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Bem-vindo!

Universe!.
Este TTRPG está longe de ser uma
Para o RPG não oficial inspirado em Steven

experiência abrangente do mundo Steven Universe,


mas visa criar um jogo divertido que possa cativar o
charme do show.

Ao criar este sistema, fui totalmente inspirado


pelas obras de Steven Universe e pelo mundo
fantástico e cenário que a equipe SU nos deu.
Também tentei usar apenas imagens oficiais, pois
não possuo nenhuma das obras de arte que foram
usadas.

Mais trabalho precisa ser feito neste sistema para


que eu sinta que está realmente completo, no
entanto, em teoria, o sistema deve ser totalmente
jogável em seu estado atual.

Para mais sistemas TTRPG e homebrew DnD, confira


InnocentGoblin no twitter e GMbinder.

Índice
gems

Ametistas ..........................................................7
Bismutos ....................................................10
Jaspers ...............................................................12
Lápis lazúli .........................................................15
Pérolas .....................................................................18
Peridoeos ...................................................................21
Rubis ..................................................................23
Safiras ...........................................................26
Espinélas ...............................................................30
Costumização-33

Posicionamento de Gemas
Armas de Gemas
Cores das Gemas

variações-35

Gemas da 1ª Era
Gemas da Era 2
Gemas da Era 3

Equipamento - 39

Armas
Escudos
Gem Tech

Fusões - 42

Familiaridade .
Fusão
Combate por Fusão
conheça a sua fusão

Estatísticas - 48

Como funcionam as estatísticas


Rolando e suas estatísticas
Tomando Ações
Rolando em combate .
Subindo de Nível
Iniciando o Combate
Na sua vez
Defesa
Sorte
condições
Poofing e Shattering

Condições - 54

Danos Psicológicos
Rachado
Poofado
corrupção

Ametista

História
As ametistas são um tipo roxo de quartzo, produzido
principalmente no jardim de infância principal da Terra
para a Pink Diamond. Além da Ametista 8XM, as
Ametistas da Terra estavam estacionadas no zoológico de
Pink Diamond milhares de anos depois, agora servindo a
Blue Diamond e são comandadas por Holly Blue Agate
devido ao "estilhaçamento" de Pink. Como a Ametista
8XM, essas Ametistas compartilham uma personalidade
descontraída e cômica.

Características físicas
Como Quartz, eles são construídos de acordo com as
especificações de seu papel como guerreiros. Sua altura
exata pode variar dependendo de quão bem elas se
formaram quando estavam incubando no solo, com
muitas Ametistas variando muito em comparação com
suas outras irmãs de Quartzo. Os quartzos têm alguns dos
pêlos mais longos e grossos de qualquer gema. A cor do
cabelo geralmente é um tom muito claro da cor de sua
gema, embora alguns tenham cabelos castanhos escuros.
Alguns quartzos podem ter padrões e faixas em sua pele,
semelhantes aos de suas contrapartes da vida real.

Características da Ametista
Aumento de estatísticas: sua estatística principal
pode aumentar em 2, sua forma de estatística
secundária é aumentada em 1

Poder da Gema: Como uma Ametista, seu poder é a


mudança de forma armada. Ametistas são
proficientes metamorfos, com o critério do GM, eles
podem se transformar em praticamente qualquer
coisa que possa ser útil.

Velocidade: 30 pés

Fametistas Ametistas são


extremamente leais. você
ganha +2 em testes de Empatia quando direcionado
a outra Ametista e +1 de bônus em outro Quartzo

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d10. Ao subir de nível, role 1d10 e adicione sua
forma ou modificador de força.
No nível 1, role 2d10 e adicione seu mod de força ou
forma

Papel
Ametista era inicialmente uma casta de soldados;
com muitos sendo usados ​como guarda-costas e
escoltas. Como um quartzo, eles são de classificação
mais alta que os rubis, eles são projetados para
força bruta na batalha. Após a rebelião das Crystal
Gem na Terra, a Ametista sobrevivente agora atua
como guarda em postos avançados do mundo natal,
como o zoológico de Pink Diamond.

Bismuto
Características físicas
Os bismutos têm construções grandes e pesadas,
feitas especificamente para construção pesada.
Seus cabelos são multicoloridos e penteados como
dreadlocks. Embora suas cores variem, todos os
bismutos parecem apresentar cores
predominantemente frias, como azul, roxo e verde.
Todos eles têm gemas ocas, o interior forrado com
várias cores, semelhantes aos seus cabelos.

Papel
Bismutos eram construtores para membros
aristocráticos da sociedade. Como tal, eles possuem
uma estatura ampla para trabalho físico intenso,
resistência acima da média ao calor e danos, e mãos
capazes de mudar de forma com fluidez usando a
metamorfose Gem para atender a uma ampla
variedade de propósitos.

