta: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos.
1- Brincadeiras
2- Jogos
Resposta: 1 – 1 – 2 – 2
78 - O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação
estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm função de construir cérebros pró-
sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva.
Associe as características de desenvolvimento intelectual à cada tipo de jogo ou brincadeira.
Resposta: 4 - 1 - 2 - 3
II – Desenvolver o conteúdo programático, por intermédio do ato de brincar, significa que está
ocorrendo um descaso ou desleixo com a aprendizagem do conteúdo formal.
III – O trabalho com o lúdico deve ocorrer respeitando o estágio do desenvolvimento no qual a
criança se encontra e de uma forma agradável e significativa para o educador.
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