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Sistema Nervoso
• Cérebro: responsável pelas áreas
responsáveis pelas funções cognitivas
superior
❖ Desordens psiquiátricas
(esquizofrenia, TDAH, alcoolismo,
drogadicção, etc.), cujas alterações
cognitivas estejam interferindo em sua
rotina de vida diária e em sua auto-
percepção positiva.
❖Extensão e severidade do
comprometimento
neuropsicológico;
❖Idade de início;
❖ Nível educacional;
Reabilitação Neuropsicológica:
Planejamento do Programa
❖Avaliação Neuropsicológica e
Funcional (Linha de base);
❖Adaptação Familiar:
* Orientação com relação às dificuldades do
paciente;
* Envolvimento nas estratégias desenvolvidas;
* Acompanhamento (diário de atividades).
Reabilitação Neuropsicológica:
Intervenções
❖Interação social (ex.: inserção em grupos)
❖Adaptação Profissional:
* Treinamento Pré-Profissional.
* Colocação profissional.
❖Planejar a generalização.
Reabilitação Neuropsicológica:
Papel do Terapeuta
❖ A flexibilidade do terapeuta é
um fator crítico: ele deve estar
pronto a reconhecer que muitas
razões levam um indivíduo a
falhar, e precisa analisar
continuamente o que precisa ser
modificado no trabalho.
PRINCIPIOS GERAIS
• Prática massiva- maximizar a quantidade de horas e frequência das sessões –
mais horas em intervalos curtos – maior fortalecimento das conexões
1)___________________________
2)___________________________
3)___________________________
4)___________________________
5)___________________________
ESTIMULAÇÃO DE LINGUAGEM
Treino Cognitivo
Complete os espaços em branco, escolhendo entre as palavras dadas as melhores para
dar sentido à sentença.
CAMA (1)______________________________________________
UMA (1)_______________________________________________
PERFEITO(1)___________________________________________
MÃE(2)________________________________________________
TOPA(2)_______________________________________________
TACO(3)_______________________________________________
CORTA(3)______________________________________________
ALÉM(4)_______________________________________________
AMOR(5)_______________________________________________
CASO(5)_______________________________________________
ESTIMULAÇÃO DE LINGUAGEM
Treino Cognitivo
Ordene as letras e descubra a palavra:
1- ÃCO________________ 6- LOS__________________
2- LEM________________ 7- IAP__________________
3- AUP________________ 8- UAL_________________
4- UCÉ________________ 9- EMÃ_________________
5- ILE_________________ 10- IES__________________
ESTIMULAÇÃO DE LINGUAGEM
Treino Cognitivo
Um texto está aqui apresentado em pequenos trechos numerados. Em cada
um deles, há uma palavra cujo significado não combina com o conteúdo do
texto. Descubra essa palavra e troque-a por uma adequada.
casa – fruta – sapo – perna – doce – papagaio – boneca – sala – porta – margarida – almoço – tapete
– cigarro – janela – vasilha – anúncio – preguiça – sabonete – polícia – viagem – cenoura – porta –
vaga-lume – cama – cor – melancia – prato – sanduíche – armário – esperança – cadeira – gato – céu
– folha – terra – quadro – sofá – cachorro – árvore – sapato – agenda – borracha – borboleta – saúde
– garota – professor – computador – lápis – jogo – vestido – futebol – sopa – celular – alface – vinho
– presilha – fiapo – cabelo – estampa – foguete – azul – fazenda – caderno – salsicha – sorvete –
sarampo – letras – guardanapo – elefante – sandália – echarpe – ovo – menino – boné
Livro com vários
exercícios de
linguagem, atenção e
lógica
Instruções: Ligue a palavra da 1ª coluna com o seu oposto na 2ª coluna.
AMAR NERVOSO
DIFICULDADE BAIXO
SORRIR FRACO
HONESTO MAGRO
SAIR ODIAR
LIBERDADE BARULHENTO
CALMO DURO
FORTE FACILIDADE
ALTO CHORAR
GORDO MENTIROSO
BARATO ESCRAVIDÃO
MOLE CARO
SILENCIOSO CHEGAR
PALAVRAS
CRUZADAS
SUDOKU
CAÇA
PALAVRAS
STOP
REABILITAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA
MEMÓRIA
MEMÓRIA DO DIA-A-DIA
2) O trem tremeu por três vezes nos trilhos, próximo do trevo entre os campos
de trigo e a vila de Trindade.
três, tremor, trilhas, tremeu, trinco, trinta, trás, Trindade, trilhos
ANIMAIS
A B C
A B B C A C B A A A B C B A
< > > < > < < < > > <
A B C C B A A C B A B C C B
< > > < < > < > <
C B A C C A B A B C A B C A
C B A A C C B B B A C B C A
MEMÓRIA VISUAL
MEMÓRIA VISUAL
MEMÓRIA VISUAL
MEMÓRIA VISUAL
DEZ DICAS PARA MEMÓRIA
• TENHA CALMA
1. Tente não fazer muitas coisas de uma vez
2. Evite situações estressantes, pois a ansiedade e o cansaço podem afetar a
memória. Seja positivo e faça intervalos regulares.