Características do Bismuto
Aumento de estatísticas: sua estatística principal
pode aumentar em 2, sua estatística secundária
conhecimento é aumentada em 1

Gem Power: Como Bismuto, seu poder é a formação


de armas. Bismutos são capazes de forjar todos os
tipos de armas. Eles podem usar sua habilidade de
mudança de forma para transformar-se na arma,
transformando suas mãos em várias ferramentas
para a batalha. Bismutos também podem usar uma
forja para criar armas para outras gemas. Com a
discrição do GM, eles podem até ajudar a melhorar
as armas de outras Gems. Velocidade: 30 pés

Os bismutos de resistência ao calor adoram um


banho de lava mais do que tudo. Os bismutos não
sofrerão nenhum dano de fogo, lava ou qualquer
outra coisa baseada em calor.

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d10. Ao subir de nível, role 1d10 e adicione sua
forma ou modificador de força.
No nível 1, role 2d10 e adicione seu mod de força ou
forma

Jaspers
Variedade de Jaspers
Jaspers são uma ampla variedade de soldados de
quartzo que variam em cores, como Biggs Jasper e
Ocean Jasper. O famoso Jasper descreve seu corte
como nunca desistindo e sempre conseguindo o que
quer.

Aparência física
Jaspers tem uma estatura intimidante, a maioria
parece ter a mesma altura um do outro, sendo
muito raras as variações dessa altura padrão.
Jaspers podem ter padrões e faixas em sua pele,
semelhantes aos de seus colegas da vida real. Todos
os Homeworld Jaspers usam o uniforme padrão do
Homeworld, enquanto os Quartzes com uma
posição mais gerencial usam um xale e botas
adicionais. Quartzos decorados, como Jasper,
também podem usar uma capa sobre o uniforme,
embora isso não faça parte de sua forma física

Características de Jasper
Aumento de estatísticas: sua estatística principal
pode aumentar em 2, sua forma de estatística
secundária é aumentada em 1

Poder da Gema: Como um Jasper, seu poder é o


Poder do Guerreiro. Sua força é poderosa, uma vez
por turno, se um ataque errar você, você pode fazer
um ataque em retaliação.

Velocidade: 30 pés

Resilient Might Uma vez por dia, se um ataque te


derrubar, você pode evitar o ataque
completamente, fazendo com que ele erre.

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d10. Ao subir de nível, role 1d10 e adicione sua
forma ou modificador de força.
No nível 1, role 2d10 e adicione seu mod de força ou
forma

Papel
Como quartzos, eles eram inicialmente uma casta
de soldados; e gemas individuais eram usadas como
guarda-costas e escoltas. Devido à sua posição e
poder, eles são menos numerosos que Rubis. Jasper
afirmou que Quartzes são feitos para lutar e Jaspers
especificamente sempre conseguem o que querem.

Lapis lazuli
Aparência física
Lápis-lazúli são ligeiramente mais baixos que as
pérolas e têm uma aparência muito humanóide,
com sua pele azul e gema sendo a única indicação
de que são extraterrestres.

Homeworld Lapis Lazulis estão descalços e usam


um top sem mangas cortado com uma saia longa
que vai logo abaixo dos joelhos. A insígnia de
diamante é colocada na gola de maneira
semelhante ao uniforme mais comum do mundo
natal ou dividida ao meio na frente da blusa e da
saia.

Papel
Lapis Lazulis eram muito valiosos para Gem Empire
por causa de sua poderosa hidrocinese, e também
estavam entre a elite comum em Homeworld. Eles
são usados ​principalmente para a formação de
colônias em potencial com sua hidrocinese,
conforme mencionado por Yellow Diamond.
Lapis Lazulis são terraformadores que remodelam
planetas alienígenas para serem mais adequados
para a produção e colonização de joias. Pelo que foi
mostrado, Lapis Lazulis são Gems incrivelmente
poderosas, sendo capazes de mover corpos inteiros
de água com tanta força que facilmente cortam
grossas camadas de rocha. É provável que seja
assim que os desfiladeiros para os jardins de
infância são criados e como as massas de terra de
um planeta são remodeladas pelo Homeworld
durante a colonização.

Traços de Lápis Lazúli


Aumento de estatísticas: seu formulário de
estatística principal aumenta em 2, sua previsão de
estatística secundária é aumentada em 1

Gem Power: Como um Lapis Lazuli, seu poder é a


Manipulação da Água. Lapis Lazuli são formidáveis ​
quando perto de um corpo de água. Lapis pode
controlar a água de várias maneiras criativas.
Ataques com água são considerados ataques com
armas

Velocidade: 30 pés

Asas de Água: Você pode criar suas Asas de Água.


Com suas asas para fora, você tem uma velocidade
de voo de 30 pés.

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d8. Ao subir de nível, role 1d8 e adicione sua forma
ou modificador de força.
No nível 1, role 2d8 e adicione seu mod de força ou
forma

Perola
Descrição física
Fisicamente, todas as Pérolas parecem ter uma
forma esguia e andrógina e um nariz em forma de
bico. Eles também podem ser "personalizados"
pelos proprietários em cores e aparência,
permitindo que tenham diferenças muito
perceptíveis entre si, ao contrário da maioria dos
outros tipos de Gems que normalmente usam
uniformes quase idênticos e têm cores muito
semelhantes, se não exatas.

A maioria das pérolas do mundo natal tende a usar


alguma forma de roupa de balé justa, como uma
camiseta ou macacão, com um material
transparente e esvoaçante preso para refletir um
certo elemento da roupa de seu dono. A posição
de sua pedra preciosa também corresponde
o de seu dono

Pérola Traços
Aumento de estatística: sua previsão de estatística
principal aumenta em 2, sua forma de estatística
secundária é aumentada em 1

Gem Power: Como uma pérola, seu poder são os


hologramas. As pérolas podem criar hologramas
realistas para tarefas diárias. Uma vez por dia, você
pode criar um holograma pronto para a batalha, ele
terá as mesmas estatísticas que você e lutará em
seu próprio turno.

Velocidade: 30 pés

Pearl Inside Pearl's Pearl: Pérolas podem usar suas


gemas para armazenar itens. A capacidade de
armazenamento é ilimitada.

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d6. Ao subir de nível, role 1d6 e adicione sua forma
ou modificador de força. No nível 1, role 2d6 e
adicione seu modificador de força ou forma.

Papel
No sistema hierárquico estritamente regulamentado
de Homeworld, as Pérolas funcionam como atendentes
de Gems de alto escalão. Eles combinam as funções de
uma variedade de funções de serviço diferentes, como
uma dama de companhia (atendendo e fazendo pedidos
em nome de seu mestre), lacaio (abrindo portas e
anunciando a chegada de seu mestre) e secretária
(realizando funções de escritório tarefas).

As pérolas atuam como companheiras e fornecem


luxos simples, como cantar, dançar e projetar
entretenimento visual por meio de hologramas. Uma
de suas funções mais exclusivas é a capacidade de
manter e armazenar dentro de sua joia um número
aparentemente ilimitado de pertences de seu dono.

peridote
Características físicas
Peridots tendem a ter pele verde e cabelo amarelo
ou verde que vem em uma variedade de formas.
Eles possuem habilidades que tornam
desnecessários os aprimoramentos tecnológicos
para o desempenho de suas funções.

Papel
Peridots serviram principalmente como técnicos e
kindergarteners, às vezes realizando tarefas de
campo em outros planetas, como Peridot, que fez
amizade com Steven e se juntou às Crystal Gems.
Sendo trabalhadores, os Peridots tinham uma
classificação baixa, só sendo permitidos em áreas
de elite do Homeworld se um trabalho fosse
necessário para ser feito lá.

Os Peridots da Era-2 receberam Limb Enhancers


para compensar a falta de força e habilidades
únicas, exceto para maior durabilidade, Gems mais
antigas tinham devido ao esgotamento dos recursos
em Homeworld. Um Peridot até agora mostrou ter
habilidades ferrocinéticas.

Características do Peridoto
Aumento de estatística: seu conhecimento de
estatística principal aumenta em 2, sua forma de
estatística secundária é aumentada em 1

Gem Power: Como um Peridot, seu poder é a


Manipulação de Metal. Os peridotos podem
controlar o metal, movê-lo e dobrá-lo à sua vontade.

Velocidade: 30 pés

Os Peridots Tech Genius são extremamente


proficientes com a tecnologia de gemas. ao
interagir com a tecnologia de gemas, adicione +5 à
sua rolagem.

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d6. Ao subir de nível, role 1d6 e adicione sua forma
ou modificador de força.
No nível 1, role 2d6 e adicione seu mod de força ou
forma.
Rubi
Aparência física
Os rubis são curtos em tamanho, com formas de
corpo quadrado e grandes cabelos afro em forma de
quadrado. Embora possam ter tons ligeiramente
diferentes de tom de pele e cor de cabelo, eles não
têm outras diferenças físicas reais entre eles.

A maioria dos Rubis do Planeta Natal que servem


Diamante Amarelo usa o uniforme padrão. Alguns
Rubis do Homeworld usam uniformes muito básicos
sem nenhuma insígnia clara neles.