3. Não fique chateado se você esquecer algo. Mantenha-se clamo e pense nas
conexões que podem refrescar a memória
DEZ DICAS PARA MEMÓRIA
• SEJA ORGANIZADO
d a b o a p
p g o d p g
a b g g d p
b p b o g d
a g d g b b
g a g d g p
Instruções:
1. Procure e marque com um círculo todas as letras W que aparecem no quadro
abaixo.
2. Some todas as letras W e coloque o total abaixo da folha.
N M V M N N M N M N M M N
M N N M M V N M N M N M M
M V M M M N V M N M V M M
N W M M N M M N N N M M N
N M N M V M N M W M N M N
V M N M V M N M M V N M V
N M V M N M N V N M M N M
M N M V M N M N M V M N M
N M V W M N V M M N V M N
M N M V M V M N M N M M V
N M M N V N M M N M W M M
N N M M V N M M N V M M N
M N V N M M N V M M N V M
N M M M V N M M N V M M N
N W M N M M V N M M N V M
Instruções:
Assinale todos os sinais iguais a este:
Instruções:
Assinale as diferenças entre as duas figuras:
Atenção Alternada
1 2 3 2 3 1 2 1
2 1 1 3 2 1 2 3
3 3 2 1 2 3 1 2
1 2 3 2 1 2 3 1
INSTRUÇÕES – leia as tarefas abaixo
e faça uma tarefa de cada vez.
• Atenção Sustentada
• Atenção seletiva
• Atenção alternada
• Atenção dividida
Jogo Cadê
Revista Cadê
Estratégias e suportes
ambientais
Estratégias de autocontrole
• Procedimento de orientação: objetivo de encorajar o
paciente a controlar intencionalmente suas atividades, a fim
de evitar lapsos atencionais.
Ex. Ao dirigir usar um bloco de anotações onde escreverá
antes de partir:
1. Destino
2. Hora estimada de chegada
3. Hora apropriada para parar e pedir ajuda.
• Diário de ideias-chave: utilizado quando há
dificuldade de alternância de tarefas, levando a
perda do rumo do pensamento ou interrupção ou
desvio de uma tarefa que estava sendo realizada.
• TREINO INSTRUCIONAL
• Apresentação de variadas instruções, de Cara Careta Corage entalad Ensinar Emancipa Festa forMA
todos os tipos: simples, complexas, com M o r
itens a completar, condicionais. As respostas
não podem ser facilmente previsíveis para o
paciente, de modo a não reforçar a
FEroz Amplo AmoR Ancião ATende Adorar aTeu Motociclet
tendência típica dos impulsivos de antecipar r a
o que é para ser feito.
• Observe as palavras e descubra o nome
do alimento quando se une a 2ª letra das
MAria Maçanet fEra furo Final EnTrar Empanad EnsopadO
palavras que terminam com uma ou duas a a
letras em verde e têm apenas a 1ª letra em
maiúscula.
Com os dados abaixo, determine a cor dos cabelos das seguintes pessoas:
Sabe-se que:
1. Beatriz não tem cabelos loiros nem grisalhos.
2. Sofia é ruiva
3. Consuelo não é loira
Estes números formam um conjunto seguindo uma sequencia lógica. Descubra o número que
completa cada sequencia.
1. 3, 6, 9, 12, 15, 18 ______________
2. 36, 32, 28, 24 ,20 _____________
3. 90, 81, 72, 63, 54 ______________
4. 1, 12, 121, 1212, 12121, ___________
5. 5, 9, 2, 9, 1 9, 6, 9, 0, ____________
Para resolver estes problemas, é preciso esperteza. Cuidado com as armadilhas!
1. Se um médico dá 3 pílulas e pede que tome uma a cada meia hora, em quanto tempo terá tomado
todas as pílulas?
1. Um avião cai exatamente na fronteira entre o Brasil e o Uruguai. Onde serão enterrados os
sobreviventes?
1. Se você tem um fósforo e entra num quarto frio e escuro onde tem um aquecedor a óleo, uma
lâmpada a querosene e uma vela, oque você acende primeiro?
Observe a palavra abaixo:
IMPRESSIONANTE
Se for verdade que há duas vogais que aparecem duas vezes cada, então escreva 7229.
Mas se também houver duas consoantes que aparecem duas vezes cada, então escreva apenas 7292.
Resposta:________
Qual palavra que se forma quando se une, nesta ordem:
Resposta: __ __ __ __ __ __ __
PLANEJAMENTO DA AÇÃO
• A ação deve ser executada obedecendo a uma elaboração prévia, com movimentos
coordenados e dirigidos a um objetivo.
• Devem ser montadas situações de treino que favoreçam a atuação pensada e não por
tentativa e erro.
• Muitas são as tarefas úteis para desenvolver o planejamento, especialmente as que
envolvem montagem (de objetos, quebra-cabeças), onde o paciente precisa organizar como
reunir elementos dispersos para formar um todo coerente.
REABILITAÇÃO
DAS PRAXIAS
JOGOS
1. Senha (Grow)
2. Hora do Rush (Big Star)
3. Can can/ UNO (Grow)
4. Reversi/Othelo (Grow)
5. Praxia Construtiva (Treino Cognitivo)
6. Torremoto (Estrela)
7. Tangran
8. Rack (Grow)
MUITO OBRIGADA PELA ATENÇÃO!!!