Traços de Rubi
Aumento de estatísticas: sua estatística principal
pode aumentar em 2, sua forma de estatística
secundária é aumentada em 1

Gem Power: Como um Ruby, seu poder é a


Manipulação do Fogo. Você pode manipular o fogo à
sua vontade. Seus ataques também são carregados
com fogo, eles causam o dobro de dano aos inimigos
que não são gemas.
Velocidade: 30 pés

Resistência ao Calor: Rubis são extremamente


resistentes para seu tamanho, eles não sofrerão
nenhum dano de fogo, lava ou qualquer outra coisa
baseada em calor.

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d8. Ao subir de nível, role 1d8 e adicione sua forma
ou modificador de força.
No nível 1, role 2d8 e adicione seu mod de força ou
forma

Papel
Os rubis são um tipo de casta de soldados. Garnet os
descreve como "comuns", visto que todos são
originalmente idênticos uns aos outros. Eles
parecem ser usados ​como escoltas pessoais e
guarda-costas para Gems de alto escalão;
normalmente safiras. Visto que são tão numerosos,
inferido pelo comentário de Ruby de haver
"toneladas" dela, Rubies são considerados
grunhidos um tanto sem importância e altamente
dispensáveis, embora compensem fundindo-se em
construções maiores de si mesmos. Os rubis
também são enviados para diferentes planetas para
procurar gemas específicas.
A principal força de Rubies em Homeworld é sua
capacidade de combinar; um Ruby nunca seria
enviado sozinho para fazer qualquer coisa. Os rubis
não devem ter personalidades diferentes; o fato de
que eles "passam despercebidos" porque agem com
seriedade em torno de Gems de alto escalão.

Safira

Aparência física
As safiras são gemas curtas com faces redondas e
um único olho. Todas as safiras usam vestidos de
baile com mangas bufantes e luvas até o cotovelo,
embora os detalhes adicionais em seus vestidos
possam variar entre eles. As safiras podem ter
muitos estilos de cabelo diferentes, mas uma
característica comum é que todas elas têm os olhos
cobertos pelos cabelos, independentemente do
estilo.

Embora mostrado principalmente em tons de azul,


diferentes safiras coloridas podem existir, com
safiras laranja (Padparadschas) sendo observadas
por Garnet como especialmente raras.

Papel As safiras eram da classe nobre, descritas


como raras e parte das elites aristocráticas; apesar
disso, eles não tinham imunidade contra o status de
párias. Elas podiam prever possíveis eventos
usando sua visão futura e eram as únicas Gems
Seu título honorífico era "Your Clarity". Os subtipos
incluíam Safiras Padparadscha. Vários Safiras
compareceram ao Baile da Era 3. As safiras também
eram comumente flanqueadas por vários guardas
Ruby.

Principalmente, as Safiras usam sua visão futura


para garantir a certeza do futuro a outras Gems, já
que elas só podem ver um futuro possível.

Papel As safiras eram da classe nobre, descritas


como raras e parte das elites aristocráticas; apesar
disso, eles não tinham imunidade contra o status de
párias. Elas podiam prever possíveis eventos
usando sua visão futura e eram as únicas Gems
singulares com essa habilidade. Seu título
honorífico era "Your Clarity". Os subtipos incluíam
Safiras Padparadscha. Vários Safiras compareceram
ao Baile da Era 3. As safiras também eram
comumente flanqueadas por vários guardas Ruby.

Principalmente, as Safiras usam sua visão futura


para garantir a certeza do futuro a outras Gems, já
que elas só podem ver um futuro possível.

Traços de Safira
Aumento de estatística: seu conhecimento de
estatística principal aumenta em 2, sua previsão de
estatística secundária é aumentada em 1

Poder da Gema: Como uma Safira, seu poder é a


Visão do Futuro. Olhando para seu próprio futuro,
Sapphires pode usar seu poder para tentar obter
informações sobre o futuro imediato. Uma vez por
dia, você pode fazer uma pergunta sobre o seu
futuro, limitada a esse dia. A resposta pode ser
qualquer coisa, desde enigmática até muito precisa,
mas sempre estará correta.
Este poder também é útil em combate, se alguém
acertar você com um ataque, você pode usar sua
visão de futuro para fazê-lo rolar novamente o
ataque, ele deve então usar o segundo resultado.

Velocidade: 30 pés

Infusão de Gelo: Se uma Safira atacar com sucesso


um alvo, sua velocidade é reduzida em 3 metros até
o final de sua próxima investida, este efeito não
pode ser usado contra um alvo que já está lento

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d6. Ao subir de nível, role 1d6 e adicione sua forma
ou modificador de força.
No nível 1, role 2d6 e adicione seu mod de força ou
forma

Espinela
Características físicas
O design geral de um Spinel é mais curto e
arredondado em contraste com muitas outras
gems. Eles geralmente têm olhos grandes de
desenho animado e cabelos geralmente penteados
em um par de coques em forma de coração. Sua
paleta de cores costuma ser extremamente
brilhante para torná-los mais convidativos.

Devido ao seu papel, eles nunca são vistos parados


e sempre estarão ativos e enérgicos com seus
amigos. quando ocioso, um Spinel ficará feliz em
pular para cima e para baixo.

Papel
O papel de um espinélio é entreter e brincar com a
gema para a qual foram feitos. Uma vez que um
Spinel faz um amigo, eles são extremamente leais e
garantirão que sejam entretidos, mesmo em seu
próprio detrimento.

Devido ao seu papel como animadores, os Spinels


são extremamente flexíveis e elásticos, sua
flexibilidade é incomparável, tornando-os
companheiros de brincadeiras incríveis e lutadores
ainda melhores.

Características do Espinélio
Aumento de estatística: sua forma de estatística
principal aumenta em 2, sua empatia de estatística
secundária é aumentada em 1

Gem Power: Como um Spinel, seu poder é Stretch.


Seu corpo é extremamente elástico, permitindo que
você atinja inimigos de longe, alcance saliências
distantes ou simplesmente trapaceie.

Velocidade: 35 pés

Animador: Você ganha +2 em rolagens de Empatia


ao tentar representar ou entreter outras Joias

Pontos de Sorte: seu dado de ponto de sorte é um


d8. Ao subir de nível, role 1d8 e adicione sua forma
ou modificador de força.
No nível 1, role 2d8 e adicione seu mod de força ou
forma
Customização
Suas joias podem ser personalizadas de várias
maneiras diferentes. Este guia irá ajudá-lo a criar a
Gema perfeita.

Colocação de Gemas

A colocação de gemas é muito importante para o


seu personagem. Você é inteligente e cheio de
conhecimento? Talvez sua testa possa conter sua
joia. Você está obcecado com seu passado? Sua joia
pode estar nas suas costas ou você é um
personagem de força? talvez sua gema esteja em
seu punho ou ombro. Pense em como seu
personagem seria melhor representado dessa
maneira.

arma gema

Cada Gem pode convocar uma arma que é única


para eles. Cada arma Gem é a companhia perfeita
para seu portador. Considere que tipo de arma seria
melhor para sua Gem. Dê uma olhada na seção de
equipamentos para inspiração, bem como
informações sobre tipos de armas e danos
cor da gema

A cor da sua gema também é importante. A sua


gema tem uma cor e um padrão semelhantes à
gema que a compõe? Ou são da cor do diamante que
servem?
Gemas que são feitas rapidamente para lutar em
batalhas como Jaspers, Rubis e Ametistas tendem a
assumir uma cor e padrão semelhantes ao seu tipo
de gema. Gemas projetadas para servir, como
Pérolas e Safiras, assumem a cor da Gema que as
projetou.
Considere a história de fundo da sua Gem, de que
cor ela seria?

Variações
Outras personalizações podem ser feitas para sua gema
com base nos diferentes antecedentes da gema. Essas
variações são baseadas no contexto do cenário da
campanha e da história que você está jogando.

Gemas da 1ª Era

As Gemas da Era 1 são feitas a serviço da Autoridade


Diamante. Servindo a um dos 4 Diamantes (Branco,
Amarelo, Azul e Rosa), seu dever é espalhar o império
pelo espaço.
A Diamond Authority é contra todas as imperfeições,
suas joias são feitas com especificações intensas e
devem permanecer no caminho definido para elas.

Como uma Gema da Era 1, você não pode ter nenhuma


variação nos designs das Autoridades de Diamante.

Escolher esta variação dá a você +1 para a estatística


base do seu tipo de gema

Escolher esta variação dá a você +1 para a estatística


base do seu tipo de gema

As joias da Era 2 geralmente são mais baixas,


precisando de aprimoradores de membros para
atingir a estatura desejada. Os aprimoradores são a
única maneira dessas gemas serem capazes de
variar, no entanto, as imperfeições agora são
puníveis.
Devido à falta de recursos, as Gemas da Era 2 não
conseguem usar seus poderes, mas recebem
tecnologia para compensar.

Escolher esta variação dá a você +1 para a


estatística base do seu tipo de gema

As joias da Era 2 geralmente são mais baixas,


precisando de aprimorar os membros para atingir a
estatura desejada. Osdores aprimorados são a única
maneira dessas gemas serem capazes de variar, no
entanto, como imperfeições agora são puníveis.
Devido à falta de recursos, as Gemas da Era 2 não
conseguem usar seus poderes, mas recebem
tecnologia para compensar.

Escolher esta variação dá a você +1 para a base


estatística do seu tipo de gema
Gemas da Era 3

As Gemas da Era 3 têm mais liberdade do que nunca


depois que Steven Universe desmantelou a
Diamond Authority, fazendo com que renunciassem
ao controle do sistema de castas do Homeworld.
As Gems da Era 3 agora podem se adaptar, mudar e
viver a vida que sempre desejaram.

Com sua nova liberdade, as Gemas da Era 3 têm


mais adaptabilidade do que outras Gemas do
Planeta Natal.
As Gemas da Era 3 podem alterar seu bônus de
estatísticas secundárias de seu tipo de Gema para
qualquer outra estatística principal de sua escolha.
Escolher esta variação também lhe dá um +1 para a
estatística de sua escolha
Equipamentos
armas

Existem três tipos de armas Pequenas, Médias e


Grandes.
Armas pequenas são adagas, espadas curtas,
clavas, etc. Armas pequenas têm +2 na jogada de
ataque e causam 1d6 + modificador de dano.
Armas médias são lanças, espadas longas,
manoplas, capacetes, etc. Armas médias têm +1 na
jogada de ataque e causam 1d8 + modificador de
dano.
Armas grandes são grandes espadas, martelos de
guerra, marretas, etc. Armas grandes não têm
bônus para acertar, mas causam 1d10 + modificador
de dano.

Ao escolher sua arma, pense na arma perfeita para


seu personagem empunhar. Se você não tiver
certeza sobre que tipo de arma escolher, consulte
seu GM.
Ao escolher sua arma, escolha usar Might ou Form
para o modificador.
Os ataques são 1d20 + modificador de Força/Forma +
bônus profissional para os dados de ataque e dano +
modificador de Força/Forma para o dano
escudos

Importante para manter sua Gem fora do caminho


de um ataque poderoso, os escudos são sempre
úteis.
Se sua arma Gem for um escudo, a magia lhe
concederá uma defesa extra, concedendo +3 à sua
defesa contra jogadas de ataque.
Escudos também podem ser usados ​ofensivamente.
Seja jogando, golpeando ou bloqueando, um escudo
é uma ferramenta formidável.

Gem Tech

Desestabilizador: Um pequeno bastão amarelo, um


ataque bem-sucedido usando isso
instantaneamente poofá seu alvo.
Rejuvenator: Uma arma infame em forma de foice.
Um ataque bem-sucedido com um rejuvenescedor
irá destruir seu alvo e revertê-los de volta para
quando foram feitos pela primeira vez, a única
maneira de trazer a joia de volta para quem eles são
é lembrá-los de cada parte de si mesmos.
Breaking Point: Esta arma irá quebrar
instantaneamente seu alvo.
Canhões de Luz: Os Canhões de Luz disparam um
feixe de luz extremamente poderoso. Canhões de
luz causam 5d10 de dano mágico.
Fusão
As fusões combinam o poder de duas ou mais
joias, tornando-as inimigas temíveis na batalha.
Se você deseja se tornar uma mulher gigante em
seu jogo, basta seguir estas regras.

Familiaridade

À medida que você conhece outros personagens


em sua jornada (tanto no PC quanto no NPC),
você tem a chance de se familiarizar mais com
eles.
Seguindo seu próprio critério, você pode
aumentar sua familiaridade com um
personagem ao qual você se conectou em até
sete níveis. É importante mantê-los escondidos
dos outros jogadores, embora você possa indicar
sua familiaridade por meio da encenação.
Nível de familiaridade Significado
1 conhecido
2 novo amigo
3 amigos
4 melhores amigos
5 Uma experiência
6 botões de geléia
7 A Resposta

Fusão

A fusão pode ser uma coisa difícil de manter. Ao


fundir, pegue o nível de familiaridade mais baixo no
grupo de fusão, isso se tornará seu nível de
estabilidade. As decisões como fusão devem ser
tomadas por unanimidade, a cada desacordo no
processo de decisão, a estabilidade diminui em 1. Se
o nível de estabilidade chegar a 0 a fusão se desfaz,
perdendo a vez no combate. Além disso, um acerto
crítico contra uma fusão reduzirá seu nível de
estabilidade em 1.
Luta de Fusão

A fusão pode tornar poderosa até mesmo a mais


fraca das gems. Ao fundir, use o mais alto de cada
estatística dentro do grupo fundido e combine
todas as habilidades e habilidades.
Para calcular a saúde da sua fusão, basta adicionar
a saúde restante de todos os fundidos.

Por exemplo:
Pérola: 12 Força, 20 Forma, 11 Empatia, 19
Conhecimento, 16 Previsão, 16HP

Ametista: 10 Might, 19 Form, 16 Empathy, 12


Knowledge, 14 Foresight, 16 HP

Sua fusão Opal: 12 Might, 20 Form, 16 Empathy, 19


Knowledge, 16 Foresight, 32HP
Conheça sua fusão
Depois de criar sua fusão, é hora de considerar quem eles são.

Gema:
Primeiro considere que tipo de Gem sua fusão seria. Se o
mesmo tipo de gemas se fundir, elas se tornarão versões
maiores daquela gema, por exemplo, Mega Ruby. Mas se
gemas de tipos diferentes, elas se tornarão algo novo, por
exemplo, Pear e Garnet se tornarão Sardonyx.

Encontre uma nova joia que complemente a combinação de


suas joias pessoais e de suas personalidades. Se você está
lutando para encontrar exemplos específicos do mundo real,
sinta-se à vontade para pegar uma gem existente e adicionar
um novo sufixo a ela.

Arma de Gemas:
Como uma fusão, você ganha novos usos para seus poderes
combinados de gemas. O melhor caminho para
combine seus poderes são suas armas de gemas. Como
uma fusão, sua nova arma gema deve ser uma combinação de
todas as fundidas. Pense como
suas armas irão
juntos para
formar algo novo.
Como uma fusão, você também tem a habilidade
para usar todas as armas individualmente e com proficiência.
Forma física:
Em seguida, considere a aparência da sua fusão.
Como funciona a combinação de suas formas
físicas? Você tem vários braços? olhos extras?
Como seus poderes e habilidades de Gem são
integrados a esta nova forma? Eles têm uma boca
extra para seus ataques elementais como
Alexandrite? ou um corpo giratório como Sardonyx?
Eles estão dominando fisicamente como Sudilite?
Considere como suas personalidades trabalhariam
juntas e formariam este ser.
Status
Estatísticas principais

Cada personagem tem 5 estatísticas principais:


Might: Might é o quão forte sua Gem é. Se eles desejam jogar


uma pedra, correr ou pular muito longe, ou fazer 50 flexões,
esta é a estatística, então mostre o quão forte você pode ser.
Might também pode ser usado para determinar sua defesa.

Forma: Forma é o quão hábil sua Gem pode ser. Permitindo que
sua Gem seja acrobática, desvie de ataques e até se esgueire.
A forma também ajuda a evitar ataques.

Empatia: Empatia é a habilidade da sua Gem de se conectar


com os outros, com Empatia você pode usar suas palavras para
ajudar os outros, mentir ou até mesmo intimidar. Com o
Empathy, você pode evitar completamente o combate, fazer
novos amigos e até tocar uma música.

Conhecimento: Conhecimento é a estatística do gênio. Se sua


Gem quer aprender sobre história, tecnologia, natureza ou até
mesmo investigar como os melhores detetives, essa é uma
estatística importante.

Foresight: Foresight é a capacidade de se conectar com o


mundo ao seu redor e com seu eu interior. Com Foresight, sua
Gem pode perceber seus arredores com clareza, cuidar de
animais com facilidade e convocar sua vontade.

Como funcionam as estatísticas


Ao criar seu personagem pela primeira vez, você


tem uma reserva de 40 pontos para distribuir entre
suas 5 estatísticas principais. Você também
encontrará aumentos para essas estatísticas de
cada tipo de gema e variação, bem como um
aumento de +1 para uma única estatística para cada
nível que você atingir.

Para cada ação que você
Rolando e suas estatísticas
fizer no jogo, você precisará rolar um dado D20. O
objetivo é rolar abaixo da pontuação estatística
relevante, por exemplo, se sua gema tiver uma
pontuação de Forma de 15 e estiver tentando subir
em uma árvore, ela precisará rolar abaixo de 15
para atingir seu objetivo.

Executando ações Cada ação que você deseja


executar terá uma estatística relevante na qual se
baseia. O GM dirá qual de suas estatísticas essa
ação usará.

Rolando em Combate Ao contrário da maioria das


jogadas no jogo, ao rolar para atacar, você não está
tentando rolar sob sua própria estatística, você está
tentando rolar acima do Poder/Forma de seu alvo.
Subindo de Nível

Subir de nível é determinado por marcos. Esses marcos


podem ser baseados na campanha e na história que
você está jogando, permitindo que você se torne mais
poderoso à medida que a história se desenvolve. Ou os
marcos podem ser determinados por meio do
crescimento do personagem, permitindo que você se
desenvolva ao longo da jornada do seu personagem.
Esses marcos são decididos pelo seu GM, que lhe dirá
quando você atingir um novo nível.

Um poder todo seu


Cada vez que você sobe de nível, seu personagem se


desenvolve de maneiras diferentes.

Cada gema tem um dado de sorte, toda vez que você


sobe de nível, você pode rolar seus dados de sorte e
adicionar seu modificador de poder ou forma. O total é
adicionado ao seu total de Pontos de Sorte.
Toda vez que você sobe de nível, seu desenvolvimento
é baseado em seu marco, concedendo a você: um +1
para a estatística relevante. Se você acabou de ajudar a
derrotar uma gema maligna do mundo natal, isso pode
ser um +1 para sua estatística de Potência. Falar com
seu inimigo e torná-lo seu amigo, isso seria +1 para sua
empatia. Cada vez que você atingir um marco de
nivelamento, considere como sua gema avançou.
Combate
Iniciando o Combate:
Ao iniciar o combate, cada jogador envolvido deve
rolar a iniciativa. Role um D20 e adicione seu
modificador de iniciativa que é igual ao seu
modificador de Forma ou Previsão.

Na sua vez:
Em cada um de seus turnos, você pode se mover,
realizar uma ação e uma ação bônus. Você pode
fazer isso em qualquer ordem e pode misturá-los,
como mover metade de sua velocidade, realizar
uma ação e usar o restante de sua velocidade.

Defesa:
Suas capacidades defensivas são baseadas em sua
Forma ou Força. O atacante deve rolar acima de
sua estatística de Força/Forma para acertá-lo. Se
você está bloqueando um ataque com Might, você
está levando o golpe devido à sua natureza
resistente. Se você estiver usando a Forma, estará
se esquivando do ataque.
Sorte:
Cada personagem tem uma certa quantidade de
sorte. cada ataque bem-sucedido rola dano e, à
medida que diminui sua sorte, o golpe final
que deixa você com 0 sorte finalmente consegue
acertar e poofar o alvo.

Nesse sentido, quando você é poofado, sua sorte


acabou, permitindo que o golpe o danifique
significativamente.

Poofing e Shattering:
A luta pode ser um esforço perigoso, infelizmente na
batalha às vezes podemos sofrer danos significativos.
Quando sua sorte chega a 0, você é derrotado, perde sua
forma física e volta para sua gema.
Ser poofado não significa que seu personagem está
morto, porém ele está em estado crítico e não pode
realizar nenhuma ação.

Enquanto poofed você não pode se defender contra


qualquer ataque. O primeiro ataque contra sua gema
enquanto estiver poofada fará com que ela quebre, o
segundo irá quebrar sua gema.

É possível proteger uma gema poofada, todas as gemas


podem borbulhar gemas poofadas, protegendo-as de
ataques ou enviando-as para um local seguro se
necessário.
Condições
Sua Gem pode sucumbir a algumas condições
diferentes que irão afetá-la de várias maneiras.

Psicológico
Dano

Danos Psicológicos
do trauma pode ser visualizado na forma física de
uma Gem. Se sua Gem passa ou passou por um
trauma emocional, você pode decidir ter esse show
em seu formulário sob a forma de rachaduras e
cicatrizes. Essas mudanças em sua forma podem ser
diminuídas à medida que você passa por uma
jornada emocional em torno desse evento. O dano
psicológico é determinado pelo jogador e não afeta
suas estatísticas ou jogadas.

Rachado

As Gemas Rachadas são o resultado de danos


significativos contra a sua Gema. Esse dano pode ter
muitos efeitos diferentes nas capacidades e na
forma física de sua Gem. Se sua Gema estiver
Rachada, consulte a tabela Rachada.
Poofed

Uma vez que sua Gema tenha sofrido um dano


significativo e seus Pontos de Sorte tenham sido
reduzidos a 0, sua Gema é Poofada.
Quando você é atingido, você recua dentro de sua
gema por no mínimo 1 hora, porém leva 5 horas
para curá-lo completamente. Se você decidir
emergir mais cedo, consulte o Gráfico Poofed para
ver como isso pode afetar a forma e a saúde de sua
Gem. Não há limite de tempo para ficar dentro de
sua joia depois de ser poofado, considere quanto
tempo seu personagem pode levar para se curar e
decidir sua nova estética.
Corrupção

Corrupção é a distorção do estado físico e mental da


sua Gem. Gems corrompidas assumem formas
monstruosas e incoerentes.
Se sua Gema for corrompida, você pode rolar na
tabela Corrupção para discernir como a forma de
sua Gema é afetada e a nova forma que ela assume,
também pode ser a critério do Mestre.
Assim que a nova forma de sua Gem for decidida,
role 1d6 para determinar por quanto tempo sua
Gem está poofada e passando pela transformação
de Corrupção.
Uma vez que uma Gem corrompida retorna, ela
ataca o medo primitivo e ataca qualquer um ao seu
redor.
A corrupção pode ser curada através do poder da
Autoridade Diamante completa. Uma vez não
corrompida, sua Gem manterá algumas
características estéticas de sua forma corrompida.
Este documento foi cuidadosamente
criado usando o GM Binder.

traduzido por Marcelo

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